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BoSMi - Manuale utente Rev.0.

BoSMi

USER MANUAL
REVISIONE 0.4
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BoSMi - Manuale utente Rev.0.4

Zzblu.com 32768, CYBURG E-mail: support@zzblu.com Internet: http://www.zzblu.com

IMPORTANTE Zzblu.com riserva il diritto di effettuare migliorie al prodotto, alla sua documentazione senza darne comunicazione alcuna. Nessuna parte di questo manuale pu essere riprodotta, copiata, tradotta, traslata o trasmessa, in ogni forma e per qualsiasi motivo, senza la previa autorizzazione scritta della Zzblu.com. Zzblu.com declina ogni responsabilit per ogni danno diretto, indiretto, conseguente, perdite di dati o di profitto che si potrebbe verificare durante l'installazione o il funzionamento del prodotto BoSMi, delle sue interfacce e dei suoi accessori.

IMPORTANTISSIMO Se volete saperne di pi non dimenticate di andare su: http://www.robotoys.info

TRADEMARKS Windows 2050, Windows XXXP, HypertTransport Tools sono marchi registrati dai rispettivi proprietari.
BOSMIMAN v01 31 Maggio 2050 Aggiornato alla revisione Firmware 1.1beta del 25/4/2050 ed Hardware 1.7 del 7/5/2050

Patents pending

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INDICE
CAP 1: INTRODUZIONE ............................................................................................................................................... 4 NOTE IMPORTANTI .................................................................................................................................................... 5 SICUREZZA/PRECAUZIONI ....................................................................................................................................... 5 CONTENUTO DELLA CONFEZIONE ........................................................................................................................ 6 REQUISITI MINIMI DI SISTEMA ............................................................................................................................... 6 SPECIFICHE GENERALI ............................................................................................................................................. 6 BOSMI: VIEWS .......................................................................................................................................................... 7 CAP 2: IL TUO BOSMI!!!............................................................................................................................................... 8 CAP 3: APPLICATIVI E VIDEOGAMES SU CD-ROM .......................................................................................... 10 APPLICATIVO 1: VIRTUAL PILLS & CANDIES ..................................................................................................... 10 APPLICATIVO 2: SURGERY KIT ............................................................................................................................. 10 APPLICATIVO 3: SOUNDS GALLERY .................................................................................................................... 10 APPLICATIVO 4: VIRTUAL ANIMALS ZOO .......................................................................................................... 10 APPLICATIVO 5: BEHAVIOUR CONSTRUCTION KIT ......................................................................................... 10 VIDEOGAME 1: HAMMER THE MOUSE (MARTELLA IL TOPO E SCAPPA) ............................................................... 11 VIDEOGAME 2: BOSMI DANCE............................................................................................................................ 11 VIDEOGAME 3: BOSMIPONG ............................................................................................................................... 12 VIDEOGAME 4: CATS INVADERS ....................................................................................................................... 12 CAP 4: SOULS LE ANIME........................................................................................................................................ 13 CAP 5: COMPORTAMENTI DI BASE....................................................................................................................... 15 ESCAPE ....................................................................................................................................................................... 15 SLEEP (STAND-BY) ................................................................................................................................................... 15 SOUL: BUONA............................................................................................................................................................ 15 CRY .............................................................................................................................................................................. 15 CAP 6: ELENCO COMPLETO PILLOLE VIRTUALI ............................................................................................ 16 CAP 7: PROBLEMI E SOLUZIONI ............................................................................................................................ 22 APPENDICE A: CARATTERISTICHE TECNICHE PRINCIPALI........................................................................ 24 APPENDICE B: SENSORI ED ATTUATORI - CARATTERISTICHE DETTAGLIATE .................................... 25 INDICE ANALITICO .................................................................................................................................................... 26

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CAP 1: INTRODUZIONE
Vorremmo ringraziarvi per aver acquistato il robogiocattolo BoSMi della Zzblu dot com. Per favore leggere accuratamente queste istruzioni prima di usare il vostro BoSMi, di collegarlo alla vostra console videogamica, o di modificarne il software attraverso la sostituzione delle anime in o attraverso la somministrazione di pillole virtuali in dotazione. Il BoSMi sfrutta le tecnologie microrobotiche per offrire un robogiocattolo con funzioni di gioco innovative. Il BoSMi sfrutta anche la tecnologia TCP/IP (ipv6) per consentire sessioni di gioco remote in mono o multiplayer. A differenza dei normali robogiocattoli, il BoSMi consente di hypertrasportare la propria anima su iinternet sul sito bosmi.com. Collegandosi al sito bosmi.com possibile scaricare, per esempio, una nuova anima (Soul) allinterno del vostro BoSMi. Le anime sono disponibili in numero limitato. Ogni anima dota il BoSMi di un carattere e di un set sonoro diverso. Il BoSMi, a differenza della maggior parte dei giocattoli robotici in commercio, progettato attorno ad una architettura aperta in modo da renderlo personalizzabile e modificabile collegandosi al sito bosmi.com. Visitate il sito bosmi.com dove potrete trovare: nuove anime, nuove pillole virtuali e nuovi moduli comportamentali. informazioni sullHardWare e sul SoftWare necessarie per hackerare cio modificare i microrobot. Blog di scambio di software, di modifiche, di idee e di set sonori tra appassionati. NewsGroup BoSMi per tenere gli appassionati al corrente delle novit e delle nuove possibilit. On line videogames cio attivit di gioco da svolgersi in maniera prevalente attraverso la rete.

Il BoSMi subito utilizzabile anche senza alcuna programmazione o pillolazione: fate un doppio click veloce sulla sua testa e subito si attiver una entusiasmante funzione DEMO.

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NOTE IMPORTANTI Il BoSMi stato progettato e costruito con ogni cura per fornire un servizio duraturo. Prima di iniziare a giocare, si leggano le istruzioni contenute in questa guida. Evitare di posizionare il robogiocattolo: In luoghi esposti alla luce solare diretta o vicini a sorgenti di calore (termosifoni, stufe elettriche, ecc.) sopra ad altri apparecchi elettronici che irradino troppo calore in luoghi umidi Utilizzare i comandi e i controlli seguendo le istruzioni fornite nelle presenti istruzioni. Assicurarsi che i connettori siano collegati nel verso corretto. Non forzare i connettori ad entrare oltre il dovuto. Utilizzate linterfaccia internet wireless di cui il BoSMi dotato solo ed esclusivamente per il collegamento ad un provider di servizi videogamici sicuri.

SICUREZZA/PRECAUZIONI Non maneggiare il robogiocattolo con le mani bagnate o umide. Attivare la funzione di autoricarica delle batterie al litio (incluse) solo se lopportuno indicatore di battery low acceso. Non avvicinarsi al robogiocattolo se lindicatore lampeggiante di battito cardiaco di colore rosso. Non utilizzate le pillole virtuali in dotazione se non avete prima letto attentamente il capitolo 5. Si sconsiglia luso di pillole, caramelle o supposte virtuali non certificate.

ATTENZIONE! In caso di ingresso di acqua nel BoSMi, spegnere immediatamente il robogiocattolo e consultare il rivenditore o il servizio di assistenza della Zzblu.com (support@zzblu.com). ATTENZIONE! In caso di guasti o problemi di qualsiasi genere, si consulti sempre il rivenditore o il servizio di assistenza della Zzblu.com (support@zzblu.com).

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CONTENUTO DELLA CONFEZIONE 1 robotopo BoSMi 100+ pillole virtuali 2 anime (buona, cattiva) CD-ROM interattivo MetaGame vers. 1.0

REQUISITI MINIMI DI SISTEMA Console VideoGamica Windows 2050 o XXXP compatibile oppure Console VideoGamica BoXStation System IX. 1024 MB RAM Lettore CD-ROM 1024 X Wireless internet Bluetooth 8.0 oppure WiFi 802.11x Connessione Internet FAST ADXL

SPECIFICHE GENERALI Temperature consentite: 0 +50 C (operativo), -20 +70 C (immagazzinaggio) Umidit: : 0 +60% senza condensazione (operativo) Conforme alle normative mondiali WE 2048 e WE 2049 sulla sicurezza del giocattolo e sulle emissioni elettromagnetiche

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BoSMi : VIEWS

Rotelline con micromotori alle terre rare

Indicatore stato di carica batterie Interfaccia RS-232C

Altoparlante 15W con riproduttore MP4

Antenna per collegamenti bluetooth e WiFi

Indicatore luminoso battito cardiaco Microcamere 1024x1024 pixel con zoom 36X Palpebre meccatroniche Sensori acustici

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CAP 2: Il TUO BoSMi!!!

Il tuo BoSMi un robogiocattolo dotato di due ruote ed altri dispositivi meccatronici il cui unico comportamento (behavior) contenuto al momento dellacquisto quello che gli consente di fuggire da qualsiasi cosa, persona o gatto gli si avvicini. Il BoSMi non fugge piano piano con calma ma schizza via velocemente per poi trovare un angolino tranquillo della stanza dove riposare. Il tuo BoSMi praticamente un anti-giocattolo (anti-toy) cio cercher in tutte le maniere di sottrarsi dalle grinfie di chi vuol giocare con lui: cio tu! Per ottenere queste prestazioni il robogiocattolo dotato di quattro sensori posti sui quattro lati del suo chassis ed utilizza tecniche di elaborazione in fuzzy logic1. Prima di trovare il suo punto di riposo, per, il BoSMi rimbalzer a pochi centimetri dai muri e dalle sedie, rotoler vicino alle gambe del tavolo gettando nello scompiglio la nonna, il nonno ed anche il tuo gatto. Accanto ad un movimento velocissimo il tuo BoSMi dotato di un sintetizzatore per generare dei suoni e dei versi contestuali al suo stato emotivo: durante la fuga emetter degli squiiit! striduli ed il suo cuore a LED2 batter velocemente di un

La logica fuzzy stata introdotta alla fine degli anni 60 dal prof. Lofti A. Zadeh delluniversit di Berkeley in California. La logica fuzzy stata concepita per consentire alle macchine di lavorare pi efficacemente nella realt dove raramente le cose sono bianche o nere ma pi spesso sono solo sfumature di grigio. 2 Light Emission Diode: si tratta di una piccola fonte luminosa allo stato solido in vari colori.

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colore rosso vivo. Quando avr trovato il suo punto di riposo il cuore a LED batter ad una frequenza pi bassa in colore verde. Ma attenzione: la cosa pi importante che il tuoBoSMi rappresenta la parte fisica di un videogame da giocare in mezzo alla stanza invece che su video. Per fare un esempio il tuo BoSMi dotato di un sensore posto sulla parte superiore che gli permette di sentire oggetti che gli stanno arrivando dallalto. Questo sensore viene utilizzato sensore per realizzare il videoToy Hammer the Mouse (Martella il topo e scappa) che verr presentato nei capitoli successivi di questo manuale. Il BoSMi poi anche dotato di una interfaccia wireless3 e di un jack per ricarica e dati RS2324 posto sul retro (inserendo il jack il BoSMi emette aiha!!). Linterfaccia wireless ed il jack rappresentano le porte di comunicazione tra il microrobot ed internet passando attraverso la tua console videogamica. Tutto il SoftWare contenuto sul CD ROM compatibile con le console videogamiche che supportano i sistemi operativi Windows 2050, XXXP, o System IX compatibile. E possibile cambiare il set di suoni di cui il tuo BoSMi dotato: al posto dei suoni forniti in default possibile scaricare dei set tematici nuovi come accade nel desktop di Windows 2050. Sul CD ROM sono inclusi degli insiemi di suoni bizzarri, divertenti e magari qualcuno un po irriverente o schifoso. E possibile inoltre modificare le relazioni che legano i sensori al movimento attraverso una interfaccia grafica (vedi Capitolo 3- Behaviour Construction Kit). Si pu ad esempio generare il comportamento opposto a quello del BoSMi standard: il robotopo cercher di stare appiccicato a pochi centimetri da ogni cosa che si muove (compreso il vostro gatto che non ne sar per nulla contento!). Si pu modificare la velocit massima eminima per rendere i suoi movimenti un po pi tranquilli o un po pi agitati (vedi Capitolo 3 Virtual Pills & Candies e Capitolo 6 Elenco completo pillole virtuali). Si pu fargli un check-up per verificare il suo stato di salute (sta bene? sta male? contento?) e lo stato di carica delle batterie al litio (vedi Capitolo 3 - Surgery Kit).

Wireless: senza fili, come un telefonino o un videofonino. RS232 un protocollo di comunicazione seriale tra computer in uso sino agli anni 2000 circa. E stato implementato per ragioni di debug. E sconsigliato utilizzare un protocollo cos arcaico per connettervi col vostro BoSMi.
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CAP 3: APPLICATIVI E VIDEOGAMES SU CD-ROM


Sul CD-ROM in dotazione al vostro BoSMi risiedono un certo numero di applicativi e videogames: APPLICATIVO 1: VIRTUAL PILLS & CANDIES Il metodo principale per modificare il comportamento del vostro BoSMi quello di pillolarlo. Con questo applicativo avrai a disposizione una intera farmacia di pillole con la quale potrai fargli veramente di tutto! Oltre a ci potrai dargli delle succose caramelle che lo renderanno felice! APPLICATIVO 2: SURGERY KIT Un altro bel metodo con cui modificare il comportamento del tuo BoSMi quello di intervenire chirurgicamente sui nervi che collegano i sensori e gli attuatori al cervello. Naturalmente occorrer prima addormentarlo il BoSMi e poi agire di bisturi. Oltre ad una schermata grafica che rappresenter linterno (bleah!) del BoSMi, saranno disponibili tutta una serie di strumenti come elettrocardiografi e registratori di attivit encefalica. APPLICATIVO 3: SOUNDS GALLERY Di seguito un elenco di set sonori disponibili sul CD. Altri set sonori li potrete scaricare gratuitamente dal sito www.bosmi.com Cartoon BoSMi (default) Electric Topomouse Natural biologic

APPLICATIVO 4: VIRTUAL ANIMALS ZOO Con questo applicativo potrete costringere il vostro BoSMi ad acquisire le sembianze (virtualmente sintende) di un qualsiasi animale. Il BoSMi potr diventare un cane o magari una tartaruga. Gli animali potranno essere mischiati a piacere per ottenere una qualsiasi combinazione di animali che si voglia. APPLICATIVO 5: BEHAVIOUR CONSTRUCTION KIT Per chi vuole assolutamente programmare qualcosa, ma vuole farlo in maniera tecnica, viene fornito un programma visuale per costruire i comportamenti del BoSMi. Attraverso lassemblaggio di blocchetti e sensori possibile definire nuovi e sorprendenti comportamenti del vostro beniamino microrobotico.

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VIDEOGAME 1: HAMMER THE MOUSE (Martella il topo e scappa) HAMMER THE MOUSE il primo VideoToy della storia cio un videogame giocato in maniera fisica contro un competitore fisico (non virtuale). Provate a prendere il vostro BoSMi (magari per la coda) e cercate di tirargli delle martellate (di gomma!!) in testa: 100 punti!!. Attenzione per: non dategli delle martellate prima che sia partito senn perderete 300 punti! La totalizzazione dei punti visibile interfacciando il BoSMi al vostro videofonino tramite linterfaccia BlueTooth 8.0 inclusa oppure pu essere il robogiocattolo stesso, alla fine di ogni quadro, a dirvi con la sua vocina i punti che avete guadagnato. Il VideoToy Hammer the Mouse residente nel vostro BoSMi e quindi si pu giocare ad esso subito dopo lacquisto: non c nulla da scaricare o da lanciare. HAMMER THE MOUSE ha vinto il prestigiosissimo premio Videogame of the year 2050, ha vinto decine di altri premi ed stato osannato dalla critica e dai videogiocatori di tutto il mondo.

ATTENZIONE!
Laccessorio martello di gomma, necessario per non distruggere robogiocattolo durante il gioco, non incluso nella confezione. il vostro

ATTENZIONE!
Per il gioco non utilizzate nessun altro martello al di fuori di quello originale. Potreste distruggere il vostro robotopo preferito. VIDEOGAME 2: BoSMi DANCE Il tuo BoSMi balla per davvero davanti ai tuoi occhi mentre le BoSMigirls danzano dentro al video in abitini succinti. Posiziona la webcam (non inclusa) verso di te e cerca di ripetere i passi che fa il BoSMi. Include centinaia di brani musicali e di tipi di danza. Un divertimento danzante musicale assicurato! Scarica il brano demo dei Digipop direttamente dal sito www.bosmi.com

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VIDEOGAME 3: BoSMiPONG Si tratta del classicissimo videogame PONG, lantesignano di tutti i videogame, giocato mouse contro mouse dove uno dei due mouse naturalmente il BoSMi, laltro mouse lo muovi tu. Il BoSMi viene posizionato dinnanzi alla tua console e controlla la sua assicella luminosa cercando di colpire la pallina che corre lungo lo schermo. Il giocatore umano deve fare altrettanto. Il giocatore umano, per vincere, pu utilizzare tutta una serie di strategie che vanno dal mettere la mano davanti agli occhi del robogiocattolo al disturbare il BoSMi percuotendolo nella sua parte superiore. Ovviamente il BoSMi dimostrer insofferenza verso i nostri disturbi e gioir se vincer la partita. Un superclassico che non mancher di stupirvi! VIDEOGAME 4: CATS INVADERS Potrete lasciare il vostro BoSMi davanti allo schermo del PC a giocare contro gli invasori (i gatti). Naturalmente, se vorrete, potrete aiutarlo nellattivit di sparare contro ai gatti nel tentativo disperato di fermare la loro invasione della terra. CATS INVADERS ripropone uno dei giochi pi famosi di tutti i tempi autogiocato dal BoSMi: siediti e guarda il tuo robogiocattolo giocare! Sul CD ROM anche disponibile un manuale ipertestuale in XTML5 per descrivere cosa e come si pu giocare con il tuo BoSMi attraverso disegni ed animazioni. Sul manuale c anche una parte didattica introduttiva sulla microrobotica. La parte didattica basata sul microrobot q*bot che potrete acquistare sul sito www.qbot.info

5 eXtremeText Markup Language - il linguaggio con cui vengono redatte le pagine leggibili da Internet. Quindi il manuale ipertestuale dello BoSMi potr essere esplorato con un qualsiasi browser come Netscape o Explorer di cui ogni PC dotato. Nel secolo scorso lo standard delle pagine internet era lHTML HyperText Markup Language.

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CAP 4: SOULS Le anime


I comportamenti del vostro BoSMi possono essere modificati sostituendo lanima installata. Collegandosi al sito bosmi.com si pu accedere al limbo dove sono contenute le anime disponibili. A seconda del tipo di anima le icone saranno differenti. Lanima potr essere buona come un Furby o cattiva come il topo Fichetto (Scratchy) di Matt Groening. Lanima potr essere forte e coraggiosa come un Action Man o infelice e triste come Calimero. Le anime del tipo buono possono essere scaricate liberamente dal sito: le anime buone sono gratis perch non valgono nulla. Le anime cattive (pi preziose) sono invece in vendita. Il prezzo dipende dalla cattiveria e dai poteri. Pi cattiva pi costa, pi poteri ha pi costa. Potrete effettuare i pagamenti in denaro con carta di credito oppure in unit di denaro digitale (microtransazioni) internet. Lanima poi potr essere venduta (hypertrasportata) sul sito bosmi.com ed ottenere in cambio superpoteri altrimenti inaccessibili. Un esempio di superpotere quello di poter succhiare lanima di un altro BoSMi e trattenerla per alcune ore. Passato un certo periodo di tempo per i superpoteri spariranno e cos anche lanima che avevamo venduto. Sar necessario collegarsi al sito per riprendere una nuova anima. Lanima infine potr essere teletrasportata allinterno del PC per consentire al nostro BoSMi di vivere in videogiochi dentro allo schermo. Se si fallisce il gioco si perde lanima che andr ripescata dal sito bosmi.com.
Soul name Soul type code expected life available : : : : : Nfestus bad S001-b-x 3 weeks 103 souls available DOWNLOAD NOW! : 945

DOWNLOAD NOW! Soul name Soul type code expected life available : : : : : Cagliostro very bad S011-b-k 6 weeks 2344 souls Soul name Soul type code expected life available : : : : : webFrank good S022-gg-x 1 weeks 23

DOWNLOAD NOW! DOWNLOAD NOW! Soul name Soul type code expected life available : : : : : Acheronte dangerous S023-bb-x 4 days none Soul name Soul type code expected life available : : : : : wwNilla good S024-gg-x 2 weeks 18

DOWNLOAD NOW! DOWNLOAD NOT POSSIBLE! Soul name Soul type code expected life available : : : : : bug mad S033-mm-x 1 week 0

Soul name Soul type code expected life available DOWNLOAD NOW! Soul name Soul type code expected life

: : : : :

Bonobono good S001-gg-x 6 weeks 1034

DOWNLOAD NOT POSSIBLE!

: : : :

Tristy good S002-gg-x 12 weeks

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ATTENZIONE!
Due BoSMi dotati di anima cattiva che si incontrano si prendono a testate! Evitate quindi di mettere due BoSMi uno davanti allaltro se non volete che si rompano a vicenda.

ATTENZIONE!
Un BoSMi maschio dotato di anima cattiva pu importunare pesantemente un qualsiasi BoSMi femmina.

ATTENZIONE!
Installa sul tuo BoSMi lanima cattiva con laiuto di un genitore. Non installare lanima cattiva se non sei ben sicuro di quello che stai facendo.

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CAP 5: COMPORTAMENTI DI BASE

I comportamenti di base (behaviour) del tuo BoSMi sono quelli che si attivano subito appena viene attivato (doppio click sulla testa). I comportamenti sono poi modificabili in maniera illimitata attraverso luso degli applicativi su CD-ROM, le pillole, le anime o il collegamento ad internet. ESCAPE Il comportamento di base del tuo BoSMi quello di scappare sempre da ogni cosa che gli si avvicini. Il robotopo in grado di riconoscere un muro da un gatto ed attua strategie di fuga differenti. SLEEP (STAND-BY) Se siamo di notte il tuo BoSMi dovrebbe dormire e non dovrebbe gironzolare per la casa. Il BoSMi va in SLEEP anche in caso di inattivit che si protrae da alcuni minuti. Quando il BoSMi in SLEEP il cuore batte lentissimamente di colore verde. SOUL: BUONA Di base il BoSMi un robotopo sincero, onesto e capace di sacrificarsi per gli amici: quindi di default il BoSMi ha lanima buona installata. Se vuoi rendere il tuo BoSMi dispettoso, birichino e vuoi che faccia le pernacchie devi installargli lanima cattiva (in dotazione). Ricorda che puoi sempre sostituire le anime teletrasportandole nel PC oppure hypertrasportandole attraverso internet (vedi cap. 4:SOULS Le anime). CRY Quando le pile sono troppo scariche il BoSMi spesso piange per chiedere di sostituirle. Cercate di non farlo piangere troppo spesso!

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CAP 6: ELENCO COMPLETO PILLOLE VIRTUALI


I comportamenti del tuo BoSMi sono modulabili attraverso luso di pillole virtuali. Oltre alle pillole sono disponibili anche caramelle e supposte. Prima di utilizzare queste funzioni per modificare il tuo BoSMi, per favore leggi attentamente il manuale.

IMPORTANTE!
1. Utilizzare una sola pillola alla volta. 2. Se utilizzate una pillola non cercate di usare una supposta.

Se dopo linserimento di una pillola virtuale o di una caramella il BoSMi risponde con:

Burp
vuol dire che la pillola stata correttamente assorbita. Se dopo linserimento di una pillola virtuale o di una caramella il BoSMi risponde con:

Bleah
vuol dire che stato compiuto un errore nellinserimento. Per favore leggete meglio il manuale prima di proseguire ulteriormente.

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VIRTUAL PILL 001: AFONAX Colore Verde pisello Effetti principali La pillola di Afonax abbassa il volume di uscita del tuo BoSMi. Se inserisci pi di 8 Afonax il volume di uscita del robotopo va a zero. Vedi anche Slargagol. Effetti collaterali --

VIRTUAL PILL 002: BURPINOL Colore Grigio topo Effetti principali La pillola di Burpinol va usata nel caso in cui il tuo BoSMi abbia digerito male. Effetti collaterali Il robotopo pu emettere suoni sconvenienti. Non somministrare il Burpinol se c la mamma o una maestra nelle vicinanze.

VIRTUAL PILL 003: DORMIBEN Colore Rosso fuoco Effetti principali Il Dormiben mette in stand-by il tuo BoSMi cio, in pratica, lo fa addormentare. Luso del Dormiben non consigliato subito dopo laccensione del robogiocattolo: fate passare almeno un paio dore. Effetti collaterali Al risveglio il tuo robotopo potr essere abbastanza arrabbiato. Il BoSMi preferirebbe addormentarsi quando vuole lui!

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VIRTUAL PILL 004: LENTOX Colore Bianco panna Effetti principali La pillola di Lentox riduce la velocit massima consentita dei due motorini del robotopo. Pu servire da somministrare durante i giochi se volete acchiapparlo pi facilmente. Effetti collaterali Leffetto del Lentox, se preso in dosi troppo elevate, pu durare una intera giornata.

VIRTUAL PILL 005: LEVATUX Colore Verde pallido Effetti principali Il Levatux elimina quella tosse fastidiosa che il BoSMi pu prendere dopo aver hypertraportato la sua anima su e gi da internet. Basta una sola pillola di Levatux per far smettere la tosse completamente. Effetti collaterali La pillola di Levatux pu indurre un po di sonnolenza nel vostro robotopo.

VIRTUAL PILL 006: MEMORIL Colore Bianco panna Effetti principali La pillola di Memoril, presa assieme alla Recordan, memorizza lo stato completo del Metagame in un opportuno server su internet. E lequivalente delle memorie per slavare lo stato dei giochi delle console di cinquantanni fa. Vedi anche Recordan. Effetti collaterali Vengono salvate anche tutte le memorie del tuo BoSMi. Nel caso fornissi accidentalmente una pillola di Veleno al tuo robotopo puoi tornare indietro allultima partita salvata che coincide con lultima Memoril somministrata.

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VIRTUAL PILL 007: RECORDAN Colore Bianco panna Effetti principali La pillola di Recordan va presa assieme alla Memoril per salvare lo stato del gioco e del tuo BoSMi. Vedi anche Memoril. Effetti collaterali Vedi Memoril.

VIRTUAL PILL 008: SLARGOL Colore Rosso mattone Effetti principali Leffetto della Slargagol opposto a quella dellAfonax: inserendo questa pillola nel tup BoSMi ne aumenti il volume di uscita. Al massimo puoi inserire 8 Slargagol al giorno. Effetti collaterali Luso sconsiderato dello Slargol pu produrre un aumento di consumo delle batterie.

VIRTUAL PILL 009: STABON Colore Rosso arancio Effetti principali Lo Stabon quasi equivalente al Dormiben cio ha leffetto di mettere in stand-by il tuo BoSMi. La differenza che lo Stabon pi blando e il robotopo si pu risvegliare facilmente se lo scuotete un po. Effetti collaterali --

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VIRTUAL PILL 010: TONTAL Colore Giallo paglierino Effetti principali Luso della pillola Tontal, una volta al giorno, rende il tuo BoSMi molto pi allocco. Per esempio le sue performance durante il VideoToy Colpisci il topo e scappa si riducono dell80%. Al massimo il tuo BoSMi pu prendere 1 Tontal alla settimana. Effetti collaterali --

VIRTUAL PILL 011: TRANQUILLOTAN Colore Giallo camomilla Effetti principali Inserendo questa pillola il tuo BoSMi va pi piano ed pi lento nella reazione agli stimoli. Non si pu usare pi di un Tranquillotan al giorno. Effetti collaterali --

VIRTUAL PILL 012: VALONTAN Colore Blu scuro Effetti principali Il Valontan, se somministrato correttamente, aumenta la velocit di reazione generale del robotopo. Pu servire a rendere pi difficili i giochi di inseguimento perch il tuo BoSMi schizzer via a velocit inaudita. Effetti collaterali Somministrato in dosi massicce render il tuo robotopo molto nervoso e gli render il sonno molto leggero (se riuscir ad addormentarsi!).

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VIRTUAL PILL 013: VELENO Colore nero Effetti principali La pillola di veleno resetta il BoSMi al suo stato di partenza. Tutto ci che il tuo BoSMi ha imparato viene irrimediabilmente cancellato. Non usate questa pillola se non in casi eccezionali. Effetti collaterali Nessuno a parte il fatto che usando questa pillola rasate a zero il software del vostro robogiocattolo preferito.

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CAP 7: Problemi e Soluzioni

Nel caso che qualcosa sembri non andare per il verso giusto consultate lelenco riportato qui di seguito: probabilmente troverete la SOLUZIONE al vostro PROBLEMA.

PROBLEMA: Il BoSMi non si collega alla rete internet


Le cause possono essere molteplici.

SOLUZIONE:
1. Controllate di aver pagato lultima bolletta al vostro provider di accesso. 2. Controllate che lantenna del BoSMi sia ben collegata (lantenna praticamente la coda). 3. Verificate che il BoSMi non sia circondato da schermature elettromagnetiche.

PROBLEMA: Il BoSMi risponde sempre Bleah ad ogni pillola che inserisco.


Il tuo BoSMi funziona correttamente ma non stai utilizzando pillole certificate.

SOLUZIONE: rileggete bene lelenco completo delle pillole, supposte e caramelle certificate. Non
usate altre pillole, caramelle o supposte al di fuori di queste.

PROBLEMA: Il BoSMi si sente poco o per nulla.


Il tuo BoSMi funziona bene ma il suo volume potrebbe essere troppo basso perch gli hai dato troppe Afonax.

SOLUZIONE: Somministragli 8 Slargol: dovrebbero essere sufficienti a riattivargli la voce. PROBLEMA: Ho inavvertitamente somministrato una pillola di Veleno al mio BoSMi. Come faccio a
recuperarlo? La pillola di Veleno resetta tutte le memorie del BoSMi. Non c nessuna possibilit di recuperarlo. Il gioco per il tuo robotopo finito. GAME OVER.

SOLUZIONE: nessuna.

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PROBLEMA: Non ho capito un'acca di tutta questa faccenda del BoSMi, delle anime ed annessi e
connessi. Non che si tratta solo di una presa in giro? Effettivamente la lettura del solo manuale utente di un prodotto cos nuovo e sofisticato pu lasciare molti dubbi. Magari stai pensando che si tratti di un prodotto fake. Invece no. BoSMi esiste per davvero.

SOLUZIONE: vai su http://www.robotoys.info e segui il romanzo illustrato per ragazzi RoboToys pubblicato a puntate GRATIS su http://www.scribd.com/search?query=robotoys
se vuoi sapere come va a finire e non riesci ad attendere che tutti i capitoli siano postati su scribd, puoi comperare l'ebook completo, per esempio su http://ultimabooks.simplicissimus.it/robotoys Nel romanzo troverai la risposta a tutte le domande. Anche quelle che non ti sei ancora fatto ;-)

SE I PROBLEMI DOVESSERO PERSISTERE CONSULTATE IL SERVIZIO ASSISTENZA DEL VOSTRO RIVENDITORE OPPURE INVIATE UNA E-MAIL A support@zzblu.com SPECIFICANDO I VOSTRI DATI, IL NUMERO DI SERIE DEL BOSMI E IL PROBLEMA RISCONTRATO. SAREMO LIETI DI RISPONDERVI PER RISOLVERE IL PROBLEMA NEL PIU BREVE TEMPO POSSIBILE.

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APPENDICE A: CARATTERISTICHE TECNICHE PRINCIPALI


Piccolo microrobot (non pi grosso di un mouse per computer) dotato di due ruote, un punto di appoggio frontale, 2 microcamere 4Mpixel, 4 sensori posti sui lati, 1 sensore posto nella parte superiore. Architettura HardWare/SoftWare aperta basata su microcontrollori 6 riconfigurabili FLASH . BIN elettronico7 unico per ogni BoSMi prodotto. Modificabilit delle prestazioni tramite console ed internet attraverso linterfaccia wireless o il jack posto sul retro. Velocissima reattivit ottenuta con sensori evoluti e fuzzy logic. Mimica e capacit espressive legate alle forme espressive dei cartoni animati e realizzate con tecnologie meccatroniche. Chassis con particolari in gomma per evitare rotture e per conformit a norme sulla sicurezza dei giocattoli robotici (WE2048). Pillole virtuali per la modifica delle prestazioni Attivit di gioco simili a quelle di un videogame ma giocate in maniera fisica.

IMPORTANTE Zzblu.com si riserva il diritto di effettuare migliorie al prodotto, alla sua documentazione senza darne comunicazione alcuna. Zzblu.com declina ogni responsabilit per ogni danno diretto, indiretto, conseguente, perdite di dati o di profitto che si potrebbe verificare durante l'installazione o il funzionamento del prodotto BoSMi, delle sue interfacce e dei suoi accessori.

La FLASH una memoria allo stato solido riconfigurabile pi volte dallutente. Serve a consentire la modificabilit del prodotto, del SoftWare e dei suoni in esso contenuti direttamente a casa attraverso la vostra console. Nel caso di malfunzionamenti o problemi particolari pu essere utile distribuire via Internet gli aggiornamenti del SoftWare dello BoSMi: questi aggiornamenti possono essere poi facilmente scaricati nella memoria FLASH del robotopo per correggere le anomalie. 7 BIN: BoSMi Identification Number ogni BoSMi corredato di un numero unico per ogni esemplare che pu essere letto in maniera elettronica dal software o attraverso internet.

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APPENDICE B: Sensori ed attuatori - Caratteristiche dettagliate


Sensori di ambiente 2 microcamere 4Mpixel con obiettivi 36x Distanza RX (Right): 2 bit (3 step) Distanza LX (Left): 2 bit (3 step) Distanza FR (FRont): 3 bit (7 step) Distanza RR (ReaR): 3 bit (7 step) Distanza TP (ToP): 2 bit (3 step) Presenza BF (Bottom Front): 1 bit (1 step) anti caduta dal tavolo Presenza BR (Bottom Rear): 1 bit (1 step) anti caduta dal tavolo Sensori per gaming Sensore inerziale di tilt (scuotimento/vibrazione) per interazione con il giocatore durante i videogame Propriocettori per la meccatronica espressiva Switch Stop Z1 Switch Limit Z1/2 Switch Stop Z3 Propriocettori per movimento encoder incrementali 50 passi/giro: uno per ogni rotellina Sensori di stato analogico Stato di carica batterie al litio Corrente su motore RX - per sentire ostacoli o sollevamento Corrente su motore LX - per sentire ostacoli o sollevamento Corrente su motore MX - per sentire se si sta ostacolando lazione della bocca meccatronica Interfacce RS232C (posteriore su jack 3.5mm) con traslatore incorporato (tipo MAX232). Wireless internet Bluetooth 8.0 oppure WiFi 802.11x per attivit di VG. Azionamenti 2 x Ponti MOSFET High power - motori RX, LX encoder close loop 1 x Ponte MOSFET Low power MX (meccatronica aspressiva) open loop Led espressivi Heartbit rosso e verde per gli stati emotivi Lowbatt rosso nel caso di batterie scariche PillGlom RGB in fondo alla gola per simulare lingresso della pillola nella bocca (brevettato) Espressioni sonore Amplificatore 15 W con altoparlante integrato File MP4, MP3, ADPCM Meccatronica espressiva Lingua per tirarla fuori e fare le pernacchie Bocca per aprirla e chiuderla quando parla Palpebre per chiudere gli occhi quando si addormenta Bin (BoSMi identification number) 2 Memorizzato su E PROM. Esiste un Bin unico per ogni BoSMi prodotto Il Bin viene utilizzato per tracciare lo stato di avanzamento del BoSMi allinterno del MetaGame

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INDICE ANALITICO
A
AFONAX; 17 anime; 6; 13 MEMORIL; 18 MetaGame; 6

B
BIN; 23 Bleah; 16 Burp; 16 BURPINOL; 17 RECORDAN; 19

S D
SLARGOL; 19 STABON; 19

DEMO; 4 DORMIBEN; 17

T E
TONTAL; 20 TRADEMARKS; 2 TRANQUILLOTAN; 20

E-MAIL; 2; 22

V F
fuzzy logic; 8 VALONTAN; 20 VELENO; 21

I
Internet; 2 www; 2

L
LENTOX; 18 LEVATUX; 18 Zzblu.com; 2

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