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G G

  


Nome Claude Williard

20 40 30
Giocatore/rice FOR 40 8
DES 80 16
INT 60 12
Idea
Professione Dottore in Medicina
30 25 25
Età 30 Maschio
Sesso
COS 60 FAS 50 POT 50
12 10 10
Residente a Arkham 25 35 +1
TAG 50 IST
Conoscenza 70 8
Movimento
Nato a Arkham 10 14 -1

  PM10Max Temp.


Pazzo à Iniziale
50 Max Pazzo o1 o2 o3 o4 o5 o6 o7 o8 o9 1o 11
o1 o2 o3 o4 o5 o6 12 13 14 15 16 17 18 19 2o 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3o 31 32 33
o7 o8 o9 1o 11 12 34 35 36 37 38 39 4o 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5o 51 52 53 54 55
Perman.
13 14 15 16 17 18 Pazzo 56 57 58 59 6o 61 62 63 64 65 66 67 68 69 7o 71 72 73 74 75 76 77
19 2o 21 22 23 24 78 79 8o 81 82 83 84 85 86 87 88 89 9o 91 92 93 94 95 96 97 98 99

  PF Max


11  Fortuna Esaurita o1 o2 o3 o4 o5 o6 o7 o8 o9 1o 11 12 13 14 15
Svenuto Morente Ferita 16 17 18 19 2o 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3o 31 32 33 34 35 36 37
calcola la Fortuna tirando 3D6 e moltiplicando il risultato per 5.

Grave
oo o1 o2 o3 o4 o5 o6 38 39 4o 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5o 51 52 53 54 55 56 57 58 59
o7 o8 o9 1o 11 12 13 6o 61 62 63 64 65 66 67 68 69 7o 71 72 73 74 75 76 77 78 79 8o 81
14 15 16 17 18 19 2o 82 83 84 85 86 87 88 89 9o 91 92 93 94 95 96 97 98 99

bà ’
17 Combattere 12 30 Riparazioni
r Ammaliare (15%) 35 7 r (Rissa) (25%) 25 5 r Medicina (o1%) 60 12 r Meccaniche (1o%)
r Antropologia (o1%) r Miti di Cthulhu (oo%) r Saltare (2o%)
r Archeologia (o1%) r r Naturalistica (1o%) r Scalare (2o%)
Armi da Fuoco
r (Fucile/Shotgun) (25%) r Contabilità (o5%) r Navigare (1o%) r Scassinare (o1%)
Armi da Fuoco 20 20
r (Pistola) (2o%) r Furtività (2o%) r Nuotare (2o%) 40 8 r Schivare (metà DES) 40 8
20 12 Scienza (o1%) 20
r r Guidare Auto (2o%) 40 8 r Occultismo (o5%) 25 5 r 40 8
20 25
r r Individuare (25%) 40 8 r Persuadere (1o%) r 50 10
Pilotare (o1%)
r r Intimidire (15%) r r
Arti e Mestieri (o5%)
r r Lanciare (2o%) r r Seguire Tracce (1o%)
35 Sopravvivenza (1o%)
r r Leg ge (o5%) r Primo Soccorso (3o%) 70 14 r
r r Lingua
Latino
(Altra) (o1%)
40
20
8 r Psicoanalisi (o1%) r Storia (o5%)
Si ringrazia Alessandro Gnasso per il contributo

20 Valore di Credito 30
r Ascoltare (2o%) r r Psicologia (1o%) 40 8 (oo%) 60 12

r Biblioteconomia (2o%) r r Rag girare (o5%) r Valutare (o5%)


r Camuffare (o5%) r Lingua
Inglese
(Madre) (IST)
70
35
14 r Rapidità
di Mano (1o%) 50
25
10 r
r Cavalcare (o5%) r Manovrare Macchinari
Pesanti (o1%) r Riparazioni
Elettriche (1o%) r

 b
Arma Normale Arduo Estremo Danno Gittata Attacchi Munizioni Malf.
Disarmato 25 12 5 1D3 + BD - 1 - - Bonus al
Danno nullo

Struttura 0

20
Schivare 40 8
G G

Descrizione personale Riservato, Tarchiato. Tratti E’ molto attratto dalle donne, e ritiene di
essere un grande seduttore, ma...

Ideologia/Credo Crede nel destino, ma non per Ferite & Cicatrici


questo non fa del suo meglio per salvare i suoi
pazienti.

Persone importanti Il dott. Hugo Cain con cui ha Fobie & Manie
studiato all’università. Suo migliore amico.

Luoghi significativi La tomba di suo padre. Tomi Arcani, Incantesimi & Artefatti

Og getti di valore La collezione di rari testi me- Incontri con Strane Entità
dici rinascimentali.

     à


Borsa del pronto soccorso Livello di Spesa
Taccuino Contante
Penna stilografica Proprietà
Bastone da passeggio

    


Tiri Abilità & Caratteristica Pers.
Livelli di Disastro Fallimento Normale Arduo Estremo Critico Pers. Giocato da Pers.
Successo: 100 / 96+ >abilità ≤ abilità ½ abilità 1/5 abilità 01 Giocato da Giocato da
Forzare i tiri: deve giustificare il ritiro; non può forzare tiri Combatt. o SAN

Ferite & Guarigione


Me
Pers. Pers.
Primo Soccorso guarisce 1 PF; Medicina guarisce +1D3 PF
Giocato da Giocato da
Ferite Gravi = perdita di ≥ ½ PF max in un attacco
Giunto a 0 PF senza Ferite Gravi = Svenuto
Giunto a 0 PF con Ferite Gravi = Morente
Morente: Primo Soccorso = stabilizzato temp.; poi richiede Medicina Pers. Pers.
Ritmo di Guarigione naturale (senza Ferite Gravi): recupera 1 PF al giorno Giocato da Pers. Giocato da
Ritmo di Guarigione naturale (Ferite Gravi): tiro guarigione settimanale Giocato da

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