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L A R I N A S C I TA D E I P H O E N I X B O R N

L A R I N A S C I TA D E I P H O E N I X B O R N
Obiettivo del Gioco
e Piogge Rosse si riversarono sul
mondo di Argaia, avvelenando le In Ashes ogni giocatore interpreta un phoenixborn, un
detentore di possenti magie che dà battaglia agli altri
creature che lo popolavano, e da
phoenixborn in un duello di ingegno e di potenza magica.
quelle piogge nacquero le chimere. Lancia incantesimi ed evoca alleati al fine di distruggere i
Alcuni credono che questi esseri tuoi avversari e vincere la partita.
fossero una maledizione scagliata sull’umanità
per i suoi crimini contro i figli dei draghi.
Qualunque fosse la causa della loro nascita, Contenuto del Gioco
le chimere seminarono la distruzione in tutto
il mondo e le civiltà vacillarono mentre quegli 6 Carte Phoenixborn
avversari mostruosi massacravano gli eserciti, 241 Carte Magia/Unità
divoravano i centri abitati e contaminavano 4 Carte Riepilogo delle Fasi
le terre e i mari. Gli umani si rifugiarono nelle
città più grandi e le fortificarono per respingere 16 Carte Riepilogo dei Dadi
gli orrori del mondo esterno. 26 Segnalini Danno
30 Segnalini Esaurito
Passarono vari secoli e il futuro dell’umanità
sembrava ormai condannato, quando una 21 Segnalini Status
nuova potenza giunse a contrastare le chimere. 10 Dadi Mentali
Erano chiamati phoenixborn, umani in 10 Dadi Rituali
grado di esercitare la magia in modi ritenuti
impossibili fino ad allora; assieme dettero 10 Dadi Illusori
il via alla Grande Epurazione e spazzarono 10 Dadi Naturali
via la minaccia delle chimere. Le grandi 1 Segnalino Primo Giocatore
città riaprirono finalmente le loro porte, il
1 Regolamento
commercio tornò a prosperare e i phoenixborn
guidarono l’umanità verso una nuova età
dell’oro. Phoenixborn
1. Nome
Ma la misteriosa fonte di potere a cui 1 ARADEL SUMMERGAARD
attingevano i phoenixborn non aveva ancora Phoenixborn della Valle delle Nebbie 2. Valore di Vita
finito con loro. Ognuno di questi maghi- 3. Valore di Esercito
guerrieri aveva ricevuto solo una frazione
4. Valore di Grimorio
del vero potere con cui era stato benedetto
e ora quel potere desiderava riunirsi al resto 5. Capacità
dell’energia. Lentamente ma inesorabilmente, 6. Costo di Attivazione
i phoenixborn cedettero alla bramosia di
eliminare i loro simili e di assorbire le capacità
dei compagni che incenerivano. Ora è giunto 3 2 4
il tempo dell’Adunanza delle Ceneri, in cui i
Esercito 8 Grimorio 4
phoenixborn si daranno battaglia tra loro
finché non ne resterà soltanto uno a ereditare 5 Esplosione d’Acqua: 1 :
Infliggi 2 danni a un’unità bersaglio.
6
un mondo rinato. “Vattene, intruso! La tua invasione termina qui.”

2
Carte Magia Dadi
In Ashes esistono vari tipi di dadi diversi (questo set include
1 EVOCA FERROCERONTE
1 4 tipi di dadi). Ogni tipo di dado contiene tre simboli
Magia di Preparazione Grimorio
ARMATURA DI RADICI
Magia di Alterazione Unità
diversi, come mostrato a seguire.
2 3 1

2 3 1
Simbolo Simbolo Simbolo
4 Potere Classe Base
4
5 Dado
Naturale
6 : Metti un’evocazione
Ferroceronte nel tuo esercito.
Focus 1: Riduci di 1 il costo 6 7
di attivazione di questa magia. Dado
Focus 2: Riduci di 1 il costo
Mentale
di attivazione di questa magia. Riciclo: 1
Riciclo
6
8 Vita +2

Dado
1. Nome 5. Costo di Attivazione Rituale
2. Tipo 6. Effetto
3. Collocazione 7. Effetto Inesauribile Dado
4. Costo di Gioco 8. Bonus al Valore Illusorio

Carte Unità Carte Riepilogo dei Dadi


1 DANZATRICE ROSA DI FUOCO I dadi che mostrano MAGIA RITUALE

1
Unità Alleata Esercito MAGIA ILLUSORIA Carta Riepilogo MAGIA NATURALE
MAGIA MENTALECarta Riepilogo
MONACO FARFALLA
Carta Riepilogo

Unità Evocata Esercito un simbolo potere Simbolo


Simbolo
Usabile come…
Simbolo
Carta Riepilogo
Usabile come…
Simbolo
Usabile come…
Usabile come…
o o

2 3 possono essere o o o o
1 o o

2 3
o
esauriti come azione

Riserva Esaurita
Riserva Attiva
o o

Riserva Esaurita

Riserva Esaurita
1
Riserva Attiva

Riserva Attiva
o

Riserva Esaurita
Riserva Attiva
secondaria per
attivare un potere
Potere del Dado

4
Potere del Dado Potere del Dado
Potere del Dado
1 : Cerca un alleato nella tua

del dado. Queste


pila degli scarti e mettilo1nella : Metti
tua il dado esaurito per
1 : Scegli 1 dadomano.
nella riserva attivare questa
Infliggi un ammontare di capacità su un’unità
1 : Infliggi 1 danno
attiva di un avversario e mettilo
danni pari al valore di bersaglio
attacco diche controlli. Finché
a un’unità bersaglio.
nella sua riserva esaurita. questo dado si trova su quell’unità,
quell’unità al tuo phoenixborn.

carte descrivono il
aumenta di 1 i suoi valori di attacco

8
e di vita. Alla fine del round, metti

9
tutti i dadi usati in questo modo
nella tua riserva esaurita.

potere di ogni tipo


Protezione: Questa unità può proteggere
un’unità che viene attaccata. 9
Distrazione: : Metti 1 segnalino
esaurito su un’unità bersaglio.
10
Ultima Benedizione 1: 1 Quando questa unità è
distrutta, rimuovi 1 segnalino danno da un’unità
di dado.
“Un’ispirata dedica alla danza e all’omicidio.” o da un phoenixborn bersaglio.
9
Attacco 3 Vita 1 Recupero 0
5
X = Il numero di magie Evoca Monaco
Farfalla nel tuo grimorio. Segnalini
Attacco 1 Vita X Recupero 1

5 6 7
11 5 6 7
1. Nome 7. Valore di Recupero
2. Tipo 8. Costo di Attivazione
Danno Esaurito Status
3. Collocazione 9. Capacità
4. Costo di Gioco 10. Effetto Inesauribile
5. Valore di Attacco 11. Limite di Evocazione
6. Valore di Vita

Primo Giocatore

3
e ha inizio il round successivo.
“Vattene, intruso! La tua invasione termina qui.”
Poi passa il segnalino primo giocatore
Infliggi 2 danni a un’unità bersaglio.
1. Recuperare 2. Rinvigorire 3. Esaurire i Dadi Esplosione d’Acqua: 1 :
nella sua riserva esaurita.

3
a un’unità bersaglio.
Fase 3: Recupero attiva di un avversario e mettilo Grimorio 4 Esercito 8
1 : Infliggi 1 danno
1 : Scegli 1 dado nella riserva

Passare
del Dado
Attivare un Potere Attaccare un’Unità

6 7 6 2 4
Potere del Dado Potere del Dado

Riserva Esaurita

Riserva Esaurita
Meditare Attaccare un Phoenixborn

Riserva Attiva

Riserva Attiva
Pagare un Costo di Pagare un Costo di
Azioni Secondarie: Azioni Principali:

e, se vuoi, anche un’azione secondaria.


Nel tuo turno devi effettuare un’azione principale
A partire dal primo giocatore, svolgete i turni alternandovi. o o
Fase 2: Turno

o o o o
3. Pescare Carte 2. Scartare Carte 1. Tirare i Dadi
Fase 1: Preparazione Usabile come… Simbolo Usabile come… Simbolo

Carta Riepilogo Carta Riepilogo Carta Riepilogo Phoenixborn della Valle delle Nebbie
FASI DI GIOCO MAGIA ILLUSORIA MAGIA NATURALE ARADEL SUMMERGAARD

Area di Gioco 5
del Giocatore 2

Area di Gioco
5 del Giocatore 1

COAL ROARKWIN MAGIA RITUALE MAGIA NATURALE FASI DI GIOCO


Phoenixborn di Rustwatch Carta Riepilogo Carta Riepilogo Carta Riepilogo

Simbolo Usabile come… Simbolo Usabile come…


Fase 1: Preparazione
1. Tirare i Dadi 2. Scartare Carte 3. Pescare Carte
o o o o

Fase 2: Turno

4 2 6 7 6
o o A partire dal primo giocatore, svolgete i turni alternandovi.
Riserva Esaurita

Riserva Esaurita
Riserva Attiva

Riserva Attiva

Nel tuo turno devi effettuare un’azione principale


e, se vuoi, anche un’azione secondaria.

Azioni Principali: Azioni Secondarie:

3
Pagare un Costo di Pagare un Costo di
Attaccare un Phoenixborn Meditare
Potere del Dado Potere del Dado Attaccare un’Unità Attivare un Potere
del Dado
Passare
Esercito 6 Grimorio 5 1 : Cerca un alleato nella tua
pila degli scarti e mettilo nella tua 1 : Infliggi 1 danno
Fendente: 1 : Infliggi 1 danno a Fase 3: Recupero
mano. Infliggi un ammontare di a un’unità bersaglio.
un’unità bersaglio. Se l’avversario non ha
danni pari al valore di attacco di 1. Recuperare 2. Rinvigorire 3. Esaurire i Dadi
unità in gioco, puoi invece infliggere
quell’unità al tuo phoenixborn.
1 danno al suo phoenixborn.
Poi passa il segnalino primo giocatore
“Tu non sai con chi hai a che fare.”
e ha inizio il round successivo.

Preparazione della Partita


1. Scegli un mazzo con cui giocare (vedi alcuni 4. Metti il tuo mazzo di evocazione a faccia in giù
suggerimenti alle pagine 14-15). Oppure componi nella tua area di gioco.
un mazzo con cui giocare (vedi le regole di
5. Mescola il resto del tuo mazzo e componi un mazzo
composizione del mazzo a pagina 14). In alternativa
di pesca a faccia in giù nella tua area di gioco.
effettua un draft (vedi pagina 16).
6. Prendi le carte riepilogo dei dadi che corrispondono
2. Metti il tuo phoenixborn nella tua area di gioco,
ai dadi che stai usando e, se necessario, una carta
con il lato delle statistiche girato a faccia in su.
riepilogo delle fasi.
3. Scegli le tue Prime Cinque prendendo 5 carte a
7. Metti i tuoi 10 dadi nella tua riserva esaurita.
tua scelta dal tuo mazzo e aggiungendole alla tua
mano. Puoi includere solo 1 copia di ogni carta 8. Componi una riserva per ogni tipo di segnalino a
nelle tue Prime Cinque. portata di mano di tutti i giocatori.

4
Area di Gioco METALLURGO
Unità Alleata Esercito
CAVALIERE DEL MARTELLO
Unità Alleata Esercito
FERROCERONTE
Unità Evocata Esercito
FERROCERONTE
Unità Evocata Esercito

2 1

Nel corso di una partita di 1


1

Ashes metterai le magie nel


tuo grimorio e le unità nel tuo Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su
questa unità quando questa entra in gioco
e all’inizio di ogni fase di turno.
Straordinari: Durante il tuo turno, puoi

esercito. Ecco un esempio di


Contraccolpo 1: Quando questa unità infligge
rimuovere un qualsiasi numero di segnalini
danni mentre attacca o contrattacca, puoi
status da questa unità per poter effettuare
mettere 1 segnalino danno su un’unità bersaglio.
un pari ammontare di azioni secondarie
extra in questo turno. “Prendevano a martellate le chimere…
Faranno la stessa cosa con te, ora!” “Benvenuti a Rustwatch, bastardi!” “Benvenuti a Rustwatch, bastardi!”

come potrebbe apparire la tua


7
Attacco 2 Vita 2 Recupero 1 Attacco 4 Vita 3 Recupero 1 5 Attacco 5 Vita 4 Recupero 0 5 Attacco 5 Vita 4 Recupero 0

area di gioco nel corso di una


partita.
CENTO LAME EVOCA FERROCERONTE PROTEGGERE ESPANDERE ENERGIA
Magia di Azione Pila degli Scarti Magia di Preparazione Grimorio Magia di Preparazione Grimorio Magia di Preparazione Grimorio

1. Phoenixborn 2 1 1
1
1

2. Pila degli Scarti


3. Mazzo di Pesca 6 : Metti un’evocazione
Ferroceronte nel tuo esercito.
Quando questa magia entra in gioco, metti 3
segnalini status su di essa. Scarta questa magia
quando non ci sono più segnalini status su di essa.

Focus 1: Riduci di 1 il costo Quando un’unità che controlli sta per subire
Infliggi 1 danno a un phoenixborn bersaglio. Infliggi di attivazione di questa magia. danni, puoi rimuovere un qualsiasi numero di : Scegli 1 dado nella tua riserva esaurita,

4. Carte Riepilogo dei Dadi


1 danno a tutte le unità avversarie. Pesca 1 carta. Focus 2: Riduci di 1 il costo segnalini status da questa magia per prevenire ritiralo e mettilo nella tua riserva attiva.

2 3 8
“Una volta ho epurato un intero oceano dalle bestie. di attivazione di questa magia. un pari ammontare di danni a quell’unità. “Ecco un trucchetto che ho imparato.”
Ho fatto così!”

5. Riserva Attiva
COAL ROARKWIN MAGIA RITUALE MAGIA NATURALE

6. Riserva Esaurita
Phoenixborn di Rustwatch Carta Riepilogo Carta Riepilogo

Simbolo Usabile come… Simbolo Usabile come…

o o o o

7. Esercito o o

5 6

Riserva Esaurita

Riserva Esaurita
Riserva Attiva

Riserva Attiva
8. Grimorio Potere del Dado Potere del Dado

Esercito 6 Grimorio 5 1 : Cerca un alleato nella tua

9. Mazzo di Evocazione
pila degli scarti e mettilo nella tua 1 : Infliggi 1 danno
Fendente: 1 : Infliggi 1 danno a
mano. Infliggi un ammontare di a un’unità bersaglio.
un’unità bersaglio. Se l’avversario non ha
danni pari al valore di attacco di
unità in gioco, puoi invece infliggere

9 1 4
quell’unità al tuo phoenixborn.
1 danno al suo phoenixborn.
“Tu non sai con chi hai a che fare.”

Ordine di Round Fase di Turno


Durante la fase di turno, tu e i tuoi avversari vi alternate
Ashes si svolge in una serie di round. Ogni round è suddiviso nello svolgimento dei turni partendo dal giocatore che
in 3 fasi che devono essere risolte secondo un ordine preciso. possiede il segnalino primo giocatore. Nel tuo turno
1. Fase di Preparazione devi effettuare 1 azione principale e, se lo desideri, anche
1 azione secondaria. Queste azioni possono essere
2. Fase di Turno effettuate in qualsiasi ordine. Le azioni principali a tua
3. Fase di Recupero disposizione sono:
Pagare un Costo di : Spendi un’azione principale per
Fase di Preparazione giocare o attivare 1 carta.
Durante la fase di preparazione, ogni giocatore risolve Attaccare un Phoenixborn: Attacca un phoenixborn
simultaneamente i 3 passi seguenti in quest’ordine. avversario con le tue unità. Quell’avversario può
bloccare con le sue unità.
1. Tirare i Dadi: Tira tutti i dadi nella tua riserva esaurita
e mettili nella tua riserva attiva. Il giocatore che ottiene Attaccare un’Unità: Attacca un’unità avversaria con le
il maggior numero di simboli base nel primo round di tue unità. Quell’avversario può proteggerla con il suo
gioco riceve il segnalino primo giocatore. In caso di phoenixborn.
parità, i giocatori in parità ripetono il tiro finché la parità
Passare: Se non puoi o non vuoi effettuare nessun’altra
non viene risolta.
azione principale, devi passare.
2. Scartare Carte: Puoi scartare un qualsiasi numero di
Le azioni secondarie a tua disposizione sono:
carte dalla tua mano.
Pagare un Costo di : Spendi un’azione secondaria per
3. Pescare Carte: Pesca nuove carte finché non hai 5
giocare o attivare 1 carta.
carte in mano. Se il tuo mazzo di pesca è vuoto, il tuo
phoenixborn riceve 1 danno per ogni carta che avresti Meditare: Scarta carte per cambiare l’orientamento dei
dovuto pescare e non puoi pescare. tuoi dadi.
Nota: Il tuo phoenixborn non subisce danni se devi pescare Attivare un Potere del Dado: Paga il costo di attivazione
una carta al di fuori della fase di preparazione e non puoi del potere di un dado e applica il suo effetto.
farlo.

5
Dopo che hai effettuato sia l’azione principale che l’azione
secondaria (o dopo che hai effettuato un’azione principale
Azioni Principali
e hai deciso di non effettuare un’azione secondaria) il gioco
prosegue in senso orario con il prossimo giocatore. Il Pagare un Costo di
gioco continua in senso orario finché tutti i giocatori non Se in un costo di gioco o di attivazione compare il simbolo
decidono consecutivamente di passare come loro azione , parte del costo per giocare o attivare quella carta
principale. Quando questo accade, la fase di turno termina consiste nello spendere la tua azione principale (vedi i
e i giocatori passano alla fase di recupero. dettagli per giocare le carte e pagare i costi a pagina 10).

Fase di Recupero Attaccare un Phoenixborn


Durante la fase di recupero, ogni giocatore risolve i 4 passi Quando attacchi un phoenixborn bersaglio con le tue
seguenti in quest’ordine. unità, risolvi i passi seguenti in quest’ordine (vedi l’esempio
a pagina 7):
1. Recuperare: Rimuovi da ogni unità in gioco un numero di
segnalini danno pari al valore di recupero di quell’unità. 1. Dichiarare gli Attaccanti: Scegli (come giocatore
2. Rinvigorire: Rimuovi 1 segnalino esaurito da ogni carta attaccante) un qualsiasi numero di unità non esaurite con
in gioco che possiede 1 o più segnalini esaurito. cui attaccare e spostale nella prima linea dell’esercito.

3. Esaurire i Dadi: Sposta un qualsiasi numero di dadi dalla 2. Scegliere il Bersaglio: Scegli un phoenixborn avversario
tua riserva attiva a quella esaurita. da attaccare. Tutte le tue unità attaccanti attaccheranno
il phoenixborn scelto come bersaglio.
4. Passare il Segnalino Primo Giocatore: Se
possiedi il segnalino primo giocatore, passalo 3. Dichiarare i Bloccanti: Il giocatore difensore può
al giocatore alla tua sinistra. dichiarare fino a 1 bloccante per ogni unità attaccante.
Per dichiarare un bloccante, il giocatore difensore
Dopo avere risolto questi 4 passi, il mette una sua unità non esaurita davanti a un’unità
round termina. Poi, partendo dalla fase di attaccante, a indicare che la sua unità sta bloccando
preparazione, ha inizio un nuovo round. quell’attaccante. Ogni unità attaccante può essere
bloccata al massimo da 1 unità.
4. Risolvere i Danni: Una alla volta, nell’ordine a tua
scelta, risolvi i danni di ogni unità attaccante. Se l’unità
attaccante non è bloccata, infliggi un ammontare di
danni pari al suo valore di attacco al phoenixborn del
giocatore difensore. Poi metti 1 segnalino esaurito
sull’unità attaccante. Se l’unità attaccante è stata
bloccata, il giocatore difensore può ora scegliere di
contrattaccare con la sua unità bloccante.
A. Se il giocatore difensore sceglie di non contrattaccare
con la sua unità bloccante, l’unità attaccante
infligge un ammontare di danni pari al suo valore
di attacco all’unità bloccante. Poi metti 1 segnalino
esaurito sull’unità attaccante, ma non su quella
bloccante.
B. Se l’unità bloccante contrattacca, entrambe le unità
sono ora considerate in battaglia. Le unità in battaglia
si infliggono simultaneamente e reciprocamente un
ammontare di danni pari al proprio valore di attacco.
Poi metti 1 segnalino esaurito su ogni unità coinvolta
in quella battaglia che non è stata distrutta.

6
7
esaurito sui suoi attaccanti. arrivare fino a Maeoni.
danni al Ferroceronte. Il giocatore 1 mette 1 segnalino 4 L’attacco dell’altro Metallurgo riuscirà però ad 3
l’Indoratore che contrattacca è distrutto ma infligge d’Argento e il Ferroceronte con il suo Indoratore.
Maeoni subisce danni dal Metallurgo non bloccato e Il giocatore 2 blocca un Metallurgo con la sua Serpe
Recupero 1 Vita 1 Attacco 0 Recupero 1 Vita 1 Attacco 0
“Il mare trasforma presto la gioventù in vecchio sale.” “Il mare trasforma presto la gioventù in vecchio sale.”
1 danno a un’unità bersaglio. 1 danno a un’unità bersaglio.

Attaccante! Attaccante! Attaccante!


segnalino esaurito su questa unità per infliggere

Attaccante! Attaccante! Attaccante!


segnalino esaurito su questa unità per infliggere
Lancio 1: Durante il tuo turno, puoi mettere 1 Lancio 1: Durante il tuo turno, puoi mettere 1
Recupero 0 Vita 4 Attacco 5 5 Recupero 1 Vita 2 Attacco 2 Recupero 1 Vita 2 Attacco 2 Recupero 0 Vita 4 Attacco 5 Recupero 1 Vita 2 Attacco 2 Recupero 1 Vita 2 Attacco 2
5
“Benvenuti a Rustwatch, bastardi!” “Benvenuti a Rustwatch, bastardi!”
extra in questo turno. extra in questo turno. extra in questo turno. extra in questo turno.
un pari ammontare di azioni secondarie un pari ammontare di azioni secondarie un pari ammontare di azioni secondarie un pari ammontare di azioni secondarie
status da questa unità per poter effettuare status da questa unità per poter effettuare status da questa unità per poter effettuare status da questa unità per poter effettuare
rimuovere un qualsiasi numero di segnalini rimuovere un qualsiasi numero di segnalini rimuovere un qualsiasi numero di segnalini rimuovere un qualsiasi numero di segnalini
Straordinari:
Straordinari Durante il tuo turno, puoi Straordinari: Durante il tuo turno, puoi Straordinari: Durante il tuo turno, puoi Straordinari: Durante il tuo turno, puoi
e all’inizio di ogni fase di turno. e all’inizio di ogni fase di turno. e all’inizio di ogni fase di turno. e all’inizio di ogni fase di turno.
questa unità quando questa entra in gioco questa unità quando questa entra in gioco questa unità quando questa entra in gioco questa unità quando questa entra in gioco
Laborioso 1: 1 Metti 1 segnalino status su Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su
1 1
Esercito Unità Alleata Esercito Unità Alleata
ANCORNAUTA ANCORNAUTA
2 2 2 2
Esercito Unità Evocata Esercito Unità Alleata Esercito Unità Alleata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Alleata Esercito Unità Alleata
FERROCERONTE METALLURGO METALLURGO FERROCERONTE METALLURGO METALLURGO
INDORATORE SERPE D’ARGENTO INDORATORE SERPE D’ARGENTO
Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito
SERPE D’ARGENTO INDORATORE SERPE D’ARGENTO SERPE D’ARGENTO
Unità Evocata Esercito Unità Evocata Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito
Protezione: Questa unità può proteggere
Protezione Protezione: Questa unità può proteggere
un’unità che viene attaccata. Consumare: Quando un’unità controllata da un Consumare: Quando un’unità controllata da un
un’unità che viene attaccata.
avversario è distrutta da una magia, un attacco, un avversario è distrutta da una magia, un attacco, un
contrattacco, una capacità o un potere del dado che contrattacco, una capacità o un potere del dado che
Eredità 1: Quando questa unità è distrutta, puoi Eredità 1: Quando questa unità è distrutta, puoi
controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi, controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi,
mettere 1 segnalino status su un’unità bersaglio. mettere 1 segnalino status su un’unità bersaglio.
se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco. se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco.
“Fanno la guardia a un potere superiore a tutti noi.” X = Il numero di segnalini status su questa unità. X = Il numero di segnalini status su questa unità.
“Fanno la guardia a un potere superiore a tutti noi.”
5 Attacco 1 Vita 2 Recupero 0 3 Attacco X Vita 4 Recupero 3 5 Questa unità può3 proteggere
Consumare: Quando un’unità controllata da un Attacco 1 Vita 2 Recupero 0 Attacco X Vita 4 Recupero 3
un’unità che viene attaccata. Quando un’unità controllata da un Consumare: Quando un’unità controllata da un
avversario è distrutta da una magia, un attacco, un avversario è distrutta da una magia, un attacco, un avversario è distrutta da una magia, un attacco, un
contrattacco, una capacità o un potere del dado che contrattacco, una capacità o un potere del dado che contrattacco, una capacità o un potere del dado che
controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi, Eredità 1: Quando questa unità è distrutta, puoi
controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi, controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi,
se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco. mettere 1 segnalino status su un’unità bersaglio.
se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco. se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco.
X = Il numero di segnalini status su questa unità. X = Il numero di segnalini status su questa unità. X = Il numero di segnalini status su questa unità.
“Fanno la guardia a un potere superiore a tutti noi.”

Bloccante! Bloccante! Bloccante! Bloccante!


3 Attacco X Vita 4 Recupero 3 5 3 3
Attacco 1 Vita 2 Recupero 0 Attacco X Vita 4 Recupero 3 Attacco X Vita 4 Recupero 3
MAEONI LA VIPERA MAEONI LA VIPERA
Phoenixborn del Bosco d’Argento Phoenixborn del Bosco d’Argento
bersagliato! bersagliato!
Phoenixborn Phoenixborn
Esercito 3 Grimorio 4 Esercito 3 Grimorio 4
Assalto: Dopo che un giocatore ha dichiarato Assalto: Dopo che un giocatore ha dichiarato
gli attaccanti, puoi spendere 1 e mettere gli attaccanti, puoi spendere 1 e mettere
1 segnalino esaurito su questa carta. Se lo fai, 1 segnalino esaurito su questa carta. Se lo fai,
aumenta di 2 il valore di attacco di un’unità aumenta di 2 il valore di attacco di un’unità
bersaglio fino alla fine del turno. bersaglio fino alla fine del turno.
“Difendo questo mondo e il prossimo.” “Difendo questo mondo e il prossimo.”
Maeoni la Vipera, come loro bersaglio. 2 Ferroceronte come attaccanti. 1
Il giocatore 1 sceglie il phoenixborn del giocatore 2, Il giocatore 1 dichiara sia i suoi Metallurghi che il suo
Recupero 0 Vita 4 Attacco 5 5 Recupero 1 Vita 2 Attacco 2 Recupero 1 Vita 2 Attacco 2 Recupero 1 Vita 1 Attacco 0
Recupero 1 Vita 1 Attacco 0
“Benvenuti a Rustwatch, bastardi!” “Il mare trasforma presto la gioventù in vecchio sale.”
extra in questo turno. extra in questo turno.
“Il mare trasforma presto la gioventù in vecchio sale.”
un pari ammontare di azioni secondarie un pari ammontare di azioni secondarie

Attaccante! Attaccante! Attaccante!


1 danno a un’unità bersaglio.

Attaccante! Attaccante! Attaccante!


1 danno a un’unità bersaglio. status da questa unità per poter effettuare status da questa unità per poter effettuare segnalino esaurito su questa unità per infliggere
segnalino esaurito su questa unità per infliggere rimuovere un qualsiasi numero di segnalini rimuovere un qualsiasi numero di segnalini Lancio 1: Durante il tuo turno, puoi mettere 1
Lancio 1: Durante il tuo turno, puoi mettere 1
Recupero 0 Vita 4 Attacco 5 5 Recupero 1 Vita 2 Attacco 2 Recupero 1 Vita 2 Attacco 2 Recupero 0 Vita 4 Attacco 5 5 Recupero 1 Vita 2 Attacco 2 Recupero 1 Vita 2 Attacco 2
“Benvenuti a Rustwatch, bastardi!” “Benvenuti a Rustwatch, bastardi!”
extra in questo turno. extra in questo turno. extra in questo turno. extra in questo turno.
un pari ammontare di azioni secondarie un pari ammontare di azioni secondarie un pari ammontare di azioni secondarie un pari ammontare di azioni secondarie
status da questa unità per poter effettuare status da questa unità per poter effettuare status da questa unità per poter effettuare status da questa unità per poter effettuare
rimuovere un qualsiasi numero di segnalini rimuovere un qualsiasi numero di segnalini rimuovere un qualsiasi numero di segnalini rimuovere un qualsiasi numero di segnalini
Straordinari: Durante il tuo turno, puoi Straordinari: Durante il tuo turno, puoi Straordinari:
Straordinari Durante il tuo turno, puoi Straordinari:
Straordinari Durante il tuo turno, puoi
e all’inizio di ogni fase di turno. e all’inizio di ogni fase di turno. e all’inizio di ogni fase di turno. e all’inizio di ogni fase di turno.
questa unità quando questa entra in gioco questa unità quando questa entra in gioco questa unità quando questa entra in gioco questa unità quando questa entra in gioco
Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su
1
1
Esercito Unità Alleata
Esercito Unità Alleata ANCORNAUTA
ANCORNAUTA
2 2 2 2
Esercito Unità Evocata Esercito Unità Alleata Esercito Unità Alleata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Alleata Esercito Unità Alleata
FERROCERONTE METALLURGO METALLURGO FERROCERONTE METALLURGO METALLURGO
INDORATORE SERPE D’ARGENTO SERPE D’ARGENTO INDORATORE SERPE D’ARGENTO SERPE D’ARGENTO
Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito
Protezione: Questa unità può proteggere Protezione: Questa unità può proteggere
un’unità che viene attaccata. Consumare: Quando un’unità controllata da un Consumare: Quando un’unità controllata da un un’unità che viene attaccata. Consumare: Quando un’unità controllata da un Consumare: Quando un’unità controllata da un
avversario è distrutta da una magia, un attacco, un avversario è distrutta da una magia, un attacco, un avversario è distrutta da una magia, un attacco, un avversario è distrutta da una magia, un attacco, un
contrattacco, una capacità o un potere del dado che contrattacco, una capacità o un potere del dado che contrattacco, una capacità o un potere del dado che contrattacco, una capacità o un potere del dado che
Eredità 1: Quando questa unità è distrutta, puoi Eredità 1: Quando questa unità è distrutta, puoi
controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi, controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi, controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi, controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi,
mettere 1 segnalino status su un’unità bersaglio. mettere 1 segnalino status su un’unità bersaglio.
se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco. se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco. se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco. se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco.
“Fanno la guardia a un potere superiore a tutti noi.” X = Il numero di segnalini status su questa unità. X = Il numero di segnalini status su questa unità. “Fanno la guardia a un potere superiore a tutti noi.” X = Il numero di segnalini status su questa unità. X = Il numero di segnalini status su questa unità.
5 Attacco 1 Vita 2 Recupero 0 3 Attacco X Vita 4 Recupero 3 3 Attacco X Vita 4 Recupero 3 5 Attacco 1 Vita 2 Recupero 0 3 Attacco X Vita 4 Recupero 3 3 Attacco X Vita 4 Recupero 3
MAEONI LA VIPERA MAEONI LA VIPERA
Phoenixborn del Bosco d’Argento Phoenixborn del Bosco d’Argento
bersagliato!
Phoenixborn
Esercito 3 Grimorio 4 Esercito 3 Grimorio 4
Assalto: Dopo che un giocatore ha dichiarato Assalto: Dopo che un giocatore ha dichiarato
gli attaccanti, puoi spendere 1 e mettere gli attaccanti, puoi spendere 1 e mettere

Attaccare un Phoenixborn
1 segnalino esaurito su questa carta. Se lo fai, 1 segnalino esaurito su questa carta. Se lo fai,
aumenta di 2 il valore di attacco di un’unità aumenta di 2 il valore di attacco di un’unità
bersaglio fino alla fine del turno. bersaglio fino alla fine del turno.
“Difendo questo mondo e il prossimo.” “Difendo questo mondo e il prossimo.”

Esempio:
Esempio: “Difendo questo mondo e il prossimo.”
bersaglio fino alla fine del turno.
aumenta di 2 il valore di attacco di un’unità
1 segnalino esaurito su questa carta. Se lo fai,
“Difendo questo mondo e il prossimo.”
bersaglio fino alla fine del turno.
aumenta di 2 il valore di attacco di un’unità
1 segnalino esaurito su questa carta. Se lo fai,

Attaccare un’Unità
gli attaccanti, puoi spendere 1 e mettere gli attaccanti, puoi spendere 1 e mettere
Assalto: Dopo che un giocatore ha dichiarato Assalto: Dopo che un giocatore ha dichiarato

Grimorio 4 Esercito 3 Grimorio 4 Esercito 3

Phoenixborn del Bosco d’Argento


MAEONI LA VIPERA Unità Phoenixborn del Bosco d’Argento
MAEONI LA VIPERA

bersagliata!
Recupero 3 Vita 4 Attacco X 3 Recupero 3 Vita 4 Attacco X 3 Recupero 0 Vita 2 Attacco 1 5 Recupero 3 Vita 4 Attacco X 3 Recupero 3 Vita 4 Attacco X 3 Recupero 0 Vita 2 Attacco 1 5

X = Il numero di segnalini status su questa unità. X = Il numero di segnalini status su questa unità. “Fanno la guardia a un potere superiore a tutti noi.” X = Il numero di segnalini status su questa unità. X = Il numero di segnalini status su questa unità. “Fanno la guardia a un potere superiore a tutti noi.”

se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco. se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco. se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco. se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco.
mettere 1 segnalino status su un’unità bersaglio. mettere 1 segnalino status su un’unità bersaglio.
controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi, controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi, controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi, controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi,
Eredità 1: Quando questa unità è distrutta, puoi Eredità 1: Quando questa unità è distrutta, puoi
contrattacco, una capacità o un potere del dado che contrattacco, una capacità o un potere del dado che contrattacco, una capacità o un potere del dado che contrattacco, una capacità o un potere del dado che
avversario è distrutta da una magia, un attacco, un avversario è distrutta da una magia, un attacco, un avversario è distrutta da una magia, un attacco, un avversario è distrutta da una magia, un attacco, un
Consumare: Quando un’unità controllata da un Consumare: Quando un’unità controllata da un un’unità che viene attaccata. Consumare: Quando un’unità controllata da un Consumare: Quando un’unità controllata da un un’unità che viene attaccata.
Protezione: Questa unità può proteggere Protezione: Questa unità può proteggere

Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata
SERPE D’ARGENTO SERPE D’ARGENTO INDORATORE SERPE D’ARGENTO SERPE D’ARGENTO INDORATORE

METALLURGO METALLURGO METALLURGO METALLURGO


Unità Alleata Esercito Unità Alleata Esercito Unità Alleata Esercito Unità Alleata Esercito

2 2 2 2

ANCORNAUTA METALLURGO METALLURGO FERROCERONTE ANCORNAUTA FERROCERONTE


Unità Alleata Esercito Unità Alleata Esercito Unità Alleata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Alleata Esercito Unità Evocata Esercito

1 2 2 1

Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su
questa unità quando questa entra in gioco questa unità quando questa entra in gioco questa unità quando questa entra in gioco questa unità quando questa entra in gioco
e all’inizio di ogni fase di turno. e all’inizio di ogni fase di turno. e all’inizio di ogni fase di turno. e all’inizio di ogni fase di turno.
Straordinari Durante il tuo turno, puoi
Straordinari: Straordinari Durante il tuo turno, puoi
Straordinari: Straordinari: Durante il tuo turno, puoi Straordinari: Durante il tuo turno, puoi
rimuovere un qualsiasi numero di segnalini rimuovere un qualsiasi numero di segnalini rimuovere un qualsiasi numero di segnalini rimuovere un qualsiasi numero di segnalini
status da questa unità per poter effettuare status da questa unità per poter effettuare status da questa unità per poter effettuare status da questa unità per poter effettuare
un pari ammontare di azioni secondarie un pari ammontare di azioni secondarie un pari ammontare di azioni secondarie un pari ammontare di azioni secondarie
Laborioso extra in questo
1: Metti turno. status su
1 segnalino Laborioso extra in questo
1: Metti turno. status su
1 segnalino extra in questo turno. extra in questo turno.
questa unità quando questa entra in gioco questa unità quando questa entra in gioco
Attacco 2 diVita
e all’inizio ogni2faseRecupero
di turno. 1 Attacco 2 diVita
e all’inizio ogni2faseRecupero
di turno. 1 Attacco 2 Vita 2 Recupero 1 Attacco 2 Vita 2 Recupero 1
Straordinari:: Durante il tuo turno, puoi
Straordinari Straordinari:: Durante il tuo turno, puoi
Straordinari
Lancio 1: Durante il tuo turno, puoi mettere 1 rimuovere un qualsiasi numero di segnalini rimuovere un qualsiasi numero di segnalini Lancio 1: Durante il tuo turno, puoi mettere 1
segnalino esaurito su questa unità per infliggere status da questa unità per poter effettuare status da questa unità per poter effettuare segnalino esaurito su questa unità per infliggere
1 danno a un’unità bersaglio. 1 danno a un’unità bersaglio.

Attaccante! Attaccante! Attaccante! Attaccante!


un pari ammontare di azioni secondarie un pari ammontare di azioni secondarie
“Il mare trasforma presto la gioventù in vecchio sale.” extra in questo turno. extra in questo turno. “Benvenuti a Rustwatch, bastardi!” “Il mare trasforma presto la gioventù in vecchio sale.” “Benvenuti a Rustwatch, bastardi!”

Attacco 0 Vita 1 Recupero 1 Attacco 2 Vita 2 Recupero 1 Attacco 2 Vita 2 Recupero 1 5 Attacco 5 Vita 4 Recupero 0 Attacco 0 Vita 1 Recupero 1 5 Attacco 5 Vita 4 Recupero 0

Il giocatore 1 dichiara entrambi i suoi Metallurghi Il giocatore 1 sceglie la Serpe d’Argento con 4
1 come attaccanti. 2 segnalini status del giocatore 2 come suo bersaglio.

“Difendo questo mondo e il prossimo.”


bersaglio fino alla fine del turno.
“Difendo questo mondo e il prossimo.”
aumenta di 2 il valore di attacco di un’unità
bersaglio fino alla fine del turno.
1 segnalino esaurito su questa carta. Se lo fai,
aumenta di 2 il valore di attacco di un’unità
gli attaccanti, puoi spendere 1 e mettere 1 segnalino esaurito su questa carta. Se lo fai,
Assalto: Dopo che un giocatore ha dichiarato gli attaccanti, puoi spendere 1 e mettere
Assalto: Dopo che un giocatore ha dichiarato
Grimorio 4 Esercito 3
Grimorio 4 Esercito 3

Unità Phoenixborn del Bosco d’Argento

L’unità
Phoenixborn del Bosco d’Argento MAEONI LA VIPERA
MAEONI LA VIPERA

bersagliata!
bersaglio
contrattacca!
Recupero 3 Vita 4 Attacco X 3 Recupero 3 Vita 4 Attacco X 3 Recupero 0 Vita 2 Attacco 1 5 Recupero 3 Vita 4 Attacco X 3 Recupero 0 Vita 2 Attacco 1 5

X = Il numero di segnalini status su questa unità. X = Il numero di segnalini status su questa unità. “Fanno la guardia a un potere superiore a tutti noi.” X = Il numero di segnalini status su questa unità. “Fanno la guardia a un potere superiore a tutti noi.”

se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco. se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco. se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco.
mettere 1 segnalino status su un’unità bersaglio. mettere 1 segnalino status su un’unità bersaglio.
controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi, controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi, controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi,
Eredità 1: Quando questa unità è distrutta, puoi Eredità 1: Quando questa unità è distrutta, puoi
contrattacco, una capacità o un potere del dado che contrattacco, una capacità o un potere del dado che contrattacco, una capacità o un potere del dado che
avversario è distrutta da una magia, un attacco, un avversario è distrutta da una magia, un attacco, un avversario è distrutta da una magia, un attacco, un
Consumare: Quando un’unità controllata da un Consumare: Quando un’unità controllata da un un’unità che viene attaccata. Consumare: Quando un’unità controllata da un Recupero 3 Vita 4 Attacco X 3 un’unità che viene attaccata.
Protezione: Questa unità può proteggere Protezione: Questa unità può proteggere
X = Il numero di segnalini status su questa unità.
se l’unità distrutta era un alleato, rimuovila dal gioco.
controlli, metti 1 segnalino status su questa unità. Poi,
contrattacco, una capacità o un potere del dado che
avversario è distrutta da una magia, un attacco, un
Consumare: Quando un’unità controllata da un

Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Evocata
SERPE D’ARGENTO SERPE D’ARGENTO INDORATORE SERPE D’ARGENTO INDORATORE

Esercito Unità Evocata


SERPE D’ARGENTO

METALLURGO METALLURGO METALLURGO METALLURGO


Unità Alleata Esercito Unità Alleata Esercito Unità Alleata Esercito Unità Alleata Esercito

2 2 2 2

ANCORNAUTA FERROCERONTE ANCORNAUTA FERROCERONTE


Unità Alleata Esercito Unità Evocata Esercito Unità Alleata Esercito Unità Evocata Esercito

1 1

Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su Laborioso 1: Metti 1 segnalino status su
questa unità quando questa entra in gioco questa unità quando questa entra in gioco questa unità quando questa entra in gioco questa unità quando questa entra in gioco
e all’inizio di ogni fase di turno. e all’inizio di ogni fase di turno. e all’inizio di ogni fase di turno. e all’inizio di ogni fase di turno.
Straordinari: Durante il tuo turno, puoi Straordinari: Durante il tuo turno, puoi Straordinari: Durante il tuo turno, puoi
Straordinari Straordinari: Durante il tuo turno, puoi
Straordinari
rimuovere un qualsiasi numero di segnalini rimuovere un qualsiasi numero di segnalini rimuovere un qualsiasi numero di segnalini rimuovere un qualsiasi numero di segnalini
status da questa unità per poter effettuare status da questa unità per poter effettuare status da questa unità per poter effettuare status da questa unità per poter effettuare
un pari ammontare di azioni secondarie un pari ammontare di azioni secondarie un pari ammontare di azioni secondarie un pari ammontare di azioni secondarie
extra in questo turno. extra in questo turno. extra in questo turno. extra in questo turno.

Attacco 2 Vita 2 Recupero 1 Attacco 2 Vita 2 Recupero 1 Attacco 2 Vita 2 Recupero 1 Attacco 2 Vita 2 Recupero 1

Lancio 1: Durante il tuo turno, puoi mettere 1 Lancio 1: Durante il tuo turno, puoi mettere 1
segnalino esaurito su questa unità per infliggere segnalino esaurito su questa unità per infliggere
1 danno a un’unità bersaglio. 1 danno a un’unità bersaglio.
“Il mare trasforma presto la gioventù in vecchio sale.”

Attacco 0 Vita 1 Recupero 1 Attaccante! Attaccante! 5


“Benvenuti a Rustwatch, bastardi!”

Attacco 5 Vita 4 Recupero 0


“Il mare trasforma presto la gioventù in vecchio sale.”

Attacco 0 Vita 1 Recupero 1 Attaccante! Attaccante! 5


“Benvenuti a Rustwatch, bastardi!”

Attacco 5 Vita 4 Recupero 0

Il giocatore 2 contrattacca e suddivide in parti uguali


Il giocatore 2 ha due potenziali protezioni: il suo
l’ammontare di 4 danni sui Metallurghi, distruggendoli
3 phoenixborn e l’unità evocata Indoratore, ma decide 4 entrambi. I danni combinati dei Metallurghi, pari a 4,
di non dichiarare alcuna protezione.
distruggono la Serpe d’Argento bersagliata.

8
Attaccare un’Unità
Quando attacchi un’unità bersaglio con le tue unità, risolvi i
passi seguenti in quest’ordine (vedi l’esempio a pagina 8):
1. Dichiarare gli Attaccanti: Scegli (come giocatore
attaccante) un qualsiasi numero di unità non esaurite con
cui attaccare e spostale nella prima linea dell’esercito.
2. Scegliere il Bersaglio: Scegli un’unità avversaria da
attaccare. Tutte le tue unità attaccanti attaccheranno
l’unità scelta come bersaglio.
3. Dichiarare una Protezione: Il giocatore difensore può
permettere al suo phoenixborn di proteggere l’unità
bersagliata spostandolo davanti a quell’unità. Ora è il
phoenixborn il bersaglio dell’attacco.
Nota: Un phoenixborn può proteggere anche se è esaurito.
Se lo desidera, al posto del phoenixborn, il giocatore Passare
difensore può far proteggere l’unità bersagliata a una Se non puoi effettuare nessun’altra azione principale, devi
singola unità che controlla, a patto che non sia esaurita passare. Puoi scegliere di passare anche se ci sono altre
e possieda la capacità Protezione. azioni principali che potresti effettuare. Quando passi, la
4. Risolvere i Danni: Se il bersaglio finale dell’attacco tua azione principale consiste nel non fare nulla. Se tutti i
è un phoenixborn, somma i valori di attacco di ogni giocatori passano consecutivamente nei loro turni, la fase
unità attaccante e infliggi quell’ammontare di danni al di turno termina e i giocatori procedono con la fase di
phoenixborn bersaglio, poi metti 1 segnalino esaurito su recupero.
ogni unità attaccante. Se il bersaglio finale dell’attacco Nota: Se un giocatore passa e uno o più suoi avversari non lo
è un’unità non esaurita, il giocatore difensore può ora fanno, la fase di turno continua e il giocatore che ha passato
scegliere di contrattaccare con quell’unità. potrà passare di nuovo o effettuare un’altra azione principale
A. Se il giocatore difensore sceglie di non contrattaccare (se sarà in grado di farlo) nel suo turno successivo.
con la sua unità bersaglio, somma i valori di attacco
di ogni unità attaccante e infliggi quell’ammontare di
danni all’unità bersaglio. Poi metti 1 segnalino esaurito
Azioni Secondarie
su ogni unità attaccante, ma non su quella bersaglio. Pagare un Costo di
B. Se l’unità bersaglio contrattacca, tutte le unità Se in un costo di gioco o di attivazione compare il simbolo
coinvolte sono ora considerate in battaglia. Somma , parte del costo per giocare o attivare quella carta
i valori di attacco di ogni unità attaccante e infliggi consiste nello spendere la tua azione secondaria (vedi i
quell’ammontare di danni all’unità bersaglio; dettagli per giocare le carte e pagare i costi a pagina 10).
simultaneamente, quest’ultima infligge un ammontare
di danni pari al suo valore di attacco alle unità
attaccanti. Se l’unità bersaglio contrattacca più unità,
Meditare
può decidere come ripartire i danni tra queste. Poi Quando mediti, scarta un qualsiasi numero degli elementi
metti 1 segnalino esaurito su ogni unità coinvolta in seguenti:
quella battaglia che non è stata distrutta. Carte dalla tua mano.
Carte dalla cima del tuo mazzo di pesca.
Magie di preparazione dal tuo grimorio.

Per ogni carta scartata, gira un dado nella tua riserva attiva
sulla faccia a tua scelta.

Attivare un Potere del Dado


Puoi esaurire un dado nella tua riserva attiva che mostri
il simbolo potere per applicare l’effetto del suo potere.
L’effetto di ogni simbolo potere di questo set è descritto
sulla rispettiva carta riepilogo dei dadi.

9
Giocare una Carta Come Giocare una Carta?
In Ashes, molti turni consistono nel giocare una carta o Esistono 5 tipi diversi di carte che è possibile includere
nell’attivare una carta che era stata giocata in un turno nel mazzo di un giocatore. Di seguito sono forniti alcuni
precedente. Sebbene non ci siano limiti al numero di esempi di come giocare ogni tipo di carta. In questi esempi
carte che puoi giocare durante il tuo turno, molte carte ci riferiremo al giocatore come “Lorenzo”.
richiedono un’azione principale per essere giocate o
attivate, e i giocatori hanno diritto a 1 sola azione principale Magia di Azione SIGILLO
per turno… quindi è probabile che Magia di Azione Pila degli Scarti

il tuo intero turno consista nel Sigillo è una magia di azione (1).
giocare o attivare una singola carta!
EVOCA FERROCERONTE
Magia di Preparazione Grimorio Per giocare il Sigillo, Lorenzo 1 3 11
deve prima pagarne il costo (2)
Le carte vanno giocate dalla tua 2 1
pari a , 1 e 1 . è il
mano. Per giocare una carta devi simbolo di azione principale, 2
1
prima pagarne il costo (1), poi quindi in questo turno Lorenzo 4
metterla in gioco (o scartarla) come userà la sua azione principale per
indicato dalla collocazione della 6 : Metti un’evocazione
giocare il Sigillo e dovrà anche Scegli una magia di preparazione nel grimorio
di un giocatore bersaglio. Metti 1 segnalino
esaurito sulla magia scelta e su ogni altra
carta (2). Se si tratta di una magia esaurire un dado che mostri il
Ferroceronte nel tuo esercito.
sua copia nel grimorio di quel giocatore.
Focus 1: Riduci di 1 il costo
di attivazione di questa magia. “Ora vedi di parlare in modo civile.”

di azione o di reazione, applica Focus 2: Riduci di 1 il costo


di attivazione di questa magia.
simbolo e uno che mostri il
immediatamente il suo effetto. simbolo . Lorenzo poi scarta
il Sigillo come richiesto dalla collocazione della carta (3).
Dal momento che la carta era una magia di azione, Lorenzo
Pagare i Costi applica immediatamente l’effetto (4) del Sigillo: sceglie una
magia di preparazione nel grimorio di un giocatore e mette
Le carte hanno un costo di gioco. Molte magie di 1 segnalino esaurito su di essa e su ognuna delle sue copie.
preparazione richiedono un costo per attivare il loro
effetto, così come alcune unità e phoenixborn richiedono
un costo per attivare le loro capacità. Questi costi Magia di Reazione CONTRATTACCO D’OMBRA
Magia di Reazione Pila degli Scarti

devono essere pagati per giocare quella carta o attivare Contrattacco d’Ombra è una 1

quell’effetto o capacità (vedi l’esempio nel riquadro a fianco). magia di reazione (1). Una 1 3 1
Esistono 5 tipi diversi di costi: EVOCA FERROCERONTE
magia di reazione può essere
giocata solo quando descritto 2
Magia di Preparazione Grimorio
Esaurimento: Per pagare un costo di esaurimento, sulla sua carta. Lorenzo ha il
devi mettere 1 segnalino esaurito su questa carta. Contrattacco d’Ombra nella sua
mano. Quando il suo avversario
4
Azione Principale: Per pagare un costo di azione attacca il suo phoenixborn, Puoi giocare questa magia dopo che il tuo

1
phoenixborn ha subito danni da un attacco.
principale, devi spendere la tua azione principale infliggendogli dei danni, Infliggi 6 danni a un’unità bersaglio
controllata dal tuo avversario.

del turno in corso. Lorenzo risponde giocando


“Ogni tuo successo torna a vantaggio dei miei obiettivi.”

il Contrattacco d’Ombra. Per


Azione Secondaria: Per pagare un costo di azione
giocare il Contrattacco d’Ombra, Lorenzo deve prima
secondaria, devi spendere la tua azione secondaria
pagarne il costo (2) pari a 1 e1 . Lorenzo poi scarta il
del turno in corso.
Contrattacco d’Ombra come richiesto dalla collocazione
Scarto: Per pagare un costo di scarto, devi
scegliere e scartare dalla tua mano un ammontare
EVOCA FERROCERONTEEsempio: Pagare i Costi di Magia
di carte pari al numero indicato.
Magia di Preparazione Grimorio
Magia: Per pagare un costo di magia, devi Per mettere “Evoca Ferroceronte”
esaurire i dadi del tipo e del numero appropriato nel suo grimorio, il giocatore 1 deve
spostandoli dalla tua riserva attiva a quella esaurita spendere un’azione principale ed
(vedi l’esempio a destra).
1
esaurire 1 dado .

Nota importante: Come indicato sulle carte riepilogo Per attivare l’effetto di
6 : Metti un’evocazione
dei dadi, il simbolo classe di un dado può essere usato questa carta e mettere un
come il simbolo mostrato o come simbolo base. Il Ferroceronte nel suo nel
Ferroceronte tuo esercito.
esercito, il giocatore 1 deve
simbolo potere di un dado può essere usato come il spendere
Focusun’azione principale,
1: Riduci di 1 mettere
il costo1 segnalino
simbolo mostrato, come il simbolo classe di quel dado esaurito su questa carta ed esaurire
di attivazione di questa magia. 6 dadi .
o come simbolo base.
Focus 2: Riduci di 1 il costo
10 di attivazione di questa magia.

6 : Metti un’evocazione
Ferroceronte nel tuo esercito.
della carta (3) e, dal momento che quella carta era una magia preparazione non hanno un effetto immediato quando
di reazione, ne applica immediatamente l’effetto (4): sceglie vengono messe in gioco, ma rimangono in gioco quando
un’unità controllata dal suo avversario e le infligge 6 danni. vengono giocate e possono essere attivate successivamente:
Ogni giocatore può giocare solo 1 magia di reazione per dopo che il suo avversario ha completato il proprio
turno, ma può farlo anche durante i turni degli altri giocatori. turno, Lorenzo sceglie di attivare Evoca Serpe d’Argento
pagandone il costo di attivazione (4) (usando la sua azione
Unità Alleata principale, mettendo un segnalino esaurito su Evoca Serpente
CAVALIERE DEL MARTELLO
Unità Alleata Esercito
d’Argento ed esaurendo un dado che mostri il simbolo e uno
Il Cavaliere del Martello è che mostri il simbolo ).
un’unità alleata (1). Per giocare il 1 3 11
Cavaliere del Martello, Lorenzo 1
Poi Lorenzo applica l’effetto di attivazione (5) della carta:
deve prima pagarne il costo (2) rimuove una Serpe d’Argento dal suo mazzo di evocazione
pari a , 1 , 1 e 1 . è e la mette nel suo esercito.
il simbolo dell’azione principale, 2
quindi in questo turno Lorenzo Contraccolpo 1: Quando questa unità infligge Magia di Preparazione Focalizzata
userà la sua azione principale per danni mentre attacca o contrattacca, puoi
mettere 1 segnalino danno su un’unità bersaglio.

giocare il Cavaliere del Martello “Prendevano a martellate le chimere…


Faranno la stessa cosa con te, ora!” Quando un giocatore mette una magia di preparazione in
e dovrà anche esaurire un dado Attacco 4 Vita 3 Recupero 1
un grimorio e su quel grimorio ci sono già una o più copie di
che mostri il simbolo , uno quella magia, allora quest’ultima diventa focalizzata: la nuova
che mostri il simbolo e uno che mostri il simbolo . copia della magia viene messa sotto la copia attuale e non
Lorenzo poi mette il Cavaliere del Martello nel suo esercito occupa uno slot aggiuntivo nel grimorio (vedi le informazioni
come richiesto dalla collocazione della carta (3): Lorenzo sui grimori a pagina 12). Molte magie di preparazione vengono
ora ha nel suo esercito un Cavaliere del Martello che potrà esaurite come parte del loro costo di attivazione, il che
usare in futuro. significa che non possono più essere attivate durante quel
round, quindi avere più copie di una magia consente a un
giocatore di attivarla più volte nello stesso round (esaurendo
Magia di Alterazione ARMATURA DI RADICI
Magia di Alterazione Unità una copia differente di quella magia di preparazione ogni volta).
Armatura di Radici è una magia
di alterazione (1). Per giocare 1 3 1 Alcune magie di preparazione hanno degli effetti chiamati
l’Armatura di Radici, Lorenzo Focus 1 o Focus 2 (vedi l’esempio a seguire). L’effetto
deve prima pagarne il costo (2) 2 Focus 1 diventa attivo quando la magia in questione è
pari a e1 . è il simbolo stata focalizzata una volta (il che significa che hai 2 copie
dell’azione secondaria, quindi di quella magia nel tuo grimorio); l’effetto Focus 2 diventa
in questo turno Lorenzo userà attivo quando la magia è stato focalizzata due volte (il che
la sua azione secondaria per significa che hai 3 copie di quella magia nel tuo grimorio).
giocare l’Armatura di Radici e Riciclo: 1
Riciclo

Nota: A meno che non sia specificato diversamente, gli effetti


dovrà anche esaurire un dado 4 Vita +2
di Focus sono cumulativi.
che mostri il simbolo . Lorenzo
poi assegna l’Armatura di Radici a un’unità come richiesto
dalla collocazione della carta (3). Dal momento che la carta
era una magia di alterazione, Lorenzo la mette sotto l’unità Esempio: Carte Focalizzate
scelta, il Cavaliere del Martello: fintanto che l’Armatura di Il giocatore 1 ha due
EVOCA SERPE D’ARGENTO
Radici rimane assegnata a quel Cavaliere del Martello, il copie della magia di Magia di Preparazione Grimorio

valore di vita di quest’ultimo aumenta di 2 (4). preparazione “Evoca


Serpe d’Argento” nel EVOCA SERPE D’ARGENTO
Magia di Preparazione Grimorio

Magia di Preparazione suo grimorio, quindi


EVOCA SERPE D’ARGENTO
Magia di Preparazione Grimorio l’effetto Focus 1 su
Evoca Serpe d’Argento è una entrambe le carte è
magia di preparazione (1). Per 1 3 attivo: ogni volta che
1 1 : Metti un’evocazione
Serpe d’Argento nel tuo esercito.

giocare Evoca Serpe d’Argento, 2 il giocatore paga il


Focus 1: Metti 1 segnalino status
su quella Serpe d’Argento.

Lorenzo deve prima pagarne il


4 5
Focus 2: Metti 1 segnalino status
costo di attivazione di su quella Serpe d’Argento.

costo (2) pari a , usando la sua


1 1 : Metti un’evocazione

una copia della magia Protezione Magica: Questa


Serpe d’Argento nel tuomagia non può
esercito.
essere influenzata dalle magie avversarie.
Focus 1: Metti 1 segnalino status
azione principale di quel turno. 1 1 : Metti un’evocazione
Evoca Serpe d’Argento,
su quella Serpe d’Argento.
Serpe d’Argento nel tuo esercito. Focus 2: Metti 1 segnalino status
Lorenzo poi mette Evoca Serpe Focus 1: Metti 1 segnalino status
ottiene l’effetto Focus 1
su quella Serpe d’Argento.
su quella Serpe d’Argento.
d’Argento nel suo grimorio come Focus 2: Metti 1 segnalino status
su quella Serpe d’Argento. riportato su quella
Protezione Magica: Questa magia non può
essere influenzata dalle magie avversarie.

richiesto dalla collocazione Protezione Magica: Questa magia non può


copia.
essere influenzata dalle magie avversarie.
della carta (3). Molte magie di

11
Danni e Segnalini Danno Eserciti e Grimori
Quando un phoenixborn o un’unità subisce La tua area di gioco
ARADEL SUMMERGAARD
danni, metti su quel phoenixborn o quell’unità comprende un esercito e un Phoenixborn della Valle delle Nebbie

un numero di segnalini danno pari all’ammontare grimorio. Giocando le carte


dei danni subiti. Quando un phoenixborn o attivando i loro effetti o
o un’unità accumula un numero di segnalini capacità potresti mettere
danno pari o superiore al suo valore di delle carte nell’esercito o
vita è immediatamente distrutta. Quando nel grimorio: fintanto che
un’unità è distrutta, viene scartata; quando un una carta si trova nel tuo
phoenixborn è distrutto, il giocatore che lo controlla perde esercito o grimorio, essa
la partita. è considerata sotto il tuo
controllo. Il tuo esercito e Esercito 8 Grimorio 4
I segnalini danno non diminuiscono il valore di vita di un il tuo grimorio hanno un Esplosione d’Acqua: 1 :
phoenixborn o di un’unità, che invece è costante a meno numero di slot specifico, Infliggi 2 danni a un’unità bersaglio.
“Vattene, intruso! La tua invasione termina qui.”
che non venga alterato da una capacità, dal potere di un che limita il numero di
dado o dall’effetto di una carta. carte che puoi giocare
Valori di Esercito
in essi: il numero di slot
Eccezione: Alcune magie sono in grado di mettere dei segnalini e Grimorio
del tuo esercito e del tuo
danno direttamente su un’unità, senza effettivamente infliggere
grimorio è determinato dai rispettivi valori indicati sul tuo
danni a quell’unità. Di conseguenza, una magia che impedisce
phoenixborn.
a un’unità di subire danni non impedisce il verificarsi dell’effetto
di una magia che dice di mettere o spostare segnalini danno su
quell’unità. Scartare una Carta
Segnalini Esaurito Quando una carta in gioco viene scartata o rimossa dal
gioco in qualsiasi modo, rimuovi tutti i segnalini che si
trovano su quella carta, mettendoli nelle rispettive riserve,
Alcuni effetti di gioco mettono dei segnalini
e scarta ogni carta che era stata assegnata a quella carta,
esaurito alle carte in gioco. Quando un
mettendola nella pila degli scarti del suo proprietario.
segnalino esaurito viene messo su una carta,
questa è considerata esaurita. Un’unità Eccezione: Quando scarti una carta evocazione, quella carta
esaurita è considerata priva di non va messa in una pila degli scarti ma nel mazzo di evocazione
MONACO FARFALLA
capacità e non può attaccare, Unità Evocata Esercito
del suo proprietario. Il proprietario di una carta è il giocatore
bloccare o contrattaccare. che ha iniziato la partita con quella carta nel suo mazzo (non
Un phoenixborn esaurito necessariamente il giocatore che la controlla in quel momento).
è considerato privo di
capacità. Una magia esaurita è
considerata priva di effetti. Riciclare una Carta
Protezione: Questa unità può proteggere
Nota: Alcune carte hanno degli un’unità che viene attaccata.
Alcune carte possono
effetti o delle capacità inesauribili, MATERIALIZZARE
essere riciclate. Durante la
Ultima Benedizione 1: Quando questa unità è
distrutta, rimuovi 1 segnalino danno da un’unità Magia di Alterazione Unità
o da un phoenixborn bersaglio.
come per esempio l’unità evocata X = Il numero di magie Evoca Monaco fase di turno, quando una
Farfalla nel tuo grimorio.
Monaco Farfalla. Questi effetti o 5 Attacco 1 Vita X Recupero 1
carta con Riciclo sta per 2
capacità permangono anche se la essere scartata dal gioco,
carta è stata esaurita. Capacità Inesauribile il suo proprietario può
pagare il costo di riciclo di

Segnalini Status quella carta per metterla


nella sua mano anziché
nella pila degli scarti.
I segnalini status entrano in gioco quando
vengono messi in gioco da una carta. Tale Puoi assegnare questa magia solo alle unità
Nota: Le carte che sono state con la capacità Illusione. Questa unità è
carta descrive in che modo i segnalini status considerata priva della capacità Illusione.
scartate meditando non Riciclo : 2
vanno usati in quell’occasione.
possono essere riciclate. Attacco +2
+ Vita +1

Capacità Riciclo

12
Phoenixborn contro Unità
Riconoscimenti
Un phoenixborn non è un’unità. Per esempio, la capacità
Lancio dell’Ancornauta recita “Infliggi 1 danno a un’unità Autore del Gioco: Isaac Vega
bersaglio”. Un phoenixborn non potrebbe essere Produttore: Colby Dauch
bersagliato da questa capacità, in quanto non è un’unità.
Illustratrice: Fernanda Suarez
Testo Narrativo: Mr. Bistro
Effetti delle Carte e Tempistiche Progetto Grafico: David Richards
Quando l’effetto di una carta contraddice il Revisione: David Moody, Nate Rethorn
regolamento, l’effetto della carta ha la precedenza. Responsabile del Playtest: Robert Klotz
Se due o più effetti di gioco stanno per attivarsi
simultaneamente, il giocatore che sta svolgendo il Playtester: Julius Besser, Sarah Besser, Yitzchak Besser, Joshua “Zetara”
Nolte, Kevin Kortekaas, Leon William Durivage IV, Nils Monserud,
turno decide in quale ordine si risolveranno (se non è il
Mitsuyo Kurosawa, Matias Korman, André Van Renssen, Marcel
turno di nessun giocatore, è il giocatore con il segnalino Roeloffzen, Jeffrey Smith, Nickolette Smith, Cammy Smith, Jonathan
primo giocatore a decidere). Liu, Brian Bartlett, Devon Bingham-Meek, Nick Williamson, Tomas
Bailey, Kim Boone, Patrick Lavoie, Brent Ellison, Ellen Garrett, Joe
Bailey, John J. Fleming IV, David Payne, Whitney G. Fleming, Patrick Lee,
Vittoria e Sconfitta Ron “skitz” Wood, Todd “TheJoker” Mazza, Alexander “leX” Wachter,
Stefan Muxel, Theresa Wachter, Eric Bustamante, Ryan Wallace, Joe
Se il phoenixborn di un giocatore ha un ammontare di Santoru, Bob Martin, Brendan Berry, Anthony Constantino, Gary
Stitely, Crystal Stitely, Thomas Haycraft, Steve Martin, Historic Haven,
segnalini danno pari o superiore al suo valore di vita,
David Meyer, Nathan Chase, Jordan Chase, Brodric Chase, Ryan Olden,
quel phoenixborn è distrutto. Quando il phoenixborn di Bethan Angharad Fear, Joseph McNeil, Solomon McNeil, Chris Green,
un giocatore è distrutto, quel giocatore perde la partita. Nathan Brown, Josh Valentine, Scott Moran, Stephane Deverrannes,
Quando rimane in gioco soltanto un giocatore, quel Julia Coombes, Thibaud FRANCOIS, Marc Dowd, Isaac Dowd, Ned
giocatore è dichiarato vincitore. Lauber, Bernard Anderson, Benjamin Gallegos, Ian Zang, Shelby
Hemker, Monique Hemker, Adrian Valverde, Kayli Carter-Little, Shelbi
Welsh, Nathan Knudsen, Matthew Zang, Jonathan Nelson, Charles
Schexnayder, John Parker, Doug Gerecht, Nick Conley, Donovon
Thakur, Scott Gerling, Gerry Raban, Karl Raban, Ian Clévy, Sean
Staples, K. C. Horner, Brian Anthony Tarwater, Michael Tarwater, Brad
Newton, Katharine Scott, Colin Jackson, Dexter Thompson, James
McKane, Simone Di Rubbo, Brennen Hilgendorf, Alyssa Hilgendorf, Ian
Hilgendorf, Leo Meister, Bob Misenheimer, Alex Misenheimer, Becky
Misenheimer, Johnathan Turner, Jillian Turner, Jackson Turner, Jonathan
Isaac Miller, Jared Schulz, Jeff Ganong, John Trace, Toby Magillicutty,
Carie Pace, Gabriel Meyer, Nathan Abernethy, Daniel Mueller,
Bud Hager, Gavin Hager, Maggie Hager, Troy Eisenberger, Andrea
Eisenberger, Leon Howe, Allison Brickey, David Wolfe, Jeff Hancock,
Wade Birdwell, Jonathan Clark, Andrew Fisher, Joel Fisher, Madeleine
Fisher, Larry Downs, Torie Keene, Loan Downs, Timothy Spagnoli, Nate
“The Beard” Hough, Jon Sugiyama, Nick de Raet, Ricky Stewart, Shelby
Smith, Remington Smith, Justin Jensen, Stephanie Jensen, Riley Funk,
Tyler James Funk, Brock Poulsen, Spencer Van Hoose, Paul Staten e
Damion Powe.

Un ringraziamento speciale a Bob Klotz per la sua presenza costante,


le sue molte proposte e la collaborazione nel risolvere i problemi
che ho incontrato, a Julius Besser per avere fatto l’impossibile e per
avermi aiutato a organizzare le procedure di playtesting, a David
Blackwell per avere costruito e aggiornato il modulo di Vassal che ha
aiutato a collegare i nostri playtester in tutto il mondo, a Fernanda
Suarez e a tutto il personale di Plaid Hat Games che mi hanno aiutato
a trasformare in realtà la mia visione e ai miei playtester, senza i quali
questo gioco sarebbe solo una parte di ciò che invece è diventato.

Edizione Italiana
Traduzione: Fiorenzo Delle Rupi
Revisione: Lorenzo Fanelli
Adattamento Grafico: Mario Brunelli

13
EVOCA SERPE D’ARGENTO
Magia di Preparazione Grimorio Mazzi Precostruiti
Composizione del Mazzo
Di seguito riportiamo le liste di alcuni mazzi precostruiti
Per comporre un mazzo, MAEONI LA VIPERA
che consigliamo. Ti suggeriamo di inserire una copia di ogni
carta evidenziata nelle tue Prime Cinque.
Phoenixborn del Bosco d’Argento

svolgi i passi seguenti:


1. Scegli un phoenixborn. Uomini di Ferro
2. Scegli esattamente 30 Phoenixborn
carte da includere nel tuo Coal Roarkwin
mazzo. Puoi includere un Esercito 3 Grimorio 4
Assalto: Dopo che un giocatore ha dichiarato

massimo di 3 copie di ogni


gli attaccanti, puoi spendere 1 e mettere
1 segnalino esaurito su questa carta. Se lo fai,
aumenta di 2 il valore di attacco di un’unità
Riserva di Dadi
bersaglio fino alla fine del turno.

carta. “Difendo questo mondo e il prossimo.”


5 x Naturali, 5 x Rituali
1 1 : Metti un’evocazione
Serpe d’Argento nel tuo esercito.
Non puoi includere evocazioni nel tuo
Carte
mazzo.Focus 1: Metti 1 segnalino
Le evocazioni vengonostatus
messe in
su quella Serpe d’Argento. 3 x Espandere Energia
gioco soltanto dagli effetti e dalle capacità
Focus 2: Metti 1 segnalino status 3 x Rafforzare
delle altre carte.
su quella Serpe d’Argento.
3 x Proteggere
Puoi includere
Protezione nel tuo
Magica: mazzo
Questa magia non può
delle carte
essere esclusive
influenzata solo
dalle se avversarie.
magie hai 3 x Canto di Vendetta
scelto il phoenixborn associato 3 x Evoca Ferroceronte
a esse. L’icona esclusiva è 3 x Ancornauta
situata nell’angolo in basso a Icona Esclusiva
3 x Metallurgo
destra delle carte esclusive di di Maeoni Schiera in campo
quel phoenixborn. la Vipera la potenza spietata 3 x Cavaliere del Martello
di Coal Roarkwin 3 x Cento Lame
3. Scegli 10 dadi da includere nella tua riserva di e stermina i tuoi
avversari con la 3 x Armatura Chiodata
dadi. Puoi includerne di varie tipologie.
furia di 100 lame
Evocazioni
Esempio: 3 Dadi Naturali affilate!
5 x Ferroceronte
3 Dadi Mentali
Serpenti Argentati
3 Dadi Illusori
Phoenixborn
1 Dado Rituale Maeoni la Vipera

10 Dadi in totale Riserva di Dadi


5 x Mentali, 5 x Naturali
4. Alcuni effetti o capacità delle carte sono in
grado di mettere in gioco delle evocazioni.
Carte
Ogni carta evocazione ha un limite di
evocazione indicato nell’angolo in basso a 3 x Invocazione dei Reami
sinistra. Se nel tuo mazzo hai uno o più effetti 3 x Evoca Serpe d’Argento
o capacità che possono mettere in gioco 3 x Rinfrancare
un’evocazione, devi prendere un numero di
3 x Potenziamento
copie di quella carta evocazione pari al suo
limite di evocazione: questo passaggio va 3 x Ipnosi
effettuato per ogni diversa evocazione che 3 x Ricordi Rivelati
il tuo mazzo è in grado di mettere in gioco, 3 x Oro Fuso
componendo un mazzo delle evocazioni con Scatena la tua 3 x Trasferimento
queste carte separato dal tuo mazzo di pesca. tecnica superiore con
Maeoni la Vipera e 3 x Velo Dorato
usala per proteggere 3 x Evoca Indoratore
i tuoi guerrieri. Evoca
piccole creature Evocazioni
arcane e osservale
5 x Indoratore
crescere!
3 x Serpe d’Argento

14
Guardiana delle Nebbie Sirena del Mare delle Nubi
Phoenixborn Phoenixborn
Aradel Summergaard Saria Guideman

Riserva di Dadi Riserva di Dadi


5 x Naturali, 5 x Illusori 5 x Mentali, 5 x Illusori

Carte Carte
3 x Foschia Mutevole 3 x Epurazione
3 x Evoca Spirito della Nebbia 3 x Abbondanza
3 x Evoca Giaguaro Blu 3 x Evoca Gufo a Tre Occhi
3 x Riflessi nell’Acqua 3 x Evoca Corvo Marino
3 x Tifone di Nebbia 3 x Potere Nascosto
3 x Nato dalla Foschia 3 x Sigillo
3 x Armatura di Radici 3 x Strana Copia
3 x Sguardo Fisso 3 x Dolore Solidale
Cela il tuo vero potere
3 x Crescita Smisurata dietro un velo di 3 x Danzatrice Rosa di Fuoco
Evoca un’orda
3 x Evoca Monaco Farfalla carità e di ospitalità, 3 x Violinista Incantata
di creature che
poi stritola la psiche
combattano per
Evocazioni dei tuoi nemici con le Evocazioni
te, poi colpisci col
magie mentali di
favore delle nebbie 5 x Giaguaro Blu 5 x Gufo a Tre Occhi
Saria Guideman!
turbinanti di Aradel
10 x Spirito della Nebbia 2 x Corvo Marino
Summergaard!
5 x Monaco Farfalla

Ombre di Viros
Phoenixborn
Regina di Boscosangue Noah Redmoon
Phoenixborn Riserva di Dadi
Jessa Na Ni
5 x Illusori, 5 x Rituali
Riserva di Dadi
Carte
5 x Mentali, 5 x Rituali
3 x Piccolo Sacrificio
Carte 3 x Evoca Lupo Mascherato
3 x Paura 3 x Evoca Demone Fasullo
3 x Circolo di Sangue 3 x Rapidità di Mano
3 x Evoca Burattino di Sangue 3 x Anima Vincolata
3 x Tagliare i Fili 3 x Materializzare
3 x Cuore Immortale 3 x Evoca Vedove Dormienti
3 x Deviare Attacco 3 x Contrattacco d’Ombra
3 x Grido Finale 3 x Svanire
Domina con la Dimostra il tuo
paura! La magia del 3 x Arciere di Sangue sdegno per l’umanità 3 x Cecchino Tempestoso
sangue di Jessa Na 3 x Bambola Vivente con Noah Redmoon.
Ni protegge i suoi Evoca lupi dalle Evocazioni
guerrieri e allo stesso 3 x Guerriero Sanguisuga ombre e stipula patti 5 x Lupo Mascherato
tempo terrorizza letali con i demoni 5 x Demone Fasullo
i nemici! Evocazioni più infami!
5 x Burattino di Sangue 6 x Vedova Dormiente

15
Draft
Invece di giocare con un mazzo precostruito o Draft
personalizzato, tu e i tuoi amici potete creare i vostri
1. A partire dal primo giocatore e procedendo in
mazzi di Ashes tramite un draft. Questo set base
senso orario, ogni giocatore sceglie 1 phoenixborn
consente di effettuare un draft fino a 4 giocatori,
e le sue carte esclusive. Poi il primo giocatore passa
ma aggiungendo altre espansioni sarà possibile
il segnalino primo giocatore alla sua sinistra.
aumentare tale numero.
2. Distribuisci a ogni giocatore 9 carte dal mazzo di
Per partecipare a un draft è sufficiente svolgere i
draft. Ogni giocatore sceglierà 1 carta che gli è stata
passi seguenti nell’ordine indicato:
distribuita e passerà le altre 8 al giocatore alla sua
ARADEL SUMMERGAARD
Phoenixborn della Valle delle Nebbie
COAL ROARKWIN
Phoenixborn di Rustwatch
JESSA NA NI
Phoenixborn del Clan di Boscosangue
sinistra. Ogni giocatore sceglierà poi 1 carta che
gli è stata passata e passerà le 7 carte rimanenti al
giocatore alla sua sinistra. I giocatori continueranno
Esercito 6 Grimorio 5
Esercito 5 Grimorio 4
a scegliere e a passare le carte in questo modo
finché ogni giocatore non avrà scelto 9 carte.
Esercito 8 Grimorio 4 Fendente: 1 : Infliggi 1 danno a
un’unità bersaglio. Se l’avversario non ha Urla dei Defunti: Quando un’unità controllata da
Esplosione d’Acqua: 1 : unità in gioco, puoi invece infliggere un avversario esce dal gioco, puoi spendere 1
Infliggi 2 danni a un’unità bersaglio. 1 danno al suo phoenixborn. per infliggere 1 danno al suo phoenixborn.
“Non mi importa chi è a sanguinare,
“Vattene, intruso! La tua invasione termina qui.” “Tu non sai con chi hai a che fare.”
purché sia versato del sangue.”

1 3. A partire dal primo giocatore e procedendo in


4
MAEONI LA VIPERA NOAH REDMOON SARIA GUIDEMAN

senso orario, ogni giocatore sceglie 2 dadi di


Phoenixborn del Bosco d’Argento Phoenixborn di Viros Phoenixborn della Baia del Faro

qualsiasi tipo alla volta finché tutti i giocatori non


hanno scelto 10 dadi. Poi il primo giocatore passa il
segnalino primo giocatore alla sua sinistra.
Esercito 3 Grimorio 4
Esercito 6 Grimorio 3 Esercito 5 Grimorio 4
Assalto: Dopo che un giocatore ha dichiarato
gli attaccanti, puoi spendere 1 e mettere Bersaglio d’Ombra: 1 : Attrazione del Cuore: 1 : Puoi
1 segnalino esaurito su questa carta. Se lo fai, Metti 1 segnalino esaurito su una magia di pescare 1 carta. Se lo fai, puoi scegliere un
aumenta di 2 il valore di attacco di un’unità preparazione bersaglio in un grimorio avversario. giocatore bersaglio a cui far scartare 1 carta
bersaglio fino alla fine del turno. dalla cima del suo mazzo di pesca.
“Ti hanno ingannato. Nulla di ciò che esiste al mondo
“Difendo questo mondo e il prossimo.” merita di essere salvato.” “Tesoro, ti assicuro che avrai un aspetto da urlo.”

4. Rivela dal mazzo di draft un ammontare di carte


a faccia in su pari al numero di giocatori. A partire
dal primo giocatore, ogni giocatore può prendere 1
carta a faccia in su lasciandone una delle sue al suo
3 posto (e rendendola disponibile in questo modo agli
2 altri giocatori che partecipano al draft).
5. Ogni giocatore prende 2 copie extra di ciascuna
delle 9 carte che ha pescato.
Preparazione 6. Ora i giocatori dovrebbero avere 1 phoenixborn, 10
1. Metti ogni phoenixborn della tua collezione in una dadi e 30 carte: un mazzo completo di Ashes.
pila separata, includendo 3 copie delle loro carte 7. Alcuni effetti o capacità delle carte sono in
esclusive sotto di essi. grado di mettere in gioco delle evocazioni. Se
2. Metti da parte tutte le evocazioni della tua nel tuo mazzo hai uno o più effetti o capacità
collezione: saranno utilizzate successivamente. che possono mettere in gioco un’evocazione,
devi prendere un numero di copie di quella carta
3. Prendi 1 copia di ogni carta rimanente della tua evocazione pari al suo limite di evocazione:
collezione e mescolala all’interno di un unico questo passaggio va effettuato per ogni diversa
grande mazzo di draft. evocazione che il tuo mazzo è in grado di mettere
4. Raduna 10 dadi di ogni tipo della tua collezione in in gioco, componendo un mazzo delle evocazioni
una pila separata. con queste carte separato dal tuo mazzo di pesca.

Se il draft prevede 5 o più giocatori, dovrai avere 8. Ora i giocatori possono usare i loro mazzi di draft
un ammontare di tipi di dado pari al numero in una partita o in un torneo.
di giocatori oppure più di 10 copie di ogni tipo
di dado, in modo che ci siano abbastanza dadi
disponibili e che ogni giocatore che partecipa al
draft possa ricevere un set completo di 10 dadi.
5. Determina casualmente un primo giocatore che
riceve il segnalino primo giocatore.

16
Glossario
Annullare: Un effetto che impedisce il risolversi di una Esercito: La parte dell’area di gioco in cui metti le tue
magia, una capacità o un potere del dado (i costi di questi unità.
effetti vengono comunque pagati).
Esaurire una Carta: Mettere un segnalino esaurito su una
Assegnare: Mettere una magia di alterazione sotto carta.
un’unità per applicare i suoi effetti e modificatori di valore
a quell’unità. Esaurire un Dado: Spostare un dado nella tua riserva
esaurita in seguito all’effetto di una carta o al pagamento
Attaccante: Un’unità non esaurita che hai dichiarato di un costo.
come attaccante nel corso di un’azione “Attaccare un
Phoenixborn” o “Attaccare un’Unità”. Giocatore Attaccante: Un giocatore che effettua
un’azione “Attaccare un Phoenixborn” o “Attaccare
Bloccante: Un’unità non esaurita che hai dichiarato come un’Unità”.
bloccante di un’unità attaccante.
Giocatore Difensore: Un giocatore il cui phoenixborn
Capacità: Un effetto che un phoenixborn o un’unità può o unità sia stato dichiarato come bersaglio di un’azione
usare in gioco; in alcuni casi è costante, mentre in altri “Attaccare un Phoenixborn” o “Attaccare un’Unità”.
deve essere attivato.
Grimorio: La parte dell’area di gioco in cui metti le tue
Carta Assegnata: Una carta che hai assegnato a un’unità. magie di preparazione.

Carta Esaurita: Una carta su cui è presente un segnalino In Gioco: Una carta è considerata in gioco se è controllata
esaurito. Le carte esaurite sono considerate prive di da un qualsiasi giocatore. A meno che non sia specificato
capacità non inesauribili e non possono attaccare o diversamente dalle regole o dal testo di una carta, una
bloccare. carta deve essere in gioco affinché il suo testo possa
essere utilizzato.
Collocazione: Dove collocare una carta quando viene
giocata (per esempio: Esercito, Unità, Pila degli Scarti, Limite di Evocazione: Il numero di copie di ogni carta
Grimorio). evocazione che ti è permesso mettere nel tuo mazzo di
evocazione.
Controllare: Controlli una carta se si trova nel tuo esercito
o nel tuo grimorio o se si tratta del tuo phoenixborn. Magia: Una carta che contiene la parola “magia” come
Inoltre, controlli qualsiasi carta assegnata a una carta che parte del suo tipo di carta (per esempio: Magia di
controlli. Preparazione).

Costo di Attivazione: Il costo che devi pagare per attivare Magia di Alterazione: Un tipo di carta magia che puoi
una magia o una capacità causando il verificarsi del suo assegnare a un’unità nel tuo esercito per alterare in
effetto. qualche modo quell’unità.

Costo di Gioco: Il costo che devi pagare per giocare una Magia di Azione: Un tipo di carta magia che puoi giocare
carta. per un singolo effetto istantaneo.

Dado Attivo: Un dado che si trova nella tua riserva attiva e Magia di Reazione: Un tipo di carta magia che puoi
che può essere speso per pagare un costo di magia. giocare solo se soddisfi una condizione specifica per un
singolo effetto istantaneo. Puoi giocare solo 1 magia di
Dado Esaurito: Un dado che si trova nella tua riserva reazione per turno.
esaurita e che non può essere speso per pagare un costo
di magia. Magia di Preparazione: Un tipo di magia che metti nel
tuo grimorio e rimane in gioco. Solitamente è previsto un
Effetto: Le regole che determinano in che modo una costo per attivare la magia una volta che si trova in gioco.
magia o una capacità interagisce con il gioco.
Mazzo: Devi comporre un mazzo o sceglierne uno
Effetto Inesauribile: Un effetto che permane anche se una precostruito per giocare ad Ashes. Un mazzo è composto
carta è esaurita. da 1 phoenixborn, 10 dadi e 30 carte.

17
Mazzo di Evocazione: Una pila che contiene le carte Unità: Una carta che contiene la parola “unità” come parte
evocazione che il tuo mazzo è in grado di mettere in del suo tipo di carta (per esempio: Unità Evocata) e rimane
gioco. in gioco finché non viene distrutta.

Mazzo di Pesca: La pila di carte da cui peschi durante la Unità Alleata: Un tipo di carta unità.
partita.
Unità Evocata: Un tipo di carta unità che inizia il gioco
Modificatore di Valore: L’ammontare di cui una magia in un mazzo di evocazione e puoi mettere in gioco con
di alterazione aumenta o riduce i valori di attacco, vita o l’effetto di una carta.
recupero dell’unità a cui è assegnata.
Valore di Attacco: L’ammontare di danni che un’unità
Non Esaurita: Una carta su cui non è presente nessun infligge quando attacca.
segnalino esaurito.
Valore di Esercito: Il numero di unità che un phoenixborn
Phoenixborn: Ogni giocatore controlla un phoenixborn. può avere nel suo esercito.
Quando il tuo phoenixborn è distrutto, hai perso la
partita. Valore di Grimorio: Il numero di magie di preparazione
diverse che il tuo phoenixborn può avere nel suo grimorio.
Pila degli Scarti: La parte dell’area di gioco in cui metti le
carte scartate a faccia in su. Valore di Recupero: Il numero di segnalini danno che
vengono rimossi da un’unità durante il passo di recuperare
Potere del Dado: Ogni tipo di dado possiede una capacità della fase di recupero.
unica che puoi attivare spendendo un’azione secondaria e
un dado la cui faccia mostri quel simbolo potere. Valore di Vita: Il numero di segnalini danno che un
phoenixborn o un’unità può possedere prima di essere
Prime Cinque: Una selezione di 5 carte diverse che distrutto.
compongono la tua mano di partenza.

Proprietario: Il giocatore che possiede il mazzo di pesca


o di evocazione in cui quella carta era presente all’inizio
della partita.

Protezione: Un phoenixborn o un’unità con la capacità


Protezione che hai dichiarato in protezione di un’unità
bersagliata da un’azione “Attaccare un’Unità”.

Riserva Attiva: Il luogo in cui metti i tuoi dadi all’inizio di


ogni round.

Riserva di Dadi: Una set di 10 dadi che fa parte del tuo


mazzo.

Riserva Esaurita: Il luogo in cui metti i tuoi dadi quando li


spendi per pagare un costo di magia.

Segnalino Danno: I segnalini che metti sulle tue unità e


sul tuo phoenixborn per indicare quanto manca alla loro
distruzione.
I contenuti potrebbero variare rispetto a quelli mostrati.
Segnalino Esaurito: Un segnalino che, se messo su una
carta, la rende esaurita.

Statistiche: I valori indicati sulle unità e sui phoenixborn.

Tipo: Ogni carta magia e unità appartiene a un tipo (per


esempio: Magia di Alterazione, Magia di Azione, Magia
di Preparazione, Magia di Reazione, Unità Alleata, Unità
Evocata).

18
M A Z Z 1 D I E S PA N S I O N E
Preparati a gelare il sangue nelle
vene dei tuoi nemici.
I contenuti potrebbero variare rispetto a quelli mostrati.

Congela le truppe nemiche e potenzia le tue inarrestabili forze della natura


con la magia dei ghiacci di Rin Northfell, oppure piega al tuo volere il
sangue stesso delle vittime e costringi persino le loro ombre a inginocchiarsi
di fronte ai poteri ancestrali di Brennen Blackcloud.

www.plaidhatgames.com
Guida ai Simboli Indice Analitico
Attaccare un Phoenixborn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 7
Azione Principale: Spendi la tua azione Attaccare un’Unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 9
principale di questo turno.
Attivare un Potere del Dado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3, 9
Azione Secondaria: Spendi la tua azione Azioni Principali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 7, 8, 9
secondaria di questo turno. Azioni Secondarie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Bloccare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 7
Potere Rituale: Pagando un costo di magia,
Carte Magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
può essere usato come , o .
Carte Unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3, 13
Classe Rituale: Pagando un costo di magia, Composizione del Mazzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
può essere usato come o . Contrattaccare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 7, 8, 9
Dadi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Potere Mentale: Pagando un costo di
magia, può essere usato come , o . Danni e Segnalini Danno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Draft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Classe Mentale: Pagando un costo di Esercito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5, 12
magia, può essere usato come o .
Fase di Preparazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Potere Illusorio: Pagando un costo di Fase di Recupero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
magia, può essere usato come , o . Fase di Turno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, 6
Focalizzare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Classe Illusoria: Pagando un costo di
Giocare una Carta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 11
magia, può essere usato come o .
Grimorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5, 12
Potere Naturale: Pagando un costo di Magia di Alterazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
magia, può essere usato come , o .
Magia di Azione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Classe Naturale: Pagando un costo di Magia di Preparazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
magia, può essere usato come o . Magia di Reazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 11
Mazzi Precostruiti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14, 15
Magia di Base: Pagando un costo di magia,
Meditare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
può essere usato come .
Ordine di Round . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Scarta: Scegli e scarta dalla tua mano
Pagare i Costi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
un ammontare di carte pari al numero
indicato. Passare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Phoenixborn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 13
Esaurisci: Metti 1 segnalino esaurito su
questa carta. Preparazione della Partita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Protezione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 9
Riciclare una Carta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Scartare una Carta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Segnalini. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
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Segnalini Esaurito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
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