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Foglio4

1 Imagist Imagist
2 Imagist Imagist
3 Stregone Strgone
4 Cerebromante Cerebromante
5 Teurgo Mistico Cerebromante
6 Incantatrix Cerebromante
7 Incantatrix Imagist
8 Incantatrix Imagist
9 Incantatrix Imagist
10 Incantatrix Imagist
11 Incantatrix Imagist
12 Incantatrix Imagist
13 Incantatrix Imagist
14 Incantatrix Imagist
15 Incantatrix Incantatrix
16 Teurgo Mistico Incantatrix
17 Teurgo Mistico Incantatrix
18 Teurgo Mistico Incantatrix
19 Cerebromante Incantatrix
20 Cerebromante Incantatrix

Pagina 1
Foglio1
Imagist

Unseelie Fey 0
Half-Nymph 2
Spellscale 0
Hellbreed (Spirit) 0
Lich, buono 4

Incantesimi Divini Incantesimi Arcani


Bab T R V 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Imagist 0 0 0 2 5 3 / / / / / / / / / / / / / / / / / /
2 Imagist 1 0 0 3 6 4 / / / / / / / / / / / / / / / / / /
3 Strgone 1 0 0 5 6 4 / / / / / / / / 5 3 / / / / / / / /
4 Cerebromante 1 0 0 7 6 5 / / / / / / / / 6 4 / / / / / / / /
5 Cerebromante 2 0 0 8 6 6 3 / / / / / / / 6 5 / / / / / / / /
6 Cerebromante 2 1 1 8 6 6 4 / / / / / / / 6 6 3 / / / / / / /
7 Imagist 2 2 2 8 6 6 5 3 / / / / / / 6 6 3 / / / / / / /
8 Imagist 3 2 2 9 6 6 6 4 / / / / / / 6 6 3 / / / / / / /
9 Imagist 3 2 2 9 6 6 6 5 3 / / / / / 6 6 3 / / / / / / /
10 Imagist 4 3 3 10 6 6 6 6 4 / / / / / 6 6 3 / / / / / / /
11 Imagist 4 3 3 10 6 6 6 6 5 3 / / / / 6 6 3 / / / / / / /
12 Imagist 5 3 3 11 6 6 6 6 6 4 / / / / 6 6 3 / / / / / / /
13 Imagist 5 4 4 11 6 6 6 6 6 5 3 / / / 6 6 3 / / / / / / /
14 Imagist 6 4 4 12 6 6 6 6 6 6 4 / / / 6 6 3 / / / / / / /
15 Incantatrix 6 4 4 14 6 6 6 6 6 6 5 3 / / 6 6 4 / / / / / / /
16 Incantatrix 7 4 4 15 6 6 6 6 6 6 6 4 / / 6 6 5 3 / / / / / /
17 Incantatrix 7 5 5 15 6 6 6 6 6 6 6 5 3 / 6 6 6 4 / / / / / /
18 Incantatrix 8 5 5 16 6 6 6 6 6 6 6 6 4 / 6 6 6 5 3 / / / / /
19 Incantatrix 8 5 5 16 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 6 6 6 6 4 / / / / /
20 Incantatrix 9 6 6 17 6 6 6 6 6 6 6 6 5 4 6 6 6 6 5 3 / / / /

Lost Tradition Su Imagist, sposta da ASP a CAR


Incantatore Esperto Su Stregone, aumente di 4 il LI
Easy Metamagic -1 Slot per Incantesimi intensificati
Incantatrix Livelli Classe su Cerebromante

Conosciuti Incantesimi Divini Incantesimi Arcani


0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 5 5 4 4 4 3 3 3 2 9 5 4 3 2 1 / / / /

Pagina 2
Foglio1

Speciale Talenti
Santuario 1/giorno Lost Tradition, Versatile Spellcaster, Beauty's Bounty

Famiglio (Spirito) Alternative Source

Nymph's Kiss
Coorte
Santuario 2/giorno
Ispirare Punire il Male Forte Personalità
Talento Bonus Risucchiare i Caduti
Santuario 3/giorno
Volontà di Ferro

Ispirare Punire il Male 2/giorno, Santuario


Metamagia Bonus Incantesimi Invisibili, Pratical Metamagic (Risucchiare i Caduti)
Ricacciare
Vedere L'etereo
Colpire L'etereo Incantatore Esperto
Metamagia Bonus Easy Metamagic (Risucchiare i Caduti)
Rinsaldare lo Spirito

LI Divino 19 Scuola: Abiurazione


LI Arcano 14
VS: Invocazione/Evocazione
Difetti: Vulnerabile
Tempra Misera

Pagina 3
Foglio2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
tot car Ima Ima Stre Cer Cer Cer Ima Ima Ima Ima Ima Ima Ima Ima Inc Inc Inc Inc Inc
Acrobazia 6 = 6 +
Addestrare Animali 12 = 12 +
Artigianato ( ) 33 = 10 + 3 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Artista della Fuga 10 = 6 + 2 0.5 0.5 0.5 0.5
Ascoltare 19 = 2 + 4 1 3 3 1 1 1 1 1 1
Camuffare 12 = 12 +
Cavalcare 6 = 6 +
Cercare 13 = 10 + 2 0.5 0.5
Concentrazione 23 = - + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Conoscenze Religioni 33 = 10 + 6 3 7 3 1 1 1
Conoscenze Arcane 19 = 10 + 6 1 1 1
Conoscenze Planari 33 = 10 + 4 6 6 6
Decifrare Scritture 19 = 10 + 7 1 1
Diplomazia 29 = 12 + 4 1 5 1 1 1 1 1 1 1
Disattivare Congegni 10 = 10 +
Equilibrio 6 = 6 +
Falsificare 10 = 10 +
Guarire 25 = 2 + 4 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Intimidire 18 = 12 + 1 1 1 1 1
Intrattenere (Sesso) 29 = 12 + 4 1 6 1 1 1 1 1 1
Muoversi Silenziosam 12 = 6 + 2 0.5 0.5 0.5 0.5 1
Nascondersi 12 = 6 + 2 0.5 0.5 0.5 0.5 1
Nuotare 0 = 0 +
Osservare 25 = 2 + 4 1 1 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Parlare Linguaggi 10 = 10 +
Percepire Intenzioni 19 = 2 + 4 1 2 5 1 1 1 1 1
Professione (Astrologo ) 3 = 2 +
Professione (Scommesse) 2 = 2 +
Raccogliere Info 16 = 12 + 2 0.5 0.5 0.5 0.5
Raggirare 29 = 12 + 4 1 1 6 3 1 1
Rapidità di Mano 6 = 6 +
Saltare 0 = 0 +
Sapienza Magica 33 = 10 + 4 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Scalare 0 = 0 +
Scassinare Serrature 6 = 6 +
Sopravvivenza 2 = 2 +
Utilizzare Corde 6 = 6 +
Utilizzare Ogg Magici 12 = 12 +
Valutare 10 = 10 +
Autoipnosi 2 = 2 +

46 11.5 12 12 12 11 15 15 15 15 15 13.5 12.5 12.5 13 13 13 13 13


56 14 12 12 12 13 15 15 15 15 15 15 15 15 13 13 13 13 13
For For Car Car

Pagina 4
Foglio2
20
Inc Base Spellscale Half-Nym Lich b. Hellbred S Unseelie Liv
0 For 12 0 0 0 0 -2 10 0 10 0
0 Dex 18 0 2 0 0 2 22 0 22 6
1 23 Cos - -2 0 0 -2 -2 -6 0 -6 -8
4 Int 18 8 2 2 0 0 30 0 30 10
17 Sag 10 0 2 2 0 0 14 0 14 2
0 Car 18 2 4 2 2 2 30 5 35 12
0 76
3
1 23 Imagist = 4+INT
1 23 Stregone = 2+INT
9 Cerebromante = 2+INT
1 23 Incantatrix = 2+INT
9
17
0
0
0 Imagist 10/ Stregone 1/ Cerebromante 3/Incantatrix 6
1 23
1 6
17
1 6
1 6
0
1 23
0
17
1 1
0
4
17
0
0
1 23
0
0
0
0
0
0
0

11 294
13 317
Sag

Pagina 5
Foglio3
Nome Patatona! Utente Venser Regione Relig.

Classe Imagist Livello 20 Razza Spellscale Allineamento CN

Taglia Media Età 654 Altezza 1.62 Peso 48 Occhi Verdi Capelli Rossi Lisci Corti

For 10 0 PF 252 = 208 + 0 + 44 + 0 Movimento = 12 / 15 volo Esperienza 0


Des 22 6 Xp Successivo
Cos - 0 CA 20 = 10 + 0 + 0 + 6 + 5 + 0 + 0 + -1
Int 30 10 Contatto = 15 Sprovvista = 14 Denaro
Sag 14 2
Car 35 12 Resistenza Acrobazia 6 = 6 + 0 + 0 + 0 + /
Asp 27 8 Riduzione 15/Ferro Freddo Addestrare Animali 12 = 12 + 0 + 0 + 0 + 0
Artigianato ( ) 33 = 10 + 23 + 0 + 0 + 0
Tempra 3 = 6 + 0 + 0 + 0 + 0 + -3 Artista della Fuga 10 = 6 + 4 + 0 + 0 + 0
Riflessi 12 = 6 + 6 + 0 + 0 + 0 + 0 Ascoltare 27 = 2 + 17 + 8 + 0 + 0
Volontà 31 = 17 + 12 + 2 + 0 + 0 + 0 Camuffare 12 = 12 + 0 + 0 + 0 + 0
Cavalcare 6 = 6 + 0 + 0 + 0 + 0
BaB = 16 Iniziativa 12 = 6 + 4 + 2 Cercare 21 = 10 + 3 + 8 + 0 + 0
Concentrazione 23 = 0 + 23 + 0 + 0 + 0
Mischia 16 = 16 + 0 + 0 RI 45 = 25 + 20 Conoscenze (Arcane) 33 = 10 + 23 + 0 + 0 + 0
Distanz 21 = 16 + 6 + -1 DV 20 = 20 + 0 + 0 Decifrare Scritture 19 = 10 + 9 + 0 + 0 + 0
Diplomazia 29 = 12 + 17 + 0 + 0 + 0
Arma Taglia Tipo Disattivare Congegni 10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
Bab Gittata - Critico Danno Equilibrio 6 = 6 + 0 + 0 + 0 + 0
Falsificare 10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
Arma Taglia Tipo Guarire 25 = 2 + 23 + 0 + 0 + 0
Bab Gittata - Critico Danno Intimidire 22 = 12 + 6 + 4 + 0 + 0
Intrattenere (Sesso) 29 = 12 + 17 + 0 + 0 + 0
Arma Taglia Tipo Muoversi Silenziosam 20 = 6 + 6 + 8 + 0 + 0
Bab Gittata Critico Danno Nascondersi 12 = 6 + 6 + 0 + 0 + 0
Nuotare 0 = 0 + 0 + 0 + 0 + 0
Armatura Penalità Fallim Mag Osservare 33 = 2 + 23 + 8 + 0 + 0
Tipo Peso Bonus Parlare Linguaggi 10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
Percepire Intenzioni 29 = 2 + 17 + 10 + 0 + 0
Scudo Penalità Fallim Mag Professione (Astrologo) 3 = 2 + 1 + 0 + 0 + 0
Tipo Peso Bonus Note Raccogliere Info 16 = 12 + 4 + 0 + 0 + 0
Raggirare 29 = 12 + 17 + 0 + 0 + 0
Oggetti Indossati Rapidità di Mano 6 = 6 + 0 + 0 + 0 + 0
Saltare 0 = 0 + 0 + 0 + 0 + 0
Sapienza Magica 33 = 10 + 23 + 0 + 0 + 0
Scalare 0 = 0 + 0 + 0 + 0 + 0
Scassinare Serrature 6 = 6 + 0 + 0 + 0 + 0
Sopravvivenza 2 = 2 + 0 + 0 + 0 + 0
Utilizzare Corde 6 = 6 + 0 + 0 + 0 + 0
Utilizzare Ogg Magici 12 = 12 + 0 + 0 + 0 + 0
Valutare 10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
Conoscenze (Planari) 11 = 2 + 9 + 0 + 0 + 0
Conoscenze (Religioni) 33 = 10 + 23 + 0 + 0 + 0
Talenti N° 12 = 7 + 3 + 0 + 2
Lost Tradition Sostituisce caratteristica lancio
Beauty's Bounty Somma Carisma ai pf al primo liv e ogni aumento
Versatile Spellcaster
Alternative Source
Bacio della Ninfa
Forte Personalità
Risucchiare i caduti
Volontà di Ferro
Incantesimi Invisibili
Pratical Metamagic (Risucchiare)
Incantatore Esperto (Stregone)
Easy Metamagic (Risucchiare)

Difetto: Vulnerabile
Difetto: Tempra Misera

Pagina 6
Foglio3

COMPAGNO ANIMALE – FAMIGLIO


Nome Sesso Età Allineamento Peso Taglia
Razza Velocità Faccia/Portata

For PF 0 = + + + Iniziativa 0 = + + Livello


Des
Cos CA 10 = 10 + + 0+ + + + + BaB
Int Contatto = 10 Sprovvista = 10 RI 0 = 0 + 0
Sag Tempra 0 0 + + 0 + 0 + 0 + 0
Car Resistenza Riflessi 0 0 + + 0 + 0 + 0 + 0
Asp Riduzione Volontà 0 0 + + 0 + 0 + 0 + 0

Mischia 0 = 0 + + 0 Lotta 0 = 0 + + 0+ 0 Talenti


Distanz 0 = 0 + + 0 DV 0 = 0 + 0 + 0

Arma Zoccoli Taglia G Tipo Note

Bab Gittata Critico Danno


Arma Morso Taglia G Tipo Note

Bab Gittata Critico Danno

Abilità Attacchi Speciali

Scacciare Non Morti Risultato <0 1-3 4-6 7-9 10-12 Divinità
Prova = 1d20 + Car Max DV -4 -3 -2 -1 0 Dominio
DV influenz 12 = 2d6 + 12 + Risultato 13-15 16-18 19-21 22+ Poteri
Tentativi 15 = 3 + 12 + Max DV 1 2 3 4

Equipaggiamento Vario

Divinità
Dominio
Poteri

Pagina 7
Foglio3

TOMO DEGLI INCANTESIMI

Incantesimo Scuol Descrizione V S M F FD PE

Pagina 8
Foglio3
Tratti Razziali Privilegi di Classe

Spellscale: +2 CAR; -2 COS Imagist: Santuario, Coorte, Ispirare Punire il male 2/giorno; Talento Bonus
orti Visione Crepuscolare; Dragonblood, Linguaggio Draconico
Blood Quickening Meditations Incantatrix: Metamagia Bonus x2
Ricacciare, Vedere L'etereo; Colpire L'etereo
Lich Buono: DV 12; COS -; CA Nat 5 Rinsaldare Lo Spirito
Aura di Paura, Tocco Paralizzante; Res. Scacciare +4
RD 15/Cont-magia; Imm. Freddo, Elettricità, Freddo, Metamorfosi
Influenza Mentale
- 0 +2 INT, SAG, CAR; +8 Ascoltare, Cercare, Muoversi Sil., Osservare,
- 0 Percepire Intenzioni
- 0 Scacciare Non Morti; Immune Scacciare (Buoni/Neutrali)
- 0
- 0 Hellbred (Spirito): Scurovisione 36mt; +2 Percepire Intenzioni
- 0 +2 CAR, -2 COS; Telepatia 30mt; Vedere oscurità magica
- 0
- 0 Mezza-Ninfa: Awesome Beauty CD 20+CAR o scossi; Sangue Fatato; Visione Crep.
- 0 +2 DES; +2 INT; +2 SAG; +4 CAR
- 0
- 0 Unseelie Fey; Winter Chill -CAR TS nemici a 3mt
- 0 DR 15/Ferro freddo; debolezza al ferro (1d6)
- 0 -2 FOR; +2 DES; -2 COS; +2 CAR
- 0 +4 Intimidire
- 0
- 0 Linguaggi e Alfabeto Incantesimi
- 0 Comune Livello 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 Draconico Conosc. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Punti Potere 0 = 0 + 0 + 0
- 0 Infernale Al Giorno 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 + Liv 0 Liv 1
- 0 + - -
- 0 + - -
- 0 + - -
- 0 + - -
- 0 + - -
- 0 + - -
- 0 + - -
- 0 + - -
- 0 + - -
- 0 Liv 2 Liv 3
- 0 - -
- 0 - -
- 0 - -
- 0 - -
- 0 - -
- 0 - -
- 0 CD - -
- 0 Livello Condizioni - -
0 = 22 - -
1 = 23 Liv 4 Liv 5
2 = 24 - -
3 = 25 - -
4 = 26 - -
5 = 27 - -
6 = 28 - -
7 = 29 - -
8 = 30 - -
9 = 31 - -
Caratteristica Chiave Car 12 - -
Liv 6 Liv 7
Altre Classi - -
Stregone, Cerebromante, Incantatrix - -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Liv 8 Liv 9
- -
- -
- -
- -
- -
- -

Pagina 9
Foglio3
- -
BACKGROUND

Storia Carattere
Tratti:

Notturno: +3mt Scurovisione; -1 Osservare alla Luce

Segni Particolari Possedimenti


Difetti: Vulnerabile
Tempra Minuta

Pagina 10
Foglio3

TOMO DEGLI INCANTESIMI

Man Incantesimo Scuol Descrizione V S M F FD PE

Pagina 11
Foglio3

Bonus

+ 0

Pagina 12
Foglio3

Pagina 13
Foglio3

PE Man

Pagina 14

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