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Accolito Criminale
Colui che ha trascorso la propria esistenza al servizio di un tempio o di una Come suggerisce il nome stesso, il Background da Criminale conferisce al
divinità è considerato un Accolito. Egli agisce da intermediario fra il mondo vostro personaggio un passato da vero malvivente. Un individuo che ha
degli esseri umani e il reame sacro, compiendo riti e offrendo dei sacrifici per violato le leggi più volte in passato e che mantiene con quel mondo degli
avvicinare i fedeli al suo Dio e incanalarne i poteri. Per cui, se volete che il stretti contatti: per lui, furti, violenze e omicidi sono il pane quotidiano. Ci
vostro personaggio abbia questo Background, parlatene con il Dungeon sono comunque diverse tipologie di Criminale: un individuo, pertanto, potrà
Master e approfondite assieme la natura della vostra fede: eravate dei appartenere a una gilda di ladri oppure far parte di qualche organizzazione
funzionari in un tempio oppure dei grandi sacerdoti? Eravate a capo di una criminale. La decisione spetta al giocatore, che potrà scegliere tra una delle 8
setta estranea alle religioni organizzate oppure vi trovavate al servizio di una specializzazioni (oppure lasciare che sia un dado a 8 facce a scegliere per lui).
creatura demoniaca? A voi la scelta. Competenze nelle Abilità: Furtività, Inganno
Competenze nelle abilità: Intuizione e Religione Competenze negli Strumenti: Arnesi da scasso, un tipo di gioco
Linguaggi: Due a scelta Equipaggiamento: Un piede di porco, un abito comune compreso di
Equipaggiamento: Un simbolo sacro (donatogli quando è stato cappuccio, una borsa con 15 monete oro (mo)
ordinato come sacerdote), un libro di preghiere o una ruota della
preghiera, 5 bastoncini di incenso, vesti, un abito comune, una borsa Privilegio: Contatto criminale
con 15 monete oro (mo) Ogni buon Criminale avrà dei contatti affidabili nella sua rete di malaffare e
conosce tutti i metodi per ricevere ed inviare messaggi tramite marinai
Privilegio: Rifugio del fedele corrotti, carovanieri poco raccomandabili e quant’altro: non c’è distanza che
L’Accolito e i suoi compagni d’avventura, grazie al rispetto di coloro che questa rete di contatti non riesca a superare.
condividono la sua stessa fede, potrà ricevere cure gratuite all’interno di un ______________________________________________________________
tempio o di un santuario. Quando si trova nei pressi di un tempio e qualora Eremita
la sua reputazione sia buona, inoltre, può ricevere aiuto dai sacerdoti che lo Chi ha un passato da Eremita avrà trascorso gli anni della sua formazione in
abitano. un luogo isolato dal mondo, spesso all’interno di un monastero, altre volte
______________________________________________________________ invece totalmente solo. Nel corso di questo tempo avrà trovato non solo la
Artigiano della Gilda pace e tranquillità, ma anche alcune delle risposte che stava cercando. Ma
Chi ha un Background da Artigiano, avrà fatto parte di una gilda specializzata cos’ha spinto l’Eremita a uscire a questa vita di meditazione solitaria?
in un determinato settore al quale aderiscono altri artigiani (una Gilda, per Consultatevi con il Dungeon Master per definire le ragioni di questa scelta,
l’appunto); si tratta di una presenza molto nota nell’ambito del commercio: oppure fatelo determinare dal caso tramite il lancio di un dado a 8 facce (d8).
queste figure sono dotate di un certo talento, grazie al quale hanno Competenze nelle Abilità: Medicina, Religione
accumulato una ricchezza che ha permesso loro di vivere liberi dalle
costrizioni della società feudale. Nella gran parte dei casi avrà appreso la sua
Competenze negli Strumenti: Borsa da erborista
arte da un mastro artigiano: decidete la natura della Gilda in collaborazione Linguaggi: Uno a scelta
con il vostro Dungeon Master, oppure lasciatela scegliere al dado.
Competenze nelle Abilità: Intuizione, Persuasione Privilegio: Scoperta
L’Eremita, nel corso del suo lungo eremo, è riuscito a scoprire qualcosa di
Competenze negli Strumenti: Un tipo di strumenti da artigiano molto importante. Che cosa? Questo dipende dalla natura stessa del suo
Linguaggi: Uno a scelta isolamento: potrebbe trattarsi di una verità sul cosmo oppure di un luogo che
Equipaggiamento: Una serie di strumenti da artigiano (a scelta), una nessuno ha mai visitato prima: decidetelo assieme al Dungeon Master.
lettera di presentazione della gilda, un abito da viaggiatore, una borsa ______________________________________________________________
con 15 monete oro (mo) Eroe Popolare
Una persona comune, proveniente dai ceti più bassi della società, ma che fin
Privilegio: Appartenenza alla Gilda dalla giovane età si capisce essere un predestinato: tutti nel suo villaggio lo
La sua Gilda di appartenenza offre all’Artigiano diversi vantaggi: ad esempio, considerano come un piccolo campione ed è solo questione di tempo prima
grazie all’influenza politica delle Gilde, se uno dei suoi membri viene accusato che il destino lo chiami a sé e lo trasformi in un vero Eroe Popolare!
di un crimine ne sosterranno l’innocenza. Per godere di questi benefici, Consultatevi con il Dungeon Master oppure affidatevi al dado da 10 facce
l’Artigiano dovrà versare 5 monete ore mensili alla sua Gilda. (d10) per determinare qual era la professione dell’Eroe prima di diventare
______________________________________________________________ tale e per decretare l’evento segnante che ha cambiato la sua vita per
Ciarlatano sempre.
Grazie alle sue abilità nelle interazioni sociali, il Ciarlatano capisce al volo ogni Competenza nelle Abilità: Addestrare Animali, Sopravvivenza
persona e riesce a sfruttare a suo favore le paure e i desideri dei suoi Competenze negli Strumenti: Un tipo di strumenti da artigiano, veicoli
interlocutori. Ogni persona con cui il Ciarlatano parla è per lui un vero e (terrestri)
proprio libro aperto; ciò gli permette di vendere qualsiasi cosa, aldilà di
qualsiasi buon senso: pozioni miracolose, unguenti magici e quant’altro, non
Equipaggiamento: Una serie di strumenti da artigiano (a scelta), una
pala, un vaso di ferro, un abito comune, una borsa con 10 monete oro
c’è alcuna promessa che il Ciarlatano non sia disposto a fare per raggirare il
(mo)
malcapitato di turno. Ovviamente, alla fine, tutto si rivela puntualmente una
truffa… ma il Ciarlatano ne avrà già tratto profitto, e a quel punto sarà troppo
tardi! Privilegio: Ospitalità Rurale
L’Eroe Popolare è particolarmente apprezzato dalla gente comune: egli si
Competenza nelle Abilità: Inganno, Rapidità di Mano trova perfettamente a suo agio in mezzo al popolo e proprio per questo gli
Competenza negli Strumenti: Arnesi da falsario, trucchi per il sarà sempre facile trovare un posto in cui riposare e recuperare le forze. Ci
camuffamento penseranno i popolani a proteggerlo, sia dalla legge che dai malintenzionati.
Equipaggiamento: Un abito pregiato, trucchi per il camuffamento,
strumento da truffatore a scelta (dieci bottiglie sigillate piene di un
liquido colorato, una serie di dadi truccati, un mazzo di carte segnate o
un anello con sigillo di un duca immaginario), una borsa con 15 monete
oro (mo)
Privilegio: Ricercatore
Nel momento in cui il Sapiente cerca di ricordare un’informazione, oppure se
non la conosce affatto, saprà sempre come ottenerla e dove trovarla, che si
tratti di una polverosa biblioteca oppure di un’università. Sarà il Dungeon
Master a decidere il luogo in questione, che a volte però potrà essere
inaccessibile.
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Soldato
Nel Background del Soldato c’è spazio solo per la guerra: fin da piccolo si è
addestrato ad essa, studiando l’uso delle armi, approfondendo le tattiche di
difesa e imparando le tecniche di sopravvivenza. Nel suo passato c’è stata la
militanza in un esercito: se ciò è avvenuto in una milizia governativa oppure
nel contesto di una compagine di mercenari, starà a voi deciderlo.
Consultatevi con il Dungeon Master per determinare l’organizzazione alla
quale apparteneva il vostro personaggio e quali esperienza ha vissuto;
altrimenti, lasciate che a decidere sia un dado a 8 facce (d8) e consultate la
tabella sottostante.
Competenze nelle Abilità: Atletica, Intimidire
Competenze negli Strumenti: Un tipo di gioco, veicoli (terrestri)
Equipaggiamento: Una mostrina con i gradi, un trofeo strappato a un
nemico abbattuto (un pugnale, una lama spezzata o un pezzo di una
bandiera), una serie di dadi in osso o un mazzo di carte, un abito
comune, una borsa con 10 monete oro (mo)