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G G

  


Nome Agatha Bowyer

25 25 35
Giocatore/rice FOR 50 10
DES 50 10
INT 70 14
Idea
Professione Psichiatra 25 30 40
Età 35 Sesso Femmina
COS 50 FAS 60 POT 80
10 12 16
Residente a Arkham 20 30 +1
TAG 40 IST
Conoscenza 60 9
Movimento
Nato a Cabot Cove 8 12 -1

  PM16Max Temp.


Pazzo à Iniziale
80 Max Pazzo o1 o2 o3 o4 o5 o6 o7 o8 o9 1o 11
o1 o2 o3 o4 o5 o6 12 13 14 15 16 17 18 19 2o 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3o 31 32 33
o7 o8 o9 1o 11 12 34 35 36 37 38 39 4o 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5o 51 52 53 54 55
Perman.
13 14 15 16 17 18 Pazzo 56 57 58 59 6o 61 62 63 64 65 66 67 68 69 7o 71 72 73 74 75 76 77
19 2o 21 22 23 24 78 79 8o 81 82 83 84 85 86 87 88 89 9o 91 92 93 94 95 96 97 98 99

  PF Max


9  Fortuna Esaurita o1 o2 o3 o4 o5 o6 o7 o8 o9 1o 11 12 13 14 15
Svenuto Morente Ferita 16 17 18 19 2o 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3o 31 32 33 34 35 36 37
calcola la Fortuna tirando 3D6 e moltiplicando il risultato per 5.

Grave
oo o1 o2 o3 o4 o5 o6 38 39 4o 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5o 51 52 53 54 55 56 57 58 59
o7 o8 o9 1o 11 12 13 6o 61 62 63 64 65 66 67 68 69 7o 71 72 73 74 75 76 77 78 79 8o 81
14 15 16 17 18 19 2o 82 83 84 85 86 87 88 89 9o 91 92 93 94 95 96 97 98 99

bà ’
Combattere 25 Riparazioni
r Ammaliare (15%) r (Rissa) (25%) r Medicina (o1%) 50 10 r Meccaniche (1o%)
r Antropologia (o1%) r Miti di Cthulhu (oo%) r Saltare (2o%)
r Archeologia (o1%) r r Naturalistica (1o%) r Scalare (2o%)
Armi da Fuoco
r (Fucile/Shotgun) (25%) r Contabilità (o5%) r Navigare (1o%) r Scassinare (o1%)
Armi da Fuoco
r (Pistola) (2o%) r Furtività (2o%) r Nuotare (2o%) r Schivare (metà DES)
Scienza (o1%) 20
r r Guidare Auto (2o%) r Occultismo (o5%) r Biologia 40 8
30 30 20
r r Individuare (25%) 60 12 r Persuadere (1o%) 60 12 r Farmacologia 40 8
Pilotare (o1%)
r r Intimidire (15%) r r
Arti e Mestieri (o5%)
r r Lanciare (2o%) r r Seguire Tracce (1o%)
12 25 Sopravvivenza (1o%)
r r Leg ge (o5%) 25 5 r Primo Soccorso (3o%) 50 10 r
r r Lingua
Latino
(Altra) (o1%)
40
20
8 r Psicoanalisi (o1%) 21
10
4 r Storia (o5%)
20 35 Valore di Credito 25
r Ascoltare (2o%) 40 8 r r Psicologia (1o%) 70 14 (oo%) 50 10
12
r Biblioteconomia (2o%) r r Rag girare (o5%) 25 r Valutare (o5%)
Si ringrazia Eva Falomi per il contributo

r Camuffare (o5%) r Lingua


Inglese
(Madre) (IST)
60
30
12 r Rapidità
di Mano (1o%) r
r Cavalcare (o5%) r Manovrare Macchinari
Pesanti (o1%) r Riparazioni
Elettriche (1o%) r

 b
Arma Normale Arduo Estremo Danno Gittata Attacchi Munizioni Malf.
Disarmato 1D3 + BD - 1 - - Bonus al
Danno nullo

Struttura 0

Schivare
G G

Descrizione personale Fisico minuto, sorriso Tratti Tremendamente ficcanaso. Non riesce a ri-
smagliante, ama il colore giallo. nunciare a indagare sui misteri che le si trovano
davanti.

Ideologia/Credo Il potere della ragione è supe- Ferite & Cicatrici


riore a qualsiasi altra cosa.

Persone importanti Lo sceriffo di Cabot Cove che Fobie & Manie


ha aiutato in gioventù.

Luoghi significativi Cabot Cove, ridente paesino Tomi Arcani, Incantesimi & Artefatti
sulle coste dell’Atlantico, dalla fama ingiusta-
mente sinistra.

Og getti di valore Il suo cappello giallo. Incontri con Strane Entità

     à


Livello di Spesa
Contante
Proprietà

    


Tiri Abilità & Caratteristica Pers.
Livelli di Disastro Fallimento Normale Arduo Estremo Critico Pers. Giocato da Pers.
Successo: 100 / 96+ >abilità ≤ abilità ½ abilità 1/5 abilità 01 Giocato da Giocato da
Forzare i tiri: deve giustificare il ritiro; non può forzare tiri Combatt. o SAN

Ferite & Guarigione


Me
Pers. Pers.
Primo Soccorso guarisce 1 PF; Medicina guarisce +1D3 PF
Giocato da Giocato da
Ferite Gravi = perdita di ≥ ½ PF max in un attacco
Giunto a 0 PF senza Ferite Gravi = Svenuto
Giunto a 0 PF con Ferite Gravi = Morente
Morente: Primo Soccorso = stabilizzato temp.; poi richiede Medicina Pers. Pers.
Ritmo di Guarigione naturale (senza Ferite Gravi): recupera 1 PF al giorno Giocato da Pers. Giocato da
Ritmo di Guarigione naturale (Ferite Gravi): tiro guarigione settimanale Giocato da

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