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Dal celebre manoscritto:

“Guida Storica di Khala "


La regione di Khala si estende a partire dalle catene
montuose di Vahn sino alle Isole Serpentine.
Essa è popolata da creature di varie razze come gnomi, elfi
e nani anche se la maggioranza della popolazione è di
natura umana.

Durante il secolo scorso in seguito alla sconfitta degli orchi


invasori venne stipulato il trattato di Baras che sanciva
l'esilio questi ultimi dai domini di Xadya.
Oggi giorno è tuttavia possibile trovarne ancora qualche
esemplare nelle brulicanti ed oscure foreste delle terre selvagge.
A tal proposito le caserme di stato sono felici di ricompensare
con 50 MO ogni mercenario che consegni loro la testa di un
orco.

Sebbene i diretti discendenti degli invasori vengano cacciati


e temuti, eccezione vien fatta per i sangue misto, In quanto
lontani eredi del retaggio orchesco essi vengono
accettati nella maggior parte delle città ma occupano le
posizioni più inferiori delle caste sociali.
In linea generale ogni creatura
nata dall’unione di razze diverse
non viene ben vista in quanto
secondo antiche scritture essi
sono portatori di sventure.

Sigmund Fiorini
Dal celebre manoscritto:
“Guida Polica di Khala"

Nella regione di Khala la maggiore potenza è


rappresentata dalla confederazione di Xadya, la quale ha
sotto il proprio controllo tutte le più grandi città ed i
borghi annessi.

Le città facenti parte della confederazione sebbene


versino cospicue somme di denaro alla capitale, traggono
vantaggio da essa in quanto avere un esercito comune
tiene al sicuro l'alleanza e fa fruttare l'economia grazie alla
celebre "Via Delle Stoffe" favorendo gli scambi
commerciali e tenendo l'intera confederazione in una
posizione vantaggiosa nell'eventualità di invasioni
provenienti dal continente nordico o dagli aridi e
sanguinari popoli dei deserti.

Tuttavia però è stata fatta la scelta di lasciare alcuni


territori lontani dalle città come comunità elfiche e selve
fatate fuori dal controllo giuridico della confederazione.
per lo più luoghi poveri e remoti con i quali vi è un
accordo di non belligeranza e di reciproca collaborazione
che non sempre però
è semplice da mantenere.

Sigmund Fiorini

“Guida Polica di Khala"


Principali modelli istituzionali:


La Capitale: Detiene il controllo militare e gestisce le vie


mercantili. Governato da un consiglio eletto dalla famiglia
reale.

Città della confederazione: Sottostanno alle linee gestionali


della capitale ma detengono potere legislativo autonomo sul
diritto cittadino. Hanno delle forze locali indipendenti
dall'esercito. Vengono amministrate da un consiglio spesso
nobiliare.

Borghi: Non hanno potere legislativo, vengono amministrate


da un capomastro eletto dal consiglio della città confederata
di appartenenza. Far parte della confederazione permette
loro di avere via vantaggiose per l'esportazione di merci e
servizi.

Comunità:

Con il Trattato di Baras la confederazione riconosce


l'esistenza giuridica e indipendente delle comunità e degli
ordini minori presenti sul territorio. Le comunità nomadi sono
tenute a non intaccare i campi degli agricoltori confederati
ma hanno libero movimento in tutte le terre selvagge ed i
villaggi (inferiori ai 300 abitaniti) sono liberi di legiferare
secondo le loro visioni culturali e religiose ma non possono
tuttavia accedere alle vie commerciali principali. Qualunque
merce importata dovrà essere tassata alla dogana.

Sigmund Fiorini
Guida non ufficiale ma
migliore su kahala:
quello che dicono

della gilda
"Il membro della gilda xadyana è colui che combatte laddove
un soldato può solo che scappar via a gambe levate"

Barak - attuale Capo della gilda Reale


"Giovani talentuosi e dotati, accorrete numerosi per entrare a


far parte della grande famiglia xadyana! Verrete accolti come
figli e dati impasto al primo lupo mannaro in un remoto ed
inutile villaggio di pulci luminescenti in difficoltà"

Armen - Disertore, attuale capo dei banditi dell'est


"La Gilda è ciò che fa di Khala un territorio sicuro ed


invidiabile dal mondo intero!"

Solomon ex consigliere di Firenzia ucciso dai banditi


"Volete diventare ricchi e protagonisti di gloriosi canti?


Entrare nella gilda di Xadya ed ogni fanciulla cadrà ai vostri
piedi pelosi!"

Hernest - Halfling Bardo della Locanda Ruspante, realizzatore


di gloriose ballate in cambio di pinte frizzanti

"Anche i più grandi eroi, una volta erano solo dei giovani in
fila per entrare nella gilda,.. Un giorno poi ci salvarono dal più
grande ed oscuro dei mali."

Felina Delimy - Nana millenaria


"Entra nella gilda e datti all'avventura giovane! Al massimo


muori!"
Malpero Lunaticus - GRANDE SCRITTORE

Malpero Lunaticus

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