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Reptilian

Your species is descended from lizards, snakes, turtles, dinosaurs, or other reptiles.
You are cold-blooded, slow creatures who calculate their every move to conserve
energy. You are protected by scales and possess excellent natural weaponry.

Ability Score Increase. Your Strength score increases by 1.

Age. Your species ages at about the same rate that humans do, reaching maturity
around 16-18 solar years and living to be just under a century without advanced
medical technology.

Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light,
and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only
shades of gray.

Enhanced Vision. You have advantage on Perception skill rolls related to seeing
details.

Natural Weaponry. You have either sharp teeth, large claws, or both . Your unarmed
attacks deal 1d6 + Strength modi er slashing damage.

Scaly Armor. You have a covering of scales that protects you, conferring an AC of
13 + your Dexterity modi er when you are not wearing armor.

Size. You are the shape of a typical humanoid, making you Medium size.

Speed. Your base walking speed is 25 feet.

Xicoatlhuit Locxotla Atlxāich Yanoytliohzo


Aspetto
Gli Tsu’Tullian discendono da alcuni rettiloidi che si sono meglio adattati alle
condizioni del pianeta , sviluppando scaglie robuste, una vista adatta al buio e dei
sensi sopraffini per difendersi dagli altri animali (per di più rettili meno evoluti) che
condividono il pianeta. Presentano coda ,quattro arti più o meno lunghi , occhi con
pupilla verticale. Sono ovipari. La fecondazione avviene a seguito di un rapporto e
l'uovo fecondato, dopo un periodo in cui è inizialmente conservato all'interno della
madre , viene deposto e dopo un breve periodo si schiude. L'intero arco copre i 7-9
mesi e sono in grado di riprodursi dopo circa il sedicesimo anno di età.

Nonostante un antenato comune, si riconoscono 4 sottorazze di Tsu’Tullian.

 Lo’Xotlaian : Simili a iguane antropomorfe, presentano forti mascelle e artigli


sulle mani. Corpo muscoloso e robusto. Alti tra i 1.8 m(femmine) e 2.0
m(maschio),per un peso di 170-200kg. Hanno una colorazione che varia dal
verde chiaro al grigio scuro con motivi multicolore che variano da individuo a
individuo. Presentano una cultura basata sull’onore e il rispetto
 Xic’Attluian: simili a lucertole dalla gorgiera , presentano piccoli artigli su
tutti e quattro gli arti. Corpi slanciati , alti circa 1.6 m(femmine) e
1.7m(maschio) per un peso non superiore ai 90 kg. Hanno colori chiari delle
tonalità fredde. Presentano una cultura fortemente organizzata e verticale.
Ognuno mira a compiere il proprio lavoro nel modo più corretto possibile.
 At’Tlaixin: simili a salamandre . non presentano artigli , ma una fila di denti
taglienti molto forte che adoperano quando messi alle strette. Sono piccoli e
poco muscolosi , alti non più di 1.2 m con un peso massimo di 35 kg.
Presentano colori scuri delle tonalità calde con zone di scaglie nere vaste. La
loro cultura si basa sul sapere scientifico e tecnologico, sono promotori della
spinta evoluzionistica dell’intera razza.
 Ya’Noxilian: Presentano forti tratti serpentini , simili a quelli della vipera
cornuta. Hanno zanne e mascelle molto forti, presentano artigli molto
pronunciati e affilati. Il loro corpo e tozzo e muscoloso. La corporatura è molto
massiccia. Sono alti circa 2.2 m (maschi) e 2.0m (femmine). Hanno scaglie
nere su tutto il corpo e presentano colorazioni rosso fuoco solo nella zona della
mani e dei piedi. La loro cultura e molto arretrata , vivono solo per il confronto
fisico in barba all’onore e alle regole .
Cultura

 Lo’Xotlaian: Sono una fiera razza di guerrieri che basano il loro sistema
gerarchico sulla meritocrazia. Ogni individuo è pesato in base ai suoi successi
ed operato sul campo e nella società. In cima alla piramide si trova
l’imperatore e al di sotto i generali e le varie divisioni dell’esercito, fino alla
posizione più bassa , occupata da chi preferisce fondamentalmente arare i
campi o essere utile in altro modo. Diversamente da quanto possa sembrare
anche chi occupa l’ultima posizione ha eguale rispetto da parte anche
dell’imperatore, semplicemente non possono aspirare a posizione più elevate,
fermandosi al massimo a quella di capo tribù o di membro del concilio
cittadino. L’intera popolazione ha forte disdegno per chi trasgredisce i grandi
dettami del codice. Molto stesso per questi casi, viene praticato l’esilio a vita.
L’unico modo per redimersi è dimostrare di essere un membro valoroso e
meritevole del perdono da parte dell’imperatore.
 Xic’Attluian: Altezzosi quanto meticolosi, la loro cultura si basa su una forte
organizzazione interna della tribù, ogni membro, anche il più piccolo, ha un
compito bene preciso da svolgere, che sia il semplice controllare il magazzino
delle scorte, comprare o vendere beni prodotti al miglior prezzo o assicurassi
che tutti facciano il proprio dovere. Anche in questo caso è una struttura
gerarchica meritocratica fortemente verticale. In cima si trova il Gran
consigliere , passando per le varie gerarchie burocratiche fino ai braccianti.
chi non è in grado di svolgere a dovere il proprio lavoro viene spesso
allontanato dalla tribù, questo per aumentare il rendimento dell’intero sistema.
Gli emarginati spesso sono costretti a cambiare territorio o pianeta in cerca di
fortuna per migliorare il suo status.
 At’Tlaixin: cultura di tipo accademico centrica, tutto ruota intorno alla
scoperta e progresso scientifico e tecnologico. Gli individui sono pesati in base
ai propri successi in capo accademico. Sono presento diverse accademie
dislocate in diversi territori di Tsu’Tulla ognuna guidata da un Arcisavio e
demandata ad uno specifico settore scientifico di ricerca. Raramente si viene
espulsi da un’accademia, piuttosto si perde la propria posizione divenendo
portacarte di un altro membro. L’allontanamento dal pianeta è piuttosto per
ricerche sul campo, maggiormente praticata da chi vuole ottenere risultati e
riottenere o migliorare la propria posizione all’interno dell’accademia.
 Ya’Noxilian: Il più forte è meritevole di vivere e dominare gli altri. Una
semplice regola che muove e spinge questa sottorazza a combattersi e
combattere per il territorio . I membri pacifici non hanno vita piacevole o
vengo uccisi dai propri simili o sono costretti a cercare rifugio presso l’impero
Tsu’Tulliano o a prendere clandestinamente una nave per scappare via dal
pianeta .
Da dopo l’unificazione sotto l’impero Tsu’Tulliano, le singole culture non sono
variate, c’è una buona coesistenza che vede un esercito regolare gestito dagli
Lo’Xotlaian, il cui compito è principalmente quello di proteggere l’intero pianeta
dagli attacchi esterni e dalle minaccie degli Ya’Noxilian. Non ci sono forti mire
espansionistiche , ma navi colonia sono in fase di sviluppo presso l’accademia e
l’impero sta addestrando unità specializzate alla conquista di nuovi territori e
combattimenti in ambiente diverso da quello di Tsu’Tulla. La burocrazia e la gestione
delle risorse dell’impero, perfino quelle militari, sono completamente gestite dagli
Xic’Attluian. Infatti sono culturalmente spinti a saper svolgere questo particolare
compito nel migliore dei modi e pur non ricoprendo direttamente la carica di capi di
governo, occupano posizioni importanti nei vari Gran consigli. Il settore scientifico è
completamento in mano agli At’Tlaixin. Nonostante le direttive dell’impero che
chiede loro di svolgere maggiori ricerche nel settore militare, preferiscono
soffermarsi su altri, mascherando spesso e volentieri vasti progetti come “militari”
quando le implicazioni militari sono quasi nulle. Sia gli At’Tlaixin che gli
Xic’Attluian sano come sfruttare gli Lo’Xotlaian. Intellettualmente sono indietro,
ma a livello di forza sono più evoluti. Oltre a questo la loro cultura basata sull’onore
e rispetto li rende facilmente giostrabili rispetto agli Ya’Noxilian, che al contrario
miravano all’estinzione di queste due sottorazze più gracili fisicamente . La
coesistenza è basata su un accordo di comune soccorso: gli Lo’Xotlaian si assicurano
che nessuna minaccia possa nuocere all’impero, mentre gli Xic’Attluian si occupano
della gestione interna e gli At’Tlaixin della ricerca scientifica. L’impero poggia su
questa ricetta, anche se è di nuova formazione , attualmente è una formula che
funziona.
Storia

Data la forte natura del pianeta a prevalenza di forme più o meno evolute di
rettiloidi(da piccole lucertole a mastodontici dinosauri), è sempre stato soggetto di
forti teatri conflittuali per il territorio. Per la maggior parte della storia nota , gli
Ya’Noxilian, geneticamente predisposti per il combattimento cruento hanno
dominato le altre tre sotto razza. Fino a quando gli Lo’Xotlaian, dopo aver radunato
sotto un unico vessillo le loro tribù e aver offerto protezione agli Xic’Attluian e
At’Tlaixin in cambio di collaborazione e supporto a livello organizzativo e
tecnologico, formarono un vasta forza che respinse e pose fine al predominio degli
Ya’Noxilian. Oggi uniti sotto il nome dell’impero Tsu’Tulliano governato e protetto
dalle forze Lo’Xotlaian del grande imperatore Ta’Am Drakar Nkototh Ruel R’Gon
El. Grazie alle nozioni tecnologiche fornite dai Numeneans del progetto Nebula,
l’istituto di ricerca tecnologico degli At’Tlaixin sotto la guida del nume Xyziz Ilis
Nhaja Tothtop è riuscito a sviluppare le tecnologie FTL per poter viaggiare nello
spazio e copiere notevoli passi avanti in molti altri settori.
Pianeta Tsu’Tulla

Pianeta dal clima mite e temperato che occupa un orbita fortunata del sistema trinario
Kin-Kan-Rtse nel settore X . Il pianeta presenta due piccoli satelliti che gli orbitano
attorno, fornendo una schermatura aggiuntiva verso le tre stelle del sistema . Per via
della particolare struttura del sistema a tre soli , presenta un orbita particolare,
trovandosi catturato dall’attrazione delle tre e orbitando intorno a ciascuna per un
periodo più o meno di 24 mesi terrestri. Al termine di questi si ritrova al centro del
sistema dove passa nell’orbita del successivo sole. Il sole intorno al quale orbiterà è
determinato dalla velocità e dalla curvatura di uscita dell’orbita precedente.
Generalmente l’ordine di passaggio è Rtse-Kin-Kan , ma possono esserci particolari
eventi che spingono il pianeta a saltare su un orbita piuttosto che su un'altra. Tra i
tanti cambi si registra l’interazione con un secondo pianeta Tsi’kollun (grande male) ,
la quale altera la curvatura di uscita di quel che basta ogni 10 anni circa che induce un
salto diverso , nel particolare Rtse-Kan invece di Rtse-Kin, ma successivamente si
riassetta , quindi dopo l’interazione i salti saranno Rtse-Kan-Rtse-Kin-Kan .

Un anno su Tsu’Tulla è contato tra un salto ad un altro(ovvero dopo essere tornato


nel punto di intersezione delle tre orbite se fossero considerate ellittiche e non
interagenti tra di loro) è può essere di circa 22 o 26 mesi . Rispettivamente si hanno
gli anni di Rtse (la più piccola delle stelle) che sono di circa 22, Kan 24 mesi e Kin
26 (la stella più grande e luminosa).
La rivoluzione del pianeta è molto lenta, fattore molto importante per il ciclo giorno e
notte, poiché è soggetta alla luce di 3 soli per circa metà anno a quella di due per più
di un quarto e di solo una per un periodo molto breve in prossimità del perielio
dell’orbita. A causa della sua condizione orbitale e del suo periodo di rivoluzione
(una rivoluzione completa è di circa 4 giorni terrestri, ma il ciclo giorno notte è molto
simile a quello terrestre grazie ad una combinazione fortunata di questo periodo e
posizione rispetto ai tre soli. Quindi un ciclo giorno-notte è di circa 30 ore, se ne
contano tre tra una rivoluzione e l’altra e sono rispettivamente il primo Itzi-Suun ,
secondo Dexi-Suun e il terzo Ghyaz-Suun. Completata una rivoluzione si chiude la
conta dei cicli e il giorno si definisce concluso, questo è definito Kon-kun (Inizio del
nuovo ciclo); ogni tre Kon-Kun completi , si chiude quello che i terrestri definiscono
settimana e che gli Tsu’Tullian chiamano Sents’Luun . Ogni quattro Sents’Luun si
chiude un Arc’Luun , (mese terrestre).

Tsu’Tulla non è definibile esattamente come un piacevole posto dove passare della
vacanze spaziali con la propria famiglia. Nonostante un clima mite e temperato è un
posto molto ostile per diverse forme di vita extra-Tsu’Tulliane. Il pianeta si presta
molto appetibile per le forme rettiliane , essendo per loro un posto con le condizioni
di vivibilità ideali. Infatti la morfologia del pianeta presenta deserti (35%) , foreste
(30%) , acqua (25%) e zone di transizione (10%). Il suolo è ricco di materie prime e
strutture di caverne e cunicoli naturali, dove è possibile trovare anche acqua sorgiva
(questa è la maggior fonte di liquidi del pianeta, l’acqua superficiale è poca e
generalmente salata) oltre ad un clima più umido è fresco.
Sistema
Lo’Xotlaian
Honorable
Honest and honorable to a fault, your people swear oaths and keep them. Those who
save your lives gain your service and loyalty forever. Your people may have trouble
dealing with other cultures that are less scrupulous than your own. You may be naïve
when dealing with such groups, allowing them to take advantage of you. Or you
might simply be suspicious of all outsiders, for few can live up to your code.

Ability Score Increase. Your Wisdom score increases by 2.

Languages. You can speak, read, and write the native lan- guage of your people as
well as the common language in the galaxy.

Oath Bound. Select one Oath from the Paladin class in the Player’s Handbook when
designing this species. Your culture reveres this as an ethical guide. So long as you
continue to uphold your code, you have the support of other members of your culture
and may call upon them for help once per game session if you are in an area they
inhabit. In most cases this assistance takes the form of a place to stay for the night
and a few meals, along with a bit of useful information.

Dettami:

 onesta: non mentire e non rubare. Che la tua parola sia vincolante come una
promessa

 coraggio: non avere mai paura di agire, anche se la prudenza è sempre


sinonimo di saggezza

 Compassione: aiuta gli altri, proteggi i deboli e punisci coloro che gli
minacciano. Mostra pietà ai tuoi nemici ma che sia accompagnata dalla
saggezza

 Onore :tratta gli altri con gentilezza e lascia che i tuoi atti onorevoli siano di
esempio per loro. Fa tutto il bene possibile provocando il minimo ammontare
di danni
 Dovere: si responsabile delle tue azione e delle loro conseguenze, proteggi
coloro che sono affidati alle tue cure e obbedisci a chi esercita la sua legittima
autorità su di te
 Combattere il male peggiore: se devi scegliere tra combattere il tuo nemico
prescelto o un altro male, scegli quello peggiore
 Nessuna pietà per i malvagi: gli avversari ordinari possono meritarsi la tua
misericordia ,ma non i tuoi nemici giurati
 Costi quel che costi: non avrai mai alcuno scrupolo di fronte un’occasione per
sterminare i tuoi nemici
 Risarcimento : se i tuoi avversari seminano rovina, lo fanno perché tu non sei
riuscito a fermarli. Dovrai aiutare le vittime dei loro disfatti

AGGIUNTA:
Ritual weapon : competenza nella armi tipiche della cultura Lo’Xotlaian.
Esse sono armi ibride, cioè armi quali spade, lance, martelli o simili
tecnologicamente modificate per ospitare pistole o taser .

Reptilian

Ability Score Increase. Your Strength score increases by 1.

Age. Your species ages at about the same rate that humans do, reaching maturity
around 16-18 solar years and living to be just under a century without advanced
medical technology.

Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light,
and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only
shades of gray.

Enhanced Vision. You have advantage on Perception skill rolls related to seeing
details.

Natural Weaponry. You have either sharp teeth and large claws. Your unarmed
attacks deal 1d6 + Strength modifer slashing damage.

Scaly Armor. You have a covering of scales that protects you, conferring an AC of
13 + your Dexterity modi er when you are not wearing armor.

Size. You are the shape of a typical humanoid, making you Medium size.

Speed. Your base walking speed is 25 feet.


Bureaucratic Xic’attluian

Your people have a meticulous nature, and are highly concerned with doing things
the “right” way. You are generally willing to sacrifice expediency for the surety of
success. You take your time, perform your duties correctly, and expect slow and
steady results.

Ability Score Increase. Your Wisdom score increases by 1.

Languages. You can speak, read, and write the native language of your people as
well as the common language in the galaxy.

Patience. You can always retry a failed skill roll, at no increase to the dificulty. You
simply take your time and keep trying.

Thoughtfulness. You are proficient in a Wisdom skill of your choice.

Reptilian

Your species is descended from lizards, snakes, turtles, dinosaurs, or other reptiles.
You are cold-blooded, slow creatures who calculate their every move to conserve
energy. You are protected by scales and possess excellent natural weaponry.

Ability Score Increase. Your Strength score increases by 1.

Age. Your species ages at about the same rate that humans do, reaching maturity
around 16-18 solar years and living to be just under a century without advanced
medical technology.

Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light,
and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only
shades of gray.

Enhanced Vision. You have advantage on Perception skill rolls related to seeing
details.

Natural Weaponry. claws,. Your unarmed attacks deal 1d6 + Strength modifer
slashing damage.  modifica da tagliente a perforrante

Scaly Armor. You have a covering of scales that protects you, conferring an AC of
13 + your Dexterity modi er when you are not wearing armor.

Size. You are the shape of a typical humanoid, making you Medium size.

Speed. Your base walking speed is 25 feet.


Tech-savvy At’Tlaixin

Your species is driven to greater technological and scienti c heights by a pro t motive
or a functioning, academically-centered society. Most members of your society enter
a kind of technical school at an early age and come out of it with a strong capacity for
working with machines or within the laws of science. Alterna- tively, you might all
simply possess an innate ability to manipulate and modify mechanical systems.

Ability Score Increase. Your Intelligence score increases by 2.

Languages. You can speak, read, and write the native language of your people as
well as the common language in the galaxy.

Technocratic. You are proficient in the Science skill or a tool kit of your choice.

Reptilian

Your species is descended from lizards, snakes, turtles, dinosaurs, or other reptiles.
You are cold-blooded, slow creatures who calculate their every move to conserve
energy. You are protected by scales and possess excellent natural weaponry.

Ability Score Increase. Your Strength score increases by 1 Modifica da Str a Dex

Age. Your species ages at about the same rate that humans do, reaching maturity
around 16-18 solar years and living to be just under a century without advanced
medical technology.

Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light,
and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only
shades of gray.

Enhanced Vision. You have advantage on Perception skill rolls related to seeing
details.

Natural Weaponry. You have either sharp teeth. Your unarmed attacks deal 1d6 +
Strength modi er slashing damage.

Scaly Armor. You have a covering of scales that protects you, conferring an AC of
13 + your Dexterity modi er when you are not wearing armor.

Size. You are the shape of a typical humanoid, making you Medium size.  da
Medium a Small

Speed. Your base walking speed is 25 feet.


Warlike Ya’Noxilian

Your people are warriors and your culture revolves around making war. Your species
has evolved from warring tribes on your home world to warring clans in space. Now
they seek battle among the stars to prove themselves against the other species of the
galaxy.

Ability Score Increase. Your Charisma score increases by 1.

Languages. You can speak, read, and write the native language of your people as
well as the common lan- guage in the galaxy.

Basic Training. You are proficient in light and medium armor, as well as a kind of
weapon designated when designing this species. This is an important ceremonial
weapon for your people, always used in honorable duels and carried on the battle
field.

Warrior Culture. You are proficient in either Athletics or History.

Reptilian

Your species is descended from lizards, snakes, turtles, dinosaurs, or other reptiles.
You are cold-blooded, slow creatures who calculate their every move to conserve
energy. You are protected by scales and possess excellent natural weaponry.

Ability Score Increase. Your Strength score increases by 1.

Age. Your species ages at about the same rate that humans do, reaching maturity
around 16-18 solar years and living to be just under a century without advanced
medical technology.

Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light,
and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only
shades of gray.

Enhanced Vision. You have advantage on Perception skill rolls related to seeing
details.

Natural Weaponry. You have either sharp teeth, large claws, or both . Your unarmed
attacks deal 1d6 + Strength modifier slashing damage.  da tagliente a veleno

Scaly Armor. You have a covering of scales that protects you, conferring an AC of
13 + your Dexterity modi er when you are not wearing armor.

Size. You are the shape of a typical humanoid, making you Medium size.
Speed. Your base walking speed is 25 feet.
Tsu’Tulla non è definibile esattamente come un piacevole posto dove passare della
vacanze spaziali con la propria famiglia. Nonostante un clima mite e temperato è un
posto molto ostile per diverse forme di vita extra-Tsu’Tulliane. Infatti il pianeta si
presta molto appetibile per le forme rettiliane , essendo per loro un posto con le
condizioni di vivibilità ideali. A causa della sua condizione orbitale e del suo periodo
di rivoluzione (una rivoluzione completa è di circa 4 giorni terrestri, ma il ciclo
giorno notte è molto simile a quello terrestre grazie ad una combinazione fortunata di
questo periodo e posizione rispetto ai tre soli. Quindi un ciclo giorno-notte è di circa
30 ore, se ne contano tre tra una rivoluzione e l’altra e sono rispettivamente il primo
Itzi-Suun , secondo Dexi-Suun e il terzo Ghyaz-Suun. Completata una rivoluzione si
chiude la conta dei cicli e il giorno si definisce concluso, questo è definito Kon-kun
(Inizio del nuovo ciclo); ogni tre Kon-Kun completi , si chiude quello che i terrestri
definiscono settimana e che gli Tsu’Tullian chiamano Sents’Luun . Ogni quattro
Sents’Luun si chiude un Arc’Luun , (mese terrestre).

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