Sei sulla pagina 1di 6

Carte Azione

Azione Disperata CG Fuga CG


#1 #2

* +4
+3 per ogni PE speso. Non
L'importante è ...
posono essere spesi più di 3
PE. ..salvare la pelle!

* ill. Pan * -5 ill. Pam


-1

Incantesimo CG Affondo CC
#3 #4

* +1
Qualsiasi incantesimo Colpo proteso in avanti

eccetto attacchi magici. con conseguente apertura


difensiva.

* ill. Max Bertuzzi


* +2 ill. Max e Francy
-3

Attacco Impetuoso CC Carica CC


#5 #6

+1 -2
Attacco deciso con Corsa impetuosa finalizzata ad un colpo
forti aperture della guardia offensivo di estrema potenza,
ma che lascia totalmente indifesi.
difensiva.

+3 ill. Max Bertuzzi


-4 +5 ill. Max Bertuzzi
nd
Colpo d’Anticipo CC Colpo d’Incontro CC
#7 #8

+3 Att.

Si cerca di anticipare l'avversario Colpo sferrato insieme a quello dell'attac-


cercando di agire prima di lui. cante. Occorre vincere l'iniziativaed aspet-
tare di agire con esso.

-1 ill. Pan -2 +3 ill. Pan


-1

Disarmo CC Finta CC
#9 #10

* +1
Azione mirata a disarmare l'avver- Azione simulata per disorientare l'av-
versario e condurre con maggior effica-
sario. Vedi regole Dimensioni.
cia l'attacco.

* ill. Max Bertuzzi


* +1 ill. Pan -2

Guardia Chiusa CC Guardia Serrata CC


#11 #12

- -1
Posizione che mira a conservare un Posizione che mira a conservare un
vantaggio in difesa. grande vantaggio in difesa.

-1 ill. Pan +1 -2 ill. Ciro Trezzi


+3
Schivata CG Schivata Totale CG
#13 #14

- +1
Azione volta ad evitare l'impatto di un Azione volta ad evitare totalmente i colpi
colpo avversario. La penalità di attacco avversari. Non è possibile effettuare altre
dura anche per l'azione successiva. azioni.

-3 ill. Pan +2 nd ill. Pan


+4

Attacco Magico CD Colpo di Precisione CD


#15 #16

* -10
Incantesimo offensivo con attacco Spendere qualche attimo in più
diretto o indiretto o consequenzia- per colpire il bersaglio in un punto
le. specifico.

* ill. Fabio Ciceroni * +4 ill. Pan -2

Ritirata CC Colpo d’Istinto CD

#17 #18

- +4
Azione evasiva che permette di Consente di colpire al volo un bersaglio con
un'arma a distanza senza starci troppo a pensare.
arretrare combattendo. Movimento
Può essere usato solo per il primo attacco.
dimezzato.

-4 ill. Pam +2 -2 ill. Michele Piazza -2


Colpo Mirato CD Attacco in Movimento CG
#19 #20

-5 +1
Spendere qualche attimo in Si cerca di colpire mentre ci si
piu’ per colpire meglio il bersa- muove. Il movimento e’ dimezzato.
glio.

+2 ill. Armadesi -1 -4 ill. Pan


+1

Incantesimo Combinato CG Colpo di Precisione CD


#21 #16

-2 -10
Si lancia un incantesimo attraverso Spendere qualche attimo in più
la cooperazione magica di piu’ ma- per colpire il bersaglio in un punto
ghi. specifico.

* ill. Fabio Ciceroni * +4 ill. Pan -2

Schivata CG Schivata Totale CG


#13 #14

- +1
Azione volta ad evitare l'impatto di un Azione volta ad evitare totalmente i colpi
colpo avversario. La penalità di attacco avversari. Non è possibile effettuare altre
dura anche per l'azione successiva. azioni.

-3 ill. Pan +2 nd ill. Pan


+4

Potrebbero piacerti anche