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Guerriero

[Fighter]

Privilegi di Classe
Come guerriero, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Punti Ferita Equipaggiamento


Dado Vita: 1d10 per livello da guerriero Inizi con il seguente equipaggiamento, oltre
Punti Ferita al 1° livello: 10 + il tuo modificatore di all’equipaggiamento fornito dalla tuo background:
Costituzione
Punti Ferita ai Livelli Più Alti: 1d10 (o 6) + il tuo  (a) cotta di maglia o (b) armatura di cuoio, arco
modificatore di Costituzione per livello da guerriero oltre lungo e 20 frecce
il 1°  (a) un’arma da guerra e uno scudo o (b) due armi
da guerra
Competenze  (a) una balestra leggera e 20 quadrelli o (b) due
Armature: Tutte le armature, scudi asce
Armi: Armi semplici, armi da guerra  (a) uno zaino da speleologo o (b) uno zaino da
Attrezzi: Nessuno esploratore

Tiri Salvezza: Forza, Costituzione


Abilità: Scegli due abilità tra Acrobazia, Addestrare
Animali, Atletica, Intimidire, Intuizione, Percezione,
Sopravvivenza e Storia

Il Guerriero
Bonus di
Livello Competenza Privilegi
1° +2 Recuperare Energie, Stile di Combattimento
2° +2 Azione Impetuosa (un uso)
3° +2 Archetipo Marziale
4° +2 Incremento dei Punteggi di Caratteristica
5° +3 Attacco Extra
6° +3 Incremento dei Punteggi di Caratteristica
7° +3 Privilegio di Archetipo Marziale
8° +3 Incremento dei Punteggi di Caratteristica
9° +4 Indomito (un uso)
10° +4 Privilegio di Archetipo Marziale
11° +4 Attacco Extra (2)
12° +4 Incremento dei Punteggi di Caratteristica
13° +5 Indomito (due usi)
14° +5 Incremento dei Punteggi di Caratteristica
15° +5 Privilegio di Archetipo Marziale
16° +5 Incremento dei Punteggi di Caratteristica
17° +6 Azione Impetuosa (due usi), Indomito (tre usi)
18° +6 Privilegio di Archetipo Marziale
19° +6 Incremento dei Punteggi di Caratteristica
20° +6 Attacco Extra (3)

Recuperare Energie Combattere con Armi Possenti


[Second Wind] [Great Weapon Fighting]
Hai una fonte limitata di energia a cui puoi attingere per Quando tiri 1 o 2 per il dado di danno di un attacco
rimetterti dalle ferite. Durante il tuo turno, puoi usare effettuato con un’arma da mischia che stai impugnando
un’azione bonus per recuperare punti ferita pari a 1d10 con due mani, puoi ritirare il dado e devi usare il nuovo
+ il tuo livello da guerriero. Una volta impiegato questo risultato, anche se questo tiro fosse nuovamente 1 o 2.
privilegio, devi terminare un riposo breve o lungo prima L’arma deve avere la proprietà due mani o versatile per
di riutilizzarlo. farti ottenere questo beneficio.

Combattere con Due Armi


Stile di Combattimento [Two-Weapon Fighting]
[Fighting Style] Quando ti impegni nel combattimento con due armi,
Come tua specializzazione adotti un particolare stile di puoi sommare il tuo modificatore di caratteristica al
combattimento. Scegli una delle seguenti opzioni. Non danno del secondo attacco.
puoi acquisire più di una volta lo stesso Stile di
Combattimento, anche se in seguito ottieni una nuova
scelta.

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