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de/01907
Giocatori: 2-6
Età: 8+
Durata: circa 20 minuti
un gioco di Reiner Knizia
con illustrazioni di Rey Sommerkamp e Barbara Spelger

Scopo del Gioco


Segui sempre la regola del L.A.M.A.: sbarazzati di tutti i punti negativi (Lege
alle Minuspunkte ab)! Gioca le tue carte o accumulerai punti negativi. Se non
puoi giocare una carta, devi decidere: "esco subito o pesco una carta (che spero
di poter giocare in seguito)?" I punti negativi sono rappresentati da gettoni e se
ti sbarazzi di tutte le tue carte puoi restituire un gettone, sia da 1 che da 10 pun-
ti. Alla fine vince la partita chi ha accumulato il minor numero di punti.

Materiali
1 15 6.
6. 5 56 carte 70 gettoni

1
1 5 6. 15
6. 5 6.
(8 ciascuna con
valore 1-6
& 8 Lama)
(20 x neri da 10,
50 x bianchi da 1)

Preparazione
Mischiate tutte le carte e distribuite sei carte a ciascun giocatore. Il resto forma
il mazzo di pesca coperto. Scoprite la carta in cima e mettetela accanto a formare
la pila degli scarti. Preparate i gettoni: siete pronti per giocare.

2 3 2 3 3 5 6.
3 5 6.
Ciccio
65.332
Mara 2
6.
5 63 3 2 3
. 5 3
2 2

.
4 6
2 2
224555

6. 6.
233346.
42 5 2 54 55 5 5

6. 4

6.
5 45 25 25 4

3 3 43 63.

3 63. 43 23 3 3 2

6. 6.
2 3 2
5 5

Mazzo di pesca Pila degli scarti


1 3 51 6.3 6.5 6. 6.
Roberto
Francesca 1356.6.
5 36. 16. 5 3 1
6. 6.

Come si gioca
Il gioco si svolge su più round. Il giocatore più giovane inizia per primo e nel suo
turno effettua una di queste tre azioni:
• Giocare una carta
• Pescare una carta
• Passare
Quindi gioca il giocatore alla sua sinistra.
Giocare una carta
La carta in cima alla pila degli scarti determina quali carte possono essere giocate:
• Si può giocare una carta con lo stesso valore della carta in cima o una con quel
valore aumentato di uno.
• I Lama possono essere giocati sui 6 o su altri Lama.
• Su un Lama, si può giocare un altro Lama o un 1.
Roberto
6. Roberto gioca per primo:

6. 6.
6. 6. 6. gioca un 6. Poi è il turno
6. di Francesca, che gioca
6. un Lama sopra al 6.
6. 6.
Francesca

Pescare una carta


Pesca 1 carta dal mazzo. Non puoi giocare una carta nello stesso turno, quindi
il turno passa al giocatore successivo.
Se il mazzo si esaurisce, non formatene uno nuovo. D'ora in poi, non si potrà
effettuare questa azione.

Passare
Se non puoi o non vuoi giocare una carta, e non hai nemmeno voglia di pescare
una carta, puoi uscire dal round corrente. Metti le tue carte di fronte a te,
a faccia in giù.
5 5 55 5 5 Poco dopo, Mara non può gio-

555
care una carta. Abbandona il
round e mette i suoi tre 5 a faccia
5 5 5 5 5 5 in giù davanti a sé.
Fine del Round
Il round termina immediatamente se:
• un giocatore ha giocato tutte le sue carte, oppure
• tutti i giocatori hanno abbandonato il round.
Se tutti i giocatori tranne uno hanno abbandonato il round, quel giocatore
continua a giocare il round da solo. Tuttavia, non può più pescare carte.

Ciccio

Mara
2 2

324 2
3

4
3

44
2
4 3
4 3 Roberto
3
4
4 4
4

Francesca
1 1 1 1

11
1 1 1 1

In questo round Ciccio, Mara e Roberto hanno passato. Francesca gioca il suo 3
e i due 4, ma non può giocare i suoi due 1 o il Lama. Ciò comporta la fine del
round.
Calcolo del Punteggio
Ora le carte rimaste vi danno punti negativi, non importa se ce l'avete di fronte
a voi o in mano. Ogni carta dà punti negativi pari al suo valore. I Lama valgono
10 punti. Tuttavia, ogni valore delle carte si conta solo una volta per round,
quindi se hai due 4, ad esempio, ottieni solo quattro punti e tutti i tuoi Lama ti
danno solo 10 punti.

Prendere i Gettoni
Il conto dei punti negativi che prendi si tiene attraverso i gettoni. Ci sono gettoni
bianchi da 1 punto e gettoni neri da 10 punti, che puoi cambiare in qualsiasi
momento.

I due 1 e il Lama di Francesca


1 1
1 1 le fanno prendere 11 punti negativi.

11
Prende un gettone da 1 punto e un
gettone da 10 punti.

1 1 1 1

Francesca

Restituire i Gettoni
Se sei riuscito a giocare tutte le tue carte e hai dei gettoni da prima, puoi resti-
tuire uno di essi: un gettone da 1 punto o da uno da 10 punti, a tua scelta.

Francesca ha un gettone da 1 punto


e uno da 10 punti. Nel prossimo
round, riesce a liberarsi di tutte le sue
carte, quindi restituisce un gettone.
Ovviamente sceglie il gettone da
10 punti.

Francesca

Mischiate nuovamente tutte le carte e distribuitene sei a ciascun giocatore per il


prossimo round. Iniziate una nuova pila degli scarti con la carta in cima al mazzo
di pesca. L'ultimo giocatore ad aver giocato nel round precedente è il primo a
giocare il nuovo round.

Fine del Gioco


Si continua a giocare fino a quando un giocatore non ha collezionato almeno
40 punti. Vince il giocatore con il minor numero di punti. Se c'è un pareggio, i
giocatori coinvolti condividono la vittoria.

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AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5, D-63128 Dietzenbach
www.amigo-spiele.de, E-Mail: hotline@amigo-spiele.de

Nota bene: Il presente documento non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco ed è da
intendersi come un aiuto per i giocatori in lingua italiana per meglio comprendere le regole del gioco.
Tutti i diritti sul gioco e sulle immagini sono detenuti dai legittimi proprietari.
Traduzione a cura di Luther Blissett (rev. 3).

© AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMXIX

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