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distaccato

La tua gente è fredda, calcolatrice e un po 'arrogante. Sai di essere


superiore e difficilmente senti il bisogno di dimostrarlo. Vi tenete a
standard elevati, educando bene i vostri figli e aspettandovi solo il
meglio dei vostri leader.
Aumento del punteggio abilità . Il tuo punteggio di Intelligenza
aumenta di 1.
Le lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere il linguaggio nativo del tuo
popolo e il linguaggio comune nella galassia.
Impassibile. Sei efficiente in uno dei seguenti salvataggi: Carisma,
Intelligenza o Saggezza.
Ben istruita. Sei efficiente in un'abilità di Intelligenza di tua scelta.

Burocratico
La tua gente ha una natura meticolosa e si preoccupa molto di fare le
cose nel modo "giusto". Siete generalmente disposti a sacrificare
l'opportunità per la sicurezza del successo. Prenditi il tuo tempo,
esegui correttamente i tuoi compiti e ti aspetti risultati lenti e costanti.
Aumento del punteggio abilità . Il tuo punteggio di Saggezza aumenta
di 1.
Le lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere il linguaggio nativo del tuo
popolo e il linguaggio comune nella galassia.
Pazienza. Puoi sempre ripetere un tiro di abilità fallito, senza
aumentare la difficoltà . Ti prendi semplicemente il tuo tempo e
continui a provare.
Pensosità . Sei efficiente in un'abilità di Saggezza di tua scelta.

Onorevole
Onesto e onesto per un difetto, il tuo popolo giura e li mantiene. Coloro
che ti salvano la vita ottengono il tuo servizio e la tua lealtà per
sempre. La tua gente potrebbe avere problemi a gestire altre culture
meno scrupolose della tua. Potresti essere ingenuo quando hai a che
fare con tali gruppi, permettendo loro di trarre vantaggio da te.
Oppure potresti semplicemente essere sospettoso di tutti gli estranei,
poiché pochi possono essere all'altezza del tuo codice.
Aumento del punteggio abilità . Il tuo punteggio di Saggezza aumenta
di 2.
Le lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere il linguaggio nativo del tuo
popolo e il linguaggio comune nella galassia.
Oath Bound. Seleziona un giuramento dalla classe Paladin nel
Manuale del giocatore durante la progettazione di questa specie. La
tua cultura lo considera una guida etica. Finché continui a sostenere il
tuo codice, hai il supporto di altri membri della tua cultura e puoi
chiedere aiuto una volta per sessione di gioco se ti trovi in un'area in
cui vivono. Nella maggior parte dei casi questa assistenza assume la
forma di un posto dove stare per la notte e alcuni pasti, insieme a un
po 'di informazioni utili.

curioso
Il tuo popolo è naturalmente curioso. Hai poche riserve sulla privacy,
non vedendo di cosa si tratta. Volete conoscere ogni segreto, ogni fatto
scientifico, ogni angolo nascosto. Sebbene questo tipo di
comportamento possa essere pericoloso, i segreti che la tua gente ha
imparato li rendono preziosi alleati per coloro che riconoscono il loro
valore.
Aumento del punteggio abilità . Il tuo punteggio di Intelligenza
aumenta di 1.
Le lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere la lingua madre del tuo
popolo e la lingua comune nella galassia.
Casualmente invasivo. Sei efficiente in Strumenti di sicurezza.
Curiosità . Sei esperto in una delle seguenti abilità : Insight,
Investigation o Perception.

Manipolativo
Fai festa facendo fare agli altri le tue offerte. Le tue specie potrebbero
essere maestri della seduzione, intrattenitori esperti, abili
commercianti o semplicemente eccellenti bugiardi. La tua società è
probabilmente complessa o si è evoluta in una sorta di gilda o sistema
di caste, attraverso il quale la maggior parte serve come servitori al
fianco dei potenti.
Aumento del punteggio abilità . Il tuo punteggio di Carisma aumenta di
1.
Le lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere la lingua madre del tuo
popolo, il linguaggio comune nella galassia e un'altra lingua a tua
scelta.
Estasiante. Hai un vantaggio sui tiri di carisma quando provi a
cambiare l'atteggiamento di un NPC.
Cultura intricata. Sei pro ciente in un'abilità carismatica a tua scelta.

Psichico
La tua specie ha abilità psichiche che hanno imparato a sviluppare. La
tua società è governata da coloro che hanno padroneggiato queste
abilità . Anche quelli della tua specie senza addestramento possono
proiettare pensieri.
Aumento del punteggio abilità . Il tuo punteggio di Carisma,
Intelligenza o Saggezza aumenta di 2 (scegline uno durante la
progettazione della specie).
Le lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere la lingua madre del tuo
popolo e la lingua comune nella galassia.
Telepatia. Puoi avere conversazioni telepatiche a due vie con creature
viventi senzienti entro 60 piedi da te.

Spietato
La specie da cui provieni ha una cultura particolarmente ostile,
cercando di dominare chi le circonda ad ogni angolo. Sei stato
cresciuto per non dare un quarto, per prendere come devi, e per
affermare il tuo dominio ovunque puoi.
Aumento del punteggio abilità . Il tuo punteggio di Saggezza aumenta
di 1.
Le lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere la lingua madre del tuo
popolo e la lingua comune nella galassia.
Disegna sangue. La tua arma infligge 1d6 danni aggiuntivi agli attacchi
durante il primo round di combattimento quando attacca nemici.
Ferocia. Sei abile con l'abilità di intimidazione.

Sly(timido)
La tua cultura è dedicata a nascondersi nell'ombra, lavorando fuori
dalla luce. Possono essere clan all'interno dei propri mondi,
ricorrendo a fantasmi e persino ad assassinazioni. La tua gente lavora
meglio tra le altre specie, operando nei mercati neri e in altre fessure
invisibili della società .
Aumento del punteggio abilità . Il tuo punteggio di Carisma aumenta di
1.
Le lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere la lingua madre del tuo
popolo, la lingua comune nella galassia e un'altra lingua a tua scelta.
Lingua segreta. Oltre alla loro normale lingua parlata e scritta, la tua
specie ha un modo segreto di comunicare attraverso organi speciali o
sottili contrazioni. Pochi al di fuori della tua specie possono penetrare
in questa oscura forma di comunicazione.
Cultura dell'Ombra. Sei efficiente nella scelta dell'abilità Inganno,
Gioco di prestigio o Stealth.

Spirituale
La tua società ruota attorno a una religione o a un gruppo di credenze
spirituali in competizione. Pochi membri della tua società non
occupano una posizione all'interno della vasta gerarchia della chiesa.
Sei istruito in percorsi di pace e prosperità sin dalla tenera età ,
garantendoti un livello di maturità spirituale da adulto che pochi al di
fuori della tua cultura possono apprezzare.
Aumento del punteggio abilità . Il tuo punteggio di Saggezza aumenta
di 2.
Le lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere la lingua madre del tuo
popolo e la lingua comune nella galassia.
Pace interiore. Hai un dado da 1d12 aggiuntivo da usare per
recuperare i punti ferita.
Addestramento religioso. Sei bravo nell'abilità Religione.

Esperto di tecnologia
La tua specie è spinta a maggiori livelli tecnologici e scientifici da un
motivo o da una società funzionante, centrata sul mondo accademico.
La maggior parte dei membri della tua società entra in una specie di
scuola tecnica in tenera età e ne esce con una forte capacità di lavorare
con le macchine o all'interno delle leggi della scienza. In alternativa,
potresti semplicemente possedere un'innata capacità di manipolare e
modificare i sistemi meccanici.
Aumento del punteggio abilità . Il tuo punteggio di Intelligenza
aumenta di 2.
Le lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere la lingua madre del tuo
popolo e il linguaggio comune nella galassia.
Tecnocratico. Sei esperto nell'abilità Scienza o in un kit di strumenti a
tua scelta.

bellicoso
Il tuo popolo è un guerriero e la tua cultura ruota attorno al fare la
guerra. La tua specie si è evoluta da tribù in guerra nel tuo mondo
natale a clan in guerra nello spazio. Ora cercano la battaglia tra le
stelle per mettersi alla prova contro le altre specie della galassia.
Aumento del punteggio abilità . Il tuo punteggio di Carisma aumenta di
1.
Le lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere la lingua madre del tuo
popolo e il linguaggio comune nella galassia.
Allenamento di base. Sei armonioso in armature leggere e medie,
così come una specie di arma designata durante la progettazione di
questa specie. Questa è un'arma cerimoniale importante per il tuo
popolo, sempre usata in duelli onorevoli e portata avanti sul campo di
battaglia.
Cultura guerriera. Sei competente in atletica o storia.
Anfibio
I tuoi antenati erano adattati agli ambienti umidi,
sia a terra che nei mari del tuo pianeta natale. La tua gente
probabilmente ha occhi grandi e sistemi di pelle versatili utili per
respirare sott'acqua e secernere veleni.
Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Destrezza
aumenta di 2.
Età. La tua specie invecchia leggermente più velocemente degli umani,
raggiungendo la maturità intorno ai 15 anni solari e vivendo per
essere solo 60-70 al massimo.
Scurovisione. Puoi vedere nella luce fioca entro 60 piedi da te come
se fosse luce intensa, e nell'oscurità come se fosse luce fioca. Non puoi
discernere il colore nelle tenebre, solo sfumature di grigio.
Pelle Velenosa. Quando una creatura ti colpisce con successo con un
attacco disarmato o ti coinvolge in una presa, subisce 1 punto di danno
da veleno per ogni punto di danno che ha in ict. I tuoi attacchi
disarmati possono infliggere danni da veleno (piuttosto che arrossire)
se colpisci con una parte esposta del tuo corpo.
Preferisce l'umidità. Soffri di svantaggio nei tiri per abilità nell'uso
degli utensili quando non sei in ambienti umidi o bagnati. Se hai una
nave stellare, probabilmente mantieni la nave o almeno la cabina di
pilotaggio impostata su queste condizioni.
Taglia. Sei la forma di un tipico umanoide, che ti rende di taglia media.
Velocità. La velocità di camminata di base è di 30 piedi.
Adattato all'acqua. Hai una velocità di nuoto di 20 piedi.
Respiri sott'acqua come di consueto.

Arthropoid
Ti sei evoluto da insetti, crostacei o altre creature chitinose e
segmentate. La tua gente può essere piuttosto "aliena" nell'aspetto,
causando apprensione da altre specie che non hanno familiarità con la
tua fisiologia. Questo può non essere appreso, dal momento che molte
specie artropoidi sono fredde e calcolatrici nel loro trattamento degli
estranei.
Aumento del punteggio abilità. Entrambi i punteggi di Forza e
Destrezza aumentano di 1.
Età. La tua specie invecchia leggermente più velocemente degli umani,
raggiungendo la maturità intorno ai 15 anni solari e vivendo per
essere solo 60-70 al massimo.
Armatura. Non puoi indossare l'armatura, ma avere una copertura
naturale e chitinosa che ti protegge. Ciò conferisce una CA di 13 + il
tuo modificatore di Destrezza.
Arti extra. Puoi effettuare due azioni bonus durante il tuo turno,
anziché una, purché si tratti di azioni diverse provenienti da fonti
diverse.
Taglia. Sei la forma di un umanoide ingombrante, che ti rende di taglia
media.
Velocità. La velocità di camminata di base è di 35 piedi.

arachnoid
Sebbene tecnicamente una specie di artropoide, la tua gente è aliena
anche a quelle strane creature. Sei simile a un ragno nel corpo, con
segmenti lucidi o pelosi e l'insolita capacità di ruotare la cinghia. Le
persone sono probabilmente cacciatori di pazienti e protettivamente
territoriali.
Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Destrezza
aumenta di 2.
Età. La tua specie invecchia leggermente più velocemente degli umani,
raggiungendo la maturità intorno ai 15 anni solari e vivendo per
essere solo 60-70 al massimo.
Armatura. Non puoi indossare l'armatura, ma avere una copertura
naturale e chitinosa che ti protegge. Ciò conferisce una CA di 12+ al
tuo modificatore di Destrezza.
Arti extra. Puoi effettuare due azioni bonus durante il tuo turno,
anziché una, purché si tratti di azioni diverse provenienti da fonti
diverse.
Filiera. Puoi produrre materiale per tessere dal tuo corpo che ti dà
vantaggio sui tiri per le abilità di arrampicata e sugli attacchi di presa
quando usato.
Taglia. Sei la forma di un umanoide ingombrante, che ti rende di taglia
media.
Velocità. La velocità di camminata di base è di 35 piedi.
Acquatico
Sei totalmente adattato alla vita sottomarina. La tua gente in qualche
modo fugge dai mari del tuo mondo natale e si diffonde tra le stelle.
Porta con te una comprensione delle manovre tridimensionali e del
fantasma che mancano alla maggior parte delle altre creature.
Aumento del punteggio abilità. I punteggi di Costituzione e
Destrezza aumentano di 1.
360 Vision. Sei profondamente consapevole di ciò che ti circonda,
attraverso gli occhi ben posizionati o l'ecolocalizzazione. Non puoi
essere sorpreso in combattimento a meno che l'attaccante non sia
invisibile e gli attaccanti non traggono vantaggio dal chiederti.
Età. La tua specie invecchia leggermente più lentamente degli umani,
raggiungendo la maturità intorno ai 20 anni solari e vivendo per
essere 100-120 al massimo.
Scurovisione. Puoi vedere in penombra entro 60 piedi da te come se
fosse una luce intensa, e
nell'oscurità come se fosse una luce fioca. Non puoi discernere il
colore nelle tenebre, solo sfumature di grigio.
Sopportare il freddo. Hai resistenza ai danni da freddo, a causa
dell'habitat naturale dell'oceano della tua specie.
Pilot’s Mind. Pensi in un modo più tridimensionale rispetto a molte
specie, garantendoti un vantaggio su tutti i rulli per l'uso degli utensili
con i tuoi veicoli.
Preferisce l'umidità. Lo svantaggio subisce i tiri di abilità nell'uso
degli utensili quando non ci si trova in ambienti bagnati o umidi. Se hai
una nave stellare, probabilmente mantieni la nave o almeno la cabina
di pilotaggio impostata su queste condizioni.
Taglia. Sei la forma di un tipico umanoide, che ti rende di taglia media.
Velocità. La velocità di camminata di base è di 25 piedi.
Padronanza dell'acqua. Hai una velocità di nuoto di 30 piedi. Respiri
sott'acqua come di consueto. Hai un vantaggio sui rotoli di atletica
relativi al nuoto.

Avian
Ti sei evoluto da una specie di uccelli, senza senso a causa delle tue
dimensioni. Il tuo cervello è ancora adattato a pensare come un anno,
rendendoti particolarmente adatto alla vita spaziale.
Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Destrezza
aumenta di 1.
Età. La tua specie invecchia leggermente più velocemente degli umani,
raggiungendo la maturità intorno ai 15 anni solari e vivendo per
essere solo 60-70 anni di età .
Glide. Non subisci danni se cadi finché sei cosciente, a causa delle
piccole ali e della cornice leggera della tua specie. Quando cadi da
un'altezza di 30 piedi o più , puoi muoverti orizzontalmente
normalmente usando la tua velocità .
Pilot’s Mind. Pensi in un modo più tridimensionale di molte specie,
garantendoti un vantaggio su tutti i rulli per l'uso degli utensili con i
tuoi veicoli.
Taglia. Sei la forma di un tipico umanoide, che ti rende di taglia media.
Velocità. La velocità di camminata di base è di 30 piedi.
Visione superiore. Puoi vedere il doppio di un umano e avere
vantaggi nei tiri per abilità di Perception relativi alla visualizzazione
dei dettagli.

Cephalopoid
Discendi da creature simili a calamari o polpi dal mare. Mentre sei di
natura acquatica, sei anche abbastanza agile e beneficia di una pletora
di arti a ventosa per aiutarti.
Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Destrezza
aumenta di 1.
Età. La tua specie invecchia leggermente più velocemente degli umani,
raggiungendo la maturità intorno ai 15 anni solari e vivendo per
essere solo 60-70 anni di età .
Arti extra. Puoi effettuare due azioni bonus durante il tuo turno,
anziché solo una, purché si tratti di azioni diverse provenienti da fonti
diverse.
Preferisce l'umidità. Lo svantaggio subisce i tiri di abilità nell'uso
degli utensili quando non ci si trova in ambienti bagnati o umidi. Se hai
una nave stellare, probabilmente mantieni la nave o almeno la cabina
di pilotaggio impostata su queste condizioni.
Taglia. Sei la forma di un tipico umanoide, che ti rende di taglia media.
Velocità. La velocità di camminata di base è di 30 piedi.
Adattato all'acqua. Hai una velocità di nuoto di 20 piedi. tu
respirare sott'acqua come di consueto.
fungoid
La tua specie si è evoluta da funghi, apparendo come le loro forme
fruttiferi come funghi giganti. Il tuo corpo probabilmente ha numerosi
piccoli arti che lavorano insieme per funzionare come fanno la
maggior parte dei sistemi bilaterali di umanoidi. La tua gente è un po
'lenta ma è piuttosto cordiale, prospera su pianeti dove pochi altri
possono.
punteggio abilità Aumenta. Il tuo punteggio di Costituzione
aumenta di 2.
Età. La tua specie invecchia molto più lentamente degli umani,
raggiungendo la maturità intorno ai 30 anni solari e vivendo per
superare i 500 in casi estremi.
Fisiologia dispersa. Non puoi perdere definitivamente un arto
completo, poiché la tua capacità di manipolare gli oggetti proviene da
un sistema di viticci che tendono a rigenerarsi nel tempo. Inoltre, la
tua testa non può essere colpita da attacchi di alcun tipo, poiché il tuo
cervello è distribuito in tutto il corpo.
Costituzione di ferro. Puoi mangiare quasi qualsiasi sostanza
organica e avere resistenza ai danni da veleno.
Micotossine. Quando una creatura ti colpisce con successo con un
attacco disarmato o ti coinvolge in una presa, subisce 1 punto di danno
da veleno per ogni punto di danno che ha in ict. I tuoi attacchi
disarmati possono infliggere danni da veleno (piuttosto che arrossire)
se colpisci con una parte esposta del tuo corpo.
Saprofita. Puoi consumare energia da una creatura vivente
recentemente uccisa di taglia media o più grande. In questo modo si
compie un'azione e si richiede di toccare il cadavere della creatura.
Questo conta come un breve riposo per te, ma può essere fatto solo
una volta tra ogni lungo riposo.
Taglia. Sei la forma di un umanoide ingombrante, che ti rende di taglia
media.
Velocità. La velocità di camminata di base è di 25 piedi.

Gastropoid
Lumache umanoidi, pesantemente corazzate da conchiglie, puoi essere
un po 'lento. Il tuo popolo, sebbene non sia il più amichevole o
loquace, può essere molto più mortale di quanto sembri. I gastropoidi
come te posano sentieri, che lubrificano il loro percorso quando
devono muoversi rapidamente.
Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Forza aumenta di
1.
Età. La tua specie invecchia all'incirca allo stesso ritmo degli umani,
raggiungendo la maturità intorno ai 16-18 anni solari e vivendo per
essere poco meno di un secolo senza tecnologia medica avanzata.
Corpo corazzato. Non puoi indossare un'armatura normale, ma hai
un CA naturale di 17, inalterato dal tuo modificatore di Destrezza.
Semi-acquatici. Puoi respirare sott'acqua.
Taglia. Sei la forma di un tipico umanoide, che ti rende
Di medie dimensioni.
Sentiero melma. Come azione bonus puoi tracciare una scia di melma
lungo qualsiasi terreno che hai attraversato. Tutti i quadrati che sposti
non contano come terreno difficile per 1 round.
Velocità. La velocità di camminata di base è di 25 piedi.
Odore superiore. Hai un vantaggio su tutti i tiri per abilità relativi al
tuo olfatto, come ad esempio alcune attività di percezione e
investigazione.

mammifero
Le specie spaziali di mammiferi comprendono numerosi gruppi
umanidi come scimmie, gatti e altri animali terrestri familiari (per i
mammiferi marini, vedi Acquatico). La maggior parte sono agili, a
sangue caldo e con occhi acuti. Molti sono abbastanza socievoli e
funzionano bene in contesti di gruppo.
Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Destrezza o
Forza aumenta di 1 (selezionane uno durante la creazione della
specie).
Età. La tua specie invecchia all'incirca allo stesso ritmo degli umani,
raggiungendo la maturità intorno ai 16-18 anni solari e vivendo per
essere poco meno di un secolo senza tecnologia medica avanzata.
Comportamento di gruppo. La tua specie va d'accordo con gli altri e
di solito forma complicati ordini sociali. Sei bravo in un'abilità di
carisma a tua scelta.
Taglia. Sei la forma di un tipico umanoide, che ti rende di taglia media.
Adattamento speciale. Scegli una delle seguenti opzioni durante la
progettazione di questa specie:
• brachiante. La tua specie è esperta di arrampicata. Hai un
vantaggio sui rulli atletica legati all'arrampicata e puoi raggiungere la
tua velocità normale mentre sei all'interno della linea degli alberi e del
baldacchino di un'area boscosa oscillando sui rami. Non puoi avere
oggetti in mano mentre viaggi in questo modo.
• Animale da branco. La tua velocità conta oltre 5 piedi se stai
viaggiando parallelamente al movimento di una creatura amica entro
60 piedi che si è mossa prima nel round. Hai anche una pelle più
spessa della maggior parte delle specie, che ti dà un +1 al tuo AC.
• Sbalzo. La tua specie sta lanciando cacciatori. La tua velocità è 35
invece di 30 e sei abile nel Percep sull'abilità .
• Troglody c. La tua specie si è evoluta da abitanti delle caverne, grazie
a Darkvision (60 piedi). Sei abile nell'abilità Stealth.
Velocità. La velocità di camminata di base è di 30 piedi.

plantoide
La tua specie è una forma evoluta di pianta mobile. Raccogli energia
dalla luce del sole e ti muovi attraverso un sistema di radici agili.
Probabilmente hai modi insoliti di parlare, vedere e ascoltare. Sei una
forma davvero unica di vita intelligente.
Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Costituzione
aumenta di 1.
Età. La tua specie invecchia molto più lentamente degli umani,
raggiungendo la maturità intorno ai 30 anni solari e vivendo per
superare i 500 in casi estremi.
Barky Covering. Non puoi indossare un'armatura normale, ma hai un
CA naturale di 17, inalterato dal tuo modificatore di Destrezza.
Arti extra. Puoi effettuare due azioni bonus durante il tuo turno,
anziché una, purché si tratti di azioni diverse provenienti da fonti
diverse.
Fotosintesi. Finché hai accesso alla luce solare diretta per il periodo
di riposo, puoi ripetere il tiro di un dado ogni volta che recuperi i punti
ferita da riposo.
Taglia. Sei la forma di un umanoide ingombrante, che ti rende di taglia
media.
Velocità. La velocità di camminata di base è di 25 piedi.
Rettiliano
La tua specie discende da lucertole, serpenti, tartarughe, dinosauri o
altri rettili. Siete creature a sangue freddo e lente che calcolano ogni
loro mossa per conservare energia. Sei protetto da squame e possiedi
armi naturali eccellenti.
Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Forza aumenta di
1.
Età. La tua specie invecchia all'incirca allo stesso ritmo degli umani,
raggiungendo la maturità intorno ai 16-18 anni solari e vivendo per
essere poco meno di un secolo senza tecnologia medica avanzata.
Scurovisione. Puoi vedere nella luce fioca entro 60 piedi da te come
se fosse luce intensa, e nell'oscurità come se fosse luce fioca. Non puoi
discernere il colore nelle tenebre, solo sfumature di grigio.
Visione migliorata. Hai un vantaggio sui tiri per abilità di Perception
relativi alla visualizzazione dei dettagli.
Armi naturali. O hai denti aguzzi, artigli grossi o entrambi i tuoi
attacchi disarmati infliggono 1d6 + Modificatore di Forza per il danno
da taglio.
Armatura squamosa. Hai una copertura di scale che ti protegge,
conferendo una CA di 13 + il tuo modificatore di Destrezza quando
non indossi l'armatura.
Taglia. Sei la forma di un tipico umanoide, che ti rende di taglia media.
Velocità. La velocità di camminata di base è di 25 piedi.

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