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Grave
oo o1 o2 o3 o4 o5 o6 38 39 4o 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5o 51 52 53 54 55 56 57 58 59
o7 o8 o9 1o 11 12 13 6o 61 62 63 64 65 66 67 68 69 7o 71 72 73 74 75 76 77 78 79 8o 81
14 15 16 17 18 19 2o 82 83 84 85 86 87 88 89 9o 91 92 93 94 95 96 97 98 99
bà ’
Combattere 30 Riparazioni
r Ammaliare (15%) r (Rissa) (25%) 60 12 r Medicina (o1%) r Meccaniche (1o%)
r Antropologia (o1%) r Miti di Cthulhu (oo%) r Saltare (2o%)
r Archeologia (o1%) r r Naturalistica (1o%) r Scalare (2o%)
Armi da Fuoco 35 25 10
r (Fucile/Shotgun) (25%) 70 14 r Contabilità (o5%) 50 10 r Navigare (1o%) r Scassinare (o1%) 21 4
Armi da Fuoco 15
r (Pistola) (2o%) r Furtività (2o%) r Nuotare (2o%) r Schivare (metà DES) 30 6
20 Scienza (o1%)
r r Guidare Auto (2o%) 40 8 r Occultismo (o5%) r
r r Individuare (25%) r Persuadere (1o%) r
25 Pilotare (o1%)
r r Intimidire (15%) 50 10 r r
Arti e Mestieri (o5%) 20
r Falsificare 40 8 r Lanciare (2o%) r r Seguire Tracce (1o%)
12 Sopravvivenza (1o%)
r r Leg ge (o5%) 25 5 r Primo Soccorso (3o%) r
r r Lingua (Altra) (o1%) 40
20
8 r Psicoanalisi (o1%) r Storia (o5%)
Si ringrazia Gabriele De Angelis per il contributo
Valore di Credito 30
r Ascoltare (2o%) r r Psicologia (1o%) (oo%) 60 12
25
r Biblioteconomia (2o%) r r Rag girare (o5%) r Valutare (o5%) 50 10
b
Arma Normale Arduo Estremo Danno Gittata Attacchi Munizioni Malf.
Disarmato 60 30 12 1D3 + BD - 1 - - Bonus al
Danno +1D4
Shotgun 70 35 14 4D6 / 2D6 ni 18m 1 - -
Struttura +1
15
Schivare 30 6
G G
Descrizione personale Elegante, peloso, fosco. Tratti
Og getti di valore Tirapugni d’oro col simbolo Incontri con Strane Entità
del dollaro.