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Cos ?
Lintelligenza artificiale (o IA, dal-
le iniziali delle due parole, in italia-
no) una disciplina appartenente
allinformatica che studia i fonda-
menti teorici, le metodologie e le tec-
niche che consentono la progettazio-
ne di sistemi hardware e sistemi di
programmi software capaci di forni-
re allelaboratore elettronico presta-
zioni che, a un osservatore comune,
sembrerebbero essere di pertinenza
esclusiva dellintelligenza umana.
(Marco Somalvico)
Intelligenza Artificiale
GENERALIT
Intelligenza Artificiale
attraverso interfacce uomo-macchina
basate su meccanismi di comprensio-
ne del linguaggio naturale, dei mano-
scritti, di segnali vocali o di immagini;
apprendimento, con conseguente mo-
difica del comportamento nel tempo;
rappresentazione della conoscenza, sia
per una efficace interazione con lam-
biente, sia per facilitare lanalisi, sia
per unefficace soluzione dei problemi
di decisione; risoluzione di problemi,
anche di tipo non strutturato e tale da
richiedere lelaborazione di informa-
Levoluzione
La nascita effettiva (1956) al progetto di McCarthy: il programma
Nel 1956, nel New Hampshire, al Dart- di Allen Newell e Herbert Simon. Questi
mouth College, si tenne un convegno due ricercatori, a differenza di McCar-
al quale presero parte alcune delle thy, avevano gi un programma capace
figure di spicco del nascente cam- di qualche forma di ragionamento, co-
po della computazione dedicata allo nosciuto con il nome di Logic Theorist,
sviluppo di sistemi intelligenti: John o LP, in grado di dimostrare teoremi
McCarthy, Marvin Minsky, Claude partendo dai principi della matema-
Shannon e Nathaniel Rochester. Su tica. Sempre nello stesso convegno,
iniziativa di McCarthy, un team di dieci McCarthy introdusse lespressione in-
persone avrebbe dovuto creare in due telligenza artificiale, che segn, in ma-
mesi una macchina in grado di simu- niera indelebile, la nascita effettiva di
lare ogni aspetto dellapprendimento tale disciplina, conferendole una natura
e dellintelligenza umana. Ad aderire propria.
a tale iniziativa, furono alcuni ricer-
catori, tra cui anche Trenchard More Prime grandi aspettative (1950-
di Princeton, Arthur Samuel di IBM, e 1965)
Ray Solomonoff e Oliver Selfridge del
MIT. Nello stesso convegno, unaltra Il programma creato da Newell e Simon
iniziativa catalizz lattenzione oltre permise loro di progredire e creare un
programma chiamato General Problem
Solver, o GPS. A differenza del LP, il GPS
fu ideato con lo scopo di imitare i pro-
cessi di risoluzione dei problemi utiliz-
zati dagli esseri umani. Nei ristretti casi
nel quale il programma poteva operare,
si not che lapproccio con il quale il
programma considerava gli obiettivi e
le azioni era assimilabile ad uno umano.
Negli stessi anni, presso lIBM, Rochester
con dei suoi colleghi cominci a svilup-
pare altri programmi capaci di ragiona-
mento. Nel 1959, Herbert Gelemter cre il
Intelligenza Artificiale
Geometry Theorem Prover, un programma
in grado di dimostrare teoremi di geome-
tria complessi. Lanno precedente, presso per affrontare quelli che
il MIT, McCarthy diede un altro contributo vengono chiamati micro
al campo dellintelligenza artificiale defi- mondi, ovvero problemi
nendo quello che per trentanni fu ricono- limitati e descritti da as-
sciuto come il linguaggio di programma- serzioni che richiedevano
zione dominante per la realizzazione dei lutilizzo di ragionamento
sistemi di intelligenza artificiale: il Lisp. per essere risolti. Tra que-
Oltre a ci, McCarthy scrisse un docu- sti, il programma di James
mento intitolato Programs with Common Slagle del 1963, SAINT, era
Sense, nel quale descrive un programma in grado di risolvere pro-
ideale, chiamato Advice Taker, che pu blemi riguardo al calcolo
essere visto come il primo sistema in- integrale in forma chiusa,
telligente completo. A differenza del LP e tipici del primo anno del
del GSP, lAdvice Taker era progettato per college.
trovare soluzioni a problemi di tipo diver-
so, ovvero non strettamente matemati-
ci. Minsky, durante il suo periodo al MIT,
Dallambiente acca-
supervision la creazione di programmi demico allindustria
(1980)
Il primo sistema di intelli-
genza artificiale utilizzato
in ambito commerciale fu
I.A.
R1, utilizzato dalla Digital Equipment
Udandus cupturLoasscopo
nel 1982. a vel im delharcium
programma vo- ca al fine di garantire la competitivit a
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a configura- livello nazionale. In Inghilterra, il rap-
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Intelligenza Artificiale
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mod quidiorempos dunti odia issum
Campi di Applicazione
Applicazioni
Intelligenza Artificiale
-Ancora l'area della Pianificazione logi-
stica che si pone come obiettivo lo svi-
luppo di controllo
tecniche di pianificazione domain inde- automatico, in bioingegne-
pendent applicabili a diverse contesti in ria, nelle neuroscienze e
cui si anche nelle scienze cogni-
pone lesigenza di revisionare un piano tive, oltre che
elaborato precedentemente o di originar- nelle telecomunicazioni.
ne uno
nuovo in conseguenza di nuove condizio- -Ancora l'area della Dia-
ni. gnosi, il campo della
scienza medica ha svilup-
-L'area della Robotica, un campo in gran- pato progetti di
de espansione che richiama competenze collaborazione con larea
che ingegneristica specifica
interessano numerosissimi settori; ol- dellIntelligenza Artificiale
tre a quello dell'intelligenza artificiale, (IA) e dei
quest'area Sistemi Basati sulla Cono-
richiede conoscenze in architettura infor- scenza. In particolare la-
matica, in sistemi operativi, nellarea del gent-based technology si
dimostrata
molto utile nelle situazioni
che richiedono un elevato
livello di coordinazione, in
I.A.
cui diversi
specialisti sono chiamati a prendere
decisioni sinergicamente.
Intelligenza Artificiale
Sono numerosi i progetti nel campo
dellintelligenza artificiale a cui stanno
lavorando scienziati di tutto il mondo.
genze artificiali.
In Francia, per esempio, i ricercatori del La ricerca stata pub-
National Center for Scientific Research, blicata nel mese di aprile
della multinazionale Thales e delle Uni- 2017 su Nature Commu-
versit di Bordeaux, di Paris-Sud e di nications. Per saperne di
Evry sono riusciti a creare delle sinapsi pi su questo progetto puoi
artificiali capaci di apprendere autono- consultare il sito ufficia-
mamente. Si tratta, affermano gli scien- le del National Center for
ziati, della base per creare circuiti sem- Scientific Research.
pre pi complessi che possano dare vita a
un vero e proprio cervello artificiale.
Intelligenza Artificiale
Un sistema di intelligenza artificiale per-
mette di prevedere il futuro. Per circa un
secondo... Ma un risultato straordinario. Il sistema cio capace
Tra le applicazioni pratiche (o quasi) pi di analizzare unimmagine
curiose e interessanti dellintelligenza statica e formulare uni-
artificiale (AI) c anche la previsione del potesi sullo sviluppo dei
futuro. Niente sfere di cristallo, tarocchi o fotogrammi successivi:
fondi di caff: invece proprio la possi- se vede un treno fermo
bilit di sapere in anticipo, e con un buon alla stazione, per i secondi
grado di affidabilit, quale sar levolu- successivi proporr un fil-
zione di un certo scenario a partire da una mato dello stesso treno che
serie di dati riferiti al passato. si muove nella direzione in
cui agganciato il loco-
MAGIA. Un team di ricercatori del MIT ha motore. Se il fotogramma
compiuto notevoli progressi in questa di- di partenza quello di una
rezione sviluppando un sistema di intel- spiaggia, ipotizzer del-
ligenza artificiale in grado di prevedere le onde che si infrangono
levoluzione di un filmato a partire da un sulla battigia. Nella pagi-
singolo fotogramma. na Generating Videos with
Scene Dynamics del MIT
sono raccolti alcuni risul-
tati di questa tecnologia di
estrapolazione del futuro.
I.A.
Carl Vondrik, coordinatore della ricer-
ca, e i suoi colleghi hanno addestrato grado di generare video in bassa risolu-
il sistema utilizzando oltre 2 milioni di zione della durata di un secondo, per un
video (presi da Internet). Lhanno poi totale di 32 fotogrammi: in altre parole,
messo alla prova somministrandogli prevede il futuro da qui a 1 secondo.
immagini statiche e lasciando che lAI
sviluppasse le scene successive in A parte la facile ironia su di un futuro
base alle conoscenze acquisite. passato prima di riuscire a coglierne il
FUTURO ISTANTANEO. Questi stessi fil- senso... Si tratta in realt di un risultato
mati sono stati poi sottoposti a un altro decisamente superiore a quelli ottenuti
sistema di AI che aveva il compito di in passato (pi remoto) e le immagini
valutarne il grado di realismo. elaborate dal software sono fluide e ni-
tide.
Le due intelligenze artificiali sono
dunque state messe in competizio- TECNOLOGIA O ESPERIENZA? Per quanto
ne: la prima doveva generare video evoluto, per, il nuovo sistema predittivo
in grado di ingannare la seconda, manca ancora del comune buon senso:
questultima doveva cogliere in fallo per esempio, non sa che quando il
la prima, identificando i falsi. treno lascia la stazione, probabilmente
uscir anche dal fotogramma. La sua
Il sistema predittivo attualmente in conoscenza del mondo basata esclu-
sivamente sui 2 milioni di video che ha
visionato ed quindi di gran lunga infe-
riore a quella di un bambino di 10 anni
si giustifica Vondrick a NewScientist.
Intelligenza Artificiale
10 applicazioni di intelligenza artificiale
che gi utilizzi (e forse non lo sai) come arrivare alla stazio-
ne sono solo alcune del-
Lintelligenza artificiale non pi confi- le richieste che possiamo
nata nei film di fantascienza: ovunque rivolgere alle nostre assi-
e gi oggi ci semplifica la vita, anche se stenti invisibili.
spesso non ce ne accorgiamo. Ecco 10 Questi software utilizzano
utilizzi dellintelligenza artificiale con i algoritmi di intelligenza
quali interagiamo quotidianamente. artificiale per il riconosci-
mento del linguaggio ma
Assitenti virtuali anche per imparare col
Si chiamano Siri, Google Now, Cortana. tempo le nostre abitudini
Gentilissime e sempre disponibili rispon- e preferenze e venire in-
dono ai nostri comandi vocali per ricor- contro sempre meglio alle
darci un impegno, effettuare ricerche sul nostre esigenze.
web, inviare un SMS o rispondere a una
telefonata. Ricordami di chiamare Ma-
ria quando arrivo in ufficio, aggiungi i
peperoni alla lista della spesa, indicami
Video giochi. ni, chiamate chatbot, si basano su si-
stemi di intelligenza artificiale evoluti in
I videogiochi sono una delle appli-
grado di capire che cosa sta chiedendo
cazioni dellintelligenza artificiale pi
loro il cliente, qual il suo problema e
diffuse. Gli algoritmi di AI permettono
fornire la risposta pi consona.
ai personaggi, agli ambienti, alle sto-
La vera sfida per questi sistemi, cos
rie di evolversi secondo il comporta-
come per gli assistenti virtuali, riusci-
mento del giocatore, creando situa-
re a comprendere il linguaggio naturale
zioni sempre nuove e imprevedibili.
dellumano che davanti allo schermo.
Tra i giochi che fanno ampio ricorso
allintelligenza artificiale ci sono gli
sparatutto in prima persona come Far Anticrimine
Cry o Call of Duty, dove i nemici rea-
giscono alle manovre e alle mosse del Le nostre citt, aeroporti, stazioni sono
giocatore con lobiettivo di eliminarlo. controllate da migliaia di telecamere.
Queste immagini sono esaminate in
tempo reale da operatori umani aiutati
Servizio clienti da potenti software in grado di ricono-
scere non tanto le facce sospette quan-
Molti servizi online oggi utilizzano si-
to gli schemi di comportamento che
stemi automatici per gestire le chat di
possono essere un segnale dallarme.
supporto ai clienti. Queste applicazio-
Con un opportuno addestramento questi
programmi, che riescono a processare
contemporaneamente migliaia di im-
magini al secondo, possono accorgersi
se qualcuno abbandona una valigia in
un aeroporto, se porta con se unarma o
se si aggira con fare sospetto nei pressi
di una scuola.
Previsione degli acquisti
I big del commercio elettronico potreb-
bero incrementare ulteriormente i propri
Intelligenza Artificiale
gi lauti guadagni se riuscissero a pre-
vedere i bisogni dei consumatori. Diverse
aziende tra cui Amazon stanno lavorando Prevenzione delle fro-
ad algoritmi di AI in grado di capire che
cosa avremo bisogno nellimmediato fu-
di
turo prima che noi stessi ce ne rendiamo
Anche se magari non ce ne
conto.
accorgiamo, siamo mol-
Se ogni mese compriamo un best seller di
to abitudinari, anche negli
fantascienza probabile che saremo inte-
acquisti. Frequentiamo pi
ressati anche a quello che uscir il mese
o meno gli stessi nego-
prossimo. E allora perch non proporcelo
zi, spediamo pi o meno
in anteprima, magari a prezzo scontato?
sempre le stesse cifre. Se
Ma Amazon, vendendo praticamente di
facciamo qualcosa di molto
tutto, dallelettronica agli alimentari, di-
diverso dal solito, il siste-
spone di unenorme mole di dati sui gusti
ma bancario se ne accor-
e gli schemi di consumo dei propri clienti:
ge. Ed molto importante
unottima base per permettere ai cervel-
per la nostra sicurezza,
loni elettronici di elaborare e indovinare
perch questo tipo di sor-
le nostre necessit.
veglianza serve ad evitare
truffe ai nostri danni, per
esempio usi impropri della
nostra carta di credito.
Se abbiamo appena fatto
un acquisto con il banco-
mat al supermecato sotto casa e dopo
10 minuti la nostra carta viene stri- ziario o sportivo.
sciata in un negozio di NewYork, pro- Al momento questi sistemi non sono in
babilmente dobbiamo preoccuparci. I grado di scrivere articoli di approfondi-
sistemi di AI che sorvegliano il mondo mento o di cronaca ma riescono senza
delle transazioni bancarie sono adde- troppi problemi ad affrontare il riassun-
strati ad accorgersi di tutte queste in- to di un incontro sportivo o della gior-
congruenze e a segnalarle alle banche nata finanziaria in borsa.
che intervengono evitandoci di essere
truffati. Smart Home
Intelligenza Artificiale
anticipano sulla frenata in caso di rallen-
tamento improvviso e, nel caso dellau-
topilot di Tesla, sono anche in grado di storante. Una volta scoperti i
seguire da sole le corsie della strada. nostri gusti gli algoritmi di AI
Queste vetture sono insomma in grado di possono darci suggerimenti
prendere decisioni in base a ci che suc- di consumo e di acquisto in
cede nellambiente circostante. linea con i nostri gusti.
Per fare questo utilizzano algoritmi di in- Se per esempio ascoltiamo
telligenza artificiale simili a quelli dei vi- spesso brani musicali con
deogiochi che imparano e modificano il lunghi riff di chitarra, proba-
proprio comportamento con lesperienza. bilmente saremo disposti ad
Come gli esseri umani o quasi. ascoltarne altri simili, maga-
ri nuovi o di autori emergen-
Sistemi di raccomandazione ti a noi sconosciuti ma con
quella caratteristica.
Punto di forza dei sistemi di intelligenza Chi li usa? Praticamente tut-
artificiale quello di imparare con lespe- ti: Netflix per consigliarti i
rienza. Possono per esempio imparare che film; Spotify per segnalarti la
cosa ci piace guardare in TV, cosa siamo musica; persino Facebook:
soliti ascoltare alla radio o ordinare al ri- lalgoritmo che sceglie qua-
li post farci vedere si basa
sullesperienza e si basa su
un motore di AI.
Trading
Lo svantaggio principale di questo ap-
Che cos il trading online? Il tra- proccio sta nel fatto che si guadagna
ding online consiste nel cercare di se il prezzo dellazione sale ma si perde
ottenere un guadagno in base alle parecchio se il prezzo dellazione scen-
de. Di solito questo tipo di operazioni
oscillazioni dei mercati finanzia- consigliato esclusivamente nel caso in
ri. Tradare i mercati finanziari pu cui si voglia tenere il titolo a lungo (in-
portare elevati rendimenti a patto vestimento a lungo termine) magari nel
di utilizzare strumenti, tecniche e caso di aziende che distribuiscono lauti
dividendi con costanza. In gergo borsi-
strategie adeguate. stico, si parla di titoli da cassettista.
Trading
duarne le principali caratte-
ristiche.