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1. PROSPETTIVA
2. RATIO
3. STRUTTURA
4. FORMA
5. [DESIGN]
1. PROSPETTIVA
Un corpo, un oggetto e lambiente condividono la stessa prospettiva in una scena.
Bisogna imparare a riconoscere e a impostare i tre tipi di prospettiva base: 1p, 2p, 3p.
Bisogna per sempre conoscere il grado di inclinazione della prospettiva. Utilizzare i box.
Con i box stabilire la struttura di persone e cose. I box funzionano fintanto che ad
esempio, le braccia di un corpo umano, seguono i punti di fuga.
Per stabilire invece i gradi di inclinazione intermedi si utilizza il concetto di ROTAZIONE
(ruotare un oggetto mantenendo la prospettiva data).
Memorizzare gli ANGOLI di rotazione di una superficie.
Da fare: cerca di capire come trasferire angolazioni sui piani orizzontali e verticali
adiacenti al piano di rotazione.
3. STRUTTURA
Secondo krenz, l'anatomia importante, ma prima bisogna studiare la cosa pi
importante: la forma strutturale del corpo e dei muscoli in 3D.
Praticare sempre parti del corpo individualmente (es. piedi). Prima di applicare lanatomia
pi utile imparare la struttura di qualcosa ruotandola nello spazio con la ROTAZIONE
in prospettiva, stimando la ratio delle sue parti.
Quando si pratica la struttura (almeno all'inizio) bisogna evitare di usare i cilindri, poich i
riferimenti prospettici della forma si perdono nelle curve. Usare il metodo della
chiavetta USB oppure parallelepipedi.
Da fare: usare i box per studiare la struttura in piedi da tutti i punti di vista. No
manichino rigido!
4. FORMA
Utilizzando spesso i box e le forme strutturali, c il rischio che la figura sembri rigida.
(capita sempre)