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Grave
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o7 o8 o9 1o 11 12 13 6o 61 62 63 64 65 66 67 68 69 7o 71 72 73 74 75 76 77 78 79 8o 81
14 15 16 17 18 19 2o 82 83 84 85 86 87 88 89 9o 91 92 93 94 95 96 97 98 99
bà ’
Combattere 25 Riparazioni
r Ammaliare (15%) r (Rissa) (25%) r Medicina (o1%) 50 10 r Meccaniche (1o%)
r Antropologia (o1%) r Miti di Cthulhu (oo%) r Saltare (2o%)
r Archeologia (o1%) r r Naturalistica (1o%) r Scalare (2o%)
Armi da Fuoco
r (Fucile/Shotgun) (25%) r Contabilità (o5%) r Navigare (1o%) r Scassinare (o1%)
Armi da Fuoco
r (Pistola) (2o%) r Furtività (2o%) r Nuotare (2o%) r Schivare (metà DES)
Scienza (o1%) 20
r r Guidare Auto (2o%) r Occultismo (o5%) r Biologia 40 8
30 30 20
r r Individuare (25%) 60 12 r Persuadere (1o%) 60 12 r Farmacologia 40 8
Pilotare (o1%)
r r Intimidire (15%) r r
Arti e Mestieri (o5%)
r r Lanciare (2o%) r r Seguire Tracce (1o%)
12 25 Sopravvivenza (1o%)
r r Leg ge (o5%) 25 5 r Primo Soccorso (3o%) 50 10 r
r r Lingua
Latino
(Altra) (o1%)
40
20
8 r Psicoanalisi (o1%) 21
10
4 r Storia (o5%)
20 35 Valore di Credito 25
r Ascoltare (2o%) 40 8 r r Psicologia (1o%) 70 14 (oo%) 50 10
12
r Biblioteconomia (2o%) r r Rag girare (o5%) 25 r Valutare (o5%)
Si ringrazia Eva Falomi per il contributo
b
Arma Normale Arduo Estremo Danno Gittata Attacchi Munizioni Malf.
Disarmato 1D3 + BD - 1 - - Bonus al
Danno nullo
Struttura 0
Schivare
G G
Descrizione personale Fisico minuto, sorriso Tratti Tremendamente ficcanaso. Non riesce a ri-
smagliante, ama il colore giallo. nunciare a indagare sui misteri che le si trovano
davanti.
Luoghi significativi Cabot Cove, ridente paesino Tomi Arcani, Incantesimi & Artefatti
sulle coste dell’Atlantico, dalla fama ingiusta-
mente sinistra.