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di minor conto, e quindi può vendere luppate per primo il Cavallo, se non
al prezzo più caro la propria pelle. blocca nessuna delle mosse dell’Alfiere.
Dal momento che i pedoni sono le Questo genere di cose avviene nella
unità di minor valore, questo giustifica posizione che si raggiunge dopo le
immediatamente il ben noto detto di mosse 1.d4 d5 2.c4 e6. Qui, è abbastanza
Philidor che “i pedoni sono l’anima degli chiaro che il ¤b1 deve andare in c3, per
scacchi”. Possibilmente, il controllo va continuare l’attacco contro il §d5 nero.
esercitato coi pedoni; per lo meno di Anche l’¥c1 può muovere, ma non è
sicuro sui fronti di gioco. Ciò fa sì che i del tutto chiaro dove dovrebbe andare.
pezzi supportino i pedoni ed aumentino Perciò, facciamo la mossa indicata
i loro attacchi. Come farlo bene è 3.¤c3, mentre attendiamo ulteriori
l’argomento della prossima sezione. sviluppi che determineranno dove vada
meglio posizionato l’Alfiere di Donna.
Non consideriamo neppure 3.e3, poiché
Il principio dell’opzione blocca l’¥c1 e limita l’avanzata del
pedone ad una casa mentre potrebbe
La questione di come raggiungere gli possibilmente avanzare di due case in un
obiettivi del processo di sviluppo dei qualche momento successivo.
pezzi e di far giungere ogni pezzo nella Nel Capitolo 4 incontreremo degli
sua sistemazione ottimale viene lasciata esempi in cui la collocazione di un
alla teoria delle opzioni. Nel Capitolo Alfiere può essere determinata prima
1, pag. 32, abbiamo definito che cosa di quella di un Cavallo, e come decidere
vuol dire avere un pezzo sviluppato simili uscite. Fino a quando non giun-
in maniera appropriata. Il principio geremo ad alcuni esempi realmente
dell’opzione assicura che ogni pezzo complicati, il lettore dovrebbe ricordarsi
bianco venga sviluppato in modo che:
appropriato a sostegno della fanteria: a) le questioni di controllo della
i pedoni che esercitano il controllo scacchiera determinano dove un pezzo
fondamentale. è meglio piazzato;
Il principio dell’opzione è uno dei b) un pezzo o un pedone possono
perni del Sistema, insieme al controllo avere diversi piazzamenti ottimali o
della scacchiera, e dovrebbe essere quasi;
ben compreso. Ripetendo: il principio c) il principio dell’opzione decide quale
dell’opzione afferma “Fate la mossa pezzo sarà da muovere dopo e dove.
(sviluppate il pezzo) che riduce il Le tre linee-guida sopra forniscono
meno possibile le vostre opzioni di un’esposizione concisa di tutto ciò di
fare altre mosse importanti”. cui tratta il Sistema.
Per esempio, se avete un Alfiere che Come esempio rudimentale del perché
potrebbe essere efficacemente sviluppato molte mosse andrebbero scartate, ba-
in una qualsiasi di tre case diverse, ed un sandosi sugli argomenti del Sistema,
Cavallo che è davvero utile soltanto possiamo guardare la posizione raggiunta
su una sola casa particolare, allora svi- dopo 1.d4 d5 (D).
I principi del Sistema 45
Tipi di configurazioni
MKKKKKKKKN MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J I?@?@?@?@J
I@?@?@7@#J I@?@?@?@?J
I#@#@?@#@J I?@?$?@?@J
I@#@#*#@?J I@?@?(?@?J
I?"?"+"?@J I?@?@?@?@J
I"?"?@?"?J I@?@?@?@?J
I?@?@?6?"J I?@?@-@?@J
I@?@?@?@?J I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO PLLLLLLLLO
Complesso di colore Una configurazione di
attacco/difesa
accurato una posizione. Qui non ci
interessa come costruire un “database” Uno degli aspetti critici che fa sì che i
di configurazioni. Probabilmente si crea pezzi siano parte di una configurazione
da molta pratica e dalla comprensione sono le relazioni di attacco e difesa tra
di quello che è stato. Tuttavia, l’abilità i pezzi della configurazione. C’è un
di conoscere delle configurazioni e epicentro della configurazione, che è il
di analizzare le posizioni secondo ciò pezzo o la casa sotto contesa. Gli altri
che sta assieme da un punto di vista pezzi fanno parte della configurazione
funzionale costituisce una condizione a seconda di quanto sono essenziali
essenziale per giocare bene a scacchi, e per l’attacco o la difesa. È abbastanza
di tanto in tanto la evocheremo. facile determinare quando occorre
difendere un pezzo, ma in certi casi è
anche possibile che una configurazione
Come riconoscere le con- riguardi una casa, ad esempio una casa
figurazioni in cui un pezzo potrebbe dare matto.
Nel diagramma sopra è mostrata una
Le configurazioni possono avere a che semplice configurazione tattica. Questa
fare con una casa o un aspetto della Configurazione (e5; B: e2; N: e5, d6) ha il
posizione. Il nostro sistema di scrittura Cavallo nero come obiettivo, la ¦e2
prevede la seguente sintassi: bianca che lo attacca, il §d6 nero che
Configurazione (aspetto o casa; lo difende. Questi tre pezzi formano la
elenco delle case coinvolte dal configurazione.
pezzo) Ci sono le configurazioni “tattiche”
Esempi di configurazioni riguardanti sopra descritte, e ci sono pure le con-
un aspetto riguardano la sicurezza del figurazioni “posizionali”. Abbiamo già
Re, lo sviluppo del lato di Donna, la menzionato la configurazione di sicu-
struttura di pedoni. rezza del Re, e ci sono altre configu-
razioni posizionali come la posizione
La Dinamica degli scacchi 51
MKKKKKKKKN MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J I?@?@?@?@J
I@?@?@#$?J I@?@?@?$?J
I?@?$?@#@J I?@?@?$?@J
I@?@7@?@?J I@?@#@?$?J
I/@?"?@?@J I/@7"?@?@J
I"?@-@5@!J I"?@-6?@!J
I?@?@?"?@J I?@?@?"?@J
I@?@?@?@?J I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO PLLLLLLLLO
5. ¢e2 e deve fare una mossa infelice, dopo
Era meglio giocare 5.h4 di modo da la quale il Nero irromperà in maniera
impedire la prossima mossa del Nero. decisiva. S’impara dunque dall’esempio
Il gioco avrebbe potuto proseguire con come trarre vantaggio dalle debolezze
5…f6 6.¢e2 e le risorse difensive del attaccandole, forzando l’avversario a
Bianco sono decisamente migliori di difenderle. Un pezzo che difende vale
quelle ottenute in partita. meno di un identico pezzo che attacca.
Per il momento il Nero non osa Perciò, i valori dei pezzi possono
continuare con 5…¦:d4 6.¦:d4+ mutare a seconda dei loro ruoli in
¢:d4, dopodiché il pedone passato una configurazione. A questo punto
lontano in a3 costituirà il fattore di- il Bianco deve perdere un pedone.
namico dominante, e il Bianco avrà 12.¢c2 ¦e2+ 13.¦d2 ¦:d2+ 14.¢:d2
una posizione di gran lunga superiore ¢b3! 15.¢e3 ¢:a3 16.¢f3 ¢b3
in un finale di pedoni che verrà giocato 17.¢g4 ¢c4 porta ad una facile vit-
sul lato di Re, mentre il Re nero è toria per il Nero. Dopo che il Nero
impegnato sul lato di Donna. ha guadagnato il pedone, il resto è una
5. … g5! questione di tecnica.
Fissando un’altra debolezza da attac-
care: il §h3. Un altro esempio di come prendere
6. ¦b3 f6 una decisione dinamica in un finale
7. ¢e3 ¢c4 di Torri è la mia partita contro Estrin
8. ¦d3 d5! (D) nel 5° Campionato del mondo per
Adesso il Bianco è in zugzwang, e corrispondenza. (D)
deve cedere terreno. Tra poco cadrà un Qui il Nero è in vantaggio di un pedone,
pedone. ma è difficile sfruttarlo. Il §f7 del Nero
9. ¢d2 ¦a8 è attaccato, e quest’ultimo deve decidere
10. ¢c2 ¦a7 cosa fare. Se lo difende con …¦h7,
11. ¢d2 ¦e7 con l’idea di spingere il pedone “h”,
Il Bianco è di nuovo in zugzwang, rovina la dinamica della sua posizione,
54 Il Sistema
MKKKKKKKKN MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J I?@?@?@?@J
I$?@?@?@?J I$?0?@?@?J
I?$?@?@?@J I?$?@?@?@J
I@?@?@?@5J I"?@?@?@#J
I?@?@?@?@J I?@?@?@?@J
I@?@7@?@?J I@?@?@-@?J
I!"/@?.?@J I?"7@?@5@J
I@?@?@?@?J I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO PLLLLLLLLO
a2) 38.b3! ¢c1! 39.a4 ¦b2! 40.a5 37. b4 b5!
(altrimenti il Nero gioca …a5) 40…b5 38. a6 ¦c4
41.a6 b4 42.¢g4 ¢c2 43.¦f7 ¦:b3 39. ¦f7 ¦:b4
44.¦:a7 ¦a3 45.¦b7 b3 46.a7 b2 e 40. ¦h7 ¦g4+
vince; 41. ¢f3 b4
a3) 38.¦a3 a5 39.¦b3 ¦c5+ 42. ¦:a7 b3
40.¢g4 b5 41.¢f4 ¢c2 42.¢e4 ¢b1 0-1
43.¢d4 ¦h5 44.¦a3 a4! 45.¢c3 ¦h4!
e vince;
b) 37.¦f7 ¦c5+ 38.¢g4 ¦a5 L’interazione delle confi-
39.¦f3+! ¢d2!! 40.a3 (40.b3 ¦a3!) gurazioni
40…¢c2 41.¦f2+ ¢b3 42.¢f4 ¦b5!
43.¢e4 ¢a2! 44.¦f7 a6! 45.¦a7 ¦a5! Ora veniamo alla parte difficile: per-
46.¦b7 b5 e vince. ché gli scacchisti riconoscono le con-
La dinamica di attacco e difesa dei figurazioni? A che cosa servono? È
pedoni è molto intricata, e richiede bello saper distinguere una posizione
trasferimenti della Torre nera da po- sicura del Re da una poco sicura, ma
sizioni di attacco laterale in posizioni di non c’è molto di più di questo? Sì, c’è,
attacco frontale o da dietro, per mezzo e se si esclude il calcolo corretto della
di scacchi, e l’infiltrazione del Re nero tattica, questa è la parte più importante
per attaccare i pedoni od ostacolare la per giocare bene a scacchi. La corretta
Torre bianca. comprensione dell’interazione delle
34. … ¢d4 configurazioni conduce direttamen-
35. a5 ¢:d3 te alle strategie.
36. ¦f3+ ¢c2 (D) Nella scienza e nella matematica c’è
Non importa come giochi il Bianco, qualcosa chiamato spazio di astrazione.
i suoi pedoni sono molto deboli e Uno spazio di astrazione ha a che fare
vengono facilmente attaccati e cat- con le possibilità future. Negli scacchi,
turati. questo non è l’insieme di mosse che
56 Il Sistema
cui le decisioni sbagliate sono state al momento senza alcun compito chiaro
prese a causa di una mancanza di da svolgere, mentre sul lato di Donna
comprensione dei dettami della corretta il Bianco ha due pedoni deboli, uno
strategia. Un simile esempio viene dei quali dovrà certamente cadere per
mostrato nel seguente diagramma. via dell’invasione della Torre nera. A
questo punto, la bilancia materiale sarà
MKKKKKKKKN di ¦ + § contro ¥ + ¤, il che è quasi
I?0?@?@7@J equivalente. Inoltre, la Torre e l’Alfiere
neri e il pedone passato appena creato
I@?@+(?,?J costituirebbero una forza formidabile
I#@?$?4?@J sul lato di Donna, e creerebbero al
I"?$!@!$?J Bianco molti problemi. I due Cavalli
I?@!@?@?$J bianchi sono troppo lontani per fermare
I@?@1@?@!J l’avanzata del pedone in modo efficace.
I?@)@%@!@J Visto in questo modo, è chiaro che il
finale è decisamente favorevole al Nero,
I@?@?@-&5J perciò egli avrebbe dovuto recuperare il
PLLLLLLLLO proprio pedone con 1…¥:f5! 2.¦:f5
Korchnoj - Hort £:f5 3.£:f5 ¤:f5 4.¥:f5 ¦b4! 5.¥c8!
Palma de Mallorca 1969
¦:c4 6.¥:a6 ¦a4 e il Nero ha un
Muove il Nero
Qual è la “visione” corretta? chiaro vantaggio.
Invece il Nero giocò 1…¦f8? 2.g4
h:g3 3.¤:g3 £d4 4.¤1e2 ed alla fine
Questa posizione può essere con- perse. Aveva fatto l’errore di analizzare
siderata come un mediogioco in cui il le varianti invece delle configurazioni.
Bianco sta attaccando il Re nero che sta L’analisi delle configurazioni avrebbe
dietro al §f5 avanzato. Ciò sicuramente chiaramente rivelato che il Bianco si
avrà successo col tempo, poiché i pezzi trovava parecchio nei guai sul lato di
del Bianco sono tutti ben posizionati Donna dopo gli scambi in f5.
per questo attacco, e la sicurezza del Re Ci sono pure delle strategie che han-
del Nero è già stata compromessa dalla no il solo scopo di accrescere o far
spinta di tutti i pedoni davanti al Re. diminuire il vantaggio inerente ad una
Tuttavia, se su f5 avvenisse uno scambio configurazione. Un simile esempio è
su larga scala in cui il Nero cedesse la l’attirare i pedoni del vostro avversario
Donna e due pezzi per Donna, Torre sul colore del suo Alfiere che è già
e pedone, ne otterremmo un finale. parzialmente cattivo. Nella prossima
Vedendo la corretta interazione fra sezione, mostriamo un esempio che fa
le configurazioni di questo finale, ci vedere come, anche su una scacchiera
si potrebbe accorgere che i pezzi del sgombra, un Alfiere può ancora essere
Bianco sono ammassati sul lato di Re, davvero cattivo.