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* +4
+3 per ogni PE speso. Non
L'importante è ...
posono essere spesi più di 3
PE. ..salvare la pelle!
Incantesimo CG Affondo CC
#3 #4
* +1
Qualsiasi incantesimo Colpo proteso in avanti
+1 -2
Attacco deciso con Corsa impetuosa finalizzata ad un colpo
forti aperture della guardia offensivo di estrema potenza,
ma che lascia totalmente indifesi.
difensiva.
+3 Att.
Disarmo CC Finta CC
#9 #10
* +1
Azione mirata a disarmare l'avver- Azione simulata per disorientare l'av-
versario e condurre con maggior effica-
sario. Vedi regole Dimensioni.
cia l'attacco.
- -1
Posizione che mira a conservare un Posizione che mira a conservare un
vantaggio in difesa. grande vantaggio in difesa.
- +1
Azione volta ad evitare l'impatto di un Azione volta ad evitare totalmente i colpi
colpo avversario. La penalità di attacco avversari. Non è possibile effettuare altre
dura anche per l'azione successiva. azioni.
* -10
Incantesimo offensivo con attacco Spendere qualche attimo in più
diretto o indiretto o consequenzia- per colpire il bersaglio in un punto
le. specifico.
#17 #18
- +4
Azione evasiva che permette di Consente di colpire al volo un bersaglio con
un'arma a distanza senza starci troppo a pensare.
arretrare combattendo. Movimento
Può essere usato solo per il primo attacco.
dimezzato.
-5 +1
Spendere qualche attimo in Si cerca di colpire mentre ci si
piu’ per colpire meglio il bersa- muove. Il movimento e’ dimezzato.
glio.
-2 -10
Si lancia un incantesimo attraverso Spendere qualche attimo in più
la cooperazione magica di piu’ ma- per colpire il bersaglio in un punto
ghi. specifico.
- +1
Azione volta ad evitare l'impatto di un Azione volta ad evitare totalmente i colpi
colpo avversario. La penalità di attacco avversari. Non è possibile effettuare altre
dura anche per l'azione successiva. azioni.