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de/01907
Giocatori: 2-6
Età: 8+
Durata: circa 20 minuti
un gioco di Reiner Knizia
con illustrazioni di Rey Sommerkamp e Barbara Spelger
Materiali
1 15 6.
6. 5 56 carte 70 gettoni
1
1 5 6. 15
6. 5 6.
(8 ciascuna con
valore 1-6
& 8 Lama)
(20 x neri da 10,
50 x bianchi da 1)
Preparazione
Mischiate tutte le carte e distribuite sei carte a ciascun giocatore. Il resto forma
il mazzo di pesca coperto. Scoprite la carta in cima e mettetela accanto a formare
la pila degli scarti. Preparate i gettoni: siete pronti per giocare.
2 3 2 3 3 5 6.
3 5 6.
Ciccio
65.332
Mara 2
6.
5 63 3 2 3
. 5 3
2 2
.
4 6
2 2
224555
6. 6.
233346.
42 5 2 54 55 5 5
6. 4
6.
5 45 25 25 4
3 3 43 63.
3 63. 43 23 3 3 2
6. 6.
2 3 2
5 5
Come si gioca
Il gioco si svolge su più round. Il giocatore più giovane inizia per primo e nel suo
turno effettua una di queste tre azioni:
• Giocare una carta
• Pescare una carta
• Passare
Quindi gioca il giocatore alla sua sinistra.
Giocare una carta
La carta in cima alla pila degli scarti determina quali carte possono essere giocate:
• Si può giocare una carta con lo stesso valore della carta in cima o una con quel
valore aumentato di uno.
• I Lama possono essere giocati sui 6 o su altri Lama.
• Su un Lama, si può giocare un altro Lama o un 1.
Roberto
6. Roberto gioca per primo:
6. 6.
6. 6. 6. gioca un 6. Poi è il turno
6. di Francesca, che gioca
6. un Lama sopra al 6.
6. 6.
Francesca
Passare
Se non puoi o non vuoi giocare una carta, e non hai nemmeno voglia di pescare
una carta, puoi uscire dal round corrente. Metti le tue carte di fronte a te,
a faccia in giù.
5 5 55 5 5 Poco dopo, Mara non può gio-
555
care una carta. Abbandona il
round e mette i suoi tre 5 a faccia
5 5 5 5 5 5 in giù davanti a sé.
Fine del Round
Il round termina immediatamente se:
• un giocatore ha giocato tutte le sue carte, oppure
• tutti i giocatori hanno abbandonato il round.
Se tutti i giocatori tranne uno hanno abbandonato il round, quel giocatore
continua a giocare il round da solo. Tuttavia, non può più pescare carte.
Ciccio
Mara
2 2
324 2
3
4
3
44
2
4 3
4 3 Roberto
3
4
4 4
4
Francesca
1 1 1 1
11
1 1 1 1
In questo round Ciccio, Mara e Roberto hanno passato. Francesca gioca il suo 3
e i due 4, ma non può giocare i suoi due 1 o il Lama. Ciò comporta la fine del
round.
Calcolo del Punteggio
Ora le carte rimaste vi danno punti negativi, non importa se ce l'avete di fronte
a voi o in mano. Ogni carta dà punti negativi pari al suo valore. I Lama valgono
10 punti. Tuttavia, ogni valore delle carte si conta solo una volta per round,
quindi se hai due 4, ad esempio, ottieni solo quattro punti e tutti i tuoi Lama ti
danno solo 10 punti.
Prendere i Gettoni
Il conto dei punti negativi che prendi si tiene attraverso i gettoni. Ci sono gettoni
bianchi da 1 punto e gettoni neri da 10 punti, che puoi cambiare in qualsiasi
momento.
11
Prende un gettone da 1 punto e un
gettone da 10 punti.
1 1 1 1
Francesca
Restituire i Gettoni
Se sei riuscito a giocare tutte le tue carte e hai dei gettoni da prima, puoi resti-
tuire uno di essi: un gettone da 1 punto o da uno da 10 punti, a tua scelta.
Francesca
Nota bene: Il presente documento non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco ed è da
intendersi come un aiuto per i giocatori in lingua italiana per meglio comprendere le regole del gioco.
Tutti i diritti sul gioco e sulle immagini sono detenuti dai legittimi proprietari.
Traduzione a cura di Luther Blissett (rev. 3).