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E' formata da otto (8) squadre che si affrontano in un campionato a scontri diretti con le
modalità riportate al capitolo 5. La squadra vincitrice che risulterà essere la prima
classificata, si aggiudicherà il titolo di “Campione di Lega”.
Ogni rosa è costituita da venticinque giocatori (25) ripartiti nelle seguenti categorie:
Ogni Fanta Allenatore (F.A.) ha a sua disposizione un budget di 300 Fanta Milioni (F.M.)
da utilizzare per ottemperare all'acquisto dei fanta calciatori, al fine di formare la rosa
competitiva, in accordo alle disposizioni del quotidiano ufficiale “La Gazzetta dello
Sport”.
L'asta inizia con l'estrazione di una categoria di calciatori, a cui si susseguono gli annunci
e le offerte dei vari F.A..
Ciascun F.A. annuncerà a turno un calciatore, chiamandone il cognome, per il quale si
effettuerà un'asta con libertà di rilancio illimitata, pur rimanendo nei limiti degli F.M.
disponibili.
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Il F.A. che effettuerà l'offerta maggiore si aggiudicherà il giocatore.
Ogni F.A., durante l'asta, dovrà aver cura di tenere aggiornato il proprio portafoglio
F.M., in modo tale da non oltrepassare il budget di 300 F.M..
Nel caso in cui si verificasse la condizione sopra esposta, il F.A. subirà una
penalizzazione in classifica, durante la prima giornata di fantacampionato, pari a:
L'asta di Precampionato termina quando ogni F.A. possiede una rosa corrispondente ai
criteri elencati all'inizio del presente capitolo.
L’asta di precampionato si svolgerà salvo imprevisti nella serata del 26 Agosto 2010
IL M.L. serve ad ogni F.A. per rafforzare o riparare, in caso di infortuni di gravità
elevata, la propria rosa acquistando i fantacalciatori liberi da contratto o svincolati.
Un fantagiocatore si definisce libero da contratto quando non è MAI stato tesserato da
nessun F.A.
Un fantacalciatore svincolato non può essere tesserato nuovamente dal F.A. che ha
provveduto alla sua cessione, ma solamente dai restanti F.A..
Per il M.L., a partire dalla prima giornata di fantacampionato, ogni F.A. ha a sua
disposizione un bonus di 60 F.M. più eventuali rimanenze dal portafoglio d'Asta di
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Precampionato.Tale bonus potrà essere incrementato di altri 20 F.M. a partire dal 1
Febbraio 2011 pagando una somma di 10(dieci) euro.Una volta esauriti i F.M. non sarà
più possibile procedere ad ulteriori acquisti.
Portieri 5 F.M. (3 F.M dalla prima giornata di ritorno del campionato di Serie A Italiano);
Difensori 5 F.M. (3 F.M dalla prima giornata di ritorno del campionato di Serie A Italiano);
Centrocampisti 10 F.M. (5 F.M dalla prima giornata di ritorno del campionato di Serie A Italiano);
Attacanti 20 F.M. (10 F.M dalla prima giornata di ritorno del campionato di Serie A Italiano);
La convalida dell'acquisto deve avvenire entro le ore 20.00 del giovedì immediatamente
successivo.
Il Fantagiocatore appena tesserato, potrà essere schierato liberamente dal F.A. nella
fantagiornata immediatamente successiva all'acquisto.
Nel caso in cui diversi F.A. siano interessati all'acquisto del medesimo fantagiocatore, si
procede all'istruzione di un' Asta Interna a busta chiusa, tramite annuncio entro le ore
20.00 del giovedì immediatamente successivo alla dichiarazione d'acquisto originaria.
Tale asta consiste nella consegna di una busta chiusa al Presidente di Lega o alla sede
ufficiale di Lega, contenente:
La consegna deve avvenire tassativamente entro le ore 20.00 del venerdì successivo.
Il risultato dell'Asta Interna a busta chiusa verrà reso noto e convalidato, in presenza di
testimoni, entro le ore 21.00 dal Presidente di Lega.
Nel caso che l'offerta sia inferiore al valore indicativo per la categoria di appartenenza
del fantagiocatore oggetto dell'acquisto, il F.A. che ha “bluffato” verrà estromesso
automaticamente dall'asta e penalizzato di due punti in classifica di fantacampionato.
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Nel caso in cui la risoluzione dell'asta porti alla valutazione di due o più offerte massime
identiche, si procede all'assegnazione dell'acquisto mediante una nuova asta, nel caso vi
siano tutti i F.A. presenti, altrimenti, mediante estrazione.
Nel caso in cui uno o più F.A. desiderino annunciare Asta Interna a busta chiusa per tale
fantagiocatore, SOLO il F.A. che aveva inizialmente annunciato l'acquisto ha facoltà di
ritirarsi dall'asta, vincolando gli altri F.A. alla risoluzione della stessa.
Per ogni F.A. l'Asta Interna a busta chiusa segue le stesse regole di un acquisto,
indipendentemente dal suo esito. Ciò implica che non è possibile effettuare altri acquisti
nel medesimo turno, in caso di esito negativo, anche per coloro che eventualmente si
sono ritirati da un'asta.
Capitolo 3: Formazione
Prima dell'inizio di ogni fantagiornata, ogni F.A. dovrà schierare la propria formazione.
Tale formazione è composta da undici (11) titolari, più sette (7) giocatori destinati alla
panchina. I rimanenti fantacalciatori (7) rimarranno per quella giornata in “tribuna”.
La formazione dovrà essere schierata al massimo cinque (5) minuti prima dell'inizio della
prima partita di campionato di serie A.
• 4-4-2; • 5-3-2;
• 4-3-3; • 6-3-1;
• 4-5-1; • 3-4-3;
• 5-4-1; • 3-5-2;
1 portiere;
2 difensori;
2 centrocampisti;
2 attaccanti.
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I titolari possono essere sostituiti dai giocatori della panchina, purché questi ultimi
appartengano alla stessa categoria.
Nel caso in cui, la formazione non venga consegnata affatto o fuori dai limiti temporali
stabiliti, si procederà ad utilizzare la formazione della fantagiornata precedente, a
meno che il Presidente di Lega o il diretto avversario ne convalidi la consegna.
Se la formazione non viene consegnata, oppure viene resa nota solo al diretto avversario
e non al Presidente,non avrà validità e il fantallenatore in causa subirà una multa pari
ad 1 Euro,mentre chi non consegna volutamente la formazione per almeno 3 giornate
consecutive sarà escluso dal Fantacampionato per la stagione successiva e subirà una
multa pari a 5 Euro.
Capitolo 4: Punteggio
La gara
La gara viene disputata tra le due formazioni titolari schierati da ciascun F.A., la
squadra che avrà realizzato il maggior numero di fantagol vincerà la gara, se invece, non
sarà realizzato nessun fantagol o vi sarà lo stesso numero di fantagol la gara terminerà in
un pareggio. Il numero di fantagol viene calcolato grazie alla tabella di conversione.
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(*)
Da quest’anno il quotidiano ufficiale (La Gazzetta dello sport) assegnerà il +1 dell’assist
anche in caso di: punizioni, corner e rimesse laterali.
Per simulare il vantaggio dovuto al fattore campo per la squadra che gioca in casa, si
attribuirà a quest'ultima un ulteriore + 2.
Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione,
calcolata sulla base della sola Media-Voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In
nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i
Punti-azione e/o i Punti cartellino.
I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto
difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra
avversaria.
Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei
difensori che sono stati giudicati s.v. ma per il calcolo del Modificatore si utilizzano le
riserve entrate al loro posto.
Meno di 1 0 0
1-1,99 +0,5 -0,5
2-2,99 +1 -1
3-3,99 +1,5 -1,5
4-4,99 +2 -2
5-5,99 +2,5 -2,5
6-6,99 +3 -3
7-7,99 +3,5 -3,5
8 o più +4 -4
Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori
mancanti ( la Riserva d’Ufficio, che ottiene 4, e gli altri che prendono 0) viene
conteggiato un voto fittizio pari a 5(cinque).
Risultato finale
Per determinare il risultato finale della gara vengono confrontati I punti squadra delle
due formazioni schierate per mezzo della seguente tabella di conversione, si assegna
così un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda del punteggio totale
ottenuto:
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Tabella di conversione Punti-Gol
B) Qualunque squadra totalizzi 66 punti avrà realizzato un gol e non avrà vincoli di
distacco sull'avversario, se quest'ultimo avrà realizzato meno punti.
E) Se tra due squadre il divario dei punti è notevole,la squadra in vantaggio otterrà un
gol bonus ogni 10 punti di distacco.
Esempio: Squadra X = 76 , Squadra Y = 66 , Risultato 3-1 (e non 2-1)
Casi particolari
Durante il corso del fantacampionato, si possono verificare dei casi particolari, Il Club
della Bronza League ne ha previsti diversi, quelli non previsti verranno discussi di volta
in volta con tutti i F.A.
Nel caso in cui un portiere che abbia regolarmente giocato, venga giudicato N.G. o S.V,
gli verrà assegnato un voto equivalente a 6, purchè sia rimasto in campo per almeno
trenta (30) minuti, altrimenti verrà sostituito dal portiere di riserva. Al voto andranno
aggiunti tutti i bonus o malus relativi. Tale regola vale solo ed unicamente per il
portiere.
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Portiere Senza voto più punti azione
Nel caso in cui un portiere giudicato N.G. O S.V. abbia subito gol o parato rigori, gli
verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui verranno sommati bonus o malus, a prescindere dai
minuti giocati.
Nel caso in cui un fantacalciatore, che non sia il portiere, venga giudicato S.V o N.G.,
verrà considerato assente e dovrà essere sostituito da un fantacalciatore dello stesso
ruolo fra quelli presenti in panchina.
Riserva d'ufficio
Questa regola si applica quando un giocatore titolare, giudicato senza voto, non viene
sostituito dalle sue riserve, perchè giudicate S.V o N.G, al calciatore titolare verrà
assegnato un voto totale pari a 4 (3 per il portiere). Tale regola è valida solo per un
fantacalciatore, agli ulteriori assenti verrà attribuito un voto pari a 0 punti.
Nel caso in cui I 22 giocatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati
tutti s.v, e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato un voto equivalente
a 5.
Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore
si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e
segnato. Al calciatore verranno assegnati un -3 per il rigore sbagliato ed un +3 per il gol
segnato.
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè al termine
della gara è s.v, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato
d'ufficio un 4 come voto totale.
Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè al termine
della gara risulta s.v, non verrà comunque considerato titolare e subentrerà la riserva in
quel ruolo.
Nel caso un calciatore segni un gol, ma non venga giudicato (s.v.), gli verrà assegnato un
6 d'ufficio con l'aggiunta di un +3 per il gol fatto.
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Autogol senza voto
Nel caso un giocatore sia responsabile di un autogol, ma non venga giudicato (s.v.), gli
verrà assegnato d'ufficio un 6 come voto, al quale si dovranno sottrarre 2 punti per
l'autogol.
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi,
diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente -1 per ogni
gol subito e +3 per ogni rigore parato.
Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente che lo sbagli o realizzi) ma non
venga giudicato (s.v.), gi verrà assegnato d'ufficio un 6 come voto, al quale si dovrà
aggiungere +3 se il rigore è stato realizzato o -3 se il rigore è stato sbagliato.
Se una partita viene rinviata o sospesa per cazzi vari, la fantagiornata verrà
“congelata”, in attesa del recupero e dei voti in pagella dei giocatori coinvolti nella
partita posticipata. In questo caso, la valutazione degli assist verrà effettuata dal
quotidiano ufficiale, previo contatto da parte dei giocatori interessati.
Se una partita viene decisa a tavolino, a tutti i calciatori coinvolti, comprese le riserve,
verrà attribuito un voto pari a 6.
Capitolo 5: Fantacampionato
Club della bronza League si svolgerà in un campionato unico formando una classifica e si
dividerà in tre fasi:
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Capitolo 6: Fantacoppa
La fantacoppa è un torneo ad eliminazione diretta che si svolge alternativamente al
fantacampionato, durante le tre giornate di serie A rimanenti.
Inizialmente tutte le squadre sono iscritte alla massima competizione (Coppa del
Bronziere), che parte direttamente dai quarti di finale in campo neutro, ottenuti
mediante estrazione. Le squadre che passano il turno andranno in semifinale e
successivamente, le squadre vincenti disputeranno la finalissima. La vincente si
aggiudicherà la Coppa del Bronziere e relativo montepremi.
L'attribuzione dei punteggi è uguale a quella descritta nel capitolo 4, salvo nel caso di
parità. In questo caso si procede direttamente ai calci di rigore. Per calcolare i calci di
rigore si procede come segue:
Al momento di consegnare la formazione, ciascun F.A. dovrà indicare anche l'elenco dei
rigoristi, mettendo a fianco degli undici titolari schierati, un numero da uno ad undici
che rappresenta l'ordine in cui verranno battuti i calci di rigore. Nel caso in cui il titolare
risulti ingiudicato verrà sostituito, ai fini del calcolo dei calci di rigore, dalla sua riserva
(compresa la riserva d'ufficio). Verrà obbligatoriamente calciata una serie di cinque
rigori, che verranno tirati dai primi cinque calciatori indicati nell'elenco dei rigoristi. Si
comparano i rigoristi delle due squadre nell'ordine indicato nell'elenco, il rigorista che
ha preso voto sufficiente (maggiore o uguale a 6), segna il rigore, quello che ha preso un
voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei cinque calci di rigore
regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ne ha segnati di più. Va ricordato
che per i calci di rigore deve essere preso in considerazione solo il voto assegnato dal
quotidiano ufficiale, senza considerare i bonus ed i malus per gol, cartellini, etc...
Nel caso uno o più rigoristi risultino ingiudicati, verranno prese in considerazione le
rispettive riserve, nel caso in cui anche le riserve risultino ingiudicate, i rigori calciati
dai rigoristi assenti verranno considerati sbagliati.
Può succedere che vi sia un risultato di parità anche dopo i primi cinque rigori sbagliati,
in questo caso si procederà ad effettuare calci di rigore ad oltranza, prendendo in
considerazione i rimanenti sei calciatori nell'ordine in cui sono stati indicati nell'elenco
dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i cinque rigori regolamentari, ma non appena
una squadra realizza il rigore e l'altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il
rigore.
Se un F.A. dimentica di comunicare la lista dei rigoristi, verrà assegnata d'ufficio una
lista corrispondente alla formazione schierata a ritroso (ovvero il primo rigorista sarà
l'ultimo attaccante e l'ultimo il portiere).
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Infine, se dovesse succedere il caso raro che due squadre si trovino in parità anche dopo
aver calciato tutti gli undici rigori, si assegnerà la vittoria alla squadra con la migliore
media totale voto, che si calcola sommando i totali squadra di ogni partita di fantacoppa
(campioni o uefa) e dividendo tale somma per il numero di gare disputate nel torneo di
riferimento. Se anche dopo il calcolo della media totale voto, il risultato è ancora di
parità, per quanto improbabile e pieno di bestemmie per il Presidente di Lega, sarà
deciso dai due F.A. coinvolti la sorte della propria squadra, tramite monetina o
sorteggio.
Le entrate extra dovute all’acquisto del bonus per il M.L. andranno ad aumentare i 3
premi del Fantacampionato nella seguente proporzione (50% al primo, 30% al
secondo e 20% al terzo).
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Esiste anche un fondo cassa di €5.00 (cinque) che può essere integrato con offerte libere
nel corso della stagione, per ottemperare alla grigliata di fine stagione, che
contraddistingue gli amici della bronza.
ALBO D’ORO
2008 Villabesana Zio Tibia Team Eretico Bilbao Villabesana Non disputata
2010 Sin City Xabaras Atletico Bruce Metallurg Indastria Sin City
2011
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AMICI DELLA BRONZA LEAGUE
STAFF & PLACES
2010-2011
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