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caratteristica MOD BONUS DI +2

COMPETENZA ELENA
FOR 16 +3 TIRI SALVEZZA For cos
DES 14 +2 PUNTI FERITA D10
Sei MASSIMI cresciuta in una famiglia con
COS 16 +3 PUNTI FERITA
8 ATTUALI
fratelli fin da piccola hai
INT 8 -1 CLASSE 18 avuto simpatie per l’anziano
SA 13 +1 ARMATURA uomo del villaggio che ti ha
INIZIATIVA +2
G addestrata alla guerra, è
CAR 11 0 giunto il moneto per te di
partire in cerca di avventura e ti è stato detto di unirti ai
mercenari di Astos. Ti trovi proprio ad Astos in questo momento in una locanda
seduta ad un tavolo mentre rifai la lama alla tua grossa spada, appoggiata sul tuo
scudo. Per quanto piccola nulla ti può fermare, se qualcosa ti colpisce tu lo colpirai
più forte.

Campione
Halfing tozzo
ABILITA’
Atletica +3 Natura -1 Persuasione 0
Acrobazia +2 Religione -1 Addestrare Animali +1
Furtività +2 Storia -1 Intuizione +1
 Rapidità di mano +2 Inganno 0 Medicina +1
Arcano -1 Intimidire +2 Percezione  +3
Indagare -1 Intrattenere 0 Sopravvivenza +1

ATTACCHI
Clarabella D8 + forza (tagliente) versatile (D10 + forza) (per colpire D20 + forza + 2)

ABILITA’ SPECIALI
DUELLARE Quando il guerriero impugna un'arma da mischia in una mano e non impugna altre armi, ottiene un bonus
di +2 ai tiri per i danni di quell'arma

RECUPERARE ENERGIE. Un guerriero possiede una riserva limitata di resistenza fisica a cui può attingere
per proteggersi dai danni. Nel suo turno può usare un'azione bonus per recuperare un ammontare di punti
ferita pari a 1 d10 +il suo livello da guerriero. Una volta utilizzato questo privilegio, il guerriero non può più
utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo.

AZIONE IMPETUOSA. un guerriero può spingersi oltre i suoi normali limiti per un istante. Nel suo turno può
effettuare un'azione aggiuntiva oltre alla sua azione regolare e a una possibile azione bonus. Una volta
utilizzato questo prM1egio, il guerriero non può più utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo.

CRITICO MIGLIORATO A partire da quando il guerriero sceglie questo archetipo al 3 1ivello, i suoi attacchi
con un'arma mettono a segno un colpo critico con un risultato di 19-20 al tiro.

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