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ISPIRAZIONE
FORZA
19 0 9m Dalla tua esperienza militare
trai aneddoti appropriati a ogni
16 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
situazione di combattimento
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 31
● 5 Forza
DESTREZZA
0 Destrezza
Si tratta di fare il proprio
dovere e di obbedire agli ordini
10 ● 5 Costituzione
-1 Intelligenza PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 2 Saggezza
0 Carisma Non lascerai indietro alcun
compagno sul campo di battaglia
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
8 0 Furtività (Des) S
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
MAESTRO DI ARMATURE PESANTI
Spada lunga +1 +6 1d8+6 taglienti
-1 0 Inganno (Car) Mentre indossi un'armatura pesante,
Intimidire (Car)
riduci di 3 i danni contundenti, perforanti
● 2 Piccone da guerra +5 1d8+5 perforanti
e taglienti subiti da armi non magiche
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
Giavellotto (9/36m) +5 1d6+5 perforanti
2 Intuizione (Sag) STILE DI COMBATTIMENTO
14 2 Medicina (Sag)
Infliggi 2 danni extra quando usi un'arma
a una mano
-1 Natura (Int)
2
● 4 Percezione (Sag) RECUPERARE [1/RB]
Con un'azione bonus recuperi 1d10+
2 Persuasione (Car)
CARISMA livello da guerriero pf
0 Rapidità di Mano (Des)
10 ●
-1 Religione (Int)
4 Sopravvivenza (Sag)
AZIONE IMPETUOSA [1/RB]
Nel tuo turno puoi effettuare un'azione
aggiuntiva
0 -1 Storia (Int)
MANOVRE [4d8/RB]
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI 1- Attacco con manovra
2- Attacco preciso
3- Replica
14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR Corazza a strisce
Scudo
Spada magica "Artiglio"
MA
Puoi usare tutte le armature, gli Piccone da guerra
scudi e le armi Giavellotto (2)
ME
Dotazione da esploratore
Sei competente nei veicoli terrestri, Gradi militari
nei dadi da gioco e negli attrezzi da MO Trofeo nemico
fabbro Dadi di osso
MP Abito comune
Conosci il comune e il nanico
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42 1,88 m 87 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Capitano Bersk Grigi Chiara Brizzolati
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
GRADO MILITARE
Hai conseguito un grado militare nel corso della tua carriera.
I soldati fedeli alla vecchia organizzazione militare riconoscono
ancora la tua autorità e influenza e ti obbediscono, se sono di grado
inferiore. Usando la tua influenza puoi ottenere l'uso temporaneo di
cavalli e attrezzatture, l'accesso ad accampamenti e fortezze militari.
MANOVRE
1- dopo aver colpito, spendi il dado per aggiungerlo ai danni; un tuo
alleato può muoversi di metà velocità con una sua reazione e non
subisce attacchi di opportunità dal bersaglio
2- dopo aver attaccato, spendi il dado per aggiungerlo al tiro
3- quando un nemico ti manca in mischia, spendi il dado e usa una
reazione per attaccarlo; se colpisci aggiungi il dado ai danni
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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