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Ideazione e Game Design

Si ringraziano
Changelog
Versione corrente da versione o.3.1



da versione o.3.4




● da versione o.3
● ●
● ●

da versione o.3.3 da versione o.2


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da versione o.3.2







da versione o.1


IndeX
● Panoramica
● Creare una Matricola
○ Stirpi
○ Job
● Regolamento
○ Schema di una Prova
● Crescere
● I Knight
● Il mondo di Brit’an
● La Round Academy
● Vita nell’Accademia
● La Guerra di Brit’an
● Minacce
● Per chi narra
● Curriculum
Panoramica
I temi di Knights of the Round: Academy
Real Robot e simili

● ●



Shonen, Super Robot e simili






School Drama e simili





Il mondo di Knights of the Round: Academy
Final Fantasy

● ●


● ●

Altri JRPG consigliati



● ●



● ●




I pilastri di Knights of the Round: Academy
● ●



Creare una Matricola
Definizioni













Tratto
Tratto
centrale

Job

Nome Memoria ●

Difetto Nemesi

Item

Knight

Item Knight
Romance Nome Romance

Job Core Stirpe Job


Item Frame

Anima

Item Capacità
Memoria Memoria

Memoria

Item Capacità

Limite

Capacità di Sovraccarico:
Item Difetto Nemesi Capacità
Orientamento per Matricole
1 - Segna il tuo nome

Gallad
Nome

Core Stirpe


● Anima


L’importanza di un nome


Persone Knight e Aeronavi Luoghi
● ● ●
● ● ●
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● Gender bending: let’s do it!
● Armi


















2 - Scegli a quale Stirpe appartieni

Gallad

Nome

Avalon

Core Stirpe



Anima





Eredità: Sangue Antico
Stirpe

Andruid




Opzione: Mezzosangue
Interfaccia bio-meccanica Doppio core

Bio-logica Memorie nel GR.A.AL.


Stirpe

Avalon




Opzione: Mezzosangue
Sangue antico Legame atavico

Onore al merito Turista


Stirpe

Bret’on




Opzione: Mezzosangue
Talento naturale Sangue nobile

Affinità elettiva Popolano


Stirpe

Colonie




Opzione: Mezzosangue
Memorie della terra Volo spaziale

Una prospettiva diversa Newkind


Stirpe

Sangue di Drago




Opzione: Mezzosangue
Forza straordinaria Affine al Respiro

Testa calda Mutante


Stirpe

Sax’on




Opzione: Mezzosangue
Sopravvivere a ogni costo Frame Hybrid

Vita nell’Impero Senza Core


Stirpe

Sidhe




Opzione: Mezzosangue
Mutaforma La forma del Respiro

Girovagare Taboo
3 - Scegli il tuo Core

Gallad

Nome

Fuoco Avalon

Core Stirpe

Anima
Effetti del Core
Fuoco Ghiaccio Metallo Tempo

Aria Elettricità Fauna Spazio

Acqua Gravità Flora Anima

Terra Ombra Caos Vuoto

Suono Luce Ordine Corruzione


4 - Scegli la tua Anima

Gallad

Nome

Fuoco Avalon

… Core Stirpe

Pilota
provetto
Anima
Passato Presente Futuro
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Anime e genere
Chi sei nel gruppo Cosa nascondi
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● ●
5 - Segna i primi Tratti

Gallad

Nome

Fuoco Avalon

Core Stirpe

Pilota
Sicuro Ostinato
provetto
Anima

Gioco di
Verità
squadra
6 - Segna il tuo Difetto

Memoria

Non so a che
popolo
appartengo
Difetto
7 - Segna una Nemesi

Memoria

Aggro Vain

Nemesi
Persone Cose Ideali
● ● ●


● ●

● ● ●

● ● ●
8 - Segna il tuo primo Job

Cadet

Job

Memoria
Job System

Alchemist

Tratti consigliati ●








Scambio equivalente Core filosofale

Plasmare il mondo Homunculus


Job System

Augur

Tratti consigliati ●








Tutt’uno con la natura Il risveglio del Respiro

Il cerchio della vita Meteoropatia


Job System

Cadet


Tratti consigliati ●








Una dura lezione Basta che sia un mecha

Imparare dai propri sbagli L’amicizia vince su tutto


Job System

Champion

Tratti consigliati ●








Tutt’uno col Respiro Core elementale

Armi elementali Mille colpi di spada


Job System

Hunter


Tratti consigliati ●








Fiuto Stealth mode



Sinestesia Un valido avversario


Job System

Jester

Tratti consigliati ●







Costume Gioco di specchi

Distrazione Troll
Job System

Thaumaturge


Tratti consigliati ●








Grimorio Magic Knight

Famiglio Respiro Selvaggio


Job System

Paragon

Tratti consigliati ●








Luce divina Shining armor

Esorcismo Paragone di valore


Job System

Seeker

Tratti consigliati ●








Graal Reliquia

Il diavolo è nei dettagli Oracolo


Job System

Slinger

Tratti consigliati ●








Trick Shot Cannone Orbitale

Gun Kata Akimbo


Job System

Squire

Tratti consigliati ●








Baluardo Bastione

Al vostro servizio Coraggio!


Job System

Summoner

Tratti consigliati ●








Evocazione Trasfigurazione

Eidolon Shikigami
Job System

Tactician


Tratti consigliati ●








Genio strategico Analista

Scacco matto Rivelazione


Job System

Templar

Tratti consigliati ●








No pain, no gain Sacrificio

Visioni di morte Limit Break


Job System

Tinkerer


Tratti consigliati ●








Mezzo di fortuna Gattai!

Colpo di genio Il gadget giusto


9 - Segna il Sovraccarico

Limite

Capacità di Sovraccarico: 3
10 - Segna il nome del Knight

Corbenik

Knight


Frame


Capacità
11 - Segna il Frame del Knight

Corbenik

Knight

Lancer

Frame

Capacità
12 - Segna la tua Romance

0 Nimue
Romance: Gestire i sentimenti





Eredità:

Ultimi ritocchi

La mia Uniforme Scolastica

Cosa si vede come prima cosa


Quello che dico sempre
Regolamento
Costruire il pool di dadi
Difficoltà di una Minaccia
Decidere la Difficoltà di una Prova

OVER 9000!!!!
Qualcuno si farà male

10
Ci sarà da sudare

8
Impegnativo

6
Roba di tutti i giorni

4
Una bazzecola

2
Superare le Minacce
Successi e Fallimenti
Interpretare i risultati
Trionfi e Disastri










Autorità narrativa
Chi narra può: Chi gioca può:

● ●

● ●

● ●




● ●






Successi e fallimenti sicuri
Prove di conoscenza
Conta il numero Metti nel pool Trasforma i d12 Lancia i dadi e
di Tratti 1d12 per Tratto in d6 per la tieni il più alto
Difficoltà per tipo

3 5 3

6 9

Controlla quanti
Successi hai
ottenuto
6 / 6+ = Successo Pieno
3 5 3
5- / 6+ = Successo con Conseguenze Ogni 12 ottenuto su un d12
6 / 5- = Successo con Conseguenze è un Trionfo
6 9 5- / 5- = Fallimento

Ogni 1 ottenuto su un d6
è un Disastro
Spingere il proprio Limite






Limite e Potenza
Aiutare i propri compagni


Prove contrapposte
Memorie in una Prova
Nemesi in una Prova
Usare il Core
Sovraccarico
Equipaggiamento

Tuta Armor
Excalibur
Item

Sacco di
denaro

Item
La Profezia
della Spada

Memoria
Balestra
(distrutta)

Item

La Corona
di
Kamel’oth
Comlink

Item
Turni e… Round
Ferite

Core Stirpe

Anima
Ferite: guarire

Core Stirpe

Anima
Ferite: Danneggiare i Knight

Knight

2
Frame

1
Capacità
Ferite: Riparare i Knight

1
Knight

2
Frame

3
Capacità
Tecniche
Uscire di scena





Pericolo di vita




Romance: Acquisire e perdere Punti














Romance: Abilità del Cuore
Crescere
Crescere: nuovi e vecchi Tratti

Condottiero Generale

Pilota Manovre
● provetto azzardate

Cavaliere
Nero
Segnare un Tratto nel Curriculum

Dare
Coraggio

La mia
nuova
famiglia
Esplorare un Tema

Alcuni esempi
Crescere: Memorie
Comprimari nei Flashback

Alcuni esempi











Impostare un Flashback

Alcuni esempi

Checklist


Flashback come Scene

Un esempio
Crescere: Tratti Knight

Alcuni esempi






Knight nei Flashback
Crescere: Nemesi e Difetti

Alcuni difetti suggeriti



















I Knight
Classi di Knight
Il Core di un Knight
G.R.A.A.L. O.S.
Le Particelle Dragon
Tecnologia Dragon
Il Mare di Stelle
Il mondo di Brit’an
Il regno di Kamel’oth

Alcuni spunti per luoghi interessanti


Lyonesse

Don Aero Sergente


Caliostro stazione Lamruil

Arena per Taverna


Knight Perigliosa

Riona
Meara
L’Impero di Sax’onia

Alcuni spunti per luoghi interessanti


Industrie Earnwulf

Torre a
dr. Garth dr. Seren
Keelan
onde Lanman
Dragon

Laboratori Studio
Knight alchemico

Bryn
Cloyd
L’antica Avalon

Alcuni spunti per luoghi interessanti


Foresta di Ober’on

Tecnologia
Zorran Cloud
antica

Foresta di Particelle
pietra Dragon

Ober’on
Vita ai margini

Alcuni spunti per luoghi interessanti


Sheohob District

Mercato
Iagan Fionna
nero

Cellule
Veggente
terroriste

Beitris
Luoghi pericolosi

Alcuni spunti per luoghi interessanti



Burnhelm

Fiamme
Banshee Revenant
eterne

Sospeso Sindrome
nel tempo Dragon

Derwen
Oliver
Le colonie spaziali

Alcuni spunti per luoghi interessanti


Aeternitas Terminal

Morgan Pezzi di Alina


Bennett ricambio Lindsay

Magazzino
Motori
di cose
ionici
terrestri

Quinn
Reynolds
La Round Academy
Intorno all’Accademia

Alcuni spunti per luoghi interessanti



Dormitori e spazi comuni

Alcuni spunti per luoghi interessanti


Gli edifici scolastici

Alcuni spunti per luoghi interessanti


Gli edifici militari

Alcuni spunti per luoghi interessanti


Il Round

Alcuni spunti per luoghi interessanti


I sotterranei ufficiali del Round

Alcuni spunti per luoghi interessanti


I sotterranei segreti del Round

Alcuni spunti per luoghi interessanti


Vita nell’Accademia
Calendario Accademico

Alcuni eventi accademici


Club scolastici

Alcuni club scolastici


Knightball

Alcune squadre rivali




● ●



Campo da Knightball
Il Codice dell’Accademia




La Guerra di Brit’an
L’incontro tra Avalon e i terrestri
Il resto è Storia




● …
Minacce
Alraune

La forza è
nella Spore
quantità

Volontà
Difficoltà Potenza
della
1 1
foresta

Homunculus

Piccolo
Banshee

Non Urla
corporea stridule

Difficoltà Rintocco Potenza


3 di morte 1-5

Canto mortale
Magia di
Avalon
Dark Knight

Dark
Grievance Odio puro

Difficoltà Classe Potenza


4 Paladin 4

Tecniche Frame
militari adattabile

Black Hole
Vecchio
modello
Cernunnos

Controllo
Ira atavica sulla
Natura

Difficoltà Potenza
Corna
6 4

Padre di
Arcano
ogni cosa

Il Dominatore Selvaggio

Lento
Dullahan

Nano
Fluido
macchine

Difficoltà Potenza
Artigli
4 4

Nessun
Gigante punto
vitale
Nube Dragon

EMP
Dama del Lago

I.A. Sensori

Difficoltà Potenza
Olografia
3 1

Profezia
Legata al
Lago
Drago

Squame
Volare
robuste

Difficoltà Potenza
Fiamme
6 3

Magia
Testardo
atavica

Padrone del Respiro

Avarizia
Fir Bolg

Tuta Fucile
tattica d’assalto

Certezza
Difficoltà delle Potenza
4 proprie 2
azioni

Rinforzi Soldato

Combattimento sporco
Non
usano il
Respiro
Fomóir

Gigante Terra

Difficoltà Potenza
Primevo
6 4

Caos Violento

Berserk

Calore
Greenman

Bloccare Crescere

Difficoltà Potenza
Proteggere
3 4

Liane Paziente

Signore del verde

Fiamme
Invasore

Tentacoli Volare

Difficoltà Stazza Potenza


6 titanica 5

Infettare le
Gas tossici
menti

Onde Gamma

Lento
Majin

Classe
Core
Chevalier

Difficoltà Potenza
Amorale
5 3

Mag.I.A.
Pattern
scontato
dr. Merlin

Omettere
Creatore di
non è
Knight
mentire

Difficoltà Genio Potenza


2 scientifico 2

La magia è
Tuta
solo
G.R.A.A.L.
scienza

Backdoor
Ama i
segreti
Mor Gause

Cavaliere Core: Luce

Difficoltà Sangue Potenza


3 Reale 5

Codice Tattica
d’onore militare

Mor Cades
La
parola
data
Mor Rigan

Magia
Allieva del
degli
dr. Merlin
elementi

Difficoltà Potenza
Andruid
2 3

Pianificare Vendetta

Manipolazione del Respiro


Non
conosce
limite
Questing Beast

Distorcere Bio
il Respiro macchina

Difficoltà Stazza Potenza


7 titanica 5

Raggio
Corazzata
Omega

Terremoto
Puro
istinto
Revenant

Logorare
Vendetta
la vita

Difficoltà Potenza
Tenace
3 3

Ricordi corrotti
Ricordi
della vita
Rovine avaloniane

Respiro
Isolate
instabile

Difficoltà Tecnologia Potenza


4 terrestre 2

Sistemi di Freddo
sicurezza intenso

Nanomacchine terraformanti
Sangue
di
Avalon
Tir na Nog

Calma
Amnesia
mortale

Difficoltà Un altro Potenza


5 mondo 2

Segreti dei Porta degli


sidhe inferi

Geas
Muta
forma
Triath

Scavare Assorbire
tunnel Respiro

Difficoltà Mente Potenza


6 alveare 4

Cambiare Guscio
stazza chitinoso

Copia del Respiro


Suoni
forti
Tuatha

Stone of Dagda’s
Fàl Cauldron

Difficoltà Core Potenza


5 alchemico 3

Lugh’s Sword of
Spear Solais

I tesori di Eire

Pilota
Unseelie fey

Magia del Soglia


Caos dell’aldilà

Difficoltà Forma Potenza


4 instabile 2

Corrompe
Oscurità
il respiro

Corte delle illusioni

Ricordi
Per chi narra
Spunti per la prima sessione
● ●


Condurre le Scene - di Andrea Lucca
Fattori da definire di una Scena






Tra i banchi di scuola

Quando giocare queste Scene?


Corridoi e intervalli

Quando giocare queste Scene?


In azione!

Quando giocare queste Scene?


Attività pomeridiane

Quando giocare queste Scene?


Quando le luci si spengono

Quando giocare queste Scene?


Finalmente una giornata libera

Quando giocare queste Scene?


Pericolo e stravolgimento delle Scene
Scene e Punti Limite
Punti Limite e stanchezza

Qualche spunto


Punti Limite e obiettivi specifici

Qualche spunto


Aprire e chiudere le Scene
Usare la Scheda della Stagione
Checklist
Knight Infiltrare
Vortigern
☐ alchemici il Round


Core
temporale
Distruggere
☐ il Round


Eliminare il Infiltrare il
Respiro Famiglia Round


Tecnologie
Sangue di
reale spionaggio

Conquistare
il potere

Eco
Merlin Arthur terroristi
Fir Bolg
Creare un luogo interessante
Checklist


Scheda Luogo
Esempio: Narrow Borderland

Hextor,
Echi di
Direttore Banshee
Guerra
del museo

Antichi
Aero stazione
Knight

Fantasma
di Re
Uther
Ampliare l’Accademia
Checklist




Presagi di guerra
Checklist


Creare una Minaccia
Checklist Creare una Tecnica Minaccia





☐ ●

☐ ●

☐ ●
Minacce e Fazioni
Esempio

Mappe
Rete di spie
satellitari

Cannoni Base nello


Flotta
orbitali spazio

Colony
drop

Aggro
Vain
Schede per chi narra
TRATTI DIFETTO RIPARARE KNIGHT

PUNTI LIMITE

USCIRE DI SCENA
DIFFICOLTÀ

2 = AIUTARE ALTRE MATRICOLE


4 =
6 = TORNARE IN SCENA
8 =
10 = MEMORIE

POTENZA
PERICOLO DI VITA
NEMESI

RISULTATI
d6 d12
6 6+ CORE ROMANCE
5- 6+
6 5- +1
5- 5- SOVRACCARICO +2
+2
SUCCESSI +3
+3
FERITE -1
CONSEGUENZE E FALLIMENTI -2
-3

ABILITÀ ROMANCE
TRIONFI GUARIRE 2
4
6
8
DISASTRI 10
Episodi

Infiltrare il
Round
Minaccia:

Difficoltà Potenza

Tecnica:
Fazione:
Luogo:
Curriculum

Usa le nostre schede online


Knight Romance Romance Item
Nome

Job Core Stirpe Job


Frame Item

Anima

Capacità Item
Memoria Memoria

Memoria

Capacità Item

Limite

Capacità di Sovraccarico:
Capacità Difetto Nemesi Item
Tecnica: Tecnica: Eredità:

Tecnica: Tecnica: La mia Uniforme Scolastica

Tecnica: Tecnica: Cosa si vede come prima cosa

Tecnica: Tecnica: Quello che dico sempre


Curriculum
pregenerati
Escala Burner
Arthia
Knight Item
Romance Nome Romance

Sangue di
Cadet Fiamme
drago
Lancer
Job Core Stirpe Job
Frame Item

Duello Leader Coraggioso

Anima

Controllo Stratega
Capacità Item
Memoria Memoria

Memoria

Capacità Item

Limite

Avventato
Capacità di Sovraccarico:
Capacità Difetto Nemesi Item
Tecnica: Tecnica: Eredità:

Tecnica: Tecnica: La mia Uniforme Scolastica

Tecnica: Tecnica: Cosa si vede come prima cosa

Tecnica: Tecnica: Quello che dico sempre


Goldarm
Mor Dread
Knight Item
Romance Nome Romance

Luce Bret’on Templar


Shielder
Job Core Stirpe Job
Frame Item

Astuto Rivale Nobile

Anima

Pensiero Contatti
laterale importanti
Capacità Item
Memoria Memoria

Memoria

Capacità Item

Limite

Sentirsi
inferiore Capacità di Sovraccarico:
Capacità Difetto Nemesi Item
Tecnica: Tecnica: Eredità:

Tecnica: Tecnica: La mia Uniforme Scolastica

Tecnica: Tecnica: Cosa si vede come prima cosa

Tecnica: Tecnica: Quello che dico sempre


Lady of the
Lake
Lotte Dulac
Knight Item
Romance Nome Romance

Acqua Avalon Summoner


Caster
Job Core Stirpe Job
Frame Item
Figlia delle
Esploratrice Empate
Fate

Anima

Luoghi di
potere
Capacità Item
Memoria Memoria

Magia del
passato

Memoria

Capacità Item

Limite

Distaccata
Capacità di Sovraccarico:
Capacità Difetto Nemesi Item
Tecnica: Tecnica: Eredità:



Tecnica: Tecnica: La mia Uniforme Scolastica

Tecnica: Tecnica: Cosa si vede come prima cosa

Tecnica: Tecnica: Quello che dico sempre


King Fisher
Persee Val
Knight Item
Romance Nome Romance

Terra Sax’on Hunter


Scouter
Job Core Stirpe Job
Frame Item

Archeologa Balistica

Anima

Storia Attenta ai
antica dettagli
Capacità Item
Memoria Memoria

Rovine
avaloniane

Memoria

Capacità Item

Limite

Paranoica
Capacità di Sovraccarico:
Capacità Difetto Nemesi Item
Tecnica: Tecnica: Eredità:

Tecnica: Tecnica: La mia Uniforme Scolastica



Tecnica: Tecnica: Cosa si vede come prima cosa

Tecnica: Tecnica: Quello che dico sempre


Storm Bringer
Gal Had
Knight Item
Romance Nome Romance

Augur Aria Colonie


Lancer
Job Core Stirpe Job
Frame Item

Guarire Pura Mistica Affidabile

Anima

Veggenza
Capacità Item
Memoria Memoria

Memoria

Capacità Item

Limite

Ingenua
Capacità di Sovraccarico:
Capacità Difetto Nemesi Item
Tecnica: Tecnica: Eredità:

Tecnica: Tecnica: La mia Uniforme Scolastica

Tecnica: Tecnica: Cosa si vede come prima cosa

Tecnica: Tecnica: Quello che dico sempre


The Fool
Dagon
Knight Item
Romance Nome Romance

Jester Ombra Sidhe


Archer
Job Core Stirpe Job
Frame Item

Travestirsi Canaglia Vie di fuga

Anima

Inganno Escapista
Capacità Item
Memoria Memoria

Memoria

Capacità Item

Limite

Burlone
Capacità di Sovraccarico:
Capacità Difetto Nemesi Item
Tecnica: Tecnica: Eredità:

Tecnica: Tecnica: La mia Uniforme Scolastica

Tecnica: Tecnica: Cosa si vede come prima cosa

Tecnica: Tecnica: Quello che dico sempre


Shockwave
Galvan
Knight Item
Romance Nome Romance

Elettricità Andruid Tinkerer


Tanker
Job Core Stirpe Job
Frame Item

Soldato Resistente

Anima

Fedele Instancabile
Capacità Item
Memoria Memoria

Proteggere

Memoria

Capacità Item

Limite

Freddo
Capacità di Sovraccarico:
Capacità Difetto Nemesi Item
Tecnica: Tecnica: Eredità:

Tecnica: Tecnica: La mia Uniforme Scolastica

Tecnica: Tecnica: Cosa si vede come prima cosa

Tecnica: Tecnica: Quello che dico sempre

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