TRUCCHI
E SEGRETI PER
GIOCARE ALLA GRANDE
CON TOMB RAIDER 2
PER
IL
MIO
OMPUTER
MENSILE - ANNO 2 N.2 - FEBBRAIO 1998 - SPED. ABB.POST.ART.2 COMMA20/B LEGGE 662/96 - MILANO
BATTAGLIE
NELLA GALASSIA
SCEGLIAMO INSIEME
DI
QUALE
PILOTARE
EDITORIALE
novembre,
in
occasione
Biade Runner,
utili
inter-
l'atmosfera di gioco.
Il
risultato
un prodot-
la
fantastica avventura
firmata
designato:
ti,
Westwood
giocabile e spettaco-
lare.
il
mo
deciso di dedicargli
merito di scuotere un
la
soliti clich.
Finalmente
la
cipato,
avevamo
si
tratta di
come si deve, e
stragrande maggioranza dei giochi le
giocare
ora
la
sfrutta
a dovere.
Per concludere,
diamo
volo potranno
i
loro
stabiliscono
Buona
delle
divertimento!
pi blasonate del
rie,
simulativa superiore e
le
ricor-
la
Commander, una
anti-
un
altro!
3D.
vi
Longbow 2
mente
latori di
giunta al
ratrici
Come
Dominance Fighter e
E cos che,
eccezionale, merito
lettura e
buon
un impatto grafico
Andrea Minini
Saldini
gorman@ilmioweb.it
^*H;MHt#l
GIOCATI P
WING COMMANDER V
LUCKY LUKE
OBSIDIAN
ODDWORLD
CARMAG.: SPLAT
Mietta
P.
"li
ROMAGNA
SUD
(02)
IMPAGINAZIONE
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tribunale di Milano
(02)
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20124 Milano
il
1/3/1997
il
numero
al
6693654
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Stefano Spagnolo
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dei
FOTOLITO
& Red,
Aldo Grech
GRAN BRETAGNA,
Re
l'Italia
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(10
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(99
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Francesca Brenci
"Blasonato" Pavesi,
STEEL
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6693654
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Simone
(io
(95^
Italiana
Cirillo.
(ioi
IMPERIALISM
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R'SING LANDS
MAGESLAYER
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CD-ROM, Mac
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Andrea
84
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EDITOR
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Milano
STAMPA
Mediagraf, Novanta PAdova
Richiesto accertamento
MIDDLESEXTW18 3AL
SEGRETERIA M&P
Great Bntain
Alessandra Uva
ADS
il
20-6-1997
w
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SOMMARIO
Pag 10
+l\\
STANNO ARRIVANDO ^g
Scopriamo insieme cosa
ci
riserva
il
nuovo gioco
so
4*
gli slot
della
processori
sto
mese? Beh,
inclusi di
LI
tori di
in
di Giochi
primo luogo
GUIDAALCD
per
il
il
Mio Computer
demo
artificiale, e
il
que-
serie di simula-
Ma
zioni di
delle solu-
richiesteci
^g
MASSIMO DIVERTIMENTO
no scorso ha insidiato
di
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MMX
2,
il
trono di
seguito
di
Command &
di
guerra
in
tempo
34
il
biglietto
da visita
di
questo
titolo.
il
la
attraverso tutti
livelli di
Pa 115
MMiMMfebhr B
POSTA
LA POS
IN G
ci
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la
mediamente
nuove
di tanto.
uscite,
le
voci discordanti
che
le
alta di tutte
possiamo assicurarvi
qualcosa da
le
GMC
il
dirci
di
Giochi per
sempre
il
Giochi per
il
mio
er
.
La posta
in
gioco
Via Pergolesi, 8
20124 Milano
Carissima redazione di
il
duro e puro
di
senz'altro
il
NEMESIS
possono
ti
interes-
sare.
premuto
SHIFT e
Tieni
rivista.
Vorrei chiedervi se ci
sono trucchi o codici segreti
per NHL '97 di EA Sports.
ta
Grazie di
F = combattimento
V = goal per gli ospiti
H goal per padroni
complimenti
e continuate cos.
Pablo Pieroni
tutto,
e'isnnHEiESk
giochi strategici?
E c' ancora chi non contempla altra azione che non sia
premere pulsante di fuoco a raffica? Forse perch
videogiochi moderni inglobano ormai un po' tutti gli aspetti
del videogioco classico? Fateci sapere come la pensate,
(il
lo
digi-
WAGD.
di
vostri
messaggi
rivista
poter usare
tutti
giocatori
di reti.
giocatori diven-
di
ter-
sia
PC) e
II
nante Nemesis,
(l'hai
voluto tu:
elettronici).
pi piccoli
SHIFT T =
Andrea Minini
casa
T = giocatori diventeranno
teranno pi grandi
vostre E-Mail
le
solerte
il
gusti
alTindirizzo "gorman@ilmioweb.it"
la rivista
resto,
di gioco. Per
una cosa ci preoccupa: l'andamento generale dei vostri
sembra decisamente in via di omologazione.
Intendiamo dire che dalle lettere che ci arrivano, sembra
proprio che esista un gusto medio per giochi e le tipologie dei videogiocatori si vadano sempre pi mescolando. Ad esempio, esiste o non esiste pi l'appassionato
per
*CO
ti
sei paragonata
simpatia, lo
di
a Lara
Croft)
sono un ragazzo
fin da
15 anni appassionato
la fine
di
Lost Children.
Sono
alla car-
PC e di
come strumento
di
la
tecnica, l'hardware
divertimento. Continuiamo
descrivere al
vedere
Se
e tutti piccoli e grossi problemi che riscontriamo quando utilizziamo PC, sia come strumento di
a ricevere un buon numero di lettere, ma poche e-mail. Ricordatevi di scrivere sempre la configurazione del vostro
massimo dettaglio problemi che incontrate. Infine, non vi scoraggiate se non vedete la vostra lettera pubblicata; potreste vederla mese successivo,
stesso argomento: non proprio possibile pubblicarle tutte!
Posta scrivete a: Giochi per Mio Computer, via Pergolesi 8, 20124 Milano. L'indirizzo di posta elettronica invece qorman itmioweb.it
tornati al nostro
lavoro che
il
utilizzate la
il
CHE PASSIONE
POLIGONI,
F^VH| Cari amici di GMC. vi faccio intanto i miei complimenti per la rivista, molto precisa, dettagliata e piena di consigli utili. Posseggo un Pentium 200 MMX equipagSMM^m giato con una scneda grafica S3 Virge con 2 MB di RAM e memoria centrale di 32MB. Sono un grande appassionato di videogiochi, padicolarmente quelli 3D. e
sono anche un futuro operatore CAD. Ho due quesiti da porvi:
1) per godere pienamente dei videogiochi 3D mi consigliate una Diamond Monster 3D o una Matrox m3D?
il mio avvenire mi consigliate di aumentare la RAM di 16 o 32 MB?
Vi ringrazio e vi prego di rispondermi presto.
Maurizio, Palermo
2) per
PHj
USB^fl
Ciao Maurizio, grazie per complimenti. Per godere pienamente dei giochi 3D la strada migliore comprare una scheda acceleratnce. A questo proposito tu citi
la Diamond Monster 3D (basata sul chip Voodoo) e la Matrox m3D (basata sul PowerVR). Sono entrambe ottime soluzioni, ma personalmente ti consigliamo la
i
3D
SI,
II
numero
con 4
e programmi supportati. Se vuoi diventare veramente un esperto di CAD 32 MB di memoria aggiuntivi e una schead esempio) sono primo ed indispensabile passo per lavorare bene e proficuamente.
di giochi
MB di RAM
il
3D NO: LA VERIT'?
f^WH| Grandissima
da immemori e devo
dire che siete sempre fantastici! Tralasciando vari complimenti passerei subito al sodo.
vorrei instaurare un piccolo dibattito sulle schede 3D. Ce ne veramente bisogno? Ormai purtroppo credo di si. ma sono ancora
in pi da parte dei programmatori non sarebbero indispensabili. Basti vedere l'ormai vecchio ma sempre verde Screamer 2, o
nuovissiReap, gioco con resa grafica da 3Dfx senza richiedere la suddetta. Ma come stiamo constatando ormai Voodoo si imposto come standard e praticamente tutti
e perci toccher anche a me adeguarmi (di questo passo dove andremo a finire).
A questo proposito vorrei porvi alcune domande:
1) Posseggo un PentiumlOO con 16 MB di RAM e scheda video S3 Virge da 2 MB.
Quanto ci guadagnerei a montare una 3Dfx su questo sistema che al di sotto da quello consigliato da molte schede 3D (la Matrox m3D richiede perfino come sistema
minimo un P133)?
2) Nel caso dovessi comprare una scheda 3D mi consigliate una basata sul chip voodoo come la Monster 3D o la Flash 3D, o una basata su PowerVR come la
Apocalypse 3D o la Matrox?
3) Cosa pensate della nuova Flash 3D?
4) Gioverebbe molto portare la mia S3 da 2 a 4MB?
Vi prego rispondetemi ai pi presto, una questione di vita o di morte!! Sempre vostro
Darlo "yea" Ruzzier, Trieste
fin
il
mo The
il
f!^VH| dibattito proposto da Dario interessante, e senza qualche lettore vuol dire la sua ci scriva senza problemi. Sono veramente indispensabili le schede 3D ?
Uflufl problema che rispetto ai primi PC la CPU, cio microprocessore "cuore" del PC pur diventando sempre pi veloce ha perso un po' di importanza rispetto
Il
il
alle
componenti. Mi spiego: la filosofia odierna quella di non appesantire troppo carico di lavoro della CPU, e di delegare quindi una fetta di calcoli e operazioni ad
schede. In un certo senso la CPU in grado di fare quello che fanno le schede accelerate ma poich deve occuparsi di gestire tutto resto risultato un fortissimo
rallentamento del sistema. Le schede 3D secondo noi sono necessarie non tanto perch programmatori non hanno voglia di sfruttare appieno l'hardware gi disponibile,
ma perch permettono di raggiungere velocit elevate e effetti strabilianti altrimenti non raggiungibili con processori "domestici" attuali. Passando alle risposte:
altre
il
altre
il
il
Ma per far girare giochi come Quake II o Formula 1 Racing Simulator non basta avere una buona graprocessore deve calcolare una marea di variabili in tempo reale, e quindi deve essere in grado di svolgere un elevato numero di operazioni al secondo. Ora come
Pentium 100 sorpassato per questo genere di giochi.
2) vedi la lettera precedente
3) una buona scheda, economica, con prestazioni simili a quelle della Monster 3D
4) No! Si pensa che aumentando la memoria video la scheda diventi pi veloce. Questo vero per alcuni modelli e non per tutti e comunque non in maniera cosi significativa (sulla tua potrebbe portare a qualche giovamento con la grafica 3D, ma ti sconsiglio di investire sulla memoria). Con 4MB di memoria per hai la possibilit di visualizzare un maggior numero di colori alle alte risoluzioni, sempre che tuo monitor permetta di andare oltre 1024*768 punti su schermo.
1 )
fica:
ora
il
il
il
suppongo
sia la bussola
cerca One.
che
in
mente
saltare
nervi. Grazie.
dei tatuaggi.
Con
testa e prendi la
mappa.
davvero
Se non riesci
quasi alla
fine.
trova Marcello.
poi utilizzando la
prendi
il
bastone
il
si
bastone
manovella
la spray. Poi,
Ciao, mi
la
dove
Vai
la/orologio
indietro al
Usa
aspettando. Dagli
giuste, e sei
sinistra pi lontano,
Lost Children
sono
sua
cacciavite
di
tue intuizioni
il
molo e
mappa
all'inizio del
vostro
demo
CD di Novembre,
di
nel
Kick Off '98 non
possibile giocare in
i
due poich
secon-
in
vero?
chiamo Marco,
vi
oramai
un "dilemma". Prima per
volevo farvi notare che nel
interrogativo divenuto
meglio cosi
restrittivo,
nel
&
^-HiWt-SlI?
POSTA
due pulsanti per
soltanto con
gamepad?
ho un GamePad Pro
lo
della
tare al
massimo 4
PC.
"assi" di
3)
con
(orizzontale e
e 6 pulsanti. Pur
pulsanti.
Cosa dovrei
gamepad
fare
o quale
dovrei acquistare
due gamepad
distin-
ed
possibile
2)
visore invece
di
che
ad un
tele-
monitor?
al
Se possibile,
e svantaggi ci
possono essere lavorando o
giocando davanti al televisore?
3) in ultimo: perch i giochi per
PC non arrivano, o arrivano a
stento ai livelli di quelli per
lare di questo.
quali vantaggi
PlayStation?
Ha
forse
PC
il
Penso
di no!
E allora?
1 )
(cedo
parola
la
di
al
problemi
nostro
tecnici!):
gamepad,
altri
volanti,
dispositivi di
attuali
cloche e
gioco
ai
PC
joystick,
che
in
alcuni casi
(insieme con
parallela).
la
madre
seriale e la
La maggior parte
joystick per
il
in
joystick A,
mentre
il
freno e
grado
di pilo-
^m*,-MMI*!:k
le
tue considerazioni:
nettamente superiori.
gi
Il
numero
fin
dal primo
rivista
interessante e
com-
ho
un walkie-talkie, una
un cubo alieno, una forchetta, una coscia di pollo, il
logbook di una guardia, il logbook di Dane, il mio logbook, il
logbook di Cayan e un healing
device. E possiedo un blaster
e una batteria aliena.
Prima degli scavi alieni c' un
tunnel: come si fa a prosegui-
questo
possibile collegare
l'uscita
VGA della
flauto,
foto,
modo
scheda
video a un televisore, ma
necessario un "apparecchio"
che converta segnale.
il
finire le
ra
il
PC
Un
tastie-
3)
comunque non
colle-
il
durante
per sve-
di fluido
verificare
il
il
to e
quando
che
arrivi
sveglia aspetta
si
colpiscilo in
la
botola,
che
entrambi con
il
cryoflui-
il
tunnel e
gelali
2)
GMC
della Bullfrog,
moltissimi codici.
nome
della tua
avere
soldi
e un saluto a
il
infiniti
per
tutte le
armi.
ROB A BANK
ti
dar pi soldi
di quelli
che
puoi spendere
te
armi e
le
scoper-
le
missioni.
c'
velocizza
le
NUK THEM
scoperte scientifiche?
ha trovato
Cambia
squadra e
THE TOP"
chiamala "TO
resuscita
DO
il
cyber-
il
al televisore, poi-
missioni subito?
per esempio?
PC.
generale,
ha alcun vantaggio a
Prendi un po'
gliarlo, poi
COOPER TEAM
In
gi per
Ad esempio,
abilita tutte le
gare
poterlo con-
mandare qualcuno
tunnel.
re?
si
modo da
gati al
in
Bioforge: nell'inventario
un
di
voi.
ma ho
botola
ho scelto
informatica. Perci
mostro
il
rati
Ho comprato
ti
Per risolvere
tuo problema,
una
il
la
2) Si,
per l'attenzione e
mi scuso per la mia ignoranza.
Saluti a tutti!
Marco, Milano
Vi ringrazio
esperto
il
collegare l'uscita
Mi pare
occupa
diani
movimento
verticale)
la disponibilit
tutta la
redazio-
IT
la ricerca
gli
agenti morti
AGAIN
il
ne.
tare la missioni.
blemi:
Il
codice per
nelle prigioni
codice
le
di
la
porta larga
4-3-2-2-1
Il
l'ultima missione.
CD
GUIDA AL
ha ripreso
vita
il
normale. giunto
di rimboccarsi
le
inserire
la
suo ritmo
il
ma
tempo
maniche,
e prepararsi a giocare
due
senza
brama
re di
di farci
tarsi in
della guerra,
di aerei,
4.0:
uno
in
ambito sportivo,
NHL
il
superlativo hockey di
hockey:
tutti
sappiamo che
incredibili
che
si
sferrano
le
idEUnaSEESsk
la
sembra piuttosto
.f
Steel Panthers
Una nota:
quasi tutti
la
Ormai
Qualcuno,
parte con
Kingdoms
di
ai
ai fucili
mezzi corazzati
di
III.
l'osservatore acuto
giochi che
si
accorger che
abbiamo messo
sul
CD
non dimentichiamoci
ci,
di
di
te
ma
compleanni, onomasti-
inutile.
abbiamo pensato
di Severi
la
mazzate
giocatori.
e cannoni di Gettysburg e
Racing e
oppure, sempre
hanno
di
cimen-
spade e catapulte
'98.
proposito
Si
modo
il
In Black.
il
zione.
le,
Men
di
strategici, di vario
pi
demo
Andretti,
non fosse
a un'invasione dell'uni-
se tutta que-
sta violenza
ziale
abbiamo un
la
sangue dei
un fenomenale simulato-
gli
di
Come
pi.
By
certi
che soddisferanno
iniziare, par-
Commander: Prophecy,
invece,
l'hockey,
ghiaccio):
ai
Per
il
estremamente
come
giochi
cattivi" (quasi
la
e ne vale veramen-
pena.
tk^tk^^^S^^t
UTILIZZO DEL
In
Windows 95
to del
il
programma
CD nell'apposito lettore.
In tal caso, la
verificarsi, potreste
Se Risorse del
Elle
doppio
clic
rappresenta
I^
si
computer
yjsuallzza
aprir,
sull'icona
che
CD-ROM.
urani
(11)
yisuohira
Modifica
Elle
il
Modifica
_]
Wngc
Cop31 oV
Cop96ctw
a'
Ghi314
SbJdo
Giochi31.exe
cercate
il
file
proiettore.
BlooMMi
GoehSS
UTILIZZO DEL
Sebbene
lizzare
il
programma
di
il
il
consultazione del
CD-ROM
si
avvier.
3.
CD-ROM vadano giocati da DOS o da Windows 95, se vorrete visuaprogramma di consultazione del CD-ROM da Windows 3.1 eseguite la seguente procedura:
la
1.
Inserite
2.
3.
Nel Program Manager andate con il mouse nel menu "File" e premete una volta il pulsante sinistro del mouse.
Selezionate la voce esegui e premete nuovamente una volta il pulsante sinistro per attivarla.
Nella finestra che si aprir utilizzate il bottone "Sfoglia...".
4.
5.
6.
il
menu
w4**3^k*^-
il
il
la lettera
associata al
"Giochi31".
gioco sar fatto.
file
FEBBRAIO
199!
GUIDA AL
CD
UTILIZZO DEL
immediato e semplice da
utilizzare;
che
CD-ROM
vi consentisse di giocare
realizzare qualcosa di
Il
ai
menu dedicato
demo senza
dubbio quello
potrete scegliere
se accedere alla
nostra schermata
di consultazione
oppure (ma ve
che
lo
consigliamo solo
se vi separa dai
se siete esperti)
di esplorare libe-
ramente
voi.
il
mo
preparato per
Notate il pulsante in basso
per tornare alla
CD-
ROM, andando
curiosare fra le
varie directory.
copertina.
Le schermate che
vedete a lato sono
relative ai giochi sha-
programPaintshop Pro, un
potente strumento di
ressanti
il
ma
fotoritocco e visualiz-
a%"w ^S ||MWy
i2*l=kMl'lESa
abbiamo pensato di
clic del mouse.
con pochi
Questa la
schermata introduttiva. Da qui
9u^
zazione di immagini,
e Winzip, un utility
per la gestione di file
compressi.
te
Il
di
quello che
tastiera, tuttavia
il
TAB
Postbruciatori temporanei
Attiva/disattiva postbruciatori
Pilota
Seleziona tutte
:
Electronic Arts
il
SPAZIO
MB
Pentium 166, 32
permanenti
automatico
le
armi disponibili
Spara
INVIO
T
Novit
Spara missile
Seleziona bersaglio successivo (precedente con SHIFT)
Le Soluzioni
CD le soluzioni di
giocate dai nostri
Shareware
Little
alcune avventure
lettori, ovvero:
Sam&Max
tra le pi
Broken Sword
Broken Sword
Dungeon Keeper
Hit
Full Throttle
'98
-Astrasoft Buzz
The Road
The Dlg
The Secret Of Monkey Island
The Secret Of Monkey Island
The Curse Of Monkey Island
Realms Of The Haunted
II
NHL
Big Adventure
MDK
II
Electronic Arts
MB
Pentium 133, 16
di RAM, Windows 95, DirectX 5.0, supporta 3Dfx
Come noto, l'hockey su ghiaccio non uno sport per signorine. In questo demo del magistrale NHL '98 avremo modo
va in cui prendere a bastonate gli avversari punito dall'arbitro, ma accolto entusiasticamente dalla folla.
Meglio iniziare a riscaldare muscoli...
Per controllare giocatori da tastiera, usiamo tasti cursore per muovere e seguenti tasti per le varie azioni (in attacco,
di
assaporare
in
difesa e
tutte le
nuance
di un'attivit ricreati-
SPAZIO:
[punto]
[virgola]
A
CTRL
SPAZIO
portiere):
il
Accelera/Accelera/Nulla
F1 Racing
Abbiamo finalmente
Schumy,
usando
Tiro in porta/Gancio/Salvataggio
C
X
- ubi soft
MB di RAM, W95
vedere la magnificenza del nuovo simulatore di corse della francese Ubisoft. In questo
Monza. Nel caso non si abbia un joystick, potremo usare seguenti tasti per guidare la vettura:
la possibilit di
nel circuito di
demo potremo
pilotare
una
Sinistra
Destra
Frena
Accelera
Scala marcia
Cambia marcia
/.^i*H ;MMK=Ki3
;*)
GUIDA AL
CD
Andretti RacingP133, 16
MB di RAM,
DirectX
5.0,
tasti:
Sin/Destra
V
W/Q
G/J
Sterza
SPAZIO
MAIUSC
Inoltre,
quando saremo
nare
le
fermi
ai
tasti
F9
3 Dfx),
32
volte
Passo a destra
Salto
Accovacciarsi
Pausa
- Microprose
MB di RAM, Windows 95, DirectX
sono
attaccare, e questi
di
1.2,3
5.0, Joystick
Gira a destra
gli alettoni).
anche
Gira a sinistra
Avanti
cursore. Invio
Falcon 4.0
5.0,
Frena
Cambia visuale
Cambia marcia/scala
Guarda a sinistra/destra
Guarda dietro
Pausa
Inter.
supporta
Accelera
Sword -
Die By The
ea
Per gli amanti della velocit, ecco un demo di quest'ottimo gioco di corse
Potremo affrontare due percorsi diversi (la versione completa ne contiene 16).
modificando a nostro piacimento le impostazioni della vettura. Se non si utilizza un dispositivo di controllo pi efficace (caldamente consigliato), questi sono
Vari
Attacco
7.8,9
tipi di
avremo bisogno
numerico):
parata
dall'alto
Fendente
Fendente
alla vita
alle spalle
Attacchi speciali
di
da
Fighting Force
Pentium 133, 16
Il
Accelera
ma sembra
Con
sono
Carrello
Z
X
Flares
di
tasti
che
la
tasti (ridefinibili)
SPAZIO
ALT
Chaff
di
per
CTRL
(backslash)
Eidos
Ram, DirectX
di
ci
di
alle prese con uno sciame di individui in abito nero, lungo l'esplorauna porzione del primo livello. Non ci dato sapere perch si menano,
zione
Espulsione
Autopilota
BACKSPACE
MB
Fighting Force
Postbruciatori
CTRL-E
di
cara amica)
Decelera
SHIFT-Meno
demo
SHIFT
il
quanti.
tutti
seguenti
le altre azioni:
Gomitata
Pugno
Calcio
Salto
fuoco
SHIFT4
INVIO
ALT-J
D
V
SPAZIO
Spara
Seleziona modalit
di
fuoco
MRM
Imperialism
Mmdscape
MB
75, 16
di RAM, DirectX 5.0, Windows 95
di un paese in corso di industrializzazione durante
XIX secolo non fa
certamente per tutti. demo di Imperialism ci permette (con una certa approssimazione) di capire abbiamo la stoffa del grande statista, o se invece compito
non fa per noi. Trattandosi di un gioco strategico, le regole sono un tantino pi
complesse di quelle di tanti altri titoli, e certamente non riassumibili in breve
spazio senza snaturarle. Fortunatamente, gioco stesso dispone di un consistente manuale online, grazie al quale possiamo avere informazioni pi detta-
Pentium
La guida
il
Il
il
InCOmng-
Rage
il
MB
di RAM, 3Dfx
l'epoca degli spara-spara fosse tramontata, ecco
dimostrazione della vitalit del genere. Per quanto demo ci permetta di giocare solo alle prime due fasi del primo scenario, possiamo comunque vedere
quanto l'introduzione delle schede acceleratoci tridimensionali porti benefici a
ogni genere di gioco. Facciamo saltare in aria questi alieni!
Pentium 133, 16
il
gliate.
vanno
sottolineati subito.
la
il
Il
Tasti
Cursore
SPAZIO
Sh+SPAZIO
Q
A
Z
14JE3333EII
Movimento
Spara primaria
Spara secondaria
Avanti (aumenta altitudine con
Gira a sinistra
Gira a destra
con
il
l'elicottero)
la
durata del
demo
limita di
molto
il
votazione che
sufficiente a capire
industriale
quello che
noi.
fa
per
la
ci
be essere
la
ci
rivoluzione
3D CHE PASSIONE
All'interno del nostro CD, possiamo trovare un gran numero di aggiornamenti per migliorare la grafica dei nostri giochi preferiti, sfruttando le schede acceleratici 3D delgenerazione. Questi file si trovano all'interno della cartella 3ddriver a cui potremo accedere tramite l'opzione Esplora del nostro programma di consultazione
CD.
elenchiamo contenuto di ciascuna sottocartella, insieme a una breve spiegazione su come utilizzare gli aggiornamenti. Per file con estensione zip, ricordiamo che necessario utilizzare programma WinZip fornito con nostro CD-ROM.
l'ultima
per
il
Di seguito,
il
il
il
CARTELLA 3DFX
3dfx.zip
programma per giocare a Tomo Rader con una scheda 3D munita di chipset 3Dfx. sufficiente copiarlo nella directory
Raider per poter giocare.
l'ultimo aggiornamento del gioco Ignition per migliorarne la grafica grazie alle schede 3Dfx.
l'aggiornamento per gioco Descent 2. Studiato per le schede 3Dfx.
La versione pi aggiornata di GLOuake, capolavoro grafico della id Software.
Aggiornamento per Jetfighter3 per sfruttare le schede 3Dfx.
La versione d Outlaws che utilizza le schede 3Dfx.
Simcopter per 3Dfx, basta farci doppio clic, ovviamente disponendo del gioco
installato.
L'aggiornamento 3Dfx per SWIV 3D. un ottimo spara-spara.
L'aggiornamento di Tomb Raider per chi dispone di una scheda 3Dfx Voodoo Rush.
L'aggiornamento per versione completa di Toshinden.
Si tratta del
Ign_3dfx2.zip
D2voodoo.zip
Glq8_27.zip
Jf33dfx2.exe
OI_v11.exe
Simcop_1.exe
Swiv3dfx.zip
Tomb.zip
Tsdupgrd.zip
di T'orn
il
il
Sottocartella Driver
D3rtvg.exe
Grtvgr.exe
M3d_109.EXE
5,
schede 3Dfx.
Driver aggiornati Glide versione 2.43 per giochi programmati appositamente per 3Dfx.
le
schede Diamond Monster 3D. Compatibili con DirectX 5.0 e Glide 2.43.
CARTELLA BLASTER
D2verite.zip
Fatadd.zip
Rendfina.zip
Rrq106bc.zip
Vh2beta2.zip
l'aggiornamento per
per 3D Blaster.
Aggiornamento per Fatai Racing, gioco di corse molto spettacolare. Per 3D Blaster.
Aggiornamento per giocare a Tomb Raider con la 3D Blaster, Copiare contenuto nella directory di Tomb Raider.
Aggiornamento per giocare a Quake con 3D Blaster.
programma di aggiornamento per giocare a Hexen 2 con 3D Blaster. Per sfruttarlo dovremo installare anche l'aggiornamento contenuto nella
cartella Patches.
il
gioco Descent
2,
il
il
CARTELLA FLYNGCOR
FcpatcM
zip
di utilizzare
il
il
Una
volta scompattato
il
file
all'interno della
Fc_11.bat.
CARTELLA INTERSTA
I76v106.exe
al
Copiamo
il
file
e facciamoci doppio
clic.
sul
CARTELLA M3D
306.zip
Mdkpvr
Oglb18a.zip
Pwr.zip
Tombpvr2.zip
CARTELLA MATROX
Tomb_mys.exe
Tombdemm.zip
Tsd_mys.zip
Sottocartella Bios
Set_300.zip
di
il
BIOS
o Millenium
II.
la
documentazione allegata
alla
procedere.
Sottocartella Driver
1677_370.exe
Versione 3.70 dei driver per Matrox Millenium, Mystique e Millenium It. Per
doppio clic e, una volta scompattato, facciamo doppio clic sul file Setup.
utilizzarli,
cartella
e copiamoci
il
file,
facciamoci
CARTELLA MDK3D
Mdk3dfx.zip
Mdkd3d_e.zip
Con questo
file
CARTELLA MERCENARIES
Md3d1081 .exe
2:
le
schede Drect3D.
CARTELLA VIRGE
D2virgep.exe
Tvreg_s3.zip
2.
2
Aggiornamento per
schede
compatibili Direct3D.
Aggiornamento per
CARTELLA XVT
XvT_3D.exe
Facendo doppio
clic
su questo
file
Fighter, in
modo che
sfrutti
MM'imOB
CD
GUIDA AL
KngdomS
Sevef
Pentium 133, 16
Nonostante
potenza dei
la
nostri
- Interactive
MB RAM, Windows
computer
permetta
ci
di
giocare a
Magic
95, DirectX 5
frenetici,
titoli
con
ampio
che
respiro,
il
ci
te
divertimento.
di
Men
In Black
P100, 16
MB
Dopo
di
- Gremiin
RAM, 2MB Videoram, W95
il
sorta di
film,
il
sistema
di controllo
piuttosto
intuitivo.
tasti
muovono nostro personaggio, mentre CTRL, ALT e SHIFT ne modificano l'effetto. ALT mette in modalit "Attacco". SHIFT serve per correre. CTRL permetil
te di saltare e, infine,
sari. In
ogni caso,
Oltre a questi,
la
CTRL+ALT
ci
consentono
di
schivare
Inventario
INS
Attiva/Disattiva icone
SPAZIO
il
il
mo
tre
tasti
cursore.
sono:
altri tasti
BLOCCA MAIUSCOLE:
gioco
re.
P60, 16
Seleziona arma
Proviamo a esplorare alcune locazioni di questa avventura, ora finalmente completamente tradotta in italiano. Per muoverci all'interno dell'avventura, spostiamo mouse per lo schermo e clicchiamo quando puntatore cambia forma per
muoverci e interagire con l'ambiente esterno.
NOTA: se cliccando su "Gioca" Obsidan non dovesse partire, vuol dire che non
abbiamo installato Quick Time sul nostro computer. Accediamo quindi alla directory del CD di Giochi per
mio Computer (dal menu principale, "Esplora").
entriamo della directory di Obsidan (Obs) e clicchiamo sul file QT32.exe per
installare Quick Time.
Seleziona oggetto
Usa/Raccogli
il
numeri da
0,
il
il
F-22 RaptOr
MB di RAM,
P133, 16
Medium
DirectX
3Dfx
5,
F/A-18 Korea-
Pentium, 16
che
le ali dell'aereo
cometa
si
il
fini.
Trattandosi
Con un
livello di
MB
Empire
RAM, DirectX
di
3.0
poich
mancano
le
sezioni
di
allenamento e l'editor delle missioni non funzioin volo per la missione inclusa per rendersi
tasti utilizzabili si
"Documents"
trovano
file
"KoreaDemo.txt", che
si
8. 2. 4,
6 (Tastierino)
seguire
le J
il
la
fuoco,
premiamo INVIO.
rtlWJHE Sk.
in
mezzo
all'azione
ai
nemici. Per
Direzione dell'aereo
Accelera/Decelera
il
aprire
3Dfx
il
te
sup.,
il
Pilota
automatico
Seleziona bersaglio
comunque
principali:
Armoured Fist 2
- No a io ic
g
MB
Pentium 133, 16
di RAM, Scheda video compatibile Besa
Chi non ha mai desiderato di trovarsi alla guida di un carro armato (soprattutto
quando si cerca parcheggio)? Armored Fst 2 ci consente di tradurre in, ehm,
simulazione nostro sogno! In effetti, di parcheggi non se ne vedono, ma
demolire carri armati e le installazioni nemiche quasi pi divertente. comanil
di
che possiamo
utilizzare
da
tastiera
sono davvero
tanti,
ed ecco
pi impor-
tanti:
Tasti cursore
Movimento
Eleva torretta
Abbassa
A
D
INVIO
- (meno)
torretta
SPAZIO
del tank
Visualizza
comandi da
Pax Imperia
486/100, 16
MB
tastiera
THQ
RAM, DirectX
di
5.0,
Windows 95
il
semplice ed
mouse
(tranne
pausa, per
la
Sebbene
quale
la
si
usa
il
tasto T), in
di
un
control-
modo
estremamente limitata rispetto al gioco completo, questa versione dimostrativa ci introduce completamente allo spirito del
gioco - e alla sua complessit. Una descrizione completa dei possibili comandi
occuperebbe uno spazio notevole, quindi dobbiamo limitarci a dare alcuni suggerimenti. La schermata principale (la sala di comando) ci permette di accedere
alle varie "aree d'interesse" del nostro impero: Flotta, Ricerca, Economia,
intuitivo.
sia
e Sistemi
ordini.
la freccia,
sistemi, colonizzare
mentre trasporto (TNO) pu. oltre a muoverche riteniamo facciano al caso nostro.
il
pianeti
sistele
uno
tali
(strutture
il
Steel Panthers 3
Pentium, 8
Chi cerca
MB
di
Minscape
RAM, MS-DOS
6.0
mente
attuale
simulare battaglie
in
scenari ambientati
1939 e
1999, oltre a poter combattere in sequenze collegate di scenari, acquistando nuove truppe e nuove
armi e via dicendo. Nel demo sono contenuti due scenari che ci permettono di
avere un'idea del funzionamento della parte tattica del gioco.
primo scenario
un "tutoriar, grazie al quale possiamo acclimatarci con sistema di controllo
delle truppe e le varie meccaniche di gioco, mentre
secondo uno scenario
tra
il
il
Il
il
il
in
In
entrambi
scenari possiamo controllare una delle due nazioni in gioco, oppure nessuna
lasciando giocare lo scenario al computer per avere degli indizi sulla strategia
gli
-
da seguire.
menti sul
lato
vengono assegnati
tramite
le
In
mondo
tive al
fra
**-
programmatori
di
cato
L'AEREO PI
PAZZO DEL
novit rela-
di
al
mondo
MONDO
amanti dei giochi
"arcade" in arrivo un
titolo chiamato Piane
Crazy che ci vede protagonisti di una gara fra
velivoli, con un'atmosfera
che ricorda certi vecchi
Per
gli
cartoni animati,
come
"Wacky Races".
Il
giocato-
re potr scegliere
prio
si
mezzo
il
pro-
aeroplani e dovr
zer direttamente
gara, dato che
risparmiato
ai
il
la
tempo
"check-
Entro
le
di
pletamente tradotti
in italiano.
da Leader, com-
Come avevamo
gi anti-
disponibile
il
il
zo e renderlo pi potente.
di
pole e tutti
gli
elementi
questo genere.
Naturalmente, mezzi
sono armati ed possibile
tipici di
nemici in molti
modi, oltre a prendere
delle scorciatoie che, pur
eliminare
essendo rischiose e
li,
ci
permettono
diffici-
di rispar-
Secondo
la
Europress,
il
gioco dovrebbe
uscire entro
marzo.
udite udite,
la
cui,
del protagonista e del suo antagonisaranno quelle rispettivamente dei dopRuthuger Hauer; pos-
le voci
sta Replicante
la
versione italiana
forse per
la
soniamo un eroe
di trasformarsi in
ma
ne
in
grado
gioco fantasy
in cui
italiana di
non solo
cabine
di
la
Sabre Ace,
Guerra
in
il
simulatore
di
comandi
la
versio-
volo ambienta-
pilotaggio con
in
imper-
mostruosi
to durante
di
completamente
stati inseriti
ma
anche delle
in italiano.
NUOVI GIOCHI
DI
RUOLO SU PC
il
DILBERT'S
il
DESKTOP
GAMES
un delizioso personaggio uscito da una
famosa "striscia" a lui
Dilbert
la
personaggi di
questo fumetto umoristidedicata.
te
che saltano
agli occhi,
senza dubbio,
le
la
cubicoli prefabbricati,
campagna,
quali
si
interminabili giornate di
dipa-
di
to con l'Alto
di,
la
^T
eventualmente, richiedere
l'Ex-Unione Sovietica o
^mE
ma
d'altronde,
di
Tutto questo
di
in
ogni singolo
possiamo provocare coinvolgimento nel conuna dozzina di nazioni, con oltre 40.000 diversi
scenario,
flitto di
prendiamo
il
scelto
assumiamo
il
ruolo
siti
radar e
genti e
potremo
il
cinici dei
padroni,
tati in
Si
una collezione
ma
tratta
di picco-
divertenti passatem-
Imperdibile
la
modalit Intruso!
sistema di creazione
sviluppi bellici.
Nella
della
il
dieci scenari
Comandante
della tecno-
siamo semplicemente fermi sulla schermata di volo o stiamo caricando gli armament
"Ogni sezione della campagna parte da
no e succubi
^B
campagna non lineare e la storia viene aggiornata in tempo reale", continua Nick, "anche se
"La
co ruotano attorno
all'ambiente aziendale;
ampliate rispetto
al
FEBBRAIO
1998^
Il
di
Il
LO JEDI
RITORNATO!
nuovo concetto
di
da poco
annunciato l'uscita di un
La LucasArts ha
Knight che
si
chiamer
(i
Sith, nell'universo di
Guerre
sono
Stellari,
mo
certo
li
in qualit di
un
Jedi Oscuro
panni
di
dovremo
quanta pi
far fuori
disco conterr 14
fecIl
nuove
per
il
gioco multiu-
grafiche (illuminazione
un
livello di
mento
aggiorna-
dello schermo pi
nuovi nemici,
que poteri
mai
visti
della Forza
finora.
Il
titolo
febbraio e pare
Dopo Doom
di
dimensioni
caratteristiche,
ha anche
inserito nel
genere nuovi
difet-
il
nuove armi,
ecc.)
seguiva ovunque e
farc
perdere
il
ci
indicava
la
strada, in
modo da non
di
Dopo
il
ter-
il
il
sembrare
1
.
Infatti, la
ca:
fuori!. Infatti,
X-Wing
il
vs TIE-Fighter,
FEBBRAIO 1998
chi gioca
serie di opzioni
multigiocatore.
lentamente,
si
come
il
il
completa per
Il
dopo
ce
lo
mo
entro
il
mese
di aprile.
PER CHI
per arrivare Revenant, un gioco di ruolo della Eidos che ci vede nei panni di
un Esiliato, una sorta di essere super-umano dotato di straordinari
ma anche carico di una terribile maledizione, il tutto ambientato in oscure e macabre catacombe
contro mostri di ogni genere A questo livello
Revenant presenta gi una grafica impressionante a 16-bit che si avvale delle nuove tecnologie
acceleratrici 3D. Il sistema di combattimento
sar ricco di mosse speciali e di realistici movimenti dei personaggi sullo
schermo, con schivate, salti, rotolate, colpi, parate e via dicendo Se le spade
non bastano, comunque, Ce sempre la possibilit di abbatt ere nemici grazie a terrificanti
incantesimi d'attacco. Il gioco dovrebbe uscire
...Sta
poteri
sviluppo,
di
in aprile
SIMULAZIONE
E in arrivo
DI
l'idea origi-
co
si
occupa
di
simulare
radiocomandati, una
numerosi fan.
il
qui in
di elicotteri
Italia
UN ALTRO
COLPO DEL
MARTELLO DA
GUERRA
RADIOCOMANDO
appare un po' curiosa, ma abbiamo fiducia nelle abilit
creative della Shiny. Naturalmente, trovare un etichetta
di
alcuna arma
in
in cui
non
I
I
un elicottero
reale)
stato realizzato
catturare l'auten-
di
lo.
Sono
disponibili tutte le
|
regole e un'accuratezza
nostri principali
di
zione
movimento, prendere power-up, e altro ancoQuesto mix dovrebbe soddisfare chi cerca un model-
simulazione
3D
in
in
la
il
altro che
il
non
di
Warhammer che
primo
saranno lieti di provare questo sequel.
hanno giocato
infatti,
pu sembrare una semplice buona idea, una tendenza che chiara dando un'occhiata ai suoi precedenti
titoli come MDK o Earthworm Jim, e Stunt R.C. Copter
non fa eccezione. programmatori, infatti, affermano
che si tratter di una simulazione estremamente realistica, ma ambientata in una serie di piste da "stunt":
dovremo imparare a far atterrare nostro modellino su
ra.
guerra
titolo,
za
mezzi
Gli
sar presente
ha
nemici saranno
I ti,
ma potremo
non-morformare
i
il
ci
una vasta
gamma
tra
I
I
|
I
ognuna con
caratteristiche
zombi,
gioco. Dark
|
|
Omen,
inoltre,
di
tipi di
FEBBRAIO 1998
MACCHINE
DEL MESE
GLE
1321
Packard Bell
PRODUTTORE:
Packard
TELEFONO:
Bell
PREZZO: L
039/6294500
3.890.000
ed di tipo multimediale,
con le casse incorporate ai lati. controlli sono semplici e, l'immagine nelle
nostre prove quasi sempre stata nitida, con qualche problema di sfarfallio
11
monitor da 15
pollici
marcato Packard
Bell
so e "risvegliare"
all'uso
Una
del
ta
Pentium 200
MHz con
memoria
multimediali). La
tecnologia
PC
e rispetto
al
software
in
11
MB:
dotazione.
altri
16
vole,
ma
anche per
gli utenti
il
poco
esperti.
Concludendo,
la
garanzia di un
On
Line.
CARATTERISTICHE TECNICHE
Processore: Pentium 200
Memoria: 16 MB,
MHz MMX
EDO
Scheda Audio:
Bell
54SO da 15 pollici
16bit compatibile
Sound
Blaster
una
PRO
corretta ricezione.
le
Pro:
CONTRO
dotazione software.
Contro: scheda audio
migliorabile, dotazione
nuova generazione.
II disco rigido un Fireball della Quantum, veloce e capiente (3.2 GB). 11
CD-ROM molto veloce (24x) e ci si accorge della sua velocit soprattutto
quando installiamo giochi o assistiamo alla riproduzione dei filmati, (che
generalmente vengono letti dal CD).
Parliamo ora di software: la dotazione fornita a corredo veramente ricca e
di
acceleratrice di
Troviamo
il
elaborazione dei
te
un punto
d forza
importan-
sistema operativo
testi
Word
97,
RAM
insufficiente.
VALUTAZIONE GIOCHI
FIFA
'98:
HEXEN
BUONO
2:
DISCRETO
SCRAMER
RALLY:
DISCRETO
Per lo studio e
la
cultura
abbiamo una
ricca carrellata di
titoli:
l'enciclope-
gli
lingue e
Per
finire,
vengono
permettono
e
il
di disegnare e progettare in
poco tempo
la
impor-
tanza secondaria.
zwmmsx^^
'IL!
f'I'h
LookMa B06
PRODUTTORE: TDP
LookM.1 un computer che
II
prezzo/prestazioni
infatti,
potremo giocare e
ovvero
case,
fa
divertirci
"carrozzeria" del
la
TELEFONO:
la
un hardware
anche con
PC
di tutto rispetto
giochi pi "esigenti".
Il
PREZZO: L
081/570971
Memoria: 32 MB,
Disco rigido:
MHz MMX
EDO
Quantum
Fireball
da
3.2
GB
vicino al monitor,
CD-ROM:
.1
Manca
il
supporto per
operazioni
futuro standard
il
tra
memoria cache
CPU e memoria centrale.
USB che
di
3.510.000
CARATTERISTICHE TECNICHE
24\ Philips
permetter di collegare
CONTRO
PRO
il
processore scelto
te di
il
un canale
attivare
velocizzando
memoria
e processore,
il
le
presta-
VALUTAZIONE GIOCHI
FIFA '98: OTTIMO
HEXEN 2: BUONO
SCRAMER RALLY: OTTIMO
mouse
china.
La scheda audio
appena sufficiente
per qualunque tipo
di applicativo: se
vogliamo sfruttare
appieno musica ed
effetti
chi dell'ultima
gene-
pensare a qualche
scheda pi potente.
II
CD
Philips a 24x un
buon componente che
non poco a
]
j
aiuta
migliorare le prestazioni
Il
complessive.
software fornito in
dotazione ridotto
al
Windows
95: consiglia-
mo questa macchina a
un PC e
un po' di esperienza.
Concludendo il prezzo
chi possiede gi
contenuto,
il
processore,
disco rigido e
il
lettore
il
CD
^dj:Ul:M[rfETSl25
**RVO
p ROVW
Centro
PRODUTTORE:
HL Powerdrome PII
PREZZO: L
'TELEFONO: 055/337900
HL
Centro
CARATTERISTICHE TECNICHE
Disco rigido:
CD-ROM:
Fireball da 3.2 GB che abbiamo gi incontrato in quesempre caratterizzato da velocit molto elevata. La scheda
un buon prodotto, il lettore di CD montato un Pioneer
DR-AOls, che raggiunge (per ora) il massimo della velocit di trasferimento: 24x. Questo lettore inoltre ha una particolarit: per leggere un CD suf-
Pro:
Memoria: 64MB,
II
a 233
4.150.000
MHz
DIMM
MMX
rigido
un Quantum
PRO
E CONTRO
Molto veloce, assemblato con ottima componentistica e soluzioni
sta rassegna,
nologiche d'avanguardia
Sound
Blaster
ficiente introdurlo
Il
PC
inoltre dotato di
30%
rispetto alla
potenzialit di accelerazione
comprende un mouse
3D sono
seriale, e
economici.
Buono
il
monitor:
un
monitor
sione
di queste
dimen-
la corretta risoluzio-
la
OSD per
tecnologia
visualizzare direttamente
monitor
sul
le
regolazioni
sistema operativo
Windows 95
incluso nella
configurazione.
sono
manuali
in italiano e abbastan-
za esaurienti. In generale
un
il
disco e
processore. La scheda
il
video grazie
all'
gradino sopra
renti.
Il
portato
le
dunque
questa mac-
china.
AGP un
concor-
prezzo rap-
grande potenza
d
il
RAM
mjmJ^^fi *
^?**'
alla
'
ii* /
una
media
della rassegna.
buone. Per
tastiera PS2,
finire, la
Anche
le
dotazione tecnica
entrambi onorevolmente
il
sistema operativo
VALUTAZIONE GIOCHI
FIFA '98: OTTIMO
HEXEN 2: OTTIMO
SCRAMER RALLY: OTTIMO
tec-
Ergo StepATX
PRODUTTORE:
TELEFONO: 06/66140630
Ergo
Pentium
II,
il
il
Processore:
L.3.950.000
Memoria: 32
MB
Disco rigido:
2.4
CD-ROM: EIDE
GB Samsung
16x
PRO
Pro:
CONTRO
Buono
Contro:
il
Mouse
il
processore
e tastiera economici
MHz e 512 Kb di
PREZZO:
CARATTERISTICHE TECNICHE
CPU
VALUTAZIONE GIOCHI
FIFA '98: OTTIMO
HEXEN 2: BUONO
SCRAMER RALLY: OTTIMO
ve anche grazie alla possibilit di attivare l'UItraDMA, una canale "preferenziale" utilizzato dalla CPU e dalla memoria per velocizzare il "dialogo"
il disco fisso.
con
La Sound Blaster a 16bit senz'altro un prodotto valido per noi videogioil massimo per) e la coppia di casse amplificate
fornite a corredo buona. Nella configurazione troviamo anche una scheda di rete 3Com
che permette di collegare il PC a una rete.
La tastiera italiana e il mouse seriale a tre tasti marcato
catori (non
essendo un 17
raggiungere
la
pollici possibi-
risoluzione mas-
monitor
mo
effettuando. E'
le
visualizzare
pi volte loda-
che
prende elaboratore
com-
sore veloce e di
un monitor eccezionale
1a*HM'lK*l27
mese
Giochi del
redazione di Giochi per II Mio Computer seleziona dieci fra migliori titoli
disponibili nei negozi. Se abbiamo intenzione di regalarci o regalare un gioco, oltre
alle recensioni del mese ci conviene passare anche da queste parti. Potremmo scoprire
che il gioco dei nostri sogni esiste e attende solo che lo togliamo da uno scaffale.
Ogni mese
la
JEDI KNIGHT
FIFA '98
Casa:
EA
Sport
Distributore:
CTO
Prezzo: 89.000
Telefono: 167/821177
Distributore:
CTO
Telefono: 167/821177
Semplicemente,
modo
miglior
con
il
impersoneremo un
giovane discepolo che
deve imparare l'arte
del
con
il
99%
l'emozione
tografica di "Guerre
re
una
di porta-
Stellari".
qualsiasi
dall'Uganda
dare
le
dal
fondo
della classifica a
di Cavalieri Jedi
Oscuri da brivido,
potremo anche
sfi-
Finalmente
Casa: Eidos
Distributore: Leader
Telefono: 167/821177
Lara
mondo,
il
cati,
livelli,
id.
sempre
in
intri-
mondo,
monasteri
Venezia
e violenti, nuove
tibetani.
armi, decisamente
Oltretutto, questo
pi
nmmsGMEa
il
ancora pi pericolosi
letali,
e soprat-
tutto
dalla splendida
nuovi mostri,
mancanza
della possibilit di
ai
cooperativa.
il
la splendida
brunetta della Eidos
tornata in Tomb
Raider 2, in cui dovr
esplorare livelli sparsi
tempi,
mitico
della
il
dai videogio-
catori di tutto
migliore gio-
il
pi articolati e
le
back! Forse
come
Nuovi
Prezzo: 99.000
is
personaggio pi
di
amato
Quake 2
in
di
serie
un'abilit diversa. E
ovvero
Un capolavoro, che
nostro
segreto della
ognuno con
arriva-
seguito
Il
co di tutti
giocare
il
TOMBRAIDER2
Prezzo: 99.000
to!
te.
Il
al
QUAKE
Casa:
combattimento
la spada laser
degli italiani!)
squadra,
nuovo gioco
di
Mondiali
di Francia '98!
Ma
il
Ogni appassionato
attendere
Parigi.
Prezzo: 99.900
blica la
2,
CURSEOFMONKEYISLAND AGEOFEMPIRES
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Distributore:
CTO
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Casa: Microsoft
?:
S*^
interessanti, divertenti e
giocabili che
possono alber-
Prezzo: 89.900
quando
catturano l'attenzione,
..
ci
tengono
attaccati al
e notti!
vdeogiochi, e aiutarlo a
conquistare l'amore della bella Elaine, "insidiata" dal cattivone di turno, LeChuck. Voodoo, battaglie navali, statue d'oro, incontremo tutto
questo e molto altro ancora prima di poter coronare nostri sogni
i
d'amore!
Prezzo: L. 99.000
Casa:
EA
Distributore:
CI
In Little
gli
il
Dovremo impersonare
un Biade Runner, ovvero uno
di quei poliziotti che hanno
il
il
MYTH
la
Adeline ha inserito un
in
lunghissima avventura.
HEXEN2
Distributore: Leader
Telefono: 167/821177
La Eidos
chi di
un
approda
guerra
in
al
Prezzo: 99.000
Casa: Activision
Distributore: Software
Ma
Myth
classici orchi,
risiede
non-morti, e mostri
di
in
un ambiente
3D in prima persona, da
Quake hanno sempre fatto
tridi-
il
tori:
te
invece di carri
giochi in
impazzire
& Co
Doom
tempo
In
L'originalit di
Prezzo: 99.900
Big Adventure 2
Scott.
tipi.
il
il
tutti
pren-
BLADERUNNER
Casa: Virgir
Dovremo
componenti da gioco
di ruo-
lo: dovremo infatti superare enigmi e puzzle di ogni tipo, a volte anche complessi, prima di poter combattere contro Quattro Cavalieri dell'Apocalisse e
loro Oscuro
Padrone. Una volta finito in un modo, potremo rigiocarlo scegliendo
il
un
altro protagonista
con differenti
^ U*
HiMHK*M 29
STAI J j\J U
Diamo un'occhiata a Incoming,
lo
ne.
ne
Ad
ogni modo,
statica
la
riproduzio-
non prestarono
al
ALIENI IN VISTA
Siamo
dei
fatti.
mente
si
limitavano a sorvolare
furtivamente
spaziali della
umanit
vive sotto
avvistamenti di UFO,
di
ma
ci si
rono a minacciare
particolare atten-
le
missioni
NASA. Fu
allora
scehde grafiche.
progetti destinati alla difesa del
Purtroppo, quando
il
progetto
la
sua
localizzarono
la
stazione di
rile-
vamento
gere
avventarono su di
essa per distruggerla. Ai comane
si
cher quindi
la
al
giocatore proteg-
jet particolarmente
adatta
alla affascinante
GLI SCENARI
n
SCENARIO N
4^
Data:
Kenya, Africa
vamento
hanno
UFO
distruggerlo.
localizzato
si
nuovo centro
il
stanno dirigendo su
Fermare
la loro
di
avanzata
Una base
esso per
*
di vitale
l'attacco decisivo.
siasi
USA
di rile-
la
9 giugno 2009
Localit: California,
importanza per
SCENARIO N3
2009
Dato: 6 giugno
Localit:
^:
II
una
flotta di
astronavi
ie
terr
postazioni di lancio
da
qual-
bombardamento nemico.
SCENARIO N n 2
^^-yS'
^^
SCENARIO N4
"* Data: 15 giugno
Localit: La
'
Forze d'assalto
terrestri
sono sbarcate
"_
'
ormai
te,
tutto
pronto per
sferrare l'attacco
tutti
alieni di
DI TUTTO, DI PI
Sarebbe estremamente riduttivo
catalogare Incoming come un
semplice sparatutto. Le mansioni
che
non
il
si
limiteranno,
infatti, al
costi,
approdare
co,
sparatutto, per altri potrebbe essere considerato un simulatore e per altri ancora sembrerebbe un'avventura esplorativa.
Alla fine dei conti, questo titolo
vanta un variegato campionario
di caratteristiche, che alla lunga,
dovrebbe scongiurare l'insorgere
di qualsiasi sintomo di monoto-
nia,
dunque numerose
sfaccettature.
uno
il
nostro elicottero
2009
Luna
nei pressi di
riproducono le spettacolari
ambientazioni di Kenya, Circolo
Polare Artico, California e
le
spo-
pu
pi agevole
portare a termine
della missione.
di queste missioni
tutti
compiti
completamento
assegnati, salvaguardando s
stessi e gli
la
spettacolare scia di
FEBBRAIO 1998
^Mpi>'
ihcomhc
PRODOTTO
DI
ORIGINE CONTROLLATA
Gmc
su
sito
di
giugno
3D non
leratrici
zioni
erano ancora
si
su un misero Pentium
mondo
il
intero
'97).
diffuse,
dettagliate
di
un
livello
eppure Darklighl
come
riusciva
quelle di Incoming,
se Incoming
a generare
ma
fatti,
non ufficialmente
il
dir
effetti di
il
COflfLlCT
pu comunque contare
ni
ognuno
penombra
taglio
mezzo
una
di
di
te stellata.
veicoli
con cui
il
giocatore
vanzata delle
mo
particolare,
tra
potremo
trovarci ai
GR7 a
ti
sto
larrier
eccessiva men-
uno
giusto
compromesso
facilit di
control-
zioni
te
Le ambientazioni tridimensionali
torretta antiae-
aereo,
o un veicolo di
elicottero
un
cir-
rendono
il
Ad
essere
un
po'
infatti
sono forse
un po' troppo sgargianti, ma alla
permettere
ra,
mente
Ogni
terra,
vei-
di que-
del
le
specifiche potenzialit
mezzo impiegato.
pignoli, le colorazioni
non
simile.
rie e
FEBBRAIO 1998
Insomma, su PC
mai visto nulla di
si
era
utilizzato,
mente pi devastanti
di quelle
di
computer meno
putenti di fare
re
pur
il
vare
po
la
sempre
possibile ridur-
reale.
Incoming
illimitate e, a
di distruzione totale
offrire.
questo
spettacolare.
esempi
paesaggio
approfondimento invece l'accuratezza con cui sono stati sviluppati, per ogni veicolo, modelli dinamici estremamente realistici. La riproduzione di mezzi
dei tanti
al
pi svariate tonalit
scinante.
Uno
le
basta
ma
programmatori
re
sione configura
un
Ad
za,
lo.
manovrando una
m*
specifico
di superfcie.
di controllo,
il
realismo e
le
si
mezzi
colo e dotato di
metodo
infatti
consente a
ogni giocatore, dal pi esperto a
quello un po' meno bravo, di
ottenere
chiamati a pilotare
ogni genere di mezzo armato. In
infatti
comandi
non
te "puntiglioso" e
primarie,
comunque
gi pronto
DELLA
TECNOLOGIA
AI LIMITI
tecnologie pi recenti.
AGP/Pentium
N, e
ogni
1 missili e
raggi laser sparati dal nostro aereo faranno assumere al paesaggio circostante, sfumature variopinte ed estremamente spettacolari.
i
ARMI PRINCIPALI
LE
ARMISECONDARIE
LE
LASER LEGGERO
_
3Z
rf
-i
LASER MEDIO
MISSILE ARIA-TERRA
\i
LASER PESANTE
RAZZO LEGGERO
MISSILE ARIA-ARIA
ij
TURBO LASER
ri
i
n\.
LEGGERO
#
W
FUCILE
FUCILE PESANTE
AL PLASMA
RAZZO PESANTE
ARMA ALIENA
AL PLASMA
SCHIUMOGENO
;."
'
POCHI TASTI,
TANTO DIVERTIMENTO
Il
metodo
re e, alle
semplice
di controllo
e immediato: ogni
comando pu
due
l'altezza relativa
poi indicate
Come
corrente e
gi detto in precedenza,
Incoming
pone
ci
ai
comandi
il
di
sistema
cambia leggermente tra le varie fasi di ciascuno scenario a seconda del veidi controllo, quindi,
sono
(uno indica
mentre l'altro
estremit, vi
altrettanti altimetri
il
le
armi selezionate,
il punteggio
numero
di vite rima-
Durante le missioni potranno poi comparire altre informazioni a seconda della situazione
ste.
in cui ci
si
trova e del
mezzo
dovremo barcamenarci
osservare,
quat-
combinazioni di tasti:
mezzi di superficie,
tro diverse
una per
una per
l'elicottero, un'altra
per
per
la torretta
Tuttavia,
il
estremamente sem-
plificato.
imme-
sono
poche ma buone, e vengono continuamente rappresentate in
diata, le informazioni
sovrimpressione
alla visuale di
gioco.
la giocabtlit
il
ci
rimane che
ufficiale del
dovrebbe avvenire
a breve.
Giochiamo ai
primi due livelli
Incoming con
contenuto
demo
nostro
di
il
CD-ROM,
uti-
dovreb-
con
in rete locale
(LAN) o su
altre
Internet. In particolare,
L'interfaccia altrettanto
di difficolt.
antiaerea.
controllo molto
intuitivo ed
livelli
lizzato.
CU
di bus-
optare
tra
persone,
si
potr
FEBBRAIO 1998
.-SPECIAL
M
aW
DIVERTI
e porte M.A.X. 2, il seguito di uno dei
giochi strategici pi acclamati della scorsa annata.
Il
la
del '97.
dunque
inevitabile che
un
titolo
diventasse il nuovo
punto di riferimento per tutti i
videogiochi strategici. All'uscita
tale spessore,
di
MAX.
zioni di
strutturato,
MAX.
uscirne seve]
La
realt era
due
nato.
per
bei
titoli, infoi
di gioco diametralmente
opposte e confrontarli diri
mente, non era assolutamente
MAX.
giocatore,
,i
il
'
di
in
tempo
turni
poteva
ire in tutta la
sua complessit. Bisogna infatti
diro chi
do
in
la
tempo
reale, riusciva a
meglio di s quando
tendenti
"differita".
anche
dare il
divei
dalit
Giocando
a turni,
infatti,
ramen
niente complesse.
Insomma,
anche s<
quanto
que a m
rale di
niiun-
chiunque pr
a giocarci.
Le prim
no, infatti, sui
mvw
nr<><
.rr.ivtnnnrvftnmnnnnmflnfvinl
Durante gli scontri pi impegnativi le diverse unit potranno reagire diversamente ai nostri ordini. Ad esempio se a un plotone sono rimasti solo pochi sgoccioli di energia potrebbe farsi prendere da vere e proprie crisi
di panico.
34H3U335IESX
periodo di praticante
finiva con lo
giocatori alle prime armi. Ad
modo non il caso di dispei
l'imminente u
UNO
DETTO, FATTO!
fattori:
giamento:
CLAN:
di questi
In
ha
MAX.
caratteristiche
di fatto,
si
Ognuno
adatta al proprio
RISORSE NATURALI: La
ne condizionano
dunque
il
Natura senz'altro rappresentata dai giacimenti d'oro (potrebbe sembrare un po' riduttivo
infatti investito
lo.
tal
ma
gioco
nel
per migliorare
proposito
infatti
le
cosi).
qualit di
specifico
genere
di veico-
area
incrementano
le
le
unit aliene
tale
tare
e gran parte
umane,
di quelle
di
si
mappa o
riuscire
alle
a invecchiare
titolo, tu
stra
STORIE D'ALTRI
MONDI
era
deli-
volge, in
la
un
sua portato
visiva.
comando,
l'unit mili-
veniva sancito
parte di tutte
questo
il
libero sfrut-
si
rientri nella
mo particolarmente in voga.
do che prevedeva l'assegnazione ai terrestri di un pianeta
rutto nuovo, era, infatti, accompagnata dalla tipica clausola truffaldina (scritta microscopicamente
fatto
atteg-
comando
nemico che
tipi di
di scansio-
l'unit di
tutta la
tati
questa modalit,
no anch'esse su
uno
In
da Madre
SENTINELLA:
scegliere la
combattimento.
stile di
dunque
diventata l'unica
umana,
ma
popolazioni
faceva particolarmente
agli extraterrestri;
della specie
le
purtrop-
tempo, era
infatti
modo
qualche
citi
robotizzati.
CU
alieni, infatti,
Ben pn
al di fuori
solidariet
non
era
un
atteggia-
comodo
da qualche
emersa l'impel-
alie-
ne.
partecipare in
non gradivano
prima persona alle
mappe sono
mette
di qualit fotografica,
di inserire
nuovi
assetti territoriali
& Exploration),
l'individuo
re
e,
soggiogata
soprattutto, di teneal
volere degli
Ai
veniva inoltre precluso
Le
ogni accesso
alle
tecnologie pi
nario.
non a
come nuovi
H*tt;M['lF#l>5
SOnO A
M.A.X.
2 potr
CHI
TOCCA
essere giocato
in tre
diverse modalit:
TEMPO REALE Questo fo standard delle simulazioni strategiche. Comporta un'azione di gioco veloce
me agli altri. Non ci sono lmiti di tempo, semplicemente chi non muove viene travolto dalle mosse altrui.
IN
tempo entro
gia
i
che
permettesse di liberare
da questa ignobile
gli
terrestri
via di
mezzo
Durante alcune
sive. effettuate
e frenetica
in cui
insie-
il
tutti
hanno completato
ut\
manipolo
neppure
D nulla,
delia con-
ma ognuno muove
il
dissidenti che
svilupp
si
dunque
campagne
un
in quattri)
limite di
contemporaneamente
tempo.
dovrel
diverse miss],.
nuova minaccia
n questa
spaziale. La storia
te strutturate in
modo da
gna
di
si ag
quattro missioni sin
l'approi
(per
cui
setto
il
turni,
di
civilt, della
IH
o quando scade
proprie mosse
le
rima con
trivella/io
una misteriosa
Cui esistenza
di giocare
situa/ioni
nia.
tra le
quando
altri
cui operare.
agli
veri strateghi.
di carattere
si
uno
Dopo lunghe
battaglie
reintegrare
razza
La
riusc a
umana
nella
confederazione interplanetaria e
finalmente
contenti...
tutti
Ma
vissero
telici
matematica non
Insomma, se
un'opin
temibili creature. In
M.A.X. 2
il
la
M.A.X. 2. e presente un
permette di creare ma]
ri
totalmente
ti
Da menzionare,
catori
Queste primi
trarsi, d
editi
inoltre, la
contro
bilit di scontrarsi
deutico.
p
altri
io
ii:
indo
O del
gio-
capitar
com-
modani
con
altre fazioni
permettendi
con
altri, risi
ii
SBAGLIANDO
Il
punto
he e infor-
mazioni radar.
di desi:
IMPARA
SI
primo episodio
di
stato penalizza
difficolta dei
primi
livelli
eh
non consentiva
un ambientamento suffcien
mente
M.A.X, 2 questo genere di probletatto,
ag
yjiUliMMKSgk
CONTROLLO TOl
siwm&wapR
&LFN
"ENIC
DETTO, FATTO!
Alle unit di
SENTINELLA;
mappa o
In
questa modalit,
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tale
tipi di
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comando
di
si
comando,
l'unit militare
si
rientri nella
sua portata
visiva.
tutta la
di pi unit
di
te
mouse
appa, e
MAX. 2
bastare,
militai
un comodissimo
che permette di
il
campo
ri
pi
di battaglia in cinquanta
idezza.
infatti
,,:oco, inoltre,
tipo di
01
ita
da visualiz-
mente
in
3D.
Da
citare infine
spettacolare
effetti
trasforma
schermi
lo
uno
grafico che
in
una
quando infatti
cliccher con
mouse su di
propagheranno delle onde
superficie liquida;
Milite.
si
rivelata infine, hi
dedicare una
'
telecamere
nate dal giocatore in zone
egiche. In questo
tire
tori
modo
ottimamen
queste
quando
il
concentriche particolarmente
rea-
listiche.
mi
la
dettagli, allora
M.A.X. 2 ha
un
lx.'st-sel!er.
il
risultato di
un lungo lavoro
artistico.
MAX 2
permette
di
cielo,
mare e
terra.
irtiwj[m;i37
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pivi
j
r
mente pi
j-jjjj
Commander giunge
glorioso, capitolo.
nemici, stavolta,
al
non sono
Kilrathi,
ma una
ai
il
dominio
suoi albori,
come
All'interno
CD-ROM
troveremo demo
di Wing Commander
del
il
il
un
conosciuto
la
caduta
cui
si
emerge una
avverata. Proprio
flotta di
astronavi
viene
38
Id
Kilrathi) sull'incrociato-
Confederazione
al
TCS
nostro amico
soccorso della
dobbiamo
il
segnale di
flotta Kilrathi e
gi metterci in viaggio
traccia.
poco tempo,
JiMrMMfcHSW
con
della
ma
lit
La Pelican
all'altro
dopo anni
le,
iv
morte. Quella
simulatore,
Midway, insieme
la
vendita.
spaziali
del
Kn'thrak, l'oscurit,
famoso Maggiore
Michael "Iceman" Casey, arriviamo (con un tempismo eccezionatigli
ne
accorgersene!
ci
rendiamo conto
non
(COS
il
solito
gruppo
di pirati
di "gatti" rinnegati
dobbiamo
cogliere
qualunque
Le sequenze di intermezzo, oltre a essere realizzate davvero in maniera eccellenconsentono di scoprire cosa sta succendo a bordo della nostra nave, come
andata la nostra missione, e se stiamo o meno riusciendo a sconfiggere gli alieni.
te, ci
Confedera/ione
inoltre, prestare
ai
ti,
e,
soccorso
Kilrathi sopravvissuti
caccia e di bombardieri a
fa
sioni):
certo impazzire
vetera-
precedente guerra,
abituati come sono a consideni della
rare
nemici. Intanto,
gli alieni
la
affrontato
obiettivo,
vincitori
ALL'ORIZZONTE
Questa,
in
che sta
alla
poche parole,
Commander
"gatti" in
lo di
un precedente
questa saga
si
capito-
trover senza
la
trama
base di Wing
Prophecy, quinto cap-
vede
vari
le
varie
Ma
te
ma
me
ci
Uscendo
contiene
guerra contro
amico
veterano della
Kilrathi e intimo
di nostro padre.
Chi ha gi
utili
per
il
di
"sala
"bar"
raggiungimento dei
questo
attivare
in
un
room" costituita
potremo attiQuesto
che
si
che
piloti.
fil-
dizionario fonetico!
Blair,
la
In
informazioni.
Commodoro
negozi com-
dialoghi dei
remo
tempo
la
della "ready
una sorta
e apprezzare
sottotitoli
nei
sottotitoli in italiano
vediamo
nel dettaglio
Wing Commander
modo,
e, in
fatti
due schermi:
La versione di
abbattimenti
lavora-
BLAIR IN
ITALIANO
troveremo il simulatore,
che ci consentir di familiarizzare con tutti tipi di
ricaricare
Finalmente in volo! Bloccato nei nostri radar e nei sistemi di puntamento c' il terribile portale dimensionale alieno, che
dev'essere chiuso prima che il grosso della flotta nemica ci raggiunga nel sistema di Kilrah.
^*HiMIIW39
all'altezza di combattere
e duellare
Lunghezza: 12,5
-f/^**
Postbruciatori:
Lunghezza: 18,33
Postbruciatori;
Armatura:
210/210
Scudi:
Sempre che
il
piilota sta
m
530 kps
,500 kps
320/320/320/320
320/260
di
Massa: 17,000 kg
Velocit massima:
.400 kps
250/200/220/220
Armatura:
Scudi:
grado
Massa: 12.000 kg
Velocit
in
potenti!
di missili.
Uno
vn armamento
leg-
nemico.
il
Note:
Il
mobili, permettono
della
Commonwealth.
il
mezzo
motori, completamente
pi versatile e affidabile
flotta.
F/A-105aTgersharkM/R
Classificazione Caccia multiruolo
Lunghezza: 13,66
Classificazione: Torpediniere/bombardiere
Massa, 23
Scudi:
Lunghezza- 36
1.200 kps
Postbruciatori:
Velocit
260/220/230/230
Armatura:
Armatura:
Scudi:
Armamento
000 kg
780 kps
Postbruciatori:
230/230
m
480 kps
Massa: 14.000 kg
Velocit massima:
400/400/360/360
450/450
Il
adotto per l'attacco contro navi d grandi dimensioni a medio e lungo raggio
F-108aPanther SS Class B
o per
il
mezzo
pi
missioni
difensive,
Lunghezza: 15,33
Massa: 16.000 kg
Velocit massima:
Postbruciatori:
Armatura:
Scudi:
450
kps
Lunghezza: 65
1.300 kps
Velocit massima:
250/250
Armatura:
utile
Scudi:
180/130/155/155
500/300
F'1
280 kps
Nessuno
Postbruciatori:
Marine
Massa: 88.000 kg
280/240/26O/260
di blocchi di
Marine
in
qualunque
altra
Classificazione: Intercettore
Lunghezza:
1,66
Massa: 18.000 kg
Velocit massima:
Postbruciatori:
480 kps
Lunghezza: 48
1.400 kps
Scudi:
Velocit massimo:
260/260
Postbruciatori:
250
kps
600 kps
Armatura: 100/150/125/125
Massa: 62,000 kg
Armatura: 260/220/240/240
altri
bombardieri o
intercettori
di scudi
di
a medio e
armatura.
Scudi:
1.000/1.500
il
rifornimento di carburante
in
equipaggio addestrato.
Classificazione: Torpediniere/bombardiere
Lunghezza: 28
Massa: 18 000 kg
Velocit massimo:
Postbruciatori:
Armatura:
Scudi:
360 kps
Lunghezza;
820 kps
Velocit massima:
Postbruciatori:
48
Massa: 60.000 kg
310/340/325/325
300/280
250 kps
600 kps
Armatura: 100/150/125/125
di
Scudi.
1.000/1.500
sensori
battimento.
40ldJ:l:l:ML^
di focalizza-
ODITI
PERSONAGGI E INTERPRETI
Wmg Commander Prophecy presento
Lance Casey -
Il
un gran numero
di filmati di
intermezzo
Potremo scegliere
il
nome
nostro
il
che volava
Kilrathi
nome
al
di battaglia,
di battaglia di
fianco
che
tra
una missione e
Diamo
l'altra.
Dallas -
Un vero mercenario,
mo
poter contare su di
in
denaro e
il
gli
Casey, ovvia-
le
si
Dovr
missioni.
tutti!
mente.
Moestro
Il
nostro
compagno
ogni situazione.
Ha un debole
per
dall'Accademia
a guardarci
gli alcolici,
ma
le
spalle in
fondamentalmente
Blair - E, finalmente,
della
ecco
il
Commodoro
Blair,
il
uomo
tutto
ci
prender
sotto la
Kilrathi.
Un
un brovo ragazzo.
Stiletto
II
stile,
(e
con un po'
le
prime missioni.
Una
di
tempo e
di
Comandante
il
le
Hawk Un
-
Kilrathi,
che non ha
superato ancora l'odio profondo nei confronti dei "gatti" che ha svilup-
Maniac
all'inizio far
un po'
a imparare a
rispettarlo! D'altronde,
l'imbecille
scontri.
il
con Casey,
Attenzione: questo
poi!
ma anche
lui
della
Midway
Capitano della
ci
spiegher
il
il
figlio di
utili.
cui
dovremo
dubbio
l'uffi-
Midway
Non
si
sar costretto
i
figli
del
ma quando
comanda
funzionamento dei
vari apparecchi.
Ufficiale Tattico
sul
parla
tutti
stanno
sa:
si
zitti
ad
le
in
volo, e la
vediamo comparire
missioni che
mo
varie missioni.
imbarcati.
grande Iceman?
Zero
ciale d staff
sempre presente
pazienza.
vediamo
sui nostri
Ufficiale Tecnico
cos...)
che
si
occupa
(se
anche
l'esercito fosse
ma
in
colpi
Ufficiale Scientifico
c'
che
stia-
tornando a casa.
realizzazione
di
suoi studi
dire,
in
il
fascino
si
particolare, sem-
definitiva.
Questa schermata ci permetter di controllare le vostre prestazioni in ogni singola missione. Potremo ripetere quelle segnate in rosso (non riuscite) e modificare
l'andamento della campagna militare.
le
menu
che
elenca tutte
un
mostrano
ci
mostra
modo
di riprovare le
la
stronave!
fing,
dove
Ciroup"
ci
il
la
"Commander
Air
missione, che
personale, l'integrated
Information System
o,
pi breve-
mente. ICS.
della nostra
nave ammiraglia,
la
42
h=H: |;M(.m;:k.
mo
pronti a partire.
comincia
il
Ed ecco che
il
vero spettacolo.
nostro
mo goderci
il
massimo
livello di
faranno assomigliare
nostre
le
da un semplice
joystick, alle sequenze di un vero
film di fantaseien/a, con esplosiobattaglie, guidate
ni spettacolari,
un
navi in
ci
co della Midway,
caccia.
CASCO
le
missioni
Le
direttamente
amato
IL
osservato
il
nostro
Dopo aver
gli obiettivi
ci
il
INDOSSIAMO
potremo cercare
ne con
Un paio
il
Il
possono notare
livello di detta-
cinematografica
un
sistema di intelligenza
artifi-
molto ben
congegnato, dato che possiamo
ciale dei nemici, poi,
che
lo
influenzano diret-
tamente.
Se vogliamo cominciare
nostra carriera
riguarda
astronavi e
(cio
gli altri
soprattutto,
glio grafico
le
e,
un
come
pivellino),
la
"rookie"
con un po' di
Il gran finale. Dovremo sudare le proverbiali sette camicie prima di arrivare a gustarci
questa sequenza di "fine gioco". A seconda del livello di difficolt e del nostro pun-
teggio effettivo,
risultati della
Il
Commodoro
Blair
si
mostri di tndependence
Day? Beh,
la
al
mag-
ma
se
mo
ch
a volare
come
se avessero
il
dia-
Un
vero spasso.
UN REALISMO ASSOLUTO
al
primo
In
modo
frustrati,
fronte a
l'ics,
ne,
dettagli riguardanti
il
delicata,
anche
tratta pi di
filmati
esi-
sempre
pos-
ste
uccisi
la
uguali
une
alle
questo caso
zone
di filmato
tuitamente, e
ni
(oltre
Confederazione!).
le
missio-
LucasArts o
pre-
Wing
ci
dopo
missio-
aspettano.
ventcinque) e diverse, e
REQUISITI DI SISTEMA
Wing Commander
Prophecy, non c' che dire,
ha dei
requisiti di
piuttosto esosi,
sistemo
ma
d'altronde lo spetta-
da
tutti
giorni. La
Pentium a
66
acceleratrice)
MHz
fsenza scheda
o un 133
(con scheda),
in
entrambi
MB
di
PCI con 2
glioto
un 12X), mouse,
joystick e
uno
MB
MB
nostra.
le
altre: in
essere
cedenti capitoli di
una
durante un'a-
spera,
osservatori
passivi e di fare
costretti a "eiettarsi"
si
osservare lunghi
come
vera
se,
naturalmente,
in s
mostrer, missione
ci
il
anche di
una missio-
zione o di essere
Ecco
ne particolarmente
sibilit di
successive.
difficile sentirsi
termine secondo
ricorda
tentativo.
questo
mente
si
Abbiamo obiettivamente
to difficile riuscire a
trova-
scovare qual-
circo (installazione
minimo)
ai
450
glia l'utilizzo di
acceleratrice
3Dfx).
Il
Voodoo,
3D
(in
particolare
una
Rage
Pro, la
Matrox
2200
e la Riva 128.
Gmc
8
COMMENTO
GRAFO
9 Q
1^) GJOCABIUT
li
amanti
di
1^
acquistare Wing Commander Prophecy. Chi non ha mai provato un "simulatore spaziale" ha la possibilit di cominciare a
conoscere il genere dal top, con un gioco semplice e immediato, bello e intelligente che li appassioner e che limita al
minimo la frustrazione e l'incomprensione degli
sgli obiettivi delle
missioni. E poi... C' Mark Hammill, il "Luke
Skywalker" di "Guerre Stellari"! Qualcuno ha
detto che se Hammill avesse recitato
nei film cosi come recita nei videogiochi ora sarebbe ancora pi ricco e
famoso. Probabilmente, quel qualcu
Mino
LONGEVIT
))
SONORO
ha ragione.
1J*11H*.*
Il
INTERNET:
http
Vwwwdit
dominatore
dei
cieli
bordo del primo jet da dominio aereo del mondo semplicemente accendendo il nostro PC. Decolliamo verso combattimenti mozzafiato con un
re a
rivali.
Image
il
gi folto
pubblico dei
piloti
da camera e consacr
la
come
casa inglese
la
pi accre-
Perfino
militare di
Maest,
si
rivolse alla
DID
per
definitivo per
da tempo
la
un argomento
tanto
fatti
fuoriclasse.
LA GUERRA
DELL'ADF
LAMPO
ADF
gie odierne.
filo-
Finalmente questo
sofia della
desiderio stato
da imparare, difficile
da padroneggiare". Apprendere
caratterizzano
to
soddisfare anche
gio-
riassumibile nella
per,
pone come
applicare
paragone
un
ci
facile;
relati-
solo l'esperienza,
potr insegnare
le
che
velivolo avanza-
vamente
catori pi esigenti, si
il
DID
frase: "Facile
come
^FEBBRAIO
1998
*k
laiuiaimm uni an
'
i,
3f^
-'
^V
/ iat
v""
PunlagpQ lacwd
BH <;
presenter
il
simulatore.
Il
ci
primo
Top Gun,
voluminoso
La modalit di
il
in diversi
puro
Per accontentare
sui polverosi
ADF.
da distruggere. La sfida
come una partita da
sala giochi: ogni minaccia ha un
valore in punti a seconda dell'im-
F-22
strutturata
sono
portanza.
manuale abbinato
al gioco.
Nelle
World Airpower
stupende foto
e,
pi
approfon-
a colori,
dimenti riguardanti
in generale,
il
nostro F-22
moderne tecniche
timento aereo,
d'arma e
le
manco
dovremo
a dirlo,
orde di
caccia di
di combat-
nuovi sistemi
si
un
rinnover
La sfida
sofisticate centrali
si
far
sempre pi
"come
lo
faremo"
la
volta di
attenti a
avioniche.
agguerrita
Dopo questo
namento
sul
succulento aggior-
questa modalit,
ci
troveremo a
in volo.
i
sili
non piazzare
nostri mis-
remo durante
il
tragitto,
per non
nostri nervi,
peggio
di
un combattimento
ravvi-
piloti
E TUTTO IN
ITALIANO
Il
stati curati
mezzi
Se muoverci
a tratti
figurazione
poter distinguere
le
sul
di tattica.
terra
sar di sciropparci
manuali
di
trasformarci in provetti
il
te
la
di conl'intera
inclusi,
stato tradotto
decisamen-
manuali
menu
secondo
partita
unit a terra
dovremo invece
in italiano.
dialoghi con
abituarci
sentirci
in
lingua inglese
Anche questo
di
condensa
di tutti
caccia impegnati in
da poter
un nemico poco accorto
proprio da queste.
Non mancher neppure, sopra
di
pulzella.
riser-
rado
scie di
nostri
ascoltarli
aspetto
scoprire
>dM23EEZl45
IL VOLO DEL
FANTASMA
GATTO E
TOPO
IL
Mossi
nante
mondo
dominatore dei
del
Una volta agganciato nemico, la corsa dei nostro missile potr spesso concludersi
con uno spettacolare effetto speciale. Sfrecciare in mezzo all'esplosione potrebbe
per trasformare anche il nostro F-22 in una nuvola di vapore e detriti vari.
il
Uno
rende
ma
permette
reo con
sul
Il
mentre
del
di
bilanciare
capacit
lo
radar Questo
livello
garantisce
EMCON
lo
siste-
5 equivale
informazioni
livelli
di
EMCON.
massima
furtivit,
all'uso pi esteso
l'approssimarsi di
nere
il
livello di
dati necessari al
sistema
il
aumentano
EMCON,
puntamento
per
manovre a tenaglia
il
combattimento.
scopo,
tale
otte-
EMCON
duran-
sull'obiettivo,
senza
imporre
il
in volo;
ma
anche
in situazioni di
ma
la
collocazione
inoltre
Presence cio
il
Multiple Point of
del proprio
la possibilit di
pas-
armamento. Ci equi-
dell'F-22,
uno
ci
il
permetter di attuare
squadriglia grazie ad
all'
ra battaglia.
un sistema
l'inte-
Naturalmente, per
medio,
si
potr contare su
gli obiettivi
tattiche reali
da parte
nulla ha
da invidiare
tiutente.
Non
solo
di ausilio per
cesso
di tutte le
al
ci si
gioco mul-
muove
in
MM KE k
di control-
mente
HHfrh
in
di
ta
nostro dominio.
grado
poche parole,
potente fortezza
mo
presenza
In
la
computer
zono.
AWACS,
volante radar
dell'
delle
volta di affrontare
la
gradualmente
sar
il
l'invisibilit dell'ae-
di ottenere
primo
cieli,
l'F-3
l'EMCON, ovvero
primari).
Uno
dei pic-
simulatore risiede
con cui
il
che non
massimo
il
il
rile-
ma non
lit
ti.
stato inserita
la
possibi-
Ma
la
virtuale.
QUANDO
IL
GIOCO
Per chi
tivi di
ama
F-22
SI
FA
DURO
la fantapolitica,
ADF si
sono
crea-
sbizzarriti
cesso di
spesso che
re
missile
ci
colpir di striscio,
meno
il
sistema
di
controllabile, costrin-
REQUISITI DI SISTEMA
I
requisiti
DID consistono
un PC con
in
MB
memoria RAM,
di
CD-ROM a
800x600 a 16
risoluzione
colori)
lettore
velocit,
VGA
Bit
con
(65536
ADF si pub
velivolo. In F-22
Damage:
le
crescente nel
ed
in Arabia.
Mar Rosso,
Ognuno di
in Eritrea
Una
questi tre
si
alla successiva.
questo caso
le
potr accedere
Sebbene anche
il
ognuna
potremo
in
EMCON
(il
programma assicura
ugualmente un alto livello di rea-
bilit ai
artificiale del
lismo durante
Ogni
forza in
il
loro svolgimento.
campo avr
degli
a termine
il
completare
comportamento
in
Raptor tuttora
in fase di studio,
la
volo dell'F-22
caccia)
la
(il
combattimento
dovremo
tenere
"distanza di sicurez-
nemico
da un'al-
potrebbe
compito.
infatti
danneggiare qual-
da 20
la
MB
per
su bus AGP. Lo
completo.
minima a 155
la
In
MB
per
si
programma, arrivando
utilizzato di
MB
tare
una mattonella
di tritolo. Al
ni
cos
70 MB per
la
completa,
MB
di
a un totale
minima, 205
fa
media e
50
altri
le installazio-
programma
il
avviare
detto
ACMI
il
cos
Combat Mannoeuvering
"Air
due
3D
dovranno considerare
al
tra
200 o
memoria RAM, let-
di
soprattutto
CD a
MB
32
superiore,
acceleratore grafico
d'occhio
venga portato
il
tore
conclusione,
mare che
la
cura per
dimostrata da F-22
si
i
pub
affer-
dettagli
ADF lo
rende
un simulatore veramente completo, in grado di riservare ai giocatori di ogni livello nuove e stimolanti sfide. Sarebbe un peccato
lasciarsi sfuggire
questa scheggia
sebbene F-22
ADF
sia giocabile
anche
uno dotato
di,
d Coolie
Mat
(il
bottoncino
grado
di
ruotare a
posto di solito
in
cimo all'impugna-
rotondo
tura]
in
cabina virtuale.
Il
gioco
gra-
modalit
in
due
360
Modem
fra
giocatori e necessita di
recchio
se consigliato
da 2 a 8
tbile
con
mento
a 28800 BAUD;
giocatori con
Windows
seriale
TCP/IP a
di futuro.
la
una
rete
in rete
compa-
Internet.
Gmc
d fronte a un simulatore che, con tutta probabicontribuir in maniera decisiva a dettare i nuovi stanla simulazione di combattimento aereo. F-22
Dominane? Air Figther , senza dubbio, la ricostruzione pi
accurata del primo caccia da dominio aereo del mondo dispo-
Eccoci
lit,
dard per
nibile a tutt'oggi sul mercato. Certo non manca qualche scelta poco condivisibile, come l'impossibilit di creare scenari
personalizzati o l'assenza di missioni generate dinamicamente nelle varie campagne di guerra, ma questo genere di nei, in
un prodotto
L'abitacolo dell'F-22 stato riprodotto in maniera molto realistica. display multifunzione del pannello di controllo forniranno dati elaborati dal sofisticato computer di bordo, ma potranno anche andare in avaria per un colpo troppo vicino.
I
di qualit, possono tranquillamente essere classi"peculiarit". Alla luce poi di altre caratteristiche,
ficati
come
come
ta possibilit di
dei
livelli di furtivit ai
IOMMEN1
fc) GRAFICA
^
GIOCABIUT
LONGEVIT
V?) SONO"
re...
^*H;MW#|47
Quello che
non vedi
I
cieli
e missili a
una specie
Non
artigli.
di predatori
con
primo caccia
da dominio aereo del mondo. Un
nata dalTF-22 Raptor,
il
avvale di un garante
come un marchio
il
suo
D.O.C.,
dell'ae-
demo
incluso nel
nostro CD-RC
il
il
governo
altri!
durre gradualmente
gli
elementi di
ci si
effi-
colt, in
vari
si
menu
sono
strutturati tutti
di opzioni.
la
prima volta
Con poche
per
si
di
di diffi-
avvicini
un simulatore
modo da
gramma. Purtroppo,
la
Raptor utilizzando
prime
mondo
F-22 Raptor
Proviamo a
mosse
Nova Logic
sia la
ali di titanio
Il
da alcuni
quanto riguarda
In
combattimento,
infatti, l'abilit
modificata,
Una dimenticanza
questa, che
ci
inspiegabile
garantir
un cruento
Un altro
be rappresentare quindi
di curva di
Scopriamolo insieme.
sa familiarit
ufficiale
IL
per
PC
la
versione
del supercaccia.
Una
il
punto di forza
di F-22 Raptor
Tramite questo menu di volo, si accede alle funzioni principali del simulatore,
configurandole secondo le esigenze. La grande versatilit di F-22 Raptor lo rende
facilmente accessibile ai giocatori meno esperti.
limite
massimo
apprendimento.
Infatti,
il
supertecnologico. Naturalmente,
dopo
un pubblico
le
prime
acquisita
denza
Il
col
partite,
una
volta
Ad
esempio, a
meno
di
non
alleati
le
"^UnniflEEEH/ig
TUTTI CONTR
F-22 Raptor dotato
di
una sezione
re in
due
prime
ci si
differenti scenari.
A bordo
re
il
da
Il
potr sconrra-
mandoci
80
un'area di
in
di volta in volta
il
compagno
per usare
il
di volo
(il
wingman),
termine aeronautico. Le
che
di nemici,
miglia, riar-
numero abbondante,
sibilit, la
base
di
che a
una
intel-
partecipanti, organizzati in
sari,
petitiva.
decretare
al
bombardieri e intercettare
entrando cos
in
il
il
CD
di
mozioni
forze nemiche,
F-22 Raptor
Novaworld,
Una richiamata ad
ali.
La grafica di
raggio, in
momento, Novaworld
in
grado
di
il
muso
il
dell'ae-
una manovra
te
sempre toccare
oppure
si
i
Un
senza
in lingua ingle-
pilota. Significa:
no
gli altri
pilota far
un angusto
potremo tenere
sot-
il
panorama.
classici pattuglia-
po.
bombardamenti
Con
il
modificare
potremo vedere
il
cam-
inserite
venti
modo da
sulla mappa.
tempo potremo perfino
punto e visualizzati
Lanciando
manua-
programma,
Bosnia), ai
per ottimizzare
utente della
la
ca.
radar nemici.
mondo
un
risultare
rizzonte dall'interno di
le
s
i
meno
plare
ci
cie di
Cos
jet risulta
Certo,
"Emergenza, decollo
sario.
Naturalmente,
termine "scramble"
ampio raggio
sopra
te invisibile ai
nostri
ci
pun-
un
SCRAMBLE
Il
nostro
tura
il
ma pu
ci
abbatterti. Quindi,
antenati.
simil-
velocit
Tramite
da superiorit aerea,
capacit di crociera ad
il
aumenteranno
e medaglie. L'F-22 s
come bombardiere,
puntare di proposito
reo verso
ma
caccia
acceleratori 3D.
do. Al
al servizio
di tutto
le
il
in
sia in aria
con un atterraggio
terra, agguerriti e dotati di
alia nostra
Le
tutti.
dovremo abbatte-
incroceranno
contro
di guerra.
sono strutturate
primo, denomi-
cortile tutti
sei missioni
mento:
corso della
impegnativa campagna
Giocando contro
come
multigio-
la
come
il
peso
turbolenza creata
si orientaranno in
grado
in
di assicurare
gli
vengano
dimostra
calcolati
generando
avvicina,
si
REQUISITI DI SISTEMA
ugualmente
fotorealistica.
elementi distanti
all'o-
mentre
ci
un singo-
cos
le
la
tutti
te sulle
pesantemen-
vante sulle
troveremo mai
a colpire
Non
mezzi
ci
un obiettivo
si
una
riscontra invece
Windows
90, 16
re le missioni
con un armamento
illi-
obliterato in
te.
dovremo
rifornimenti,
sala giochi.
far attenzione
no
cura non
mente
il
sguardo.
corto di missili o
pagna
di guerra.
ta
come una
si
svolge sotto
tasei missioni
Russia,
in
in
ci
tem-
di
modalit cam-
in
bombe
alla vigilia
programma
pi d quaran-
ambientate consecuti-
ri;
la
in pratica,
non
stata
contemplata
incarico
al fine
la
mancanza
che
subiti in battaglia
camente
susseguirsi delle
maniera par-
nostri successi
avranno un peso
rile-
in cui
vedremo impegnato
il
visto che
di
bit
danni
influenzano drasti-
prestazioni dell'aereo, e
le
supporto
di
permette
simu-
Sebbene
tutti
controlli di volo
un
siano
joystick
comuni che
sofisticati
WCS,
FlightSticks,
gio-
sia accessibile
ri), via
flua, visto
che
tutti
misura super-
ti
dal
combattimenti
gesti-
Il
gioco in
tra-
ognuno
trasparente su cui
tutti
singolarmente, questa
risulta in certa
anche
display multifunzione
40%
sche-
gustare
Una
diretto
di disegnare
ambienti
infatti
si
Il
opzione
Il
MMX,
Thrustmaster FCS e
in dettaglio
dimo-
logia
da sonora a 16
nonch dell'opportunit
le
informazioni
RAM.
di
sia quelli
le
MB
raggiungi-
fine di
azioni e strutturato in
cruscotto risulta
il
MB.
al
guerra mondiale.
per,
la
per
pit virtuale,
lo stan-
L'installazione del
un
Angola, Giordania,
Lockheed
la possibilit
CD-ROM a
Windows 95 e
nostri occhi e ci
vedr protagonisti
vamente
la
Questa organizza-
ritrovarci a
specifiche della
le
Martin, includendo
lettore
RAM,
volta all'inter-
UN AEREO
di
compatibile con
tire
MB
il
VGA
requisiti
Ci favorisce indubbiamente
giocabilit
ma
realistico, e
la
decisamente poco
questa l'impressione
generale che
si
Novaworld.net
compresa
il
network
la cui installazione
nel pacchetto
gramma.
Gmc
Nel
panorama
Ei
BIUTA
longevit
() SONORO
'
dJ-M-HUfcbhl
si
CASA:
Electronic Arts
DISTRIBUTORE:
resto del
il
Combat
INTERNET:
Http
www.ea com
PREZZO: L 99.000
itelo 3 3M<]
'Jj'iJ
Dove
SVILUPPATORE: Ongm/Jane
TELEFONO: 051/753133
C.T.O.
mondo vede
solo
un'amena
2, il
impariamo
collina da picnic,
Siamo
bordo di jane's
si
possa
L'IDIOMA DEGLI
ELICOTTERISTI
Se
si
successo l'AH-640
una
parsi
con
Longbow bisogner
nutrita serie di
vengono
quali
scirop-
sive dell'Apache:
IHADSS.
il
TAOS,
primo un
Il
PNVSD
il
in
grado
di
spaziare fino a
in
20 gradi a
destra
30 gradi verso
sinistra dell'elicottero,
60
basso. La gestione
di
l'alto
PNVSD
tivamente
e IHADSS corrispondono
ad un avanzato sistema
di
to sul
Up
visore
piloto
in
gazione e
Display per
visione
gli elicotteri,
monoculare integrato
grado
di fornirgli
di battaglia. La
tutti
nel
proietta-
casco del
dati di navi-
combinazione
Ma
car-
la
possibile schivare
cento
mentre
Km/h
si
sassi
corre a tre-
terra, al
delle
lico
Longbow,
di
puntare
il
su un bersaglio semplicemente
nella
sua direzione.
guardando
Apache
no
il
che caratterizza-
casco
come
sono
un
to
mondo
bilit,
la
dono
dell'invulnera-
sete di distruzione
l'impatto con
il
sar affatto
possiamo vedere
non
nostri nemici
di lamiere contorte, e ce
ammasso
determinati a ridurci a
aggirate dal
ro
ostile
smorzato.
tutte le funzioni
mente
escludere
A questa e
ad altre domande (quanto pu
sudare un essere umano medio di
rispet-
dell'Head
no.
allarmi di prossimit?
questo terzo
trenta
sul terreno
il
sofisticatissimo sistema
oo
acronimi fantasiosi,
il
no
un ambiente decisa-
occidentale.
Sar quindi
il
base,
dove un ambiente pi
fico e familiare, ci
paci-
presenter
le
modalit di addestramento e il
parco elicotteri a nostra disposizione.
Infatti,
sebbene
la stella
di
que-
di
pilotare
Hawk, un
elicottero
truppe (sullo
stile
da trasporto
del film
^dd:l:lrMhlMSf53
ci
saranno
il
pane
pu cominciare con
terribile al
Ecco un primo piano del pannello controlli del nostro Longbow, ogni strumento
stato riprodotto con cura compresi display multifunzone completamente configurabili secondo le esigenze.
i
SUd^lrMhlfcfegW
il
mezzo, e infine
che
ci illustrer
minu-
assi-
pi differenti
elicottero),
un sacco.
di
no con
chiusa in
suggerimenti.
mento: compiere un
la testa
Longbow.
In ogni ora di volo saremo
accompagnati da un paziente
termine
tivi ai suoi
affrontare
volo con
l'ap-
l'elicottero
computer
attuale.
prendere
tale
Si
TOP GUN AD
ALI ROTANTI
un
bisogna dire
la
una
ma
ma
che
st
/n>
le
nostri missili non lasciano scampo ai malcapitati carri armati, questo il vantaggio di potersi nascondere dietro uno spuntone di roccia e attendere pazientegirino l'angolo.
I
mente che
REQUISITI DI SISTEMA
Per impegnarsi tra colline e
carri
Longbow
2,
^JvLri
sono necessari:
il
Windows
sistema operativo
95, alme-
MB
memoria RAM.
DUE,
permette di vivere
la
te.
Hawk, quest'ultima
figura assente
ma
stata pron-
vicino, e
una diversa
il
compagni
in
quota,
disco fisso
pu variare da un minimo
MB
di
per
la scelta
di
CD
una buona
fetta di
memoria, permette
resa
in
la migliore
MMX con
il
glia, elicotteri e
cir-
Ogni
carne e
un
campo
l'altro,
di batta-
truppe a terra
un
interagiranno, da
costante.
seguendo
lato e dal-
tattiche realisti-
creando
l'impressione di muoversi all'interno di un ambiente vivo.
che di copertura,
Anche
il
tutto
nel caso di
un incontro
buona dose
di visuali esterne
garantir
pi completa effica-
cia. Tutti
la
questi
effetti speciali
3D.
Inoltre
degli
da subito,
la
poche
in
RAM,
CD
lettore
32
MB
a 8 velocit, senza
anche a
all'investimento
rotrice 3Dfx,
di fronte
una scheda
in
accele-
be rappresentare da solo
favore del fatdico
s.
il
motivo a
Per quanto
ci
gioco per
altri
joystick supportati
mali che
sono
pi evoluti multifunzionali
(Thrustmaster FCS e
WCS,
Microsoft Sidewinder).
Il
Flightstclts,
gioco
in
tra-
420 MB.
a 8X
fino
delle esplosioni
in
Fumi e lampi
un pan-
come
anche a bassa
costelleranno
dell'equipaggio
di dettaglio
ficati
lit
panorama.
Volando infatti a pochi metri
da terra, sar fondamentale avere
giocare con
elaborato quanto
simu-
AH-64 Apache
Longbow
trover di fronte a
il
panorama
puntare di conseguenza
vedere
Il
un bersaglio
namente.
basta per permettere un'alta qua-
serie
latore in
al
del Black
VGA
NUMERO PERFETTO
IL
langbow
battaglia con
velocit o supe-
riore, la
la
CD-ROM
lettore
Il
rete/LAN per
cui
in
connes-
modalit
combattimento
lezioni.
Gmc
Con Jane's Combat Longbow 2 ci troviamo di fronte a
una pietra miliare del genere. Anche se il numero dopo il
Wb.
tito-
introduce come un seguito, questo simulatore rappresenuna vera e propria evoluzione rispetto al suo predecessore.
Per tutti coloro che vogliano accostarsi ai simulatori di elicottero da battaglia, Longbow 2 si impone come il titolo pi comlo lo
ta
pleto, sia per la accuratezza nella riproduzione delle prestazioni di volo e dei sistemi di armamento, che per la variet di
missioni e la ricostruzione delle tattiche e strategie di battaglia aria-terra nel corso delle campagne. L'ambiente grafico
La scia di un missile Hellfire appena staccatosi dal nostro elicottero. Il cielo sar
illuminato dalle scie dei proiettili traccianti e il terreno costellato di esplosioni, in
un
convincente, nonostante qualche piccolo neo come la mancanza di macchie di alberi, e ogni elemento del panorama
pienamente sfruttabile a scopo difensivo ed offensivo. Inoltre,
la configurabllit di ogni aspetto della simulazione in grado
gusti di qualsiasi giocatore. Tutti coloro eh
di soddisfare
abbiano amato il primo programma, potranno
ritrovare migliorati tutti gli elementi che ne avevano decretato l'elezione a simulatore
dell'anno nel '96, due nuovi elicotteri
i
COMMENTO
i)
GRAFICA
j)
~) GIOCABIUT
LONGEVIT
l(#
da
pilotare,
dina-
^EM23EEEI55
CASA:
-SVILUPPATORE:
Electronic Aris
DISTRIBUTORE:
Tiburon Entertainment
-TELEFONO: 051753133
C.T.O.
INTERNET: "rp
PRF770:
Apoca lypse
Now
In Nuclear Strike
ci
commercio ormai do
famosa e diffusa,
cui la pi
mesi
svariati
fino
(tn
ad ora,
no grafica
Utilizzare
3D reale.
3D reale, significa che
vanno
calcolati in
agiscono
in
re di
tutti
risoluzioni fino
a ora
il
le
il
le
processe
3D
e r
proibitive.
Strike, votato a
a trasformarsi in
combattere
il
terrori-
smo
tnando
verso
come
sosta.
ci
colo
e a
la
(la
vittoria,
fin dalle
Il
capiter
molo
nostro
Strike quello di
il
assegner
le
missio-
molti
mettere
la
nostra
che
la
ci illustra le caratteri-
altri
le
me/zi
ci
saranno
potremo
sui quali
nostre avide
fronteggiare
nostri avversari.
LOCALIZZARE
BERSAGLIO ED ELIMINARE
punto di incontro.
sa pattuita fino al
Affrontiamo
abbiamo
le
missioni,
dato che
il
no, e che
campagna
successiva,
ci
la
fuoco nemico,
mappa
dente.
ni di carburante, pezzi di
ricambio
le
mitra-
nostri superiori
operazioni pi vaste,
la
come
per accontentare
in
rag-
nella secon-
sono riunite
strada
la
potrebbe
mezzi nemici e
salvare
partita
la
la
possi-
prima
di
ne, sotto
colt ( probabile
che giocheremo
tre, all'i-
il
mol-
senza accorgerce-
si
(raramente saremo
(il
uno
avanzare
questa missione dobbiamo difendere un centro ospedaliero dove nascosta la
nostra adorata Andrea: non ci vorr molto a disfarci di questi miseri carri armati.
loro suppor-
devono
come
"recapiti speciali",
mani per
la
dando
spianando loro
ci
il
assalto,
fare dei
un
in
to o, anche,
tre:
po
ni,
giungere; in alternativa,
di
mente
Superiore che
potrebbe
talvolta,
comandante
quasi
tutti
nemiche, ma,
all'interno della
56m*i;wIE?k,
spesso
vari:
attiri ( lui
In
schede prim
sono estremamente
e, infine,
l(
sposta
gioco, anche
affrontare)
dobbiamo
un
testate nucleari...) in
concomitanza con
a Nuclear
estremamente
di
con grande
reale,
da sfondo
utiliz
formano l'immagine,
tempo
fa
Strike , in realt,
caratteristi-
il
ci
al
primo
carci pi di
in
grado ad
tentativo,
difficili,
un paio
ma non
da bloc-
di volte).
pu
rivelare
davvero un'impresa
spesso,
sizione,
.orso
tallisca)!
Li
missione
dispo-
Ecco
la
osato bloccarci
ARMATI FINO
Non
AI
che dire:
c'
il
DENTI
terrorismo non
tre
compiamo
il
mezzi che
ambientazione, a
si
ci
va dalle
la
Strike
sizione variano
ci
Oltre
mo
a mis-
al
mani
non
riore, ai carri
armati pi corazzati
il
il
il
che
gli
dare
pita
magnifico, ecce-
all'effetto
REQUISITI DI SISTEMA
moto ondoso, o
al
da un
all'acqua col-
A questo
la
posci
le
al
giocare, costituita
va poi ovviamente
tutte le case,
La configurazione minimo,
di cui
missile!).
mette a dispo-
da missione
sviluppatori
gli
suolo
palme che
disk (consigliati
completa], un
e
le Direct
pianeta;
ni
il
nostro
di elicotteri e
numerose unit
tipi
navali,
A esse vanno
poi aggiunte
installazioni fisse,
come
le
torrette anti-
con postazioni di
marina
militare).
zato per
la
quale Nuclear
presenta decisamente
ci si
eccezionale:
le
il
di pi") e
spettacolare;
ma anche
non solo
tutti gli
tutte le unit,
gli effetti
tri-
aggiunti
farvi
per,
si
do) attaccare
Da
ultimo,
MB
di
trice
vero
235 per
CD
installazione
a quadrupla velocit
co). Si consiglia
l'uso di
da
comunque vivamente
RAM
3Dfx
di
(che, in
la differenza).
siano
alleati
fatti
bene e
le
clic,
mente accresciuto
il
grado
di coin-
volgimento.
Cmc
OMMENTO
GRAFICA
V^) GIOCABIUT
LONGEVIT
~7
i) SONORO
Nuclear Strike uno sparatutto davvero bello: pur avendo mantenuto le caratteristiche di forza del suo genere, ossia
coinvolgimento ai massimi livelli, alta giocabilit e azione frenetica, riesce ad integrarle con una trama ben strutturata e
fornisce una gran variet di mezzi e ambientazioni. A caratteristiche cos positive, va poi aggiunta una grafica mozzafiato,
curata molto nei dettagli, e una prospettiva di discreta longevit; l'intero gioco accompagnato da scorci di filmato di
buona fattura e, talvolta, insolito montaggio, che contribuiscono a creare atmosfera e a coinvolgere il gioo punto migliorabile, il sonoro, non
unque malvagio: le voci digitalizzate
s accompagnano l'azione sono molto
ben inserite, come pure non stonano
per niente gli altri effetti sonori: peccato l'assenza di un tema musicale!
H*HiW'H*M>7
Patente e
libretto, prego!
Dopo anni
di videogiochi di guida.
infatti
Test
QUATTRO RUOTE
Un aspetto
insolito d Test
Drive 4
dieci vetture,
la
infatti
equamente suddivise
moderne e anni
le
Chevrolet
come
la
il
parco
disponbi-
Camaro e
Caravelle
Ancor pi curioso
il
la
ma
Decisamente,
di Test
lo
prima
mostri moderni,
Memi,
agraa spuntaHa
g
il
pezzo>
ti
forte
4.
disk per
la
versione
3Dfx
emozione che
Sono
ci
una
siamo pre-
volante
utiliz-
pianto amaramente
e
il
la giocabilit
titoli.
ci
si
campionato
re disponibili
La grafica di
balzello, ci
nale:
la
mente poveri, scarni e non controllabili col mouse. Le perplessit aumentano progressivamen-
ma
meglio
ogni fordi prevenzione per evitare
in questi casi
abbandonare
ma
le
Test
Drive 4 tra
presenta-
te,
maneggevolezza.
realismo non
il
Drive 4.
to sull'hard
l'ottimo sonoro e
tra
Dodge Viper
zioni delle
recentissime,
come
VECCHIE GLORI
dream car
il
all'istante
appieno le potenzialit
delle schede acceleratrici 3D,
offrendo uno spettacolo che solo
sfrutta
eguagliare.
didi,
arricchiti
giunti gi al
momento
lazione: 220
MB di spazio occupa-
dell'instal-
impressioni sbagliate.
zafiato:
la
il
qualcosa di incredibile.
RnCEFOSXTXOM
rombo
si
Il
sonoro,
avvale di un
zate sul
CD di
gioco,
davvero
piacevoli e orecchiabili.
Sono
disponibili anche
nume-
aggiungono
un'infinit di
San Francisco caratterizzata da queste strade ripidissime con vista sulla baia.
Certo che in queste condizioni non facile controllare la macchina. Pistaaa!
se
mfr lifJUKrEk,
la verit.
UN PO'
STORIA
DI
Drive
suoi
64 K
normit,
di
16
suoi
sicuri
fossero
massimo
il
che
la scelta
abbastanza obbli-
rocamboleschi e sportellate a
ripetizione.
non
solo percorsi di Test Drive 4 sono
davvero impegnativi, con curve
secche non segnalate e difficili da
damente
nemmeno
valorizzandone
la
massima
visibilit. Infatti,
ma
distnguere,
le
strade virtuali
sari
ti
mo
limiti di velocit
passato in FI e
mobilisti
si
hanno un
auto-
tezza pazzesca e
demenza
totale.
originale.
Inoltre, anche modelli di guida delle diverse vetture lasciano
molto a desiderare, e rendono
quasi ingovernabili le macchine
pi potenti. Infine, sono stati
i
degli altri
come
duelli
la
Con
multa e
tutti
questi ingredienti,
facile capire
che
caratterizzava
il
realismo che
andato
a farsi
rit:
presa in considerazio-
ne, e questo
titoli
con
le
della serie,
pattuglie del-
zioni (per
non
dopo
tre infra-
primo titolo, in
venivamo ammanettati da
cui
game over,
man!").
zare
liari
le
Anzich
delusi.
(allora quasi
attualiz-
do
gioco;
grazie alla
gli aspetti
moderna
il
prodotti
da
386
tutti
che lanciarono
primi
Test Drive),
redazione
in
in
giocabilit e la frenesia di
la
E non riesce
Rally.
la
un
nemmeno
numero di
Mio Computer.
su questo stesso
Giochi per
Un
il
Accolade di
rispolverare le
chine di casa
requisiti
minimi
di sistema
4 prevedono
un Pentium 90
Windows
MHz con
MB di RAM,
95, 16
anche
la
REQUISITI DI SISTEMA
di Test Drive
le librerie
bit.
lettore
velocit e
Indispensabili
CD
incluse sul
una
male) a
disk,
comunque
d gioco. L'installazione
giacch occupa da
260 MB
non
220
(versione nor-
di spazio sull'hard
negoziabili:
davvero un po'
anche se
in linea
con
la
tendenza
sonoro,
come
il
dif-
gra-
supporto
o via
la
modem o
cavo
in rete
seriale.
tersi a
Gmc
o adottata
dall'Accolade per l suo ultimo Test Drive proprio non funziona: non solo elimina gran parte degli elementi di fascino dei
predecessori, ma non riesce a eccellere nemmeno In termini
di giocabilit e frenesia. Il controllo della vettura infatti
troppo difficile e pi frustrante che divertente; gli avversari
sono velocissimi anche a bordo di macchine apparentemente
molto pi lente; percorsi sono spettacolari, ma le indicazioni
mo
radali latitano e la visuale non consente motto spesso di
tre!nare In tempo. Inoltre tutto il prodotto caratterizzato da
..e
(cune carenze inspiegabili: ad esempio impossibile riconfigu,
urare il controllo tramite tastiera, e occorre ricaricare e salvai
are tutte te volte le proprie impostazioni perch non veng
conservate. Deprecabile anche l'installazione, davvero pe
te per entrambe le versioni (normale e 3Dfx).
Buono invece il supporto multigiocatore, che
consente di giocare via rete, modem o
cavo seriale. In definitiva, per, Test
Drive 4 risulta solo un arcade con una
bella grafica e un buon sonoro, ma
i
La polizia
ci
pu inseguire e
limiti di velocit.
di
tempo.
COMMENTO
fc) GRAFICA
^)
50
aOCABIUT
.0NGEV1TA
7
SONORO
il
PC
questi giorni in
pecu-
ma nemmeno
altri
come macchine
e 286)
quarto, giunto
gia, la
ed
tecnolo-
Accolade ha deciso di
imboccare una strada nuova, senza per fortuna.
Il risultato un prodotto che
non - per essere chiari - n carne n pesce: non offre il realismo
e la completezza dei vari The
Need For Speed (i veri eredi dei
un'e-
milioni
uno dei
terzo,
parevano
fica
per,
il
Test
Commodore 64
sembravano
ci
colori
eravamo
Test Drive:
prima volta a
la
glorioso
memoria
nt'attro.
^mmrnm
CASA: ReaOBDEntecttnment
SVILUPPATORE: Cyan
TELEFONO:
0332)87411
Un grande
ritorno
Pu
il
seguito di
di tutti
un gioco
di
Dopo anni
suoi fan?
di attese ecco
le attese
seguito di Myst:
il
sono
stati inseriti
a differenza
sti
gli
in
alcune sequenze,
di Myst.
unici incontri
in discorsi
una nuova
Escludendo
protagon
lunghi,
si
prodighe-
ma
purtropp
stabilire record
sogno
via nel
mondo
caotico e
Esistono
anche
il
ranno
scire a creare
storia
titoli
alla
vendendo pi
come nessun
altro,
un
delle cosiddette
un
sequenza
di
immagini
fisse)
con mol-
finalmente disponibile.
Dobbiamo
fidarci?
dopo
il
termine
che ha visto
di renderli
pr forma.
ri.
Un modo
diffe-
divertente e ori
tati
memorabili per
giocato-
anni
titoli inte-
Riven,
un mondo separato
Da qualche parte
tale successo,
giudicando, forse a
ragione, Myst
come
sopra,
dal nostro
recuperare Catherine,
6olafrH;MMIES?k
in questi
un
tizio
la
sua amata.
nelle lande di
anche un malva-
mago
di cui
decisamente oscuro e
Ecco Atrus, causa principale della nostra presenza all'interno di Riven. e uno dei
pochi protagonisti umani del gioco.
vo
quanto
possibile, sal-
che Atrus
ci
seguendo le istruzioni
consegna all'inizio della
nostra missione.
L'intero gioco in pratica
ga esplorazione del
costituito
isole
mondo
una lun-
di Rivai,
da un piccolo numero di
connesse
tra loro
da una
serie di
rotaia di
mezzi su
tecnologico
il
protagonista) da
lamente minimalisti
per preparare
contatti tra
il
giocatore e
ma
ne,
re
ha comunque completa
renze rispetto
al
giocato-
libert di
far funzio-
mondo funzionano
in
preparandoci a mecca-
volta...
mai troppo
da seguire se non
farsi
non
nelle
appa-
pluridecorato prede-
il
ragionamento
il
si
vuole pro-
Le
un
affare
come
in
il
suo seguito
gli
da
alle altre,
fatto
re
fisse unite,
la
livelli
il
solo
mondo
di
avvie-
il
realmente) in alcun
modo
vista
in effetti (anche se
parzialmente
la
totale e
le
ad
tecnologia attual-
ei
infasti-
dirci.
co
di
qualcosa
difficile
gino
di bello
alla
da vedere, non
ed estremamente coinvolgente
ma
il
for-
condizionale
d'obbligo.
invece
ren-
esplo-
tili
ci
avventure
quali
sia
la
modo
simulato fino
bile ottenere
con
in
sono
ci
mondo
de
il
e non
avvolga
del
hanno
isole
ci
solitario.
Quake
di
l'ultimo, velocissi-
prettamente
a meno che
gioco) non
la
transito),
siamo? Passiamo
livelli
provare
razione ultimata
ma
mondo
tra
ni,
davvero sensazionali.
L'interazione con
di giocatore
tempo
l'oro di
Probabilmente Riven
sensazione di esse-
Rwen
genere
gene/e
nostro
tiuccubi
sia-
ognuna
con animazioni di
che porta
diffe-
mondo
fQOIESTO GIOCO?
vediamo
pri-
altro che
CHI PIACER
motore poligo-
Quake o Hexen,
con schermate
spostarsi in
non sono
un otto volante!
gioco.
PUNTARE AL MASSIMO
Come gi
un computer
diffici-
in sporadici
importante se
seguire con
visto su
capire che le
ci fa
mai
movimento.
interattivi, di fatto
nulla cambiato se
paesaggi realizzati
si sia
deve
di critica:
il
simile a
paurosa:
lit
decisamente poco
il
gli
spesso subdo-
indizi o suggerimenti
binari di
si
interagire ha
non
inoffensivo,
che
Uno
potremo trovare alcuni libri, leggerli per intero sar molto utile, anche se
un po' noioso. La versione che troveremo nei negozi sar totalmente in italiano.
Nel gioco
Come prevedi-
^*HiMm*i6i
oltre al
possesso
MB
MB
l'u-
obbligatorio di
Windows 95,
di
di
un
RAM, 70
lettore
CD-ROM
un
a quadrupla velocit
da Windows 95.
la
SVGA
Il
gioco gira
in
colori su
di tale riso-
(nel manuale,
il
possesso
hanno
di
anche
scritto
un buon
collegando
il
PC a un impianto
hi-fi)
un buon paio
di cuffie: fatelo
e non ve
Come possibile notare nelle immagini, tutto assolutamente verosimile. Di fatto molte locazioni sembrano effettivamente delle foto.
ne pentirete!
La configurazione indicato quella
consigliato dagli sviluppatori, perfetta-
bile, la
mente adeguato
particolari
co,
RAM: 16 MB
iniziano
ad
non
aspetto visivo;
essere pochi
la
do
mon-
te
mare
il
e tutti
normali
si
mmori
sono mai
sentiti
ttolo.
Il
lato negativo
essendo anche
il
pun-
tisiche
il
poter
inutile,
lo
ameremo con
tutto
il
in
que-
comunque
inte-
mo alla
il
giocato-
vero che
Atrus
dice di recuperare
ci
la
un
sua
cattivo-
salvare e
un
intero
mondo da
esplo-
mo
ancora un po' pi
da esplorare...
sentito
il
rumore
di
volava accanto e
un
insetto
che
ci
tati
ci
siamo
vol-
re di pi, di avanzare...
so cosa un po'
fatto Riven Myst. certo cambiata la grafica, ora superiore grazie ai computer pi potenti, idem per il sonoro migliorato in ugual misura,
II gioco sempre lo stesso, e le
i
ma
modo
ma
niente
di
incredibile.
avariti, di esplora-
dopo
eza^HiMMETk
ma
rimasti
pi, realizzato in
le quali
sta categoria)
ingranaggi,
pi possibile.
ragire con
vento
il
il
immenso,
Riven:
cigoli degli
in
il
uno scopo
un senso
da ambiente non
Riven
ca del
la verit:
niente lo
CI CHE SI PU
Ci CHE SI DEVE
sibilo del
Diciamo
sezione audio, in
giochi odierni.
rare,
anche se ver-
difficile
da
dirsi.
Certo, forse
che esste
il
miglior
mondo
il
mondo non
DA DOVE VENGO?
DOVE STO ANDANDO?
Abbiamo un
si/ioiiL*,
mo
no
in
modo
gire,
sit
a dispo-
come
abbia-
esemplare e
con
le
domanda
fonda-
pie-
quali intera-
crescente. La
mondo
di Rivai e
ci
zioni
strani
GRAFICA
le loca-
in
qualche modo,
l:
Rivai
ma
per
esplorazione.
tempo
uno scopo
quan-
a prose-
COMMENTi
mappa ben
mondo
piccolo
rappresentato
visto
di strane cose
g Q
j) giocabiut
LONGEVIT
preciso?
SVILUPPATORE:
TELEFONO: 0332/961448
IU.:II = II.J.I:I*
INTERNET:
PREZZO:
http://www.flshuk.coi
L.
99.000
Al servizio
di Re Art
Mito
fedele
mondi
sotterranei saggeranno
mitica Excalibur,
immaginare che
giore per
la
la
la
il
il
mostruosi abi-
compagna
e fantascienza si
tanti dei
La pre-
umano
genere
il
ze fino
cercare rifugio
al
le
IL
sue conseguen-
dopo
secoli
come simbolo
partiranno
del tempi).
Il
il
gallerie
devastante impatto,
2555
fili
pace e giustizia,
astronomo dilettante
perta:
nome: Elvsians.
la
sua
tiranni. E
riveler al
terribile sco-
un gigantesco meteorite
si
la
si
finestre! di
a.
di
svilupper
diti
re Beth, la
Mago
Merlino, che
recuperare
gioco
si
ventura, in cui
la
si
offerta di
spada trafugata. In
il prologo del
il
nostro impegno
3
per risolvere
gli
sistema
-osi
,
si
minimo
delia definizio-
3D
corpo.
che
ai
iedo acceleratrice
veri e propri
a
Gi
non
interagire
risol-
s ci
1
ci
eferito
possibild alcuni
circonda e
tutta
veramente eccezionali
Noi
l'azione
salti
si
svolge su
n arrampicate
soffitto
per tutta
la
video
le
nostre teorie.
Con
Excalibur 2555
AD
simili rischi,
supposti enigmi,
non corriamo
&
riducono semplicemente
ad ascoltare con attenzione quello
che hanno da dirci personaggi
infatti, si
per
livelli,
le loro richieste di
non ci viene
intuire una soluzio-
baratto. In pratica,
mai chiesto di
Allora non
divertirci
ci
menando
sotterranei... niente
Il
proviamo
primi personaggi
a portargli del
in cui ci
imbattiamo. Il signore ha
ci offre in cambio. Qualcuno
di
gli orribili
sete,
l'av-
consente
ci
enigmi, fosse
inframmezzato da
combattimenti corpo
coraggiosa nipote di
linea di principio
evidenti
gli
degli aspetti
d'Inghilterra.
intero
loro
AD nonostante
licita del
Lo
mondo
malvagi viaggiatori
ho comunque anche
di
POTERE DELLA
LUCE
da
fare,
non
ci
si
mHMMMkUXtt
Da degna nipote
Mago
di
Merlino, Beth
di
Pare che questi loschi individui non abbiano alcuna intenzione di farci passare.
Forse ancora non conoscono il potere persuasivo della nostra spada. Per favore,
vediamo
due
nel calcolare
2555
Excalibvr
non ho delle
AD
richieste d
hardwore spropositate,
un
grafica
SVGA
e uno
bit
mo
vogliamo godere
mano
un
ta
si
addicono a
niente di pi. Se
questi, per,
minimo
(320x200) e
di
RAM
si
la defini
degli
luce, senzi
la fluidit dell'azione,
al portafogli
dei catti-
vi,
movimenti. Con
MB
e dei giochi di
compromettere
non abbiamo
al
gli attacchi
personaggio princi-
massimo
al
zione 320x240,
il
fluidit nei
un Pentium 166 e 32
affetti grafici
mare
lascia giocare
soprattutto
vale.
senza molta
de correttezza
motivi
techno che accompagnano l'azione
quali
fatto
di rispettare la fila!
La seconda, molto pi
sbrigativa, si chiama "fuga" ed
suggerita dal pigro incedere dei
di
Il
il
agli affondi.
in
processore
La prima consiste
tecniche.
non
e comperare una
3Dfx.
DISTRATTO
Come si pub intuire
ma sono veramente
pochi.
UN DJ ABBASTANZA
un
questo senso,
grado
di
le
situazioni in
sono
perfettamente
tiva la
l'italiano. In defini-
promettente trama di
Excalibur 2555
luppata con
la
una
loro capacit,
mentre
per
monitor
di tutto
in
s un
in
difet-
COMMENK
fare
^U^H;MlIE5k,
GRAFO
6 &
gQ
aOCABIUT
il
si
aggira
mondo.
Gmc
dal titolo,
nessuno
neofiti
speciali.
c'
LONGEVIT
-CASA:
^^
Eleclronic/
.DiSTffiBUTORE^CTC
SVILUPPATORE:
TELEFONO:
Interno
:::
INTERNET:
PREZZO:
http-..
L.
99.000
Coccodrillo
por passiono
I
coccodrilli
tia,
Gobbos,
the
la
Madre Natura,
all'ul-
di diamanti
il
esiste,
Il
piccoli animali
tutti
nostro compito
i
Gobbos,
che assomigliano
un
vagare per
la
qund
Il
ci
assicureranno
nostro eroe,
il
l'in-
ciandoli.
do,
il
dovremo,
ta
nostra coda.
stesso meto-
Nel corso di ogni schema troveremo anche alcuni diamanti particolari, diversi da tutti gli altri.
Queste pietre particolari saranno
di cinque colori precisi (giallo, ros-
dovremo usare
dovremo
ma
al
mo suonare con un
nemici, schiac-
Con questo
dovremo
piccolo Croc,
ci
iri-
l'uomo non
^JJ-J-.lrMMfcEgW
maggior numero
raccogliere
descenti, che
di Croc,
nostri amici.
pozzi
mondo
ma
campana!
mo anche cercare di
di
cattivi
in
c"
sempre
Ma da oggi, giocando
strani marchingegni, in
il
questo caso
diamante colorato.
so,
ci
permet-
come un'enorme
noi
valanga.
all'altra,
mente
tutti
finali
modo che
non
fosse simhai
mai gio-
prietario,
passione, in
mondo
spesso
un concentrato d'umorismo,
cessivo.
lit
agi-
tutti
di sicuro,
(il
un gioco adatto
tipi di giocatori.
Dopo
pochi
eroe,
il
divertimento arriver su di
personaggio di Tomb
Haider),
ma
rato a correre.
Con
Io zainetto
il
il
suo pro-
la
cura magi-
GLORIA
per
pi in alto,
SOLO PER LA
da
si
quando cercher
una piattaforma
una
davvero
al
tutti gli
altri
stati ostici
ripete in
quanta
salvare
la
situazione
ma
finire l'avventura
o rimanere
attenti
per
dobbiamo
si
il
posses-
in
Sono
loro che
si
assicurano l'invulnerabilit e
la possibilit di
continuare
la partita.
Se
cadremo
cati
salveremo
massimo
l'animazione di Croc e di
aggrapper ad essa
mo
gioco diventa un
le
Il
bonus
Per sopravvivere
nostri preziosi
dovremo cercare
sembra
abbiamo nessun
qual
imbattibile in
quanto non
orma vera e
tutta la
la tattica migliore.
stesso
cui
possibile,
saltarci sopra;
metodo con
propria:
tempo
mino e poi
fare un
Ognuno
di fine livello.
tipo di
Dobbiamo
d farlo).
che
sopro
le
i
Alcune stanze segrete sono raggiungibili solo grazie ad alcune stelline dorate. Dovremo,
infatti, essere molto attenti per trovarle anche dietro menhir sparsi per tutto il gioco.
i
si
fer-
usando, quindi,
rompiamo
lo
botole
pozzi.
REQUISITI DI SISTEMA
intatti,
Con un
lettore
velocit
non dovrebbero
a quadrupla
mantenere
intatta la
dato ottimi
the
Gobbos
fiche
3D
risultati.
133 ha
Croc - Legend of
sfrutta tutte le
schede gra-
tasti.
MB
Il
lari
nostro Croc,
partico-
Il
strilli
sul
di
infatti, in
un
di
un bambino che
a quelli
coccodrillo inferocito.
dovremo
minare
que
ore di divertimento e
di noi,
meno
anche per
il
giocatore
il
controllo tramite
un joypad.
il
la possibilit
si
rag-
avventura,
cercando un gioco
semplice, immediato e divertente
chi, fra noi, stia
Oltretutto
lit
Gmc
comprendere
muove
II
il
il
modo
in cui
nostro personaggio.
dif-
amico. Fare
per
salti,
arrampicarsi su
68|a*|=l;fJ|.m Bv
i
jj
mandabili;
in
schermate avremo a che fare con dei mostri molto poco raccoquesto caso, non ha un aspetto molto minaccioso, per davvero
pericoloso.
COMMENTO
8 Q
GRAFICA
;)
aOCABIUT
LONGEVIT
V^IOCATI
ER VOI
CASA: Inloqrames
.DISTRIBUTORE:
LUPPATORE:
TELEFONO:
Halifax
Interno
02/413031
PREZZO:
L.
89.000
C'era una
volta il west...
Un povero cowboy
solitario si batte
ma
per
la
Bud Spencer
e Terence
stravaganti;
tratto
per tutte
le
sue idee.
L'ambiente,
naggi sono
scenari e
gli
perso-
fedelmente
stati ripresi
La
difficile
sullo
Lucky Luke
ci
classici del
stile
in
e ironia.
nuta in
humor
la
autori
rito
colorato e spiritoso.
l'alto
un
tando
L'ERBA GRAMA
NON MUORE MAI
ma
in tutto tranne
West.
tiene diversi
Il
cowboy
nostro protagonista
un
animato da buoni
solitario,
sua strada
delinquenti pi
si
parano
terribili
gemelli Dalton e
come
personaggi pi
(dove
la
direttore della
la citt
si
Gli obiettivi
si
sposta
dove
a rispedirli in gattabuia.
kiS
il
numerosi cecchini
liberare
sempre
colpi dei
porzionale all'astuzia e
dobbiamo
Dalton, quattro
fratelli
ren-
ci
complicano
rivolta.
ulterior-
'
Try
ini uni
Rintinun, hc's gol
the
&
IH-
Hurrv
key
uo
.-
r
fi
ci
riportano
al
fumetto originale.
Ci
meritiamo
"
'
-*k
il
REQUISITI DI SISTEMA
mano
un gioco
Lucki/ Luke in
ghiozzante, in cui
il
sin-
ritmo costan-
perdere tempo e
vite.
11
SIAMO
CI
vit degli
rifare
livello
il
uccidendo
compagno
il
il
siamo
ai
praticamente da capo,
medesimo
il
gli stessi
percorso,
appaiono
niamo
certi
to
ad
sempre,
Ogni
fine.
il
15 MB. Anche
VGA
a 256
Blaster o
con un
almeno 8
MB
spazio
appena
colori,
100%
joystick; la tastiera
un
trollo sul
che ritroveremo
in
di
sufficiente; inoltre, lo
nemici che
ostacoli e
barili di
costretti a
ciclo senza
Una
vita,
RAM
ripercorrendo
co cavallo, inseparabile
vero troppo umiliante!
di
perdiamo una
Windows
Un 486 DX 33 dotato
"NON
GI' VISTI?"
oppure
consiglia-
un maggiore con-
personaggio.
stiamo pur
solito bandi-
un po' masochista
aspettarci,
guardie e
in volta in
rivoltosi
dovremo
in
ci
via.
prefissate.
e piccoli enigmi.
saremo
de
partita
Con un
avr avuto
l'uso
cola
dose di materia
Dalle prigioni
citt
fantasma
seremo
al
grigia.
saloon di una
il
correndo
tutti
vecchio West
temi cari
in
al classico
un crescendo
di dif-
ficolt e insidie.
del livello,
ci
il
Purtroppo,
ro.
si
il
tre,
sequenze
si
nostro simpatico
staglia su
coloratissimo;
ci
dopo
Lo svolgimento della
cowboy
braccio di fer-
la
prima
uno sfondo
troveremo di volta
GRAFICA
Q ^
la
vari livelli
Anche
no certo per
gli
anche a occhi
enigmi non
originalit;
stanza elementari e
brilla-
sono abba-
non richiedono
peccato!
come
il
tornado o
Q^
aOCABIUT
chiusi.
storia, inol-
:OMMENTO
J
pletare
averli scoperti,
Gmc
mensionale dove
il
lan-
tratta di giochini
FAR WEST A
DUE DIMENSIONI
il
Dopo
LONGEVIT
tratti divertente,
con pi attenzione.
Jd:U):l.lfck':f71
n-M
'.
acHLM,.
DISTRIBUTORE:
'
,;'
SVILUPPATORE:
Diqilal Die
Halifax
INTERNET:
PREZZO:
http://www.glinteractive co
89.000
L.
Fuga da
mattato
E con immenso piacere che annunciamo Oddworld (Abe's
Oddysee), un affascinante videogame capace di riportare sulla cresta dell'onda un genere che sembrava ormai sull'orlo del tramonto.
Ci sono alcuni
titoli
posto
tra
giocatori.
un
un primo momento,
ti
giochi
enigmi e rompicapi.
da un'impostazione estremamente
ispira,
di
ne. Poi,
titoli
sopracitati, si assistette a
sonati predecessori.
momento, non
STORIE DI ALTRI
indiscu-
una picco-
fu pi sufficiente,
si
di azio-
ricalcare
MONDI
no
criminale di un manipolo di
sieme
di videogiochi dolati di
rappresentazione laterale
(e
il
una
quindi
72lJJ:l=l.-Mt tEBK
Prendiamo ad esempio,
testi-
Tramite
Abe
guardie nemiche.
la telepatia,
tire dalle
in
grado
di
dare ordini
ai
Abe venne
lico piano,
giusto in
lascia
intatti
tempo per
camente
condurre un'esistenza,
principalmente di miseria e
ratta
Non
sottomissione-
da
un caso
infinite generazioni,
che,
Mudokon
fossero alle
gi
lavoro impres-
costretti a ritmi di
Abe
per,
le
ni, ile
come
ci si
potrebbe aspettare;
d'altronde, rimpiangere
non
la
liberta,
mai posseduta, e
un sentimento tutf altro che istintiper chi
vo.
Abe,
l'ha
infatti,
Lavorava orgoglio-
venti-
ovvero
mento
di
il
pi grande stabili-
Oddworld
confezionamento di
destinato
al
cibi inscatolati
te
pi svariate.
blema
Il
moda-
principale pro-
come
suoi colleghi di
utilizzando principal-
tutto,
Il
mente arguzia e
intelligenza, visto
si
potr disporre di
UN ALIENO
(DIS)
ARMATO
Ovviamente, spetter al
giocatore tirare fuori da questo luogo infernale, Abe e gli altri
Mudokon, eludendo un complesso
lavoro.
ingrediente principale
intatti
rappre-
potere non
si
larmente coinvolgenti.
manifester unica-
melodie vocili
si
poteva accedere
,1
soprannaturali. In questo
Bisogna
infatti
paticamente
le
modo,
va fatto cucire
le
bocche dei
da evitare l'insorge-
Mudokon
cos
Abe e
erano comunque
compa-
sta per
propri simili.
In
pu dunque
il
gni
riusciti
affatto
ad
ela-
re
sono
affari,
gli
e cos, Molluck,
aveva dato
il
via libera al
In
utile,
non vero!
una
scegliere tra
univoca e consente
non
pronunciare.
cazione,
bombe
efficace
i
mano, pu
risultare
davvero
Tutto ci dovrebbe
tare
il
monitorare
di
e, di
l'esito dell'intera
dunque
rischio di bloccarsi in
le
limi-
un
mosse compiute
conseguenza, cambiare
avventuro.
tale,
non
Ogni azione
ma anche
fasi di
vincolata
quanto
struttura di
(acronimo che
Lifeforms in Virtual
gli
programma
dal giocatore
ne sovversiva.
giocatore
da una
A.L.I.V.E.
Aware
suoi
caratteri zzato
gioco denominata
guardie nemiche,
ni di qualsiasi
Oddworld
in tutte le
gioco successive
mondo
precostituito,
zione con
un finale
il
questo gioco.
Un
anche verticalmente.
^*i=iimif#i73
Windows 95 e
sotto
richie-
|.|
16
MB
doppia
RAM
e un
velocit. Lo
lettore
CD a
spazio richiesto su
il
gioco viene
infatti
caricato di
di controllo,
sarebbe disporre
un joypad
consentire
medesimo compito,
il
al
giocatore di vivere
sti-
mouse non
Windows
intrigante.
95. Lo scheda video, inoltre,
deve essere
in grado di supportare
una risoluzione di 640x480 a 1 6 bit
(ossia
65.536
colori).
Il
pu
un gioco
essere considerato
di
gioco stato
le.
cui
infatti
di ral-
solitamente caratterizzano
lentamento.
Lungo
titoli
il
tca e,
molto,
ne
si
il
nuovamente
materializzer
all'i-
richiedono
la
sua fuga.
Il
sistema di
salvataggio
infatti
capitoli dalle
dimensioni di due o
tre
organizzato in
meglio,
nuare
la
il
al
li,
in
missione.
attraverso
mo comunque
essere soddisfatti
questo titolo che si dimostrato
capace di regalare numerosi
74|^H;MM^X
sano divertimento.
di
quali
pu avvisare
o semplicemen-
te salutarli.
fasi del-
al
gioco una
segue quindi
la
ti>s,i e non
camminata del per-
insegne luminose e cartelli che torniranno informazioni particolarmente utili alla soluzione dei
diversi enigmi. Queste sono state
UN BEL PANORAMA
completamente tradotte
cosi
curata e
integrano
platform, regalando
costringerci a
po' di pra-
ma
diverse
gli altri
invitarli a seguirlo
la
le
l'avventura.
schiavi
pu
filmati presenti
sa,
modo dopo un
alle
essere inizialmente
ogni
si
rifarlo
Ad
non
stupendamente
conside-
di atteggiamenti.
introduzione iniziale
nato
quello sbagliato
di
non
precisio-
da capo ad oltranza.
La gestione dei controlli pu
un po' complespulsanti da utilizzare sono
infatti parecchi e talvolta premere
momenti
comunque una
millimetro e consentono un
riprendere
espliciti.
meno
di
Abe
si
ne video di h40\48(),
OMMENTO
^GRAFICA
8 O
in italiano
diversi per-
(21
dOCABIUT
LONGEVIT
UBUTOR*
Tiriamo una
bomba da
Certi spettacoli sono davvero irrinunciabili:
NBA
mo essere
spettatori e attori di
uno dei pi
pi anglofili, ha avuto un
periodo d'oro
in Italia
tro
vedendo
girare
la
il
CD-ROM
stu-
noi
la
possibilit di giocare
una
si
ma
pro-
sono fermati
qui:
trofei
infatti,
come NHL
che
il
il
nostro cam-
migliore e chi
campionato NBA.
'98
o FIFA
trainante di tutto
il
'98,
il
motore
Come
lit
in
NHL
'98
abbiamo
la
possibi-
Dennis
EA Sports
tra le
simulazioni
La gara esibizione dei tre punti uno dei momenti pi spettacolari: potremo
gareggiare contro tutti giocatori della NBA per diventare
miglior cecchino!
gli occhiali
volta che lo
realt della
pi
ci
Con
il
NBA. Ma
l'aspetto che
ha impressionato stata
la tattica della
andare
giocatori
infatti
sperare di
come Stockton o
tentare
Rodman
protettivi,
Non potremo
UN REALISMO SPETTACOLARE
della
gioco.
BUONE ABITUDINI
la realt
come
di gioco.
LE
lejsmmsMmk.
grammatori non
vera partita in
pi importanti.
il
proprie caratteristiche,
to
Abbiamo
casa nostra
in casa
nel
ripropone con
riuscite a riportare in
peo, era
i
Live 98 potre-
la rea-
le
nostra squadra.
Il
rea-
atti-
tudini che
rate v di
la
tecnica
et
PER CHI VUOLE
SAPERNE DI PIO
TANTE POSSIBILIT,
TANTO DIVERTIMENTO
gioco
Il
una
tornisce anche
ci
serie di
Ci sono moltissimi
divertirci in
ufficiale
di
gruppi
il
il
Difatti,
il
possiamo decidere
limite di
tempo per
dovremo
di abo-
rimessa
la
magari permettono
abili di
a certi
cimentarsi in
nuovi giochi.
Potremo scegliere
Il
stato studiato in
otto
meglio
al
dandoci
tasti,
il
joy-
la possibilit
meno esattamente
partita,
giocare tutta
a volte
schiacciata in faccia ai
SQUADRA
tita
rende
gesta sportive,
3Dfx che
meglio di s anche
si
il
cura che
norma, da un po'
loro
nome
persino
il
il
in
DI
Inutile dire
la
NBA
tutti
il
che
NBA
con
il
sce a trasmettere
cit
il
nostra gioia,
il
'97,
pathos e
il
che
la
giocare
la
anche
gara dei
difficili,
NBA. Ad accompagnare
colta
giocatori della
rie-
NBA.
come
volte impercettibili
ombre
le
le
nostre
sar anche
Alla fine,
TEA Sports
REQUISITI DI SISTEMA
NBA
ha
Live '98
un po'
piccole
ridotto di partite (82, 56, 28) o di iniziarla dalla fase calda dei play-off.
potremo
appena
Rookie
(i
decidere
pavimento
in parquet, reso
serie
in
precedenza con
samente staccato
nando
un'altra
NBA
la
'97 e
ha deci-
concorrenza sfor-
grande simulazione
3D
scheda
ria,
ma
Windows 95 e
memoria
dalla
ad una
MB
di
Il
lettore
Gntc
simulare.
quanto
di dieci giocatori
giocatori giovani,
squadra
sivi
noti-
gioco della
offensivi)
GRAFICA
QQ
) GtOCABIUT
LONGEVIT
8
SONORO
la
secondo
realistico
richieste
particolari in
l'animazione
riuscita a
ero
cerca-
tre
punti.
velo-
mente avere
di
ma
sistema Virtual
tasti
'98 giocato in
un amico
doppio del divertimento. Per
la possibilit di
numero e
tutto gestito
di
In
zione, richiede
loro
a uomo.
solo
di permettere
soltanto la difesa
squadra, azzardando
la
anche passaggi
re schiacciate al
Non
tecnici
cercare
la
anche quella
farvi
tra le
tele-
l'evolversi della
Vogliamo
GIOCO
il
campionato NBA) e
NBA
giocatori abbiano
il
Live 98.
diviso
una
LA NUOVA FRONTIERA
offrono
cui
bita nel
di avere
dato.
nostri avversari.
Live 98
roster
la
in
pad a
poco
contesa per
la
come scivolate o le
sgommate sul campo luci-
maniera da sfruttare
ma
nostro avversario,
classiche
giocatori
il
di piccoli effetti
snaturano anche
basket,
entrare in possesso della palla fin dall'inizio e mettere a segno subito alcuni punti.
durante
il
ingaggiare, :on
sempre un
tipo di infra-
lire
sco-
l'unico
infatti sceglie-
le
tutti
cellare,
dove poter
mondo NBA,
va stagione. Possiamo
internet
siti
esi-
^*l=lifJ('lK*(77
Va
GIOCATI PER
Kalisto,
reifica!
Dopo
successo riscosso pochi mesi or sono con l'ottimo Dark Earth, la sofware
il
un gioco
Pro,
Tra tutte
LA CENERENTOLA
DELLE SCHEDE SD
le
tipologie di videogio-
della
Apocalypse 3D,
di cui
- cio
la
doveva diventare
traino,
il
il
chipsel
il
Power VR
scheda acceleratrice
la "killer application'
le
del prodotto.
solo
di
un'operazione
poco fallimentare:
non mai
ta,
(leggermente
oggetto
stata ufficialmente
ed ormai superato.
lanciato
il
chipset
M3D dello
inferiori
ma
stata
per dire,
2,
gi stato
decisamente
montato
sulla
scheda
^P
Matrox.
di questi
anno sfruttando
l'accelerazione
Pro.
Creato dalla
Rally vanta
ma una
giocabtlit
migliore,
che ne garantisce
soli
l'utilizzo
sul
CD
di
consente
3D
anche da
giochi di corse.
inferiore,
incommensurabilmente
te
schede
decessore) sfruttando
Screamer 2
le
(il
suo pre-
ormai diffusissime
78ldJ ;l:trMhlL!i!5K
j^V
Ha insieme del-
ro spettacolare.
si
tutti
uniscono
tipi,
dalle perfette
ombreg-
Vorremmo
questo punto
tentazione di raccontare
davvero
le
ma
complessit del
siste-
qualit.
co, la
resta
iniziale,
la
to.
menu
di opzioni -
a dirlo - grafiche
cavo, Internet),
circuiti e soprattut-
due
una rassegna
manco
con
effetti speciali di
una digressione
portava,
modem,
to
UUim@te
(rete,
molte vetture
innumerevoli
la
rutti
cui
titolo:
tro
da questo nuovo
il
PowerVR.
Uno
alle
dell'i-
SCREAMER RALLY
A
opportunamente adattato
Questo prodotto,
caratterizzato da una grafica
alternativa di Ult>m@te
commercializza-
infatti
Power VR
presta-
marketing a dir
di
in Italia, tanto
Selezionata
la
modalit di gio-
macchina e
la pista,
non
prodigi che
ci
OPZIONI GRAFICHE
to:
il
automatico o manuale) e
viamo
punto
davvero
vere a parole
la
A questo
Race
difficile descri-
^uggesth
propongono una
Come se
primi
Ombre:
in
giochi di luce
dalla guida, e
numero
pia-
distraggono
disatti-
secondo
tre diverse
maggiore
la
profondit, pi lenta
l'animazione
Due
le visuali disponibili:
to inefficace.
Il
questa quella
in
di incredibile...
pi o
meno
lo stesso:
prima gara ad un
non per
il
suc-
modello di guida,
bench godibile, davvero impecesso! Infatti
il
un po'
di pra-
tica
re.
comportamenti significativamen-
eravamo troppo
impegnati a guardarci intorno ci ricordiamo che in fondo
te diversi e
classificato -
circuiti, infine,
sono vera-
mente
lo
M3D o
gamma
lo
si
GFX:
speciali
per migliorare
fico.
sono
disattivabili
le
le scintille, le strisciate di
Tra di essi,
gomma
sull'asfalto,
Qualche semplice
il
fumo, ecc
proviamo a
consiglio:
3Dfx)
di riso-
luzioni disponibili.
ampia anche
Risoluzione:
da;
fotogrammi
di
possono impostare
gnativo, e richiede
Il
il
al
Distanza:
tani:
che dire!
la pelle.
precise, semplificate
REALISMO TOTALE
la
Conclusa
di
Analizziamo
impostazioni
tutte le
tre giri
secondo
ci
ombre
le
possono essere
si
fari
ras-
insieme
di possibilit
un'ampia
variet di pae-
computer. Ultim@te
le
bellissimi, realistici e
il
segna
meraviglia a cui
immagini a corredo
di questa recensione sono molto
pi espressive di qualunque frasi' ( ili scenari in cui sono
ambientate le cinque piste sono
assistiamo:
sistema
sul
di opzioni
pronti a
intatti in pista,
In
ci ritro-
le
diverse
sabili
che
almeno 20 fotogrammi
pista
al
secondo e
fanno riferimento
alla
versioni.
menti nelle
fasi di
gara pi
concitate.
si
affrontami
CO MACCHINE
Moltissime
Si diffe
conoscere
Dobbiamo imparare a
le caratteristiche di
ciascuna per
meglio
si
>no alcune
ci
in
va
alla
numero
3,
a scapito per
di punta.
di
Con questa
spensabile sfruttare
uno
ridotta velocit
lunghi
Finire in testacoda,
nuare a girare
in
con vetture potenti e con scarsa aderenza come queste, facilissimo. Riprendere
la corsa,
di
rettilinei.
senza conti-
surplace, pi impegnativo...
U+M:Uh%VM79
MB
di
RAM,
lettore
sistema operativo
CD-ROM
Windows95.
Indispensabile, considerando la
plessit del sistema grafico,
scheda accelerotrtce
3 Dfx,
PowerVR o
le installazioni
ma), 170
MB
la
com-
anche uno
3D con
chipset
proposte: 55
(consigliata)
MB
(mini-
MB
o 340
lo
il
prio computer.
K6 200
le
MHz
informativo, sul
titolo
non
fotogrammi
al
si
massimo
secondo.
Una
uti-
livello
scendeva sotto
20
fluidit
giochi di luce al
irreale.
Onore
al
merito dei
piste
le
davvero
difficile
il
uno
scro-
rendono
controllo della
vettura.
in effetti, ci
ammettere
La guida
filo
di gioco,
infatti
sul
da e dannatamente facile. Il
modello di guida insomma pi
consono a una simulazione che
ad un vero e proprio arcade, e
richiede una grande padronanza
(oltre a una perfetta configurazione) del
metodo di controllo.
le somme, non possia-
Tirando
mo
sempre
ve.
rendano
tilizzo di
questo prodotto
Rally)
quelli
chi,
da parte dei
che il freno,
proprio non
lo
neofiti e di
nei videogio-
vogliono
si
meritano di essere
ammirate da tutti gli amanti del
genere. Peccato che la notevole
piste, infatti,
difficolt e l'assenza di
la
del circuito
ma
una
Gmc
faccia
Ultimate Race Pro un gioco per molti, ma non per tutti. La sua grafica straordinaria meriterebbe un pubblico pi
della ristretta (ma neanche poi tanto) cerchia degli
appassionati dei giochi del genere, ma il modello di guida e la
velocit degli avversari non transigono: per evitare la frustrazione di collezionare ultimi posti con distacchi abissali, bisogna decisamente saperci fare. Tutti quelli che non si spaventano all'idea di imparare a memoria le piste (in fondo sono
solo cinque), scoprire le diverse caratteristiche delle vetture
e prendere parte a gare tiratissime dall'inizio alla fine, sempre sul filo del rasoio, troveranno comunque pane per loro
denti: di sicuro Ultimate Race Pro garantisce un livello di realismo e difficolt non comune agli altri giochi di corse arcade.
lunatamente sono disponibili anche prove libere cronometrate, anche con ghost car, davvero utili per
migliorare le proprie prestazioni limando tem-
ampio
80lfl*l,fJHU=^
giochi di guida.
uti-
(a diffe-
COMMENTO
GRAFO
1
y Q
k^) gk>cabilt
LONGEVIT
SVILUPPATORE:
Interne
.TELEFONO: NO
DISTRIBUTORE: Mondadori
PREZZO:
L.
99.000
Ujia ose
mjjiaai
Una
comune
ni punti in
nel
mondo
uno
scienziato
hanno
stra-
decidiamo di salvare un nostro amico da una sorte ignota, inoltrandoci nei meandri di
Obsidianl
Max e Lilah, due famosi scienziati, hanno da poco terminato un
importantissimo progetto inerente Ceres,
rio in
un
satellite
geostaziona-
Obsidian con
demo
il
allegato al
nostro
CD-ROM
battezzata Obsidian.
ci
di
sono
Max
e Lilah
ritrova in
una
mente qualcosa ha
Ceres.
situazione ambientale
Lo
stress
due
"trasferito" gli
Una
minato
passare del
il
'
il
lo
solo risul-
ragazza di
Max
e sua collega
il
drammati-
una esplorazione
tranquillit
incubo!
Una
riuscir a
fino a
quando non
sogni, e
non per
mente
uscire
Obsidian, raggiun-
zarro e
scomodo
una
far-
da
Max,
vedono
nell'esplorazione del
diffcile!
utile
da questa prima
INCUBI
la
prota-
MOLTO
scoprir che
quanto pare
Seguendo alcuni
sequenziali, che
gerla sar
un
lo davvero.
incontrato pri-
in
mondo
il
pi, e tutto
capitare in
mentale
ritrova:
SOGNI
il
si
forse niente di
di
gran
stella sar
le
d pi con
la
parallelo in cui
posto dove
tempo!
Max,
la
stranissima e miste-
riosa roccia,
quando
sempre
Questa
si
sorta di dimensio-
ne parallela (in realt, solo la prima di una lunga serie) che scopre
finiti
la
primi
inconsciamente creato se vogliono ritrovarsi sani e salvi nel mondo da cui provengono.
risanare
1*
Proviamo a
muovere
passi all'interno di
mondo
biz-
esistente all'in-
mondi
incubi,
il
all'inter-
XEM33EIEH181
il
esplorazione,
fasi di
UUUI
punto poten-
sime
MywwM
le
^^^E-
primis-
quando ancora
-.-
non siomo
le!
re
Cerchiamo
il
gioco
in
di resistere
parallela, le cose
nella
prima dimensione
andranno molto
una caratterizzazione decisamente onirica che li accomuna: diffii posti che Lilah esplorer avranno molto da spartire
con ci che appartiene alla nostra
diversa-
abbon-
in
cilmente,
danza!
comune
medio
riscontrato negli
decisamente superiore
olla
le
meningi
consigli
utili
di
non impareremo
nel
POCO!
grado
e non abbandona-
appena entreremo
Il
percorso pre-
del
a ragionare
un certo numero di
Mondadori.
L'EVOLUZIONE
DELLA SPECIE
Obsidian solo
uno
Myst (il
Broderbound che ha
rivoluzionato
il
mondo
delle
attenzione tra
ne? La
degno
di
tanti in circolazio-
domanda
difficile; dal
punto di vista prettamente tecnico, non abbiamo nulla da obiettare: il gioco si presenta davvero
bene, con musiche d'atmosfera ed
Nel
mondo
lavora
come questa
segretaria!
sifilHKEk
chi
ci
vive e
quando
realizzato
lo stesso
A parte la
mente ben
grafica, evidente-
curata, resta
da consi-
un
gio-
vari
enigmi che
man mano
ci si
ed orientamento) nel
la
mondo
del-
mondo
del-
mondi
stile, forse,
ti
l'idea di
mo per non
vena
di
astrale)
un Salvador
Dal in
che ad altro gi
La particolarit di essere
strut-
te sia la
della
forza che
la
debolezza
non banale
sono
riusciti
ad infondere ad ogni
costringere
re,
ti
Il
il
giocatore ad entra-
altri
(il
difficolt della
mag-
davvero
mo
nel
mondo
in cui ci
un dato momento
troviamo
in
all'interno del
REQUISITI DI SISTEMA
Per giocare senza problemi
a Obsidian necessario
possedere almeno un Pentium
90 con 16
MB
di
RAM, un
un mouse, unico ed
e ovviamen-
a risolvere la
come
se invece,
diffi-
decisa-
canonico, correremo
il
modo
rischio di
sempre di fronte ad
alcuni enigmi (e non stiamo parlando di una minoranza di essi)
bloccarci per
contemporaneamen-
faciliti le
cose,
avremo
pochissimi oggetti e
la
maggior
comunque
a capire
prevede pi
azioni che
non
manipolazione
degli ambienti che lo spostamenla
locazioni differenti.
Una
ci
il perch delle
erano venute in
scelta
Obsidian sicuramente
del titolo
lit
ma
la
godibi-
dall'altra per-
mento che
re,
il
che
si
ragiona-
costretti a realizza-
tro
real-
possano
tutti
do magari leggeremo
fare,
la
quan-
mossa
riuscire
costi
gio-
dovrebbero bastare.
Dal punto di vista software sufficiente
ti
Windows
hardware ed
che
il
giocatore
il
95, che
tra
si
occu-
componen-
debba preoccuparsi
di
altro.
non riesca a
completamente (cosa
suo amico.
La traduzione completa in
liano,
davvero
bella e
ben
ita-
realiz-
mente cosa
RAM:
verr in
di
ci
MB
con-
permette di godere del gioprimi passi senza soliti problemi di lingua, il rischio
che problemi arrivino in seguito
il
avere un
tali
ritorcersi
il
calarsi
peculiarit
Pentium
video ed almeno 20
possedere
un gioco
interessante e dotato di una identit
que-
in
CD-
lettore
insostituibile
zata,
co
fin dai
del titolo.
Un
gliato a chi
centrarsi a
si
dal solito e
ricerca di
una ispirazione
rivela-
trice.
Gmc
Con il seguito ufficiale di Myst, ovvero Riven, ormai
disponibile, 6 locifo chiedersi se e come questo genero evolver verso nuove direzioni o porter la ricerca del bello e dell'astrazione verso limiti mai toccati in precedenza.
Certamente l'astrazione ed il ragionamento non canonico
sono punti focali di Obsidian, un gioco decisamente interessante e degno di considerazione, a patto di ossero dotati di
notevole tenacia e determinazione, sicuri di non arrendersi di
fronte alle difficolta, ottime e abbondanti, che il gioco propone ad ogni schermata.
Sicuramente un gioco a cu) dedicarsi in toto, senza cercare
distrazioni e provando a pensare come se fossimo davvero la
protagonista: intrappolata in mondi surreali da superare
ndo motodl
COMMENTO
J GRAFO
"7 tt
*) dOCABIUT
gno
LONGEVIT
K'*
comunque un
tutti.
wwiUM[dEEEl83
Nj'OCATl
PER VOI
.DISTRIBUTORE:
TELEFONO:
Halifax
02/413031
A"
J-JBJ-JiDiB
INTERNET: htlp://www.scico.uk
PREZZO:
L 39.000
il
'
A.
centi-
auto giocando a
ma
le piste a
finite
Carmaged
on,
disposizione sono
il
titolo
pi chiacchierato, discusso,
vinto
Splat Pack
questo
originale, e
seguito, considerando
in
la
nella sostanza,
ma
sua
altri
il
ne aumenta
longevit, introducendo
nuove
gioco
Carmageddon uno
nostro
mondo
che
fumo
di
Il
to efficace.
84dJ:U:l.lUi EK
un
nuovi scenari
comune:
in luoghi
in
mezzo
alle
biana, vicino a
un
cio, in citt
di quei giochi
piste
che circonda
la
elementi di novit.
montagna o
una metropoli,
hanno preferito
ambientare
CURVE, RETTILINEI
di strani
E SALTI INCREDIBILI
L'elemento principale di questo Spiai
Pflcfc
spettatori ai
spalti, destinati a
fine se
mente
Una vera
in Inghilterra la
SCI abbia
cartelli
lati
una bruttissima
decidiamo di abbandonare
la
sono molto
vasti e
REQUISITI
DI
SISTEMA
modi pi
Lo Spiai Pack richiede
assurdi Alcuni
cos se
di
abbandonare
usciamo per
qua e
l,
il
mentre
si
mezzo
in
ma
peggio
al
in
mare, e per
tor-
la
medio
carenza di tempo. K
il
nostra mac-
nume-
un
distruggendo
panti,
come
pace
folli
Dyane 2CV
la
paraurti, o
di
sembra
una berlina
tutta blu
da Carkev
&
sul tetto
in
graduatoria.
numero
76,
per fare
il
ver-
so a
il
il
con
le
Spice Girls),
le
pecore,
in
rio
finire,
l'installa-
per accorciare
tempi
mnima
Carmagcddon
Possiamo
una
lizzare
originale.
del
primo
ttolo,
permangono
uti-
DOS
installazione sotto
da
professionisti:
l'alta
scheda 3Dfx) e un
cit.
cari-
risoluzione senza
CD-ROM a
8 velo-
basate
sul
chip 3Dfx.
fisso.
MB installati
SPLATTER
le
IN
SD
Lo
Spuli Pack
conferma
la
in pratica
che erano
pregi e
potenza
giocare
di essere
alcuni
il
supporto
di
tutta
in alta risoluzione
con
lo
maggior
difetti di
gli
occhi per
gli
stupendi scenari,
gli scontri
Gmc
pedoni, che acquistano davvero uno dimensione in pi. Inoltre, troveremo anche un
di
di
il
primo Carmageddon..
monaci
gli
spettatori,
abbiamo trovato
COMMENTO
GRAFICA
80
*9 GIOCABIUT
stificarne l'acquisto.
file
sfruttare la nostro
il
Disgraziatamente per
Carmagaiiioti.
Activision).
Per
MB
liberare
E richiesta l'installazione
da 60
di
velocit e
altri...
che
Per
pit-
simboli della
ragazze
cui
tra
nutri-
OK
stravaganti,
poliziotti, altre
di
d caricamento.
nostro paraurti:
za
vecchie conoscenze
carcerati,
il
pu
vedere da vicino
ma
si
di
2, in
la
gnativi per
novit ritroveremo
MB
caldamente consigliata
zione
il
Gi
almeno 40
[rifatti,
si
MB
la
o ne
CASA: THQ
SVILUPPATORE:
DISTRIBUTORE: 3D
Heliolrope Sturtos
TELEFONO: 02/861484
Planai
INTERNET: http://www.thq.com
PREZZO: L 89 000
Se vuoi
pace
Nonostante
le
strategia in
tempo
nostro obiettivo
per
il
pi ambiziosi...
Guardando
il
filmato introduttivo
di Pax Imperia,
abbiamo
piti
ci
finale al
il
volte
vista,
sto bene...
Proviamo a
vedere se riusciamo
a gestire una colo
nia spaziale con il
demo
di
Pax
Imperia presente su
nostro CD.
Come
in tutti
che
di tunnel
due punti
ai
tra
margini del
di
Ma
quello che
Abbiamo
dovremo
sele-
disposizione
giochi di strategia
il
diversi, e
ze tacesse
si-
Vi st)no
raz-
al
mo decidere di
secondo
nostri desideri.
molte caratteristiche da
considerare
do
sari
fa
gioco, natu-
videocassette costano
le
comunque
sea^HM.lEFk
si
Pax Imperia
tispecie,
un
la
giocare.
quanto
di
IL
mo
tutto l'universo.
Anche
re).
sit!
tutt'altro
partiamo con un
misero pianetino, dal quale dovre-
Questo
lo
il
sistema
quando
si
progetta
abbiamo solo
dieci
il
stabilire
arride solo
.1
chi sa sfruttare
modo
vantaggi nel
pri
pro-
migliore,
riuscendo a compensare
propri
comunque. Una
in fretta,
potremo
volta tro-
.1
estremamente diverse
caso
fa al
svilupparla.
bili.
COLONIZZATI
Una
Il
volta iniziato
al
gioco,
il
ci
trove-
di astronavi in
pianetucolo di cui
esclusivamente
due
scopi: esplo-
razione e colonizzazione.
Mettendo
HAL 9000)
in
possiamo
dare un'occhiata
ai
ristiche
la
un pianeta,
Ma
difficilmente troveremo
un
sto pianeta
ma
gioco
Il
ra.
la
nostra rete
amenit,
altre solo
le
la
precedenza sulle
altre.
che
nostro
al
si
stile di
consiglieri e altre
soprattutto
maggiormente
il
ma
inuti-
PARA BELLUM
le
mo
sempre
le
in contatto
con
le altre
specie
pi
forti,
loro
esempio,
il
a quello
Of Orion
Masters
come
cosi
II,
combattimento, mentre
estremamente
a quello
simile
si
stel-
su cui
si
avevano dei
ai vari imperi,
di
sistema di
il
concetto dei
il
vari sistemi
non
tratti
trovavano
oltre
II,
gioco
oltre for-
cristalli
senzienti
in
ze pronte ad attaccarci, da
che vagano nello spazio
ereditati dal
Of Orion
purtroppo
Ad
ai terribili
irrag-
Quello che
da rendere praticamente
tra
II
chia-
che
basava Ascendoncy.
SI
doversi rifornire
tratta di plagio,
si
gioco.
le
Non
una
di
tempo
trovere-
momento meno
prima di
cose cambiano
ma
hanno
lari
ci
a combattere.
ro,
anco-
Of Orion
ra gradevoli: Masters
Ascendoncy.
oppure
adatti
VIS PACEM,
ma
probabilmente,
tale
ma
antenati
un
mo
grazie alla
renderanno disponibili
la
zione di utilizzare
assassinarne
lizzato,
perch
pri-
strutture che
avversari abbia
le
dell'o-
Chi conosce
di forza.
nologici all'avversario,
nire
re
cosa sviluppate
ci
ni,
plane-
successio-
un punto
riginalit
bene
meglio e
la
Tuttavia,
schermata
rialistica degli
dovremo
a esplora-
di
avremo
l'incontro,
che stabiliscono
ricerca,
la
di utilizzare la
tari",
prime.
ze.
modo
dovremo
Vengono
in
irasci-
aumentano
iniziare a
pianeti del
lit
uno
prima manciata
dopo
minuti
e torse
Per
tra di loro,
una
installare
colonia e iniziare
svantaggi.
altri
anche
bens
cos),
tutte le forze,
possa vincere
si
la riunificazione pacifica di
per mezzo
di patti e alleanze
costruendo navi
a ULCHE CONSIGLIO
fino a che non avremo occupato
di
ti
tutti
sistemi di cui
siamo
tutti
piane
possesso,
in
modo avranno
in tal
rilevanza
rio
e produttivo,
una
di vista finanzia-
tuttavia
impediscono
ai
ponte
perlomeno
tenerne una
pi potenti
mo
la flotta,
una
cruciale man-
con
in perfetta efficienza,
armi
le
anche usaHa
flotta inutilizzata
appena
Le
statali.
inutili
flotte di
un
campo minato
di livello cinque,
missili
sono
almeno
profilo
da
utilizzare
modo,
il
il
flotta
all'inizio
("Quicltest"). In tal
una
grado
in
o meno qualunque
avversaria,
il
miglior
pi veloce
pianeta
si
in
svlup
modo
coso contrario,
con pianeti
assolutamente
modo
di
esaminare
le
oppure miglio-
in
fin
troppo
facile trovarsi
privi di scienziati
e nessuno
^Jd:l:lrML!:!:N 87
Sono lacrime
f4
di gioia quel-
KS
le
suite nostre
guance quando
giocare
a fare
per
dominatori
486 a
memoria e un
dell'Universo sufficiente un
CD-ROM a 4
MB
velocit.
di
Ovviamente, una
ci
permette
li
come
ma
il
na scheda sonora
{tutte
quelle suppor-
re da Windows 95 vanno
tremo invece goderci
il
bene},
gioco nella
nostri
a sonora.
pi fortunati, dotati di
locare o
di
una
rete su cui
un collegamento Internet
giocatori
r una
fino a
contemporaneamente!
sfida ulteriore.
A parte
Man mano
disponibili
siamo
che
nuove
rendono
si
nuovi
quali
so
il
Non
Pax imperia
sopra
di gioco.
pone un gradino
alla
riguarda
si
meccaniche
commento
il
sonoro.
si
dei nemici.
computer
modo
infatti,
Non
peggiore.
del solito
produzione e
bonus
si tratta,
punti
avver-
gli
mappa aperta":
giocatore umano non
giochino "a
mentre
il
(se
cosa
non
si
trova in un
utilizza
una specie
to a salvare
ne, e
nemico
alle finanze.
ai
pub sapere
o basi
comportamento
Al di
gi citato sistema di
tecnologie, pos-
modelli di astronave,
il
do
si
il
si
lanciava di
l,
Gmc
meravigliosi.
Si tratta di pezzi scritti nel pi
puro
stile
ambientato nello
spazio", mirabilmente orchestrati e
di fantascienza
cos
come
esplosioni durante
to,
il
e le
combattimen-
ginali,
[ha
^i]
WT
* **'
t^-
ssldJiUlrlV.WESra
il
trascuran-
COMMENTO
GRAFICA
7 O
8 O^
OCABIUT
^**
DISTRIBUTORE:
SVILUPPATORE: Rage
Software
INTERNET:
TELEFONO: 02 413031
Halifax
PREZZO:
'www.code
http:.
109.000
L.
Pronti alla
mischia
Per chi non ha paura di placcaggi e di un duro contatto fisico
arrivato Jonah
Lomu Rugby; un gioco che ci permette di vivere le titaniche sfide del rugby
internazionale accompagnati dal mitico giocatore neozelandese.
CHI JONAH
Jonah Lomu probabilmente
tore di
rugby
Questo
ti
di tutto
il
nuove regole
pi forte gioca-
1991,
mondo.
caratteristiche fisiche.
uomo
alto
capace
di correre
Questo gigantesco
lOOm
nel
25 Kg ed
meno
piani in
le
l'ha
l'Italia
due anni
Lomu
fa
Regno
l'intera lun-
una
gioco da
tifosi
quasi
come
religione.
anche
ristiche sia
Abbiamo
la
le
il
capacit dei
possibilit di
hanno
fatto la sto-
di giocare
lit
Durante
ci
scegliendo l'op-
quella di giocare
il
la partita, la tattica
risultato
ne
gioco.
quanto
di pi simile al
rugby possa
LE
NOTE
POSITIVE...
ci
Jonah
tasi di
tando
gioco
Lomu Rugby,
l'arbi-
inquadrature di alcune
esistere.
rendiamo conto
che tutti particolari del som*
estremamente curati. movimenti
sionati
sem-
finale e coinvolgendoci
Giocando,
che
veri e propri
cambiare
sono delle
in Jonah
siamo scegliere
cos
Tri-
partite realmente
effetti simili
dooping.
il
disputate potendone
ci
ol
come neonato
Coppa del Mondo,
offre,
Nuova
quelle
di
Lomu purdi
Africa,
ma sono ugualmente
la
numerosissimi
che tentava
Sud
ma
Unito, in Francia,
tradizione,
appassionanti,
nations o
il
una
compiuta contro
dopo
introdotte
soprattutto in
di
pi memorabili
ma
sconosciuto
liano.
Il
L0MD?
il
regolamento, di
stabilire se la
squadra che
un eventuale
calcio di puni-
^tsas!&'
la
9Q'lJJ:l:l:HI.Mb:V
il
que
Come
po
di
il
cam-
manuale
un'abilit
fuori dal
ne.
non per
corrispondono ciascuno
mano
nere
la
polla
mano.
la
tasti
difetto di
gioco
di
rilevante,
dato dalla
forti
squadra.
placcare
il
computer
re la rocciosa
re
il
il
quando non
in attacco di sfruttare
Onesto
co, lo
Dopo
il
il
oltre a rendere,
squadra
.ilio
ci
del
aspettavamo
di trovarci final-
una simulazione
gi
mente davanti
gOCO in grado
realisti-
vantaggio.
come
gioco estremamente
QUELLE NEGATIVE
...E
gioco permettendo
detto,
di
di divertirci permet-
un calcio
troviamo
di fronte
ches. Invece
molto
il
di
meno evitando
di
rompere
passare
la
ci
palla
con precisione.
Non
di tutte
il
rugby
compiuto
la
sul
il
il
rale
In sostanza,
di
mentre
il
il
il
sempre consigliabile
in
mezzo
la palla in
il
ai pali
rimessa
REQUISITI DI SISTEMA
computer
Lomu
v5/
MB
memoria
di
RAM
lettore
CD
gioco, passare
ROM pi veloce
joypad a
sono
consigliati, lo
tromosse.
massima
sei tasti
di
55 MB. Un
quasi assolutamen-
te indispensabile.
fonali
rugby
al
in
possa immagina-
si
situazioni di gioco
come
le
trasformazioni
le
dopo
la
stesse
emo-
campo. Probabilmente se
computer fosse meno forte o se ci
zioni del
saremmo
il
livelli di difficolt ci
fossero dei
divertiti
molto di pi.
Gmc
Stiamo per segnare, e come prevedibile,
lo
stesso
Lomu
in
mezzo
all'azione
COMMEN1
^GRAFICA
~J
JX
GIOCABIUT
LONGEVIT
() SONORO
late
simile
pamenti, rilanciare
attenti
usufruire di
90%
possesso
pu
in
sempre
pallone.
conservazione del
la
compa-
avanzando e non
la possibilit di
potremo riprendere
che
conquista e
al
raggruppamenti
di
per ottenere
squadra
di
in
ai
difesa consigliabile
tentare la trasformazione
Ogni singolo
sforzo, individuale
delle
mante-
di
ciando direttamente
In
nei
avversari
gli
mondo
tempo
Quando abbiamo
praticamente
resta
gli
non
modo
Un
il
in
difficolt di costruire
si
palla troppo
che corrispondono
determinate azioni.
alle
alcuni consi
gno
nazioni di
seguendo
terreno.
usati in
gli
gnare
nullo facile
gli pratici si
una
H*M.MIll#l?i
gg^j
DISTRIBUTORE: Leader
SVILUPPATORE:
TELEFONO:
15332
Enlighl Soft
EH
0332*874111
La forza
del nume
Dimostriamo
le
regni di Severi
Kingdoms
non
*>
sono
All'interno
le
CD-ROM
troveremo
il
demo
giocabile di Seven
Kingdoms.
le razze umane.
Maya, Persiani, Greci,
Normanni, Vichinghi, Cinesi e
con un
le
piogge
contemporaneamente.
92|^|:|;m.lESX
comandiamo
unifi-
ma devono
fare
territorio avverso,
di risorse e
Uno
l'uomo
era ancora apparso, arrivano
mostruose creature. Vere e proin cui
del
civilt
epoche dimenticate,
conti
povero
spazzato da tornado e
torrenziali. Inoltre,
da
Fryhtani
tale
celesti
temibili.
La nostra sar
avverse della
Fryhtani.
miti e
SETTE REGNI
PER SETTE SOVRANI
Seven Kingdoms
fuoco,
mente
tegia in
tempo
un gioco
di stra-
diamo
il
al
le
carovane verso
loro destini di
ALLA CONQUISTA
I
senza perdere
tempo
altro
comoda guida
per non
lasciarsi
il
dopo aver
edificato
dovremo
Dopo uno
nel fortino.
un villaggio
confini di
sperduti),
lo scontro
che circondano
territori
un
aperto rappresentano
dente
^^
o,
commerci
proficui
le spie e
Una
grado
spia in
di
il
logico, rallentare
progressi delle
go
dere
indecisioni per
ficile,
caforte
Quando
gli esploratori ci
con
ma
mo a
gli
avamposti dei
mo
le altri
il
lo.
punto di forza
Mentre nostri
i
di
questo
tito-
ricercatori sco
f li
(lil
le
risorse che
mancano
ci
lM-oiiiir^n
ci
trattati
un paio
commerciali con
di solide
eventi. Infatti,
aperti tra
non
popoli
tutti,
cosa
insolito
vedere scontri
dal computer; a
gestiti
una posizione
di
forza
complicher
in
modo
si
Da
dere
d vista
l'andamento
qui
in
non per-
nuove tecnologie
avanti
impressionante e
territorio, la rete di
belliche,
ribili
ma
Fryhtani.
rapporti
spe e, naturalmente,
Non
il
caso
tappe direttamente
in
il
inizi,
mento!
ra:
con
il
il
deserto tutto
Dopo:
la
centri di ricerca e
la
le
mari, con-
.'
intorno.
ter-
1
Prima:
di spaventarsi,
SGUsc'l
gli
sti-
formare
alleanze e aspettare
sare-
punti strategici,
metteranno
come
altre
pulare
livello di
il
farlo prosperare
distruggere
rapporti con
tutto
punto
in contatto
interna
baster
stare
un generale.
un'impresa, impegnati
fortini nei
uno
livello tecno-
massimi livelli.
Amministrare un regno ben dif-
A questo
avr raggiunto
assassinare
complessit e di divertimento
presa
regni confinanti
sfera d'influenza
terci in
truppe
comunque,
'
propria
la
la
sui sudditi e
approfittare delle
allargare
di
sempre
un comandante
la lealto
ze di un esercito o
pronto ad
ricorrere
tare l'impie-
rio
scenda a un
E
meglio limi-
vittoria.
civilt
rapida e sicura
nostro avversa
scegliere
perch
il
cortesia. In
pochi attimi
importanti in
e mandiamole a spasso
di spie
gli
ancora
re decisioni
le
offensivo.
meglio, lo stru-
conosciuti
Dovremo prende-
relativa e di
un paio
verso
vogliamo avere
care
vitale,
mo
espanderemo economicamente
come
specialisti.
J*fekMUbbhl>3
per
almeno un
Pentium 90 dotato di
Windows
Windows 95 e
le
raggiungere almeno
256
colori.
gli
800x600 con
Se siamo sprovvisti di
to suo.
ma
Sono
richiesti
16
MB
il
Il
gioco
modo
si
dipana
differenti e
che
ci permetteranno di vincere o di
segnare la nostra rovina. importante mantenere
le decisioni
sempre un
fred-
do
10 MB.
cir-
diventa un piacevole
alle nostre
vit, le
la
voluminoso
esauriente
ni capitoli.
finale.
quando
ma un
tantino
ci
troviamo
in
creare
imprese.
commento
Non
un impero dal
facile
nulla e por-
supremazia; l'essenziale
mantenere il controllo di ogni
aspetto senza trascurarne uno
tarlo alla
solo.
Commercio, diplomazia,
RAM,
ca
gusti.
lo
tutti
ogni volta in un
diverse saranno
spio-
degno
di nota.
Gmc
uno stadio
Comunque, meno
i
noi
esperti tra
ci
impegneranno
nelle
imprese pi disparate.
La longevit assicurata inoltre dalla possibilit di creare sce-
nari e
campagne
militari su
misu-
^JJ:l:l:MhMLEf-W
A
*
\
^
Quando
tiera:
la
terraferma non avr pi misteri per noi, ecco aprirsi una nuova fron-
mari.
tMMENTl
^GRAF1CA_
7 ^
"T
GI0CABIUT
LiONGEVIT/
eASA:
Adi vision
SVILUPPATORE:
Interno
-TELEFONO: 0332/861133
DISTRIBUTORE: Sonware&Co.
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com
99000
_PiJjJJi^i J
JUJU
J
Dai robot
alti
tezza
non
COME
SI
Gear
ora assegnato
Nova, dove
glia "Vigilance"
in atto
una sangui-
studiati
leggeri
e veloc
Gear da
so
I
tempo
Gear
lenti.
tit
battaglia:
di trasportare
di
di correre
pi versatili.
ma
sono estremamente
manovrare.
usarli in
lenti
a lunga
e
difficili
Badlands,
Nord
tra
alla
di
la "terra
e Sud.
mezzo"
nostro compito
11
Nord
Sud
hanno
forgiato
il
nuove
una
delle
addestramento
due
al
fazioni in
il
corso
modem
oppure via
Internet.
co,
dove
comandi sono
interamente personalizzabili.
Potremo giocare
in
compagni
di
squadra e
persona-
la
la
zona
Una
verremo sbarcati
per compiere il
nel-
scelta
nostro dovere.
VIVERE E COMBATTERE
SU UN GEAR
Pu sembrare una cosa difficile,
con un po' di pratica e una
ma
le
sopravvidere su Terranova.
due principale
saremo in grado di
movimenti
tutti
"umani" come camminare, girare
potenziata,
eseguire quasi
su noi
prima
gliere di passare in
Una
di risultare efficaci.
volta scelta
la
carriera
da
formazione.
la
pilotaggio dei
di
degli
volta pronti,
vizio per
ta
di
Edward
la lista
da completare, lo stato di
avanzamento della guerra, la scel-
ri
obiettivi
da
uno
via.
Prima di iniziare a giocare, ci viene data la scelta tra quattro carriere da intraprendere. Potremo scegliere se seguire la trama originale
nei panni del pilota Edward Scott
recupero di prigionieri o
NEMICI ALL'ORIZZONTE
II
obiettivi,
sopravvvere!
Scott,
deremo
re:
gittata
veloci.
pi pesanti, equi-
ma
molto velocemente.
Sono
di
le
contro
avversari pi pesanti.
I
l'al-
tutto!
COSTRUISCE UN GEAR
grado
uno squadrone
ci
verrano pro-
te:
o per nascondersi).
in ogni
da", che
ci
Inoltre,
momento, potremo
il
sce-
modalit "gui-
permetter di spostarci
^331
3E2II95
Gear
in
parti:
mo
si
brace e
torso, la testa, le
il
divide princi-
gambe.
le
Gear
come meglio ci aggrada. Attenzione, pero', a tenerlo equilibrato- Un Gear in sovrappeso sar meno veloce di una tartaruga
transilvana e diventeremo un facile bersaglio per
nemici.
Torso
E
il
meccanismi primari,
re e altri
sori,
servo meccanismi,
ci
troveremo
lo scheletro,
tutti
il
moto-
"optional''
via).
Testa
il
pilota,
ma
anche
tutti
viene distrutta,
la
maneggevo-
Gli ambienti
dove dovremo
Montagne,
Braccio
principale
[mano
(mono
oa
sinistri
dovremo avere
grado
di sopportarle
nella mira in
o rischeremo
di
arti
ma rendono
complessi
spostamenti e pi
gli
le
gioco.
In
veniamo
i^m
in
la
grado
di
di'
tremer
il
joystick.
Speriamo
grado
di tirare
una
lazioni di pugilato!
96lBi33inEESX
a disposizione
gamma
di sensori
una
come
sensori a infrarossi,
cit di
i
collina ostacola
ad amplificazione
una risposta
Avremo
vasta
missioni. Basta
il
f.
compagni.
pi
nostri nemici.
visore
FEEDBACK
fornire
ai
radar,
VIVA IL FORI
tare
che
pi possibile in previsioni di
il
colpi nemici,
Questa un'inteche
accumuleremo
man mano
avanti e
pullulano sulla
ricordarsi che
andremo
esperienza,
altri ostacoli
mappa
sia noi
complicate
combattimento
ressante novit:
ostili
ii
Gambe
veloci.
nostra fine!
il
un
di luce,
puntamento
migliori contro
Un
da
altro fattore
i
nostri
importante riguar-
compagni
di squadra.
REQUISITI DI SISTEMA
Heavy Gear
Per giocare o
necessario almeno un
Pentium 90
MHz
^^J*]
MHz
(166
Windows 95, 16 MB
MB
co singolo e 24
MB
RAM
di
per
per
195
sul
non siamo
soli sul
campo
te.
nuove
tecnologie.
una velocit di
animazione superiore e una grafica nettamente pi pulita e nitida.
Gli effetti sonori sono buoni,
di luce strabilianti,
IMPECCABILE
Dal punto di vista tecnico,
un vero
il
gioco
dell'evoluzione di ben
aerei.
come
a sal-
Ogni missione
divisa in
quelli secondari
un
gioiello. D'altronde,
tre
il
prece-
pu
dire che
quasi perfetta,
ma
la
grafica
soprattutto
zo, interpretati
za in
alla perfezione.
Direct
Anche l'ambiente
cit-
davvero con
cura. Se poi possediamo una scheveicoli, tutti realizzati
la
Matrox Mystique o
e schede
II)
3Dfx o
di tipo
aumento
A\
LA STORIA DEI
COMBATTIMENTI SUI
ROBOT
disponibili
le
"solite"
multigiocatore via
oppure va
rete locale
per riconquistare
combattere e accumulare
vanzamento complessivo
nei "cattivi"
Mechwarrior (che
ra
da
rifornimento,
a tutti di
in
Falconi)
(i
le
in realt
per
mondo
il
un gioco
di
il
vile
alcuni
di
lettori
e Mechwarrior:
sapere che
diritti
reale,
di strategia in
MechCotnmander.
Gmc
arsi
Di solito, le saghe dei videogiochi tendono a degradar:
isi, i
l'uscire delle nuove "puntate". Spesso, in questi casi,
con
questo non successo per Heavy Gear, che anzi molto ricco di spunti e accattivante, e preannuncia gustosissimi seguiti o espansioni. Le numerose innovazioni, come la possibilit
Accovacciarsi una delle nuove possibilit offerte da
teggersi o per nascondersi dietro una roccia!
Heavy Gear.
di
laterali
COMMENTO
mento
<
per
tempo
si
guer-
disk",
nuove,
sta
tralasciando
di
FASA) e quindi
difficilissime missioni,
solo per
oltre al terzo
produttori
novit principali. Lo
diritti
provare a
Dopo
invece
in cui
seguita,
E consigliamo
Lupi).
Activision perse
fece solo
(i
il
nei "buoni"
line".
reale
livelli
eravamo inquadrali o
del gio-
crediti su crediti al
Mechwarrior, arriv
mazione,
serie di
nostro pianeta.
!a
potremo partecipare
vere e proprie campagne, dove
po
il
Internet.
Activision,
Vengono
primo
il
una
affrontare
pa "on
Dovevamo
Activision.
via
pivi
anni fa con
modalit
modem,
di
circostante e
3D (come
Millenium
Quest'ultima sicuramente
l'uno dall'altro.
MB,
animati
lettore
sonora compatibile
Il
UNA REALIZZAZIONE
gio-
il
multigiocato-
il
re,
m'H;IBI'l>EBL>7
DISTRIBUTORE: Medil
TELEFONO: 02/89429049
PREZZO:
L.
99.000
Ricostruiamo
la civilt
La Terra
patto di
frattempo,
se,
malefiche creature
(le
RISING LANDS VS
AGE 0F EMPIRES
Creature
dopo
l'impatto catastrofico.
bbene
Sebb
titoli
di
sti
meno
nelle quali,
ma
rebbe
.i
comunque
una
storia
sa, si cela
un
piace-
un prodotto
fia
dovremo fare
medesime cose.
diversi,
temente
le
zione di realismo,
maniera
approvvigionare costantemente
temente); ad essi,
ci
la
tutti
la
catastrofe.
deve aggiungere
di vivere
depredando
il
hanno
da
scelto
proprio pros-
simo.
Terra verr
immane
si
II
nostri
metterne sotto
Con
il
trascorre
uomini devono
la
deve fare
alla
tragedia
si
se
li
mazia su
buone
o,
gruppi, con
le
che non contengono nessun colono possono essere catturati dai nemilasciamo in questo stato, dobbiamo proteggerli accuratamente.
Gli edifici
ci:
alla
punto decisamente
positi-
umane: poich
ci
troviamo
in
Age
le
proprie
or Empirei, prodotto
cosa Microsoft,
fatore, tn
risulta
co davvero
incredibile,
disponibili
nell'evoluzio-
costruire
^H
dei
eccellenti
molto maggiore
aggiungiadi edifici
il
e guidare, e un'interfaccia
Lands, non
ci
due abbia
la priorit di
gioco.
un
illu
indiscusso trion-
intuitiva
altro
in pratica,
giocatore: indirizzare
morte.
Un
siano
riadat-
mazia assoluta
t,
pochi sopravvissuti
il
Indubbiamente,
sensa-
necessit di
la
del tempo,
la
meno
stre di
titoli
siano
costan-
dalle incredibili
DOPO CATACLISMA
filoso-
alle altre,
devastata da una
una
une
gli obiettivi
IL
sempre
potenzialit, realizzato in
ineccepibile:
ci
non
correlate le
sebbene
un caso,
il
pi
fico futuro tn
troviamo a guidare
strategia: ci
re
le
QUALCHE INNOVAZIONE
miAAMUMM* 9B
Ecco
la
schermata completa
riguarda
la
scacchiera e
di gioco,
con tutte
mosse compiute
le
le
quanto
nella partita.
periodo durante
REQUISITI DI SISTEMA
il
quale
nostri simili
umane o
abbiamo bisogno
nessuna
sopravvissuti
di
un PC
MB
CD a quadrupla
liberi
bligo
MB
Il
presenti
SO
velocit e
Windows 95 come
rativo.
sistema
ope
comunque
sul
CD
data
la
RAM, un
di
unit, attribuendole
sione:
si
Da apprezzare, da
campo sprecando
un
prezioso cibo
edificio, la
che
bilit
zare
il
all'innovazione!
da
ridotta
ultima,
la
possi-
mo a
fare
ci
permette di ostentare
vanno
a trasformarsi nelle
possiamo
comunque,
ni di cibo);
(ogni addestramen-
costa
pur sempre
razio-
II
all'approvvigionamento), soldati e
la
si tratta
di
un
accampamenti
di altri
lociiililitMESk.
ma
non
luccica...
tutt'oro quel
che
purtroppo
muoversi, o impegnati
breve spostamento,
quasi completamente
L'idea di far
anno
mangiare
periodicamente,
come
realistica
le
nostre unit
gi detto,
gestita
avverte
il
mal
della fame,
attenzione,
anche
cali
deve
un
ma
sonoro
il
piacevole nell'insieme;
risulta accettabile, seb-
di sottofondo, e decisamente
pi di
bene un po'
frustrante.
morso
stati gi
risolti
fa,
Alert).
da diventare
in
fatto particolar-
L'ORA DI CENA
Quando uno
presenza della
inviare negli
interessante per
trovere-
c'
davvero
si
delle
ci
bilitati a
la
s,
riconvertirli in
anche
pesantemente
problemi che
movimento
originale.
Coltura, che
risulta
fastidiosi
riscontrano nel
ci
La giocabilit
cos la possibilit
di cominciare le trattative.
(da "esporre" in
avendo
interessato,
nostro
(ammes-
le
dando
di unit,
meccanismo genera
molto spesso delle situazioni a dir
poco irritanti, come soldati che van-
altri scenari: la
sitamente): questo
no
di
in
un combattimento, lasciando
opporsi
individuale.
alla
IMMENTO
(^GRAFICA
^)
^Q
GIOCABILIT
LONGEVm
al
ora,
il
giocatore
Ami*
CASA: GT
DISTRIBUTORE:
Halifax
TELEFONO:
02/413031
INTERNET: http:/Mw>
PREZZO:
glinleraclive.com
V^IVJV^M
79000
rtn
I I
principali
di
titoli
II,
visti dall'alto
fa,
tempo
ma
gio-
trovare
un oggetto/portare
a termi-
In questa
nemici,
larmente
mo a
co, e
proliferare di storie e
santi e pi
meno
Mageslayer non
ma
il
fa
meno
interes-
quistando
com-
mondo/vuole vendi-
fatto
che
il
mondo
nel quale
mente tridimensionale.
credibili.
tutti
battere)
il
eroi,
dovremo
ziare
di
rego-
movimento e
saremo
giusto,
cui giocare e
il
verremo
il
livello di difficolt,
ci
incarica
cinque frammenti
Buona parte delle trappole consiste in muri scorrevoli che stritolano gli
Comodissimi da usare a nostro vantaggio, spingendovi dentro mostri.
i
Circa un
una sorta
di controllo.
panni
dell'eroe/gruppo di
effetti
metrica
una
anno
di
fa
gioco
in cui
il
serie d labirinti,
combattendo e lancian-
sicuri che,
eccezione. La tra-
conosciamo e amiamo:
un'entit terribilmente malvagia (in
questo caso un certo Lore Thane, ex
che
pi fortunati)
ambientazioni, pi o
reale.
una trama
(oltre a
spa-
ci
e (per
un
V\J1
eserti
afacoi
1
I
-SVILUPPATORE: Raven
ln.eract.ve
incauti.
il
possente
tzialmente
arcade
lo
stesso in entrambi
mi), cos
agli oggetti, e
come
minore
la gocabilit.
agli enig-
La prossima
in
amer certamente
importanza
pomposo per
do
Diablo
distanza
l'oc-
titolo.
Grazie alla scheda 3Dfx possiamo godere di questi eccellenti effetti di trasparenza. Le
fiamme sono cos realistiche che viene voglia di attraversarle. O era il contrario...
^*I*I.RI*!=I 1Q1
ammaz-
rio
re sono, inutile
disfacenti.
Windows 95.
meno che
dirsi,
sod-
risultati
almeno un Pentium 133, ed equipaggiarlo con una scheda 3Dfx, che ci per-
difetti: l'eccessiva
mette di giocare
enigmi
in alta risoluzione,
con
circa
IO
no essere
MB
(qualcosa
in
alcuni
semplicit degli
(ci
occupa
pi se devo-
la
ci
di altro
tro di noi
che non
gridando e
il
fatto
che
la
appena
PERSONAG
tentativo di
Il
value"
aumentare
(lo possibilit di
il
con l'introduzione
risultato
loro,
personaggi
In realt,
e EarthLord) sono
certamente,
ma
diversi tra di
giustifiil
ma
arcade
non hanno
D'altro canto,
fini pratici.
piuttosto
quello che
in
dif-
l'a-
differenze nelle
presenza
livelli
nostri incantesimi
tutto
scopo
e fare
di
lo.
arrivando quasi
livelli,
un vero gioco
alla
di ruo-
BOTTE DA ORBI
guata longevit e
grafico.
plici
il
il
que preferisca ragionare un po' prima di compiere un'azione, ai pacifisti e a chiunque non abbia un acceleratore
3D
solido sistema
Gmc
possiamo riassumerle in
il nemico, premi il bottone
la
porta, uccidi
di difficolt, nel-
nella possibtlth
per
ma
non
accelerati - il voto si riferisce a un
sistema equipaggiato con una scheda. Mageslayer un gioco da consigliare a chi voglia farsi una partita
ad un gioco divertente, che non
tollerabile nei sistemi
Lo sconsigliamo invece
strategico
Le meccaniche di gioco di
"uccidi
un uso molto pi
che apre
livelli
l'esplicito
al livello di salute,
profondit di
un gioco
bonus e
energia magica e
del livello.
gioco, ai
di ruolo,
con
ma
e oggetti
te,
di
il
tratta di
lo
la
influssi sul
si
che un gioco
manca
cambia
l'effetto distruttivo
le
bonus
gio-
semplicemente andandogli
ma anche piattaforme di
addosso),
vari,
caratteristiche
nemici,
il
ArchDemon,
questo basto a
spazzare via
teletrasporto, livelli
per,
Inquisitor
efficaci nello
certamente encomiabile-
hanno anche
estremamente
cosiddel
detto "replay
il
giocare nuovamente e
attivati
Oltre ad essere
il
nemici
la leva,
eccete-
divertente in questo
di multiplayer.
sto che
modo,
piutto-
arzigogoli
vari.
Ai
livelli di difficolt
pi bassi,
Diventare
ma non
102ldJ:l:l:ME5EW
Z?
invisibili
boss
stesso. Ecco
il
un
destino
il
la
di chi ci ostacola.
COMMENTO
(Q GRAFICA
^)
7 O ^^^^
7
GIOCABIUT
vj)
lo
Cotone, <
o colonie
Quello della Rivoluzione Industriale un periodo storico trascurato dai pro-
le
momento, ma
una decina
di fregate
nemiche
La SSI
in
Imperialism con
il
continente utilizzan-
do
la
mappe
che, invece
impersoniamo
do
il
all'interno di
mondo conosciuto.
sco-
tut-
due
to
voti
diplomaza e
territorio.
Il
pubblico di questo
quanto fedele,
non mai stato particolarmente
numeroso, quindi non stupisce il
mondo ormai
tempo
altri
giochi
un
Imperialism, infatti,
si
basa princi-
dignitari,
che
ci
di
le
di
economia.
pianeta diviso
Il
sono
NE FERISCE PI LA PENNA...
...Quando quella utilizzata per
reale.
Per rag-
strategici.
l'ultimo nato,
il
quelle a cui
fatto che la SSI abbia anche prodotto alcuni interessanti titoli stra-
chi in
104ldJ:):l:ML^W
titolo
un mondo casuale o
tegici. Imperialism,
Per
questo
prensibili su
Espandiamo
vengono
muoven-
In
soddisfazione di affondare
la
tra
conta
Grandi
la
pri-
nostra,
nazioni industrializzate e
mdMfcwfcm
SEMPRE
LDI,
SOLDI
equilibri di potere d imperialism
come dicevamo,
basa-
si
su scambi economici e
almeno
dobbiamo
risultati,
dobbiamo
chi strategici,
cano delle
dritto al
alle
un prezzo
beni lavorati, a
nettamente superiore
squisita-
riuscire a crear-
giati.
si allo-
per incentivare
la
ricerca e
militarmente
comodo se
invadere qualcuno
portano
ci
- e,
dei Governatori,
nuova tecnologia,
ma non possiamo in alcun modo
i
benefici della
sveltirne
le
progressi o indirizzarne
pu
lo
"adeguati" probabilmente
si,
con uno
mente
stile
grafico assoluta-
in sintonia
con
il
momento
storico
ma ben
un prodigio
lungi dall'essere
non
possono essere sfruttate direttamente (dovremo comunque pagare per le materie prime che produce), ma possono essere occupate
le
il
momento
costruire
tari
ci
permetteranno di
nuove unit
civili,
navali, mili-
e di migliorare
terre.
il
mo,
la
fare
storico giusto,
pro-
Questo
di chi. Talvolta
grafi-
del mondo. Lo
il sonoro
musiche sono appropriate e non
ci sono
e, talvolta, sono anche utili, ma
non certamente nulla di clamoroso. Confidiamo comunque nel fat-
*colo di
quanto
to
che
il
pubblico a cui
titolo
non
si
pu
piacere
faccia intimidi-
gioco, vero?
allori;
volenti
meno
arriva un
impor-
momento
ci
logorare pi facilmente
le
che
armate nemiche,
territori
una
permette
di
CD
che
ma
vero. Imperialism
richiede un Pentium
75 con 16
MB
Windows
95.
casi richiesto
Windows
di
In
CD-ROM
gli utenti
patibile permetter di
effetti
un
godere degli
Windows,
inoltre,
vengono
utilizzati
una buona
GRAFICA
_^
"7
.
ci
suggerisce
di
acquistare tessuti,
V) QOCABILiT
ma dopo
qualche
LONGEVIT
*7
(() SONORO
volta
falliti.
REQUISITI DI SISTEMA
RAM
in
nolenti. Vista
le battaglie,
la
peri-
nemiche
con
mezB"si prosegue la diplomazia
l'impostazione del-
entrambi
Il
dob-
adagiarci sugli
il
da parte
questo
tutte le
altre volte
altri
(al
particolare e perfettamente
il
ven
rifornimenti alle
biamo spezzettare
delle flotte
"colonie". Talvolta,
il
il
comportamento pi onesto.
Imperialism gradevole a veder-
gioco
in
ne
da parte
controparte
la
evi-
meno di
SCIENZA E COLONIE
Man mano che gioco prosegue,
parrebbe) che
la disponibilit dell'articolo
godiamo presso
menzionare, per
ricerche.
Quando
il
nostre
le
tare di
mercato,
favore di cui
si
aumentando
mo
presenta
vuole
soprattutto,
ci
dovremo barcame-
ci
altro)
dove invece
all'inizio
meccaniche, apparentemente semplici, nascondono una notevole ricchezza simulativa e una eccellente
profondit strategica, che possono offrire giornate di divertimento a chi ne sa approfittare. Controindicazioni: non assumere
in caso di intolleranza alle decisioni
ponderate e alle ore passate davanti
allo schermo chiedendosi se sa
meglio comprare cotone o lana.
JJrUlrMhSfciaiioS
CASA: Mmdscape
Alta strategia
Se
le
nostra passione, se
la
conosciamo a memoria
distinguere
campo da
Rommel
battaglia, e se
lo,
il
campo
le
nostre abilit
mlilitari
tempo
reale,
fuoco contro
le
unit inglesi
^mmsimk.
realismo storico
giochi di guerra
come
o Panzer General
com-
il
desiderio di avere
il
giocatore di
ferisce di
gran lunga
wargame
il
pre-
sistema a
turni, che,
soldatini di
si
piombo,
di carri leggeri
la
con atten-
computer.
da bambino
una enormit
nonostante
la
prima
di compierla.
Steel Panthers,
Il
tempo,
in
mano"
uno
le torrette
dei carri
armati in
il
lato
golo veicolo militare aereo e terrestre, e gran parte dei marini, sono
presenti nel gioco, ricostruiti nei
minimi
lo privi del
di variabili di cui
Proprio per
da tavolo
come Advanced Squad Leader e
infatti, chi
2.
il
scacchiera.
il
sono solo
essendo incarnazioni
chi e polverosi giochi
del
la stessa
quale un giocatore di
le sue pedine sulla
la
muove
alla
cura con
a noi
scono sempre
Steel Panther 3
chi di strategia in
non unit
precise ricostru-
ci
divertiva con
ma
Oggi
aprire
di battaglia
immaginarie
il
di Steel Panther 3
che comprende due
missioni complete
per mettere alla pro-
puristi
coronare
D-ROM
troveremo demo
Panthers, arriva,
va
il
dettagli, e
con
durante
la
unit che
vengono
condizioni
ricostruiti
membri
dei
essendo indispensabile
battaglia spronare le
a trovarsi in
o quando sono
La distanza dal lea-
difficili
sotto pressione.
stretto passo di
montagna
difeso da unit
dei pi importanti
lontano
game
wargame
designer di
PC Ha
per
Pant/iers nel
Vive a Encinitas,
questi
le
altri titoli
come Ponzer
uno
un
In
di
molto
turni di
il
con perfino
derivazione europeo,
trattate le
suoi
infatti
grafico.
la
come M.A.X. e
8arf/e
sono
fs/e,
riusciti
a non
C&C, e una
il
naso
titoli.
con
cui
sui nostri
vengono
monitor un
sogno
meno efficienti,
ordini
gli
possono
sapendo che non
glie a
essere effettuate
storico.
necessariamente
le
somma
ma
soprattutto dalla
Vietnam e
flitto
la
la
di Hitler
pre-
L'editor di
mappe
e di scenari
ci
lo
illi-
sbarco
alleati nel
bom-
dei pi appas-
sionati.
Le
sono
fondo pi
in
sostanziali, e
di
si
lo
pi
impegni
tratta di
turni,
del
in
CPU a
la
nemico
parte
tra
il
calcolo delle
un turno e
l'altro.
Occupa 30
16
MB
di
color
o una divisione.
La grafica, ancora molto povera
anche se possibile zoomare a piacere, non rende giustizia alla battaglia come dovrebbe, ma questo
sembra essere purtroppo un comune denominatore per giochi a turni, in quanto per gli appassionati
i
si
>
486 a 66 MHz,
quanto
ra brigata
le,
Panthers HI sufficiente un
vecchio
mosse
cui
si tratta
turni.
REQUISITI DI SISTEMA
rispet-
D-Day, oppure
piombo
da dire che
nuovo.
c''
to ai precedenti
cambiamenti
da
di vista strettamente
videoludico,
futuro nel
storico, tanto
Da un punto
RISPETTO AL PASSATO
da parte
loro organizzazione.
addirittura
1941
si
ben
altre le
cose a
senza dubbio,
offre
come uno
Steel Panthers
III,
genere.
4SI
1
Gmc
y$
* *
^^^Mi
grafica
*J)
gQ
aOCABIUT
BI
wargame
Eccellente
re,
con un database
il
di moltissimi giocatori.
missioni, scegliendo
in
dichiarato:
stile
differenti". L'impostazione
esercito,
der rende
un
Sreel
giochi del-
su aspetti che
ha
intervista egli
ultimo
primo
sul
comune con
in
Gary ha puntato
Tra
programmatori
dei
Alled Generai,
Inc.).
Grigsby ha influenzato
di
in
California ed insieme
in
"Cenerai",
Ma
chiudono
Maggio
si
progettalo giochi
Simulations
la SSI (Strategie
di
[tristo.
^JJ:l:l:MhS[*l:llQ7
DISTRIBUTORE: Leader
SVILUPPATORE: Soulhpeak
TELEFONO:
INTERNET:
http://www.gremlin.co.uk
0332/874111
E arrivato
l'uomo nero
Dopo
essere stato
campione
Ebbene
il
si!
titolo di
mondo
anni
titolo
cinematografico. La
demo
di
Man
in
film.
la storia
in linea
raccontata dal
il
infatti,
logo e l'idea
di fondo.
'50,
inoltre,
il
film,
governo statunitense
il
il
cui
re contatti
sigla M.I.B.
(Men
alla divisa
altre galassie.
Negli Stati
New
li
avventurarci
la
gliato acquisire
ne,
in
controllori dei
e, al
tempo
stes-
pi pericolose.
un comuUna volta
York.
rigorosamente
da
ne poliziotto di
arruolati,
alla
con
so,
cie aliene
In Black), in riferi-
confini intergalattici
i
se creature aliene
nienti
promuove-
vita extraterrestre.
ha,
compito sarebbe
meno
emanata
partire dagli
mento
sia stata
nizzazione,
10^-.|-.l:ML-'--*V
Eliminiamo
la
ne extraterrestre
In Black
dei videogiochi.
derevoli.
cosi vivere in
famigerato
Men
d'incassi al cinema,
le
comunque
un po'
devastanti armi
gono
di tiro.
Una
consi-
di familiarit
a
disposi/io-
al poli-
volta addestrati a
ci
La prima
ufficiali,
impegner
tra
ghiacci
far par-
impersonando uno
stia
benorizzan-
si
pu
la
tradizionale
ricaricabili e
GfilUO TONANTE
A dispetto delle
Shunt
Un
utilizzatore
di
infatti
rinculo
il
di generare.
Deatomizzatore
SEMI
Serie
la diretta
grado
Cannone
E lo strumento di
capace
di
Grazie
alle
sue
tre
Pulsar
canne a
Fucile Pulsar
Questo
giornali scandalistici
re aliene
sono senz'altro
la
a canna singola
fucile
stato
il
primo esempio
orma o
di
energia compressa
simili.
Car&onizzatore Riverberato
do
le
popolazioni
locali.
Nella terza
Frales,
ha brevettato
nel
le
L'HAI SPARAFLESHATA?
no personaggi
si
si
muovo-
istruiscono
vi
il
strumento pi originale di
tutto l'arsenale
quegli esseri
assistito
ad
la
memoria
attivit
aliene
di
un inventario da
zionare
che forniscono
al
giocatore lo stato
Il
pi opportuno.
particolari problemi,
ad ogni
ogni
momento
modo
la
par-
dell'avventura.
pugni e
Men
in
Black richiede
come
configurazione minima, un
MB di
CD-ROM 4X, scheda
non presenta
livello di difficolt
tita in
REQUISITI DI SISTEMA
gli
momento
RAM,
lettore
sonora e due
MB
di
memoria video.
devono essere
Windows 95
installate le
MB
liberi
Il
(su
ormai
di dieci
su disco rgido.
oppure distribuendo
que-
comandi
richiede la combinazione di pi
tasti.
Ad
di praticantato,
il
che
il
Da
ricordare,
mente tradotto
in italiano.
Gmc
L'aspetto grafico di Man In Black tutto sommato
discreto. I fondali sono infatti realizzati egregiamente e vari
personaggi non sono poi cos male. La trama ben strutturata ma alla fine dei fatti, risulta irrimediabilmente vincolata ad
un binario precostituito. La longevit sufficiente, anche se,
a ben guardare, tre missioni sono effettivamente
un po' poche. Il sonoro invece realizzato piuttosto bene e si avvale di dialoghi tradotti
i
60
OCABIUT
completamente
LONGEVIT
*J
(() SONORO.
Man
in italiano.
Insomma,
tutti
illecite.
da perseguire.
lo
diventando l'uomo pi
realizzati in 3D.
d'uso.
facilit
avvale di fon-
In
WAfefeMMfcfcfcllM
GIOCATI PER
Va
GIOCHIAMO
SPENDENDO POCO
Giochi per
II
Mio Computer
hanno
oppure
di inediti venuti
FIGHT
'N'
una panoramica
offre
ci
JOKES
il
la
tutti
Fighi
Street Fighter
11.
possibile,
personaggio.
li,
il
Dovremo
infatti scegliere
le
Ovviamente, non
scatenare
la
all'efficacissimo
mosse
minore
Potremo
infatti
classico calcio
pugno.
Infatti,
avremo
a che fare
L.
49.900
Jkes
'n'
di
davvero assurde.
Potremo scegliere
come un
tra guerrieri
tira
randellate a destra e a
che sono
la
lasciato,
due
piccoli
mattarello da
esempi delle tante trovate umoristiche
al
nostro
panorama
Se, fino e
infatti, di
piti
risultato finale
la
protagonisti sono
si)
'n'Jokes
riesci.'
a essere
la
iold*H;M'Pr?k
un genere
dei computer,
grande
tutti
la
tutti,
dal
le
bambino
giocabilit e
neofiti di
il
Un gioco mediocre
dollari
Solo per
4 dollari
Un attimo
5 dollari
gli
questo genere
esaui
ma
dollaro
2 dollari
all'adulto. Fighi
un ottimo prezzo.
LEGENDA VOTI
trovate tecni-
ludico), rinnova
mondo
mo.
gg''
da bar come
battere, nel
appena
titolo
che
spesso di ottime
quanto costerebbe un
portafo-
quale guerriero,
titoli
come
riproposti
dal
in su.
tempo
vengono
ridotto. Si tratta
di
titolo
Pentium 60
a costo
met o meno
nuovo
sui giochi
pena acquistare
di gioco.
Trucchi
Segreti *
Trucchi
reti
GMC
presenta
in
questa sezione
maggior divertimento
lo
che
trucchi,
ai giochi pi recenti
codici e quant'altro
e importanti. Se tra
ci
titoli
o risponderemo a
tutte richieste
FIFA '98
Un gioco che non ha bisogno di presentazioni: la
redazione
in
uno stadio e
timo sangue
per tutto
il
si
avversario girandogli
intorno
sforbiciata
corriamo verso
Ione e
trasformata
si
lo
il
fuori
sfide all'ul-
il
NBA '98
Anche quest'anno,
spallata
Tackle cattivo
Doppio tocco su
aria
possesso della
Dopo un
lonetto,
un
tiro
un
pal-
lungo o
la palla
in
premiamo:
FIFA '98
Un gioco non
che
gli
passa
la
recente,
ma
appassionati di F1
palla di testa
colpisce di testa
schede accele-
scavalca l'avversario
finta
finta
il
un avversario
da una parte e
proseguiamo dall'altra
mossa spettacolare
per sorpassare un
sare
nzH*l=l;fiti'IEk,
il
tracciato
premuto:
e poi abbandoniamola.
passaggio
al
volo
team di svinomi
TNT
QA
Blasters,
QA
QA
Dbuggers,
Campers, Hitmen
Earplugs,
il
tiro alto
tiro al volo
sta dall'intero
Testtubes,
aggiuntivo.
abilita
riu-
'98.
sono:
SPEEDY:
turno del
NBA
EA
dopo
rataci.
Premendo e tenendo
il
la
sue simu-
le
sportive, e
scitissimo
tuffo a rete
stessi
mode",
la
ad un compagno
palla a noi
ha aggiornato
FORMULAI
all'uso delle
sfera:
rinvio,
un
nostra squa-
la
applausi)
lazioni
volte che
in
il
ASHCAKES
Alt o Ctrl +
tro
avvicina
il
dra
bot-
passag-
da provare
tiro, del
la
lista.
ad
gomitata
pallone.
apparsa nella
MUZFRANK
l'avversario
avere il pallone:
utile.
il
re
rovesciata
Quando
Quando
dopo aver
segnato premendo
Per finire:
tone del
ripetono
giorno. Alcune
+ sinistra o destra
pai
spediamo
Hitmen
AllSorts,
Coders,
EA
Hitmen
Idlers,
Pixels.
Hitmen
Europals,
Hitmen
TIMETHEREWERE
BEHALFOFALLTHE
Livello 3
Livello 31
ma
lunghissima avventura
della Adeline Software.
Livello 5
ANNOYEDAND
TROUBLEOFTRANSLA-
Livello 6
TING
Livello 2
LBA2
GMC ha
presentato
apparir
le.
il
menu
sul
principa-
Digitiamo:
Livello 30
SOMESMALLWORMS
Livello
TERRITORIESTHAT
Livello 32
WHOGOTVERYVERY
WEWENTTOTHE
Livello 33
Livello 7
WORMS2INTOBUTWE
Livello 35
Livello 8
DIDNTHAVETIMETO
ricarica
ORDERTOWIPE
Livello 36
Livello 9
TRANSLATETHESE
MAGIC
ricarica
punti magia
FULL
da massimo di punti
magia, energia e
il
OUTTHERE
Livello 37
PASSWORDSNOTTHAT
Livello 11
THEYNEEDTOBEDONE
Livello
38
COUNTERPARTS
Livello 39
GOLD
Livello 12
WESUPPOSETHAT
crediti
SPEED
mostra
cio
il
"trame
rate",
la
Livello
Livello 13
YOUAREREALLY
aggiunge un quadrifoglio
(rappresenta una vita)
contiene
la
drifoglio
quadrifogli.
"scatola"
il
non serve
qua-
salto all'indietro.
42
giochi
come questo
manna
dal cielo.
Teniamo premuto
sante ALT mentre
mo:
SEEAWONDERFUL
Livello 43
Livello 16
CHEATMODEWHEN
canbonlyl
44 FINISHTHEMISSIONS
Livello 45 -
comandato
THEYTRAINED
Livello 18
ANDYOUARERIGHT
Crunch
Livello 17
il
pul-
digitia-
Livello
le
vi
computer
dal
attaccheranno.
niente.
ALLNIGHTAND
PINGOUIN
Livello 19
TOMBRAIDER2
fici
regala un mega-penguin,
EVERYDAYSOTHEY
Livello 20
un robot meccanico da
usare
come bomba
Alternativamente, durante
gioco premiamo e teniamo premuto SHIFT e digiil
dicembre
stato recensito Worms 2
che ha meritato un ottimo
8,
di
elevata
e all'incredibile variet e
possibilit di personalizzare il gioco. Ecco codici per
i
livelli:
indy)
rificanti insidie
INTHEIRWORMLY
aiuteranno senz'altro
Livello 23
tutti
Per saltare
completa istantaneamente
energia
infinita.
PROFICIENT
Livello 22 -
Livello 24
numero
(inseriamolo nella
Livello 21
WAYSSOMETIME
WORMS2
completa
WOULDBECOME
Sul
codici
ASBANANABOMBS
ANDMAGICBULLETS
BOX
Livello
(/)
MASTER OFORION2
In
EXPECTINGTO
15-
un
Livello 41
Livello 14
Livello
CLOVER
40
SOMEREALLY
-
barra di slash
la
THEYDEVELOPED
COOLWEAPONSSUCH
delle animazioni
Senza
armi
quadrifogli
aggiunge 50
sta
miamo
GOTOARMSIN
le
siasi livello
LIFE
energia vitale
34
Livello
in
avanti.
DECIDEDTO
-
non
importa la direzione, e
infine facciamo un salto
da superare
Einstein
rende disponibili tutte
Iseeall
mostra
la
tutti
giocatori e
pianeti
Menlo
il
livello
THEYWOULDSHOOT
In qualsiasi
la ricerca sulla
Livello 25
siasi livello
corrente
sta
Moola
GRANNIESJUST
Livello 26
FORFUNANDLAUGH
Livello 27
ABOUTITINTHE
Livello 28 -
EVENINGTIME
Livello
29
WEAPOLOGISEON
le
tecnologie
miamo
la
barra di slash
(/)
mo
porta
data
la
tecnologia
al
1000 A.C.
Score
mostra punti che abbiamo conquistato fin ora.
i
un passetto indietro
JJMsHMbfafeim
MS CNOGM
ii^LIC^
PER INIZIARE
Prima di iniziare
tutti
livelli
la semplicit
descrizione di
la
un sempli-
del gioco,
ce decalogo fondamentale:
Lara
si
muove
costituito
in cui
da
al
si
eppure
nemici pericolosi
colpi delle
le
di
abbiamo commessi
passaggi segreti o
sibili.
Come
dice
ci
ci
salva
la vita in
un sa
le
misure a
il
ci
non
si
sbaglino
met dei
salti
verso
Finiamo cosi
in
nare con
la
l'alto)
ci
il
quali
per scoprire
il
la
la
si
apre sotto
nostri pie-
in cor-
da elimidiamo un'occhiata
fatali
aggrapparsi
richiede pi tempo,
salva la vita o
ci
al
ma
bordo
spesso
ci
risparmia pre-
ziosa energia.
9 - nei tratti pi accidentati o
banali e
bene
simo
aperti,
guardando
in giro
spessis-
impos-
Marco
2.
che
costa nulla,
alta ricerca
salti
Tomb Raider
munizioni.
abbondono
Non
banali
stanca...
3 - non sprechiamo
LIVELLO
di.
chiave di ogni
la
ogni salto.
evita la noia
ci
mistero.
Aurelio:
1^:1:1^.1^:11
15
di
la
chiave
in
fondo
al
cunicolo subac-
queo. Eliminata
Arrampichiamoci
dai ragni.
dove
legno per
sulla scala di
salire al
piano superiore,
con le lance: per raggiungere la sponda opposta senza farci male, aggrappiamoci alla crepa sulla sinistra e spostiamoci lateralmente. A questo punto,
indispensabile salvare
partita. Ci
la
attende
la
so destra e saltiamo
possiamo
fondo a
sinistra
che apre
il
portone
di
legno
sottostante.
barca per
farci
un bel giretto
in
appena entrati nel passaggio buio possiamo notare corridoio sulla destra
che conduce al primo SECRET.
secondo SECRET poco distante: nella vasca
il
Il
abbandoniamo
la
barca in fondo a sinistra nella stanza delle colonne, all'interno della chiusa.
Saliamo poi sul vicino pontile per rompere il vetro, discutere animatamente
col custode e attivare il congegno idraulico. Raccolte le munizioni nell'angolo
velocemente
le
il
il
medikit),
le
dobbiamo
il
il
terzo SECRET:
in
caso
crepa e spostiamoci verso destra per scoprire un passaggio segreto. Tiriamoci su, accendiamo un bengala e percorriamo il corridoio
alla
scenza
di
il
il
L'improvvisata funicolare
Tomb Raider
LIVELLO 2
2.
VENEZIA
La nostra gita veneziana comincia con una serie di scontri a fuoco, in cui
lo
scagnozzo con
la
mazza da
baseball e
il
eli-
suo
fido
premendo
giungere
il
il
tetto.
Rotto
il
il
Apriamo
giochino
al
la
rompiamo anche
l'al-
il
FEBBRAIO 1998
Apriamo
allora
la
porta tirando
la
la
barca
al livello
il
canale.
Raggiungiamo
di
affermativo,
aggrappiamoci
superiore.
la
al
scendiamo
sul pontile.
al
il
il
in
ta birra,
il
il
il
il
il
vicino alle
anche
la
tizio,
pontile
porta aperta e
il
il
al
seconda grata
premiamo
barca. Torniamo
in
la
il
lo
Quando saltiamo dallo scivolo, a manetdobbiamo raggiungere l'uscita prima che finiscano.
cominciano
Procediamo
rintocchi:
scene pi spettacolari
cludere questo
di tutto
il
gioco e utilizziamo
il
destra e raggiungiamo
di
Raggiunto
fondo
al
livello.
COVO
DI
BARTOLI
pontile, saliamo
le
in
due
salti
modo
il
abbassiamo
portone
di
la
leva
bile.
il
due passi
in
uno
in
l'anello,
possiamo
la
la
in
poi lasciarci
scivolare,
verso
cone.
killer,
il
blocco
Da
aggrappiamoci
al
bordo
e spostiamoci
In
cima
alle scale,
il
il
Ritornati
lampadario pi
al
al
alto,
e tuffiamoci gi.
Prima
di aprire
portone, attiviamo
il
la
Dopo aver
botola
raccolto
re
che apre
dobbiamo
il
in alto e tirare
biblioteca, innanzitutto
porta.
l'altra
il
fiato
prima
imbocchiamo
raggiungere
il
di tornare indietro.
piattaforma con
la
primo SECRET.
il
balcone
(d
la
topi e l'interrutto-
stanza,
in
in cui
cima. Rotto
in
vetro, mettiamoci spalle alla finestra e lasciamoci scivolare per cadere sul bal-
Uzi. Scalato
ca e ritorniamo
il
portone, prendiamo
la
abbassiamo
possiamo ottenere
piano
livello
la
la
l'ultimo
dell'edificio. Infine,
scalando
le
porticina d legno e
SECRET rompendo
il
di attivare
il
la
il
detonatore,
fine del
il
entriamo
una teva
in un'altra
aspetta
leva
le
il
il
vetrata. Qui
ci
la
penne davvero facile: non appena atterriamo sulla piattaforma opposta veniamo infatti
accolti da un energumeno piuttosto pericoloso. Poi raggiungiamo l'altra parte
primo lampadella trave e attiviamo un'altra leva. Per scendere, sfruttiamo
pi basso ed
pi alto. Saltiamo adesso verso
dario, che ora diventato
questo punto saggio salvare, perch da qui
la
mimetizzata con
la
che apre
In
in
legno. La stanza
le
con
da fermo.
aprire
questo
colonne difesa da un paio di tizi, uno a! piano terra e uno sul balcone. Dirigiamoci verso sinistra e rompiamo la vetrata per ottenere un po' di
mercanzia. Avviciniamoci quindi con cautela alle tre statue, prendiamogli
tempo e corriamo fino in fondo al corridoio per aprire un secondo portone
che d sul canale. Per arrivarci, torniamo all'atrio e osserviamo il blocco inclicon
blocco
al
corridoio: apriremo
il
il
SECRET.
LIVELLO 3 -
la
corriamo verso
LIVELLO 4
Un
livello
TEATRO DELL'OPERA
lungo e
difficile
che
ci
il
FEBBRAIO 1998
GIOCAI
P*ER
dobbiamo
abbassa
apriamo
la
met
congegno che
legno, raggiungiamo
di
quindi evitiamo
salti,
camminiamo
Facile:
il
sacchi di sabbia e
farsi
male?
all'in-
il
Prima
sul tetto e
modo
secondo SECRET,
il
oltre a
il
tuffiamoci
in
alle scale in
il
fondo a
Saliamo
sinistra.
la
prima, quindi voltiamoci e saliamo su per attivare l'interruttore che apre una
piattaforma
alla
il
CAMMINIAMO
buia. In
mo
cima
dei quali
tra
vetri
l'angolo
siamo
al limite sinistro
opposto
teatro attraverso
la
la
solito
il
scambio
di
porta e
successiva scala
la
opinioni con
salti in
corsa
(l'ulti-
possiamo raggiungere
la
terzo
SECRET
fondo
in
nemici, raggiun-
Da
qui, se
piattaforma alla
blocco nasconde
Il
giamo
la
il
il
la
al
il
il
camerino, spin-
blocco fino
il
blocco sopra
al
mento. Sulla
sinistra, a
Da
za dietro
le
dobbiamo
che solleva
il
la
raggiungere
premendo
qui.
la
il
alla
In
la
questo
stanza
scenografia.
leva
stan-
che
due volte per raggiungere un pulsante che riabbassa la scein cima alle casse per arrivare sul palco sulla destra.
tirare
Raggiungiamo velocemente
di lasciare
caliamoci gi).
botola.
al
Prima
bis.
il
del tetto,
con un relativamente
sinistro o
la
il
dopo
giamo
Abbassiamo
per raggiungere
mezzo
alia piscina) e
Possiamo adesso
mo
sulle
Infine,
aereo.
LIVELLO
PIATTAFORMA OFFSHORE
5 -
leva in
fondo
al
scita e tuffarci in
pompa, che
ci
corridoio.
Abbiamo
aspira tra
le
sue
il
letali
la
solo pochi secondi per raggiungere l'ufuoco nemico; prestiamo attenzione alla
pale, e
osserviamo
la
la
to,
In
il
il
aprire
il
scendiamo
sul pontile e
il
abbassiamo
ci
attende
il
la
leva per
pulsante che
spegne motori. Ritornati alla passerella ripetendo giro subacqueo, camminiamo lungo
pontile e raggiungiamo con un salto con rincorsa e presa l'ala
destra. Da qui, tiriamoci su e corriamo sulla fusoliera per scoprire la botola
che ci conduce alla stiva, dove finalmente ritroveremo le nostre fidate pistole.
Possiamo ora uscire dall'acqua e eliminare due secondini, uno dei quali
i
il
il
custodisce
rivelare
FEBBRAIO 1998
il
il
pass d'accesso
per
AgI
il
il
il
il
affrontare
duce
secondo SECRET,
al
sala di controllo
uccisi
soliti
accesso
al
rompendo
la
nemici, evitiamo
vetrata.
i
Passiamo
al
le
la
il
seconda
sala di controllo
al
bordo,
in
modo da
la
botola
al
siamo
il
terzo SECRET,
prima cosa, voltiamoci a destra per individuare
alla base del pilastro. Raggiungiamolo evitando le fiocine dei sub (basta zigzagare un po'), quindi usciamo dall'acqua ed eliminiamoli con le armi "terrecisterna. Per
scala a pioli.
raggiungiamo
il
il
Quindi torniamo sulla passerella precedente per salire nel lungo corridoio che
ci riporta alla sala di controllo. Infine, trasferiamo l'acqua nella vasca di sinistra
alzando l'apposita
leva, utilizziamo
LIVELLO 6
In
fondo
al
AREA
tuffarci gi e
apre
DI
il
pass e imbocchiamo
il
condotto
livello.
IMMERSIONE
scala e raggiungere
Torniamo
in alto.
osserviamo
ben pi efficaci del fucile subacqueo. Per tornare su, nuotiamo fino al
opposto (la cisterna quadrata), dietro a cui troveremo una utilissima
Con una serie d salti in corsa e un massiccio uso di piombo,
pass verde, custodito in una vetrata nell'angolo opposto.
pilastro
porta di
mezzogiorno di fuoco. Quindi saltiamo sulla passerella sulla sinistra e spingiamo blocco nell'angolo; saliamo sulla piattaforma in fondo per tirarlo,
quindi ripassiamo dall'altra parte per spingerlo fino
stri",
la
nuotare attraverso
poi nella
la
le
zona principale
l'uscita. Ripulita la
la
cos
lato della piattaforma di destra per evitare la carrucola e prepararci a raggiunl'altra con un impegnativo balzo con rincorsa e presa. Giunti sulla sponda opposta, entriamo nel deposito dell'olio bollente, e diamo un'occhiata in
primo SECRET. Scivoliamo quindi
basso per scoprire la nicchia dove celato
gere
il
Abbandoniamo
salendo lungo
l'intermi-
FEBBRAIO 1998
MEGLIO...
7-40 ATMOSFERE
LIVELLO
Un
sti
livello facile,
ad eccezione
sicuramente
menti
di roccia
ci
di
guider fino
in
alla chiglia di
raggiungere
verso
c'
la
la
stanza con
sfruttare
la
le
le
casse
casse
possiamo ora
Scendiamo nella stanza seguente
primo SECRET prima di
il
leva in fon-
di arrivare all'apertura in
per scoprire
que-
fram-
di
la traccia di
il
cunicolo
do a
l'inizio:
che
al
centro: raccogliamo
al
non
il
molto da
c'
blocco
passaggio nell'angolo.
Giriamoci subito a sinistra per abbassare una leva: abbiamo solo pochi secondi per correre lungo
corridoio, saltando tubi, svoltare a sinistra ed entrare
il
appena aperta per raggiungere a nuoto - tra squali e barracuda secondo SECRET. Ritornati nel relitto, corriamo lungo corridoio con gli
nella porta
il
il
obl, quindi svoltiamo a destra e infiliamoci nel buio passaggio sulla destra:
pioli.
giungere
la
al
cautamente
comincer a scivolare
la
presa,
di spalle,
potremo
mo
attraverso
porta
la
Ricambiata
il
il
al letale
lanciafiamme!) apriamo
il
Abbassiamo
A questo
la
le
le
altre
al
due fiamme.
si sono riaccese, quindi corriamo a
prime due
vasca dietro
Salviamo
il
tutta
corridoio e raggiunge-
alla porta.
la partita
perch arriva
il
circuito elet-
che spegne
punto, per,
pass blu. Quindi torniamo sulla passevicino passaggio, ripetendo la sequenza precedente, e apria-
il
il
la
trova poco distante: torniamo indietro e svoltiamo a destra, osservancorridoio con le fiamme sulla sinistra, quindi giriamo altre due volte a
si
destra.
di
la piat-
fondo a destra.
in
la
do
rag-
apre
al lato
il
punto pi
difficile:
nuotiamo su (a spirale)
fondo e atti-
buca
corridoio che conduce all'ennesima leva, che apre un passaggio nella vasca.
trico.
il
Subito
pi agio
il
dedalo subacqueo,
quali apre
il
il
sia
il
chip
in
fondo.
di finire abbrustoliti.
Prima
in
prece-
di tuffarci in
miamo
secondo SECRET.
Nuotiamo lungo
il
due scagnozzi: facciamoli fuori e saliamo sulabbassiamo la leva poco sopra. Ritorniamo
premiamo pulsanun salto da fermo con preso)
blocco di pietra con cui raggiungeremo la sponda dell'utensile.
Dietro alle casse nell'angolo si cela un altro interruttore, che modifica l'eliporin
l'unica
sponda
accessibile, poi
fondo a
il
il
to.
Torniamoci allora
di
il
da un temibile lanciafiamme.
secondo chip e utilizziamolo sul pannello dietro alla sega per
macchina. Preso
pass rosso, sblocchiamo la porta nella
stanza centrale e caliamoci di sotto per raggiungere - dopo una breve visita
alla piscina dai bordi inaccessibili - la stanza finale. Qui, prima di avvicinarci
al corpo al centro, entriamo nella stanza sulla sinistra per raccogliere l'ultimo
centrale, difesa
Raccogliamo
fermare
il
la letale
SECRET.
FEBBRAIO 1998
il
Il
il
Riempita
la
attraverso
il
la
risaliamo attraverso
l'altra
il
piano superiore
il
scendiamo attraverso
la
monticello
in
di salti
basso,
verso
enorme
il
sai-
5*m SO
tiamo agilmente verso l'apertura sulla sinistra. L'epilogo del livello banale:
tuffiamoci in acqua, infiliamoci nel passaggio in basso, ripuliamo la stanza
vicina e apriamo l'ultima porta per completare questa tutto sommato semplice sezione.
LIVELLO 8
Tuffiamoci
in
nuotiamo lungo
il
prima
di calarci di sotto
al
baratro vicino
al
massi-
al
Dopo
il
bru-
sco atterraggio nella piscina rovesciata (come quasi tutta questa parte della
nave, del resto), osserviamo lo specchio d'acqua nell'angolo, quindi dedichia-
moci
al
sopra
ai
il
il
il
spostiamo
lare
corriamo verso
za piena
di vetri e a
osservare
Sblocchiamo
imbocchiamo
la
il
il
al
il
momento,
grigio,
rive-
la
serratura nell'angolo
in
premiamo quindi
al
il
?.
tiamo la piccola pendenza nell'angolo opposto all'ingresso, quindi aggrappiamoci al bordo per passare all'altra parte della balconata.
Nel corridoio metallico ci sono cinque porte: apriamo la seconda sulla destra,
blocco nell'angolo per raggiunentriamo nel piccolo deposito e utilizziamo
gere la leva; poi tiriamo l'altro blocco per entrare nel passaggio appena scoil
condotto fino
mo
porta vicina;
fondo, dietro
al
nel salottino.
la
perto.
Corriamo fino
ma
che apre
fondo
in
la
al
la
la
leva
in alto
la
a sinila pri-
pensi-
dall'altra parte
per spngere
il
il
il
il
destra:
la
porta
si
il
all'in-
FEBBRA
998
^Q^M^M
I*ESS
ftfiJd,
^^
terno, tra due scivoli e una buca piena di spuntoni. La soluzione di questa
spinosa situazione banale: basta continuare a saltare da una parte all'altra
perch la botola centrale si richiuda, consentendoci di raggiungere un'altra
miamo
il
l'interruttore, quindi
raccogliamo
il
la
botola che
ma andiamo
alla
il
la
doppia porta a vetri. Risaliamo nel condotto attraverso la botola, e torniamo indietro per raggiungere
secondo congegno dietro l'angolo precedentemente bloccato dalla porta a vetri. La prossima tappa
la sala da ballo: arriviamoci in fretta percorrendo fino in fondo
corridoio
il
la
il
il
utilizziamo
barili rotolanti):
corsa e presa -
alla
la
la
il
la
dirigiamo verso
il
la
leva
al
piano
il
finale.
mentre
ci
Nella grotta
porta.
la
consente a Lara
di
il
chiave della cabina del capitano. Al suo interno attiviamo l'interruttore per
aprire la botola che ci consente di spingere il blocco su cui dobbiamo salire
per abbassare l'ultima leva, quella che svela l'uscita. Chiudiamo
calandoci
al
clude
il
scoprendo
la
il
buco
in
bellezza
ci
permette
murena
un
livello.
piattaforma.
LIVELLO 9
SALONI ABITATI
permette
di
la
tornare
in
la
botola che
FEBBRAIO 1998
modo
la
la
leva
all'uscita di
vari condotti.
il
il
secondo SECRET
in tutta
vetri in
fondo
al
pozzo.
permette
di recuperarlo.
Tornati sulla terraferma, saliamo sullo scivolo inclinato dietro al blocco sulla
destra per aggrapparci col solito salto con rincorsa e presa dalla parte opposta, spostarci verso destra e raggiungere poi agevolmente l'uscita.
Il
cassa
in
fondo, quindi scendiamo nell'enorme salone: esploriamolo interablocco azzurro nell'angolo sinistro della buca.
re
fondo,
Recuperata
Innanzitutto, tiriamo
Abbassiamo
stanza opposta, quindi premiamo due interruttrovano per aggrapparci alla passerella cos formata e
la
il
chiave dietro
alla
di attivare l'interruttore in
di
raggiungere una terza leva. Tornati nella sala ingranaggi, saliamo al livello
superiore sfruttando la botola appena aperta in fondo a destra: saltiamo sul
blocco inclinato pi piccolo per rimbalzare su quello pi grande e aggrapparci
alla
Imbocchiamo
Abbassiamo la leva e corriamo velocemente verso la cabina dalla parte opposta, dove spingeremo
blocco per rivelare un'altra leva: abbassiamo anche
il
la
in sala
Il
scendiamo gi e riportiamo pistoni nella loro posizione iniziai. Risaliamo sopra attraverso
buco (prima c'era la cassa che bloccava
passaggio) e sfruttiamo nuovamente pistoni per raggiungere la leva in fondo
a destra e allagare cos la stanza con le fiamme. Torniamoci di corsa e tiriamo
altro blocco, poi
il
rin-
saltare di pistone in pistone fino alla passerella in fondo, da cui raggiungeremo agevolmente il SECRET sulla destra. corridoio bloccato: spingiamo la
cassa per tre volte, quindi infiliamoci nel passaggio a destra per spingere un
botola che
raggiungiamo con un salto con rincorsa e pretorniamo alla piscina e tuffiamoci in acqua, poi
Abbassiamo
la
il
cor-
il sipario e andare dietro le quinte. Sfruttiamo l'onnipresente cassa per salire dall'altra parte del muro, dove - evitando la fossa
degli spuntoni
to
il
premeremo
il
pulsante che
ci
permette
di
raggiungere a nuo-
LIVELLO 10
- IL
PORTO
Tuffiamoci attraverso
la
parecchio intenso.
sinistra per
lanciafiamme e preleviamo
bollori dei
magnifico
relitto della
completare
la
il
Seraph dalla
Maria Doria.
vicino
al
il
accanto
spostare
la
poppa
metallica: in
trova laggi
si
aprir sotto
la
la
cassa
il
il
Raccolta
in fin di vita.
la
chiave e
le
salire sull'ultimo
sinistra,
il
il
li
il
il
in
sinistra e
alla
osserviamo
la
l'altra
il
per aprire una cabina nella parte posteriore del piano. All'interno, dietro
l'an-
morto:
in realt,
in vista
muro
parte opposta.
due volte
e infiliamoci nella
soffitto:
per
farli
grotta con
il
il
il
caso
di incidente.
zona
degli scivoli:
mezzo senza
dobbiamo
met
della caverna:
utilizzarli
Smontiamo
all'inizio di
quest'ultimo
il
il
il
il
Giunti
parte per scoprire una botola. Nella stanza sottostante, prima di uscire,
tiriamo e spostiamo
verso
all'altro,
crepa sotto-
Scalato
Il
il
caverna. Osserviamo
TIBETANE
di tirare
- PENDICI
il
fondo.
in
1 1
nella
che
della nave.
LIVELLO
la
piattaforma soprae-
la
il
crepaccio successivo.
Al bivio,
prendiamo
il
la
prima del
salto: qui
SECRET. Ammirata
la
scendiamo
inneschiamo
la
di
in
in sella
il
abbandoniamo
la
la
rampa
secondo
superficie ghiacciata.
JJ:|:l:MMK:
:| i:
pg& GIOCAR!
Recuperata
rompiamo
chiave,
la
la fragile
zo scalando
abbassiamo
ra dall'altra parte.
la
killer
al
bir-
il
il
il
al
le
vare da vicino
l'al-
tra infatti
L'unico
il
Abbassata
di
la
di
fuoco, quin-
l'ultimo
SECRET dopo
Risaliti su,
vinciamo
in
il
la
le
rodeo nell'arena
al
anche
spingiamo
il
grotta conclusiva.
la
imbocchiamo
il
corridoio nell'angolo
monastero.
le
LIVELLO 12
MONASTERO
DI
BARKHANC
il
li
la
le
Aperto
loro pericolose
pire
monaci, altrimenti
le
condurr
al
si complicano notevolmente.
monastero attraverso la scala a pioli
saliamo
la
la
il
la
rompendo
il
infilarci nel
la
finestra
FEBBRAIO 1998
(i
prima
di tutto
la
corridoi con
alla piscina,
di
quindi nuotiamo
passaggio subacqueo.
di finire triturati dal-
ci
il
la
prima prayer
troveremo
di fronte alla
blocchi
al corri-
il
gigantesca statua
il
di
dragone,
il
di voltarci
alla fine-
la
seconda
in
fondo:
le
scale
di trappole
sinistra. Ci
al
pesante portale
destra. Percorriamo
stra
ci
fondo
crepa che
prenderanno).
il
imbocchiamo
cose
al
monaci non se
Raggiungiamo
per
la
fino alla fine del passaggio; saltiamo sulla destra per scorgere
In
doio principale.
nostra nel corso della rissa iniziale. Spariamo solo se siamo sicuri di non col-
muro
ganasce.
degli adepti di
lance.
il
Per superare
in
avanti
il
9*e
ziamo le nicchie laterali e superiamo le solite ganasce. Presa la chiave, tuffiamoci quindi nella vasca vicina per scoprire anche l'ultimo SECRET all'interno
del passaggio subacqueo in un angolo.
Nella stanza centrale possiamo ora aprire la botola dalla parte opposta: risaliti
superficie, dirigiamoci verso destra e sfruttiamo la scala a pioli nell'insena-
in
tura nell'angolo,
no
la
in
cima
casetta. Sfruttiamo
alla salita,
il
ponte tibeta-
le
caliamoci gi e raccogliamo
il
il
la
Ritorniamo nella stanza centrale e saliamo la scala in fondo al secondo corridoio sulla destra: da qui possiamo saltare sulla mani di Buddha e attraversare
tutta la statua fino alla nicchia dalla parte opposta. Inseriamo l'altra gemma
nell'alloggiamento per aprire
la
ai
accedere
alla
la
Sistemiamo
gli
il
il
la
la
la
piscina
svuoter aprendoci
si
in
la
locale,
3 -
CATACOMBE
DI
lizziamo
la
nuovo
livello,
evitiamo
soffitto. In
sul-
rocce nella stanza successiva per recuperare sott'acqua una seconda masche-
per aprire
ra tibetana: utilizziamola
la
il
il
che
ci
la
leva
all'interno.
Superato
il
per evitare
agguantare
mini-valanga.
In
sulla sinistra
buco e pratichiamo un
e,
prima
d entrare nell'ultima,
che conduce
al
Proseguiamo
secondo SECRET:
in
il
il
pi),
uti-
di
fossa delle
tigri (se
in
posizioniamo Lara
la
il
alza-
TALION
bas-
il
verso
maschera per
valanga.
be del monastero.
LIVELLO
la via
la
re la grata, quindi
leva sul
so.
acqua attraverso
il
porticina che
Caliamoci gi e percorriamo
re la
Torniamo quindi nella stanza principale e infiliamoci nel corridoio dalla parte
opposta per recuperare, nella saletta dopo la prima lama rotante, la chiave del
corridoio principale e svoltiamo in
deposito. Per arrivarci, corriamo lungo
fondo a sinistra. All'interno, troveremo un'altra chiave: sfruttiamola nella vicina stanza delle ruote per salire sul tetto del monastero.
Abbassiamo qui la leva dietro l'angolo per spegnere temporaneamente le
fiamme e arrivare alla terrazza con le botole sulla sinistra. Apriamo le prime
due botole abbassando la leva, poi caliamoci gi per recuperare le due gemme, quindi risaliamo sfruttando l'ultima botola e utilizziamo una pietra prepassaggio successivo. Infine, tiriamo
ziosa per spostare la ruota che blocca
il
la
la
terzo amuleto.
il
giungere
due pannelli
di
porta sulla sinistra e entrare nella sala degli spuntoni: arrampichiamoci qui
muro sulla destra per salire sulla piattaforma superiore e scoprire il terzo
sul
l'altra
porta, ripetiamo
la
sequenza
di ghiaccio.
Hpniifl^^
FEBBRAIO 1998
LIVELLO 14
LIVELLO
Spariamo
il
il
utilizziamo perch facilissimo lasciarci le penprima cosa, sfruttiamo quello pi a destra e spariamo in volo alla
campana; dedichiamoci quindi a quello destro dei due affiancati per raggiunli
ne. Per
di
una passerella
Abbassata
la
invisibile ci
scendiamo
sulla destra,
alla
gi.
sbarazziamoci
dove prima
si
di
trovava
un
consente
infatti di
camminare
la
nel vuoto!
il
in
in alto
il
a sinistra;
inclinate: saltiamo
Giriamoci subito a destra per scoprire il secondo SECRET in fondo al passaggio nascosto, quindi torniamo indietro e proseguiamo nella caverna fino in
a sinistra.
Raccogliamo
la
maschera per
il
sulla
alla
piattaforma
fondo,
in cui ci
caleremo. Eliminato
lo yeti,
il
quindi
il
do
Giunti di fronte
al
la
valanga.
bordo, quindi spostiamoci verso sinistra e saltiamo all'indietro per atterrare sulla piattaforma
opposta. Subito dopo saltiamo per agguantare la scala e salire sul passaggio
in
qma. Caliamoci
diamo verso
il
al
bordo e lasciamoci
il
gong
e scen-
uno scontro
all'ultimo sangue.
[26J23IJEIE^
infatti
raggiungere
il
acqua per nuotare fino alla grotta del tempio e scoprire trampolino nell'angolo in fondo a sinistra: sfruttiamolo per saltare sul tetto e abbassare la leva
il
anche
salto all'indietro e
uno
in
saliamo
balconata e utilizziamo
Oltrepassato
re in
in
possiamo
e osserviamo
mezzo
riuscire ad aggrapparci al
sinistra,
saliamo
da una
parte all'altra per spostarci in modo da poter sparare alla campana e aprire la
grata, quindi usciamo, eliminiamo lo yeti e infiliamoci nella grotta buia.
fondo
verso
il
al
piattaforma
modo da
- in
la
trampolino vicino
da
la leva,
gabbia. Sul
5 -
sufficiente guidare
Concludiamo
il
salto
per saltare da
in
modo
premendo
l'ultimo balzo
bordo
al
passerelle inclinate,
in
tasti direzionali
aggrappandoci
durante
il
volo.
te
cadremo
mo
mo
verso
la
li
infatti in
corridoio. Evitate
il
le
nell'angolo
in
il
in
questo
modo ad un
la
leva
pozzo, bloc-
dovremo
infatti
premuto
il
il
pul-
scioltezza
il
Raccolto
il
sigillo del
della statua.
evitare
il
solito
masso
rotolante.
Premiamo
il
il
zo
Sfruttiamo
alla lava:
il
prendiamo
tempo
punto pi
poi
continuiamo
balzi
per evitare
mo
co
la palla.
ma
tornia-
raggiungiamo
all'altro,
mezzo
ficile
la
con
mo
in
balziamo
sezione raggiungendo
pietra
trampolino
il
dall'altra parte
l'effgie del
dragone per
la
una stanza
rivelare
tirando
dif-
il
spingere Lara
in
gli
per accedere
spuntoni
ci
ruota, per
al
nostri passi.
Il
la
il
leva in
portale appe-
al
trafiggano. Ripetiamo
ci
il
aggrapparci
alla scala
il
di salti, la chia-
sinistra.
con rincorsa
avanti e aggrappiamoci
alto,
prima che
la
abbassiamo la
in fondo a
buia:
livello
il
momento
gio
pauroso
superiamola sfruttando
abbassiamo
le
uniche
vasca; tiriamo
la
sigillo
il
le
tre leve
soffitto.
di destra,
la
saltiamo
sull'altra e
livello dell'acqua,
il
discesa e
la
tuffiamoci nella
quindi scopriamo
le
due
in
in
alto
il
alto a destra
za raccogliere
gli scheletri,
la
la
il
livello.
cancello,
LIVELLO 16
il
fondo, quindi
ISOLE GALLEGGIANTI
orde
anomalo, estremamente
costante rischio
diffcile.
di
cadere
nel vuoto,
di
mentre
ini-
verso
Aperto
il
il
il
gli
la
al pilastro.
la
modo da
c'
aggrapparci
al
in
tacchi e saltiamo
con rincorsa
mezzo
la
giriamo due volte a destra e tiriamo la leva tra le due colonne per sbloccare la
grata nella stanza vicina. Risaliamo in superficie nella grotta cos scoperta ed
tutte
le
misure, scaliamo
punto non
ci
mo
rocce
le
da
in
saltare verso
re e ritornare alla
gli
la
chiave d'argento
gradini evitando
le
il
in
cima
alle
rocce chia-
il
ponte tibetano.
all'inizio.
scopriamo
la
la
in
struttura metallica
ci
alle
serve
il
primo SECRET
rocce nell'angolo
recuperiamo
Per raggiungere
il
il
sa accoglienza,
in
lJd:1:l:Mfca:IJ27
mm
i*m
fS
d gente;
non
da
scoprire
tutti, infatti,
la
crepa sotto
tempio, raggiungibi-
al
le solo aggrappandosi al bordo dell'angolo in fondo a destra di questa piattaforma. Superato questo assurdo passaggio, abbassiamo la leva e affrontiamo la lunga serie di scalinate verdi fino a raggiungere il portale. Apriamolo
utilizzando
al
gli
secondo SECRET
il
in
fondo
buio corridoio nascosto dietro l'albero sulla destra, poi saliamo sulla roccia
masso verde: saltiamolo. In fondo alla discesa saltiamo in avanti e
di fronte al
piattaforma con
la
piano inferiore.
al
aggrapparci
il
abbassiamo
la
basso attraverso
in
la
crepa e
la
ci
Da que-
finale.
sto punto
mo
mo
in poi ci sono due diversi modi di procedere: quello che suggeria - a nostro avviso - pi semplice e quindi migliore. Innanzitutto, spostia-
verso
muro inclinato
molo per saltare di sponda
Abbassiamo la leva per far
il
gi e osserviamo
dunque gi
la
il
blocco
mezzo
alla
utilizzia-
che apre
difficile tuffo
la
(SALTO
CAMMINARE)
avanti e
in
disattiviamole
Tornati nella sala della lava, saltiamo con rincorsa e presa verso
la
umana
Marco
in realt
sembianze
la
il
ci
il
il
attende
potenza
la
veneziano
un dragone.
di
colpi:
furia
la
Bartoli. L'occultista
scienza:
la
dragone con
sala del
Il
il
in
pugnale
di
fuoco.
do
il
drago va
al
tappeto, ricordiamoci
la
il
che
buona
resto,
tana
la
il
una
fortuna! E quan-
abbandoniamo
il
suo
pi velocemente
EPILOGO
di scena! Nemmeno
tempo di gongolare un po' dopo successo dell'avventura, ed ecco Lara alle prese con un'invasione notturna della sua stupenda villa. Per di pi, la nostra eroina non ha con s che pugnale di Xian ma anche la chiave dell'arsenale! Apriamo dunque di volata la porta accanto al
Colpo
c'
e attiviamo l'interruttore
in
piano superiore.
sul
affiorare
fossa centrale:
eliminata
resistenza
la
Scendiamo
Siamo
il
il
il
letto e
raccogliamo
il
camera, incominciamo
con
gli
scagnozzi con
casa. Riportiamo
la
munizioni,
fucile, le
il
la
medikit e
bengala. Ritornati
in
mazza
pace (eterna)
in
corridoio
la
grata
Caliamoci
alziamo
la
il
via
il
l'ultimo
Qui
ci
scampolo
di
resistenza
da una parte
all'altra del
di salti
il
non salire
cima ad ogni parete prima di passare dall'altra parte: urtando
soffitto si rischia di non farcela. Raggiunta l'agognata vetta, saltiamo all'indietro
e in avanti verso sinistra per proseguire.
proprio
in
il
mo
in
il
e,
prima
di
di utilizzare la tele-
Tomb Raider
2:
basso verso
il
ULTIMO LIVELLO
LA TANA DEL
FEBBRAIO 1998
il
passaggio segreto.
DRAGO
Tomb Raider
con
tutte
simili
le
2.
armi e munizioni
ma non
ricominciare a giocare
infinite. Inoltre
tempo
opposta,
il
-).
presto Lara,
di svelare
fin dall'inizio
due
trucchetti
scendia-
ci
rivediamo
in
Tomb Raider
3<
combinazione ma con