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Musica

pratica magica occidentale e le sue molte tradizioni. È al


tempo stesso leggibile e completo, dagli editori della rivista
Gnosis (che sarebbe entrata senza dubbio in questa lista, se I seguenti suggerimenti possono aiutare a creare l’atmosfera
fosse ancora pubblicata). appropriata per una partita di Maghi. I gusti personali variano
Book of Lies: the Disinformation Guide to Magick and the moltissimo, per cui affidatevi al vostro giudizio.
Occult, a cura di Richard Metzger. Una stimolante in- La musica trance di Sasha e John Digweed, per esempio
troduzione al pensiero magico moderno, dalla magia del Communicate, che include dischi di entrambi i dj.
caos all’NLP, e di come i logo aziendali possano essere una La musica di Nusrat Fateh ali Khan. Le salmodie di questo
forma di sigillo magico utilizzato per un sottile controllo strabiliante cantore qawwali possono stabilire la giusta atmo-
della mente. sfera per un rituale esotico.
TAZ or the Temporary Autonomous Zone di Hakim Bey. Un Una Notte sul Monte Calvo, di Moussorgsky. Quasi tutto il
trattato affascinante sul controllo e sulle tecniche per eluderlo. pubblico cinematografico conosce la parte di questa sinfonia
Sebbene si tratti di un manifesto non narrativo, si inserisce usata nella colonna sonora di Fantasia di Walt Disney, per la
alla perfezione nel mondo della controcultura evocato dalla scena culminante col demone Chernobog.
Illuminatus Trilogy menzionata sopra. Qualsiasi cosa di Beethoven o Wagner. Entrambi i com-
positori produssero opere vigorose ed emozionanti, capaci di
Cinema “illustrare” il potere.
Pi, diretto da Darren Aronofsky. Un bizzarro film indipen- La colonna sonora del film Sorcerer, dei Tangerine Dream.
dente su uno scienziato che scopre il nome segreto di D-o Musica elettronica bizzarra e allucinatoria.

Lessico
in una formula matematica – oppure no? Comunque sia, le
fazioni cospiratrici la vogliono.
Allucinazione Perversa, diretto da Adrian Lyne. Un capo-
lavoro di orrore metafisico su un veterano del Vietnam che Nota: le parole in corsivo fanno riferimento a voci a sé stanti.
sta perdendo il senno, o forse scoprendo che la realtà non è Abisso, l’: Spaccatura che separa il Mondo Superno dal Mon-
quella che dovrebbe essere. do Caduto; si dice che diventi più largo a ogni Paradosso.
Dark City, diretto da Alex Proyas. Anche se tecnicamente Acanthus: Un mago il cui Cammino conduce ad Arcadia.
si tratta di fantascienza, questo film evoca in maniera vivida Gli Acanthus incarnano la carta dei tarocchi “Il Giullare”.
e con grande atmosfera un mondo controllato da esseri invi- adepto: Mago che ha raggiunto il quarto grado (quattro
sibili, e narra la storia di un uomo che ha il potere di vedere pallini) di conoscenza in un Arcanum.
attraverso l’illusione – e di restare letteralmente sveglio. Alta Parlata, l’: La lingua Atlantidea, intessuta nell’Arazzo
Memento, diretto da Christopher Nolan. Non riguarda stesso, in modo che le frasi formulate in questo linguaggio
assolutamente la magia, ma fornisce qualche buona idea su possano alterare la realtà. Si crede che sia così perché questa era
cosa potrebbe fare a una persona l’Arcanum della Mente, e la lingua natale degli Oracoli e degli Esarchi, il cui predominio
in che modo si potrebbe narrare una storia secondo questa nel Mondo Superno conferisce al loro linguaggio il potere sul
prospettiva. Mondo Caduto. Sebbene sia compresa solo malamente dai ma-
The Saragossa Manuscript, diretto da Wojciech Has. Uno ghi moderni, l’Alta Parlata può essere usata per incrementare
strano vecchio film che parla di incontri misteriosi con spiriti l’efficacia della magia. Le menti dei Dormienti non riescono a
e cabalisti. captarne le parole, udendole erroneamente come un rumore
The Wicker Man, diretto da Robin Hardy. Un thriller su di fondo o discorsi a vanvera in una lingua straniera.
un ufficiale di polizia che indaga sulla presunta scomparsa di Alteratore: Un mago, cioè una persona che “altera la realtà
una ragazzina in un’isoletta sperduta della Gran Bretagna. tramite il proprio volere”.
Con orrore, il protagonista scopre che i residenti praticano anima: Il nucleo essenziale di un essere umano, distinto dalla
ancora le Antiche Usanze. mente (o psiche) e dallo spirito (o corpo sottile). È l’anima
The Devil Rides Out, diretto da Terence Fisher. Un film inglese che si Risveglia e brama di ascendere al Mondo Superno.
della Hammer, con il venerabile Christopher Lee, che inter- Anomalia: Paradosso in cui l’area locale intorno al lanciatore
preta un mago che aiuta a sgominare un culto satanico. viene contaminata da effetti soprannaturali negativi, per lo
La Notte del Demonio, diretto da Jacques Tourneur. Un clas- più a causa dell’imposizione di un Regno Superno.
sico dell’orrore cinematografico: narra di un mago che uccide apprendista: Mago che ha raggiunto il secondo grado (due
le sue vittime usando speciali rune evocatrici di demoni. pallini) di conoscenza in un Arcanum.
Fonti Secondarie: La Leggenda del Re Pescatore, Il Pasto Araldo: Ruolo ufficiale interno al Consilium, l’equivalente
Nudo, Reanimator fra i maghi della carica di diplomatico. Di solito gli Araldi
Televisione sono inviati come messaggeri o ambasciatori presso le cabale
Neverwhere. Questa serie della BBC è scritta da Neil Gaiman costituenti o gli altri Consilii.
e descrive un mondo segreto che giace sotto Londra, e che la Arazzo, l’: Una metafora per la totalità della Creazione,
maggior parte delle persone non è in grado di vedere. composto da molte Trame distinte.
Carnivale. Questa serie della rete via cavo HBO, am- Arcadia: Regno Superno dove gli Arcana Dominanti sono
bientata nella Dust Bowl (regione delle Grandi Pianure Fato e Tempo. I maghi che percorrono il Cammino Acanthus
divenuta desertica) degli Stati Uniti del 1930, parla di un possiedono una Torre di Guardia in questo reame.
conflitto fra il bene e il male in un tempo in cui delle strane Arcanum (pl. Arcana): Insegnamento segreto dei Misteri.
cose potevano ancora esistere, prima che gli esperimenti Gli Arcana sono i dieci principi o sostanze elementali che si
nucleari del Nuovo Messico ponessero fine all’era degli crede compongano l’Arazzo della Creazione. I fili di una Trama
incantesimi. I protagonisti della serie non sono troppo sono composti dagli Arcana. La conoscenza di un Arcanum
diversi dai nostri maghi, e possiedono doni sconosciuti da parte di un mago è il meccanismo per cui egli manifesta
alle persone normali. sulla terra le leggi di un reame più elevato. (La connessione
Il Prigioniero. La classica decostruzione del genere spionistico, con quel reame gli viene fornita dalla sua Gnosi.)
che rivela un mondo di cospirazioni dentro altre cospirazioni arcimago: Mago che ha raggiunto il presunto sesto grado
– il tutto ambientato su una sola piccola isola. (sei pallini) o superiore di conoscenza in un Arcanum.

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Arroganza: Un atto o stato mentale che allontana un mago destino, fortuna, giuramenti e probabilità.
dal cammino della Saggezza (cioè provoca una degenerazione Foresta Primigenia: Regno Superno dove gli Arcana Domi-
morale). nanti sono Vita e Spirito. I maghi che percorrono il Cammino
Ars Mysteriorum: La magia, o “Arte dei Misteri”. Thyrsus possiedono una Torre di Guardia in questo reame.
asservito: Mago la cui pietra dell’anima è andata in possesso Forze: L’Arcanum che governa elettricità, gravità, energia
di un altro mago. Ci sono antiche usanze che regolano i di- cinetica, luce, fisica, radiazioni, suono e tempo atmosferico.
ritti del possessore, e di solito comprendono la possibilità di Freccia Adamantina: Ordine mistico con radici in Atlantide.
chiedere solo tre favori o incarichi al vero proprietario della Erano i guerrieri e i soldati della Città Risvegliata.
pietra, prima di doverla restituire. geas: Potente incantesimo di Fato, che obbliga chi ne è
Atlantide: Nella mitologia dei maghi, Atlantide era la soggetto a compiere una certa azione o a raggiungere un de-
Città Risvegliata, il preistorico stato-nazione che per primo terminato obiettivo. Il termine deriva dalla parola in irlandese
codificò l’Ars Mysteriorum. Quattro ordini mistici affermano arcaico che significa “tabù”.
di portare avanti la sua eredità. Gerarca: Capo del Consilium, di solito uno dei maghi più
cabala: Gruppo formale di maghi, talvolta modellato intorno potenti e influenti della regione.
a un tema simbolico. Gnosi: La comprensione di un mago del Mondo Superno.
cacciatore di streghe: Mortale che dà la caccia ai maghi e Non si tratta tanto di una conoscenza conscia, quanto piut-
tenta di distruggerli o controllarli. tosto di un istinto. È il nucleo della coscienza Risvegliata di
Cammino: La personale connessione di un mago a una un mago, il mezzo attraverso cui egli può contattare un reame
Torre di Guardia in un Regno Superno, attraverso la quale può più elevato. (Il meccanismo per cui manifesta sulla terra le
operare la magia. leggi di quel reame viene fornito dai suoi Arcana.)
Chiave Finale, la: Il leggendario stato di consapevolezza goetico: Aggettivo che descrive i demoni dello Spazio
raggiunto da un mago che ha risolto i Misteri e può così Astrale.
ascendere al Mondo Superno. Guanto, il: La barriera fra il regno materiale e il Regno del-
Confusione: Paradosso in cui il lanciatore subisce gli effetti l’Ombra. La forza del Guanto è variabile a seconda dell’area, e la
di un’alienazione, aggravata dalla suscettibilità a determinate barriera può persino sparire completamente in un Margine.
forme di magia. In alcuni casi l’alienazione può essere conta- Guardiani del Velo: Ordine mistico con radici in Atlantide.
giosa, influenzando uno o più altri maghi. Erano le spie e la polizia segreta della Città Risvegliata.
Consigliere: Membro del Consilium. Di solito non ve ne Imago: L’immagine di un incantesimo nella mente del
sono più di cinque, incluso il Gerarca. mago che lo lancia.
Consilium: L’organo politico più alto dei Risvegliati Imperium Mysteriorum: “Sovranità dei Misteri”.
di una regione. Ne fanno parte Consiglieri provenienti da Incredulità: Il potere di un’anima Dormiente di negare
diverse cabale, che secondo necessità prendono decisioni l’esistenza della magia (facendo in modo che un testimone
collettive riguardanti la totalità dei Risvegliati. È guidato Dormiente dimentichi o interpreti erroneamente quello che
da un Gerarca. ha visto) e dissolvere un incantesimo volgare che si trova
Conseguimento: Potere raggiunto attraverso la plasmatura continuamente sotto l’osservazione dei Dormienti.
della propria anima per mezzo di un Retaggio, uno speciale inse- iniziato: Mago che ha raggiunto il primo grado (un pallino)
gnamento mistico trasmesso da un mentore al suo studente. di conoscenza in un Arcanum.
Crepuscolo: Lo stato di esistenza nel regno materiale per interdizione: Incantesimo di Spazio che forma una barriera
la maggior parte delle creature effimere che si ritrovano sul contro la magia dello Spazio, scrutamento e incantesimi
lato fisico del Guanto, inclusi spiriti e fantasmi. Gli esseri e le simpatetici compresi. Alcuni interdizioni chiamate “divieti”
creature in Crepuscolo non possono essere visti o toccati da agiscono come protezione contro determinati tipi di cose o
coloro che sono privi degli appropriati incantesimi. creature.
Dimora: Luogo imbevuto di potere Superno per mezzo di Lex Magica: Il corpo delle leggi riguardanti la magia e la
una o più pietre dell’anima. Le magie volgari lanciate all’interno comunità dei Risvegliati. Ciascuna cabala è tenuta a operare
di una Dimora sono considerate celate, a meno che non siano entro i confini di questa legge, e il Consilium può fare da
osservate direttamente da uno o più Dormienti. giudice quando una cabala non la onora o entra in conflitto
discepolo: Mago che ha raggiunto il terzo grado (tre pallini) con un’altra cabala o mago.
di conoscenza in un Arcanum. Libero Concilio: Ordine mistico ufficialmente formato al
Dormiente: Un mortale non Risvegliato – nell’era moder- principio del ventesimo secolo; proclama con orgoglio la sua
na, la maggioranza degli esseri umani. I Dormienti soffrono mancanza di legami con Atlantide, e si prefigge di modernizzare
gli effetti della Quiescenza e dell’Incredulità, e aumentano le la pratica della magia.
probabilità che si verifichi un Paradosso se sono testimoni di maestro: Mago che ha raggiunto il quinto grado (cinque
un’applicazione di magia volgare o improbabile. pallini) di conoscenza in un Arcanum.
effimera: Sostanza spirituale, la materia di cui sono composti Mana: Energia magica. Manifestazione della prima materia
gli spiriti. Gli esseri e gli oggetti del Crepuscolo sono fatti di (Primo), il Mana viene assimilato allo stato “liquido” di quella
effimera, come qualsiasi cosa si trovi nel Regno dell’Ombra. sostanza magica, di cui esiste anche uno stato “solido” o “della
Esarca: Mitico arcimago che risiede nel Mondo Superno, terra”, e cioè il tass.
uno dei vincitori della Guerra Celestiale di Atlantide. Agli Manifestazione: Paradosso in cui una creatura dell’Abisso
Esarchi si oppongono gli Oracoli. si materializza nelle vicinanze del lanciatore.
Etere, l’: Regno Superno dove gli Arcana Dominanti sono Marchio: Paradosso in cui al lanciatore viene inflitta una
Forze e Primo. I maghi che percorrono il Cammino Obrimos deturpazione fisica di origine soprannaturale.
possiedono una Torre di Guardia in questo reame. Margine: Luogo dove il Guanto è privo di forza, e dove gli
famiglio: Assistente spirituale di un mago, misticamente esseri possono passare dal regno materiale al Regno dell’Ombra
legato alla sua anima attraverso l’uso della magia di Spirito. I senza bisogno di ricorrere alla magia.
famigli sono spie eccellenti per i maghi che hanno la capacità Mastigos: Un mago il cui Cammino conduce a Pandemonio.
di lanciare incantesimi di scrutamento e magie simpatiche. I Mastigos incarnano la carta dei tarocchi “Il Diavolo”.
Fato: L’Arcanum che governa benedizioni, maledizioni, Materia: L’Arcanum che governa alchimia, aria elemen-

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tale, terra elementale, acqua elementale, modellazione e Pratica del Disfare: Insieme di conoscenze associate al
trasmutazione. quinto grado (quinto pallino) di un Arcanum, che descrivono
Mente: L’Arcanum che governa comunicazione, allucina- in che modo un mago può distruggere misticamente i bersagli
zioni, proiezioni mentali, controllo della mente e telepatia. o i fenomeni rientranti nell’ambito di quell’Arcanum.
Menzogna, la: Il mondo dei Dormienti, che ignorano la magia Pratica del Districare: Insieme di conoscenze associate al
e il soprannaturale. Il termine è usato anche in riferimento quarto grado (quarto pallino) di un Arcanum, che descrivono
allo stato di ignoranza dei Misteri, contrapposto alla Verità In- in che modo un mago può ferire o indebolire gravemente i
visibile. Inoltre, designa qualunque forza che cerca di occultare soggetti dei suoi incantesimi.
la verità (per esempio le macchinazioni degli Esarchi). Pratica del Dominare: Insieme di conoscenze associate
Misteri, i: Le vie della magia, specialmente quelle con- al secondo grado (secondo pallino) di un Arcanum, che de-
cernenti il modo in cui l’arte e la pratica della magia può far scrivono in che modo un mago può comandare e controllare
ascendere l’anima senza pericoli attraverso l’Abisso. misticamente i soggetti dei suoi incantesimi.
Mondo Caduto, il: Il mondo prosaico – questo mondo, che Pratica del Fare: Insieme di conoscenze associate al quinto
include sia il reame materiale che il Regno dell’Ombra. grado (quinto pallino) di un Arcanum, che descrivono in che
Mondo Superno, il: La realtà più elevata che fu tagliata modo un mago può creare misticamente i fenomeni rientranti
fuori dalla creazione dell’Abisso durante la Guerra Celestiale nell’ambito di quell’Arcanum.
di Atlantide. È la fonte della magia, ed è ritenuto l’autentica Pratica del Logorare: Insieme di conoscenze associate al
casa di tutte le anime. terzo grado (terzo pallino) di un Arcanum, che descrivono
Moros: Un mago il cui Cammino conduce a Stigia. I Moros in che modo un mago può procurare misticamente danni a
incarnano la carta dei tarocchi “la Morte”. un avversario.
Morte: L’Arcanum che governa oscurità, deterioramento, Pratica del Modellare: Insieme di conoscenze associate al
ectoplasmi, debilitazione, fantasmi e furto delle anime. quarto grado (quarto pallino) di un Arcanum, che descrivono
Mysterium: Ordine mistico con radici in Atlantide. Erano in che modo un mago può trasformare in maniera significativa
gli studiosi e gli esploratori della Città Risvegliata. i soggetti dei suoi incantesimi.
nome ombra: L’appellativo che un mago adotta per nascon- Pratica del Perfezionare: Insieme di conoscenze associate al
dere il suo vero nome a coloro che potrebbero usare contro terzo grado (terzo pallino) di un Arcanum, che descrivono in
di lui incantesimi simpatetici, o minacciare la sua famiglia che modo un mago può migliorare o potenziare misticamente
o amici Dormienti. i soggetti dei suoi incantesimi.
non morto: Creatura un tempo vivente che continua a Pratica del Proteggere: Insieme di conoscenze associate al
esistere dopo la morte in forma animata. Include fantasmi, secondo grado (secondo pallino) di un Arcanum, che descri-
zombi e vampiri. vono in che modo un mago può proteggere misticamente i
Obrimos: Un mago il cui Cammino conduce all’Etere. Gli soggetti dei suoi incantesimi.
Obrimos incarnano la carta dei tarocchi “la Forza”. Pratica dello Svelare: Insieme di conoscenze associate al
Oneiros (pl. Oneiroi): Il piano onirico personale di un primo grado (primo pallino) di un Arcanum, che descrivono
mago nello Spazio Astrale. in che modo un mago può percepire misticamente i fenomeni
Oracolo: Mitico arcimago che risiede nel Mondo Superno, rientranti nell’ambito di quell’Arcanum.
uno di quelli che tennero fede agli ideali Atlantidei nella Pratica del Tessere: Insieme di conoscenze associate al terzo
Guerra Celestiale. Gli Oracoli si oppongono agli Esarchi. grado (terzo pallino) di un Arcanum, che descrivono in che
ordine: Organizzazione formale di maghi che cercano di modo un mago può alterare i soggetti dei suoi incantesimi.
coltivare l’Ars Mysteriorum fra i loro membri, e diffondere i Pratica del Velare: Insieme di conoscenze associate al
propri obiettivi presso gli altri maghi. secondo grado (secondo pallino) di un Arcanum, che descri-
Pandemonio: Regno Superno dove gli Arcana Dominanti sono vono in che modo un mago può nascondere misticamente i
Mente e Spazio. I maghi che percorrono il Cammino Mastigos fenomeni rientranti nell’ambito di quell’Arcanum.
possiedono una Torre di Guardia in questo reame. Prevosto: Ruolo ufficiale interno al Consilium, l’equivalente
Paradosso: Temporanea frattura della realtà, provocata da fra i maghi della carica di magistrato inquirente. I Prevosti
una cattiva applicazione della magia. Esistono cinque tipi di hanno l’incarico di accertarsi che gli ordini del Consilium
Paradossi: Anomalia, Confusione, Manifestazione, Marchio e siano eseguiti da coloro a cui sono rivolti.
Subbuglio. prima materia: Sostanza Superna, chiamata anche Primo.
Pentacolo, il: Alleanza informale dei quattro ordini magici Nel Mondo Caduto, la prima materia è presente in due stati,
Atlantidei (Freccia Adamantina, Guardiani del Velo, Myste- Mana e tass.
rium e Scala d’Argento) e l’ordine del Libero Consiglio. Questo Primo: L’Arcanum che governa Sorgenti, illusioni, infusione
termine fa inoltre riferimento ai Consilii a cui partecipano magica, Mana, risonanza e tass.
tutti e cinque gli ordini mistici. Quiescenza, la: La maledizione che impedisce alla maggior
pietra dell’anima: Frammento fisico dell’anima di un mago, parte delle anime di Risvegliarsi, chiudendo loro gli occhi alla
creato volontariamente al costo del potenziale magico del- verità e indottrinandole nella Menzogna.
l’alteratore, ma che costituisce il basamento necessario per regno materiale: La porzione fisica del Mondo Caduto; l’unico
una Dimora. aspetto dell’esistenza conosciuto dai Dormienti.
Pratica del Conoscere: Insieme di conoscenze associate Regno Superno: Uno dei regni del Mondo Superno. I ma-
al primo grado (primo pallino) di un Arcanum, che descri- ghi ne conoscono cinque, grazie alle Torri di Guardia erette
vono in che modo un mago può ottenere comprensione e in essi.
conoscenza mistica dei fenomeni rientranti nell’ambito di Regno dell’Ombra: La porzione spirituale o effimera del
quell’Arcanum. Mondo Caduto, separata dal regno materiale per mezzo del
Pratica del Costringere: Insieme di conoscenze associate Guanto.
al primo grado (primo pallino) di un Arcanum, che descri- Retaggio: Insegnamento mistico che permette di plasmare
vono in che modo un mago può spingere misticamente gli l’anima Risvegliata. I Retaggi non si possono imparare dai libri,
eventi o i bersagli rientranti nell’ambito di quell’Arcanum ma devono essere insegnati da un mentore a un apprendista.
per raggiungere il risultato desiderato. Consentono a un mago di acquisire un Conseguimento mistico.

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Saggezza: La qualità della comprensione che un mago pos- Verità Invisibile, la: La consapevolezza e conoscenza del
siede sull’appropriato equilibrio del magico e del terreno. La mondo soprannaturale, in particolar modo del Mondo Superno
Saggezza è difficile da acquisire e mantenere quando si pratica e dei Misteri. Usata per lo più come espressione contrapposta
l’Ars Mysteriorum, ma la fatica è pienamente giustificata, in alla Menzogna.
quanto molti maghi credono che soltanto i Saggi potranno Vita: L’Arcanum che governa malattia, evoluzione, guari-
ottenere la Chiave Finale per sbloccare i Misteri. gione, metamorfosi e vigore.
sanctum: Luogo dove un mago o una cabala esegue i suoi volere: Forza delle intenzioni a cui una persona può appellarsi
studi magici e pratica l’Ars Mysteriorum. al fine di compiere un’azione. Per i maghi, questo termine ha
Scala d’Argento: Ordine mistico con radici in Atlantide. il significato aggiuntivo di “volere magico”, cioè l’intento di
Erano i visir e i sacerdoti della Città Risvegliata. alterare la realtà tramite la magia.
Scelestus (pl. Scelesti): “Il Maledetto”. Così è chiamato
un mago la cui anima è stata contaminata dall’Abisso o data Glossario delle Regole sulla Magia
in pegno a un’entità Abissale. Un Scelestus viene creato Le voci che seguono sono fornite come riferimento rapido
tramite un Retaggio. da utilizzare durante il gioco. Se state leggendo il libro per la
Sentinella: Ruolo ufficiale interno al Consilium, l’equi- prima volta, potete ignorare il glossario fino a quando non
valente fra i maghi della carica di poliziotto o guerriero. Le avrete letto il Capitolo Tre: Magia.
Sentinelle si occupano di tutti gli incarichi marziali o militari aspetto: Le sembianze o apparenze materiali di un incantesi-
del Consilium. mo, cioè come si manifesta agli occhi dei testimoni e quanto
Sonnambulo: Dormiente non Risvegliato che non soffre sia accettabile per la realtà. L’aspetto di un incantesimo può
di Quiescenza e Incredulità, e che non aumenta le probabilità essere celato o volgare.
di un Paradosso se è testimone di un’applicazione di magia Bersaglio: Il soggetto di un incantesimo; la persona, luogo
volgare o improbabile. o cosa che subisce o riceve gli effetti della magia.
Sorgente: Luogo in cui si accumula e/o genera il Mana. Danno Resistente: Tipo di danno che non può essere guarito
Spazio: L’Arcanum che governa evocazione, scrutamento, con mezzi soprannaturali, come le magie di Vita. Questi danni
connessione simpatetica, teletrasporto e interdizioni. guariscono esclusivamente al ritmo naturale.
Spazio Astrale: Il paesaggio interiore di un’anima Risve- Durata: Per quanto tempo si protraggono gli effetti di un
gliata. Ci sono tre diversi strati: il piano onirico personale o incantesimo.
individuale (Oneiros), il piano onirico collettivo (il Temenos) effetto: Indica la modalità esatta con cui un incantesimo
e l’anima del mondo (il Tempo dei Sogni). Lo Spazio Astrale altera la realtà.
è popolato da abitanti che rappresentano la psiche individuale Esperienza Arcana: Un tipo speciale di punti esperienza,
o collettiva di un mago. assegnati in seguito a epifanie sul mondo soprannaturale.
Spirito: L’Arcanum che governa gli esorcismi, il Guanto, il Normalmente i punti di Esperienza Arcana possono essere
Regno dell’Ombra, il recupero delle anime e gli spiriti. spesi solo per incrementare la Gnosi di un personaggio.
Stigia: Regno Superno dove gli Arcana Dominanti sono fattore: Unità di misura degli effetti di un incantesimo. I tre
Morte e Materia. I maghi che percorrono il Cammino Moros fattori degli incantesimi sono Potenza, Bersaglio e Durata.
possiedono una Torre di Guardia in questo reame. formula: Un incantesimo ben sperimentato e di efficacia
strumenti magici: Oggetti che un mago usa per prevenire provata, imparato con l’addestramento e la spesa di punti
un Paradosso quando lancia un incantesimo. Gli strumenti esperienza. La riserva di dadi per utilizzare una formula è
possono essere scelti dalle liste del suo Cammino o dell’ordine Attributo + Abilità + pallini di Arcanum. Si confronti con
a cui appartiene. gli incantesimi improvvisati, che non richiedono alcun allena-
Subbuglio: Paradosso in cui il lanciatore perde il controllo del mento particolare.
proprio incantesimo, che va a colpire un bersaglio a caso e in Improbabile: Un incantesimo celato i cui effetti apparirebbero
alcune situazioni manifesta effetti diametralmente opposti. poco probabili o addirittura soprannaturali a un testimone
tass: Materia magica. Manifestazione della prima materia Dormiente (e che potrebbero quindi provocare un Paradosso).
(Primo), il tass è assimilato allo stato “solido” di quella so- Più spesso, questa condizione si deve a una serie di coincidenze
stanza magica. Può essere “spezzato” o “sciolto” per ottenere magiche che si sono spinte troppo oltre.
il Mana. incantesimo: Ciò che succede quando le leggi di una realtà
Temenos: Il piano dell’anima collettiva nello Spazio più elevata vengono imposte su quelle della realtà comune,
Astrale, assimilabile al concetto junghiano dell’inconscio creando un’eccezione ai principi della fisica. Un incantesimo
collettivo. manifesta i desideri del suo lanciatore.
teriomorfo: Creatura con la capacità innata di mutare forma incantesimo celato: L’effetto di un incantesimo celato è
a piacimento in un animale (per esempio un lupo mannaro); nascosto, innocuo o apparentemente dovuto a una semplice
il termine è usato per distinguere questi esseri da chi ricorre coincidenza. La realtà accetta la magia senza lamentarsi (cioè,
alla magia per la metamorfosi. non vi è rischio di Paradosso) e anche i Dormienti accettano
Thyrsus: Un mago il cui Cammino conduce alla Foresta Pri- l’avvenimento come qualcosa di non soprannaturale.
migenia. I Thyrsus incarnano la carta dei tarocchi “la Luna”. incantesimo combinato: Incantesimo che combina in un
Tempo: L’Arcanum che governa divinazione, profezia e singolo lancio due o più effetti magici diversi.
accelerazione/decelerazione temporale. incantesimo congiunto: Effetto magico che richiede l’uso
Torre di Guardia: Edificio mistico in un Regno Superno, di due o più Arcana.
eretto dai re Atlantidei o dagli Oracoli in opposizione agli incantesimo improvvisato: Incantesimo lanciato usando
Esarchi e per riportare la magia nel Mondo Caduto dopo la solo la comprensione Superna grezza (Gnosi) del mago e la sua
creazione dell’Abisso. conoscenza degli Arcana. La riserva di dadi per un incantesimo
Trama: Il “corpo” mistico di una persona, luogo o cosa, che improvvisato equivale ai suoi pallini di Gnosi + l’Arcanum ap-
descrive l’Arcanum di cui è composto. propriato. Si confronti con gli incantesimi lanciati attraverso le
Velo, il: Insieme di pratiche utilizzate per mantenere la formule, che richiedono invece un addestramento specifico.
segretezza dei Misteri verso coloro che potrebbero contami- incantesimo mirato: Incantesimo che si manifesta come
narli, come i Dormienti. un proiettile o una forza diretta fisicamente contro il corpo

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