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chierico 3 sapiente mattia

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


pharz penemuel
tiefling legale neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA aiuta i meno intelligenti e gli
17 9 spiega cio che loro sono
14 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' interessatin
2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 27
2 Forza
DESTREZZA
la conoscenza è il tutto, e il tutto
1 Destrezza
è cio che l'uomo desidera
13 3
2
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

1 ● 6 Saggezza
● 2 Carisma
suo fratello demyr
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 1 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI IL SOLE UNICO DIO


3 ★ 8 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
● 4 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 2 Atletica (For)

14 1
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
scurovisione
bastone ferrato +4 1d6 contundenti
2 0 Inganno (Car) resistenza ai danni da fuoco
0 Intimidire (Car)
Lampo di Interdizione
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) Al 1° livello, il chierico è anche in grado di
4 Intuizione (Sag) erigere una barriera di luce divina tra sé e un
19 4 Medicina (Sag)
nemico che lo sta attaccando. Quando il
chierico è attaccato da una creatura situata
2 Natura (Int) entro 9 metri da lui e che egli sia in grado di
4 vedere, può usare la sua reazione per
4 Percezione (Sag) infliggere svantaggio al tiro per colpire,
0 Persuasione (Car) facendo in modo che un lampo di luce
CARISMA confonda l'attaccante prima che il suo colpo
1 Rapidità di Mano (Des) vada a segno o manchi. Un attaccante che
11 ● 4
4
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
non può essere accecato è immune a questo
privilegio. Il chierico può utilizzare questo
privilegio un numero di volte pari al suo
0 ● 4 Storia (Int) modificatore di Saggezza (fino a un minimo
di una volta). Recupera tutti gli utilizzi spesi
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI quando completa un riposo lungo.

Incanalare Divinità: Fulgore dell'Alba


14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA A partire dal 2° livello, il chierico può
MR
corazza di scaglie utilizzare Incanalare Divinità per imbrigliare
scudo la luce del sole, esiliare l'oscurità e infliggere
danni radiosi ai suoi avversari. Con
MA
simbolo sacro un'azione, il chierico brandisce il simbolo
comune-infernale-celestiale-dr sacro e ogni forma di oscurità magica entro 9
aconico metri da lui è dissolta. Inoltre, ogni creatura
ME ostile situata entro 9 metri da lui deve
armature leggere,medie e effettuare un tiro salvezza su Costituzione.
scudi Se lo fallisce, subisce 2d10 + il livello da
MO chierico danni radiosi, mentre se lo supera
subisce soltanto la metà di quei danni. Una
creatura che beneficia di copertura totale nei
MP
confronti del chierico non è influenzata da
questo privilegio.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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53 anni 1,78
ETA' ALTEZZA PESO
pharz penemuel
bianchi bluastra grigiastri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

Dotazione da Sacerdote . Include uno zaino, una coperta, 10


candele, un acciarino e pietra focaia, una cassetta per le offerte,
2 cubetti di incenso, un incensiere, una veste, 2 razioni
giornaliere e un otre.

Un calamaio di inchiostro nero, un pennino, un coltellino, una


lettera di un collega defunto che pone una domanda a cui il
sapiente non ha ancora trovato risposta, un abito comune, una
borsa con 10 mo

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
luce
fiamma sacra
rintocco dei morti
resistenza

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
● cura ferite
● lodare il sole
scudo della fede

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

● parola guaritrice
● luminescenza
● mani brucianti

2 2
● fiamma perenne
● preghiera di guarigione
5

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