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La miniera si apre con una grossa caverna che copre di parecchi metri l'entrata.

In fondo, un buco funge da entrata del dungeon.


La prima volta che il Party si avviciner alla miniera, inizier un incontro con Gob
lin e Ogre(forse un mini boss)
Ci sar un ascensore che li porter al livello -1
Una discesa di 4 ore nel buio totale li porter al livello -2: una caverna natural
e gigante con un fiume in mezzo, il cui sfocia in una cascata nel baratro li att
ender. Stalagmiti e stalattiti ovunque.

Seguendo il fiume, si arriva ad un altra discesa; un breve tratto di buio seguit


o da un iniziale luce fioca proveniente da una continua vena di pietre preziose
colorate posizionate in alto.
Seguendo la luce, si arriva ad un ammasso di casupole diroccate in cui vivevano
i goblin, immerse nel buio e circondate dalla parete della caverna, sempre con l
a stessa luce fioca.
Oltre l'accampamento, un crepaccio con un ponte sospeso fatto di corde. Alla fin
e di esso, un villaggio di pietra, pi complesso dell'ammasso di casupole: il camp
o militare dei Nani Oscuri(Duergar).
In fondo al crepaccio, da una parte un tunnell con rivoli di lava laterali che p
orter al livello -3, dall'altra una pozza d'acqua: la fine del fiume nel livello
-2. Dietro la cascata, un tunnell o una caverna.
Nel Campo militare: in centro, un'altura quadrata in pietra. Di fronte, una case
rma in pietra in cui risiede un comandante.
Al centro, la citt con una piramide in centro.
In fondo all'accampamento, un tunnell il quale si divider in 2. La strada a sinis
tra riporter al lv -2, in fondo al crepaccio, ma nel percorrerlo il party trover s
ulla sinistra un alcova con delle tende. Un vecchio accampamento. In fondo al tu
nnell, 2 pozze di lava.
In fondo al tunnell con i rivoli di lava, al livello -3, ci sar una caverna natur
ale gigantesca che curva in una direzione: stalagmiti giganti pendono dal soffit
to, il piano fatto di livelli disconnessi di rocce naturali. Il terreno sar ricop
erto di lance, vessilli di guerra, avvertimenti vari per eventuali intrusi, puzz
a di zolfo. In centro a una delle due pareti, la roccaforte Duergar fatta di Oss
idiana e circondata da costruzioni da accampamento. Sulle pareti della grotta ca
scate di lava fluiscono fino a scomparire nei piani di sotto, luci flebili rosse
circondano la caverna, una cascata di magma sopra la roccaforte va a cozzare co
ntro la sua cima, per poi dividersi ai lati, fornendo copertura naturale.
Sotto uno dei 2 rivoli, una porta segreta conduce all'interno della fortezza.
In fondo alla grotta, un tunnell porta al livello -4. Il tunnell si restringe di
tanto in tanto e poi si riapre in una grotta fresca fatta di rocce grige, con u
na cava in centro. Il terreno non pi nero e cristallino come nei piani sopra, ma
grigio e sabbioso. Quelle che a primo avviso sembrano rocce si rivelano ossa smu
ssate dal tempo, giganti e antiche. Per raggiungere l'altro lato della cava biso
gna passare in questo campo di ossa e vetro.
Raggiunta la riva, delle pietre sparse possono fungere da accampamento. In fondo
, un'altro tunnell porta al lv -5.
Pi si scende e pi l'aria si fa fredda: la roccia si fa pi liscia e levigata, una lu
ce bluastra traspare dalle crepe nella pietra, provienente da cristalli. Nel cam
mino, ad un certo punto una strada si apre sulla parete sinistra, bloccata da un
a roccia. Il tunnell stretto tanto da far passare 1 sola persona alla volta. In
fondo ad esso, una camera con dei cadaveri rinsecchiti da almeno 200 anni. Il pa
rty trover qualche upgrade.
Il Livello si apre in una caverna mastodontica, In cui centro sorge un isolotto,
circondato da un lago. Sulla parete pieno di vene di quei cristalli bluastri.
Dando un'occhiata alla sinistra, si notano 2 barche affondate.
Davanti un ponte di pietra che porta direttamente all'isolotto. Ai margini dell'
isolotto, una foresta fungiforme.
Nella caverna sulla destra, arrivando alla spiaggia, si nota un odore pungente d
i marcio. Nella caverna, dei corpi parzialmente decomposti: Zombie! In fondo all
a caverna, un forziere con una trappola incendiaria che potrebbe distruggerne il
contenuto se azionata.
Sul soffitto, nascosto nell'ombra, un Manto Assassino. Li assalir se non uscirann
o subito dalla caverna.
Nella spiaggia a nord un tunnell si immerge nella roccia. Dentro, un gruppo di G
rick popola una caverna fatta di vene di Mitrhal.
Nella parte nord dell'isola, un accampamento di un gigante.

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