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L'Aura omicida ha queste funzionalità in termini di gioco :

- Riduzione delle rincorse per salti e salti mortali come l'Aura T.


- Capacita di precognizione che permettono di ridurre i malus sugli attacchi laterali e
retrostanti in modo uguale all'Aura T.
- Possibilità di parare i colpi ignoti se dotati di Aura superiore all'avversario

Al contrario di essa però :

- Migliora l'efficacia dei successi critici ...ad ogni successo critico è possibile rovesciare adosso
all'avversario la furia dell'Aura O. tirando 1d6 per ogni punto di Aura O aggiuntivi al solo costo
di un PR/PE
- Penalizza la possibilità di resistere agli effetti speciali ..... Chi deve resistere ad un effetto
speciale causato da un'attaccante con Aura O. ha come ulteriore malus il valore dell'Aura O.
dell'attaccante.

- Non può essere utilizzata per imparare altri prerequisiti o per diventare Unificatore
- Non riduce i dadi sui successi critici come l'Aura tradizionale.

- In più chi ha Aura O. fa fatica a contentrarsi per cui l'accerscimento personale ne è


penalizzato i PA a fine seduta sono il 10% in meno arrotontato per eccesso per ogni punto
Aura O.

- Quando si verifica un fallimento critico avviene il prosciugamento dell'Aura O. che raggiunge


il valore 0 e verrà riattivata 1 punto al giorno .. ovviamente questo si ripercuote sulle
possibilità di attaccare e difendersi..

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