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2 VETTORI

I vettori sono forme definite matematicamente consistenti in una serie di punti


( nodi ) che si connettono con linee, archi e curve per creare la forma definita
Come i vettori sono indipendenti dalla risoluzione del bitmap sono ideali per formare
forme morbide come i testi. I vettori possono essere utilizzati per definire traiettorie
di disegni meccanici o produrre rilievi 3D.
I vettori si possono importare da altri sistemi utilizzando la funzione IMPORT dal
menu’ FILE.
Possono essere creati utilizzando VECTOR sulla barra MENU’

ESEMPIO -costruire un rettangolo-


- Creare un nuovo modello. (FILE/NEW)
- Determinare i parametri come altezza (Height) 250 y larghezza (Width) 400.
- Cambiare la risoluzione a 1049 x 655 points utilizzando la barra Resolution

- Premere il pulsante OK.

-Selezionare l’icona del rettangolo nella sezione -assistant - VECTOR EDITING -

( passando sopra con il puntatore verra’ scritto – create rectangle -)

-Si aprira’ la finestra di creazione rettangolo con le varie opzioni


-Il rettangolo puo’ essere creato con l’introduzione diretta delle misure, oppure
cliccando sullo schermo e trascinando fino alle misure desiderate.
- si possono creare rettangoli multipli senza uscire da questa pagina
FARE CLICK SULLO SCHERMO E TRASCINARE UN RETTANGOLO DI QUALSIASI
DIMENSIONE

Cliccando su ogni quadratino del rettangolo e trascinando, si possono variare le


forme
Cliccando su un angolo e trascinando verso l’interno si creano smussi

-Premere – Create- ( in fondo alla finestra aperta) ( fissa l’immagine)


PROVIAMO A COSTRURE UN QUADRATO
Sulla stessa finestra aperta del rettangolo precedente cliccare su – SQUARE -
(quadrato)
-Inserire in Height 35 ( altezza )
-Inserire in Corner radii 2 ( raggio angoli )
-Inserire in Centre point x 50 y 50 ( punto centrale del quadrato )
-Premere su Create

verra’ generato un quadrato di 35 per lato raggio 2 con il punto centrale in


coordinate X 50 Y 50

Ripremere sull’opzione rettangle (rettangolo)


Inserire in Height 200 (altezza)
Inserire in width 350 (larghezza)
inserire in Corner radii 50 (raggio angoli)
Inserire in Center Point x 200 y 125 (centro del rettangolo)

Premere il tasto destro del mouse


Quando si preme il tasto destro del mouse il rettangolo si chiude creando
Il rettangolo ultimo e il quadrato precedente. Come in figura

Selezionare i due rettangoli (tenete premuto il tasto shift)

Premere il tasto taglia

I due rettangoli sono eliminati. In alternativa si puo’ usare il tasto Canc della
tastiera.
Premere sull’icona -Create polline- ( crea polilinea)
Fare click sul lato sinistro del rettangolo sulla parte superiore
Creare un vettore a zig-zag piu’ somigliante possibile al disegno sottostante

Fare click pulsante destro del mouse


Selezionare il vettore con il pulsante sinistro del mouse

(I nodi sono punti di vettore dove possiamo modificare il proprio nodo, aggiungerne
altri, ecc…)

Premere sopra il primo nodo a sinistra – diverra’ verde-


Premere il punsante destro del mouse, apparira’ un menu’ a tendina con le opzioni
disponibili per il vettore completi del disegno del nodo selezionato.
Questo vettore deve essere allineato con il bordo; cliccando con il mouse
sull’l’opzione –Properties -si apre la tabella con le coordinate X , Y ,

-Selezioniamo l’opzione –Properties-


Conoscendo le nuove coordinate si possono sostituire alle attuali

-Cambiamo il valore di X a 25 Y a 166 e premiamo OK

Il nodo del vettore della linea si allineera’ all’ellisse del rettangolo

-Selezionare il nodo finale e cambiare i valori di X a 375 Y a 175 premere OK

Il nodo finale si allineera’ con il lato

-Selezionare il penultimo nodo e premere il pulsante destro del mouse e scegliere


-Delete Point - ( cancella punto )
Il nodo sparira’ e il vettore si aggiornera’ al punto successivo

-Selezionare il secondo nodo e quindi il punto di -Smooth Point - (lisciatura.)


Il vettore e il nodo verranno visualizzati in blu. Si puo’ trascinare per diversi effetti

-Selezionare il nodo 3 e l’opzione Smooth Point selezionare il nodo 4 e di nuovo


Smooth Point La linea diventa ondulata.
Selezionare l’icona - testo -
Segli lo stile che serve - altezza es. 18 – Kerning 4
Premere sulla parte superiore del disegno per introdurre il testo “ under the ocean”
Selezionare - Done - ( applica )

Bisogna curvare il testo in modo che si adatti al disegno


-Tenere premuto il tasto Shift e selezionare il vettore ondulato
- cliccare sull’icona - Wrap text round a curve - dal menu’ - Position size align
vectors -
Si apre la seguente tendina

La tendina visualizza le opzioni testo in una curva nella vista 2D il testo si mostra
vicino al punto di inizio del vettore
Modificando le opzioni relative alla forma, i vettori vengono aggiornati in modo di
vedere la variazione. Quando la forma e’ desiderata premere OK
Il testo puo’ essere editato come si desidera
Il testo una volta selezionato si puo’ curvare
Se il testo deve essere modificato, bisogna raddrizzarlo , correggerlo, e ricurvarlo
-Selezionare l’allineamento verticale del testo
-Trascinarlo fino alla posizione centrale del vettore ondulato

La frase completa e’ posizionata

-Fare click sull’opzione - Single words -


-Trascinare la parola – under- a sinistra, e la parola – ocean – a destra

Il testo si estende sopra il vettore

-Fare click sull’opzione - single letters -


-Trascinare la lettera T a sinistra e la lettera E a destra

Se inseriamo il valore di spaziatura, il testo diverra’ cosi’

Il testo e’ sopra la linea, ora noi vogliamo distaccarlo di 5mm

-Nel menu’ -Position size align vectors- selezionare – transform vector-


e in – move – in X , o Y, digitare il valore dello spostamento
-Confermare con Apply

In questo caso abbiamo dato il valore 5 a y. Il testo si e’ spostato in y di 5 mm

COPIA VETTORE ONDULATO


Copiamo il vettore ondulato con – CTRL + C
Lo fissiamo con –CTRL + V
Creiamo un ellisse nella posizione X 70 Y 70 con – Height – 20 ( altezza ),- width -
40 ( larghezza ) e – angle - 170° ( angolo )
-Menu’ - assistant - , – vector editing – digitare – create ellipse -
-Premere – create – (crea) e quindi chiudi

-Dal menu’ - assistant – selezionare l’icona - create polygons -

Es: digitare nella tabella - No. of sides - 3 ( numero lati), - angle - 75°( angolo ), -
polygon centre – X 50, Y 65 (centro del poligono ),- radius - 12 mm ( raggio )

Premere – create – (crea) e quindi chiudi

Il poligono appare , i due vettori possono essere chiudi unicamente per formare solo
il profilo esterno.

-premere il tasto – SHIFT – e selezionare l’ellisse con il sx mouse


-premere sull’icona- menu’ –assistant - - group merge join vectors - con il comando

- weld vectors - ( unisci vettori )


I due vettori sono stati trasformati nel profilo esterno in un solo vettore

Deselezionare il nuovo vettore


Costruire un nuovo poligono di 3 lati in posizione X 95 Y 75, con un angolodi 15 gradi
e un raggio di 9.5 mm

-selezionare il vettore grande ( click sx mouse )


-premere SHIFT e selezionare vettore nuovo
-premere sull’icona- menu’ –assistant - - group merge join vectors - con il comando
- weld vectors - taglia vettore -
-Deselezionare il vettore nuovo

-Dal menu’ - assistant – selezionare l’icona – create circle -


Costruire un cerchio nella posizione X 77 Y 75 e raggio 2.5

Selezionare tutti i vettori


Selezionare l’icona dal - menu’ –assistant - - group merge join vectors -

l’icona – group – (unisci ) ( con l’icona – ungroup – i vettori si possono separare )


Ora proviamo a copiare il pesce per crearne diversi:

-selezionare il vettore

Selezionare l’icona dal - menu’ –assistant - - vector editing – measure tool -

Misurazione orizzontale del vettore


Premere sul pulsante nell’angolo in basso a sinistra del disegno
Trascinare una linea per la lunghezza del disegno
misurazione verticale del vettore
Stesso sostema pero’ in verticale

-premere l’icona – block copy/rotate -


-Selezionare – block copy – e introdurre, ad esempio, un offset in X di 55 e Y di 35
-Selezionare – Number of columns – 4 ( numero colonne ) e in – Number of rows – 3
( numero di file )
-selezionare – apply -

Vogliamo cancellare il pesce superiore a sinistra


-selezionarlo e tasto – canc –

Vogliamo girare il primo pesce in alto a sinistra


-selezionarlo

Selezionare l’icona – mirror vector -


Compilare la tabella di simmetria

Selezionare il secondo pesce della fila centrale


Selezionare – copy the original vectors – ( tabella precedente ) e scegli verticale
superiore ( oppure top,centre, ecc… )
chiudi

Spostare un gruppo selezionato di vettori


Scegliere, ad esempio, il pesce centrale della terza riga

Scegliere l’icona – centre in page -

Cancellare i due pesci che toccano il pesce appena spostato

Seleziona quest’ultimo e premi sull’icona – trasform vector -


Questa tabella permette di espandere, ruotare e inclinare dell’angolo voluto, il
vettore selezionato
Es: variare i valori nella tabella espandere il pesce fino ad una larghezza di 65 e
ruotarlo di -30°
Il centro della forma nuova del pesce sara’ nello stesso punto di quello precedente

CREARE UN POLIGONO DENTRO IL PESCE MAGGIORE.

-Il poligono creato si puo’ mettere in qualsiasi posizione


-per allinearlo al centro del vettore selezionato ( pesce grande )Premere l’icona

-centre vector -
Il triangolo e’ posizionato al centro del vettore selezionato

-selezionare l’icona – create stars -creatore di una stella


-inserire i dati nella tabella

Es: creare una stella di 5 punte nella posizione X 250 Y 50 raggio del promo punto
8 e radio dei seguenti punti 3

UNIRE DUE VETTORI – costruire a mano due vettori separati.


-Creare il primo vettore: selezionare –create polline - tenendo premuto il tasto sx
del mouse e spostandolo in una posizione voluta
-uscire con close
-creare il secondo vettore: operazione identica al primo vettore
- selezionare i due vettori

- premere icona - join vectors whith a line – ( unire i due vettori in una linea )
La parte sottostante e’ ancora aperta, per chuderla selezionare l’icona

- Close vectors whith a line-

Volgliamo inserire un vettore , o multipli,( stella ) sul vettore fatto a mano

Selezionare il primo vettore, tenendo premuto il tasto SHIFT selezionare il secondo


vettore (fatto a mano )

Selezionare l’icona – paste along curve – ( copia lungo la curva )

Specificare il numero o la distanza dei vettori. E premere paste


Es: distanza 15.
Selezionare il gruppo delle stelle e premere sull’icona – ungroup -
In questo modo possiamo posizionare ogni stella in qualsiasi posto

CREARE UNA SECONDA COENICE:

-selezionare la cornice esterna e premere l’icona – offset vector -


-Inserire il valore di offset
-Premere – offset – per eseguirlo

ESEMPIO:
in questo esempio utilizzeremo la barra degli strumenti e l’editing dei vettori

Dal menu’ – File – apriamo – New –


Inseriamo le misure per il nuovo modello – Height 100 width 100
Nel menu’ - 2D view – ( vista 2D) – snap gri settings – ( settaggio griglia )
Segliere una griglia con spaziatura 2
Si abilita la griglia premendo OK

Costrure il seguente disegno:

Per facilitare il disegno creiamo la linea guida. E’ una linea sche si puo’ spostare sul
disegno.

Crea una linea guida sull’asse X e Y:

menu’ - 2D view - - show guideline –si sposta tenendo premuto il tasto sx del mouse
sul righello x o y, e trascinandolo. Al rilascio del pulsante sx del mouse, compare una
linea che attraversa il disegno.
La linea guida si puo’ posizionare con una coordinata impostata cliccando 2 volte su
di essa e digitando la posizione
CREAZIONE DI VETTORI PARTENDO DA BITMAPS E VICEVERSA:

nel menu’ – assistent – ci sono tre icone utilizzate per convertire vectors
in bitmaps e viceversa.

- Bitmap to vector

- Vector to bitmap

- Flood fill vectors

Il colore primario e’ selezionato facendo click sul quadrato colorato


nella parte inferiore della finestra 2D

-Questa icona - flood fill - colora con il colore primario, il vettore selezionato,

-questa icona – vector to bitmap – crea un bitmap di un pixel di spessore e

colorore primario a partire dal vettore selezionato

-questa icona - flood fill vector -crea il vettore delineando le aree di colore primario

del modello.

Utilizzare questi vettori per generare il seguente bitmap

ESERCIZIO Aprire un nuovo modello e costrure il seguente vettore:

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