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Resoconto riunione capigruppo Martes 16_09

 Il responsabile dell’organizzazione delle tende come in precedenza rimane


Stefano Di Ciaccio, perché ha funzionato
 La strada è sempre la stessa, ma solo che non si svolta a sinistra ma a destra. Il
terreno che sfrutteremo sarà il doppio di quello di maggio, ma non verrà
utilizzato tutto durante gli echi di guerra.
 La zona off game rimarrà sempre dietro i campi, e per incentivare la gestione
e la disposizione degli stessi è consigliabile compilare il form tende (anche OG)
cha ha scadenza il 24/9)
 È consigliabile apporre un biglietto sulle tende OG permettendo così
l’identificazione di una precisa persona se necessario (stessa cosa sarebbe
perfetta anche per le macchine)
 Si consiglia la disposizione di un accampamento all’interno del campo non
proprio chiuso
 Il montaggio non è consigliabile il giorno stesso per problemi di spazio. Parola
d’ordine DUTTILITA’
 La taverna sarà esterna, è stato richiesto ad un’associazione locale che si è
dimostrata molto disponibile, i prezzi saranno accessibili e pubblicati a breve
 Lo staff sarà più attento e quindi di conseguenza si potrebbe incorrere più
facilmente nelle sanzioni:
 !la zona di gioco non è un deposito! Quindi adeguiamoci di
conseguenza….
 Verrà consegnato un cartellino al referente responsabile di quell’area
che dovrà essere riconsegnato allo staff, se cosi non fosse all’evento
successivo sarà impossibile montare il proprio spazio
 Conoscenza delle chiamate/punti ferita/etc: conoscere i tempi giusti, gli
effetti, insomma: non si bara! Errare è umano, però….
 Sono state introdotte delle nuove chiamate, sarà questo evento la prova per
metterle in atto.
Si ricorda che non sono incantesimi ma poteri, e sono state fatte domande su
come gestire alcune cose.
Per esempio: il nexus lancia “inerthia”, e poi “repell” che succede?
Le gambe sono saldate a terra, e quindi il repell in pratica non ha effetto
Viene lanciato “exaustion” insieme alla chiamata “domination” che mi dice di
attaccare Viktoras (per esempio)
Con la prima chiamata le braccia DEVONO rimanere lungo il corpo, si possono
tenere le cose in mano, ma non si possono muovere, e quindi in risposta alla
chiamata DOMINATION carico con una testata tenendo sempre le mani lungo
il corpo
Viene lanciata la chiamata “decay”, e magari nel momento in cui un guaritore
si avvicina per curarlo senza fargli strappare sigilli o perdere cinque minuti si
può dire subito, poi sta all’interpretazione dei singoli pg…. È un potere che si
può combattere con antidoto (se preceduto dalla chiamata “poison”) o con un
“dispel”.
 Ci sono novità sulla sferografia che verranno pubblicate nei prossimi giorni ma
abbiamo avuto in anteprima una lista delle sfere che si possono ottenere
(potrebbero subire più o meno delle variazioni ma in linea di massima sono
queste):
- Sfera dell’Alba
la Casata guadagna un Cardine minore in più per ogni Cardine conquistato
dalle 6 alle 8 di mattina
- Sfera dell’Armeria
la Casata riceverà una serie di potenti oggetti incantati a sua scelta da una
lista
- Sfera della Battaglia
se la Casata partecipa con il proprio stendardo a più di 5 battaglie concordate
con il proprio stendardo, guadagna un Cardine medio
- Sfera del Cardine
la Casata comincerà l'evento con un Cardine maggiore
- Sfera della Creazione
i rifornimenti di Auxilia, Minerali e Reagenti Alchemici saranno maggiorati
- Sfera della Difesa
se la Casata resiste ad un assedio ricevuto, riceve un Cardine minore
- Sfera della Distruzione
le proprie armi d’assedio distruggono con un singolo colpo i portoni dei gate,
e con due colpi una sezione di mura laterali
- Sfera della Fortificazione
il proprio gate non può essere sabotato in nessuna maniera, e guadagna
ulteriori Punti Struttura. Inoltre protegge dagli effetti della Sfera della
Distruzione.
- Sfera del Guaritore
la Casata riceverà una serie di oggetti per la guarigione (pozioni, estratti,
oggetti incantati); inoltre, tutti i taumaturghi hanno un Sigillo in più
giornaliero
- Sfera degli Incantesimi
i PG ricevono due Sigilli in più al giorno, uno di I° e uno di II° cerchio
- Sfera del Siniscalco
i rifornimenti monetari saranno maggiorati. Inoltre protegge dagli effetti della
Sfera della Sottrazione
- Sfera della Sottrazione
ogni giorno è possibile scegliere una Casata avversaria e appropriarsi di parte
dei suoi rifornimenti (monete, auxilia, minerali, reagenti)

Dopo un consulto tra i vari capigruppo si è fatta una specie di lista delle più
interessanti:

-siniscalco,
-sottrazione,
-creazione,
-cardine,
-guarigione,
-difesa

A proposito di sferografia si è anche pensato di riuscire a gestire le cose nel modo


migliore possibile, senza considerare che coinvolgerebbe più persone e non sempre
gli stessi: dei responsabili per categoria di prova.

Per i nuovi, la sferografia è ciò che contraddistingue gli echi di guerra dagli altri
eventi, è una specie di “gioco dell’oca” attraverso cui si può arrivare alle sfere di cui
sopra.

Per fare gli spostamenti bisogna compiere delle prove, siano esse scontri, prove di
disegno, gare di indovinelli, gare di insulti, prove di conoscenza, trattati, gara di tiro
con l’arco, etc.

C’è un post apposito nel gruppo della biblioteca proprio riguardo le candidature.
 All’interno del campo si era pensato di introdurre altre cariche militari in
modo tale da rendere più fruibili le situazioni varie (ambascerie, etc.) e anche
permettere di avere ruoli militari in più gruppi sono le seguenti:
 La prima sentinella
 Capitano
 Sergente

Oltre ad altre figure di riferimento che non avranno la carica (o padella) ufficiale ma
saranno comunque importanti all’interno del campo:

 Primo tiratore
 Capo incursore
 Primo artigliere
 ambasciatori

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