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2
Oggetto dal Luogo in cui arriva. Alcune carte non ha simboli Azione sulla sua parte superiore,
Fato possono far muovere Basil, rendendolo rendendo meno dannosi gli Eroi posizionati su SIMBOLI DELLE AZIONI
una costante minaccia per i tuoi Oggetti, questo Luogo. Rattigan ha a disposizione le carte
inclusa la Regina Robot. Rapimento, che gli permettono di spostare gli Eroi
nel Covo Segreto. Muovere un
Se Basil fa scartare la Regina Robot, Ottenere Potere
Se rapisci l’Eroe Flaversham, il costo per giocare Oggetto o un Alleato
capovolgi la tessera Obiettivo in modo
che sia visibile il Ratto. Il tuo nuovo la Regina Robot si riduce. Il tuo Alleato Vampirello
Rattigan
ti sarà utile per trovare e giocare Flaversham, in
Obiettivo sarà sconfiggere Basil.
modo da poterlo poi rapire. Giocare una Carta Muovere un Eroe
Nota: Una volta che Nota: Le Abilità degli Eroi restano attive anche se
l’Obiettivo di Rattigan
BASIL
3 1
6 Eroe
la Regina Robot a
Obiettivo di Rattigan.
DI RATTIGAN
Pile
Inizia il tuo turno con
La Regina Robot può essere giocata Posiziona qui la tessera IL NEGOZIO DI
solamente nel Covo Segreto. la Regina Robot a IL COVO SEGRETO BIG BEN BUCKINGHAM PALACE
Obiettivo di Rattigan. GIOCATTOLI DI FLAVERSHAM
Se la Regina Robot viene scartata Buckingham Palace.
dal tuo Reame, capovolgi la tua
tessera Obiettivo sul lato del Ratto.
Oggetto
(30 carte)
Le Iene
(15 carte)
Capibranco SCAR
1 Tessera
Obiettivo
SCAR
Le Iene sono gli alleati che userai più spesso Le Iene Shenzi, Ed e Banzai sono Alleati che GUIDA AL CATTIVO
per sconfiggere gli Eroi. Più Iene ci sono, più ti aiutano a ottenere o risparmiare Potere.
queste diventano forti. Le Iene Affamate Giocandole il prima possibile, puoi usare le loro
2 ottengono Forza aggiuntiva per ogni altra Iena
nello stesso Luogo.
Abilità per giocare altre Iene, che potrai poi
usare per sconfiggere gli Eroi.
SIMBOLI DELLE AZIONI
Simba è un Eroe che limita la Forza di 2 Shenzi ti consente di giocare Muovere un
tutte le Iene nel tuo Reame. un’altra Iena senza pagarne il costo. Ottenere Potere Oggetto o un Alleato
Se una Iena può ottenere una
Banzai ti fa guadagnare Gettoni
Scar
Forza superiore a 2, la sua
SIMBA
SHENZI LA IENA
(30 carte)
Il Fato di Yzma
(16 carte) YZMA 40 Gettoni
YZMA
Potere
Quando un avversario ti sceglie come bersaglio Esempio: Un avversario ti sceglie come bersaglio GUIDA AL CATTIVO
di un’azione Fato, deve scegliere uno dei Mazzi di un’azione Fato. Sceglie il Mazzo Fato legato
Fato di Yzma, guardarne in segreto tutte le carte, al Palazzo e guarda tutte le carte che contiene.
2 1 1 e sceglierne una da giocare. Se sceglie di giocare
un Eroe, quello deve essere giocato nel Luogo di
Sceglie quindi di giocare Bucky, che deve essere
posizionato al Palazzo.
SIMBOLI DELLE AZIONI
riferimento di quel Mazzo Fato. Tutte le altre carte
vengono mescolate e rimesse al loro posto, per Nota: Non c’è limite al Muovere un
numero di Eroi in un Ottenere Potere Oggetto o un Alleato
riformare il Mazzo Fato. Se nessuna delle carte
può essere giocata, semplicemente rimescolale dato Luogo. Sposta
il Mazzo Fato il più in
Yzma
tutte e ricomponi il Mazzo. YZMA YZMA
Attivare Scontro
LEVA SBAGLIATA Quando Pacha viene giocato, puoi
3 1
più equamente possibile in modo
viene rivelata, devi giocarla
da formare due nuovi Mazzi Fato,
immediatamente.
L’OBIETTIVO DI YZMA
Kronk non può essere usato
Eroe dalla pila degli scarti di
per sconfiggere Pidocchio.
Yzma e rimescolarlo in uno
2 2 2
dei suoi Mazzi Fato.
1 1
Se uno dei Mazzi Fato termina, non rimescolare Fato Scartare Carte
Eroe Eroe
1 Segnalino Fato
Sconfiggere Kuzco dei Mazzi Fato rimasti. Tuttavia, se tutti i Mazzi
usando Kronk.
IL PALAZZO LA CASA DI PACHA LA GIUNGLA LA CASA DELLA CARNE DI MUDKA L’OBIETTIVO DI YZMA 3 1
Fato terminano,
YZMA rimescola la pila degli scarti e YZMA Sconfiggere Kuzco
usando Kronk.
IL PALAZZO LA CASA DI PACHA LA GIUNGLA LA CASA DELLA CARNE DI MUDKA
6
3 o più Gettoni Potere su di lui, spostalo
sulla parte superiore della tua Plancia.
Viene trattato come un Eroe.
Alleato
(vedi pagina 16)
3 Pedine 3 Plance 3 Mazzi Cattivo 3 Mazzi Fato 3 Guide al Cattivo 3 Carte Riassuntive
Cattivo
e sceglier
ngere YZM A Kuzco ,
viene
datrova
un Eroe.
giocare.
re
usato per sconfiggere
Se sceglie di giocare
viene mosso,
Kronk
Quando Kronk sopra la sua carta,
deve Fato.
i VO Ottenere Potere
3 o più Gettoni della tua Plancia.
ALessereMazzgiocato Sceglie
sulla parte superiorecome un Eroe.
quindifiggi
KUZCO
Oggetto o un Alleato
metti .1 Getto che deve
Se Kuzco viene
prese
i
di giocare Bucky,
insieme a tutti le
posizion essere
do ha
rimescolalo
nteTutte
di le altre carte ato al Palazzo
Yzma. Distribuisci
o di un’Abilità,
Mazzi Fato di
azione Special
carte il più equamente
are
te e rimesse al loro
per riformare
Origli a
Mazzi Fato.
può essereguard
areFato. Se nessuna delleed è il
giocata, semplic dei Mazz i Fato carte
PoterNon
3 o più Getto
numero
c’è limite al ta
ni, diven ia, lasciandolo
nello
dentro uno . un tua Planc , ma ignora la Giocare una Carta Muovere un Eroe
La Guida al Cattivo include dettagli sul tuo Obiettivo e altre Un lato della Carta Riassuntiva mostra le
un solo emente rimesco re Kuzco di Eroi in della
ero di
che avere
Eroi in carte Fato e
tutte e ricompo
sicuro per cerca lale superiore
parteLuogo.
un
modonipiù il Mazzo. dato stessa Forza
Mescola le tue
Luogo.. Sposta da formare MazzoLuogo
Sposta
. Ha la
un Eroe non fa
uattro le carte in uno ilstesso Fato il più inerlo mentre è
ORIGLIARE
Fato
Guarda tutte
iscile il più in per ogni Luogo. Addo fa giocare tutti sua possibil
il mazzo e
eGetto
per fare
rimettilo al
mazzle etti
per ndo un dei Mazz all’interno di nel Luogo aggiungere
e sovrapponi solodello Sballo ti consente
Effetto
fare spazio
YZMA
Potere
informazioni specifiche riguardo il tuo Cattivo. Prima di mosse che ogni Cattivo deve compiere per
nali
alment
oni solo
Eroi. di non giocare ento.
sceglier
Ques taecarta è Eroi uno gnare i Gettoni o
sull’altro, in mododi guada
1
e
pergligli Leva
riferim Sbagliat in un Alleat
0
pazio Eroi uno meno chedinon ci a, a se sai già che si , che sia o meno può OBIETTIVI DEI CATTIVI
LEVA SBAGLIATA
si si trova Kuzco
giocarla
che e.
dei suoi Gettoni Quando Pacha viene
le carte.
Potere, arrotondati
essere invec
Quando Pacha più equamente possibile le carte il
Scegli uno dei carte al suo
te.
viene giocato, puoi
, a prescindere
due i Gettoni lo stesso
Fato di Yzma. Distribuiscidei Mazzi così Mazzi Fato,
Ma atten
tutti gli Eroi Scarta tutti da rimettere al loro
le carte il interno. Gioca Ottieni
4
Fato
posto.
ni YZMA deve trovare Kuzco in uno dei suoi Mazzi RATTIGAN deve giocare la Regina
più equamente
Luogo di riferimento carta di Kronk.Gettoni Potere. PIDOCCHIO
interpretare un determinato Cattivo, è bene leggere nel raggiungere il suo Obiettivo. Questo ti sarà
termina Getto
possibile in modo
rivelati nel 2
perderai, non
nuovi Mazzi Fato, numero
PEZZENTE
rimesco
da rimettere al del mazzo. YZMA
lare
PIDOCCHIO rimetti il mazzo
Sbagliata,
Eroe Effetto Quando il Pezzente
Fato e giocarlo. Deve giocare Kronk, riuscire a Robot, muoverla a Buckingham Palace
Kronk non può essere
2 o
Effetto
L’avvers
YZMA PEZZENTE usato viene
Eroe
giocato, puoi scegliere
dovrà sceglier un
un
che sia
Eroe dalla pila degli
llo e uno
YZMA
Kronk non può Quando il Pezzente scarti di
Yzma e rimescolarlo
tenerlo dalla sua parte e usarlo per sconfiggere e iniziare il suo turno con lei lì*.
per sconfiggere
YZMA giocato, puoi scegliere dei suoi Mazzi Fato.
1
o.
Pidocchio. un
Eroe dalla pila Eroe
2 2
se tutti
2 Eroe
Spiac uno
in uno
1
BRACCI
Fato termina da i
dei suoi Mazzi
1
Mazzi
YZMA
Eroe Fato. tutti i
Kuzco. Gli avversari devono cercare di rimescolare Gli avversari devono cercare di giocare
2
carte
1
e
Scarta carta.
no, rimesco
e scartaladue
Kronk.
Gettoni Poter
Eroe Trova sulla sua
1
mano
oti di
Gettoni
distribuiscirivela
Oggetto
Nota: Rimuovere
Aggiungilo
i Mazzi Fato di Yzma per impedirle di trovare la Regina dei Topi per impadire a
a qualsiasi
possibile, dei
YZMA
dettaglio la sua Guida specifica. Sarà utile durante la partita, utile per controllare se qualche giocatore si
1
per riforma carte Mazzi
re quattro
3
L’OBIETTIVO
da Kronk quand o.
DI YZMA CON UN MARTELLO Sconfiggere Kuzco
rti delle su Kronk per trasformarlo in un Eroe e distrarre e giocare o muovere Basil per fargli
SPIACCICARE
Ritmo.
usando Kronk.
1
libera Fato.
IL PALAZZO
2
3
o Occhio al
Sconfiggere Kuzco
tuoi LA CASA DI PACHA
Scegli uno dei due
Alleat
usando Kronk.
nuovo in un
©Disney USi01
IL PALAZZO
1
Yzma con Tipo e Chaca. scartare Oggetti, inclusa la Regina Robot.
Rivela LA GIUNGLA
come In Fuga
Mazzi Fato.
LA CASA DI PACHA carte a caso
e scartale. 3 LA CASA DELLA
CARNE DI MUDKA
o verrà
1
Kuzco, quest
LA GIUNGLA
3
3
LA CASA DELLA
Effetto CARNE DI MUDKA
Ma se scarti
MUDKA
CARNE DI
nel mazzo.
LA GIUNGLA
PACHA
LA CASA DI
rimescolato dopodiché deve sconfiggere altri Eroi fino ad l’Obiettivo di Rattigan cambia. Ora
IL PALAZZO KRONK
Kronk non va scartato
quindi tienila a portata di mano. sta avvicinando alla vittoria. L’altro lato invece
quando viene
usato per sconfiggere
avere almeno Forza 15 in totale nella sua pila della dovrà sconfiggere Basil. Gli avversari
KRONK Quando Kronk viene
un Eroe.
1 Gettone Potere mosso, metti
Kronk non va scartato
quando viene prendendolo dalla sopra la sua carta,
usato per sconfiggere Riserva.
3 o più Gettoni Potere Quando ci sono
Quando Kronk viene un Eroe.
sulla parte superiore su di lui, spostalo
Successione all’inizio del suo turno*. Gli avversari devono a questo punto cercare di
1 Gettone Potere mosso, metti della
prendendolo dalla sopra la sua carta, Viene trattato come tua Plancia.
Riserva.
3 o più Gettoni Potere Quando ci sono
6 un Eroe.
sulla parte superiore su di lui, spostalo
Alleato
della
Viene trattato come tua Plancia.
6
Eroi, assegnare il Bastone di Rafiki a un Eroe e Basil, muoverlo lontano dagli Alleati e
rimuovere gli Eroi dalla pila della Successione. sabotare le trappole di Rattigan.
©Disney USi01
2 3
Setup
Nota: Yzma richiede una preparazione speciale per quanto
1 Ogni giocatore sceglie un 2 Posiziona la plancia davanti a te. riguarda il suo Mazzo Fato (passo 5 ) e Rattigan richiede una
Cattivo e prende i materiali Ogni plancia contiene quattro preparazione speciale per il suo Obiettivo (passo 8 ), così come
corrispondenti: Plancia, Pedina, aree, chiamate Luoghi. mostrato nelle rispettive Guide al Cattivo.
Mazzo Cattivo, Mazzo Fato, Piazza la tua Pedina in quello
Guida al Cattivo e anche una più a sinistra.
Carta Riassuntiva.
Pedina Cattivo
Plancia
3 Mescola il tuo Mazzo Cattivo 4 Pesca una mano iniziale di quattro 5 Mescola il tuo Mazzo Fato 6 Posiziona i Segnalini
e posizionalo coperto alla carte dal tuo Mazzo Cattivo. e posizionalo coperto alla Potere in modo
sinistra della tua plancia. Puoi guardare le tue carte, ma destra della tua plancia. che siano ben
Lascia spazio per una pila tienile nascoste agli altri giocatori. Lascia spazio per una pila raggiungibili da tutti
degli scarti. degli scarti. i giocatori, a formare
la Riserva.
SUCCESSIONE
4 5
Il tuo Reame Nel tuo turno Svolgi le seguenti azioni, in questo ordine:
Sconfiggere Kuzco
usando Kronk.
IL PALAZZO LA CASA DI PACHA LA GIUNGLA LA CASA DELLA CARNE DI MUDKA
Se muovi in questo
2 3
Luogo, puoi svolgere
L’OBIETTIVO DI
RATTIGAN
3 1 solo queste tre azioni.
1
Posiziona qui la tessera IL NEGOZIO DI
Obiettivo di Rattigan. IL COVO SEGRETO BIG BEN BUCKINGHAM PALACE
GIOCATTOLI DI FLAVERSHAM
GUARDIE IMPERIALI KRONK
Kronk non va scartato quando viene
usato per sconfiggere un Eroe.
Quando Kronk viene mosso, metti
Nessuna Abilità addizionale. 1 Gettone Potere sopra la sua carta,
prendendolo dalla Riserva. Quando ci sono
Pesca carte:
3 o più Gettoni Potere su di lui, spostalo
3
PUGNALE
sulla parte superiore della tua Plancia.
Viene trattato come un Eroe.
3 6 Quando
Alleato Alleatogiochi il Pugnale,
assegnalo a un Alleato.
Quell’Alleato ottiene
+1 Forza. Quando dovresti
quattro carte in mano, pescane altre fino alla fine del tuo
Obiettivo Carte Cattivo dal tuo Mazzo Cattivo fino ad averne turno per poter pescare
Ogni Cattivo ha un Obiettivo Giochi le Carte Cattivo nuovamente quattro. Se devi pescare ma le carte, anche se ne
diverso che deve raggiungere nella parte bassa della il mazzo è vuoto, rimescola la pila degli hai meno di quattro
per vincere la partita. tua Plancia. scarti per formare un nuovo mazzo. all’inizio del tuo turno.
Ottenere Potere
Prendi Gettoni Potere dalla Riserva, in base al numero indicato nel
simbolo presente sul Luogo. Il Potere è la moneta del gioco. Ne hai
bisogno per giocare le carte e attivare le Abilità.
Muovere un Eroe
Muovi un Eroe da un qualsiasi Luogo del tuo Reame a un Luogo
adiacente. Questa azione non compare in nessuna Plancia dei Cattivi
2 Esempio: Paga il di questo gioco, ma potresti trovarla su altre Plance quando lo mescoli
costo (2 Potere),
ad altri giochi Villainous. (Vedi Unire i Giochi a pagina 16).
poi gioca questo
Alleato in un
Alleato Luogo qualsiasi.
* Vedi “giocare” carte e “muovere” carte a pagina 17.
8 9
Tipi di azione, continua Scontro
Sconfiggi un Eroe in un qualsiasi Luogo del tuo Reame usando uno più
Alleati che si trovano nello stesso Luogo dell’Eroe.
Fato
Ogni Alleato ed Eroe ha un valore di Forza (nell’angolo in basso a
Scegli un avversario come bersaglio e rivela* due carte dalla cima del sinistra) che può essere modificato da altre carte nel Reame. L’Alleato
suo Mazzo Fato. Gioca una carta a tua scelta e scarta l’altra a faccia in deve avere una Forza uguale o maggiore di quella dell’Eroe. Più alleati
su, sulla pila degli scarti del Mazzo Fato di quel giocatore. possono essere usati insieme per sommare tra loro le rispettive Forze.
Decidi tu come usare le Abilità della carta Fato contro il tuo avversario.
Usando un’azione Fato, potrai vanificare i progressi di un avversario. Per sconfiggere un Eroe, scarta l’Alleato (o gli Alleati) nella pila degli
scarti del tuo Mazzo Cattivo. L’Eroe invece viene scartato nella pila
Un Eroe può essere giocato in un Luogo qualsiasi del Reame degli scarti del tuo Mazzo Fato.
dell’avversario, purché non sia bloccato. Gioca l’Eroe nella parte alta
della Plancia dell’avversario, coprendo la cima della casella.
(Vedi Tipi di carte per i dettagli.)
5
Se devi rivelare una o più carte dal Mazzo Fato di un avversario, ma Eroe
questo è esaurito, l’avversario dovrà rimescolare la pila degli scarti per
formare un nuovo Mazzo Fato.
Pila degli scarti
del Mazzo Fato Mazzo Fato
dell’avversario dell’avversario
2
2
3
Eroe
Alleato
Effetto Eroe Esempio: Hai tre Alleati nello stesso Luogo di un Eroe con Forza 5. Siccome
due degli Alleati hanno una forza combinata di 5 (3+2), solamente questi due
Esempio: Riveli due carte dal Mazzo Fato sono necessari per sconfiggere l’Eroe. Scarta quindi l’Eroe e i due Alleati. Il terzo
di un avversario e scegli di giocare l’Eroe. rimane dov’è.
Scarta l’altra carta che hai rivelato nella pila
degli scarti corrispondente. Gioca l’Eroe su
un qualsiasi Luogo non bloccato del Reame
dell’avversario, andando a coprire i simboli
azione nella parte alta di quel Luogo. Scartare carte
Puoi scartare quante carte vuoi dalla tua mano. Le carte devono essere
scartate a faccia in su nella pila degli scarti del Mazzo Cattivo. Liberarsi di
carte indesiderate ti darà nuove opzioni nel prossimo turno.
Nota: Yzma è unica, perché ha quattro Mazzi Fato invece che solo Quando scarti delle carte, non pescarne subito di nuove. Devi aspettare
uno. Se scegli Yzma come bersaglio di un’azione Fato, scegli uno
la fine del tuo turno per riportare la tua mano a quattro carte.
dei Mazzi Fato e guarda* tutte le carte. Scegline una da giocare,
dopodiché rimescola e dai indietro le altre carte. Se scegli un Eroe,
questo deve essere giocato nel Luogo di riferimento di quel Mazzo
Fato (vedi la Guida al Cattivo di Yzma per maggiori dettagli).
10 11
Tipi di carte
Ogni giocatore ha due mazzi di carte: le Le carte Alleato sono presenti soltanto
carte Cattivo (con il dorso colorato) e le nel Mazzo Cattivo e rappresentano gli Costo 3
carte Fato (con il dorso bianco). Tu giochi aiutanti e i bracci destri del tuo Cattivo.
le carte Cattivo dalla tua mano sulla parte Per giocare un Alleato, pagane il costo
inferiore della tua Plancia, mentre i tuoi (visibile nell’angolo in alto a sinistra della
avversari giocano le tue carte Fato sulla carta) e gioca la carta nello spazio inferiore
Nome LUCREZIA
parte superiore della tua Plancia. di un Luogo qualsiasi del tuo Reame.
R AT T IGA N R AT T IGA N
Qualsiasi carta che si trovi in un Luogo Una volta che gli Alleati sono stati giocati, Abilità Quando Lucrezia viene giocata,
scarta un Alleato dal tuo Reame,
o paga 2 Gettoni Potere.
della tua Plancia è considerata all’interno Carte Cattivo Carte Fato possono essere usati per sconfiggere
Forza 6
del tuo Reame. L’Abilità di una carta è un Eroe nello stesso Luogo utilizzando Alleato
permanente e ha effetto fintanto che la l’azione Scontro. Ogni Alleato ha un valore Tipo di carta
carta rimane nel tuo Reame. di Forza (visibile nell’angolo in basso
a sinistra della carta), che può essere
Non c’è limite al numero di carte Cattivo
modificato da altre carte nel Reame.
o di carte Fato all’interno di uno stesso
In più, la maggior parte degli Alleati ha
Luogo. Quando giochi più carte sullo stesso
un’Abilità che influenza altre azioni o
Luogo, disallineale leggermente in modo
carte. Una volta che un Alleato si trova
da poterle vedere chiaramente tutte.
nel tuo Reame, dovrai decidere se usarlo
per sconfiggere un Eroe o se tenerlo per
sfruttarne l’Abilità.
12 13
Tipi di carte, continua
Le carteOggetto sono presenti Le carteCondition sono inusuali, perché
in entrambi i mazzi e contengono Costo 2 vengono giocate durante il turno degli altri
un’Abilità che influenza altre carte giocatori. Non vengono giocate tramite un’azione
o azioni. Gioca una Carta. Se hai una carta Condizione in
mano e i suoi requisiti sono rispettati durante il
Per giocare un Oggetto dal Mazzo
turno di un avversario, puoi immediatamente
Cattivo, pagane il costo (visibile Nome STRUMENTI Nome SUBDOLO
giocarla, fare quanto indicato e poi scartarla nella
nell’angolo in alto a sinistra della e durante il suo turno un altro
Abilità tua pila degli scarti. Non c’è limite al numero di Abilità
giocatore sceglie te come
carta) e gioca la carta sotto un Il costo in Potere per giocare bersaglio di un’azione Fato, puoi
gli Oggetti è ridotto di 1.
Condizioni che possono essere giocate in un giocare Subdolo. Quel giocatore
qualsiasi Luogo non bloccato del rivela solo una carta dal tuo
solo momento.
Mazzo Fato, invece che due.
specifichi di dover essere assegnata Tipo di Carta Dopo che una Condizione è stata giocata, Tipo di Carta
a un Alleato o un Eroe. il turno dell’avversario continua normalmente.
sNon pescare una nuova carta dal Mazzo Cattivo.
Se un Oggetto del tuo Mazzo
Devi aspettare la fine del tuo prossimo turno per
Cattivo dice di dover essere
poter riportare la tua mano a quattro carte.
assegnato a un Alleato o Eroe,
devi giocarlo sotto una carta di
quel tipo presente in un Luogo
del tuo Reame.
Tutti gli Oggetti dal Mazzo Fato Abilità attivate
vanno assegnati a un Eroe.
Esempio: Se un Oggetto
Per giocare un Oggetto dal Mazzo Alcuni Oggetti possiedono Abilità che necessitano di un’attivazione
dice che deve essere
Fato, gioca la carta sotto un Eroe assegnato ad un Alleato, per essere utilizzate. Le carte con un’Abilità attivata contengono il
in un qualsiasi Luogo del Reame giocalo sotto l’Alleato che Alleato simbolo dell’azione Attivare, a indicare che l’Abilità in questione non è
dell’avversario prescelto. vuoi tu. sempre in effetto.
Oggetto
Se non ci sono carte del tipo Una carta con un’Abilità 1
richiesto all’interno del tuo Reame, Attivata viene giocata
non potrai giocare l’Oggetto. Se un normalmente in un
Alleato o un Eroe con un Oggetto Luogo. Tuttavia, non puoi
assegnato viene mosso o scartato, risolvere l’Abilità Attivata
tutti gli Oggetti assegnati vanno immediatamente. Ogni Nome DIRIGIBILE
mossi o viene scartati insieme a lui. volta che desideri utilizzare Simbolo
: Paga 1 Gettone
Potere Costo di
Non c’è limite al numero di oggetti Nome MONGOLFIERA DI FORTUNA
l’Abilità attivata della carta, Attivare Muovi il Dirigibile, assieme a attivazione
che possono essere assegnati a un Quando la Mongolfiera di
dovrai eseguire un’azione un Alleato o a un Oggetto non
assegnato, in un Luogo a tua scelta.
Tipo di Carta
14 15
® Riferimenti
Reame
Tutte le carte presenti su un qualsiasi lato della tua Plancia sono considerate parte
del tuo Reame. Le carte Effetto contano come all’interno del tuo Reame finché
The worst takes it all Wicked to the core vengono giocate. Una carta influenza soltanto le altre carte nello stesso Reame.
Nessuna carta nel Reame di un Cattivo potrà mai influenzare una carta presente
nel Reame di un altro Cattivo. Le carte nella tua mano, nei mazzi e nelle pile degli
scarti non fanno parte del tuo Reame.
16 17
Domande frequenti (FAQ)
• Cosa succede se una carta entra in conflitto con il regolamento? • Ho una carta che si riferisce a un Eroe con Forza 3 o inferiore.
Se l’Abilità di una carta va in conflitto con una regola scritta in questo manuale, la In questo caso si intende la Forza stampata sulla carta, o bisogna
carta ha la precedenza. considerare anche tutti i modificatori possibili?
Ogni volta che ci si riferisce alla Forza di un Eroe (o di un Alleato), bisogna sempre
• Se non posso fare quanto indicato su una carta, posso comunque considerare le Abilità di tutte le altre carte nel Reame. Per esempio, se un Eroe ha
giocarla? Forza 5 stampata sulla carta, ma un’altra carta nel Reame sottrae -1 alla Forza,
allora la Forza di quell’Eroe è 4, in qualsiasi caso.
No. Se non puoi fare quello che viene detto su una carta, allora non puoi giocarla.
Tuttavia, se la carta dice “puoi”, il testo che segue è opzionale. In questo caso, puoi
giocare la carta e poi scegliere di svolgere o meno quella parte dell’Abilità. Se non • Se la Forza di un Eroe è ridotta a 0 da altre carte, posso rimuoverlo
puoi giocare una carta, puoi sempre liberartene svolgendo l’azione Scartare carte. dal Reame?
No. Devi comunque usare un’azione Scontro o un’Abilità di qualche carta per
• Esiste un limite al numero di carte che posso tenere in mano? sconfiggerlo. Tuttavia, se usi un’azione Scontro, non dovrai scartare nessun Alleato.
Lo puoi sconfiggere anche se non possiedi Alleati nello stesso Luogo.
No. Non c’è nessun limite al numero di carte che si possono tenere in mano, ma
pescherai nuove carte alla fine del turno solamente se ne avrai meno di quattro.
• Se uso l’Abilità Attivata di una carta, poi devo scartarla?
• Cosa succede se devo prendere Segnalini Potere, ma la Riserva No. La carta resta nel tuo Reame. Non ci sono limiti al numero di volte in cui puoi
è finita? attivare l’Abilità di una carta, a patto che si utilizzi un’azione Attivare e che si paghi il
costo di attivazione dell’Abilità, se presente, ogni volta che la si vuole sfruttare.
Il Potere nella Riserva è considerato infinito. Puoi cercare altri gettoni o monete
da usare come Segnalini Potere addizionali.
• Posso giocare una Condizione in un qualsiasi momento durante il
• Posso guardare nelle mie pile degli scarti? E in quelle di un avversario? turno di un avversario, a patto che i requisiti siano rispettati in un
qualsiasi momento di quel turno?
Si. Tutte le carte che sono scoperte sono pubbliche, e possono essere guardate da
chiunque in qualsiasi momento. No. Una Condizione può essere giocata solamente quando il requisito viene
rispettato. Per esempio, se il requisito è che un altro giocatore sconfigga un Eroe
con Forza 3 o superiore, devi giocare la tua Condizione solamente quando un
• Se rivelo una Carta Fato che non può essere giocata, ne devo rivelare Eroe di quel tipo viene sconfitto. Non puoi aspettare che questo avvenga più tardi
una nuova? durante lo stesso turno. Tuttavia, giocare una Condizione è opzionale. Quindi nello
No. Se una carta Fato non può essere giocata (per esempio, hai rivelato un Oggetto stesso esempio di prima, puoi scegliere di non giocare la tua Condizione,
e non ci sono Eroi nel Reame a cui assegnarlo), questa deve essere scartata. giocandola invece più tardi, quando un altro giocatore sconfigge un Eroe o lo
Se stai eseguendo un’azione Fato ed entrambe le carte rivelate non possono essere stesso giocatore sconfigge un altro Eroe.
giocate, devi scartarle entrambe senza ulteriori effetti. Il Fato ha favorito il tuo
avversario questa volta! • Prima di vincere, devo sconfiggere tutti gli Eroi nel mio Reame,
oppure devo muovere la Pedina Cattivo in un Luogo specifico?
• Posso giocare o muovere un Eroe nella parte bassa della Plancia? No. Per vincere devi solamente raggiungere il tuo Obiettivo. La tua Guida al Cattivo
No. Le carte Fato vanno sempre giocate nella parte alta della Plancia, a meno che ti descriverà l’obiettivo e come raggiungerlo. Alcuni Cattivi possono addirittura non
un’Abilità non specifichi il contrario, dicendoti di spostare una carta Fato nella parte sconfiggere alcun Eroe, anche se avere troppi Eroi nel proprio Reame potrebbe
bassa della Plancia. rallentare i tuoi progressi verso la vittoria
• Se più di un Eroe si trova in uno stesso Luogo, devo sconfiggerli in un • Con quale Cattivo è più facile vincere?
ordine prestabilito? Se giocati con abilità e astuzia, tutti i Cattivi sono ugualmente in grado di
No. Se c’è più di un Eroe in uno stesso Luogo, puoi scegliere quale sconfiggere. raggiungere il loro Obiettivo. Tuttavia, le strategie usate da ogni Cattivo possono
variare in complessità. Per dei giocatori alle prime armi si raccomanda di usare Scar,
mentre la Yzma è più adatta a giocatori esperti.
18 19
Contenuto: 3 Plance, 3 Pedine Cattivo, 90 Carte Cattivo, 46 Carte Fato,
41 segnalini, 1 tessera Obiettivo, 3 Carte Riassuntive, 3 Guide al Cattivo,
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