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LEGA FANTACALCIO

CLUB DELLA BRONZA


L.F.C.B.
Regolamento Ufficiale Stagione
2010/2011

Introduzione: Come formare una lega


La Lega Fantacalcio Club della Bronza è stata fondata da otto amici, amanti del calcio,
della brace (bronza) e del divino pertugio, nella stagione fantacalcistica 2007/2008.

E' formata da otto (8) squadre che si affrontano in un campionato a scontri diretti con le
modalità riportate al capitolo 5. La squadra vincitrice che risulterà essere la prima
classificata, si aggiudicherà il titolo di “Campione di Lega”.

Capitolo 1: Asta di Precampionato


L'asta di precampionato è il momento più importante della stagione, durante il quale
verranno formate le rose con le quali le squadre iscritte al torneo si fronteggeranno nel
corso della stagione.

Ogni rosa è costituita da venticinque giocatori (25) ripartiti nelle seguenti categorie:

 Tre (3) portieri;


 Otto (8) difensori;
 Otto (8) centrocampisti;
 Sei (6) attaccanti.

Ogni Fanta Allenatore (F.A.) ha a sua disposizione un budget di 300 Fanta Milioni (F.M.)
da utilizzare per ottemperare all'acquisto dei fanta calciatori, al fine di formare la rosa
competitiva, in accordo alle disposizioni del quotidiano ufficiale “La Gazzetta dello
Sport”.

L'asta inizia con l'estrazione di una categoria di calciatori, a cui si susseguono gli annunci
e le offerte dei vari F.A..
Ciascun F.A. annuncerà a turno un calciatore, chiamandone il cognome, per il quale si
effettuerà un'asta con libertà di rilancio illimitata, pur rimanendo nei limiti degli F.M.
disponibili.
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Il F.A. che effettuerà l'offerta maggiore si aggiudicherà il giocatore.
Ogni F.A., durante l'asta, dovrà aver cura di tenere aggiornato il proprio portafoglio
F.M., in modo tale da non oltrepassare il budget di 300 F.M..
Nel caso in cui si verificasse la condizione sopra esposta, il F.A. subirà una
penalizzazione in classifica, durante la prima giornata di fantacampionato, pari a:

 tre (3) punti, in caso di una plusvalenza di massimo 5 F.M.;


 sei (6) punti, in caso di una plusvalenza di massimo 10 F.M.;
 nove (9) punti, in caso di una plusvalenza di massimo 15 F.M.;
 nove (9) punti più uno, per ogni F.M. oltre i 15 F.M.

E' opportuno mantenere un comportamento ordinato e coerente con l'atmosfera che si


confà ad un'asta precampionato, in particolare E' SEVERAMENTE VIETATO interferire
nelle offerte a cui non si intende partecipare, pena l'evirazione immediata con coltello
Bowie.

Le uniche persone autorizzate ad interloquire in tale ambito, con l'unico scopo di


mantenere l'ordine ed applicare le sanzioni vigenti, sono il Presidente di Lega ed il suo
Vice.

L'asta di Precampionato termina quando ogni F.A. possiede una rosa corrispondente ai
criteri elencati all'inizio del presente capitolo.

Al termine dell'asta di Precampionato, il segretario dovrà effettuare un controllo sulla


regolarità degli acquisti effettuati ed in caso di inosservanza, applicare le eventuali
sanzioni.

L’asta di precampionato si svolgerà salvo imprevisti nella serata del 26 Agosto 2010

Capitolo 2: Mercato Libero


Il Mercato Libero (M.L.) si apre dopo la prima fantagiornata e dura per tutto l'arco della
stagione fantacalcistica.

IL M.L. serve ad ogni F.A. per rafforzare o riparare, in caso di infortuni di gravità
elevata, la propria rosa acquistando i fantacalciatori liberi da contratto o svincolati.
Un fantagiocatore si definisce libero da contratto quando non è MAI stato tesserato da
nessun F.A.

Diversamente, si definisce svincolato quando è stato tesserato da un F.A. ed in seguito


ceduto da quest'ultimo.

Un fantacalciatore svincolato non può essere tesserato nuovamente dal F.A. che ha
provveduto alla sua cessione, ma solamente dai restanti F.A..

Per il M.L., a partire dalla prima giornata di fantacampionato, ogni F.A. ha a sua
disposizione un bonus di 60 F.M. più eventuali rimanenze dal portafoglio d'Asta di
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Precampionato.Tale bonus potrà essere incrementato di altri 20 F.M. a partire dal 1
Febbraio 2011 pagando una somma di 10(dieci) euro.Una volta esauriti i F.M. non sarà
più possibile procedere ad ulteriori acquisti.

Ogni categoria di fantagiocatori liberi sul mercato ha un proprio valore indicativo:

 Portieri 5 F.M. (3 F.M dalla prima giornata di ritorno del campionato di Serie A Italiano);

 Difensori 5 F.M. (3 F.M dalla prima giornata di ritorno del campionato di Serie A Italiano);

 Centrocampisti 10 F.M. (5 F.M dalla prima giornata di ritorno del campionato di Serie A Italiano);

 Attacanti 20 F.M. (10 F.M dalla prima giornata di ritorno del campionato di Serie A Italiano);

È possibile acquistare un solo fantagiocatore (libero o svincolato) per settimana, tramite


annuncio al Presidente di Lega entro e non oltre le ore 20.00 del mercoledì.

Contemporaneamente all'annuncio d'acquisto, dovrà essere comunicato anche il nome


del fantagiocatore che verrà ceduto per far posto al nuovo tesserato. È tassativamente
necessario che il fantagiocatore ceduto appartenga alla stessa categoria del
fantagiocatore che si desidera acquistare.

La convalida dell'acquisto deve avvenire entro le ore 20.00 del giovedì immediatamente
successivo.

Il Fantagiocatore appena tesserato, potrà essere schierato liberamente dal F.A. nella
fantagiornata immediatamente successiva all'acquisto.

Nel caso in cui diversi F.A. siano interessati all'acquisto del medesimo fantagiocatore, si
procede all'istruzione di un' Asta Interna a busta chiusa, tramite annuncio entro le ore
20.00 del giovedì immediatamente successivo alla dichiarazione d'acquisto originaria.

Tale asta consiste nella consegna di una busta chiusa al Presidente di Lega o alla sede
ufficiale di Lega, contenente:

 Nome del F.A.;


 Offerta in F.M.;
 Nome del Fantagiocatore da cedere;
 Nome del Fantagiocatore da acquistare.

La consegna deve avvenire tassativamente entro le ore 20.00 del venerdì successivo.
Il risultato dell'Asta Interna a busta chiusa verrà reso noto e convalidato, in presenza di
testimoni, entro le ore 21.00 dal Presidente di Lega.

Le offerte dovranno tassativamente partire dal valore indicativo della categoria di


fantagiocatori, precedentemente descritto.

Nel caso che l'offerta sia inferiore al valore indicativo per la categoria di appartenenza
del fantagiocatore oggetto dell'acquisto, il F.A. che ha “bluffato” verrà estromesso
automaticamente dall'asta e penalizzato di due punti in classifica di fantacampionato.
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Nel caso in cui la risoluzione dell'asta porti alla valutazione di due o più offerte massime
identiche, si procede all'assegnazione dell'acquisto mediante una nuova asta, nel caso vi
siano tutti i F.A. presenti, altrimenti, mediante estrazione.

Il F.A. che annuncia un fantagiocatore è vincolato al suo acquisto.

Nel caso in cui uno o più F.A. desiderino annunciare Asta Interna a busta chiusa per tale
fantagiocatore, SOLO il F.A. che aveva inizialmente annunciato l'acquisto ha facoltà di
ritirarsi dall'asta, vincolando gli altri F.A. alla risoluzione della stessa.

Per ogni F.A. l'Asta Interna a busta chiusa segue le stesse regole di un acquisto,
indipendentemente dal suo esito. Ciò implica che non è possibile effettuare altri acquisti
nel medesimo turno, in caso di esito negativo, anche per coloro che eventualmente si
sono ritirati da un'asta.

NON E' POSSIBILE EFFETTUARE SCAMBI DI GIOCATORI TRA LE SQUADRE.

In caso di turno infrasettimanale (mercoledì), tutte le procedure descritte vengono


anticipate di due giorni ed un'ora rispetto al giorno di gioco.

Nel turno settimanale (sabato), interno alla settimana contenente il turno


infrasettimanale (mercoledì), l'annuncio deve essere fatto il giovedì entro le ore 20.00,
le intenzioni d'asta devono essere dichiarate entro le ore 16.00 del venerdì e la busta
deve essere consegnata entro le ore 20.00 del venerdì.

Capitolo 3: Formazione
Prima dell'inizio di ogni fantagiornata, ogni F.A. dovrà schierare la propria formazione.
Tale formazione è composta da undici (11) titolari, più sette (7) giocatori destinati alla
panchina. I rimanenti fantacalciatori (7) rimarranno per quella giornata in “tribuna”.
La formazione dovrà essere schierata al massimo cinque (5) minuti prima dell'inizio della
prima partita di campionato di serie A.

E' possibile schierare una formazione differente ogni settimana.

I moduli ammessi per la composizione della formazione sono i seguenti (difensori-


centrocampisti-attaccanti + portiere):

• 4-4-2; • 5-3-2;
• 4-3-3; • 6-3-1;
• 4-5-1; • 3-4-3;
• 5-4-1; • 3-5-2;

più i sette fantagiocatori destinati alla panchina così ripartiti:

 1 portiere;
 2 difensori;
 2 centrocampisti;
 2 attaccanti.
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I titolari possono essere sostituiti dai giocatori della panchina, purché questi ultimi
appartengano alla stessa categoria.

TASSATIVAMENTE prima dell'inizio della fantagiornata la formazione dovrà essere


consegnata al Presidente di Lega oppure pubblicata sul blog esistente in modo de farla
vedere per correttezza al diretto avversario, rispettando i parametri sopra esposti e
possibilmente indicando il modulo adottato.

Nel caso in cui, la formazione non venga consegnata affatto o fuori dai limiti temporali
stabiliti, si procederà ad utilizzare la formazione della fantagiornata precedente, a
meno che il Presidente di Lega o il diretto avversario ne convalidi la consegna.

Se la formazione non viene consegnata, oppure viene resa nota solo al diretto avversario
e non al Presidente,non avrà validità e il fantallenatore in causa subirà una multa pari
ad 1 Euro,mentre chi non consegna volutamente la formazione per almeno 3 giornate
consecutive sarà escluso dal Fantacampionato per la stagione successiva e subirà una
multa pari a 5 Euro.

Capitolo 4: Punteggio
La gara

La gara viene disputata tra le due formazioni titolari schierati da ciascun F.A., la
squadra che avrà realizzato il maggior numero di fantagol vincerà la gara, se invece, non
sarà realizzato nessun fantagol o vi sarà lo stesso numero di fantagol la gara terminerà in
un pareggio. Il numero di fantagol viene calcolato grazie alla tabella di conversione.

Esito della Gara

L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di fantagol a


ciascuna fantasquadra, a seconda dei punti squadra totalizzati. I punti squadra
sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli undici titolari (o dalle
riserve che li sostituiscono) più i punti positivi o negativi derivanti dai
MODIFICATORI della DIFESA e del CENTROCAMPO. Il punteggio di ogni
fantacalciatore è dato dalla somma del voto e dei bouns o malus attribuiti, questi
sono insindacabilmente stabiliti dal Quotidiano Ufficiale di lega.

I malus sono i seguenti:

- 0,5 per ogni ammonizione subita dal fantagiocatore;


- 1 per ogni espulsione subita dal fantagiocatore;
- 2 per ogni autorete;
- 3 per ogni rigore sbagliato.

I bonus sono i seguenti:

+3 ogni gol realizzato da un fantagiocatore;


+3 per ogni rigore parato da un antaportiere;
+1 per ogni assist(*) realizzato da un fantagiocatore.

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(*)
Da quest’anno il quotidiano ufficiale (La Gazzetta dello sport) assegnerà il +1 dell’assist
anche in caso di: punizioni, corner e rimesse laterali.

Per simulare il vantaggio dovuto al fattore campo per la squadra che gioca in casa, si
attribuirà a quest'ultima un ulteriore + 2.

Modificatore della Difesa

Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione,
calcolata sulla base della sola Media-Voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In
nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i
Punti-azione e/o i Punti cartellino.

La tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto


difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi:

media voto modificatore della difesa


meno di 5 +4
5,00-5,24 +3
5,25-5,49 +2
5,50-5,74 +1
5,75-5,99 0
6,00-6,24 -1
6,25-6,49 -2
6,50-6,74 -3
6,75-6,99 -4
7,00 o più -5

I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto
difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra
avversaria.

Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei
difensori che sono stati giudicati s.v. ma per il calcolo del Modificatore si utilizzano le
riserve entrate al loro posto.

La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4.


Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto. Se
invece si schierano più di 4 difensori, il Modificatore migliora di tanti punti quanti sono i
difensori oltre al quarto. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve
d’Ufficio (sia la prima, che ottiene 4, sia le successive, che prendono 0) viene
conteggiato 5.

Modificatore del Centrocampo

Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo(T.C.)


delle due squadre.

Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma del solo VOTO dei centrocampisti.


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In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati
alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d’ufficio quanti
sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria. Ai
fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d’ufficio per ciascun centrocampista in
meno rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5(cinque).

La tabella di Conversione Centrocampo sottostante, trasforma il risultato del confronto


tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e
negativi. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda
colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo
migliore, la terza colonna indica i punti da sottrarre al totale della squadra col
centrocampo peggiore :

Diff.tra i T.C. Sq. Totale Migliore Sq. Totale Peggiore

Meno di 1 0 0
1-1,99 +0,5 -0,5
2-2,99 +1 -1
3-3,99 +1,5 -1,5
4-4,99 +2 -2
5-5,99 +2,5 -2,5
6-6,99 +3 -3
7-7,99 +3,5 -3,5
8 o più +4 -4

Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-


Centrocampo migliore verranno assegnati dei punti positivi in base al livello di
differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.

Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-


Centrocampo peggiore verranno assegnati dei punti negativi in base al livello di
differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.

Facciamo un esempio: se i Totali-Centrocampo delle squadre A e B sono rispettivamente


27 e 23 (4 punti di differenza quindi) si dovranno sommare 2 punti al Totale-Squadra
della squadra A e sottrarre 2 punti al Totale-Squadra della squadra B.

Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori
mancanti ( la Riserva d’Ufficio, che ottiene 4, e gli altri che prendono 0) viene
conteggiato un voto fittizio pari a 5(cinque).

Risultato finale

Per determinare il risultato finale della gara vengono confrontati I punti squadra delle
due formazioni schierate per mezzo della seguente tabella di conversione, si assegna
così un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda del punteggio totale
ottenuto:

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Tabella di conversione Punti-Gol

meno di 66 punti = 0 gol;


da 66 a 71,9999 = 1 gol;
da 72 a 76,9999 = 2 gol;
da 77 a 80,9999 = 3 gol;
da 81 a 84,9999 = 4 gol;
da 85 a 88,9999 = 5 gol;
da 89 a 92,9999 = 6 gol;

e così via, ogni quattro (4) punti un gol aggiuntivo.

Integrazioni alla tabella di conversione.


Per arrivare al risultato finale definitivo si deve integrare il risultato ottenuto, grazie
alla tabella di conversione, in base alle seguenti disposizioni:

A) Se due squadre si trovano in due intervalli di punteggio differenti, ma ad una distanza


inferiore a tre punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio, pareggiando la
partita.
Esempio: squadra X = 72,5 punti, Squadra Y = 70 punti, Risultato 2-2 (e non 2-1).

B) Qualunque squadra totalizzi 66 punti avrà realizzato un gol e non avrà vincoli di
distacco sull'avversario, se quest'ultimo avrà realizzato meno punti.

C) Se due squadre si trovano nel primo intervallo (66-71,9999) e la distanza è maggiore


di 3,5 punti, la squadra in vantaggio ottiene un gol bonus e vince la partita.
Esempio: Squadra X = 70 Punti, Squadra Y = 66 punti. Risultato 2-1 (e non 1-1).

D) Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol


omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 ed abbia staccato l'avversario di almeno
tre (3) punti. Esempio: Squadra X = 59, Squadra Y = 56, Risultato (1-0).

E) Se tra due squadre il divario dei punti è notevole,la squadra in vantaggio otterrà un
gol bonus ogni 10 punti di distacco.
Esempio: Squadra X = 76 , Squadra Y = 66 , Risultato 3-1 (e non 2-1)

Casi particolari

Durante il corso del fantacampionato, si possono verificare dei casi particolari, Il Club
della Bronza League ne ha previsti diversi, quelli non previsti verranno discussi di volta
in volta con tutti i F.A.

Portiere Senza Voto

Nel caso in cui un portiere che abbia regolarmente giocato, venga giudicato N.G. o S.V,
gli verrà assegnato un voto equivalente a 6, purchè sia rimasto in campo per almeno
trenta (30) minuti, altrimenti verrà sostituito dal portiere di riserva. Al voto andranno
aggiunti tutti i bonus o malus relativi. Tale regola vale solo ed unicamente per il
portiere.
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Portiere Senza voto più punti azione

Nel caso in cui un portiere giudicato N.G. O S.V. abbia subito gol o parato rigori, gli
verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui verranno sommati bonus o malus, a prescindere dai
minuti giocati.

Calciatore senza voto

Nel caso in cui un fantacalciatore, che non sia il portiere, venga giudicato S.V o N.G.,
verrà considerato assente e dovrà essere sostituito da un fantacalciatore dello stesso
ruolo fra quelli presenti in panchina.

Riserva d'ufficio

Questa regola si applica quando un giocatore titolare, giudicato senza voto, non viene
sostituito dalle sue riserve, perchè giudicate S.V o N.G, al calciatore titolare verrà
assegnato un voto totale pari a 4 (3 per il portiere). Tale regola è valida solo per un
fantacalciatore, agli ulteriori assenti verrà attribuito un voto pari a 0 punti.

Squadra senza voto

Nel caso in cui I 22 giocatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati
tutti s.v, e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato un voto equivalente
a 5.

Rigore sbagliato

Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore
si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e
segnato. Al calciatore verranno assegnati un -3 per il rigore sbagliato ed un +3 per il gol
segnato.

Espulso senza voto

Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè al termine
della gara è s.v, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato
d'ufficio un 4 come voto totale.

Ammonito senza voto

Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè al termine
della gara risulta s.v, non verrà comunque considerato titolare e subentrerà la riserva in
quel ruolo.

Marcatore senza voto

Nel caso un calciatore segni un gol, ma non venga giudicato (s.v.), gli verrà assegnato un
6 d'ufficio con l'aggiunta di un +3 per il gol fatto.

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Autogol senza voto

Nel caso un giocatore sia responsabile di un autogol, ma non venga giudicato (s.v.), gli
verrà assegnato d'ufficio un 6 come voto, al quale si dovranno sottrarre 2 punti per
l'autogol.

Sostituzione del portiere con calciatore di movimento

Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi,
diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente -1 per ogni
gol subito e +3 per ogni rigore parato.

Rigore calciato s.v.

Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente che lo sbagli o realizzi) ma non
venga giudicato (s.v.), gi verrà assegnato d'ufficio un 6 come voto, al quale si dovrà
aggiungere +3 se il rigore è stato realizzato o -3 se il rigore è stato sbagliato.

Partita sospesa, rinviata o decisa a tavolino

Se una partita viene rinviata o sospesa per cazzi vari, la fantagiornata verrà
“congelata”, in attesa del recupero e dei voti in pagella dei giocatori coinvolti nella
partita posticipata. In questo caso, la valutazione degli assist verrà effettuata dal
quotidiano ufficiale, previo contatto da parte dei giocatori interessati.
Se una partita viene decisa a tavolino, a tutti i calciatori coinvolti, comprese le riserve,
verrà attribuito un voto pari a 6.

Capitolo 5: Fantacampionato

Club della bronza League si svolgerà in un campionato unico formando una classifica e si
dividerà in tre fasi:

 7 giornate andata e 7 giornate di ritorno;


 girone in campo neutro (7 giornate);
 7 giornate andata e 7 giornate di ritorno.

Per un totale di 35 giornate di fantacampionato.


Ogni squadra avrà un numero pari di giornate giocate in casa ed in trasferta al fine di
equilibrare la sorte di ciascuna squadra. Dopo ogni giornata, verranno attribuiti 3 punti
in caso di vittoria, 1 punto in caso di pareggio, 0 punti in caso di sconfitta.
In caso di ex aequo tra due o più squadre, nella classifica finale si terrà conto in ordine
dei seguenti parametri: scontri diretti, differenza reti, gol fatti, media totale squadra
migliore (su tutte le partite).
Al termine del fantacampionato, la squadra che avrà totalizzato il maggior numero di
punti otterrà il titolo di Campione di Lega e relativo montepremi,l’ultima classificata
invece retrocederà e dovrà cambiare nome nella stagione successiva.

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Capitolo 6: Fantacoppa
La fantacoppa è un torneo ad eliminazione diretta che si svolge alternativamente al
fantacampionato, durante le tre giornate di serie A rimanenti.

Inizialmente tutte le squadre sono iscritte alla massima competizione (Coppa del
Bronziere), che parte direttamente dai quarti di finale in campo neutro, ottenuti
mediante estrazione. Le squadre che passano il turno andranno in semifinale e
successivamente, le squadre vincenti disputeranno la finalissima. La vincente si
aggiudicherà la Coppa del Bronziere e relativo montepremi.

Le quattro squadre che risulteranno sconfitte ai quarti di finale, “scivoleranno” in un


torneo secondario (Coppa Uganega), che partirà direttamente dalle semifinali,
estraendo le partite da disputare. Le due squadre vincenti le semifinali, si incontreranno
in finale, per aggiudicarsi la Coppa Uganega e relativo montepremi.

A discrezione è possibile organizzare con il presidente di lega, le finali per il terzo e


quarto posto delle fantacoppe sopraesposte.

L'attribuzione dei punteggi è uguale a quella descritta nel capitolo 4, salvo nel caso di
parità. In questo caso si procede direttamente ai calci di rigore. Per calcolare i calci di
rigore si procede come segue:
Al momento di consegnare la formazione, ciascun F.A. dovrà indicare anche l'elenco dei
rigoristi, mettendo a fianco degli undici titolari schierati, un numero da uno ad undici
che rappresenta l'ordine in cui verranno battuti i calci di rigore. Nel caso in cui il titolare
risulti ingiudicato verrà sostituito, ai fini del calcolo dei calci di rigore, dalla sua riserva
(compresa la riserva d'ufficio). Verrà obbligatoriamente calciata una serie di cinque
rigori, che verranno tirati dai primi cinque calciatori indicati nell'elenco dei rigoristi. Si
comparano i rigoristi delle due squadre nell'ordine indicato nell'elenco, il rigorista che
ha preso voto sufficiente (maggiore o uguale a 6), segna il rigore, quello che ha preso un
voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei cinque calci di rigore
regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ne ha segnati di più. Va ricordato
che per i calci di rigore deve essere preso in considerazione solo il voto assegnato dal
quotidiano ufficiale, senza considerare i bonus ed i malus per gol, cartellini, etc...
Nel caso uno o più rigoristi risultino ingiudicati, verranno prese in considerazione le
rispettive riserve, nel caso in cui anche le riserve risultino ingiudicate, i rigori calciati
dai rigoristi assenti verranno considerati sbagliati.
Può succedere che vi sia un risultato di parità anche dopo i primi cinque rigori sbagliati,
in questo caso si procederà ad effettuare calci di rigore ad oltranza, prendendo in
considerazione i rimanenti sei calciatori nell'ordine in cui sono stati indicati nell'elenco
dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i cinque rigori regolamentari, ma non appena
una squadra realizza il rigore e l'altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il
rigore.

Se un F.A. dimentica di comunicare la lista dei rigoristi, verrà assegnata d'ufficio una
lista corrispondente alla formazione schierata a ritroso (ovvero il primo rigorista sarà
l'ultimo attaccante e l'ultimo il portiere).

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Infine, se dovesse succedere il caso raro che due squadre si trovino in parità anche dopo
aver calciato tutti gli undici rigori, si assegnerà la vittoria alla squadra con la migliore
media totale voto, che si calcola sommando i totali squadra di ogni partita di fantacoppa
(campioni o uefa) e dividendo tale somma per il numero di gare disputate nel torneo di
riferimento. Se anche dopo il calcolo della media totale voto, il risultato è ancora di
parità, per quanto improbabile e pieno di bestemmie per il Presidente di Lega, sarà
deciso dai due F.A. coinvolti la sorte della propria squadra, tramite monetina o
sorteggio.

Capitolo 7: Pagamenti e Montepremi


Ogni allenatore che partecipa alla lega fantacalcio “Club della bronza ” dovrà versare
durante la stagione una certa somma di denaro, che andrà a costituire il montepremi per
la premiazione finale.
Le tariffe sono le seguenti:

 € 20 per l'iscrizione alla lega amici della bronza;


 € 1 per ogni giornata di fantacampionato
 € 1 per ogni giornata di fantacoppa;
 € 2 per spese d’ufficio

La quota totale è 60(sessanta) euro per tutti i F.A.

• € 10 per l’acquisto del bonus per il M.L.

Questa quota è a discrezione del singolo F.A.

I premi sono i seguenti:

 € 220 vincitore fantacampionato;


 € 120 secondo classificato fantacampionato;
 € 60 terzo classificato fantacampionato;
 € 40 vincitore Coppa del Bronziere;
 € 20 vincitore Coppa Uganega.
 Cucchiaio di legno ultimo classificato fantacampionato.
 Gli altri, pippe.

Le entrate extra dovute all’acquisto del bonus per il M.L. andranno ad aumentare i 3
premi del Fantacampionato nella seguente proporzione (50% al primo, 30% al
secondo e 20% al terzo).

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Esiste anche un fondo cassa di €5.00 (cinque) che può essere integrato con offerte libere
nel corso della stagione, per ottemperare alla grigliata di fine stagione, che
contraddistingue gli amici della bronza.

TUTTI I PAGAMENTI DEL FANTACAMPIONATO E DELLA FANTACOPPA E' OPPORTUNO CHE


SIANO EFFETTUATI ALMENO UN MESE PRIMA DELLA FINE DEL CAMPIONATO DI SERIE A.

Capitolo 8: Varie ed Eventuali


Nel caso ci fosse qualcosa di poco chiaro nel regolamento o durante la stagione
fantacalcistica avvengano situazioni strane e discutibili si prega di contattare il
Presidente di Lega o il suo Vice.
Inoltre, non essendo più attivo il servizio SMS di notifica risultati, è disponibile
all'indirizzo http://clubdellabronzaleague2010.blogspot.com, il blog sempre aggiornato
sulle fantasituazioni. È possibile, ma non consigliato, per evitare di grattugiare i maroni,
contattare il presidente di lega o il suo vice al fine di ricevere delucidazioni in merito
alla classifica.

Rimane comunque attivo il servizio cartaceo.

ALBO D’ORO

Anno Campionato Coppa Bronziere Coppa Uganega

Primo Secondo Terzo

2008 Villabesana Zio Tibia Team Eretico Bilbao Villabesana Non disputata

2009 Xabaras Metallarg Indastria Atletico Bruce Xabaras Villabesana

2010 Sin City Xabaras Atletico Bruce Metallurg Indastria Sin City

2011

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AMICI DELLA BRONZA LEAGUE
STAFF & PLACES
2010-2011

SEDE UFFICIALE: Pasticceria Schiesari


FANTA TRADE CENTER: Ata Quark Hotel Villa Brazok
PRESIDENTE DI LEGA: FRANCESCO VALLESE
VICE-PRESIDENTE DI LEGA: GIANPAOLO VALLESE
CAPOBLOG e DESIGNER: GIANPAOLO VALLESE

SQUADRE E PRESIDENTI DELLA LEGA (L.F.C.B.):

ATLETICO BRUCE Presidente Diego Brusaferro

BAFANA REGGAE Presidente Daniele Medea

BLACK TABARO Presidente Luca Brazzo

ERETICO BILBAO Presidente Enrico Dall’Ara

METAL WALLZ Presidente Gianpaolo Vallese

SIN CITY Presidente Stefano Perelli

VILLABESANA Presidente Diego Dieghi

XABARAS Presidente Francesco Vallese

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