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RISOLTO!

TRUCCHI

E SEGRETI PER
GIOCARE ALLA GRANDE
CON TOMB RAIDER 2

PER

IL

MIO

OMPUTER
MENSILE - ANNO 2 N.2 - FEBBRAIO 1998 - SPED. ABB.POST.ART.2 COMMA20/B LEGGE 662/96 - MILANO

BATTAGLIE
NELLA GALASSIA

SCEGLIAMO INSIEME
DI

QUALE

WING COMMANDER PROPHECY

PILOTARE

EDITORIALE

DALLA PARTE DEL


GIOCATORE
Ne avevamo gi
parlato a

novembre,

in

occasione

Biade Runner,

utili

inter-

l'atmosfera di gioco.
Il

risultato

un prodot-

to pi godibile per tut-

la

fantastica avventura

firmata

designato:

mezzi per migliorare

della nostra recensione


di

filmati al loro ruolo

ti,

Westwood

giocabile e spettaco-

lare.

Studios che ha avuto

il

mo

Per questo abbia-

deciso di dedicargli

merito di scuotere un

la

intero genere, da troppo tempo legato ai

la speranza che questa


tendenza continui
anche in futuro.
Voltando pagina, su
questo numero gli

soliti clich.

Finalmente

l'industria del video-

gioco si resa conto


che quello che voglia-

nostra copertina, con

la

cipato,

avevamo

si

tratta di

accessorio ormai indi-

spensabile per poter

come si deve, e
stragrande maggioranza dei giochi le
giocare

ora

la

sfrutta

a dovere.

Per concludere,

diamo

volo potranno
i

loro

stabiliscono

Buona

delle

nelle rispettive catego-

divertimento!

pi blasonate del

rie,

nostro hobby, riscopre

simulativa superiore e

le

sue origini e relega

ricor-

la

nuovi metri di giudizio

Commander, una

anti-

un

altro!

denti. F-22 Air

suo quinto episodio,


saga di Wing

3D.
vi

Longbow 2

mente

latori di

giunta al

ratrici

Come

Dominance Fighter e

appassionati dei simutrovare pane per

E cos che,

soprattutto delle tanto

discusse schede accele-

guida completa per Tomb Haider


2. Ci ha fatto sudare
sette camicie per realizzarla, ma per la bella
Lara e nostri affezionati lettori questo e

mo non sono filmati


ma prodotti estremainterattivi.

eccezionale, merito

lettura e

buon

con una fedelt

un impatto grafico

Andrea Minini

Saldini

gorman@ilmioweb.it

^*H;MHt#l

GIOCATI P
WING COMMANDER V

V F-22 AIR DOMINANCE

ULTIM@TE RACE PRO

LUCKY LUKE

OBSIDIAN

ODDWORLD

CARMAG.: SPLAT

Mietta

P.

AGENTI ZONA LOMBARDIA


EMILIA

"li

conte" Minini Saldini

ROMAGNA

SUD

(02)

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20124 Milano

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1/3/1997

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2 Comma 20/B Legge 662/96 - Milano

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Great Bntain

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ADS

il

20-6-1997

w
,-.

:;,

SOMMARIO
Pag 10

+l\\

STANNO ARRIVANDO ^g
Scopriamo insieme cosa

ci

riserva

il

nuovo gioco

so

della Rage, Incoming,

4*

gli slot

della

processori

nuova generazione AGP.

sto

mese? Beh,

inclusi di

LI

tori di

in

di Giochi

primo luogo

GUIDAALCD

per
il

il

Mio Computer

demo

Diamo un'occhiata a M.A.X.

artificiale, e

il

que-

serie di simula-

volo quali F-22 Raptor, Fakon 4.0 e F/A-8Korea

Ma

non tutto: questo mese, troveremo anche

zioni di

avventure recenti e un po' pi datate

delle solu-

richiesteci

direttamente dai lettoni

^g

MASSIMO DIVERTIMENTO
no scorso ha insidiato

di

giocobile con filmati

Wing Commaner Prophety, una

e due di guida, FI Rating Simulation e Andretti Rating.

\%r^a
**V

Cosa troveremo nel CD

Z" "\

cui prodigi grafici

che promettono di spremere fino in fondo le nostre schede grafiche accelerate,

MMX

2,

il

trono di

seguito

di

uno dei giochi

Command &

di

guerra

in

tempo

34

reale che l'an-

Conquer. Nuovi mezzi, una nuova intelligenza

una grafica completamente rinnovata solo

il

biglietto

da visita

di

questo

titolo.

nmjmwPER GIOCARE MEGLIO


Questo mese troviamo
per

il

la

Mio Computer svela

attraverso tutti

livelli di

Pa 115

soluzione completa del mitico lomb Raider


tutti

proprio cosi. Giochi

trucchi e segreti per guidare la nostra cara Lara Croft

questo splendido gioco.

MMiMMfebhr B

POSTA

LA POS
IN G
ci

siamo, l'anno nuovo sembra aver finalmente ingrana-

to

la

stagione videoludica che stiamo attraversando non

risparmia sorprese. Dalle vostre lettere percepiamo una

mediamente

certa soddisfazione per la qualit


le

nuove

di tanto.

uscite,

le

voci discordanti

un buon segno quando

quantit e qualit e noi qui a

che

le

alta di tutte

non discordano poi


mercato sa proporre

possiamo assicurarvi

cose sono anche destinate a migliorare. Se avete

qualcosa da
le

GMC

il

dirci

a proposito (e anche non a proposito!),

pagine della posta

di

Giochi per

sempre

il

Mio Computer sono

qui, che aspettano vostri contributi, di qualsiasi


genere e contenuto (basta che vi manteniate nei limiti di
un linguaggio civile, mi raccomando!), anche per richiederci particolari consigli su come uscire da qualche situai

Giochi per

il

mio

er
.

La posta

in

gioco

Via Pergolesi, 8

20124 Milano
Carissima redazione di
il

Per farmi pervenire

duro e puro

di

senz'altro

il

NEMESIS

vostri messaggi, scrivete all'indirizzo qui a

possono

ti

interes-

sare.

premuto

SHIFT e

Tieni

rivista.

Vorrei chiedervi se ci
sono trucchi o codici segreti
per NHL '97 di EA Sports.

ta

Grazie di

F = combattimento
V = goal per gli ospiti
H goal per padroni

complimenti
e continuate cos.
Pablo Pieroni

tutto,

Caro Pablo, ho trovato un po'


di codici per NHL'97 che

e'isnnHEiESk

giochi strategici?

E c' ancora chi non contempla altra azione che non sia
premere pulsante di fuoco a raffica? Forse perch
videogiochi moderni inglobano ormai un po' tutti gli aspetti
del videogioco classico? Fateci sapere come la pensate,

(il

Saldini provvedere a farmi pervenire


GMC,

lo

digi-

WAGD.

di

vostri

messaggi
rivista

poter usare

tutti

giocatori

di reti.

giocatori diven-

GMC. Grande amico

di

Guybrush Threepwood (ho

ter-

minato Monkey Island

sia

PC) e

II

sull'Amiga che sul

nante Nemesis,

MDK e mi sono bloccato verso

(l'hai

voluto tu:

le tue risposte sprigioni tanta


i

potevo scegliere se non

Bellissima, strabiliante, affasci-

complimenti perch attraverso

elettronici).

piccolo dei videogiochi e quale

Man" come tuo nome per

pi piccoli

SHIFT T =

Andrea Minini

Poi prova a digitare "Gretzky

casa
T = giocatori diventeranno

teranno pi grandi

vostre E-Mail

le

solerte

segnare una montagna

il

gusti

alTindirizzo "gorman@ilmioweb.it"

accanilo lettore della vostra

la rivista

resto,
di gioco. Per
una cosa ci preoccupa: l'andamento generale dei vostri
sembra decisamente in via di omologazione.
Intendiamo dire che dalle lettere che ci arrivano, sembra
proprio che esista un gusto medio per giochi e le tipologie dei videogiocatori si vadano sempre pi mescolando. Ad esempio, esiste o non esiste pi l'appassionato

zione particolarmente problematica

fianco oppure (sarebbe bellissimo!) inviate

mio nome Pablo e sono un

per

*CO

ti

sei paragonata

simpatia, lo
di

a Lara

Croft)

sono un ragazzo
fin da

15 anni appassionato

la fine

di

del gioco City of the

Lost Children.

Sono

alla car-

rozza di Marcello, dopo averlo


ucciso con le pulci dovrei
prendere il suo orologio che

ANNULLA, RIPROVA, TRALASCIA


Ben

PC e di

mensile appuntamento con

come strumento

di

la

tecnica, l'hardware

divertimento. Continuiamo

descrivere al

vedere

Se

e tutti piccoli e grossi problemi che riscontriamo quando utilizziamo PC, sia come strumento di
a ricevere un buon numero di lettere, ma poche e-mail. Ricordatevi di scrivere sempre la configurazione del vostro
massimo dettaglio problemi che incontrate. Infine, non vi scoraggiate se non vedete la vostra lettera pubblicata; potreste vederla mese successivo,
stesso argomento: non proprio possibile pubblicarle tutte!
Posta scrivete a: Giochi per Mio Computer, via Pergolesi 8, 20124 Milano. L'indirizzo di posta elettronica invece qorman itmioweb.it

tornati al nostro

lavoro che

il

altre lettere sullo

utilizzate la

il

CHE PASSIONE

POLIGONI,

F^VH| Cari amici di GMC. vi faccio intanto i miei complimenti per la rivista, molto precisa, dettagliata e piena di consigli utili. Posseggo un Pentium 200 MMX equipagSMM^m giato con una scneda grafica S3 Virge con 2 MB di RAM e memoria centrale di 32MB. Sono un grande appassionato di videogiochi, padicolarmente quelli 3D. e
sono anche un futuro operatore CAD. Ho due quesiti da porvi:
1) per godere pienamente dei videogiochi 3D mi consigliate una Diamond Monster 3D o una Matrox m3D?
il mio avvenire mi consigliate di aumentare la RAM di 16 o 32 MB?
Vi ringrazio e vi prego di rispondermi presto.
Maurizio, Palermo

2) per

PHj
USB^fl

Ciao Maurizio, grazie per complimenti. Per godere pienamente dei giochi 3D la strada migliore comprare una scheda acceleratnce. A questo proposito tu citi
la Diamond Monster 3D (basata sul chip Voodoo) e la Matrox m3D (basata sul PowerVR). Sono entrambe ottime soluzioni, ma personalmente ti consigliamo la
i

prima, soprattutto a causa del maggior

da video professionale (Millenium

3D

SI,

II

numero

con 4

e programmi supportati. Se vuoi diventare veramente un esperto di CAD 32 MB di memoria aggiuntivi e una schead esempio) sono primo ed indispensabile passo per lavorare bene e proficuamente.

di giochi

MB di RAM

il

3D NO: LA VERIT'?

f^WH| Grandissima

redazione, sono un vostro lettore

da immemori e devo

dire che siete sempre fantastici! Tralasciando vari complimenti passerei subito al sodo.
vorrei instaurare un piccolo dibattito sulle schede 3D. Ce ne veramente bisogno? Ormai purtroppo credo di si. ma sono ancora
in pi da parte dei programmatori non sarebbero indispensabili. Basti vedere l'ormai vecchio ma sempre verde Screamer 2, o
nuovissiReap, gioco con resa grafica da 3Dfx senza richiedere la suddetta. Ma come stiamo constatando ormai Voodoo si imposto come standard e praticamente tutti
e perci toccher anche a me adeguarmi (di questo passo dove andremo a finire).
A questo proposito vorrei porvi alcune domande:
1) Posseggo un PentiumlOO con 16 MB di RAM e scheda video S3 Virge da 2 MB.
Quanto ci guadagnerei a montare una 3Dfx su questo sistema che al di sotto da quello consigliato da molte schede 3D (la Matrox m3D richiede perfino come sistema
minimo un P133)?
2) Nel caso dovessi comprare una scheda 3D mi consigliate una basata sul chip voodoo come la Monster 3D o la Flash 3D, o una basata su PowerVR come la
Apocalypse 3D o la Matrox?
3) Cosa pensate della nuova Flash 3D?
4) Gioverebbe molto portare la mia S3 da 2 a 4MB?
Vi prego rispondetemi ai pi presto, una questione di vita o di morte!! Sempre vostro
Darlo "yea" Ruzzier, Trieste
fin

ISIU Oltre a porvi alcune domande

convinto che con qualche sforzo

il

mo The

il

giochi a venire lo richiederanno

f!^VH| dibattito proposto da Dario interessante, e senza qualche lettore vuol dire la sua ci scriva senza problemi. Sono veramente indispensabili le schede 3D ?
Uflufl problema che rispetto ai primi PC la CPU, cio microprocessore "cuore" del PC pur diventando sempre pi veloce ha perso un po' di importanza rispetto
Il

il

alle

componenti. Mi spiego: la filosofia odierna quella di non appesantire troppo carico di lavoro della CPU, e di delegare quindi una fetta di calcoli e operazioni ad
schede. In un certo senso la CPU in grado di fare quello che fanno le schede accelerate ma poich deve occuparsi di gestire tutto resto risultato un fortissimo
rallentamento del sistema. Le schede 3D secondo noi sono necessarie non tanto perch programmatori non hanno voglia di sfruttare appieno l'hardware gi disponibile,
ma perch permettono di raggiungere velocit elevate e effetti strabilianti altrimenti non raggiungibili con processori "domestici" attuali. Passando alle risposte:
altre

il

altre

il

il

Ma per far girare giochi come Quake II o Formula 1 Racing Simulator non basta avere una buona graprocessore deve calcolare una marea di variabili in tempo reale, e quindi deve essere in grado di svolgere un elevato numero di operazioni al secondo. Ora come
Pentium 100 sorpassato per questo genere di giochi.
2) vedi la lettera precedente
3) una buona scheda, economica, con prestazioni simili a quelle della Monster 3D
4) No! Si pensa che aumentando la memoria video la scheda diventi pi veloce. Questo vero per alcuni modelli e non per tutti e comunque non in maniera cosi significativa (sulla tua potrebbe portare a qualche giovamento con la grafica 3D, ma ti sconsiglio di investire sulla memoria). Con 4MB di memoria per hai la possibilit di visualizzare un maggior numero di colori alle alte risoluzioni, sempre che tuo monitor permetta di andare oltre 1024*768 punti su schermo.
1 )

senz'altro guadagneresti molto sul fronte della grafica poligonale.

fica:

ora

il

il

il

suppongo

sia la bussola

cerca One.

che

Come devo fare?


me lo

Quelle maledette pulci

impediscono. Spero tanto

in

una tua risposta perch quella


camminata di quella
bambina mi sta facendo verastrana

mente

saltare

nervi. Grazie.

Vincenzo, Acerra (NA)

dei tatuaggi.

Con

testa e prendi la

mappa.

davvero
Se non riesci

quasi alla

fine.

trova Marcello.

poi utilizzando la

prendi

il

molo dove One sta

bastone

molo, poi torno

il

si

bastone

manovella

la spray. Poi,

Ciao, mi

la

dove

Vai

la/orologio

indietro al

Usa

sulle pulci per farle scendere,

tatuaggi e troverai uno


spray vicino al cancello. Torna

aspettando. Dagli

giuste, e sei

sinistra pi lontano,

avanti alla sinistra del negozio

Lost Children

sono

vai verso l'angolo di

sua

cacciavite

svita la tavola vicino alla

di

tue intuizioni

il

molo e

suona un po' di musica, in


modo che le pulci si spostino e
uccidano Marcello. Usa anche

ca. Gironzola intorno al tizio

Beh, Vincenzo, non so se


sono proprio cos affascinante!
Per quanto riguarda City of the
le

ad andare avanti forse perch ti sei dimenticato di fare


qualcosa prima. Le ultime
cose da fare sono: vai alle
scale dove hai trovato la tani-

mappa

alla fine del

all'inizio del

prendi la bussoe dalla a One.

vostro

demo

CD di Novembre,
di

nel
Kick Off '98 non

possibile giocare in
i

due poich

controlli direzionali del

secon-

do giocatore non funzionano


bene, neppure giocando

in

modalit "tastieral contro

Spero sia un errore


del demo, e non un difetto della versione completa: cos,
tastiera2".

vero?

chiamo Marco,

vi

scrivo per esporvi qualche

oramai
un "dilemma". Prima per
volevo farvi notare che nel

interrogativo divenuto

Ora passo alle domande:


1) perch cos problematico
giocare con due gamepad, o

meglio cosi

restrittivo,

nel

senso che possibile giocare

&

^-HiWt-SlI?

POSTA
due pulsanti per

soltanto con

gamepad?
ho un GamePad Pro

lo

della

tare al

massimo 4

PC.

"assi" di

3)

con

(orizzontale e
e 6 pulsanti. Pur

poter collegare un altro gamepad, nel mio caso si tratta di

joystick sulla stessa porta e

un comune gamepad a quattro

usarne tutte le potenzialit.


Per esempio, un volante viene visto come due joystick
separati, dove lo sterzo

pulsanti.

Cosa dovrei

gamepad

fare

o quale

dovrei acquistare

per giocare a "pieni pulsanti"?


Mi chiedo se esista una scheda con due porte per poter
collegare

due gamepad

distin-

tamente senza cos dover


ricorrere allo sdoppiatore

ed

eliminando quindi problemi di


"ingorghi" via cavo.

possibile

2)

visore invece
di

che

ad un

tele-

monitor?

al

aver gi sentito par-

Se possibile,
e svantaggi ci
possono essere lavorando o
giocando davanti al televisore?
3) in ultimo: perch i giochi per
PC non arrivano, o arrivano a
stento ai livelli di quelli per
lare di questo.

quali vantaggi

PlayStation?

Ha

forse

PC

il

componenti hardware inferiori


a quelli della PlayStation?

Penso

di no!

E allora?

Caro Marco, ho provato personalmente KickOff '98 e non ho


trovato problemi per quanto
riguarda gioco in due sulla
tastiera. Passo a rispondere
alle tue domande.
il

1 )

(cedo

parola

la
di

al

problemi

nostro

tecnici!):

per poter connettere joystick,

gamepad,
altri

volanti,

dispositivi di

attuali

cloche e

gioco

ai

PC

necessaria una porta

joystick,

che

in

alcuni casi

integrata sulla piastra

(insieme con
parallela).

la

madre

seriale e la

La maggior parte

comunque, joystick viene connesso alla


scheda audio. Questa porta
delle volte,

joystick per

il

in

joystick A,

mentre

il

freno e

l'acceleratore utilizzano l'as-

se verticale del joystick B. In


pi si possono aggiungere
quattro pulsanti (due per joystick): ad esempio,
cambio
sul Joystick A e
tasto per la
il

grado

di pilo-

^m*,-MMI*!:k

le

tue considerazioni:

tunnel. Per uccidere

nettamente superiori.

gi

Il

numero

fin

dal primo

GMC e l'ho trovata

pleta, pi di altre riviste di

rivista

interessante e

com-

spedire questa lettera a

un driver particolare, sviluppato dalla Gravis, che si


appoggia alla tecnologia

ho
un walkie-talkie, una
un cubo alieno, una forchetta, una coscia di pollo, il
logbook di una guardia, il logbook di Dane, il mio logbook, il
logbook di Cayan e un healing
device. E possiedo un blaster
e una batteria aliena.
Prima degli scavi alieni c' un
tunnel: come si fa a prosegui-

Forse chiedo un po' troppo,


tre problemi di cui vorrei tanto avere la soluzione.
1)

questo

una normale porta joystick


pu migliorare le proprie
potenzialit.

possibile collegare

l'uscita

VGA della

flauto,

foto,

modo

scheda

video a un televisore, ma
necessario un "apparecchio"
che converta segnale.
il

finire le

ra

il

PC

Un

tastie-

3)

comunque non
colle-

il

(segnale televisivo) vengono

durante

conferenze o presentazioni, per poter


collegare un maxi schermo al
le

per sve-

di fluido

usa monitor per


suo stato. Tiralo
con calci e pugni, assicuche sia chiuso boccapor-

verificare

il

il

to e

quando

che

arrivi

sveglia aspetta

si

vicino alla botola poi

modo che cada

colpiscilo in

la

botola,

che

buttalo dentro e aspetta


arrivi l'altro

mostro, infine con-

entrambi con

il

cryoflui-

do. Prosegui lungo

il

tunnel e

gelali

vai verso destra.

Per questo glorioso gioco

2)

GMC

della Bullfrog,

moltissimi codici.

nome

della tua

avere

soldi

e un saluto a

il

infiniti

per

tutte le

armi.

ROB A BANK
ti

dar pi soldi

di quelli

che

puoi spendere

te

armi e

le

scoper-

e potrai giocare a tutte

le

missioni.

c'

velocizza

le

NUK THEM

scoperte scientifiche?

Grazie mille per

ha trovato

Cambia

squadra e

THE TOP"

chiamala "TO

resuscita

DO

il

cyber-

il

WATCH THE CLOCK

al televisore, poi-

ch questi non possono raggiungere le risoluzioni che


possono raggiungere monitor, e inoltre spesso avendo
frequenze di rinfresco diverse si ha anche un peggioramento nella nitidezza dell'immagine. Ad esempio, questi
apparecchi che convertono
segnale da VGA a PAL
utilizzati

missioni subito?

per esempio?

UFO: Enemy Unknow:


un codice per avere tutte

PC.

generale,

ha alcun vantaggio a

Prendi un po'
gliarlo, poi

COOPER TEAM

codice da digitare sulla

In

gi per

Ad esempio,

raptor nella cryocamera.

abilita tutte le

(pochissimi) sono gi predi-

gare

poterlo con-

mandare qualcuno
tunnel.

re?

sposti per poter essere colle-

si

modo da

2) Syndicate: c' un trucco per

Alcuni moderni televisori

gati al

in

Bioforge: nell'inventario

un

Directlnput di Microsoft, parte di DirectX. In

di

voi.

ma ho

botola

proprio sopra. Apri

ho scelto

informatica. Perci

do Gamepad Pro, soluzione


che consentir di vedere
tutti e 10
pulsanti dei due
joypad. Questo dovuto a

mostro

il

nel tunnel devi attirarlo sulla

gelare. Per fare questo devi

rati

Ho comprato

dovrai acquistare un secon-

ti

saltare l'ascensore all'entrata

da gioco, pensata, progettata


e costruita esclusivamente per
giocare.
PC infinitamente
pi versatile, e usa le sue
risorse non solo per giocare.
Infine con una buona scheda
acceleratrice anche PC raggiungono gli standard di velocit e qualit della PlayStation,
e anzi, in parecchi casi sono

Per risolvere

tuo problema,

81492. Una volta che

hai trovato la blaster puoi far

della cryocamera. Entra nel

una

il

la

PlayStation una macchina

retromarcia sul joystick B.

2) Si,

per l'attenzione e
mi scuso per la mia ignoranza.
Saluti a tutti!
Marco, Milano
Vi ringrazio

esperto

l'asse orizzontale del

il

collegare l'uscita

video del computer

Mi pare

occupa

diani

Non sono molto d'accordo

movimento
verticale)

avendo uno sdoppiatore, non


possibile far convivere due

Gravis con sdoppiatore per

la disponibilit

tutta la

redazio-

IT

la ricerca

gli

agenti morti

AGAIN

mentre giochi, premi CTRL e


per completare livello

il

ne.

Paolo Cali, Catanzaro


Caro Paolo, grazie per la fiducia riposta in noi e continua a
seguirci. Passiamo ai tuoi pro-

Per saltare una missione


qualunque prova a premere
CTRL-C mentre sei nella mappa della battaglia per comple3)

tare la missioni.

Attenzione: verr attribuito un

blemi:

punteggio uguale a quello del1)

Il

codice per

nelle prigioni

codice
le

di

la

porta larga

4-3-2-2-1

Il

sicurezza per aprire

porta nella stanza dei guar-

l'ultima missione.

CD

GUIDA AL

Duelli spaziali, caccia del

futuro e un po' di strategia


Le feste sono ormai lontane, e

ha ripreso

vita

il

normale. giunto
di rimboccarsi

le

inserire

la

suo ritmo
il

ma

tempo

maniche,

e prepararsi a giocare

due

senza

brama

re di

combattimento spache promette

verso hollywoodiano con

di farci

tarsi in

amanti delle simulazioni

della guerra,

di aerei,

trio di tutto rispetto: F/A

18 Korea, F-22 Raptor e Falcon

4.0:

uno

in

ultimi nati nel

ambito sportivo,

NHL

il

superlativo hockey di

hockey:

tutti

sappiamo che

incredibili

che

si

sferrano

le

disco sul ghiaccio

idEUnaSEESsk

la

sembra piuttosto

Proprio per questo motivo

.f

Steel Panthers

Una nota:
quasi tutti
la

Ormai

Qualcuno,
parte con

Kingdoms

di

ai

ai fucili

mezzi corazzati

di

III.

l'osservatore acuto
giochi che

si

accorger che

abbiamo messo

sul

CD

possibilit (o la necessit) di sfruttare

tardi per farselo regalare a Natale,

non dimentichiamoci
ci,

di

di

te

ma

compleanni, onomasti-

anniversari di matrimonio di estranei...

Qualunque scusa buona

inutile.

abbiamo pensato

di Severi

un acceleratore grafico 3D.

la

mazzate

giocatori.

per, potrebbe obiettare che tutta

pi sottile nelle arti

stampo e varia ambienta-

e cannoni di Gettysburg e

Racing e

oppure, sempre

hanno
di

cimen-

va dalla Rivoluzione Industriale

spade e catapulte

'98.

proposito

Si

modo

il

In Black.

Imperialism alle astronavi di Pax Imperia, dalle

genere dei simula-

parte migliore delle partite sono

il

zione.

le,

terra, invece, potr godersi

l'incredibile grafica e realismo di FI


gli

Men

di

abbiamo ben cinque giochi

strategici, di vario

pi

bello dell'altro. Chi preferisce restare con

tori di corse automobilistiche,

demo

Infine, per chi preferisse

do denti e sparando furiosamente

Andretti,

non fosse

a un'invasione dell'uni-

passare qualche ora digrignan-

ehm, ruote per

se tutta que-

sta violenza

ziale

abbiamo un

la

sangue dei

sufficiente, eccoci pronti

un fenomenale simulato-

gli

di

Come

pi.

By

certi

che soddisferanno

iniziare, par-

Commander: Prophecy,

invece,

l'hockey,

ghiaccio):

The Sword. Siamo

ai

liamo dell'epico Wing

Per

il

estremamente

come

Fighting Force e Die

demo che abbiamo inserito nel CD di questo


mese. Per

giochi

cattivi" (quasi

la

e ne vale veramen-

pena.

tk^tk^^^S^^t

UTILIZZO DEL
In

Windows 95

to del

il

programma

CD-ROM CON WINDOWS 95

di consultazione del nostro

CD nell'apposito lettore.

In tal caso, la

Se questo non dovesse


procedura da utilizzare la seguente:

CD-ROM dovrebbe partire automaticamente all'inserimen-

verificarsi, potreste

avere l'opzione di Autoplay disattivata.

1 Cliccate con il mouse sull'icona "Risorse del computer" che


dovreste trovare in alto a sinistra sulla scrivania del vostro
computer.

Se Risorse del
Elle

2 Nella finestra che


fate

doppio

clic

rappresenta

I^

si

computer

yjsuallzza

aprir,

sull'icona

che

CD-ROM.

urani

(11)

yisuohira

Modifica

Elle

il

Modifica

_]
Wngc

Cop31 oV

Cop96ctw

a'
Ghi314

SbJdo

Giochi31.exe

contenuto del CD-ROM


chiamato "Giochi95", caratterizzato dall'icona di un
questo punto fate doppio clic su questa icona e

All'interno della finestra che visualizza

cercate

il

file

proiettore.

BlooMMi

GoehSS

UTILIZZO DEL
Sebbene
lizzare

il

programma

di

il

il

consultazione del

CD-ROM

si

avvier.

CD-ROM CON WINDOWS

3.

CD-ROM vadano giocati da DOS o da Windows 95, se vorrete visuaprogramma di consultazione del CD-ROM da Windows 3.1 eseguite la seguente procedura:

la

luglior parte dei giochi presenti sul

CD-ROM nell'apposito lettore e avviate Windows 3.1.

1.

Inserite

2.

3.

Nel Program Manager andate con il mouse nel menu "File" e premete una volta il pulsante sinistro del mouse.
Selezionate la voce esegui e premete nuovamente una volta il pulsante sinistro per attivarla.
Nella finestra che si aprir utilizzate il bottone "Sfoglia...".

4.

Nella finestra "Sfoglia" andate nel

5.

Nella finestra che apparir, dall'elenco di destra selezionate


Di nuovo nella finestra "Esegui" premete il bottone "OK" e

6.

il

menu

a discesa "Drives" e selezionate

w4**3^k*^-

il
il

la lettera

associata al

CD-ROM (di solito "D:").

"Giochi31".
gioco sar fatto.

file

FEBBRAIO

199!

GUIDA AL

CD

INSTALLAZIONE DEI DRIVER DIRECTX


Alcuni dei titoli contenuti sul CD di questo mese richiedono l'installazione dei driver DirectX per Windows 95. Si tratta di programmi che sono stati studiati e sviluppati per permettere un'esecuzione pi veloce di giochi e prodotti multimediali sotto
Windows 95, grazie a un accesso diretto all'hardware del vostro PC. Tuttavia, driver DirectX pi datati e quindi superati non
sono compatibili con alcune schede grafiche pi recenti, e dato che sovrascrivono i driver standard di Windows 95, possono danneggiare la vostra configurazione e forzarvi a un display di soli 16 colori. Per evitare questo problema, Giochi per il Mio
Computer ha preso alcune precauzioni. In primo luogo, sul CD troverete la versione pi aggiornata dei driver DirectX, che vi
consigliamo di installare in ogni caso. Alternativamente, in caso di problemi di visualizzazione, vi consigliamo di accedere a
Windows 95 in modalit protetta. Per riuscirci, premete F8 in fase di avvio del computer per far apparire il menu di partenza, e
selezionando la voce corrispondente (avvio in modalit protetta). Una volta caricato Windows 95, cliccate con il pulsante destro
del mouse in un punto vuoto dello schermo, e selezionate "Propriet" dal menu che avete appena fatto apparire. Selezionate poi
"Impostazioni", e "Cambia tipo schermo". A questo punto, potrete selezionare il driver appropriato a seconda della vostra scheda. Se questo procedimento non dovesse dare risultati aspettati, avviate Windows 95 normalmente. Una volta caricato il sistema
operativo, selezionate "Panello di Controllo" e poi "Nuovo hardware", in modo da costringere Windows 95 a ricercare direttamente la scheda grafica presente nel vostro PC. A volte, necessario eliminare i driver presenti: selezionate "Propriet di
Sistema" e poi "Profili Hardware" per poter accedere al menu che vi consente di rimuovere vecchi driver. Nota: in casi in cui la
situazione sia particolarmente grave, fortunatamente assai rari, potrebbe essere necessario dover riinstallare completamente il
sistema operativo Windows 95. Tenete questo in mente prima di installare DirectX.
i

UTILIZZO DEL

CD-ROM CON WINDOWS 95

Nella realizzazione dell'interfaccia di consultazione del nostro

immediato e semplice da

utilizzare;

che

CD-ROM

vi consentisse di giocare

realizzare qualcosa di

Il

ai

menu dedicato
demo senza

dubbio quello

potrete scegliere
se accedere alla
nostra schermata
di consultazione

che vorrete consultare per primo.


Da questa scher-

oppure (ma ve

che

mata solo qualclic del mou-

lo

consigliamo solo

se vi separa dai

se siete esperti)
di esplorare libe-

giochi che abbia-

ramente

voi.

il

mo

preparato per
Notate il pulsante in basso
per tornare alla

CD-

ROM, andando

curiosare fra le
varie directory.

copertina.

Le schermate che
vedete a lato sono
relative ai giochi sha-

reware e alle utility


che abbiamo inserito
sul CD.
Particolarmente inte-

programPaintshop Pro, un
potente strumento di
ressanti

il

ma

fotoritocco e visualiz-

a%"w ^S ||MWy

i2*l=kMl'lESa

abbiamo pensato di
clic del mouse.

con pochi

Questa la
schermata introduttiva. Da qui

9u^

zazione di immagini,
e Winzip, un utility
per la gestione di file
compressi.

te

Wing Commander Prophecy


demo

Il

di

quello che

tastiera, tuttavia

il

TAB

Postbruciatori temporanei

Attiva/disattiva postbruciatori

Pilota

Seleziona arma successiva

Seleziona tutte
:

Electronic Arts

il

pleto), nelle quali

SPAZIO

MB

di RAM, Windows 95, DirectX 5.0, supporta 3Dfx, Direct3D


si preannuncia come
nuovo standard nei simulaton di combattimento spaziale contiene quattro missioni inedite (non presenti, cio, nel gioco compotremo misurare la nostra abilit contro malvagi Alieni. Durante gioco potremo sempre premere ESC e ottenere una lista completa dei comandi da
meglio avere a mente alcuni dei pi importanti:

Pentium 166, 32

permanenti

automatico
le

armi disponibili

Spara

INVIO
T

Novit

Seleziona missile successivo

Spara missile
Seleziona bersaglio successivo (precedente con SHIFT)

Le Soluzioni

CD le soluzioni di
giocate dai nostri

Shareware

Questo mese troveremo sul

Little

alcune avventure
lettori, ovvero:

Sam&Max

tra le pi

Broken Sword
Broken Sword
Dungeon Keeper

Hit

Full Throttle

Leisure Suit Larry 7

'98

-Astrasoft Buzz

The Road

The Dlg
The Secret Of Monkey Island
The Secret Of Monkey Island
The Curse Of Monkey Island
Realms Of The Haunted

II

NHL

Big Adventure

MDK

Classic Space Wars


Flip Over
Darts 95
Rocket Pack

II

Electronic Arts

MB

Pentium 133, 16
di RAM, Windows 95, DirectX 5.0, supporta 3Dfx
Come noto, l'hockey su ghiaccio non uno sport per signorine. In questo demo del magistrale NHL '98 avremo modo
va in cui prendere a bastonate gli avversari punito dall'arbitro, ma accolto entusiasticamente dalla folla.
Meglio iniziare a riscaldare muscoli...
Per controllare giocatori da tastiera, usiamo tasti cursore per muovere e seguenti tasti per le varie azioni (in attacco,

di

assaporare

in

difesa e

tutte le

nuance

di un'attivit ricreati-

SPAZIO:

[punto]
[virgola]

A
CTRL
SPAZIO

portiere):

Passaggio/Cambio giocatore/Cambio giocatore

Mossa speciale/Blocca/Copre puck

Pentium 120, Direct3D, 16


.

il

Accelera/Accelera/Nulla

F1 Racing
Abbiamo finalmente
Schumy,

usando

Tiro in porta/Gancio/Salvataggio

C
X

- ubi soft

MB di RAM, W95

vedere la magnificenza del nuovo simulatore di corse della francese Ubisoft. In questo
Monza. Nel caso non si abbia un joystick, potremo usare seguenti tasti per guidare la vettura:

la possibilit di

nel circuito di

demo potremo

pilotare

una

Ferrari nei panni di

Sinistra

Destra

Frena
Accelera
Scala marcia
Cambia marcia

/.^i*H ;MMK=Ki3

;*)

GUIDA AL

CD

Andretti RacingP133, 16

MB di RAM,

DirectX

5.0,

tasti:

Sin/Destra

V
W/Q

G/J

Sterza

SPAZIO

MAIUSC
Inoltre,

quando saremo

nare

operazioni da effettuare (Su/Gi sposta

le

fermi

ai

box, potremo usare


il

tasti

cursore per selezio-

F9

3 Dfx),

32

(premendo un tasto di movimento due


faremo un allungo nella direzione scelta)
Passo a sinistra
Indietro

volte

Passo a destra
Salto

Accovacciarsi

Pausa

- Microprose
MB di RAM, Windows 95, DirectX

sono

attaccare, e questi

di

1.2,3

5.0, Joystick

Gira a destra

Visto che siamo ardimentosi guerrieri e non pavide donzelle,

gli alettoni).

anche

Pentium 133 (con

Gira a sinistra
Avanti

cursore. Invio

seleziona/deseleziona e Destra/Sinistra modificano

Falcon 4.0

5.0,

La Interplay ci propone questa interessante avventura, dotata di un incredibile


sistema di combattimento con la spada. Nel demo avremo modo di entrare in
un'arena costruita attorno ad un lago di lava, dove combattere nemici via via pi
forti. Per muoverci, useremo questi tasti:

Frena

Cambia visuale
Cambia marcia/scala
Guarda a sinistra/destra
Guarda dietro
Pausa

Inter.

Pentium 100, 16MB di Ram, DirectX


le schede 3D, Windows 95

supporta

Accelera

Sword -

Die By The

ea

supp. 3Dfx e Riva 128

Per gli amanti della velocit, ecco un demo di quest'ottimo gioco di corse
Potremo affrontare due percorsi diversi (la versione completa ne contiene 16).
modificando a nostro piacimento le impostazioni della vettura. Se non si utilizza un dispositivo di controllo pi efficace (caldamente consigliato), questi sono

Vari

Attacco

7.8,9

tipi di

tasti (sul tastierino

avremo bisogno

numerico):

parata

dall'alto

Fendente
Fendente

alla vita
alle spalle

Attacchi speciali

compatibile DirectX 5.0

di blu... possiamo metterci alla guida di un F-16! La nuova versione


questo famosissimo simulatore di volo ci permette solo di destreggiarci tra schiere
illimitate di caccia nemici, cercando di distruggere quanto pi possibile prima di
venire distrutti a nostra volta, laddove la versione completa offre anche la possibilit
di fare duelli aerei e campagne. Il file readme.doc contenuto nella directory del gioco
contiene una documentazione completa delle varie funzioni cui possiamo accedere

Nel blu dipinto

di

da

Fighting Force
Pentium 133, 16

tastiera, tuttavia riportiamo qui di seguito alcuni dei tasti pi importanti:

Il

Accelera

ma sembra
Con
sono

Carrello

Z
X

Flares

di

tasti

cala nei panni

che

la

cosa faccia piacere a

cursore possiamo muovere

tasti (ridefinibili)

SPAZIO
ALT

Chaff

di

per

CTRL

Seleziona armi aria-terra


Seleziona sottomodalit del computer

(backslash)

Eidos

5.0, Windows 95, 3Dfx


un nerboruto individuo (e della sua

Ram, DirectX

di
ci

di

alle prese con uno sciame di individui in abito nero, lungo l'esplorauna porzione del primo livello. Non ci dato sapere perch si menano,

zione

Freni del carrello

Espulsione
Autopilota

BACKSPACE

MB

Fighting Force

Postbruciatori

CTRL-E

di

cara amica)

Decelera

SHIFT-Meno

demo

SHIFT

il

quanti.

tutti

nostro personaggio, mentre

seguenti

le altre azioni:

Gomitata

Pugno
Calcio
Salto

fuoco

SHIFT4

Seleziona modalit del computer

INVIO

Seleziona armi aria-aria

Esci dalla modalit missili

ALT-J

Abbandona arma selezionata

D
V

Seleziona modalit Dogfight

SPAZIO

Spara

Seleziona modalit

di

fuoco

MRM

Imperialism

Mmdscape

MB

75, 16
di RAM, DirectX 5.0, Windows 95
di un paese in corso di industrializzazione durante
XIX secolo non fa
certamente per tutti. demo di Imperialism ci permette (con una certa approssimazione) di capire abbiamo la stoffa del grande statista, o se invece compito
non fa per noi. Trattandosi di un gioco strategico, le regole sono un tantino pi
complesse di quelle di tanti altri titoli, e certamente non riassumibili in breve
spazio senza snaturarle. Fortunatamente, gioco stesso dispone di un consistente manuale online, grazie al quale possiamo avere informazioni pi detta-

Pentium
La guida

il

Il

il

InCOmng-

Rage

il

MB

di RAM, 3Dfx
l'epoca degli spara-spara fosse tramontata, ecco
dimostrazione della vitalit del genere. Per quanto demo ci permetta di giocare solo alle prime due fasi del primo scenario, possiamo comunque vedere
quanto l'introduzione delle schede acceleratoci tridimensionali porti benefici a
ogni genere di gioco. Facciamo saltare in aria questi alieni!

Pentium 133, 16

Se qualcuno ha pensato che


la

il

gliate.

Alcuni concetti, tuttavia, sono talmente importanti che

vanno

sottolineati subito.

un gioco incentrato sul mouse. Muoviamolo su tutta


superficie di gioco, e prestiamo attenzione:
cursore cambia forma, compaiono messaggi di vario tipo e via dicendo, a seconda delia posizione.
secondo
punto importante la "toolbar" sul lato destro dello schermo. In questa zona si
trovano tutti comandi di gioco, sia per le unit che globali, attorno alla mappa
in miniatura. Passando
mouse sopra vari pulsanti, avremo informazioni sulla
Innanzitutto, Imperialism

la

il

Il

Tasti

Cursore

SPAZIO
Sh+SPAZIO

Q
A
Z

14JE3333EII

Movimento
Spara primaria
Spara secondaria
Avanti (aumenta altitudine con

Indietro (riduce altitudine

Gira a sinistra

Gira a destra

con

il

funzione del pulsante stesso.


Purtroppo,
l'elicottero)

l'elicottero)

la

durata del

demo

limita di

molto

il

piacere che se ne pu trarre

molte caratteristiche sono assenti, prima fra tutte manca


dovrebbe eleggere "Padroni d mondo". Tuttavia, quanto

votazione che

viene offerto dovreb-

sufficiente a capire

se guidare una nazione durante

industriale

quello che

noi.

fa

per

la
ci

be essere

la

ci

rivoluzione

3D CHE PASSIONE
All'interno del nostro CD, possiamo trovare un gran numero di aggiornamenti per migliorare la grafica dei nostri giochi preferiti, sfruttando le schede acceleratici 3D delgenerazione. Questi file si trovano all'interno della cartella 3ddriver a cui potremo accedere tramite l'opzione Esplora del nostro programma di consultazione
CD.
elenchiamo contenuto di ciascuna sottocartella, insieme a una breve spiegazione su come utilizzare gli aggiornamenti. Per file con estensione zip, ricordiamo che necessario utilizzare programma WinZip fornito con nostro CD-ROM.
l'ultima

per

il

Di seguito,

il

il

il

CARTELLA 3DFX
3dfx.zip

programma per giocare a Tomo Rader con una scheda 3D munita di chipset 3Dfx. sufficiente copiarlo nella directory
Raider per poter giocare.
l'ultimo aggiornamento del gioco Ignition per migliorarne la grafica grazie alle schede 3Dfx.
l'aggiornamento per gioco Descent 2. Studiato per le schede 3Dfx.
La versione pi aggiornata di GLOuake, capolavoro grafico della id Software.
Aggiornamento per Jetfighter3 per sfruttare le schede 3Dfx.
La versione d Outlaws che utilizza le schede 3Dfx.
Simcopter per 3Dfx, basta farci doppio clic, ovviamente disponendo del gioco
installato.
L'aggiornamento 3Dfx per SWIV 3D. un ottimo spara-spara.
L'aggiornamento di Tomb Raider per chi dispone di una scheda 3Dfx Voodoo Rush.
L'aggiornamento per versione completa di Toshinden.
Si tratta del

Ign_3dfx2.zip

D2voodoo.zip
Glq8_27.zip
Jf33dfx2.exe
OI_v11.exe

Simcop_1.exe
Swiv3dfx.zip

Tomb.zip
Tsdupgrd.zip

di T'orn

il

il

Sottocartella Driver

D3rtvg.exe
Grtvgr.exe

Driver aggiornati per DirectX

M3d_109.EXE

Driver aggiornati specifici per

compatibili con tutte le

5,

schede 3Dfx.

Driver aggiornati Glide versione 2.43 per giochi programmati appositamente per 3Dfx.
le

schede Diamond Monster 3D. Compatibili con DirectX 5.0 e Glide 2.43.

CARTELLA BLASTER
D2verite.zip

Fatadd.zip
Rendfina.zip

Rrq106bc.zip
Vh2beta2.zip

l'aggiornamento per

per 3D Blaster.
Aggiornamento per Fatai Racing, gioco di corse molto spettacolare. Per 3D Blaster.
Aggiornamento per giocare a Tomb Raider con la 3D Blaster, Copiare contenuto nella directory di Tomb Raider.
Aggiornamento per giocare a Quake con 3D Blaster.
programma di aggiornamento per giocare a Hexen 2 con 3D Blaster. Per sfruttarlo dovremo installare anche l'aggiornamento contenuto nella
cartella Patches.
il

gioco Descent

2,

il

il

CARTELLA FLYNGCOR
FcpatcM

Programma che consente

zip

di utilizzare

directory di Flying Corps, utilizziamo

il

schede 3Dfx e 3D Blaster con


file

il

simulatore di volo Flying Corps.

Una

volta scompattato

il

file

all'interno della

Fc_11.bat.

CARTELLA INTERSTA
I76v106.exe

Aggiornamento per schede 3D con driver DirectX, dedicato


file si scompatter da solo e dovremo poi fare doppio clic
Il

al

Copiamo

gioco Interstate 76.


file Setup.

il

file

nella directory del gioco

e facciamoci doppio

clic.

sul

CARTELLA M3D
306.zip

Mdkpvr
Oglb18a.zip
Pwr.zip

Tombpvr2.zip

Aggiornamento per possessori di schede Matrox M3d, dedicato al gioco Motoracer.


Possiamo giocare a MDK con la nostra Matrox M3d, grazie a questo comodo aggiornamento.
Con questo file di aggiornamento potremo giocare a GLQuake con la nostra M3d.
Giochiamo a Pod con una Matrox M3d.
Ottimo aggiornamento per giocare a Tomb Raider con una M3d.

CARTELLA MATROX
Tomb_mys.exe
Tombdemm.zip
Tsd_mys.zip
Sottocartella Bios
Set_300.zip

Aggiornamento per Matrox Mystique del gioco Tomb Raider.


Demo di Tomb Raider per Matrox Mystique.
Aggiornamento per Toshinden. Sfrutta la Matrox Mystique.

Programma per aggiornare


scheda prima

di

il

BIOS

della nostra Millenium. Mystique

o Millenium

II.

importante leggere bene

la

documentazione allegata

alla

procedere.

Sottocartella Driver

1677_370.exe

Versione 3.70 dei driver per Matrox Millenium, Mystique e Millenium It. Per
doppio clic e, una volta scompattato, facciamo doppio clic sul file Setup.

utilizzarli,

creiamo una nuova

cartella

e copiamoci

il

file,

facciamoci

CARTELLA MDK3D
Mdk3dfx.zip

Mdkd3d_e.zip

potremo giocare al massimo a MDK con una scheda 3Dfx.


Giochiamo a MDK con una scheda qualsiasi compatibile Direct3D.

Con questo

file

CARTELLA MERCENARIES
Md3d1081 .exe

Aggiornamento per Mechwarrior

2:

Mercenaries per sfruttare

le

schede Drect3D.

CARTELLA VIRGE
D2virgep.exe
Tvreg_s3.zip

Aggiornamento per schede con chipset Virge. dedicato a Descent


Giochiamo a Terminal Velocity con la nostra scheda S3 Virge.

2.

CARTELLA VIRTUA FIGHTER


Vf2d3d.zip

2
Aggiornamento per

Virtua Fighter 2. Utilizza le

schede

Virtua Fighter 2. Utilizza le

schede compatibili Direct3D.

compatibili Direct3D.

CARTELLA WORLDWIDE SOCCER 98


Wws_d3d.exe

Aggiornamento per

CARTELLA XVT
XvT_3D.exe

Facendo doppio

clic

su questo

file

possiamo aggiornareX-W/ng vs TIE

Fighter, in

modo che

sfrutti

una scheda 3D, preferibilmente 3Dfx.

MM'imOB

CD

GUIDA AL

KngdomS

Sevef

Pentium 133, 16
Nonostante

potenza dei

la

nostri

- Interactive

MB RAM, Windows
computer

permetta

ci

di

giocare a

Magic

95, DirectX 5
frenetici,

titoli

con

movimento eccetera, talvolta si sente bisogno di un titolo di pi


stimoli anche gli altri neuroni. Nel vasto panorama dei giochi di strategia in tempo reale, Seven Kingdoms riesce a offrire qualcosa di diverso dalla concornumero di unit e di edifici possibili e alle interessanti meccaniche di gioco.
limitata sotto certi punti di vista, comunque sufficientemente vasta da permettere una comprensione profonda dei meccanismi di gioco, articolata in molCome sempre, trattandosi di un titolo strategico, comandi sono troppo complessi per essere elencati qui, ma la presenza di una serie di tutorial ne rende
semplice l'apprendimento. Per poter seguire questi "percorsi d'allenamento" sufficiente selezionare "Training" dal menu, e verremo immediatamente introdotti nel vivo del gioco.
milioni di poligoni in

ampio

che

respiro,

il

ci

renza, grazie all'ampio

Questo demo, sebbene


ore

te

divertimento.

di

Men

In Black

P100, 16

MB

Dopo

di

- Gremiin
RAM, 2MB Videoram, W95

ecco videogioco. Meri In Black una


avventura tridimensionale ad ambiente fsso, dalla trama avvincente e

clamoroso successo del

il

sorta di

film,

il

sistema

di controllo

piuttosto

intuitivo.

tasti

cursore, usati normalmente,

muovono nostro personaggio, mentre CTRL, ALT e SHIFT ne modificano l'effetto. ALT mette in modalit "Attacco". SHIFT serve per correre. CTRL permetil

te di saltare e, infine,
sari. In

ogni caso,

Oltre a questi,

la

CTRL+ALT

ci

consentono

di

schivare

direzione dell'azione viene indicata dai

Inventario

INS

Attiva/Disattiva icone

SPAZIO

il

il

mo
tre

colpi degli avver-

tasti

cursore.

sono:

altri tasti

BLOCCA MAIUSCOLE:

HOME & FINE


PGSU e PGGIU

Maestro Sid Meier pu permettersi di fare qualunque cosa, anche l'ennesimo


di strategia in tempo reale, con la totale fiducia che
risultato sia
miglioNeanche in questo caso le nostre aspettative vengono deluse, come possiaimmaginare anche da questa demo, nella quale avremo modo di combattere
scenari presenti anche nel gioco completo e seguire dei tutorial che ci permettono di familiarizzare con le regole del gioco.
Il

gioco
re.

dalla grafica attraente.


Il

Sid Meier's Gettysburg! - Firaxis


Pentium, 16 MB di RAM, Windows95,

Obsdian - Rocket Science


MB di RAM, DirectX 5.0, W95

P60, 16

Seleziona arma

Proviamo a esplorare alcune locazioni di questa avventura, ora finalmente completamente tradotta in italiano. Per muoverci all'interno dell'avventura, spostiamo mouse per lo schermo e clicchiamo quando puntatore cambia forma per
muoverci e interagire con l'ambiente esterno.
NOTA: se cliccando su "Gioca" Obsidan non dovesse partire, vuol dire che non
abbiamo installato Quick Time sul nostro computer. Accediamo quindi alla directory del CD di Giochi per
mio Computer (dal menu principale, "Esplora").
entriamo della directory di Obsidan (Obs) e clicchiamo sul file QT32.exe per
installare Quick Time.

Seleziona oggetto
Usa/Raccogli

il

Le armi possono essere anche selezionate con

numeri da

0,

il

il

F-22 RaptOr
MB di RAM,

P133, 16

Medium

DirectX

3Dfx

5,

La kermesse dei simulatori di volo continua con questo prodotto della


NovaLogic, che ci schiaffa sul sedile di pilota di un poderoso F-22. pronti a dar
battaglia ai loschi figuri che osano entrare nella "no-fly zone" definita. Potremo

F/A-18 Korea-

di lanciarci a 850 miglia nautiche all'ora, sentire


strappano e diventare una fulgida quanto effmera
Beh. naturalmente si pu fare anche di meglio (ad
esempio, andando un po' pi lentamente ed eliminando nemici), ma piacere
di raggiungere
limiti strutturali di un velivolo una vera delizia, per
palati pi

Pentium, 16

finalmente provare l'ebbrezza

che

le ali dell'aereo

cometa

si

nei cieli dell'Angola!

il

fini.

di un simulatore di volo, la tastiera gioca un ruolo importantissimo,


ed importante conoscere a menadito tutte le sue funzioni. Fortunatamente,
sufficiente premere "T (il punto interrogativo) per visualizzare tutti comandi
da tastiera, in qualunque momento del volo.
Importante: per prima cosa dovremo alzarci in volo (naturalmente). passi da
compiere sono questi: premere BACKSPACE (che avvia motori, con postbruciatore inserito), raggiungere una velocit di almeno 150 miglia, tirare indietro
joystick (o premere la freccia in gi dei tasti cursore) per alzare
muso e
prendere quota, premere G per fare rientrare carrello ed entrare in "modalit
caccia", e infine premere
(zero, sulla tastiera) per disattivare postbruciatori
e fissarsi alla massima velocit bellica. Quando saremo in volo, sar sufficien-

Trattandosi

Con un

livello di

MB

Empire

RAM, DirectX

di

3.0

realismo impressionante. F/A 18 Korea

dei pretendenti al titolo di "Miglior Simulatore Di Caccia

poich

mancano

le

sezioni

di

allenamento e l'editor delle missioni non funzioin volo per la missione inclusa per rendersi

nante, tuttavia sufficiente alzarsi

tasti utilizzabili si

"Documents"

trovano

file

"KoreaDemo.txt", che

si

della directory d'installazione, ricordiamo

8. 2. 4,

6 (Tastierino)

seguire

le J

il

la

freccina verde per ritrovarci

fuoco,

premiamo INVIO.

rtlWJHE Sk.

in

mezzo

all'azione

ai

nemici. Per

Direzione dell'aereo

Accelera/Decelera

il

aprire

3Dfx

conto della profondit della simulazione.

il

te

sup.,

il

si propone come uno


Da Combattimento

1998". Come si pu scoprire anche da questa demo, la precisione dell'avionica


e del comportamento delle armi tale da soddisfare anche pi esigenti piloti
virtuali. Il demo ci permette di valutare solo la parte di volo e combattimento,

Pilota

SHIFT+ Tasti cursore

automatico

Seleziona bersaglio

Seleziona armi aria-aria


Seleziona armi aria-terra

Spara con l'arma selezionata

trova nella sotto-directory

comunque

principali:

Armoured Fist 2

- No a io ic
g

MB

Pentium 133, 16
di RAM, Scheda video compatibile Besa
Chi non ha mai desiderato di trovarsi alla guida di un carro armato (soprattutto
quando si cerca parcheggio)? Armored Fst 2 ci consente di tradurre in, ehm,
simulazione nostro sogno! In effetti, di parcheggi non se ne vedono, ma
demolire carri armati e le installazioni nemiche quasi pi divertente. comanil

di

che possiamo

utilizzare

da

tastiera

sono davvero

tanti,

ed ecco

pi impor-

tanti:

Tasti cursore

Movimento

Eleva torretta

Abbassa

A
D

Gira torretta a destra

Spara con l'arma selezionata


Seleziona bersaglio

INVIO
- (meno)

torretta

Gira torretta a sinistra

SPAZIO

del tank

Visualizza

comandi da

Pax Imperia
486/100, 16

MB

tastiera

THQ

RAM, DirectX

di

5.0,

Windows 95

Questo demo ci pone alla guida di un impero in espansione, all'interno


universo composto da cinque sistemi stellari. Tutte le funzioni vengono
late tramite

il

semplice ed

mouse

(tranne

pausa, per

la

Sebbene

quale

la

si

usa

il

tasto T), in

di

un

control-

modo

estremamente limitata rispetto al gioco completo, questa versione dimostrativa ci introduce completamente allo spirito del
gioco - e alla sua complessit. Una descrizione completa dei possibili comandi
occuperebbe uno spazio notevole, quindi dobbiamo limitarci a dare alcuni suggerimenti. La schermata principale (la sala di comando) ci permette di accedere
alle varie "aree d'interesse" del nostro impero: Flotta, Ricerca, Economia,
intuitivo.

sia

Diplomazia. Superfici Planetarie, Progettazione delle astronavi, Opzioni di gioco


Stellari. L'ultima quella che ci interessa di pi, almeno all'inizio,
e
viene raggiunta cliccando sulle stelle nella mappa che si trova nella parte alta

e Sistemi

dello schermo. Una volta che stato visualizzato


nostro sistema stellare (l'unico colorato in azzurro), potremo selezionare le nostre astronavi e dare loro degli
Lo Scout (SCO) pu essere mandato in esplorazione nei sistemi vicini
il

ordini.

cliccando sull'icona con


si in altri

la freccia,

sistemi, colonizzare

mentre trasporto (TNO) pu. oltre a muoverche riteniamo facciano al caso nostro.
il

pianeti

Per stabilire quale pianeta colonizzare, selezioniamo la stella al centro del


ma. Sul lato sinistro dello schermo vedremo l'elenco dei pianeti presenti e

sistele

Se la faccina verde, pensiamo a colonizzare. Cliccando su


possiamo effettuare delle costruzioni orbie astronavi).
Ci sarebbe cos tanto da dire... Basta un consiglio: cliccare su tutto quello che
vediamo difficilmente dannoso, e spesso ci fa capire funzionamento dei vari
loro caratteristiche.

uno

tali

dei pianeti gi colonizzati, inoltre,

(strutture

il

elementi del gioco.

Steel Panthers 3
Pentium, 8
Chi cerca

MB

di

Minscape

RAM, MS-DOS

6.0

simulazione definitiva di combattimento tattico potrebbe realizzare


suoi sogni con Steel Panthers 3. Si tratta di un gioco di guerra a turni, estremala

mente

attuale

quanto a Al e profondit della simulazione, nel quale potremo

simulare battaglie

in

scenari ambientati

1939 e

1999, oltre a poter combattere in sequenze collegate di scenari, acquistando nuove truppe e nuove
armi e via dicendo. Nel demo sono contenuti due scenari che ci permettono di
avere un'idea del funzionamento della parte tattica del gioco.
primo scenario
un "tutoriar, grazie al quale possiamo acclimatarci con sistema di controllo
delle truppe e le varie meccaniche di gioco, mentre
secondo uno scenario
tra

il

il

Il

il

il

vero e proprio, basato sull'offensiva italiana

in

Nord Africa del 1941

In

entrambi

scenari possiamo controllare una delle due nazioni in gioco, oppure nessuna
lasciando giocare lo scenario al computer per avere degli indizi sulla strategia

gli
-

da seguire.
menti sul

Tutti gli ordini

lato

vengono assegnati

destro dello schermo.

tramite

le

icone della barra stru-

In

queste pagine troveremo un sacco

mondo

tive al
fra

**-

programmatori

di

e sviluppatori. Insomma, una sorta di giornale dediI

cato

L'AEREO PI
PAZZO DEL

novit rela-

di

dei videogiochi, titoli che usciranno

qualche mese e dichiarazioni

al

mondo

del gioco su personal computer.

LA VIRGIN PARLA ITALIANO

MONDO
amanti dei giochi
"arcade" in arrivo un
titolo chiamato Piane
Crazy che ci vede protagonisti di una gara fra
velivoli, con un'atmosfera
che ricorda certi vecchi
Per

gli

cartoni animati,

come

"Wacky Races".

Il

giocato-

re potr scegliere

prio
si

mezzo

il

pro-

tra otto diver-

aeroplani e dovr

gareggiare su ben otto


"piste" aeree diverse. La

nostra bravura influen-

zer direttamente
gara, dato che

risparmiato

ai

il

la

tempo

"check-

Entro

le

prime due settimane

di

febbraio usciranno ben

tre titoli della Virgin, distribuiti in Italia

pletamente tradotti

in italiano.

da Leader, com-

Come avevamo

gi anti-

point" potr tradursi

cipato nella recensione di novembre, sar finalmente

immediatamente in denaro con


quale potremo
modificare
nostro mez-

disponibile

il

il

zo e renderlo pi potente.

di

Le piste sono complete

bonus, power-up, trap-

pole e tutti

gli

elementi

questo genere.
Naturalmente, mezzi
sono armati ed possibile

tipici di

nemici in molti
modi, oltre a prendere
delle scorciatoie che, pur
eliminare

essendo rischiose e
li,

ci

permettono

diffici-

di rispar-

miare secondi preziosi.

Secondo

la

Europress,

casa produttrice di questo


titolo,

il

gioco dovrebbe

uscire entro

marzo.

udite udite,

la

versione italiana di Biade Runner, in

cui,

del protagonista e del suo antagonisaranno quelle rispettivamente dei dopRuthuger Hauer; pos-

le voci

sta Replicante

piatori italiani di Harrison Ford e

siamo affermare che

la

versione italiana

forse per

la

prima volta nella storia dei videogiochi, migliore


quella anglosassone. Altro titolo ora
il

soniamo un eroe

di trasformarsi in

ma
ne

in

grado

gioco fantasy

in cui

italiana di

non solo
cabine

di

la

Sabre Ace,

Guerra

in

il

simulatore

di

comandi

la

versio-

volo ambienta-

Corea, in cui sono

dialoghi in italiano tra piloti,

pilotaggio con

in

imper-

mostruosi

potenti animali. Infine, segnaliamo anche

to durante

di

completamente

italiano Lands of Lore 2,

stati inseriti

ma

anche delle

in italiano.

NUOVI GIOCHI

DI

RUOLO SU PC

La Eidos ha recentemente firmato il contratto che le permetter di distribuire Final Fantasy


VII. uno dei giochi di ruolo pi acclamati e giocati -.
giapponese di Final Fantasy della Square una delle pi vendute in assoluto in tutto mondo e ha visto
apparire
sequel e conversioni su molte piattaforme. La Rage, inoltre, sta lavorando a un altro gioco che
utilizzer il sistema grafico di Incoming e che dovrebbe essere intitolato HosMe Waters. Anche questo prodotto dovrebbe supportare, come
il precedente, il nuovo standard AGP.
Playstation, sulla piattaforma PC. La serie

il

DILBERT'S

GUERRA AEREA TOTALE!


Dopo

aver fatto uscire F-22 Air Domtnance Fighter,


DID ha deciso di migliorare ulteriormente il proprio prodotto e di far uscire, entro Pasqua, un
disco di aggiunta con

il

DESKTOP

GAMES
un delizioso personaggio uscito da una
famosa "striscia" a lui
Dilbert

la

titolo di F-22 Total Air War.

personaggi di
questo fumetto umoristidedicata.

Si tratta di un titolo, a detta di Nick Clarkson, portavoce


di questa casa di sviluppo, ancora pi incentrato del
precedente sugli effettivi bisogni di chi ama le realistiche simulazioni di volo militari. Una delle prime aggiun-

te

che saltano

agli occhi,

senza dubbio,

suddivisa in svariate missioni attraverso

le

la

cubicoli prefabbricati,

campagna,

quali

si

interminabili giornate di

dipa-

lavoro, boss inetti e ficca-

na una trama coerente e intrigante, cosa che mancava,


purtroppo nel titolo originale.

naso, lavoratori perdigior-

di

to con l'Alto

di,

la

^T

eventualmente, richiedere

l'effettivo intervento degli Stati Uniti,

l'Ex-Unione Sovietica o

^mE

ma

d'altronde,

Cina potrebbero decidere

di

mettersi dalla parte dell'Egitto.

pu portare anche a un confronto bellico


proporzioni mondiali. Insomma, a detta di Clarkson,

Tutto questo
di

a seconda delle decisioni che

in

ogni singolo

possiamo provocare coinvolgimento nel conuna dozzina di nazioni, con oltre 40.000 diversi

scenario,
flitto di

prendiamo
il

campagna che abbiamo

scelto

assumiamo

il

ruolo

siti

radar e

di comunicazione del nemico, ma come portare a termine questa operazione compito


ne
nostro,
dato che abbiamo il controllo completo

sulle nostre forze militari, inclusa l'impostazione dei

"waypoint", l'armamento di ogni aereo oltre all'ovvio


fatto d poter partecipare allo scontro direttamente a

bordo del nostro caccia o a inserire o togliere unit


dall'AWACS di supporto per dare ordini e ricevere informazioni. L'altra grossa aggiunta
delle missioni singole:

genti e

potremo

il

cinici dei

padroni,

sono alcuni degli elementi

che ritroveremo immuquesti 10 giochi

tati in

per desktop pubblicato


dalla Microsoft.
di
li

Si

una collezione

ma

tratta
di picco-

divertenti passatem-

po che spezzano la monotonia di una giornata in


ufficio.

Imperdibile

la

modalit Intruso!

sistema di creazione

alterare tutte le missioni

originali di F-22 ADF, e creare letteralmente un nuovo


scenario da zero, decidendo ogni singolo particolare.
Inoltre, le funzioni

sviluppi bellici.

Nella

della

il

derare necessario distruggere

dieci scenari

indipendenti come, ad esempio, una guerra tra


Arabia Saudita ed Egitto". Noi, naturalmente,
potremo decidere da che parte stare, ad esempio
l'Arabia Saudita, prima

Comandante

Comando. Ad esempio, all'ininostro governo pu consi-

zio del conflitto

sull'aereo, la guerra continua senza di noi"

della tecno-

logia, animali pi intelli-

Base e dobbiamo rispondere delle nostre azioni soltan-

siamo semplicemente fermi sulla schermata di volo o stiamo caricando gli armament
"Ogni sezione della campagna parte da

no e succubi

^B

campagna non lineare e la storia viene aggiornata in tempo reale", continua Nick, "anche se
"La

co ruotano attorno
all'ambiente aziendale;

ampliate rispetto

al

multigiocatore sono state inserite e


titolo precedente.

FEBBRAIO

1998^

LA TERZA GUERRA MONDIALE


in ogni sua parte dal giocatore, prosegue, passo dopo
Electronic Battlefield of Tomorrow, campo di battaglia elettronico del domani).
di gioco multiutente. Attraverso Internet, la DID ha intenzione di promuovere lo scongioco che permetta di acquistare semplicemente degli aggiornamenti per aumentare la
complessit del prodotto centrale. Questo piccolo tassello del mosaico del grande progetto dovrebbe uscire entro marzo.

progetto ambizioso della DID

Il

di

creare un ambiente militare virtuale completo, controllabile

passo, con questa simulazione di carro armato:

EBT Tank {EBT sta per

Il

gioco presenta diversi mezzi, quindici missioni e molte possibilit


tro tra innumerevoli avversari e di creare un

LO JEDI
RITORNATO!

nuovo concetto

di

UBERI NELLO SPAZIO

da poco
annunciato l'uscita di un
La LucasArts ha

disco aggiuntivo per Jedi

Knight che

si

chiamer

Mysteries of the Sth

(i

Sith, nell'universo di

Guerre

sono

Stellari,

cavalieri del Lato Oscuro).


Il

gioco prender spunto

dai romanzi di Timothy


Zahn e inizier in una
base ribelle. Noi non sare-

mo

certo

li

in qualit di

alleati, anzi, nei

un

Jedi Oscuro

panni

di

dovremo

quanta pi

far fuori

cia ribelle possibile.

disco conterr 14

fecIl

nuove

missioni singole, 15 nuovi


livelli

per

il

gioco multiu-

tente e alcune innovazioni

grafiche (illuminazione

un

livello di

mento

aggiorna-

dello schermo pi

rapido). Ci saranno, inoltre, venti

nuovi nemici,

quattro nuove armi e cin-

que poteri
mai

visti

della Forza

finora.

Il

titolo

dovrebbe essere disponibile per

febbraio e pare

che verr seguito da altri


dischi di aggiornamento.

Dopo Doom
di

arriv Descent, un capolavoro tecnologico


programmazione che permetteva movimento in tre
in un ambiente di 3D reale. Per queste sue
il

dimensioni

caratteristiche,

ha anche

inserito nel

genere nuovi

difet-

(come la difficolt di orientarsi e di capire cosa fare e


dove andare in certe situazioni difficoltose o confuse),
che sono stati corretti con sequel, Descent 2. Questo
ti

il

aggiunte necessarie (nuovi livelli,


presentava un piccolo robot che ci

titolo, oltre alle solite

nuove armi,

ecc.)

seguiva ovunque e
farc

perdere

il

ci

indicava

la

strada, in

modo da non

senso dell'orientamento (una sorta

di

"ufficiale tattico portatile").

Dopo

il

ter-

il

il

terzo presenta tante e tali innovazioni da non


nemmeno un prodotto della serie Descent
pubblicit della Interplay molto emblematiQuesta volta non state andando gi: state andando
gioco si svolge prevalentemente nello
spazio esterno ed un concorrente molto pi diretto di
il

sembrare

1
.

Infatti, la

ca:

fuori!. Infatti,

X-Wing

il

vs TIE-Fighter,

l-Waro Wing Commander

Prophecy che non dei suoi stessi predecessori.


Jim Boon, produttore del gioco, afferma: Ho amato
molto XWvsTF, ma sono rimasto deluso dall'assenza di
coesione di una reale campagna per
singolo giocatore. Descent: Free Space sar molto pi completo da questo punto di vista, poich offrir sia una campagna
il

FEBBRAIO 1998

chi gioca

da solo che una

serie di opzioni

multigiocatore.

dipana attraverso le singole missioni,


la trama di un film di fantascienza, si
occupa della guerra tra tre razze: gli umani, nemici di
un tempo, ora alleati, e una nuova razza aliena insettoide che minaccia questa alleanza. Nell'opzione a singolo
giocatore potremo prendere
controllo soltanto dei
caccia umani, mentre con l'opzione multigiocatore
potremo pilotare anche le navi aliene. In particolare, gli
umani hanno ben cinque tipi diversi di caccia e tre bompassare delle missioni, le nuove scobardieri, ma, con
perte scientifiche e tecnologiche porteranno allo sviluppo di nuove astronavi e di nuove armi.
sistema di missioni, inoltre, dinamico: ad esempio, se
non riusciamo ad abbattere un incrociatore, come
obiettivo secondario di una missione, qualche tempo
La storia, che

lentamente,

si

come

il

il

quasi tre anni di attesa, infine, ecco arrivare

zo capitolo della saga, Descent: Free Space. Quasi per


colmare la lacuna di novit tra
primo e secondo gioco,

completa per

Il

dopo

ce

lo

ritroveremo davanti insieme alle navi che,

normalmente, parteciperebbero alla missione, e dovredistruggerlo in condizioni molto pi sfavorevoli,


anche se non impossibili. Concludere le missioni riuscendo a portare a termine tutti gli obiettivi positivamente
aiuta nello svolgersi della trama e delle missioni successive ed un incentivo per riprovare a giocarle.
Insomma, la concorrenza dei giochi di simulazione e di
combattimento nello spazio continua anche grazie a
questo prodotto della Parallax che dovrebbe uscire

mo

entro

il

mese

di aprile.

PER CHI

AMA IL LATO OSCURO...

per arrivare Revenant, un gioco di ruolo della Eidos che ci vede nei panni di
un Esiliato, una sorta di essere super-umano dotato di straordinari
ma anche carico di una terribile maledizione, il tutto ambientato in oscure e macabre catacombe
contro mostri di ogni genere A questo livello
Revenant presenta gi una grafica impressionante a 16-bit che si avvale delle nuove tecnologie
acceleratrici 3D. Il sistema di combattimento
sar ricco di mosse speciali e di realistici movimenti dei personaggi sullo
schermo, con schivate, salti, rotolate, colpi, parate e via dicendo Se le spade
non bastano, comunque, Ce sempre la possibilit di abbatt ere nemici grazie a terrificanti
incantesimi d'attacco. Il gioco dovrebbe uscire
...Sta

poteri

sviluppo,

di

in aprile

SIMULAZIONE
E in arrivo

DI

un gioco sicuramente curioso per

l'idea origi-

nale di base: Stunt R.C. Copter. Quell'fi.C. del titolo sta


per "radio-controlied", radiocomandato e, infatti, il gio-

co

si

occupa

di

simulare

radiocomandati, una
numerosi fan.

il

volo dei modellini

moda che anche

qui in

di elicotteri
Italia

UN ALTRO
COLPO DEL
MARTELLO DA
GUERRA

RADIOCOMANDO
appare un po' curiosa, ma abbiamo fiducia nelle abilit
creative della Shiny. Naturalmente, trovare un etichetta
di

pubblicazione per un gioco

alcuna arma

in

in cui

non

Dave Perry ha proprio questo hobby ed stata la sua


esperienza che ha spinto la Shiny Entertainment a crea-

I
I

un titolo cosi curioso. D'altronde, la Shiny famosa


per personalizzare sempre molto quella che all'apparenre

un elicottero

reale)

stato realizzato

reale e con l'inten-

catturare l'auten-

di

lo.

Sono

disponibili tutte le
|

regole e un'accuratezza

nei dettagli che permette

un'effettiva linea di visuale

e traiettoria delle armi a


gittata.

nostri principali

lo di volo realistico e chi, invece, vuole divertirsi


quasi si
trovasse alle prese con un arcade.
Certo, l'idea di creare una simulazione di una simulazione (dato che un elicottero radiocomandato, in fondo,

di

zione

nale di miniature da tavo-

movimento, prendere power-up, e altro ancoQuesto mix dovrebbe soddisfare chi cerca un model-

simulazione

3D

in

in

la

Warhammer; Dark Omen,

il

altro che

il

tico spirito del gioco origi-

non

di

Warhammer che
primo
saranno lieti di provare questo sequel.
hanno giocato

infatti,

pu sembrare una semplice buona idea, una tendenza che chiara dando un'occhiata ai suoi precedenti
titoli come MDK o Earthworm Jim, e Stunt R.C. Copter
non fa eccezione. programmatori, infatti, affermano
che si tratter di una simulazione estremamente realistica, ma ambientata in una serie di piste da "stunt":
dovremo imparare a far atterrare nostro modellino su
ra.

amanti del gioco

guerra

titolo,

za

mezzi

Gli

sar presente

assoluto, un altro discorso...

ha

nemici saranno

I ti,

ma potremo

non-morformare
i

il

nostro esercito scegliendo

ci

una vasta

gamma

tra

unit e di creature diverse,

I
I

|
I

ognuna con

caratteristiche

e propriet uniche. Nani,


orchi, scheletri,

zombi,

goblin, cavalieri, tutte le

creature tipiche dell'universo di Warhammer sono


state inserite in questo

gioco. Dark
|
|

Omen,

inoltre,

presenta un sistema magico complesso, con molti


incantesimi e diversi

di

tipi di

oggetti magici utilizzabili


in combattimento. WDO
dovrebbe uscire entro feb-

braio sotto etichetta


Electronic Arts.

FEBBRAIO 1998

MACCHINE
DEL MESE
GLE
1321

Packard Bell

PRODUTTORE:

Packard

TELEFONO:

Bell

PREZZO: L

039/6294500

3.890.000

Questa macchina, presentata da Packard Bell, stata pensata con un occhio


di riguardo a chi utilizza il PC in casa, magari con tutta la famiglia. Il design, accattivante e ben studiato, uno dei punti di forza delle macchine pre-

ed di tipo multimediale,
con le casse incorporate ai lati. controlli sono semplici e, l'immagine nelle
nostre prove quasi sempre stata nitida, con qualche problema di sfarfallio

sentate da Packard Bell.

alle alte risoluzioni.

11

monitor da 15

pollici

marcato Packard

Bell

so e "risvegliare"

La manualistica offerta completa e esaustiva, con manuali in italiano che


spiegano molto chiaramente le funzioni del PC e guidano velocemente

segnale in arrivo sul

all'uso

delle funzioni pi interessanti quella che permette di mettere a ripo-

Una

il PC in poco tempo; se, ad esempio, il PC rileva un


modem, si accende automaticamente e velocemente,
permettendo di ricevere un fax anche se non siamo in casa.
Con un computer normale saremmo invece costretti a lasciare sempre acceso il PC. All'interno di questa macchina pulsa un cuore targato Intel; si trat-

del

ta

Pentium 200

MHz con

memoria

multimediali). La

MMX (accelerazione delle funzioni

tecnologia

centrale fornita di base costituita da 16

pochi rispetto alle potenzialit del

PC

e rispetto

al

software

in

11

MB:

dotazione.

Se siamo interessati a questa offerta dovremo senz'altro acquistare


MB per avere un PC pi equilibrato.

altri

16

sottosistema audio costituito da una scheda radio, utile e molto grade-

da una scheda audio a 16 bit compatibile Sound Blaster, di discreta


certamente non eccezionale qualit e dalle casse integrate nel monitor.
la radio dobbiamo inserire sul retro del PC un cavo che

vole,

ma

anche per

gli utenti

anno e abbiamo anche


Internet con

il

poco

esperti.

Concludendo,

la

garanzia di un

a disposizione 15 giorni di collegamento gratuito ad

fornitore di servizio Italia

On

Line.

CARATTERISTICHE TECNICHE
Processore: Pentium 200

Memoria: 16 MB,

MHz MMX

EDO

Disco rigido: Quantum Fireball 3.2GB


CD-ROM: Eide 24X
Scheda video: S3 Trio con 2MB di memoria
Monitor: Packard

Scheda Audio:

Bell

54SO da 15 pollici

16bit compatibile

Sound

Blaster

Per poter utilizzare

costituisce l'antenna, indispensabile per

una

PRO

corretta ricezione.

La scheda video in dotazione una "classica" S3 Trio64 con 2 MB di


memoria, che svolge onorevolmente il suo lavoro in ambiente 2D, ma che
risulta

assolutamente inefficace per

le

applicazioni in 3D. Se siamo orientati

Pro:

CONTRO

Ottimo design e ottima

dotazione software.
Contro: scheda audio

a questo genere di giochi sar opportuno affiancare alla S3 una scheda

migliorabile, dotazione

nuova generazione.
II disco rigido un Fireball della Quantum, veloce e capiente (3.2 GB). 11
CD-ROM molto veloce (24x) e ci si accorge della sua velocit soprattutto
quando installiamo giochi o assistiamo alla riproduzione dei filmati, (che
generalmente vengono letti dal CD).
Parliamo ora di software: la dotazione fornita a corredo veramente ricca e

di

acceleratrice di

merita di essere esaminata, poich costituisce


te.

Troviamo

il

elaborazione dei
te

un punto

d forza

importan-

Windows 95, il famoso programma per


Money 5.0 per la gestione del conto corren-

sistema operativo
testi

Word

97,

RAM

insufficiente.

VALUTAZIONE GIOCHI
FIFA

'98:

HEXEN

BUONO

2:

DISCRETO

SCRAMER

RALLY:

DISCRETO

e delle spese personali.

Per lo studio e

la

cultura

abbiamo una

ricca carrellata di

titoli:

l'enciclope-

un CD interamente dedicato al Muse d'Orsay


amanti della pittura impressionista); EZ Language per studiare le
il simpatico Family Tree per compilare e disegnare l'albero genea-

dia Encarta 97 di Microsoft,


(per

gli

lingue e

logico della nostra famiglia.

Per

finire,

vengono

permettono
e

il

presentati Floorplan Plus

di disegnare e progettare in

3D e Garden Designer che

poco tempo

la

casa dei nostri sogni

relativo giardino senza essere architetti, e altri giochi e utilit di

impor-

tanza secondaria.

zwmmsx^^

'IL!

f'I'h

LookMa B06
PRODUTTORE: TDP
LookM.1 un computer che

II

prezzo/prestazioni
infatti,

potremo giocare e

ovvero

case,

fa

divertirci

"carrozzeria" del

la

TELEFONO:

della dotazione tecnica e del rapporto

sua forza. Grazie ad

la

un hardware

anche con

PC

di tutto rispetto

giochi pi "esigenti".

Il

del tipo minitower, da posizionare

non caratterizzato da design accattivante, ma pratico


funzionale sia sul retro che nell'accesso alle componenti interne.

PREZZO: L

081/570971

Processore: Pentium 233

Memoria: 32 MB,
Disco rigido:

MHz MMX

EDO

Quantum

Fireball

da

3.2

GB

vicino al monitor,

CD-ROM:

Scheda video: Virge S3DX con 4 MB di memoria


Monitor: Panasonic PanaSync 7(1 da 17 pollici
Scheda audio: ESS a 16 bit

.1

schema madre montata

che permette di velocizzare

Manca

il

supporto per

una FlagPoint con 512 Kb


le

operazioni

futuro standard

il

tra

memoria cache
CPU e memoria centrale.

USB che

di

3.510.000

CARATTERISTICHE TECNICHE

24\ Philips

permetter di collegare

CONTRO

fino a 127 periferiche "in cascata".

PRO

Pentium 233 MHz di Intel dotato di tecnologia


MMX. La memoria costituita da moduli di tipo EDO (a correzione d'errore) per un totale di 32 MB. La scheda madre ed il disco fisso (un veloce e
capiente fireball da 3.2 GB) utilizzano l'UItraDMA, un sistema che permet-

Pro: Buona componentistica ad un prezzo conveniente.


Contro: Scheda audio modesta. Nessun programma incluso.

il

processore scelto

te di

il

un canale

attivare

velocizzando

"diretto" tra disco fisso,

memoria

e processore,

passaggio di dati e di conseguenza aumentando

il

le

presta-

zioni generali del PC.

VALUTAZIONE GIOCHI
FIFA '98: OTTIMO
HEXEN 2: BUONO
SCRAMER RALLY: OTTIMO

a tastiera e Italiana di qualit media, con tasti un po' rigidi, mentre il


a tre tasti ed marcato Genius. La potenza grafica affidata ad
una S3 Vrge OX con 4MB di memoria, buona per l'ambiente 2D, scarsa per
il 3D, che permette comunque di utilizzare un elevato numero
di colori
anche alle alte risoluzioni. II monitor da 17 poi
I

mouse

liei della Panasonic caratterizzata da


immagini nitide ed senz'altro un
punto di forza di questa mac-

china.

La scheda audio
appena sufficiente
per qualunque tipo
di applicativo: se

vogliamo sfruttare
appieno musica ed
effetti

sonori dei gio-

chi dell'ultima

gene-

razione sar necessario

pensare a qualche

scheda pi potente.

II

CD

Philips a 24x un
buon componente che
non poco a

]
j

aiuta

migliorare le prestazioni
Il

complessive.

software fornito in

dotazione ridotto

al

solo sistema operativo

Windows

95: consiglia-

mo questa macchina a
un PC e
un po' di esperienza.
Concludendo il prezzo
chi possiede gi

contenuto,

il

processore,

disco rigido e

il

lettore

il

CD

molto veloci fanno


dell'LookMa un'ottima
offerta.

^dj:Ul:M[rfETSl25

**RVO

p ROVW

Centro
PRODUTTORE:

HL Powerdrome PII
PREZZO: L

'TELEFONO: 055/337900

HL

Centro

Questa macchina presentata dal CentroHL ha un case sobrio e spazioso, di


tipo tower, e ha come punto di forza la qualit dei singoli componenti uniti
ad alcune soluzioni tecniche veramente avanzate che permettono di rag-

CARATTERISTICHE TECNICHE

giungere elevatissime prestazioni.

Disco rigido:

La scheda madre una ASUS modello P2L97 ottimizzata per accogliere il


modello di punta di casa Intel, il Pentium II a 233 MHz (ci sarebbe anche il
Pentium II a 300 MHz, ma non facile trovarlo). Questo processore racchiude in se i vantaggi dei processori Pentium PRO e quelli della tecnoloe risulta versatile e velocissimo. La memoria centrale di tipo
gia
DIMM (formato pi veloce dei SIMM "tradizionali") ed di 64 MB. Il disco

CD-ROM:

Fireball da 3.2 GB che abbiamo gi incontrato in quesempre caratterizzato da velocit molto elevata. La scheda
un buon prodotto, il lettore di CD montato un Pioneer
DR-AOls, che raggiunge (per ora) il massimo della velocit di trasferimento: 24x. Questo lettore inoltre ha una particolarit: per leggere un CD suf-

Pro:

Processore: Intel Pentium

Memoria: 64MB,

II

a 233

4.150.000

MHz

DIMM

Quantum Fireball da 3.2GB


Pioneer DR-AOls, 24x
Scheda video: Asus 3D exPlorer con 4MB
Monitor: Miro V1570F
Scheda audio: Sound Blaster 16 bit

MMX

rigido

un Quantum

PRO

E CONTRO
Molto veloce, assemblato con ottima componentistica e soluzioni

sta rassegna,

nologiche d'avanguardia

Sound

Contro: Incluso solo

Blaster

per qualche centimetro nella fessura e verr agganciato e

ficiente introdurlo

correttamente posizionato automaticamente.

una nuova tecnologia, l'AGP: si tratta di un nuovo


tipo di "bus" cio di una nuova modalit per trasferire dati tra la scheda
madre (e quindi memoria e processore) e la scheda grafica. Con l'AGP si
eliminano "colli di bottiglia", permettendo alle schede grafiche che sono

Il

PC

inoltre dotato di

compatibili con questa tecnologia di viaggiare velocissime.


Nelle nostre prove, infatti, il PC di CentroHL risultato velocissimo, con

incrementi anche del

30%

rispetto alla

potenzialit di accelerazione

comprende un mouse

3D sono

seriale, e

economici.

Buono

il

monitor:

un

Miro da 15 pollici che raggiunge al massimo una


risoluzione di 1280 per

1024 punti, anche se con

monitor
sione

di queste

dimen-

la corretta risoluzio-

ne di lavoro 800 per 600


punti. Anche il Miro utilizza

la

OSD per

tecnologia

visualizzare direttamente

monitor

sul

le

regolazioni

che vengono effettuate.


II

sistema operativo

Windows 95

incluso nella

configurazione.

sono

manuali

in italiano e abbastan-

za esaurienti. In generale

un

sistema delle prestazioni


eccellenti: veloci

il

disco e

CD-ROM, cosi come la


e

processore. La scheda

il

video grazie

all'

gradino sopra
renti.

Il

portato

le

dunque

questa mac-

china.

AGP un
concor-

prezzo rap-

grande potenza
d

il

RAM

mjmJ^^fi *
^?**'

alla

'

ii* /

26| a *|:) iM[.im Jk

una

media

della rassegna.

buone. Per

tastiera PS2,

finire, la

Anche

le

dotazione tecnica

entrambi onorevolmente

il

sistema operativo

VALUTAZIONE GIOCHI
FIFA '98: OTTIMO
HEXEN 2: OTTIMO
SCRAMER RALLY: OTTIMO

tec-

Ergo StepATX
PRODUTTORE:

TELEFONO: 06/66140630

Ergo

Il quarto computer che presentiamo in


questo rassegna anche l'unico a
montare il processore K6 di AMD.
Questo processore utilizza la stessa piedinatura del Pentium, ma grazie ad

alcuni accorgimenti tecnici e all'elevata tecnologia di produzione riesce a


raggiungere risultati non di molto inferiori rispetto al blasonatissimo

Pentium

II,

pur costando sensibilmente meno.

case dell'Ergo di tipo minitower, caratterizzato da un design sobrio ma


efficace; sulla parte frontale troviamo tre pulsanti: il primo per l'accensione,
11

il
il

secondo serve per riavviare, mentre il terzo permette di mettere in pausa


computer, una funzione questa presente nella quasi totalit dei computer

portatili (al fine di

risparmiare preziosi minuti di batteria) che risulta molto

comoda anche sui PC casalinghi.


La scheda madre monta un K6 da 200
il

Processore:

L.3.950.000

AMD K6 200 MHz

Memoria: 32

MB

Disco rigido:

2.4

CD-ROM: EIDE

GB Samsung
16x

Scheda video: Matrox Millenium con 2 MB


Monitor: Philips 107S da 17 pollici
Scheda audio: Creative SoundBlaster 16 bit

PRO
Pro:

CONTRO

Buono

Contro:

il

sistema video, ottimo

Mouse

il

processore

e tastiera economici

MHz e 512 Kb di

memoria cache per


memoria centrale.
Quest'ultima di 32 MB di tipo EDO, espandibile fino a 256 MB.
La scheda video una Matrox Millenium con 2 MB di memoria video, il
disco rigido Samsung da 2.4 GB si ben comportato durante le nostre provelocizzare

PREZZO:

CARATTERISTICHE TECNICHE

transito delle informazioni tra

CPU

VALUTAZIONE GIOCHI
FIFA '98: OTTIMO
HEXEN 2: BUONO
SCRAMER RALLY: OTTIMO

ve anche grazie alla possibilit di attivare l'UItraDMA, una canale "preferenziale" utilizzato dalla CPU e dalla memoria per velocizzare il "dialogo"
il disco fisso.

con

La Sound Blaster a 16bit senz'altro un prodotto valido per noi videogioil massimo per) e la coppia di casse amplificate
fornite a corredo buona. Nella configurazione troviamo anche una scheda di rete 3Com
che permette di collegare il PC a una rete.
La tastiera italiana e il mouse seriale a tre tasti marcato
catori (non

Ergo (entrambi molto "economici")


completano la dotazione.
Il monitor fornito senz'altro buono:
le

essendo un 17

raggiungere

la

pollici possibi-

risoluzione mas-

sima di 1280x1024 punti.

L'immagine sempre molto nitida


e stabile, le regolazioni sono semplici e il monitor utilizza la tecnologia

OSD che permette di


sul

monitor

mo

effettuando. E'

le

visualizzare

regolazioni che stiail

pi volte loda-

modello 107S della Philips.


A corredo troviamo il sistema operat
vo di casa Microsoft, un programma
to

che

ci aiuta ad imparare da soli il funzionamento e le potenzialit proprio di


Windows 95 e infine un importante

pacchetto: Lotus SmartSuite, che

prende elaboratore

com-

di testi, foglio elet-

tronico, agenda personale e altro.


Concludendo un PC che ha raggiunto
buone prestazioni, dotato di un proces-

sore veloce e di

un monitor eccezionale

1a*HM'lK*l27

GIOCATI PER VOI

mese

Giochi del

redazione di Giochi per II Mio Computer seleziona dieci fra migliori titoli
disponibili nei negozi. Se abbiamo intenzione di regalarci o regalare un gioco, oltre
alle recensioni del mese ci conviene passare anche da queste parti. Potremmo scoprire
che il gioco dei nostri sogni esiste e attende solo che lo togliamo da uno scaffale.

Ogni mese

la

JEDI KNIGHT

FIFA '98
Casa:

EA

Sport

Distributore:

CTO

Prezzo: 89.000

Telefono: 167/821177

Casa: Lucas Arts

Distributore:

CTO

Telefono: 167/821177

Semplicemente,

modo

miglior

con

il

impersoneremo un
giovane discepolo che
deve imparare l'arte

della sfera a scacchi

del

bianchi e neri (cio,

con

il

99%

nella trilogia cinema-

l'emozione

tografica di "Guerre

re

una

di porta-

Stellari".

qualsiasi

dall'Uganda

dare

le

dal

fondo

Brasile, dalle qualifi-

mostri di ogni tipo e guardie imperiali fino a scoprire

cazioni alla finale di

Valle degli Jedi. Strada facendo, dovr

della classifica a

di Cavalieri Jedi

Oscuri da brivido,

potremo anche

scegliere di passare al Lato Oscuro...

sfi-

Finalmente

Casa: Eidos

Distributore: Leader

Telefono: 167/821177

Lara

mondo,

il

cati,

livelli,

id.

sempre

in

intri-

mondo,
monasteri

Venezia

e violenti, nuove

tibetani.

armi, decisamente

Oltretutto, questo

pi

nmmsGMEa

il

ancora pi pericolosi

letali,

e soprat-

potenzialit delle schede grafiche accelera-

soffre solo della

tutto

dalla splendida

nuovi mostri,

mancanza

della possibilit di

ai

mese Giochi per


Mio Computer pubquindi non ci sono
il

tutto una nuova

cooperativa.

il

la splendida
brunetta della Eidos
tornata in Tomb
Raider 2, in cui dovr
esplorare livelli sparsi

tempi,

mitico
della

il

dai videogio-

catori di tutto

migliore gio-

il

pi articolati e

le

back! Forse

come

Nuovi

veste grafica che sfrutta

Prezzo: 99.000

is

personaggio pi

di

amato

Quake 2

in

di

serie

un'abilit diversa. E

quello che stato


da molti giudicato

ovvero

Un capolavoro, che

nostro

segreto della

anche vedersela con una

ognuno con

arriva-

seguito

Il

co di tutti

giocare

il

TOMBRAIDER2
Prezzo: 99.000

Adi vision Distributore: Software&Co Telefono: 0332/861133

to!

te.

Il

eroe dovr lottare


contro una miriade

al

QUAKE
Casa:

combattimento
la spada laser

come Luke Skywalker

degli italiani!)

potr vivere e rivere

squadra,

anche una squadra italiana


vette del campionato italiano!

nuovo gioco

della LucasArts, in cui

di

Mondiali

di Francia '98!

Ma

il

Ogni appassionato

attendere

Parigi.

Prezzo: 99.900

Tutti Cavalieri Jedi

Cos' FIFA '981

soluzione completa di Tomb Raider


pi scuse per non partire per l'avventura!

blica la

2,

CURSEOFMONKEYISLAND AGEOFEMPIRES
Casa: Luca*. Arts

Distributore:

CTO

Telefono: 051/753031

Prezzo: 99.000

Senza ombra di dubbio,


Curse of Monkey island
una delle avventure pi

Casa: Microsoft

Distributore: Microsoft Telefono: 02/703921

?:

S*^

interessanti, divertenti e

giocabili che

possono alber-

Prezzo: 89.900

Senza ombra di dubbio,


Age of Empires uno di
quei giochi che

quando

catturano l'attenzione,

..

ci

tengono

attaccati al

gare nei nostri hard disk in


questo inizio d'anno.
Dovremo rivestire per la terza volta panni del pi sfortunato e imbranato appren-

monitor per lunghe sere


.:

e notti!

vdeogiochi, e aiutarlo a

conquistare l'amore della bella Elaine, "insidiata" dal cattivone di turno, LeChuck. Voodoo, battaglie navali, statue d'oro, incontremo tutto
questo e molto altro ancora prima di poter coronare nostri sogni
i

d'amore!

Distributore: Leader Telefono: L67/821177

Prezzo: L. 99.000

L'avventura ideale per

Casa:

EA

Distributore:

CI

Telefono: 051 /753133

In Little

gli

sionali e interessanti dei

videogiochi, che questa volta

dovr vedersela addirittura


con invasori dallo spazio
profondo! In questo seguito,

il

"feeling" del film di Ridley

Dovremo impersonare
un Biade Runner, ovvero uno
di quei poliziotti che hanno

il

compito di rintracciare e eliminare (in gergo, "ritirare")


gli androidi che riescono a introfularsi nelle citt umane. Biade
Runner dimostra la propria superiorit anche nei finali: possibile
completare gioco in pi di dieci modi diversi!
!

il

MYTH

la

Adeline ha inserito un

nuovo sistema grafico

in

grado di gestire tridimensionalmente gli esterni, e un


nuovo sistema di salvataggi, notevolmente migliorato rispetto al primo episodio. Sia fan del primo Little Big Adventure che giocatori
pi inesperti troveranno pane per loro denti in questa incredibile e
i

lunghissima avventura.

HEXEN2

Distributore: Leader

Telefono: 167/821177

La Eidos
chi di

un

approda

guerra

in

al

Prezzo: 99.000

Casa: Activision

Distributore: Software

genere dei gioreale, con

Ma

Myth

classici orchi,

risiede

non-morti, e mostri

di

per nel sistema grafico, che

consente di ruotare attorno al fulcro dell'azione


mensionale davvero unico e ben realizato.

in

un ambiente

3D in prima persona, da
Quake hanno sempre fatto

tridi-

il

popolo dei videogioca-

Hexen 2 non fortunatamenda meno, e pur sfruttando un

tori:

te

sistema grafico gi visto, proprio


quello di Quake, riesce a dare nuo-

invece di carri

armati e di caccia ultramoderni,


utilizzeremo esseri appartenenti a
razze fantasy, come arceri Elfi, Nani
bombaroli, e via dicendo contro

Telefono: 0332 861133 Prezzo: 99.000

giochi in

impazzire

titolo originale e divertente.

Myth dovremo affrontare una


serie di missioni sempre pi difficili
organizzate in una campagna contro gli invasori.

& Co

Doom

tempo

In

L'originalit di

Prezzo: 99.900

Big Adventure 2

dovremo rivistire panni di


uno degli eroi pi tridimen-

Scott.

tipi.

Pietra fino all'invenzio-

il

il

e condurlo dall'Et della

ne della scrittura, del


primo sistema economico basato sul commercio evoluto e del metodo
per lavorare
ferro, Naturalmente, non saremo soli, e dovremo
vedercela con una moltitudine di Imperi concorrenti.

amanti della fantascienza:


nonostante film originale
sia uscito pi di un decennio
fa, la Westwood riuscita ha
ricreare un'atmosfera davvero coinvolgente, che ricrea

tutti

pren-

to, dagli Assiri agli Egizi,

LITTLE BIG ADVENTURE 2

BLADERUNNER
Casa: Virgir

Dovremo

dere le redini di uno dei


grandi Imperi del passa-

dista pirata della storia dei

va linfa a questo genere inserendo


delle

componenti da gioco

di ruo-

lo: dovremo infatti superare enigmi e puzzle di ogni tipo, a volte anche complessi, prima di poter combattere contro Quattro Cavalieri dell'Apocalisse e
loro Oscuro
Padrone. Una volta finito in un modo, potremo rigiocarlo scegliendo
il

un

altro protagonista

con differenti

abilit e punti di forza.

^ U*

HiMHK*M 29

STAI J j\J U
Diamo un'occhiata a Incoming,

lo

sparatutto della prossima generazione che

sfrutta a fondo le possibilit offerte dai nuovi processori e


Una delle caratteristiche pi sensazionale dell'ormai imminente
Incoming

senza ombra di dubLe schede

bio, l'aspetto grafico.

3D sono state spremute tino in fondo e il risultato


intuibile dalle immagini che
appaiono su queste stesse pagiaccelerate

ne.

ne

Ad

ogni modo,

statica

la

riproduzio-

non rende pieno meri-

to al gioco. Per assaporare, le

gente. Pi di diecimila poligoni

non prestarono

secondo vengono continuamente riprodotti a ben 64.000


colori. E dato che Incoming un
gioco d'azione, possiamo assicurare che la sua eccezionale grafi-

zione a questo genere di testimo-

al

ca sar sfruttata fino in fondo!

nianze. Ben presto per,

ALIENI IN VISTA
Siamo

nel 2006 e l'intera

dei

fatti.

mente

si

Gli alieni, che solita-

limitavano a sorvolare

furtivamente
spaziali della

umanit

vive sotto

la minaccia di un'invasione aliena.

Incoming bisogna assolutamente


vedere il gioco in movimento. La
velocit con cui si susseguono
lampi ed esplosioni sconvol-

allora le autorit governative

Verso la fine del ventesimo secolo erano gi stati segnalati numerosi

avvistamenti di UFO,

Ogni esplosione seguita dalla propagazione

di

ma

una spettacolare onda

ci si

dovette arrendere all'evidenza

nostri cieli, inizia-

rono a minacciare

eccezionali qualit estetiche di

d'urto di colore violaceo.

particolare atten-

le

missioni

NASA. Fu

allora

scehde grafiche.
progetti destinati alla difesa del

pianeta Terra. 11 pi importante


prevedeva la costruzione del primo centro radar capace
di rilevare ogni genere di UFO.
di questi

Purtroppo, quando

il

progetto

aveva ormai raggiunto

la

sua

fase terminale, gli extraterrestri

localizzarono

la

stazione di

rile-

promosso un movimento internazionale con il compito di inda-

vamento

gare su questi misteriosi oggetti


volanti. I fondi che solitamente

di dei pi svariati mezzi, toc-

venivano impiegati per finanziare le missioni spaziali furono


quindi incanalati verso nuovi

gere

La mimetica del nostro


ambientazione polare.

avventarono su di
essa per distruggerla. Ai comane

si

cher quindi
la

al

giocatore proteg-

Terra dall'invasione alie-

na e ricacciare questi indesiderati

ospiti sui rispettivi pianeti.

jet particolarmente

adatta

alla affascinante

GLI SCENARI
n

SCENARIO N

4^

Data:

Kenya, Africa

vamento

hanno

UFO

distruggerlo.

localizzato
si

nuovo centro

il

stanno dirigendo su

Fermare

la loro

di

avanzata

Una base

esso per
*

di vitale

l'attacco decisivo.
siasi

USA

Obiettivo: Protezione lancio Shuttle

di rile-

sopravvivenza dell'intera umanit.

la

9 giugno 2009

Localit: California,

Obiettivo: Protezione installazioni radar


Gli alieni

importanza per

SCENARIO N3

2009

Dato: 6 giugno
Localit:

^:

II

una

aliena stata localizzata sulla Luna e

flotta di

astronavi

Bisogna quindi difendere

ie

terr

postazioni di lancio

da

qual-

bombardamento nemico.

SCENARIO N n 2

^^-yS'

Data 8 giugno 2009

^^

SCENARIO N4
"* Data: 15 giugno

Localit: Circolo Polare Artico

Localit: La

Obiettivo: Distruzione base aliena

'

Forze d'assalto

terrestri

sono sbarcate

una base aliena dislocata

La base lunare di gran lunga pi grande, di

nel Circolo Polare

"_
'

ormai
te,

tutto

pronto per

Artico. stata stabilita

sferrare l'attacco

una base temporanea e


re

tutti

alieni di

DI TUTTO, DI PI
Sarebbe estremamente riduttivo
catalogare Incoming come un
semplice sparatutto. Le mansioni
che

non

il

giocatore dovr ricoprire

si

limiteranno,

infatti, al

semplice abbattimento di navicelle aliene. Missioni di soccorso,


difesa, attacco, rifornimento e
scorta,

sono solo alcuni degli

incarichi che nelle diverse fasi

del gioco potranno essere affidati


al giocatore.

costi,

l'annesso portale "transdimensionale" che consente agli

approdare

co,

molti aspetti, Incoming simile a

glie vallate della

sparatutto, per altri potrebbe essere considerato un simulatore e per altri ancora sembrerebbe un'avventura esplorativa.
Alla fine dei conti, questo titolo
vanta un variegato campionario
di caratteristiche, che alla lunga,
dovrebbe scongiurare l'insorgere
di qualsiasi sintomo di monoto-

La filosofia di gioco presenta

nia,

dunque numerose

scenari che, in ordine cronologi-

sfaccettature.

che danno al gioco caratteristiche solitamente riconducibili a


generi estremamente diversi. Per

uno

incoming presenta quattro

Siamo nel bel mezzo di un'operazione di soccorso e


sta recuperando un aereo danneggiato.

il

nostro elicottero

trovata nel Circolo Polare Artico,

particolarmente rimaneggiata, dovremo distrugge-

a quella che, molto probabilmen-

l'unica postazione aliena edificata sulla Terra.

2009

Luna

Obiettivo: Distruzione base aliena

nei pressi di

nel nostro Sistema Solare.

riproducono le spettacolari
ambientazioni di Kenya, Circolo
Polare Artico, California e

le

spo-

ogni scenario: il complesso radar


(che permette di localizzare le
astronavi nemiche), e la zona di

Luna. Ogni scenario suddiviso in dieci fasi: il

rifornimento (che consente di


riarmare e riparare il proprio

mancato completamento di una


comporta la
perdita di una delle tre vite a

dello stesso giocatore, che ne

disposizione. Per passare alla

pu

fase successiva bisogna quindi

pi agevole

portare a termine

della missione.

di queste missioni

tutti

compiti

veicolo). Preservare queste strut-

ture va quindi a tutto vantaggio


cos usufruire per rendere
il

completamento

assegnati, salvaguardando s
stessi e gli

elementi cruciali della

missione. Tra questi ultimi, ve ne


sono due che saranno presenti in

BELLO PERCH VARIO


1

diversi scenari saranno ripro-

dotti nelle pi svariate condizio-

Abbiamo appena lanciato un missile. Da notare


fumo che viene lasciata da questo tipo di arma.

la

spettacolare scia di

FEBBRAIO 1998

^Mpi>'

ihcomhc
PRODOTTO

DI

ORIGINE CONTROLLATA

Incoming stato sviluppato da quegli

Gmc

su

sito

di

giugno

stessi autori che,

Questo sparatutto tridimensionale, era dotato

3D non

leratrici

zioni

erano ancora

si

non erano certamente

su un misero Pentium

mesi or sono, avevano stupito

mondo

il

intero

con Darklighl ConUic (recen-

'97).

diffuse,

dettagliate

di

un

livello

eppure Darklighl

come

riusciva

quelle di Incoming,

a 60 MHz. Insomma, anche

grafico che, per quei tempi, era

se Incoming

a generare

ma

alla fine dei

fatti,

non ufficialmente

il

dir

poco fenomenale. Le schede acce-

luce estremamente realistici. Le ambienta-

effetti di

il

gioco riusciva a girare fluidamente anche

seguito di alcun gioco,

COflfLlCT

pu comunque contare

su un predecessore del calibro di Darklighl Conflicl.

ambientali. Potr quindi capi-

ni

tare di svolgere missioni nei bel

ognuno

di essi le forze fisiche

bella giornata di sole

che solitamente agiscono nella


realt. Il risultato ottenuto davvero incredbile; il livello di det-

penombra

taglio

mezzo

una

di

di

fitta nebbia, in una


o nella
una romantica not-

te stellata.

Altrettanto varie saranno le armi

veicoli

con cui

il

giocatore

potr dilettarsi nel corso della


sua azione. Pur di fermare l'a-

vanzata delle

mo

particolare,

tra

potremo

trovarci ai

di torrette antiaeree, eli-

cotteri d'assalto, aerei

GR7 a
ti

sto

larrier

eccessiva men-

uno

giusto

compromesso

facilit di

control-

zioni

suoi ultimi processori.

caricamento relativamente bassa.


Come gi accennato in preceden-

comunque possibile riarmaproprio veicolo nelle apposizone di rifornimento.

Incoming sul proprio computer,

un "semplice" Pentium Ihh


dotato di scheda acceleratrice
3D. In particolare, quest'ultima

te

Le ambientazioni tridimensionali

sono illuminate in tempo reale


da pi fonti di luce e ogni esplocostante

torretta antiae-

aereo,

o un veicolo di

elicottero

un

cir-

zione ottica e abbagliamento,

rendono

il

Ad

tutto ancor pi affa-

essere

un

po'

riveste una notevole importanza


e, in questo caso, la migliore
scelta non pu che ricadere sulle
schede basate su 3Dfx.

infatti

grazie a questa portenil gioco pu per-

tosa scheda che

mettersi un'ottima fluidit anche


sui sistemi pi datati. Inoltre, per

sono forse
un po' troppo sgargianti, ma alla

permettere

che consenta di sfruttare piena-

fine dei conti proprio

ra,

mente

aspetto che rende Incoming cos

Ogni

terra,

richiede una diversa strategia

vei-

di que-

del

le

specifiche potenzialit

mezzo impiegato.

pignoli, le colorazioni

L'arsenale a disposizione altret-

non

simile.

cos diversi ha infatti obbligato


a ricreare per

rie e

FEBBRAIO 1998

Insomma, su PC
mai visto nulla di

si

era

seconda del mezzo


possono disporre del

utilizzato,

puntamento automatico. Le armi


secondarie, pur essendo sensibil-

mente pi devastanti

di quelle

che Incoming capace

di

computer meno

putenti di fare

re

pur
il

vare

po

la

sempre

loro bella figu-

possibile ridur-

livello di dettaglio e disattila

gestione delle luci in tem-

reale.

Incoming

secondarie. Le prime sono

illimitate e, a

di distruzione totale

offrire.

questo

spettacolare.

tanto vasto. Vi sono armi prima-

esempi

paesaggio

di colore. Inoltre, effetti di rifra-

approfondimento invece l'accuratezza con cui sono stati sviluppati, per ogni veicolo, modelli dinamici estremamente realistici. La riproduzione di mezzi

dei tanti

al

pi svariate tonalit

scinante.

che merita un immediato

Uno

le

basta

ma

parleremo pi avanti. Quello

programmatori

ogni modo, non spaventiamoci inutilmente, per far girare

re

sione configura

un

Ad

za,

lo.

manovrando una

m*

potenzialit multimediali dei

specifico

di superfcie.

di controllo,

il

realismo e

L'utilizzo di mezzi cos diverpermette la convivenza di


modalit di gioco altrettanto
varie. Difendere una base alleata

le

si

rea piuttosto che

decollo verticale, e svaria-

mezzi

colo e dotato di

metodo

infatti

consente a
ogni giocatore, dal pi esperto a
quello un po' meno bravo, di
ottenere

flotte aliene, sare-

chiamati a pilotare
ogni genere di mezzo armato. In
infatti

comandi

non

te "puntiglioso" e

hanno invece le municontate e una velocit di

primarie,

comunque

gi pronto

a sfruttare le potenzialit delle

DELLA
TECNOLOGIA
AI LIMITI

Non assolutamente un caso che


la Intel abbia deciso di utilizzare
questo videogioco per mostrare

tecnologie pi recenti.

Sar quindi bene accetta L'accoppiata

AGP/Pentium

N, e

ogni

altra diavolera disponibile sul

mercato nel prossimo futuro.

1 missili e
raggi laser sparati dal nostro aereo faranno assumere al paesaggio circostante, sfumature variopinte ed estremamente spettacolari.
i

ARMI PRINCIPALI

LE

ARMISECONDARIE

LE

LASER LEGGERO

_
3Z

rf

-i
LASER MEDIO

MISSILE ARIA-TERRA

\i
LASER PESANTE

RAZZO LEGGERO

MISSILE ARIA-ARIA

ij

TURBO LASER

ri
i

n\.

LEGGERO

#
W

FUCILE

FUCILE PESANTE
AL PLASMA

RAZZO PESANTE

ARMA ALIENA

AL PLASMA

SCHIUMOGENO

;."
'

POCHI TASTI,

sola che indica la rotta da segui-

TANTO DIVERTIMENTO
Il

metodo

re e, alle

semplice

di controllo

e immediato: ogni

comando pu

essere personalizzato a piacere e

due

l'altezza relativa

segnala quella assoluta). Sono

assegnato a qualsiasi pulsante di


tastiera, joypad o joystick.

poi indicate

Come

corrente e

gi detto in precedenza,

Incoming

pone

ci

ai

comandi

diversi tipi di mezzi;

il

di

sistema

cambia leggermente tra le varie fasi di ciascuno scenario a seconda del veidi controllo, quindi,

sono
(uno indica
mentre l'altro

estremit, vi

altrettanti altimetri

il

le

armi selezionate,
il punteggio

livello dei danni,


il

numero

di vite rima-

Durante le missioni potranno poi comparire altre informazioni a seconda della situazione
ste.

in cui ci

si

trova e del

mezzo

Da quanto abbiamo potuto

dovremo barcamenarci

osservare,

quat-

combinazioni di tasti:
mezzi di superficie,

tro diverse

una per
una per

l'elicottero, un'altra

per

l'aereo e infine un'altra ancora

per

la torretta

Tuttavia,

il

estremamente sem-

plificato.

imme-

sono
poche ma buone, e vengono continuamente rappresentate in

diata, le informazioni

sovrimpressione

alla visuale di

gioco.

Nella zona bassa dello schermo


visualizzato

la giocabtlit

il

radar, in alto tro-

viamo invece una specie

ci

rimane che

ufficiale del

gioco che, ormai,

dovrebbe avvenire

a breve.

Giochiamo ai
primi due livelli
Incoming con
contenuto

demo

nostro

di
il

CD-ROM,

uti-

dovreb-

be quindi essere particolarmente


soddisfacente.

Stando alle dichiarazioni dei


programmatori, nella versione
sibile giocare

con

in rete locale

(LAN) o su

altre

Internet. In particolare,

L'interfaccia altrettanto

di difficolt.

Insomma, ora non

finale del gioco sar inoltre pos-

antiaerea.

controllo molto

intuitivo ed

livelli

attendere pazientemente l'uscita

lizzato.

colo utilizzato. In definitiva,


tra

CU

saranno infatti disponibili


ben quarantadue missioni e tre
basi:

di bus-

optare

tra

persone,

si

potr

due modalit: "death-

match" (ovvero "tutti contro tutti") oppure "cooperative" (in cui


si deve collaborare con gli altri
giocatori per raggiungere un fine
comune).
Anche per quanto riguarda la
Unigenita del gioco, Tncomng

dovrebbe poggiare su solide

FEBBRAIO 1998

.-SPECIAL
M

aW

DIVERTI
e porte M.A.X. 2, il seguito di uno dei
giochi strategici pi acclamati della scorsa annata.
Il

la

primo episodio di MAX. fece


sua comparsa nella primavera
Alcune riviste spedalizza-

del '97.

te non gli offrirono certo un'accoglienza calorosa; eppure, in poco

tempo, questa simulazione strategica, seppe guadagnarsi la fiducia


e soprattutto l'apprezzamento di

una vasta schiera di giocatori.


tiepido benvenuto dato dai
media, ha in fondo le sue ragioni,
innanzitutto, era un periodo in
cui spopolava Red Alert (il seguito
di Command & Conquer, per intenderci) gioco di guerra dallo spiccato senso dinamico, fondato stilIl

la gestione in tempo reale di


avvincenti scontri belli

dunque

inevitabile che

un

titolo

quindi la filosofia di Red LI


logicamente, in un confront
ti

diventasse il nuovo
punto di riferimento per tutti i
videogiochi strategici. All'uscita
tale spessore,

di

MAX.

zioni di

canoni per le simulaguerra rispecchiavano


\

strutturato,

MAX.

non pot che

uscirne seve]

La

realt era

due

nato.

per

bei

titoli, infoi

di gioco diametralmente
opposte e confrontarli diri
mente, non era assolutamente

proponibile. Tale diffei

va dal semplice fatto che


mirava a coinvolger

MAX.

non tanto con la


un combattimento

giocatore,
,i

il

'

di

in

tempo

reale, quanto con una


impostazione decisamente pi
tattica

turni

poteva
ire in tutta la
sua complessit. Bisogna infatti
diro chi

do
in

la

tempo

reale, riusciva a

meglio di s quando
tendenti
"differita".

anche
dare il

divei
dalit

Giocando

a turni,

infatti,

ramen

niente complesse.

Insomma,

anche s<
quanto
que a m
rale di

niiun-

chiunque pr

a giocarci.

Le prim
no, infatti, sui

mvw

nr<><

.rr.ivtnnnrvftnmnnnnmflnfvinl

Durante gli scontri pi impegnativi le diverse unit potranno reagire diversamente ai nostri ordini. Ad esempio se a un plotone sono rimasti solo pochi sgoccioli di energia potrebbe farsi prendere da vere e proprie crisi
di panico.

34H3U335IESX

periodo di praticante
finiva con lo
giocatori alle prime armi. Ad
modo non il caso di dispei
l'imminente u

UNO

SVILUPPO SENZA FINE

DETTO, FATTO!

L'evoluzione delle proprie potenzialit strettamente correlata ai seguenti

Alle unit di combattimento possibile far assumere diversi

fattori:

giamento:

CLAN:

di questi

In

ha

MAX.

caratteristiche

ben specifiche che

di fatto,

successivo sviluppo. All'inizio del gioco bisogna

fazione che meglio


LE

si

Ognuno

possbile scegliere tra otto diversi clan.

adatta al proprio

RISORSE NATURALI: La

ne condizionano

dunque

il

Natura senz'altro rappresentata dai giacimenti d'oro (potrebbe sembrare un po' riduttivo
infatti investito

lo.

tal

ma

gioco

nel

per migliorare

proposito

infatti

le

cosi).

qualit di

specifico

genere

LA RICERCA: Le migliorie raggiunte con

di veico-

area

incrementano

le

le

unit aliene

tale

TROVA & DISTRUGGI: Una

tare

e gran parte

umane,

di quelle

di

si

mappa o

loro potenzialit all'aumentare dell'esperienza. Le truppe

problema che veramente raro

riuscire

alle

a invecchiare

miscele gassose che ormai impestavano l'atmosfera.

titolo, tu

stra

L'emigrazione su un altro pianeta

STORIE D'ALTRI

MONDI

era

L'ambientazione riprendi' in parte

deli-

neato nel primo episodio.


Tutta

volge, in

la

un

futuro dalle prospettive a dir


l

'lidie per tutta la

umana. Il pianeta Terra era


ormai ridotto a un ammass
e ogni torma di vita
che lo abitava, rischiava l'estinzione per via delle micidiali

sua portato

visiva.

comando,

l'unit mili-

nemico da eliminare, vagando per

alla fine del contratto) in cui di

veniva sancito

parte di tutte

questo

induce una sentinella a

entro un'area predeterminata,

il

libero sfrut-

tamento della specie umana, da


lente

si

rientri nella

impiegare alcune pattuglie per

volta ricevuto questo

getta alla ricerca di qualche

mo particolarmente in voga.
do che prevedeva l'assegnazione ai terrestri di un pianeta
rutto nuovo, era, infatti, accompagnata dalla tipica clausola truffaldina (scritta microscopicamente
fatto

limpo dei giochi

atteg-

rispetta la distanza di sicurezza.

comando

nemico che

SCORTA: Questo ordine permette

tipi di

combattimento spara auto-

di scansio-

impiegate pi frequentemente saranno quindi avvantaggiale rispetto


matricole. L'unico

l'unit di

la ricerca scientfica influisco-

interessano ogni genere di veicolo.


L'ESPERIENZA: tutte

SENTINELLA IN ALLERTA: Con

tutta la

parametri ma, a differenza degli investimenti aurei,

tati

questa modalit,

scortare altre unit militari.

possibile intervenire su diversi fattori tra cui

velocit, potenza, raggio di fuoco, capacit difensiva e

no anch'esse su

Questo minerale pu essere

uno

In

colpire automaticamente ogni

da Madre

pi importante risorsa fornitaci

SENTINELLA:

maticamente ad ogni nemico che non

scegliere la

combattimento.

stile di

dunque

diventata l'unica

umana,

ma

popolazioni

faceva particolarmente
agli extraterrestri;

ine per evitare l'estinzione

della specie

le

purtrop-

tempo, era

infatti

modo

qualche
citi

robotizzati.

CU

alieni, infatti,

Ben pn
al di fuori

solidariet

orse per, che,


dal sistema solare, la

non

era

un

atteggia-

Le acque sono state animate egregiamente. infatti possibile osservare


M movimento delle onde.

comodo

da qualche
emersa l'impel-

lente necessit di sostituire in

po, le tecnologie sviluppate fino a

quel momento, non consentivano

ancora l'evacuazione della Terra.


Le popolazioni aliene, colsero
allora l'occasione per aiutare
loro amati cugini terrestri.

alie-

ne.

Questa manodopera gratuita,

partecipare in

gli inefficienti eser-

non gradivano
prima persona alle

quindi preferivano affidarsi a


mercenari, o comunque, a qualcuno che, volente o nolente, mettesse a disposizione dell'Impero la

mappe sono

mette

in quest'ultima categoria, ed era


quindi stata spartita in diverse

razioni pronte a fronteggiarsi per


stabilire

di qualit fotografica,

di inserire

nuovi

assetti territoriali

dei diversi stati alieni.

Ogni eserciti* era comandato da


un generale M.A.X. (acronimo di
Mtxlinnzed Assalili

& Exploration),

ovvero, un essere umano a cui


erano state innestate protesi celebrali, che permettevano di migliorare sensibilmente le capacit del-

l'individuo
re

e,

soggiogata

soprattutto, di teneal

volere degli

Ai
veniva inoltre precluso

extraterrestri l'intera umanit,


terrestri

loro cruente battaglie galattiche e

Le

propria vita. La popolazione terrestre, per sua sfortuna, rientrava

ogni accesso

alle

tecnologie pi

avanzate, per permettere a marziani e simili, di tenere sotto controllo

ogni sentimento rivoluzio-

nario.

Nel primo episodio, il giocatore


veniva dunque proiettato in que-

non a

fotografie reali e usarle

caso, l'editor incluso perscenari.

come nuovi

H*tt;M['lF#l>5

SOnO A
M.A.X.

2 potr

CHI

TOCCA

essere giocato

in tre

diverse modalit:

TEMPO REALE Questo fo standard delle simulazioni strategiche. Comporta un'azione di gioco veloce
me agli altri. Non ci sono lmiti di tempo, semplicemente chi non muove viene travolto dalle mosse altrui.
IN

TURNI: La modalit preferita dai

tempo entro

dimensione spazio-temporale; nei panni di un generale


M.A.X., doveva combattere per
conto di una fazione aliena e sviluppare d nascosto una tecnolosta strana

gia
i

che

permettesse di liberare
da questa ignobile

gli

terrestri

via di

mezzo

Durante alcune
sive. effettuate

e frenetica

in cui

ogni giocatore muove

insie-

proprio turno. Solitamente viene adottato un limile di

il

tutti

hanno completato

ut\

manipolo

neppure

D nulla,

gli stessi alieni

delia con-

sone. In questa peri(


1
,

ma ognuno muove
il

dissidenti che

svilupp

si

dunque

campagne

un

in quattri)

limite di

contemporaneamente

tempo.

dovrel
diverse miss],.

nuova minaccia

n questa

spaziale. La storia

te strutturate in

modo da

totale di trentasei missioni) a

gna

di

addirittura creata con

si ag
quattro missioni sin

l'approi

(per

cui

setto

il

turni,

di

civilt, della

IH

o quando scade

proprie mosse

le

rima con

trivella/io

una misteriosa

Cui esistenza

di giocare

due precedenti modalit. Permette

dissidenti, era stata infatti risvegliata

situa/ioni

nia.

tra le

quando

contendenti. Si passa al turno successivo

altri

Ogni giocatore per muovere deve aspettare

cui operare.

SIMULTANEAMENTE: Questa una

agli

veri strateghi.

di carattere

si

uno

Dopo lunghe

battaglie

reintegrare

razza

La

riusc a

umana

nella

confederazione interplanetaria e
finalmente
contenti...

tutti

Ma

vissero

telici

i\on per molto!

matematica non

politico interplanetario, rischiava

Insomma, se

di venire definitivamente travolto

un'opin

dall'entrata in scena di queste

santa missioni, davvero molte se


si considera che, all'hit*

temibili creature. In

M.A.X. 2

il

giocatore dovr quindi vedersela,

la

M.A.X. 2. e presente un
permette di creare ma]
ri

totalmente

ti

Da menzionare,
catori

Queste primi

trarsi, d

editi

inoltre, la

contro

bilit di scontrarsi

deutico.

p
altri
io

ii:

indo

O del

gio-

capitar

com-

puter che in rete


in tale

modani

inoltre possibile string

con

altre fazioni

permettendi

con
altri, risi

ii

SBAGLIANDO
Il

punto

he e infor-

mazioni radar.

di desi:

IMPARA

SI

primo episodio

di

stato penalizza
difficolta dei

primi

livelli

eh

non consentiva
un ambientamento suffcien
mente
M.A.X, 2 questo genere di probletatto,

ag

yjiUliMMKSgk

CONTROLLO TOl

siwm&wapR

&LFN

"ENIC

DETTO, FATTO!
Alle unit di

combattimento possibile far assumere diversi

SENTINELLA;

SENTINELLA IN ALLERTA: Con

SCORTA: Questo ordine permette

TROVA & DISTRUGGI: Una

mappa o

In

questa modalit,

l'unit di

tale

tipi di

atteggiamento:

combattimento spara automaticamente ad ogni nemico che non

comando

di

rispetta la distanza di sicurezza.

induce una sentinella a colpire automaticamente ogni nemico che

si

impiegare alcune pattuglie per scortare

volta ricevuto questo

comando,

l'unit militare

si

rientri nella

sua portata

visiva.

altre unit militari.

getta alla ricerca di qualche

nemico da eliminare, vagando per

tutta la

entro un'area predeterminata.

di pi unit

di

te

mouse
appa, e

MAX. 2

bastare,

militai

un comodissimo

che permette di
il

campo

ri

pi

di battaglia in cinquanta

idezza.

infatti

,,:oco, inoltre,

tipo di

accontenta di rappresentare bidi-

01

ita

proprio piaciuto infatti scoli

da visualiz-

mensionale il campo di battaglia,


ma permette di ruotarlo libera-

mente

in

3D.

Da

citare infine

spettacolare

effetti

trasforma

schermi

lo

uno

grafico che
in

una

quando infatti
cliccher con
mouse su di
propagheranno delle onde

superficie liquida;
Milite.

si

rivelata infine, hi

dedicare una

'

parte dello schermo, a

telecamere
nate dal giocatore in zone
egiche. In questo
tire

tori

modo

ottimamen

proprie truppe, anche

queste

quando

il

concentriche particolarmente

rea-

listiche.

Insomma, se un grande gio


caratterizza per

mi

la

dettagli, allora

cura dei mini-

M.A.X. 2 ha

tutte le carte in regola per diventare

un

lx.'st-sel!er.

trovano sparse su terrimolto estesi. Se tutto ci non


si

nwwmL'attuale aspetto grafico del gioco,

il

risultato di

un lungo lavoro

artistico.

MAX 2

permette

di

condurre attacchi via

cielo,

mare e

terra.

irtiwj[m;i37

CASA:

GIOCATI PER VOI

iijj

SVILUPPATORE:

Electronic Aris

: DISTRIBUTORE: C.T.O.

Origi

TELEFONO:

INTERNET:

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'www wingcommanderprophecy.cotni

PREZZO: L 99.900

pivi
j
r

La fortunata saga di Wing

mente pi

j-jjjj

Commander giunge

glorioso, capitolo.

nemici, stavolta,

al

suo quinto, e probabil-

non sono

Kilrathi,

ma una

razza di alieni insettoidi molto pi mortali e terrificanti!


quando

Nella prima era,

dei Kilrathi era ancora

ai

il

dominio

suoi albori,

Sivar stesso apparve alla prima profetessa di Kilrah.

Le sue parole sono

state scritte dalla profetessa in

tomo antichissimo che

come
All'interno

CD-ROM
troveremo demo
di Wing Commander
del

il

il

un

conosciuto

"Libro di Sivar". In quell'oc-

casione, Sivar profetizz

la

caduta

che per secoli e stata considerata una


leggenda, ora

cui

si

emerge una

avverata. Proprio

flotta di

l'intera flotta di Kilrathi

astronavi

viene

38

Id

dalla fine delle osti-

Kilrathi) sull'incrociato-

Confederazione
al

TCS

nostro amico

dell'Accademia "Maestro". Non


facciamo a tempo a conoscere

nemmeno met dei piloti che ci


accompagneranno nelle nostre
missioni che arriva

soccorso della

dobbiamo

il

segnale di

flotta Kilrathi e

gi metterci in viaggio

traccia.

poco tempo,

l'interfaccia grafica la stessa, quindi difficile

JiMrMMfcHSW

con

della

per scoprire cosa sia successo. In

una nave alleata che potrebbe essere attaccata da un momento


da uno squadrone di caccia Kilrathi. Ci troviamo, in effetti, all'interno del

ma

lit

distrutta, senza lasciare quasi alcuna

La Pelican
all'altro

dopo anni

le,

iv

morte. Quella

aliene sconosciute. In breve tempo,

simulatore,

Kilrathi vengono chiamati


"dispregiativamente" dai piloti
della Confederazione), ma un

Midway, insieme

la

nel sistema Kilrah, improvvisamente,


appare un cancello dimensionale da

vendita.

spaziali

del

Kn'thrak, l'oscurit,

incluse nella versioin

che quello che stiamo affrontando

famoso Maggiore
Michael "Iceman" Casey, arriviamo (con un tempismo eccezionatigli

dei Kilrathi e l'avvento dell'era del

Proph ecy, in cui


potremo affrontare
una serie di missioni
inedite, ovvero non

ne

PRONTI ALLA PUGNA


Nel frattempo, noi, nei panni del
Tenente di Seconda Classe Lance
Casey,

accorgersene!

ci

rendiamo conto

non
(COS

il

solito

gruppo

di pirati

di "gatti" rinnegati

nuovo nemico, pi agguerrito e


determinato di qualunque altro
mai incontrato prima d'ora.
Con una serie di missioni sempre pi addentro al territorio
occupato dagli alieni (mostri che
sembrano un osceno incrocili tra
insetti e molluschi acquatici), fino
a giungere al sistema Kilrah stesso,

dobbiamo

cogliere

qualunque

indizio possa essere utile alla

sezione Scientifica e Tattica della


Midway per approntare una tem-

Le sequenze di intermezzo, oltre a essere realizzate davvero in maniera eccellenconsentono di scoprire cosa sta succendo a bordo della nostra nave, come
andata la nostra missione, e se stiamo o meno riusciendo a sconfiggere gli alieni.
te, ci

Confedera/ione

inoltre, prestare
ai

ti,

e,

soccorso

Kilrathi sopravvissuti

caccia e di bombardieri a

{che potranno a loro volta

fa

bordo della Miciwav, non-

aiutarci in alcune mis-

ch di fare un po' di espe-

un compito che non

sioni):

certo impazzire

rienza di volo contro alcuni

modelli di caccia Kilrathi.

vetera-

precedente guerra,
abituati come sono a consideni della

rare

Nella parete di fronte a noi,


invece, troviamo

"gatti" degli acerrimi

nemici. Intanto,

gli alieni

la

affrontato

prima di poterci dire


almeno di questa prima

obiettivo,
vincitori

parte della guerra.

ALL'ORIZZONTE
Questa,

in

che sta

alla

poche parole,

Commander

"gatti" in

lo di

un precedente

questa saga

si

capito-

trover senza

alcun dubbio a suo agio anche

la

trama

volta in volta presenti.

base di Wing
Prophecy, quinto cap-

tolo della fortunata saga (antascientifica della Origin, che

vede

ambienti della nave e

vari

le

varie

funzioni a cui sono preposti.

La sala che vedremo senza


dubbio pi spesso e per la mag-

Ma
te

ma
me

ci

Uscendo

contiene

guerra contro

amico

veterano della

Kilrathi e intimo

di nostro padre.

Chi ha gi

utili

per

il

di

"sala

"bar"

raggiungimento dei

nostri scopi. In questa sala, infat-

questo

attivare

in

un

room" costituita
potremo attiQuesto

dalla sala di ricreazio-

ne, cliccando sulla porta

che

si

trova sulla parete a destra, entrenella sala operativa


gli

che

armadietti dei vari

piloti.

Qui potremo salvare o

fil-

dizionario fonetico!

fornir delle preziosissi-

chiature estremamente sofisticate

Blair,

la

In

mati e delle missioni senza bisogno d un

informazioni.

Commodoro

negozi com-

dialoghi dei

consentir lo sviluppo della tra-

remo

tempo

parte forse pi importan-

la

della "ready

dotato anche di alcune apparec-

una sorta

e apprezzare

vare cliccando sui personaggi di

gior parte del


ricreazione",

sottotitoli

dai vari filmati che

giocatore nei panni di un nuovo personaggio e Mark Hammill


sempre nei panni del
il

nei

sottotitoli in italiano

vediamo

non anglofoni potranno

che ci mostra tutti mezzi della


Confederazione con statistiche
complete.

nel dettaglio

vero asso!) e Lino schermo tecnico

dato che l'interfaccia di gioco


generale, le meccaniche che
svolgono lentamente la trama,
vero motore portante delle varie
missioni, sono molto simili. Ma
qui,

Wing Commander

Prophecy che troveremo


prender

modo,

dai vari piloti:

testa alla classifica per essere

e, in

UNA NUOVA MINACCIA

fatti

molto importante rimanere

realizzazione del cancello

dimensionale, che dovr essere,


necessariamente, il nostro ultimo

due schermi:

La versione di

"killboard" (una statistica degli

abbattimenti

lavora-

no freneticamente per terminare


la

BLAIR IN
ITALIANO

troveremo il simulatore,
che ci consentir di familiarizzare con tutti tipi di

post iva difesa dei territori


della

ricaricare

Finalmente in volo! Bloccato nei nostri radar e nei sistemi di puntamento c' il terribile portale dimensionale alieno, che
dev'essere chiuso prima che il grosso della flotta nemica ci raggiunga nel sistema di Kilrah.

^*HiMIIW39

GIOCATI PER VOI


LE ASTRONAVI
In

Wing Commonder Prophecy avremo a

all'altezza di combattere

e duellare

nostra disposizione ben sette modelli diversi di astrocaccia e bombardieri,

nelle profondit spaziali

con caccia sempre pi veloci e

F-106a Piranha Scout

Lunghezza: 12,5

-f/^**

massima: 500 kps

Postbruciatori:

Lunghezza: 18,33

Postbruciatori;

Armatura:

210/210

Scudi:

Produzione: Douglas Aerospoce

compiere qualunque missione.

Sempre che

il

piilota sta

m
530 kps

,500 kps

320/320/320/320

320/260

Produzione: Douglas Aerospoce

Note: Esclusiva dello stormo dei Diamondback.

gero e una bassa dotazione

di

Massa: 17,000 kg
Velocit massima:

.400 kps

250/200/220/220

Armatura:
Scudi:

grado

Classificazione: Caccia di superiorit spaziale

Massa: 12.000 kg
Velocit

in

potenti!

F-109o Vampire SS Class

Classificazione. Caccia scout leggero

di missili.

Uno

dei caccio pi veloci con

vn armamento

Ottimo per ricognizioni e brevi impegni con

leg-

nemico.

il

Note:

Il

pi pesante coccia della Confederazione del

mobili, permettono
della

Commonwealth.

una grande manovrabilit. Probabilmente

il

mezzo

motori, completamente

pi versatile e affidabile

flotta.

F/A-105aTgersharkM/R
Classificazione Caccia multiruolo

Lunghezza: 13,66

TB-80b Devastator Class

Classificazione: Torpediniere/bombardiere

Massa, 23

Scudi:

Lunghezza- 36

1.200 kps

Postbruciatori:

Velocit

260/220/230/230

Armatura:

massima: 416 kps

Armatura:
Scudi:

Armamento

lungo raggio e per

pi pesante rispetto al Piranha.

000 kg
780 kps

Postbruciatori:

230/230

Produzione: Douglas Aerospace


Note: Caccio multiuso utilizzato principalmente per missioni di ricognizione
pattugliamento.

m
480 kps

Massa: 14.000 kg
Velocit massima:

400/400/360/360

450/450

Produzione: Douglas Aerospace


Note:

Il

bombardiere pi pesantemente armato e corazzato dello Confederazione.

adotto per l'attacco contro navi d grandi dimensioni a medio e lungo raggio

F-108aPanther SS Class B

o per

il

mezzo

pi

missioni

difensive,

Classificazione: Caccia di superiorit spaziale

Lunghezza: 15,33

TS-10 Hercules Marine IC

Massa: 16.000 kg
Velocit massima:
Postbruciatori:

Armatura:
Scudi:

Classificazione: Shuttle dei

450

kps

Lunghezza: 65

1.300 kps

Velocit massima:

250/250

Armatura:
utile

per missioni di vario genere Letale nell'armamento e rela-

tivamente resistente per armatura e dotazione di scudi di energia.

Scudi:

180/130/155/155

500/300

Produzione: Douglas Aerospace


Note: Dotato

F'1

280 kps

Nessuno

Postbruciatori:

Produzione: Douglas Aerospace


Note: Particolarmente versatile e

Marine

Massa: 88.000 kg

280/240/26O/260

IOa Wasp Interceptor

di blocchi di

inserzione universali per far scendere

Marine

in

qualunque

altra

nave o stazione spaziole.

Classificazione: Intercettore

Lunghezza:

1,66

SAR-21 Condor Refueler

Massa: 18.000 kg
Velocit massima:
Postbruciatori:

Classificazione: Shuttle di rifornimento

480 kps

Lunghezza: 48

1.400 kps

Scudi:

Velocit massimo:

260/260

Postbruciatori:

Produzione: Douglas Aerospace

250

kps

600 kps

Armatura: 100/150/125/125

Note: Ottimo per combattimenti a corto raggio contro


corto raggio

Massa: 62,000 kg

Armatura: 260/220/240/240

altri

bombardieri o

Dotato di pesante armamento e di una buona protezione

intercettori

di scudi

di

a medio e
armatura.

Scudi:

1.000/1.500

Produzione: McColl Engineering


Note: Permette

TB-81a Shrike Class B

il

rifornimento di carburante

in

volo grazie a un sistema di guida laser e

equipaggio addestrato.

Classificazione: Torpediniere/bombardiere

Lunghezza: 28

SAR-23 Condor Rescue

Massa: 18 000 kg
Velocit massimo:
Postbruciatori:

Armatura:
Scudi:

Classificazione: Shuttle per ricerco e recupero

360 kps

Lunghezza;

820 kps

Velocit massima:
Postbruciatori:

Produzione: Douglas Aerospace


Note: Bombardiere d'elite dello squadrone "Black

48

Massa: 60.000 kg

310/340/325/325

300/280

250 kps

600 kps

Armatura: 100/150/125/125

Widow". Abbastanza duro da abbattere e

pesantemente armato da distruggere uno qualsiasi nave

di

grandi dimensioni nemica.

Scudi.

1.000/1.500

Produzione: McCall Engineering


Note: La tecnologia stealth e

sensori

a lungo raggio permettono a questo nave

re e recuperare le capsule di salvataggio dei piloti

battimento.

40ldJ:l:l:ML^

di focalizza-

eventualmente eiettale nel corsoD del

ODITI

PERSONAGGI E INTERPRETI
Wmg Commander Prophecy presento
Lance Casey -

Il

un gran numero

di filmati di

intermezzo

nostro alter-ego all'interno del gioco, figlio del famoso

Michael Casey, eroe della guerra contro


di Blair stesso.

Potremo scegliere

il

diventer automaticamente anche

nome

nostro
il

che volava

Kilrathi

nome

al

di battaglia,

di battaglia di

fianco

che

tra

una missione e

Diamo

l'altra.

Dallas -

un'occhiata ai personaggi con cui dovremo avere a che fare.

Un vero mercenario,

lamenta perch qualcuno

Dallas qui soltanto per

mo

poter contare su di

in

denaro e

il

spara addosso durante

gli

superare queste sue paure perch

Casey, ovvia-

le

si

Dovr

missioni.

una situazione estremo dobbia-

tutti!

mente.

Moestro

Il

nostro

compagno

di mille avventure, uscito

dello Confederazione insieme a noi e pronto

ogni situazione.

Ha un debole

per

dall'Accademia

a guardarci

gli alcolici,

ma

le

spalle in

fondamentalmente

Blair - E, finalmente,

della

ecco

il

Commodoro

Blair,

il

grande eroe, salvatore

Confederazione e combattente della guerra contro

uomo

tutto

d'un pezzo che

ci

prender

sotto la

Kilrathi.

Un

sua ala protettrice.

un brovo ragazzo.

Stiletto

II

nostro capo-squadriglia durante

ragazza motto carina


nostro

stile,

(e

con un po'

le

prime missioni.

Una

molto tosta] che imparer ad apprezzare

di

tempo e

di

Comandante
il

le

Hawk Un
-

vecchio veterano della guerra contro

Kilrathi,

che non ha

superato ancora l'odio profondo nei confronti dei "gatti" che ha svilup-

pato durante quei durissimi e cruentissimi


odio potrebbe portare a dei guai, prima

Maniac

Eccolo qui, non poteva mancare:

all'inizio far

un po'

a imparare a

rispettarlo! D'altronde,

l'imbecille

scontri.

il

con Casey,

Attenzione: questo

poi!

bullo della situazione,

ma anche

lui

siamo o non siamo

Questo omone grande e grosso

della

Midway

Capitano della

ci

spiegher

il

il

figlio di
utili.

cui

dovremo

dubbio

l'uffi-

fare riferimento pi spesso, dato che sar

nella salo del briefing per spiegarci, di volta in volta,

Midway

Non

si

capitani sono gente impegnata),


ascoltarlo. E un'autorit e

sar costretto
i

figli

del

vede molto spesso (d'altronde

ma quando

comanda

un importante scienCi far fare un "tour"

funzionamento dei

vari apparecchi.

- colui che elabora

Ufficiale Tattico
sul

parla

tutti

stanno

sa:

si

zitti

ad

direttamente la nave su cui siamo

le

in

volo, e la

vediamo comparire

missioni che

nostro ICIS. E l'ultima persona di bordo che

schermi quando siamo

mo

ziato e sa molte cose che potranno tornarci

varie missioni.

imbarcati.

grande Iceman?

Zero

dei gruppi di volo - Carina, vero? senza

ciale d staff

sempre presente

pazienza.

vediamo

sui nostri

prima che compare quando

Ufficiale Tecnico
cos...)

che

si

- Un'altra bella ragazza

occupa

(se

anche

l'esercito fosse

delle riparazioni ai vari caccio. Ci rimproverer

duramente se torniamo con un'astronave un po' malridotta dai


nemici,

ma

in

colpi

fondo uno zuccherino

Ufficiale Scientifico

Aurora Finley - Beh, non

c'

che

spreca a bordo della Midway. Questa donna, poi,

bra avere un debole per Casey.


la

stia-

tornando a casa.

realizzazione

di

suoi studi

una nuova arma

dire,
in

il

fascino

si

particolare, sem-

saranno determinanti per

definitiva.

GIOCATI PER VOI

Questa schermata ci permetter di controllare le vostre prestazioni in ogni singola missione. Potremo ripetere quelle segnate in rosso (non riuscite) e modificare
l'andamento della campagna militare.

le

nostre partite e accedere a

menu

che

elenca tutte

un

mostrano

ci

nostro successo. In questo

mostra

modo

di riprovare le

la

nostro punteggio globale nonch


nostra fama all'interno dell'a-

stronave!

Da qui potremo accedere


al vero nodo nevralgi-

fing,

dove

Ciroup"

ci

il

la

sala del brie-

"Commander

Air

introdurr a ogni singola

missione, che

vedremo poi spiegata


computer
Combat

nel dettaglio sul nostro

personale, l'integrated

Information System

o,

pi breve-

mente. ICS.

della nostra

nave ammiraglia,

la

TCS Midway, un potente

incrociatore della Confederazione dalla quale partiremo all'inizio di ogni missio-

42

h=H: |;M(.m;:k.

mo

della missione, sare-

pronti a partire.

comincia

il

Ed ecco che

vero gioco, e anche

il

vero spettacolo.

patto che all'interno del

nostro

PC abbiamo una scheda

grafica acceleratrice 3Dfx, potre-

mo goderci

il

massimo

livello di

dettaglio e di effetti speciali, che

faranno assomigliare

nostre

le

da un semplice
joystick, alle sequenze di un vero
film di fantaseien/a, con esplosiobattaglie, guidate

ni spettacolari,

un

grado di far impallidire X-Wing Vs TIE-Fightcr, una


colonna sonora e degli effetti
audio degni di una produzione
oggetti, in

navi in

ci

co della Midway,

caccia.

CASCO
le

missioni

Le

direttamente

amato

IL

osservato

il

nostro

Dopo aver

gli obiettivi

ci

missioni andate storte e migliorare

il

INDOSSIAMO

grafica vettoriale che

teggio in percentuale che

potremo cercare

ne con

nostro caccia sta incrociando a brevissima distanza degli intercettori alieni. Si


le forme vagamente "zooformi" della tecnologia degli insettoidi.
di missili, comunque, e verranno ridotti in incandescenti macerie spaziali.

Un paio

che abbiamo compiuto con un pun-

il

Una suggestiva veduta

Il

possono notare

livello di detta-

cinematografica

un

nel labirinto della tastiera.


Il

sistema di intelligenza

artifi-

molto ben
congegnato, dato che possiamo
ciale dei nemici, poi,

scegliere tra molteplici livelli d


difficolt

che

lo

influenzano diret-

tamente.

Se vogliamo cominciare

mai visto per quanto

nostra carriera

riguarda

astronavi e

(cio

gli altri

soprattutto,

intelligente, con pochi tasti chiave


che permettono di compiere qualunque missione senza perdersi

glio grafico
le

e,

sistema di controllo semplice e

un

come

pivellino),

la

"rookie"

con un po' di

Il gran finale. Dovremo sudare le proverbiali sette camicie prima di arrivare a gustarci
questa sequenza di "fine gioco". A seconda del livello di difficolt e del nostro pun-

teggio effettivo,

risultati della

campagna possono cambiare notevolmente.

Il

Commodoro

Blair

si

un soldato alieno. Chi


confronto facevano ridere!

ritrova faccia a faccia con

mostri di tndependence

Day? Beh,

pazienza potremo finire

la

gior parte delle missioni,

al

mag-

ma

se

selezioniamo "ace" (asso) dovre-

mo
ch

proprio mettercela tutta, perpiloti nemici cominceranno


i

a volare

come

se avessero

il

dia-

volo alle calcagna e corno se fosil casco

sero nati gi con indosso


e la tuta di volo.

Un

vero spasso.

UN REALISMO ASSOLUTO

al

primo
In

modo

frustrati,

fronte a

termine una missione chiave,


trama effettivamente cambia,
proponendoci missioni diverse
re a
la

l'ics,

ne,

dettagli riguardanti

il

delicata,

anche

tratta pi di

filmati

esi-

sempre

pos-

ste

uccisi

la

uguali

une

alle

questo caso

ogni singolo spez-

zone

di filmato

stato inserito con


saggezza e mai gra-

tuitamente, e
ni

dall'astronave per essere

(oltre

recuperati in seguito (recuperati,

da una nave della

Confederazione!).

le

missio-

LucasArts o

pre-

Wing

duri compiti che

ci

dopo

missio-

aspettano.

sono veramente tante

ventcinque) e diverse, e

REQUISITI DI SISTEMA

Wing Commander
Prophecy, non c' che dire,

ha dei

requisiti di

piuttosto esosi,

sistemo

ma

d'altronde lo spetta-

da

colo che offre non

tutti

giorni. La

configurazione minima prevede: un

Pentium a

66

acceleratrice)

MHz

fsenza scheda

o un 133

(con scheda),

anche se viene raccomandato,

in

cosi un 200 MHz, con 32


RAM, una scheda video SVGA
MB di RAM, una scheda
sonora a 16 bit, un CD-ROM 4X Iconsi-

entrambi

MB

di

PCI con 2

glioto

un 12X), mouse,

joystick e

uno

necessitano di abilit, rapidit,

spazio su hard disk che varia dai 150

destrezza e intelligenza da parte

MB
MB

nostra.

Nel complesso, Wing


Commander Prophecy un "must"
per chiunque abbia amato siimi
latori spaziali

le

altre: in

essere

cedenti capitoli di

una

missione o due quasi

durante un'a-

spera,

osservatori

passivi e di fare

costretti a "eiettarsi"

si

osservare lunghi

come

migliori elementi delle due saghe


con grande intelligenza: non si

vera

se,

naturalmente,

in s

mostrer, missione

ci

nostro squadrone di caccia e

il

Commander, poich riunisce

anche di
una missio-

zione o di essere

Anzi, se non riusciamo a porta-

nostro computer personale di briefing che

Ecco

ne particolarmente

sibilit di

successive.

difficile sentirsi

termine secondo

Nessun problema: a patto che


questo problema non si ripeta
troppo spessi, il gioco non ci
impedisce affatto di andare avanti con la trama e con le missioni

ricorda

tentativo.

questo

mente

Abbiamo fallito una missione?


Non siamo riusciti a portarla a
gli obiettivi?

si

da quelle che avremmo fatto se


fossimo riusciti nel nostro intento

Abbiamo obiettivamente
to difficile riuscire a

trova-

scovare qual-

che difetto in un prodotto realizzato con tanta attenzione ai dettagli e,

quindi, non possiamo che

circo (installazione

minimo)

ai

450

(installazione completa). Si consi-

una schedo grafica

glia l'utilizzo di

acceleratrice

3Dfx).

Il

Voodoo,

3D

(in

particolare

una

gioco supporta, oltre olio


la ATI

Rage

Pro, la

Matrox

Mistique, la Permedio 2, la Rendifion

2200

e la Riva 128.

consigliarne vivamente l'acquisto


a

chiunque, soprattutto a chi pos-

siede un computer dotato di

scheda acceleratrice 3Dfx.

Gmc
8

COMMENTO

GRAFO

9 Q

1^) GJOCABIUT

li

amanti

di

1^

questo genere devono assolutamente

acquistare Wing Commander Prophecy. Chi non ha mai provato un "simulatore spaziale" ha la possibilit di cominciare a
conoscere il genere dal top, con un gioco semplice e immediato, bello e intelligente che li appassioner e che limita al
minimo la frustrazione e l'incomprensione degli
sgli obiettivi delle
missioni. E poi... C' Mark Hammill, il "Luke
Skywalker" di "Guerre Stellari"! Qualcuno ha
detto che se Hammill avesse recitato
nei film cosi come recita nei videogiochi ora sarebbe ancora pi ricco e
famoso. Probabilmente, quel qualcu
Mino

LONGEVIT

))

SONORO

ha ragione.

1J*11H*.*

GIOCATI PER VOI

Il

INTERNET:

http

Vwwwdit

dominatore

dei

cieli

un caccia un'esperienza per cui viene selezionata un'elite del


genere umano, ma da oggi con F-22 Air Dominance Fighter potremo volaPilotare

bordo del primo jet da dominio aereo del mondo semplicemente accendendo il nostro PC. Decolliamo verso combattimenti mozzafiato con un

re a

simulatore che non teme

rivali.

Nel 1995, veniva lanciato dagli


sviluppatori della Digital

Image

Design (DID) EF 2000, il simulatore dell'omonimo caccia europeo


Eurofighter. Questo titolo sbalord,

per realismo e novit grafiche,

il

gi folto

pubblico dei

piloti

da camera e consacr

la

come

casa inglese
la

pi accre-

ditata nel settore.


la famosa
RAF, l'aeronautica
Sua

Perfino

militare di

Maest,

si

rivolse alla

DID

per

definitivo per

commissionarle un simulatore per


l puntamento notturno di sistemi
d'arma. Nei nostri cuori di vdeo
giocatori per, covava

da tempo

la

speranza di vedere come un'esperienza simile potesse

un argomento

tanto

prolifico quale l'emulazione del

supercaccia americano. Vediamo

insieme d che stoffa sono

fatti

fuoriclasse.

LA GUERRA
DELL'ADF

LAMPO

sposarsi alle tecnolo-

Bisogna premettere che F-22

ADF

gie odierne.

aderisce completamente alla

filo-

Finalmente questo

sofia della

desiderio stato

accontentato con F-22

da imparare, difficile
da padroneggiare". Apprendere

Air Dominance Fighter

l'uso dei sofisticati sistemi

(ADF). Questo simula-

caratterizzano

tore, infatti, oltre a

to

soddisfare anche

gio-

riassumibile nella

per,

pone come

applicare

paragone

un

ci

facile;

relati-

solo l'esperienza,

potr insegnare
le

che

velivolo avanza-

quale l'F-22 Raptor, sar

vamente

catori pi esigenti, si
il

DID

frase: "Facile

come

nostre conoscenze alle

Con una scheda 3Dfx nostro dominatore dei cieli sfreccer in un


ambiente grafico di qualit quasi fotografica. Cosi tra un MIG e l'altro, potremo goderci un romantico tramonto sul Mar Rosso.
il

^FEBBRAIO

1998

V> Combattimento rapido

*k

laiuiaimm uni an

'

i,

3f^

-'

^V

/ iat

v""

PunlagpQ lacwd

BH <;

Questo menu permette di configurare l'intera simulazione, dall'abilit dei piloti


avversari al genere di mimetizzazione del nostro Raptor. La cura per dettagli
punto di forza di questo ADF.
i

molteplici situazioni critiche che

presenter

il

simulatore.

Il

ci

primo

passo che dovremo compiere per

Top Gun,
voluminoso

La modalit di
il

volare una missione della durata

cinque ore, suddivsa

in diversi

punti chiave collegati a obiettivi a

puro

Per accontentare

stile sala giochi.

campo, piuttosto che

sui polverosi

ADF.

da distruggere. La sfida
come una partita da
sala giochi: ogni minaccia ha un
valore in punti a seconda dell'im-

F-22

strutturata

sono

portanza.

dalle diverse scie di polvere che

manuale abbinato

al gioco.

Nelle

dagli esperti del

World Airpower

journal potremo trovare, oltre a

stupende foto
e,

pi

approfon-

a colori,

dimenti riguardanti
in generale,

il

nostro F-22

"quinta generazione", nonch tutte le

moderne tecniche

timento aereo,

d'arma e

le

Sul nostro percorso


affrontare,

manco

dovremo

a dirlo,

orde di

nemici di ogni genere, potendo


confidare unicamente sulle nostre

caccia di

di combat-

nuovi sistemi

doti di furtivit (stealth) e su

carico bellico che

si

un

rinnover

ogni trenta secondi.

La sfida

sofisticate centrali

si

far

sempre pi

"come

lo

faremo"

man mano che ci avvicineremo all'ultimo obiettivo e, tra


le altre cose, dovremo stare molto

nell'anno 2000, sar

la

volta di

attenti a

avioniche.

agguerrita

Dopo questo
namento

sul

succulento aggior-

cominciare ad impratichirsi nella


sezione Combattimento Rapido.
In

questa modalit,

ci

troveremo a

Tutti in coda per il rifornimento


zione che metter a dura prova
cinato col nemico.

in volo.
i

sili

non piazzare

nostri mis-

sulle unit alleate che incontre-

remo durante

il

tragitto,

per non

vederci sottratti punti preziosi.

L'aggancio all'aerocisterna una opera-

nostri nervi,

peggio

di

un combattimento

ravvi-

piloti

E TUTTO IN
ITALIANO

Il

dettaglio con cui

stati curati

mezzi

Se muoverci

a tratti

figurazione

stupefacente. Capiter infatti di

poter distinguere

le

sul

di tattica.

record personali, potremo gustare


un assaggio del sistema grafico di

terra

sar di sciropparci

quasi duecento pagine realizzate

manuali

di

Oltre a stabilire nuovi ed esaltanti

trasformarci in provetti
il

combattere una partita in


che amano imparare il mestiere

Combattimento Rapido permette

te

la

di conl'intera

nostri gusti, for

inclusi,

stato tradotto

Per quanto riguarda


gregari,

decisamen-

piacere scoprire che l'intero software,

manuali

alzeranno col movimento.


Quando nostri colpi raggiunge-

menu

chiave per strutturare

all'interno dei vari

secondo

partita

unit a terra

dovremo invece

in italiano.

dialoghi con
abituarci

ranno un aereo avversario, potremo vedere pezzi di lamiera stac-

va qualche sorpresa: non capiter

carsi dalla fusoliera e, a volte,

sentirci

in

lingua inglese

Anche questo

di

condensa

di tutti

alle estremit ala-

caccia impegnati in

da poter
un nemico poco accorto
proprio da queste.
Non mancher neppure, sopra

di

pulzella.

ne andata in avaria, in seguito


ad un tiro ben riuscito.
Assisteremo al formarsi delle
ri

riser-

rado

rispondere dallo voce di uno delicata

distinguere quale delle due turbi-

scie di

nostri

ascoltarli

aspetto

virate repentine, tanto

scoprire

Anche un nemico in fuga o danneggiato non da sottovalutare. Le schegge di


metallo che si staccano dalla sua fusoliera potrebbero infatti danneggiare
nostro caccia, meglio aspettare che il pilota perda definitivamente il controllo.
il

>dM23EEZl45

GIOCATI PER VOI

IL VOLO DEL
FANTASMA

GATTO E
TOPO

IL

Mossi
nante

primi passi nell'affasci-

mondo

dominatore dei

del

Una volta agganciato nemico, la corsa dei nostro missile potr spesso concludersi
con uno spettacolare effetto speciale. Sfrecciare in mezzo all'esplosione potrebbe
per trasformare anche il nostro F-22 in una nuvola di vapore e detriti vari.
il

Uno

degli elementi che

proli cernente invisibile

rende

controllo delle emissioni

ma

permette

reo con
sul
Il

mentre
del

di

bilanciare

capacit

lo

radar Questo

livello

garantisce

EMCON

lo

siste-

5 equivale

informazioni

livelli

di

EMCON.

massima

furtivit,

all'uso pi esteso

rodar e delle comunicazioni radio. Con

l'approssimarsi di

nere

il

livello di

dati necessari al

armi Saper gestire

sistema

il

aumentano

EMCON,

puntamento

per

manovre a tenaglia

il

combattimento.

scopo,

tale

otte-

EMCON

duran-

sull'obiettivo,

senza

imporre

il

postazione antiaerea, piuttosto che


le

in volo;

ma

anche

in situazioni di

Particolarit unica nel panora-

ma

attuale dei simulatori di volo

distruzione di una singola

Un altro gradevoaccorgimento che non troveremo in F-22 ADF, la possibilit di


scegliere l'entit e

la

collocazione

inoltre

Presence cio

del sistema di servoassistenza

sare istantaneamente dall'aereo

pi visibile a causa dei missili sui


piloni esterni alla stiva ventrale

il

Multiple Point of

del proprio

la possibilit di

pas-

armamento. Ci equi-

varr ad avere una traccia radar

computerizzata. Per ogni missione

radar all'interno dell'F-22 di un

sar possibile decidere l'ora de!

caposquadriglia per combattere in

dell'F-22,

giorno in cui volare, mentre

uno

per un caccia costruito con la tecnologia stealth. Volendo poi cerca-

ci

il

permetter di attuare

squadriglia grazie ad

all'

scontro, quindi ritornare

AWACS per organizzare

ra battaglia.

un sistema

comunicazioni radio estremaflessibile. Gli ordini, la

l'inte-

Naturalmente, per

primi voli a livello di difficolt


facile e

medio,

si

potr contare su

alcuni accorgimenti che saranno

risposta agli stessi e l'uso delle

unit impegnate nell'azione,

completare con sucla missione (ad esempio,


verranno connotati con una lettera

garantiscono un'esperienza che

gli obiettivi

tattiche reali

da parte

nulla ha

da invidiare

tiutente.

Non

solo

di ausilio per

cesso

di tutte le

al

ci si

gioco mul-

muove

in

un ambiente completamente dinama anche possibile giocare


una missione vestendo panni
mico,

Grazie allo schermo dell' ACMI potremo analizzare l'intero combattimento e


migliorare le nostre performance. Questo sistema attualmente in uso presso
forze armate statunitensi in basi come Miramar, la sede dei mitici Top Gun.

MM KE k

di control-

improvvisa piantata del motore, o

mente

HHfrh

in

emergenza come durante una

di

ta

della sua vicina.

nostro dominio.

attacco sia attribuibile alla manca-

grado

alleate aeree e terrestri.

l'F-22 in ogni situazione:

attacchi coordinati con la nostra

poche parole,

potente fortezza

mo

presenza

In

la

lare lo svolgersi dell'intero scontro

coordinando l'impegno delle forze

computer

zono.

AWACS,

volante radar

Missione Singola. In una quarantina di voli pregenerati collaudere-

che questi siano a conoscenza della


a nostro
nostre
in

dell'

stata inserita la modalit di

delle

te una partita, equivarr o poter seguire


come un'ombra un avversario o progettare
letali

volta di affrontare

la

decollo, atterraggio, rifornimento

una minaccia potenziale,

sistemi computerizzati del coccia

gradualmente

sar

corso di addestramento per guadagnarsi la qualifica di pronti al

il

l'invisibilit dell'ae-

di ottenere

nemico. Esistono cinque

primo

cieli,

l'F-3

l'EMCON, ovvero

primari).

coli difetti del

Uno

dei pic-

simulatore risiede

infatti nella eccentricit

con cui

vengono definiti termini del sucun incarico. Succeder


il fallimento di un
i

il

che non

massimo

il

pelo nell'uovo, bisogna

il

rile-

vare che all'interno del program-

ma non
lit
ti.

stato inserita

la

possibi-

di creare scenari personalizza-

Ma

la

perfezione non e propria

neppure del mondo

virtuale.

QUANDO
IL

GIOCO

Per chi
tivi di

ama

F-22

SI

FA

DURO

la fantapolitica,

ADF si

sono

crea-

sbizzarriti

cesso di

a inventare tre turni di servizio

spesso che

ambientati in ordine di difficolt

Pu capitare anche questo! Anche se un


le

re

missile

ci

colpir di striscio,

danni graduali render il nostro fedele caccia sempre


gendoci ad abbandonarlo in tutta fretta.

meno

il

sistema

di

controllabile, costrin-

REQUISITI DI SISTEMA
I

minimi per lan-

requisiti

ciare l'ultimo gioiello della

DID consistono

un PC con

in

MB

processore Pentium 133, 16

memoria RAM,

di

CD-ROM a

800x600 a 16

risoluzione
colori)

lettore

scheda video Super

velocit,

VGA

Bit

con

(65536

compatibile con DirectX 5 e

scheda sonora, anch'essa compatibile

con DirectX. La configurazione ottimale

ADF si pub

velivolo. In F-22

e caldamente raccomandata prevede

riscontrare l'effetto del Graduai

Damage:

prestazioni del caccia

le

danneggiato degraderanno progressivamente e si aggraveranno

continuando a volare. Anche se


Prendendo confidenza

col funzionamento dell'HUD, potremo ottenere tutte le


informazioni necessarie al combattimento senza dover abbassare lo sguardo sul
resto della strumentazione.

crescente nel

ed

in Arabia.

Mar Rosso,
Ognuno di

in Eritrea

Una

questi tre

decidere liberamente di variare

Solo completando con successo


di esse

si

alla successiva.

questo caso

le

potr accedere

Sebbene anche

il

piano di volo per aggirare un


pericoloso sbarramento, oppure
per attraversare le linee nemiche
facendo un accorto uso del nostro

scenari diviso in dieci missioni.

ognuna

potremo

volta in aria poi,

in

EMCON

azioni siano state

(il

controllo delle emis-

tutte pregenerate, l'intelligenza

sioni radar che garantisce l'invisi-

programma assicura
ugualmente un alto livello di rea-

bilit ai

artificiale del

lismo durante

Ogni

forza in

il

loro svolgimento.

campo avr

degli

da portare a termine che potranno anche sovrap-

ordini ben precisi

porsi ai nostri. Sar possibile

a termine

tra unit, facilitandoci

il

completare

nostri compiti sar

comportamento

in

Raptor tuttora

in fase di studio,

la

volo dell'F-22

trasposizione offerta da F-22

caccia)
la

(il

combattimento

dovremo

tenere

"distanza di sicurez-

za". L'esplosione del

nemico

da un'al-

potrebbe

compito.

che prezioso sistema del nostro

infatti

danneggiare qual-

da 20
la

MB

per

su bus AGP. Lo

completo.

minima a 155

la

In

ogni caso, per,

MB

per

si

spazio libero necessari all'esecuzione

variare degli assetti

programma, arrivando

privi del controllo computerizzato

utilizzato di

equivale quindi a tentare di pilo-

MB

tare

una mattonella

di tritolo. Al

ni

cos

70 MB per

la

completa,

MB

di

a un totale

minima, 205

fa

per la completa. Con

media e

50

altri

e delle quote di volo, e ritrovarsi

le installazio-

programma

il

termine di ogni missione sar poi

non richieder l'inserimento del CD per

possibile analizzarla con

avviare

detto

ACMI

il

cos

(l'acronimo sta per

Combat Mannoeuvering

"Air

Instrumentation"). Questo stru-

mento, usato anche dall'USAF,

due

3D

variare, a seconda dell'installazione,

dovranno considerare

al

consente di esaminare dettagliata-

tra

200 o
memoria RAM, let-

di

8 velocit, schedo video con

spazio occupato su dico fisso pu

soprattutto

ogni situazione. Anche durante un


acceso dogfight

CD a

MB

32

superiore,

acceleratore grafico

ADF decisamente plausibile,

necessario dimostrare prudenza in

d'occhio

quindi che uno dei nostri obiettivi

venga portato

sensori avversari). Per

il

invece un processore Pentium

tore

mente le varie fasi del combattimento aereo da qualsiasi prospettiva. In

conclusione,

mare che

la

cura per

dimostrata da F-22

si
i

pub

affer-

dettagli

ADF lo

rende

un simulatore veramente completo, in grado di riservare ai giocatori di ogni livello nuove e stimolanti sfide. Sarebbe un peccato
lasciarsi sfuggire

questa scheggia

sebbene F-22

ADF

sia giocabile

anche

tramite tastiera, l'uso del joystick

vivamente consigliato; soprattutto

uno dotato

di,

d Coolie

Mat

(il

bottoncino

grado

di

ruotare a

posto di solito

in

cimo all'impugna-

rotondo

tura]

in

cabina virtuale.

Il

gioco

gra-

modalit

in

multiutente possibile via

due

360

per muoversi comodamente nella

Modem

fra

giocatori e necessita di

recchio

un appaalmeno a 9600 BAUD, anche

se consigliato

da 2 a 8
tbile

con

mento

a 28800 BAUD;

giocatori con

Windows

seriale

TCP/IP a

di futuro.

sessione di gioco. Per quan-

la

to riguarda le superfici d controllo,

una

rete

in rete

compa-

95; con un collega-

o con una connessione

Internet.

Gmc
d fronte a un simulatore che, con tutta probabicontribuir in maniera decisiva a dettare i nuovi stanla simulazione di combattimento aereo. F-22
Dominane? Air Figther , senza dubbio, la ricostruzione pi
accurata del primo caccia da dominio aereo del mondo dispo-

Eccoci

lit,

dard per

nibile a tutt'oggi sul mercato. Certo non manca qualche scelta poco condivisibile, come l'impossibilit di creare scenari

personalizzati o l'assenza di missioni generate dinamicamente nelle varie campagne di guerra, ma questo genere di nei, in

un prodotto
L'abitacolo dell'F-22 stato riprodotto in maniera molto realistica. display multifunzione del pannello di controllo forniranno dati elaborati dal sofisticato computer di bordo, ma potranno anche andare in avaria per un colpo troppo vicino.
I

di qualit, possono tranquillamente essere classi"peculiarit". Alla luce poi di altre caratteristiche,

ficati

come

come

ta possibilit di

passare in tempo reale da un mezzo


uno stesso teatro operativo e la completa gestibiradar, possiamo affermare che
anche giocatori pi esigenti ed esperti troveranno motivi di
piena soddisfazione.
_^___
Coloro che invece si accostino per la prima volta ad un simulatore da battaglia, dopo
un'attenta lettura dell'esaustivo manuale e un po' di ore di volo nella modalit
di combattimento rapido, si vedranno
all'altro in
lit

dei

livelli di furtivit ai

IOMMEN1

fc) GRAFICA

^
GIOCABIUT

LONGEVIT

V?) SONO"

garantito il migliore inizio per diveniesigenti ed esperti.

re...

^*H;MW#|47

GIOCATI PER VOI

Quello che
non vedi
I

cieli

del duemila faranno da dimora a

e missili a

guida radar come

una specie

Non

artigli.

di predatori

con

questo F-22 Raptor: un sogno per alcuni, un incubo per molti


Una

nidiata virtuale copiosa quella

primo caccia
da dominio aereo del mondo. Un
nata dalTF-22 Raptor,

il

videoludico. Tra questi, la


si

avvale di un garante

come un marchio

Lockheed Martin, colosso

il

suo

D.O.C.,

dell'ae-

ronautica mondiale nonch sviluppa*


trice del

demo

incluso nel

nostro CD-RC

il

progetto F-22 per

il

governo

altri!

durre gradualmente

gli

elementi di

ci si

maggior realismo, e quindi

rende conto dell'immediatezza e

effi-

colt, in

vari

si

menu

sono

strutturati tutti

di opzioni.

la

prima volta

Con poche

sotto ogni aspetto. Chi

per

si

di

volo da guerra potr trovare questo

gioco realmente soddisfacente.


livello di difficolt

di diffi-

crescere col proper, questo

apprendistato sar possibile solo per

avvicini

un simulatore

modo da

gramma. Purtroppo,

schermate chiare e esplicative, possibile configurare il programma qua-

la

Raptor utilizzando

prime

all'interno del simulatore,

mondo

F-22 Raptor

Proviamo a

semplicit. Sin dalle

mosse

cacia con cui

Nova Logic

decollare con F-22

sia la

argomento difficile col quale si stanno cimentando nomi importanti del

che da solo potrebbe valere per

ali di titanio

l'ennesima profezia di fine secolo,

Il

generale del simu-

da alcuni

quanto riguarda
In

principi del volo.

combattimento,

infatti, l'abilit

non potr essere


rimanendo sempre attor-

dei nostri avversari

modificata,

no a uno standard abbastanza elevato.

Una dimenticanza

questa, che

ci

inspiegabile

garantir

battesimo del fuoco.

un cruento

Un altro

degli Stati Uniti. F-22 Raptor dovreb-

latore viene regolato

be rappresentare quindi

comandi chiave, che renderanno il


nostro computer molto tollerante

abbastanza imbarazzante consiste

promessa pienamente mantenuta?

rispetto a errori provocati dalla scar-

di curva di

Scopriamolo insieme.

sa familiarit

ufficiale

IL

per

PC

la

versione

del supercaccia.

Una

RAPTOR PER TUTTI

Possiamo senza dubbio affermare


che

il

punto di forza

di F-22 Raptor

Tramite questo menu di volo, si accede alle funzioni principali del simulatore,
configurandole secondo le esigenze. La grande versatilit di F-22 Raptor lo rende
facilmente accessibile ai giocatori meno esperti.

con questo caccia

limite

proprio nella crescita di questa sorta

massimo

apprendimento.

Infatti,

il

livello di difficolt di F-22

supertecnologico. Naturalmente,

Raptor difficilmente potr soddisfare

dopo

un pubblico

le

prime

acquisita

denza

Il

col

partite,

una

volta

una certa sensibilit e confimezzo, sar possibile intro-

di -esperti del genere, a

causa di alcune leggerezze macroscopiche.

Ad

esempio, a

meno

di

non

sono buone occasioni per vedere gli altri mezzi


che saranno impegnati nella nostra stessa missione. L'intelligenza artificiaamministra con competenza tutti gli elementi di ogni scenario.

rullaggio e decollo sulla pista

alleati
le

"^UnniflEEEH/ig

GIOCATI PER VOI

ambientate in contesti simili a quelli

TUTTI CONTR
F-22 Raptor dotato

di

una sezione

re in

due

prime

ci si

differenti scenari.

A bordo
re

il

da

Il

potr sconrra-

del nostro Raptor

mandoci

80

un'area di

in

di volta in volta

il

compagno

per usare

il

di volo

(il

wingman),

termine aeronautico. Le

rimanenti quattordici sono pi pro-

che

di nemici,

priamente operative, con nemici

miglia, riar-

numero abbondante,

sibilit, la

base

di

che a

una

intel-

partenza. La secondo pos-

Raptor Air War, impone che

partecipanti, organizzati in
sari,

ligenza artificiale decisamente comtutti

petitiva.

due stormi avver-

decretare

aereo radar (AWACS), e

proprio aeroporto, scortare

al

bombardieri e intercettare
entrando cos

in

il

il

CD

di

mozioni

forze nemiche,

F-22 Raptor

software per connettersi

Novaworld,

Una richiamata ad
ali.

La grafica di

raggio, in

momento, Novaworld

in

grado

di

amministrare partite fino a 32 partecipanti,


gli obiettivi

sono ancora pi ambiziosi.

il

muso

il

dell'ae-

centro della pista d'atter-

una manovra

te

sempre toccare

oppure

si
i

vuol mandare a conoscere

Un

senza

danneggiarli, miracoli dell'idraulica

in lingua ingle-

pilota. Significa:

no

gli altri

pilota far

riflesso sulla superfi-

caff bollente, a scrutare l'o-

display multifunzione del cruscotto del nostro caccia

un angusto

potremo tenere

sot-

to controllo ogni aspetto della situazione, inoltre un orizzonte artificiale in minia-

consentir di mantenere l'assetto anche senza guardare

il

panorama.

classici pattuglia-

po.

bombardamenti

A questo scopo sono state

Con

il

modificare

piani di volo ottimizzan-

carico sar decisiva, infatti

potremo vedere

caccia a tutto postbruciatore

accentuare una virata, proprio

il

do il consumo del carburante e l'armamento, per colpire gli obiettivi


con maggiore efficacia. La scelta del

cam-

inserite

venti

dal calore generato dagli scarichi, inoltre

modo da

sulla mappa.
tempo potremo perfino

punto e visualizzati

missioni giocabili singolarmente,

Lanciando

le doti Stealth del

nostro aereo, impareremo a studiare


briefing di volo, descritti punto per

manua-

Nova Logic possono


molto utili, ma nulla pu

programma,

Bosnia), ai

per ottimizzare

sta all'abilit del

utente della

dai creativi del

la

Oltre ad apprendere le tattiche

ca.

radar nemici.

sostituire la sana esperienza sul

mondo

un

troveremo a volare con

nemico, e in ogni situazione climati-

che sparisca quel quasi.

consigli acclusi nel

risultare

di cinque minuti, dal contemil

rizzonte dall'interno di

50 ldd:|: ;t. lEg5W

le

s
i

meno
plare

ci

menti di copertura aerea (come quelli

non vedere noi. Infatti, il


quasi completamen-

immediato!". E vuol dire passare, in

cie di

Cos

ogni incarico, dai

con F-22 Raptor

jet risulta

Certo,

"Emergenza, decollo

sario.

di installazioni militari e naviglio

Naturalmente,

termine "scramble"

ampio raggio

sturbato a fondo in territorio avver-

sopra

te invisibile ai

grazie alla sua

e alla possibilit di penetrare indi-

nostri

visto che, tanto per cambiare, saran-

se fa parte del vocabolario di ogni

ci

pun-

un

potremmo avere qualche vantaggio

SCRAMBLE
Il

che sempre quello che non vedi ad

nostro

tura

il

ma pu

essere impegnato con successo anche

ci

vecchio detto sostiene

abbatterti. Quindi,

terra sani e salvi;

potranno estendere a ogni


carrelli d'atterraggio

abitacolo in cerca di qualcuno che

antenati.

simil-

Kamikaze, sar possibile praticamen-

velocit

Tramite

da superiorit aerea,

capacit di crociera ad

ambientazioni insieme a utenti

il

aumenteranno

e medaglie. L'F-22 s

come bombardiere,

puntare di proposito
reo verso

ma

caccia

acceleratori 3D.

Novalogic, dove possibile giocare nelle e

do. Al

provoca caratteristici baffi dalla punta delle


F-22 Raptor offre anche altre chicche pur non richiedendo
alta velocit

al servizio

server multiutente gratuito e

di tutto

successo della stessa, e

teggio finale da cui dipendono pro-

una dimensione pi propria

mente strategica. Nel


incluso

le

il

dei bonus, che

dovr coordinarsi per fornire l'adeguata


copertura

Ogni missione comprende

dei bersagli primari, necessari a

collaborino per riuscire a catturare la

base nemica. Ogni formazione avr a disposizione un solo

in

sia in aria

con un atterraggio
terra, agguerriti e dotati di

alia nostra

Le

decolli, atterraggi, navigazio-

del nostro caccia, collaborazione con

tutti.

dovremo abbatte-

maggior numero possibile

incroceranno

contro

di guerra.

sono strutturate

ne strumentale, uso del carico bellico

primo, denomi-

cortile tutti

sei missioni

veri e propri voli di addestra-

mento:

nato Deathmatch, una versione computerizzata del classico

corso della

impegnativa campagna

Giocando contro

catore veramente godibile.


avversari in carne e ossa,

in cui ci si trover nel

come

multigio-

la

getti delle turbine

come

nel vero F-22.

il

peso

turbolenza creata
si orientaranno in

schede acceleratici 3D,

grado

in

di assicurare

una qualit quasi


Sebbene
rizzonte
si

gli

vengano

dimostra

calcolati

generando

avvicina,

si

REQUISITI DI SISTEMA

ugualmente

fotorealistica.

elementi distanti

all'o-

mentre

ci

un singo-

cos

lare effetto di "Crescita accelerata del-

montagne-, ci non toglie che

le

la

tutti

te sulle

pesantemen-

sue prestazioni una volta in

vante sulle

sorti dei conflitti.

troveremo mai

a colpire

Non

mezzi

utilizzati negli scenari

sia convincente. Altrettanta

ci

un obiettivo

si

una

riscontra invece

Windows
90, 16

re le missioni

anche possibile vola-

con un armamento

illi-

obliterato in
te.

una missione preceden-

Soprattutto per quanto riguarda

dovremo

mitato, per gli amanti dell'effetto

rifornimenti,

sala giochi.

ad ottenere pieni successi nelle mis-

far attenzione

no

cura non

mente

il

sguardo.

PER TUTTE LE STAGIONI

corto di missili o

L'esperienza dei voli singoli


prer per affrontare

pagna

di guerra.

ta

come una

si

svolge sotto

tasei missioni

Russia,
in

in

ci

tem-

di

modalit cam-

in

bombe

alla vigilia

dard Direct Sound.

programma

una importante offensiva. Una

pi d quaran-

ambientate consecuti-

Capita a volte che

ri;

la

in pratica,

non

stata

contemplata

possibilit, del fallimento totale in

incarico

al fine

dello sviluppo del-

trama! Si sente inoltre

la

mancanza

di poter scegliere liberamente in

che

subiti in battaglia

camente

susseguirsi delle

maniera par-

nostri successi

avranno un peso

rile-

in cui

vedremo impegnato

F-22 Raptor da lustro a una grafica


che, senza utilizzare

il

visto che

di

bit

danni

influenzano drasti-

prestazioni dell'aereo, e

le

supporto

di

permette

simu-

l'audio con l'effetto Dolby Surround.

Sebbene

tutti

controlli di volo

gestibili tramite tastiera,

un

siano

joystick

comuni che

sofisticati

WCS,

FlightSticks,

Microsoft Sidewnder, inoltre per

gio-

catori pi esigenti e stato previsto

modalit multiutente pu avvenire

sia accessibile

ri), via

flua, visto

che

tutti

misura super-

ti

dal

combattimenti
gesti-

Il

gioco in
tra-

modem con un collegamento


e un modem almeno a 4400
1

bps, con una rete tramite adattatore


IPX (fino a sedici giocatori,

ognuno

dotato di una propria copia del pro-

Head Up Displav Ilo schermo


vengono riassunti

gramma!), oppure via Internet con una

dati di volo fondamentali).

arrivare a condividere l'esperienza con

trasparente su cui
tutti

l'uso della pedaliera.

mite collegamento seriale (due giocato-

singolarmente, questa

risulta in certa

vivamente consigliato; sono supportati

anche

display multifunzione

40%

sche-

gustare

ugni momento. Sebbene poi ogni

possono essere tranquillamente

personalizzati. La variet degli

Una

diretto

di disegnare

all'interno dello stesso degli scenari

ambienti

infatti

si

Il

con un incremento del

sarebbe bene esserne a conoscenza in

opzione

Il

MMX,

nella velocit d esecuzione.

Thrustmaster FCS e

in dettaglio

missioni siano tutte pregenerate,

dimo-

logia

da sonora a 16

non certo piacevole,

nonch dell'opportunit

le

informazioni

RAM.

di

latore stato ottimizzato per la tecno-

sia quelli

teatro bellico volare sin dall'inizio,

zialmente dinamica. Sebbene

le

MB

strino addirittura errate. Situazione

raggiungi-

fine di

azioni e strutturato in

cruscotto risulta

il

MB.

un'esperienza di gioco completa

prevedono invece un processore


Pentium 166 e 32

riportate in questa visuale

al

pre in procinto di degenerare in

guerra mondiale.

per,

spesso sgranato e poco leggibile.

pecca dell'opzione campagna consi-

la

un crescendo di tensione, sul conuna crisi internazionale sem-

per

questa modalit di cock-

pit virtuale,

lo stan-

L'installazione del

stessa missione fino

un

Angola, Giordania,

Colombia e Arabia Saudita;

Lockheed

la possibilit

pilota di orientare liberamente lo


In

CD-ROM a

Windows 95 e

unica e occupa 186

ste nell'essere obbligati a rigiocare la

mento, almeno, degli obiettivi prima-

nostri occhi e ci

vedr protagonisti

vamente

la

Questa organizza-

vera e propria trama che

ritrovarci a

specifiche della

le

Martin, includendo

menti se non vorremo

lettore

Le caratteri sriche consigliate per garan-

dell'abitacolo. L'abitacolo dell'F-

sioni di scorta agli approvvigiona-

RAM,

volta all'inter-

22 stato riprodotto seguendo fedel-

UN AEREO

di

compatibile con

schedo sonora compatibile con

tire

volo. Sar pero

95, un processore Pentium

MB

quattro velocita, scheda vdeo Super

il

livello di dettaglio del terreno e di

finale del caccia influir

stono nel sistema operativo

VGA

gestione delle intensit luminose,

mnimi per gioca-

requisiti

re con F-22 Raptor consi-

Ci favorisce indubbiamente
giocabilit

ma

realistico, e

la

decisamente poco

questa l'impressione

generale che

si

riceve anche da altri

connessione TCP/IP che consente di

cento giocatori tramite

Novaworld.net

compresa

il

network

la cui installazione

nel pacchetto

base del pro-

gramma.

aspetti di F-22 Raptor.

Gmc
Nel

panorama

dei simulatori di volo a soggetto, l'F-22

Raptor sta conoscendo un momento veramente prolifico.


Questa della Novalogic, si dimostra una proposta valida
soprattutto per chi voglia accostarsi per la prima volta al
mondo dei simulatori da battaglia. Nonostante l'illustre consulenza nello sviluppo del programma da parte del colosso
Lockheed Martin (responsabile della produzione del vero F-22)
e collaudi di gioco eseguiti dai piloti del prototipo reale,
alcuni aspetti nel realismo delle caratteristiche di volo del
caccia lasceranno un po' di amaro in bocca ai veterani del
genere. L'impatto grafico notevole, soprattutto se si tiene
conto della decisione dei creativi di non sfruttare le potenzia*
i

lit degli acceleratori grafici 3D. Si pu trovare discutibile la


scelta di non includere una sezione in cui creare delle missioni personalizzate e, nella modalit campagna, l'imposizione di
un itinerario predefinito attraverso cinque scenari. Questi
aspetti, unitamente alla scarsa configurabilit del livello di
difficolt delle missioni, potrebbero veder penalizzato l'aspetto della longevit del gioco.
Ci non toglie che ognuna delle sessantasei
azioni di volo del simulatore rappresenti
_^
un elemento di sfida stimolante, in grado di trasporre in maniera soddisfacente l'atmosfera di furtivit e brivido di
una azione di guerra.
i

Ei
BIUTA

longevit

() SONORO

'

dJ-M-HUfcbhl

si

CASA:

Electronic Arts

DISTRIBUTORE:

resto del

il

Combat

INTERNET:

Http

www.ea com

PREZZO: L 99.000

GIOCATI PER VOI

itelo 3 3M<]

'Jj'iJ
Dove

SVILUPPATORE: Ongm/Jane

TELEFONO: 051/753133

C.T.O.

mondo vede

solo

un'amena

2, il

impariamo

collina da picnic,

calcolare in termini di un'imboscata rapida e letale.

Siamo

bordo di jane's

simulatore di elicottero pi sofisticato che

si

possa

bramare per un PC.


Volare tenendo

L'IDIOMA DEGLI
ELICOTTERISTI
Se

si

successo l'AH-640

una

parsi

con

Longbow bisogner

nutrita serie di

vengono

quali

scirop-

sive dell'Apache:

IHADSS.

il

TAOS,

primo un

Il

PNVSD

il

in

grado

di

spaziare fino a

in

20 gradi a

destra

30 gradi verso

sinistra dell'elicottero,

60

basso. La gestione

di

l'alto

PNVSD

tivamente

e IHADSS corrispondono

ad un avanzato sistema

di

to sul

Up

visore

piloto

in

gazione e

Display per

visione

gli elicotteri,

monoculare integrato

grado

di fornirgli

di battaglia. La

tutti

nel

proietta-

casco del

dati di navi-

combinazione

Ma

car-

la

possibile schivare

cento

mentre

Km/h

si

sassi

corre a tre-

verso una minacciosa

postazione di missili aria

terra, al

delle

lico

Longbow,

di

puntare

il

proprio carico bel-

su un bersaglio semplicemente

nella

sua direzione.

Una rapida occhiata

guardando

Apache

no

il

che caratterizza-

simulatore: dalla scuola di

volo alle missioni singole, senza


la partita veloce e il

Apache AH-64D Longbow.

casco

come

sono

un

faranno capire in tutti modi a


loro conosciuti: bersagliandoci
con ogni proiettile disponibile,
escluse le pietre. Non per detlo

che ci debba anche piacerci,

to

mondo

bilit,

la

dono

dell'invulnera-

sete di distruzione

l'impatto con

il

sar affatto

seduti sull'elicottero pi letale del

pi classiche. Benvenuti nel cen-

possiamo vedere

non

nostri nemici

di lamiere contorte, e ce

soprattutto sapendo di essere

L'apertura di Longbow 2 delle

all'interno dell'abitacolo virtuale:

ammasso

sino ad arrivare al piatto forte

fomentata da un carico bellico


interminabile. Nonostante questa
versione miracolata dell'AH-64D,

ARRIVANO GLI INDIANI

determinati a ridurci a

care in opzione multigiocatore,

aggirate dal

ro

ostile

smorzato.

cabinotto comunicazioni per gio-

ispirato al pluriblasonato elicotte-

del nostro co-pilota Armiere, posizionato di fronte a noi in basso, proprio


nel vero

tutte le funzioni

mente

escludere

con l'ultimo nato di casa Jane's


Combat: Longbow2, secondo titolo

schermo del PC?)


potremo trovare risposta giocando
fronte allo

funzioni di questi tre apparati permette, al pilota del

tro addestramento reclute, dove


saremo trasformati da candide
colombe in falchi da preda in
poche lezioni. Muovendoci tra le
baracche della base troveremo

con la campagna di guerra. Per i


pi impazienti la modalit di
volo rapido pu rappresentare
una brutale introduzione al mondo di questo programma. La scarsa perizia con comandi dell'elicottero e l'ignoranza delle elaborate tattiche di battaglia saranno

ritmo di un incessante concerto di

A questa e
ad altre domande (quanto pu
sudare un essere umano medio di

rispet-

notturna all'infrarosso e all'equivalente

dell'Head

no.

allarmi di prossimit?

questo terzo

occhio elettronico affidata al copilota armiere.


Le sigle

trenta

tolina di condoglianze del gover-

sul terreno

il

sofisticatissimo sistema

metri e a casa riceveranno

sensori per l'acquisizione di potenziali obiettivi,

oo

della cavalleria corazzata dello zio

Sam. Alziamoci sopra

acronimi fantasiosi,

indicati gli strumenti vitali

vero e proprio cuore delle capacit offen-

il

piedi per terra,

chiunque voglia pilotare l'AH640 Longbow, punta di diamante

dell'elicottero. Tra questi, tre impianti costituisco-

no

questa pare una regola d'oro per

vuole pilotare con qualche speranza di

un ambiente decisa-

occidentale.

Sar quindi

il

caso di fare due

passi fino alla scuola di volo della

base,

dove un ambiente pi

fico e familiare, ci

paci-

presenter

le

modalit di addestramento e il
parco elicotteri a nostra disposizione.
Infatti,

sebbene

la stella

di

que-

sto simulatore sia l'Apache

Longbow, avremo la possibilit


anche altri due signori

di

pilotare

aeromobili: l'UH-60L Black

Hawk, un

elicottero

truppe (sullo

stile

da trasporto

del film

Un tipico volo in formazione; scortare e proteggere gli elicotteri ricognitori


Kiowa aiuter a riportare ai nostri servizi informazioni preziose notizie sugli spostamenti del nemico.

^dd:l:lrMhlMSf53

GIOCATI PER VOI

Questa postazione con un carro armato interrato

ci

avverte che stiamo per pene-

trare nella linea di fronte avversaria. Le incursioni in profondit

saranno

il

pane

quotidiano del nostro fido elicottero.

Di fronte a noi, il nostro secondo in formazione si muove per impegnare un'unit


nemica. Tramite la radio di bordo, potremo infatti condurre attacchi coordinati
con tutti gli alleati presenti.

Apocalypse Now), e TOH-58D


Kiowa Warrior usato soprattutto

cura di far raggiungere


livello d perizia,

per compiti di ricognizione ma capace alla

sezione scuola di volo

pu cominciare con

terribile al

Certamente, Longbow 2 non

Ecco un primo piano del pannello controlli del nostro Longbow, ogni strumento
stato riprodotto con cura compresi display multifunzone completamente configurabili secondo le esigenze.
i

SUd^lrMhlfcfegW

il

mezzo, e infine

corso avanzato sul

voci differenti per ogni

che

ci illustrer

minu-

ziosamente l'utilizzo di ogni strumento, non risparmiandoci qual-

assi-

bordo e degli elabo-

pi differenti

elicottero),

un sacco.

di

sistemi di rilevazione e pun-

passare a una serie di lezioni spe-

no con

chiusa in

suggerimenti.

Oltre ad apprendere l'uso dei


rati

durante il combattimento, scoprendo cos se l.i


nostra vocazione quella del battitore-esploratore o del grande
cacciatore.

Non manca neppure una

istruttore (assolutamente anglofo-

mento: compiere un
la testa

rudimenti del volo con


Black Havvk, per poi

Longbow.
In ogni ora di volo saremo
accompagnati da un paziente

termine

tivi ai suoi

cifiche per ogni

affrontare

del proprio addestra-

volo con

l'ap-

tamento armi, potremo prendere


confidenza con diversi modi di
volare su elicotteri dedicati a sco-

l'elicottero

Vuole la tradi/one che un pilota


di Apache debba
superare una piova

che tiratina d'orecchi quando ci


dimostreremo "scarsamente reat-

computer

attuale.

prendere

tale

delle pi curate del panora-

Si

TOP GUN AD
ALI ROTANTI

un

bisogna dire

la

una

ma

bisogna di distinguersi in combattimento.

ma

che

st

/n>

ne dedicata unicamente all'addestramenti con

le

armi, una sorta

poligono di tiro dove mettere


alla prova
nostri progressi.
di

nostri missili non lasciano scampo ai malcapitati carri armati, questo il vantaggio di potersi nascondere dietro uno spuntone di roccia e attendere pazientegirino l'angolo.
I

mente che

REQUISITI DI SISTEMA
Per impegnarsi tra colline e

armati alla guida di

carri

Longbow

2,

^JvLri

sono necessari:

il

Windows

sistema operativo

95, alme-

MB

no un processore Pentium 133 e 16


di

memoria RAM.

deve essere a quattro

DUE,

permette di vivere

vero elicottero, ottimizzando cos


le prestazioni e sfidando altre
coppie altrettanto reali e motiva-

la

due diverse pro-

spettive: quella del pilota, e quella

te.

Hawk, quest'ultima

figura assente

ma

visuale per cercare

stata pron-

vicino, e

tamente rimpiazzata dal mitragliere laterale. Naturalmente,


ogni elemento dell'equipaggio ha
a disposizione

una diversa

di strumenti, riprodotti dal

il

compagni

in

mezzi nemici e alleati


sono ricostruiti in maniera veritiera tanto che, con un po' di pratica, si potranno distinguere
anche ad occhio nudo e alla

quota,

distanza le differenti postazioni


tipi di carri

disco fisso

pu variare da un minimo

MB

170 MB, a 290

di

per

la scelta

media, fino ad un massimo


Ai possessori di un lettore

di

CD

che, anche se a scapito d

una buona

fetta di

memoria, permette

resa

termini di velocit di gioco. In

in

la migliore

redazione abbiamo giocato a longbow

MMX con

2 con un Pentium 200


di

riscontrare problemi di sorta

il

piena coscienza dell'ambiente

glia, elicotteri e

cir-

Ogni

asperit del terreno

potrebbe trasformarsi in un prezioso scudo da radar indiscreti, o

carne e

ossa interpretando ruoli diversi-

un

campo

peggio in una trappola mortale.


L'importanza della ricostruzione
grafica, in questo senso, fondamentale e anche sotto questo
aspetto Longbow 2 convince pie-

l'altro,

di batta-

truppe a terra

un

interagiranno, da

costante.

seguendo

lato e dal-

tattiche realisti-

creando
l'impressione di muoversi all'interno di un ambiente vivo.

che di copertura,

Anche

il

tutto

nel caso di

un incontro

eccessivamente ravvicinato, una

buona dose

di visuali esterne

garantir

pi completa effica-

cia. Tutti

la

questi

effetti speciali

potranno essere gustati al meglio


se filtrati da una scheda acceleratrice

3D.

Inoltre

esperti per volare

degli

da subito,

la

sezione scuola di volo vi insegner da zero portandovi alla


qualifica pronti al

poche

in

RAM,

CD

lettore

32

MB

a 8 velocit, senza

anche a

risoluzioni grafiche molto elevate. Per


chi

ancora fosse combattuto

all'investimento
rotrice 3Dfx,

di fronte

una scheda

in

accele-

questo simulatore potreb-

be rappresentare da solo
favore del fatdico

s.

il

motivo a

Per quanto

ci

riguarda ne raccomandiamo l'uso, per


vivere completamente un'esperienza di

gioco per

altri

versi molto verosimile.

joystick supportati

mali che

sono

sia quelli nor-

pi evoluti multifunzionali

(Thrustmaster FCS e

WCS,

Microsoft Sidewinder).

Il

Flightstclts,

gioco

in

modalit multiutente pu avvenire

tra-

mite collegamento seriale, collegamento diretto via

non serve essere

420 MB.
a 8X

fino

consigliamo l'installazione massimo

delle esplosioni

in

programma). Lo spazio occupalo su

Fumi e lampi

un pan-

come

anche a bassa

costelleranno

all'occhio. Sar possibile infatti

dell'equipaggio

di dettaglio

armati impiegati negli scontri.

pi datato. Le potenzialit in gioco multiutente saltano subito

ficati

lit

panorama.
Volando infatti a pochi metri
da terra, sar fondamentale avere

nello strumenti effettivamente

giocare con

nostro armiere (o pilota)

elaborato quanto

simu-

AH-64 Apache
Longbow

trover di fronte a

il

panorama

di missili terra aria e

priva del potente radar


ci si

puntare di conseguenza

nostro armamento, oppure

vedere

Il

osservare attento strumenti e

maniera molto realistica;


punto che la volando con la

versione base del

un bersaglio

namente.
basta per permettere un'alta qua-

serie

latore in
al

L'abitacolo stato ricostruito

anche in modalit virtuale, cos


da poter ruotare liberamente la

del co-pilota armiere. Nel caso

del Black

VGA

scheda sonoro compatibile con

DirectX 5.0 (quest'ultimo occluso nel

NUMERO PERFETTO

IL

langbow

battaglia con

velocit o supe-

scheda grafico Super

riore, la
la

CD-ROM

lettore

Il

modem, con uno

sione TCP/IP a internet, e

rete/LAN per

cui

in

connes-

modalit

richiesta una rete

con protocollo IPX/SPX.

combattimento

lezioni.

Gmc
Con Jane's Combat Longbow 2 ci troviamo di fronte a
una pietra miliare del genere. Anche se il numero dopo il

Wb.
tito-

introduce come un seguito, questo simulatore rappresenuna vera e propria evoluzione rispetto al suo predecessore.
Per tutti coloro che vogliano accostarsi ai simulatori di elicottero da battaglia, Longbow 2 si impone come il titolo pi comlo lo

ta

pleto, sia per la accuratezza nella riproduzione delle prestazioni di volo e dei sistemi di armamento, che per la variet di
missioni e la ricostruzione delle tattiche e strategie di battaglia aria-terra nel corso delle campagne. L'ambiente grafico
La scia di un missile Hellfire appena staccatosi dal nostro elicottero. Il cielo sar
illuminato dalle scie dei proiettili traccianti e il terreno costellato di esplosioni, in

un

delirio di effetti speciali.

convincente, nonostante qualche piccolo neo come la mancanza di macchie di alberi, e ogni elemento del panorama
pienamente sfruttabile a scopo difensivo ed offensivo. Inoltre,
la configurabllit di ogni aspetto della simulazione in grado
gusti di qualsiasi giocatore. Tutti coloro eh
di soddisfare
abbiano amato il primo programma, potranno
ritrovare migliorati tutti gli elementi che ne avevano decretato l'elezione a simulatore
dell'anno nel '96, due nuovi elicotteri
i

COMMENTO
i)

GRAFICA

j)

~) GIOCABIUT

LONGEVIT

l(#

da

pilotare,

due nuove campagne

dina-

miche, e l'impatto grafico della grafica


accelerata 3D.

^EM23EEEI55

CASA:

GIOCATI PER VOI

-SVILUPPATORE:

Electronic Aris

DISTRIBUTORE:

Tiburon Entertainment

-TELEFONO: 051753133

C.T.O.

INTERNET: "rp

PRF770:

Apoca lypse

Now
In Nuclear Strike

ci

troviamo a pilotare mezzi dalle

che estremamente diverse, per difendere


terrorismo internazionale.
La trama che

PER CHI VUOLE


SAPERNE DI Piti
basate sulla tecnologia Voodoo: queste sch<
de, in

commercio ormai do
famosa e diffusa,

cui la pi

mesi

svariati

fino

(tn

ad ora,

Monster 3D, della Diamond), permettono


velocizzare l'esecuzione di giochi che

no grafica
Utilizzare

3D reale.
3D reale, significa che

menti dei poligoni che

vanno

calcolati in

affaticamento del processore:


descritte

agiscono

in

re di

tutti

risoluzioni fino

a ora

il

le

il

le

processe

3D

e r

proibitive.

Strike, votato a

a trasformarsi in

combattere

il

terrori-

smo

internazionale (ormai armato


con ogni mezzo concepibile, anche

tnando
verso

come

ogni sua forma

sosta.

Le persone con cui

ci

colo

un agguerrito comguidare suoi uomini

e a

la

(la

vittoria,

incurante del peri-

possiamo vedere in azione


prime missioni).

fin dalle
Il

capiter

molo

nostro

Strike quello di

il

generale Earle, nostro


ci

assegner

le

missio-

molti

mettere

la

nostra

che

la

ci illustra le caratteri-

stiche tecniche dei

altri
le

me/zi

ci

saranno

potremo

sui quali

nostre avide

fronteggiare

nostri avversari.

LOCALIZZARE
BERSAGLIO ED ELIMINARE

da campagna, quando, per assoldare


un mercenario che poi ci torner utiil

punto di incontro.

sa pattuita fino al

Affrontiamo

abbiamo

le

missioni,

dato che

il

no, e che

campagna

successiva,

ci

tOOOa portare a termine tutti gli

la

corazzatura del mezzo


il

fuoco nemico,

va incontro a rapida usura, in ogni

ambientazione sono disseminati per


la

mappa

vari tipi di bonus, comi'

carichi interi di missili, serbatoi pie-

obbiettivi assegnatici nella prete-

dente.

ni di carburante, pezzi di

ricambio

per l'armatura o addirittura vite

Nel gioco non prevista


bilit di

le

mitra-

carburante prima o poi finiran-

da noi usato, sotto

nostri superiori

operazioni pi vaste,

chiamate campagne: per poter passare alla

la

gliatrice e vari tipi di missili e razzi)

Le missioni che dobbiamo affrontare


i

come

gi detto, in sequenza, fino

per accontentare
in

rag-

nella secon-

nostre armi (munizioni per

sono riunite

strada

la

potrebbe

le, dovremo usare


nostro amato
Apache per trasportare la ricompen-

alla fine dello scenario:

mezzi nemici e

salvare

partita

la

la

possi-

prima

di

supplementari (ne abbiamo


to utili se finiamo,

campagna: questa scelta conferisce al gioco una maggiore diffi-

ne, sotto

colt ( probabile

che giocheremo

tre, all'i-

nizio), visualizzabili sul radar e

aver completato con successo un'intera

il

mol-

senza accorgerce-

fuoco incrociato nemico;

bonus non sono

spessii, pero, questi

di riuscire a terminarlo) e, di conse-

per nulla facili da raggiungere, in


quanto tenacemente- difsi ol<) truppe
nemiche troppi zelanti, e prenderli

guenza, una maggiore longevit

si

(raramente saremo

(il

uno

stesso scenario piti volte, prima

avanzare
questa missione dobbiamo difendere un centro ospedaliero dove nascosta la
nostra adorata Andrea: non ci vorr molto a disfarci di questi miseri carri armati.

loro suppor-

devono

come

"recapiti speciali",

mani per

potenza crescente dei

la

dando

spianando loro

ci

il

incredibile fonte di informazioni su

assalto,

fare dei

menti', ma, in seguito,

ogni cosa che possa attirare

un

in

to o, anche,

anche capitare di dover

potente Sea Apache, elicottero da


combattimento molto versatile di
cui potremo Scegliere
mix d'arma-

tre:

un uomo serio e risoluto, Hack,


una specie di pirata informatico,

po

fino all'obbiettivo che

mezzi a disposizione del


team: partiamo alla guida di un

ni,

anche capitarci di dover scortare


delle truppe del nostro stesso grup-

giungere; in alternativa,

di

mente

Superiore che

potrebbe

talvolta,

comandante

quasi

tutti

nemiche, ma,

all'interno della

pi spesso di parlare, all'interno di


questo gruppo, sono fondamental-

attenzione, o su ci che bene che

56m*i;wIE?k,

spesso

vari:

importanti unit o installazioni

attiri ( lui

In

compiti che abbiamo da svolgere

dovremo semplicemente eliminare

ordigni di sterminio di massa,

schede prim

sono estremamente

e, infine,

l(

sposta

gioco, anche

affrontare)

Andrea, bella giornalista dalla dop-

e in ogni angolo del globo, senza


gli

calcoli relativi allo veste

dendo molto pi veloce

molti particolari delle missioni che

dobbiamo
un

pia vita, pronta, in caso di necessit,

testate nucleari...) in

concomitanza con

normali schede video, sgravando

a Nuclear

estremamente

di

con grande

reale,

da sfondo

team, chiamato, per l'appunto,

utiliz

formano l'immagine,

tempo

fa

Strike , in realt,

semplice: noi apparteniamo ad

Questo gioco fa uso delle schede accelerarne

caratteristi-

pianeta dalla piaga del

il

ci

al

primo

Bono punti cos

carci pi di

in

grado ad

tentativo,

difficili,

un paio

ma non

da bloc-

di volte).

pu

rivelare

davvero un'impresa

tutto e aggravato dal tatto che,

spesso,
sizione,

.orso

avremo poco tempo


prima che

tallisca)!

Li

missione

dispo-

Ecco

la

potenza dell'hovercraft in tutto il suo splendore: l'imbarcazione che ha


si sta facendo un bel voletto.

osato bloccarci

ARMATI FINO
Non

AI

che dire:

c'

il

DENTI
terrorismo non

mai stato cos ben equipaggiato!


mezzi che ci troveremo contro, menI

tre

compiamo

il

nostro dovere, sono

to a noi poveri, miseri mortali:

mezzi che

ambientazione, a

seconda del pazzo di turno che


troviamo di fronte:

si

ci

va dalle

la

Strike

sizione variano

ci

Oltre

mo

a mis-

fido Sea Apache, possia-

al

trovarci tra le nostre avide

mani

non

"comuni" jeep modificate, ossia

ultimo dei quali

dotate di una mitragliatrice poste-

zionale, fantascientifico Sea Harrier

riore, ai carri

armati pi corazzati

il

il

il

un'idea di cosa stiamo parlando,

che

gli

dare
pita

magnifico, ecce-

(l'aereo a decollo verticale della

all'effetto

REQUISITI DI SISTEMA

sviluppatori sono riusciti a

moto ondoso, o

al

da un

all'acqua col-

A questo

la

posci

capiti a tiro, a nostra discrezione:

sebbene comporti uno spreco di


munizioni, possiamo radere
ponti e

le

al

dovrete disporre per

giocare, costituita

va poi ovviamente

devastare qualsiasi cosa

tutte le case,

La configurazione minimo,
di cui

missile!).

aggiunto che stata inserita


sibilit di

hovercraft, elicotteri d'assalto di


altro tipo e molti altri ancora,

Questo sommergibile vorrebbe farci saltare satellite delle comunicazioni: dubitiamo


molto che suo equipaggio vivr abbastanza per capire da chi stato colpito!

provate a dare un'occhiata

mette a dispo-

da missione

sione e sono decisamente fantastici!

estremamente vari e cambiano da


ambientazione

hanno anche pensa-

sviluppatori

gli

suolo

palme che

disk (consigliati

completa], un
e

le Direct

pianeta;
ni

il

nostro

non mancano poi postazio-

mobili lanciamissili, svariati

di elicotteri e

numerose unit

tipi

navali,

alcune delle quali decisamente


potenti e robuste (ahinoi!).

A esse vanno

poi aggiunte

installazioni fisse,

come

le

torrette anti-

sbarco, cannoni e lanciamissili antiaerei, recinzioni

con postazioni di

guardia e chi pi ne ha, pi ne metta.

Per fortuna dobbiamo dire che

marina

incontriamo, o, addirittura, (qui,

militare).

La veste grafica con


Strike

zato per

la

quale Nuclear

presenta decisamente

ci si

eccezionale:
le

il

gioco stato ottimiz-

schede acceleratici che

usano 3Dfx (vedi box "per saperne


il risultato a dir poco

di pi") e

spettacolare;

ma anche

non solo

tutti gli

tutte le unit,

elementi che com-

pongono l'ambientazione, sono


dimensionali e

gli effetti

tri-

aggiunti

sono davvero convincenti (per

farvi

per,

si

passa dall'inutile allo stupi-

do) attaccare

Da

ultimo,

nostri stessi alleati.


il

MB

di

trice

vero

235 per

CD

installazione

a quadrupla velocit

versione 5 (incluse nel gio-

co). Si consiglia

l'uso di

che mai abbiano percorso

da

Windows95, un processore Pentium


133, 16 MB di RAM, 15 MB su hard

comunque vivamente

un processore Pentium 166, 32

RAM

3Dfx

di

una scheda accelera-

(che, in

questo caso, fa dav-

la differenza).

sonoro: forse l'unico

elemento davvero migliorabile, visto


che, sebbene gli effetti digitalizzati

siano
alleati

fatti

bene e

le

voci dei vostri

siano inserite nella partita in

maniera ineccepibile, manca una


vera e propria colonna sonora,

clic,

probabilmente, avrebbe maggior-

mente accresciuto

il

grado

di coin-

volgimento.

Cmc

OMMENTO

GRAFICA

QQ

V^) GIOCABIUT

LONGEVIT

~7

i) SONORO

Nuclear Strike uno sparatutto davvero bello: pur avendo mantenuto le caratteristiche di forza del suo genere, ossia
coinvolgimento ai massimi livelli, alta giocabilit e azione frenetica, riesce ad integrarle con una trama ben strutturata e
fornisce una gran variet di mezzi e ambientazioni. A caratteristiche cos positive, va poi aggiunta una grafica mozzafiato,
curata molto nei dettagli, e una prospettiva di discreta longevit; l'intero gioco accompagnato da scorci di filmato di
buona fattura e, talvolta, insolito montaggio, che contribuiscono a creare atmosfera e a coinvolgere il gioo punto migliorabile, il sonoro, non
unque malvagio: le voci digitalizzate
s accompagnano l'azione sono molto
ben inserite, come pure non stonano
per niente gli altri effetti sonori: peccato l'assenza di un tema musicale!

H*HiW'H*M>7

GIOCATI PER VOI

Patente e
libretto, prego!
Dopo anni

di latitanza, la Accolade firma

di videogiochi di guida.
infatti

Test

QUATTRO RUOTE
Un aspetto

insolito d Test

Drive 4

macchine che propone; sono


li

dieci vetture,

la

infatti

equamente suddivise

moderne e anni

le

Chevrolet

come

la

il

parco

disponbi-

Camaro e

Caravelle

Ancor pi curioso

il

la

ma

addirittura riesce spesso

zie alla migliore

Decisamente,
di Test

lo

prima

mostri moderni,
Memi,

agraa spuntaHa
g
il

pezzo>

ti
forte

4.

disk per

la

modalit di gioco (corsa singola,

versione

normale e 260 MB per quella che


supporta schede acceleratoci

3Dfx

fedele PC, ed quindi con


certa

emozione che

Sono

ci

una
siamo pre-

bastati per pochi minuti

per renderci conto che stavamo


meglio quando stavamo peggio:
nonostante la grafica eccezionale,
il

volante

utiliz-

zato per guidare, abbiamo rim-

pianto amaramente
e

il

la giocabilit

realismo dei primi

titoli.

sono sembrati un po'


troppi, anche in un'epoca in cui

AL PASSO COI TEMPI


I

primi malumori sono soprag-

ci

si

ragiona spesso in termini di

dragster - per sfidare un solo avversario in una


brevissima gara di accelerazione),

campionato

percorso e una delle dieci vettuprima di salire in


macchina pronti a gareggiare.
il

re disponibili

gigabyte. Pagato questo pesante

attendavamo in cambio qualcosa di davvero eccezio-

La grafica di

balzello, ci

nale:

deludente invece stato

l'impatto tanto della

la

mente poveri, scarni e non controllabili col mouse. Le perplessit aumentano progressivamen-

ma

meglio
ogni fordi prevenzione per evitare
in questi casi

abbandonare

ma

le

Test

Drive 4 tra

migliori di questo genere di

giochi: dettagliata e velocissima,

presenta-

zione quanto dei menu, grafica-

te,

maneggevolezza.

realismo non

il

Drive 4.

to sull'hard

puter ben pi antichi del nostro

l'ottimo sonoro e

confronto delle presta-

due diverse generazioni:

non solo non sfigura contro

Drive una vera e propria

parati alla "prova su strada".

tra

Dodge Viper

mitica Corvette versione 1969.

zioni delle

distanza dal primo titolo,

saga automobilistica che risale ai


tempi in cui giocavamo su com-

'70. Troviamo cosi alcune

recentissime,

Jaguar XJ220, accanto a vecchie glorie

come

quarto episodio di una serie storica

giunto sugli scaffali dei negozi Test Drive

VECCHIE GLORI

dream car

il

A una decina d'anni di

all'istante

appieno le potenzialit
delle schede acceleratrici 3D,
offrendo uno spettacolo che solo
sfrutta

l'imminente versione speciale di


The Need far Speed 2 riuscir a
I paesaggi sono splenmolto vari e soprattutto
con effetti speciali moz-

eguagliare.
didi,

arricchiti

giunti gi al

momento

lazione: 220

MB di spazio occupa-

dell'instal-

impressioni sbagliate.

Selezioniamo quindi fiduciosi

zafiato:
la

il

riflesso del cielo sugli

specchi d'acqua, ad esempio,

qualcosa di incredibile.

RnCEFOSXTXOM

dal canto suo,

rombo

si

Il

sonoro,

avvale di un

delle vetture plausibile e

di alcune tracce sonore, masteriz-

zate sul

CD di

gioco,

davvero

piacevoli e orecchiabili.

Sono

disponibili anche

nume-

rose visuali di gioco: a quella


classica, dall'interno dell'abitacolo, si

aggiungono

un'infinit di

inquadrature posteriori da tutte


le

San Francisco caratterizzata da queste strade ripidissime con vista sulla baia.
Certo che in queste condizioni non facile controllare la macchina. Pistaaa!

se

mfr lifJUKrEk,

altezze e distanze- Per

la verit.

UN PO'

STORIA

DI

Quando giocammo per


avevamo un

Drive

suoi

64 K

normit,

di

16

suoi

sicuri

fossero

massimo

il

che

sono passati da quei

la scelta

abbastanza obbli-

Insomma, dobbiamo proprio

rocamboleschi e sportellate a
ripetizione.

dire che Test Drive 4 ci ha profon-

non
solo percorsi di Test Drive 4 sono
davvero impegnativi, con curve
secche non segnalate e difficili da

La formula originale, del duello tra due vetture, non stata

damente

nemmeno

valorizzandone

la

massima

visibilit. Infatti,

ma

distnguere,

le

strade virtuali

questo gioco sono assolutamente mal frequenta te: gli avverdi

sono delle schegge, i poliziotche ci inseguono se infrangia-

sari
ti

mo

limiti di velocit

passato in FI e
mobilisti

si

hanno un

tutti gli altri

auto-

distinguono per len-

tezza pazzesca e

demenza

totale.

ci dispiace perch era


assolutamente valida, oltrech

originale.
Inoltre, anche modelli di guida delle diverse vetture lasciano
molto a desiderare, e rendono
quasi ingovernabili le macchine
pi potenti. Infine, sono stati
i

banalizzati molti punti caratteristici

degli altri

come

duelli

ROTTURA COL PASSATO

la

Con

multa e

tutti

questi ingredienti,

facile capire

che

caratterizzava

il

realismo che

gli altri titoli della

serie Test Drive

andato

a farsi

benedire, sacrificato sull'altare


della frenesia e della spettacola-

guidare pulito impossibili,


non c' verso di evitare incidenti

rit:

presa in considerazio-

ne, e questo

titoli

con

le

della serie,

pattuglie del-

polizia stradale per evitare la


l'arresto

zioni (per

non

dopo

tre infra-

parlare della sce-

primo titolo, in
venivamo ammanettati da

netta finale del

cui

un'avvenente poliziotta bionda in


borghese che cercavamo di rimorchiare sfoggiando la nostra auto "It's

game over,

man!").

zare

liari

le

Anzich

delusi.

(allora quasi

attualiz-

do

gioco;

caratteristiche della serie,

grazie alla

gli aspetti

moderna

il

del realismo Tanti anni


giorni, scanditi

prodotti

da

386

tutti

che lanciarono

primi

Test Drive),

redazione

in

in

piena era multimediale

giocabilit e la frenesia di

la

E non riesce

Rally.

la

un

nemmeno

sfida contro l'affasci-

nante Ultim@te Race Pro, recensito

numero di
Mio Computer.

su questo stesso
Giochi per

Un

il

vero peccato, in definitiva,

perch questa prestigiosa e storica serie meritava certamente di


pi: non ci resta quindi che consigliare a quelli della

Accolade di

due vecchie macCommodore, 64 e

rispolverare le

chine di casa

requisiti

minimi

di sistema

4 prevedono

un Pentium 90

Windows

MHz con
MB di RAM,

95, 16

CD-ROM almeno a doppia


scheda audio a 16

anche
la

arcade spettacolare come Screamer


vincere

REQUISITI DI SISTEMA

di Test Drive

le librerie

bit.

lettore

velocit e

Indispensabili

grafiche DirectX 5 per

versione normale e Glide 2.43 per

quella 3Dfx: entrambe sono

CD

incluse sul

una

male) a
disk,

comunque

d gioco. L'installazione

delle note dolenti del prodotto,

giacch occupa da

260 MB

non

220

(versione nor-

di spazio sull'hard

negoziabili:

davvero un po'

troppo per un prodotto del genere,

anche se

in linea

con

la

tendenza

fusa dell'ultimo periodo. Ottima


fica, dettagliata
il

sonoro,

come

il

dif-

gra-

supporto

multigtocatore per sfidare amici

o via

la

e veloce; buono anche


del resto

modem o

cavo

in rete

seriale.

Amiga, per riguardarsi primi,


fantastici Test Drive prima di meti

tersi a

lavorare alla prossima

puntata. Gli appassionati di vecchia data lo pretendono...

Gmc
o adottata
dall'Accolade per l suo ultimo Test Drive proprio non funziona: non solo elimina gran parte degli elementi di fascino dei
predecessori, ma non riesce a eccellere nemmeno In termini
di giocabilit e frenesia. Il controllo della vettura infatti
troppo difficile e pi frustrante che divertente; gli avversari
sono velocissimi anche a bordo di macchine apparentemente
molto pi lente; percorsi sono spettacolari, ma le indicazioni
mo
radali latitano e la visuale non consente motto spesso di
tre!nare In tempo. Inoltre tutto il prodotto caratterizzato da
..e
(cune carenze inspiegabili: ad esempio impossibile riconfigu,
urare il controllo tramite tastiera, e occorre ricaricare e salvai
are tutte te volte le proprie impostazioni perch non veng
conservate. Deprecabile anche l'installazione, davvero pe
te per entrambe le versioni (normale e 3Dfx).
Buono invece il supporto multigiocatore, che
consente di giocare via rete, modem o
cavo seriale. In definitiva, per, Test
Drive 4 risulta solo un arcade con una
bella grafica e un buon sonoro, ma
i

La polizia

ci

pu inseguire e

costringerci a fermarci se infrangiamo

limiti di velocit.

Meglio premere sull'acceleratore, quindi, se non vogliamo perdere un sacco

di

tempo.

COMMENTO
fc) GRAFICA

^)

50
aOCABIUT

.0NGEV1TA

7
SONORO

il

PC

questi giorni in

pecu-

ma nemmeno

altri

come macchine

e 286)

quarto, giunto

gia, la

ed

primi giochi di guida

tecnolo-

Accolade ha deciso di
imboccare una strada nuova, senza per fortuna.
Il risultato un prodotto che
non - per essere chiari - n carne n pesce: non offre il realismo
e la completezza dei vari The
Need For Speed (i veri eredi dei

un'e-

milioni

secondo, glorificato da una gra-

uno dei

terzo,

gata verso quella che garantisce

parevano

a quel tempo eccezionale, per Amiga;

fica

per,

il

Test

Commodore 64
sembravano

ci

colori

eravamo

Test Drive:

prima volta a

la

glorioso

memoria

nt'attro.

^mmrnm

CASA: ReaOBDEntecttnment

SVILUPPATORE: Cyan

GIOCATI PER VOI

TELEFONO:

0332)87411

Un grande
ritorno
Pu

il

seguito di

di tutti

un gioco

di

enorme successo soddisfare

Dopo anni

suoi fan?

di attese ecco

le attese

seguito di Myst:

il

Riven, deciso a non deludere nessuno!


STRANI DIALOGHI
ma

Per spezzare un po' l'atmosfera, bella

perfino troppo carica

sono

stati inseriti

a differenza
sti

gli

in

alcune sequenze,

di Myst.

unici incontri

in discorsi

una nuova

Escludendo

protagon

lunghi,

si

prodighe-

ma

purtropp

stabilire record

sogno

un nuovo genere: aprire

via nel

mondo

caotico e

variopinto dei giochi per computer.

Esistono

che faremo saranno con

anche

il

di ogni sviluppatore di giochi riu-

personaggi umani nel gioc

bizzarri indigeni di Rven, che

ranno

Parlando del seguito di Mi/st una


breve premessa d'obbligo:

scire a creare

storia

titoli

che sono passati

alla

dopo aver rinnovato vecchi

generi o averne praticamente invendi nuovi, e altri

che invece ven-

vendendo pi

come nessun

altro,

di tre milioni di copie

nelle innumerevoli conversioni di cui

stato fatto oggetto. Inaugur

nuovo genere, quello

un

delle cosiddette

avventure multimediali, strani

un

bellissimo "slideshow" (cio una

sequenza

di

immagini

fisse)

con mol-

atmosfera. Nonostante questo ha


venduto moltissimo, e ora il seguito
ta

finalmente disponibile.

Dobbiamo

fidarci?

accrocchi pieni di belle immagini,


intrisi di

atmosfera bizzarra e aliena

e di meccanismi da aggiustare o far

MA DOVE SIAMO CAPITATI?


Il

gioco inizia poco

dopo

il

termine

funzionare in qualche modo, genere

delle vicende di Mt/st, con una sorta

gono dimenticati dopo pochi mesi


perch poco originali o comunque

che ha visto

ressanti (non molti) o tendenti all'as-

di mago, Atrus, che ci invia in una


dimensione parallela - per l'appunto

ginale per creare un gioco senza dialoghi

senza quel certo non so che capace

pur mettendocene un certo numero, almeno

di renderli

surdo e comunque troppo strambi


(questi, purtroppo, parecchi).

pr forma.

ri.

a noi totalmente incomprensibili visto che

sono nella lingua locale, decisamente


rente dalla nostra!

Un modo

diffe-

divertente e ori

tati

memorabili per

giocato-

Myst, alcuni anni or sono, tu una

vera rivoluzione e allo stesso tempo

anni

titoli inte-

Perch fu una sorpresa? Semplicemente perch quasi nessuna rivista

Riven,

un mondo separato

Da qualche parte

dell'epoca fu capace di prevedere

Riven, per, trama

tale successo,

giudicando, forse a

gio antagonista del

ogni classifica di vendite riuscendo a

ragione, Myst

come

sopra,

niente altro che

dal nostro

con una missione fondamentale:

recuperare Catherine,

una autentica sorpresa: uscito prima


per Macintosh e poi per PC, scal

La grafica sicuramente l'aspetto pi rilevante di Riven: le locazioni hanno un aspetto


decisamente vuoto e onirico, anche se nascondono una marea di enigmi.

6olafrH;MMIES?k

in questi

un

tizio

la

sua amata.

nelle lande di

anche un malva-

mago

di cui

decisamente oscuro e

Ecco Atrus, causa principale della nostra presenza all'interno di Riven. e uno dei
pochi protagonisti umani del gioco.

pericoloso dal quale sar meglio stare alla larga per

vo

quanto

possibile, sal-

che Atrus

ci

seguendo le istruzioni
consegna all'inizio della

nostra missione.
L'intero gioco in pratica

ga esplorazione del
costituito
isole

mondo

una lun-

di Rivai,

da un piccolo numero di

connesse

tra loro

da una

serie di

rotaia di

mezzi su

ogni genere, azionati per

sempre e solo dalla normale forza di


inerzia o da apparentemente arcaici
sistemi di propulsione a vapore,

come ogni manufatto

tecnologico

reperibile nelle sole dell'arcipelago.

Riven abitato (non sorprenda

questa precisazione: in Myst l'unico


essere vivente era

il

protagonista) da

fosse altro quello di predisporre


-

lamente minimalisti

per preparare

contatti tra

il

giocatore e

ma

d'ora, ogni singola scena, locazio-

ne,

macchina spesso inquadrabile

re

ha comunque completa

renze rispetto

al

giocato-

libert di

Azionare una leva per


nare un argano
cose in questo

far funzio-

mondo funzionano

in

preparandoci a mecca-

volta...

nismi sempre pi complessi, in una


escalation di fatto
le

mai troppo

da seguire se non
farsi

non

nelle

appa-

pluridecorato prede-

il

ragionamento

il

si

vuole pro-

cessore: l'esplorazione sar

Le

un

affare

mo alle prese con un


nale

come

in

il

suo seguito

gli

da

alle altre,

fatto

re

fisse unite,

la

livelli

il

solo

mondo

di

avvie-

il

realmente) in alcun

modo

oggetti dello sfondo possono essere

vista

possono sembrare senza senso,

in effetti (anche se

parzialmente

la

sensazione veritiera) quasi tutto ci

Siamo pensatori? Amiamo

totale e

le

ad

tecnologia attual-

mente a disposizione. Rwen un gioco calmo e tranquillo, ma davvero


giocarlo, almeno a livello estetico,

utilizzati dal giocatore, e quali

trama pressoch assente potrebbe

ei

infasti-

Nuovi giocatori ancoro vergini

dirci.

co

di

qualcosa

difficile

gino

di bello

alla

da vedere, non

ed estremamente coinvolgente

3re*o a piccole dosi? Siamo fortunati:


giocatori ideali,

ma

il

for-

condizionale

d'obbligo.

invece

degli splendidi fondali e quindi inuai fini del gioco.

ren-

esplo-

...ipicapo? Forse Riven ci piacer, anche se

(moltissimi) sono invece solo parte

tili

ci

avventure

quali

sia

la

modo

simulato fino

una qualche direzione,

bile ottenere

con

in

gioco pi complesso di quanto

giocatore quanto di meglio sia possi-

sono

lascer un po' freddi-

ci

mondo

peraltro senza indicare (cosa che ren-

de

il

e non

l'atmosfera (unico scopo del

avvolga

del

restando immutato in ogni altro caso,

hanno

deciso di mettere a disposizione del

isole

ci

un solo cursore che cambia di foggia


quando possibile

piene di strani oggetti, bizzarri mar-

solitario.

Quake

di

l'ultimo, velocissi-

che definire sintetica dire poco:

chingegni e manufatti che a prima

prettamente

a meno che

gioco) non

la

transito),

ne attraverso una immutata interfaccia

siamo? Passiamo

livelli

provare

razione ultimata

ma

mondo

tra

mo, simulatore automobilistico 8

ni,

davvero sensazionali.

L'interazione con

di giocatore

tempo
l'oro di

Probabilmente Riven

sensazione di esse-

realmente all'interno del

Rwen

genere
gene/e
nostro

tiuccubi

sia-

ognuna

con animazioni di

che porta

diffe-

mondo

fQOIESTO GIOCO?
vediamo

pri-

altro che

CHI PIACER

motore poligo-

Quake o Hexen,

con schermate

spostarsi in

anni or sono per Myst, per


sviluppatori

non sono
un otto volante!

solo per indicare

gioco.

PUNTARE AL MASSIMO
Come gi

un computer

renti posizioni all'interno del

diffici-

in sporadici

importante se

seguire con

visto su

simulato (ricordiamoci che non

capire che le

ci fa

un certo modo, muoverne un paio


dopo pochi minuti per far partire un
meccanismo pi complesso ci confermano l'idea che ci eravamo fatti la
prima

mai

sotto diversi punti di vista

movimento.

interattivi, di fatto

nulla cambiato se

paesaggi realizzati

si sia

deve

di critica:

nell'esplorazione del quale

il

simile a

digitalmente sono quanto di pi det-

nelle fasi successive del gioco stesso,

paurosa:

autoctoni saranno pochissimi e

lit

tagliato e soprattutto verosimile che

una razza estremamente schiva e

decisamente poco

il

una strana monorotaia molto

una esperienza da provare... e che


non si dimentica!
Graficamente non ci sono possibi-

giocatore alle prove che lo aspettano

punti dove davvero

gli

spesso subdo-

indizi o suggerimenti

mezzi d locomozione decisamente


particolari: trattasi infatti di

binari di

vede o con il quale possibile


un suo scopo nel gioco,

si

interagire ha

non

riuscire a renderlo finalmente

inoffensivo,

che

dei tanti mezzi d locomozione di Riven: questi piloni

Uno

potremo trovare alcuni libri, leggerli per intero sar molto utile, anche se
un po' noioso. La versione che troveremo nei negozi sar totalmente in italiano.
Nel gioco

Come prevedi-

^*HiMm*i6i

GIOCATI PER VOI


REQUISITI DI SISTEMA
Giocare a Riven una
esperienza che richiede
tilizzo

oltre al

possesso

MB

Pentium 100 con 16

MB

l'u-

obbligatorio di

Windows 95,

di

di

un

RAM, 70

di spazio libero su disco fisso,

lettore

CD-ROM

un

a quadrupla velocit

ed una buona scheda sonora supporta-

da Windows 95.

la

SVGA

Il

gioco gira

(640x480) con 65 mila

in

colori su

schermo, quindi meglio possedere

una scheda grafica capace

di tale riso-

luzione, inoltre visto la magnificenza


degli effetti sonori consigliato,

dagli sviluppatori che lo

(nel manuale,

il

possesso

hanno
di

anche

scritto

un buon

sistema di diffusori sonori (ad esempio,

collegando

il

PC a un impianto

hi-fi)

pi semplicemente giocare utilizzando

un buon paio

di cuffie: fatelo

e non ve

Come possibile notare nelle immagini, tutto assolutamente verosimile. Di fatto molte locazioni sembrano effettivamente delle foto.

ne pentirete!
La configurazione indicato quella
consigliato dagli sviluppatori, perfetta-

bile, la

mente adeguato

particolari

co,

con l'eccezione della memoria

RAM: 16 MB

alle necessit del gio-

iniziano

ad

cura quasi maniacale per

non

aspetto visivo;

essere pochi

la

do

mon-

di Rivai, qualcosa di assoluta-

mente sconvolgente. Utilizzando un


buon paio di cuffie invece che le solimini casse acustiche, non potremo

te

mare

il

e tutti

normali

si

mmori

sono mai

sentiti

modo tanto reale come in questo


A titolo di esempio, siamo

ttolo.

Il

lato negativo

essendo anche

il

pun-

vedremo* quasi niente rientra

tisiche

il

poter

inutile,

lo

ameremo con

tutto

il

in

que-

nostro cuore di giocatori. Ci riferia-

comunque

inte-

mo alla

una moltitudine di entit


non altro che l'ennesima

grande trovata per rendere

il

giocato-

trama "caratterstica " di Riven.

vero che
Atrus

nel filmato introduttivo

dice di recuperare

ci

dolce met, vero che c'

la

un

sua
cattivo-

re coinvolto nell'esplorazione, visto

ne da battere, una popolazione da

che ad ogni passo conviene guardarsi

salvare e

intorno a trecentosessanta gradi alla

un

intero

mondo da

esplo-

ricerca di qualcosa di interessante,

ma alla fine dei conti per il


novanta per cento del tempo di gio-

qualcosa dieci permetta di andare

co, l'unica cosa

mo

ancora un po' pi

da esplorare...

davvero sorpresi quando

sentito

il

rumore

di

volava accanto e

un

insetto

che

ci

tati

di scatto per accorgerci solo

ci

siamo

vol-

re di pi, di avanzare...

so cosa un po'

seguito perfetto per Myst,

fatto Riven Myst. certo cambiata la grafica, ora superiore grazie ai computer pi potenti, idem per il sonoro migliorato in ugual misura,
II gioco sempre lo stesso, e le
i

ma

nostre idee non sono minimamente cambiate da allora.


Semplicemente, Riven un non gioco, in un certo senso.
Esplorare le varie isole, cercando sempre nuove cose, strade,
passaggi segreti e tutto il resto innegabilmente molto carino ma nel preciso momento in cui ci si chiede il perch, tutto
cade. Il segreto forse sta tutto l: come anche nei migliori
nei migliori film, nelle migliori opere d'arte molto della
ruizione da parte dello spettatore vincolato dal cosiddetto
patto narrativo, riassumibile cos: credi a quanto vedi e vivrai una grande avventura. Chi riuscir ad assaporare Riven senza porsi
,

quesiti esistenziali lo ricorder come


uno dei giochi pi belli della sua
vita, tutti gli altri, noi inclusi, come

un gioco molto carino

modo

ma

niente

di

incredibile.

avariti, di esplora-

dopo

un attimo che l'insetto era nei gioco e


non davvero nella stanza dove erava-

eza^HiMMETk

ma

girando per un piccolo bosco abbia-

rimasti

pi, realizzato in

le quali

pratico ai fini del gioco (ma,

sta categoria)

ingranaggi,

tra gli alberi, la risac-

pi possibile.

to cardine dell'intero gioco tutto

ragire con

vento

lato positivo di Rivai fin

il

il

immenso,

dipende solo dai nostri gusti: o detesteremo il gioco trovandolo noioso e

Riven:

cigoli degli

cose che troveremo e con

ora di questa, ora di quella isola di

in

il

uno scopo

intimo, di fatto anche se molte delle

un senso

da ambiente non

Riven

Ovviamente, ogni moneta ha due


facce,

troppo evidente e giusto puntualizzarlo

Tutto, o quasi, in Riven ha

molte situazioni che inevitabilmente


capiteranno durante l'esplorazione

giure l'esplorazione delle sue sole?

potremo combinare qualcosa non ha

ca del

la verit:

niente lo

CI CHE SI PU
Ci CHE SI DEVE

evitare di sorprenderci ammirati in

sibilo del

Diciamo

DO noi! Se non perfezione questa,

sezione audio, in

particolare gli effetti sonori del

giochi odierni.

stata limitata al solo

rare,

anche se ver-

difficile

da

dirsi.

Certo, forse

che esste

il

miglior

mondo

il

mondo non

poligonale mai creato prima d'ora,

pieno di locazioni belle e cariche

DA DOVE VENGO?
DOVE STO ANDANDO?
Abbiamo un
si/ioiiL*,

mo
no

in

modo

gire,
sit

a dispo-

come

abbia-

esemplare e

con

le

domanda

fonda-

mentale ovviamente solo una:


divertiamo? Quanto realmente
interessa del
to

pie-

quali intera-

ordinate per grado di comples-

crescente. La

mondo

di Rivai e

siamo davvero disposti

ci

zioni
strani

GRAFICA

le loca-

non sempre banali, pieno di


meccanismi da far funzionare

in

qualche modo,

l:

Rivai

ma

alla fine tutto

la maggior parte, soft)


Siamo davvero disposti

per

esplorazione.

a passare ore ed ore del nostro

tempo

gironzolando per un arcipelago sconosciuto senza

uno scopo

quan-

a prose-

COMMENTi

mappa ben

strutturata e connessioni tra

mondo

piccolo

rappresentato

visto

di strane cose

d'atmosfera, con una

g Q

j) giocabiut

LONGEVIT

preciso?

SVILUPPATORE:

Fish (UK) Ltd.

TELEFONO: 0332/961448

IU.:II = II.J.I:I*

INTERNET:

PREZZO:

http://www.flshuk.coi

L.

GIOCATI PER VOI

99.000

Al servizio
di Re Art
Mito

fedele

mondi

sotterranei saggeranno

affond nella roccia

mitica Excalibur,

immaginare che
giore per

la

la

superficie del nostro pianeta, e

l'unica speranza di salvezza per

la

non poteva certo


pericolo mag-

il

corona sarebbe arriva-

to addirittura dal futuro.

il

mostruosi abi-

duro acciaio della nostra lama, unica

in questa avventura dall'ambientazione alquanto cupa.

compagna

Quando Uther Pendragon, padre


di Art,

fondono in Excalibur 2555 AD. Presto

e fantascienza si

tanti dei

La pre-

umano

genere

il

viene influenzato da un'azione


futura e trascina

ze fino

cercare rifugio

al

le

IL

sue conseguen-

presente. Tutto chiaro?

vando profondi pozzi e


interminabili.

dopo

ziosa spada che Re Art pose

secoli

come simbolo

partiranno

del tempi).

Il

il

gallerie

qui, circa quattro

devastante impatto,

2555

ENIGMI POCO ENIGMATICI


A una trama d tutto rispetto,
per,

fili

pace e giustizia,

oggi riposa quieta, celata dalle


in

Sul finire del XXII secolo, un

astronomo dilettante
perta:

nome: Elvsians.

La loro missione: rubare


Excalibur per farne un simboli)

la

sua

tiranni. E

riveler al
terribile sco-

un gigantesco meteorite

trova in rotta di collisione con

si

la

Terra, l'impatto avverr entro 18

mesi! L'energia che

si

finestre! di

vio dei gioco molto completa e

a.

di

svilupper

dall'esplosione render invivibile

diti

proprio in questi recon-

meandri noi dovremo condur-

re Beth, la

Mago

Merlino, che

recuperare

gioco

si

ventura, in cui

la

si

offerta di

spada trafugata. In
il prologo del

basa sul classico incidente

temporale, per cui un fatto passato

il

nostro impegno
3

per risolvere

gli

sistema

-osi
,

no troppo semplici da risolvere e


gli

incontri coi nemici

si

minimo

delia definizio-

3D

nte una 3Drx, potremo godere

corpo.

Peccato, per, che gli enigmi sia-

che

ai

iedo acceleratrice

veri e propri
a

Gi

non

interagire

risol-

vano costantemente in una specie


di danza rituale. La soluzione di
un enigma, degno di essere ritenuto tale, comporta una riflessione e
una deduzione, che a volte

s ci
1

ci

eferito

possibild alcuni

con l'opprimente ambiente

circonda e

tutta

unico piono, niente


erc.

veramente eccezionali

sono che poche opportu

Noi

l'azione
salti

si

svolge su

n arrampicate

maschietti, infine, avrem-

uno Beth un po' pi carina

costringono noi poveri giocatori a


starcene sdraiati sul letto a fissare
il

soffitto

per tutta

la

notte, per poi

alzarci presto la mattina e applicare a

video

le

nostre teorie.

Con

Excalibur 2555

AD

simili rischi,

supposti enigmi,

non corriamo

&

riducono semplicemente
ad ascoltare con attenzione quello
che hanno da dirci personaggi
infatti, si

che incontriamo lungo


poi esaudire

per

livelli,

le loro richieste di

non ci viene
intuire una soluzio-

baratto. In pratica,

mai chiesto di

ne, solo di eseguire degli ordini.

Allora non
divertirci

ci

rimane che cercare

menando

sotterranei... niente

Il

Truffatore di Ort tra

proviamo

primi personaggi

a portargli del

in cui ci

Grog e vediamo cosa

ha forse visto un bar da queste parti?

imbattiamo. Il signore ha
ci offre in cambio. Qualcuno

di

gli orribili

mostri che incontriamo lungo

sete,

l'av-

consente

ci

alle caratteristiche del

grafica rispettabile Se poi disporne

enigmi, fosse

inframmezzato da

combattimenti corpo

coraggiosa nipote di

linea di principio

evidenti

gli

degli aspetti

Setup che precede

Probabilmente, era nelle intenzioni


degli sviluppatori creare un'av-

potere in un'era dominata da

d'Inghilterra.

intero

loro

AD nonostante

licita del

Lo

bilit altrettanto valida.


'io

acque di un misterioso laghetto


qualche remoto angolo

mondo

malvagi viaggiatori

ho comunque anche

non corrisponde una gioca3.

di

POTERE DELLA
LUCE

nelle profonditi della terra, sca-

da

fare,

non

ci

vuole molto per diventare padroni


della situazione. A questo proposito

si

possono addirittura attuare

mHMMMkUXtt

GIOCATI PER VOI

Da degna nipote

Mago

di

Merlino, Beth

Frammentazione. Ancora un po'

di

si cimenta nell'Incantesimo della


pazienza e il povero Ragioniere sar final

Pare che questi loschi individui non abbiano alcuna intenzione di farci passare.
Forse ancora non conoscono il potere persuasivo della nostra spada. Per favore,

vediamo

due

nel calcolare

2555

Excalibvr

non ho delle

ritmo dei colpi dei


nemici, alternando cos le parate

AD

richieste d

hardwore spropositate,

un

486SX 25Hz con 8 MB

RAM, una scheda

grafica

SVGA

scheda sonora Soundblaster 16


compatibile.

e uno
bit

mo

vogliamo godere

mano

pale del gioco, poco

un
ta

si

addicono a

simile sound, forse sarebbe sta-

pi indicata una sonata medie-

niente di pi. Se

questi, per,

minimo

(320x200) e

di

RAM

si

la defini

degli

luce, senzi

la fluidit dell'azione,

altra scelta che mettere

al portafogli

dei catti-

vi,

movimenti. Con

MB

e dei giochi di

compromettere

non abbiamo

al

gli attacchi

personaggio princi-

massimo

al

moto bene con

zione 320x240,

deficienza, gestisce con gran-

il

anche se non riusciamo a individuare subito il pericolo, chiaro

fluidit nei

un Pentium 166 e 32

affetti grafici

mare

potrebbero anche andare bene. Il


che l'ambientazione, ma

che Beth la nipote di Mago


Merlino e dunque non pub esimersi dal produrre incantesimi,

della definizione grafica

lascia giocare

soprattutto

vale.

possiamo giocare solo

senza molta

mostri. L'intelligenza artificiale,

de correttezza

motivi
techno che accompagnano l'azione

mai infatti ci troveremo assaliti


da due nemici contemporaneamente, molto gentile da parte loro!
Infine, non dobbiamo dimenticare

quali

nostri pronipoti, quindi

fatto

che forse sarebbe pi corretto chia-

Windows 3.1 che Windows 95. Questi


sono comunque requisiti minimi, con

di rispettare la fila!

grado neppure di immaginare che


genere di musica ascolteranno

La seconda, molto pi
sbrigativa, si chiama "fuga" ed
suggerita dal pigro incedere dei
di

gioco giro sia sotto

Il

il

agli affondi.
in

linea teorico sufficiente

processore

La prima consiste

tecniche.

servono pi che altro

a risolvere gli enigmi. Peccato

non

potere trasformare qualcuno di

quei mostri verdi in un ranocchio.

e comperare una

3Dfx.

La musica aumenta di intensit ogni qualvolta entriamo in un


ambiente popolato da esseri ostili,
rovinando l'effetto sorpresa, infatti

che in quella stanza dobbiamo


aspettarci

DISTRATTO
Come si pub intuire

attacco. Gli effetti

sonori sono nella media per qualit,

ma sono veramente

pochi.

Certamente l'ambiente di gioco


spartano e poco popolato non aiuta in

UN DJ ABBASTANZA

un

questo senso,

grado

di

le

situazioni in

sono

infatti molto limitate. L'unico


aspetto assolutamente positivo per

quanto concerne il sonoro sono le


voci. Tutti personaggi che incontriamo nel gioco sono doppiati in
maniera eccellente, ognuno con un
adeguato tono di voce e, particolare da non sottovalutare, parlano
i

perfettamente
tiva la

l'italiano. In defini-

promettente trama di

AD non stata svi-

Excalibur 2555

luppata con

cura che avrebbe


meritato. Gli amanti dei giochi di
avventura non troveranno in questo titolo

la

una

loro capacit,

sfida all'altezza delle

mentre

E non dimentichiamo che


sempre un'altra signorina, for-

se pi carina di Beth, che

per

monitor

di tutto

produrre suoni e rumori

L'ambientazione cupa e opprimente non

in

s un

in

difet-

to, anzi, ma pecca di fantasia e dopo pochi minuti tutto sa di


gi visto. Il sonoro, fatta eccezione per le parti parlate,
ridotto all'osso e l'accompagnamento musicale, anche se di
eccellente fattura, non quasi mai appropriato alla situazione. Excatibur 2SSS AD troppo semplice per appassionare un

pubblico esperto, che normalmente non si lascia influenzare


dall'aspetto grafico e dalla spettacolarit di un gioco. Al contempo, per, anche troppo scarno per attirare l'interesse dei giocatori alle prime armi, che
vogliono vedere cosa in grado di
il loro computer.
v
Se vogliamo trovare un aggettivo
per definire questo titolo, noioso
I
sicuramente la prima parola che ci
balza in mente.

COMMENK

fare

^U^H;MlIE5k,

GRAFO

6 &

gQ
aOCABIUT

il

si

aggira

mondo.

Gmc

dal titolo,

nessuno

neofiti

speciali.
c'

l'avventura di Beth prende luogo


nel lontano 2555, e

resteranno probabilmente delusi

dall'ambientazione troppo spoglia


e dalla carenza di grandi effetti

LONGEVIT

-CASA:

^^

GIOCATI PER VOI

Eleclronic/

.DiSTffiBUTORE^CTC

SVILUPPATORE:

TELEFONO:

Interno

:::

INTERNET:

PREZZO:

http-..

L.

99.000

Coccodrillo

por passiono
I

coccodrilli

tia,

non sono sicuramente

degli animali che ispirano tenerezza e simpa-

e proprio nei videogiochi sar capitato a molti di

queste lucertole troppo cresciute.

Gobbos,

the

la

Essere un coccodrQlino non certo


una pacchia nel mondo "reale":
oltre ai pericoli di

Madre Natura,

sempre qualche cacciatora

trasformarci in una borsetta

all'ul-

di diamanti

il

esiste,

Il

piccoli animali

tutti

nostro compito
i

Gobbos,

che assomigliano

un

po' a degli orsetti e un po' a


dei porcospini. Noi, piccoli cocco-

armati solo della nostra coda


e del nostro zainetto dovremo
drilli,

vagare per

la

landa dei Gobbos,

Dai pozzi potrebbero arrivare anche delle bruttissime sorprese; stiamo

qund

Il

ci

assicureranno

nostro eroe,

il

l'in-

ciandoli.

do,

il

dovremo,

infatti, visitare ogni singola locazione dell'avventura, ma

essere capaci di trovare


pi presto l'uscita, rappresenta-

ta

da un enorme gong che dovrecolpo della

nostra coda.

stesso meto-

nostro piccolo amico potr

anche aprire enormi casse contenenti vari tipi di bonus o riuscire


rompere l'entrata dei pozzi. Questi
.1

Nel corso di ogni schema troveremo anche alcuni diamanti particolari, diversi da tutti gli altri.
Queste pietre particolari saranno
di cinque colori precisi (giallo, ros-

Nel corso della nostra avventura

dovremo usare

dovremo

pedana per poter raggiungere

salire sulle frecce della

ma

al

mo suonare con un

nemici, schiac-

Con questo

condurranno verso stanze

dovremo

piccolo Croc,

non avr nessuna arma con cui


difendersi ma potr farlo usando
la sua coda come fosse una frusta
o saltando sopra

ci

anche di nemici, pronti a farci


pagare cara la nostra intraprendenza. Per avanzare nel gioco non

iri-

vulnerabilit dai nostri avversari.

l'uomo non

che hanno catturato

quindi, quello di salvare

^JJ-J-.lrMMfcEgW

maggior numero

raccogliere

descenti, che

di Croc,

esistono per esseri altrettanto

nostri amici.

pozzi

segrete, piene di diamanti

Per riuscire nell'impresa dovre-

mondo

ma

campana!

cercando di liberare il numero


maggiore dei nostri piccoli amici.

mo anche cercare di

di

tima moda. Per nostra fortuna, nel

cattivi

in

con Croc - Legend of

situazione sar davvero ribaltata...

c"

sempre

dover andare a caccia di

Ma da oggi, giocando

strani marchingegni, in
il

questo caso
diamante colorato.

so,

verde, blu e viola) e

ci

permet-

come un'enorme

noi

valanga.

all'altra,

nostro personaggio stato abil-

dove potremo fare


incetta di vite extra (non saremo
per obbligati a trovarli sempre

mente

tutti

finali

modo che

patico anche a chi

non

fosse simhai

mai gio-

cato a questo tipo di gioco.

per terminare lo schema).

Per completare davvero il livello


dovremo, per, poi affrontare un
tembile mostro di fine schema,
che dovremo abbattere scoprendo
la

prietario,

reali/Aito con molta cura e

passione, in

giusta tattica d'assalto per scon-

a piattaforme, veri e propri cavalli


di battaglia delle console e
tralasciati dal

mondo

spesso

dei PC. Croc

un concentrato d'umorismo,

cessivo.

lit

agi-

e simpatia. La sua velocit

ricorda molto quella di Lara Crofl

TANTE BUONE COSE


Croc

tutti

di sicuro,

(il

un gioco adatto

tipi di giocatori.

Dopo

pochi

minuti passati a comprendere il


sistema, tra l'altro semplicissimo,
di controllo del nostro piccolo

eroe,

il

divertimento arriver su di

personaggio di Tomb

Haider),

ma

le movenze, molto scodinzolanti,


sembrano ricordare pi quelle di
un bambino che ha appena impa-

rato a correre.

Con

Io zainetto

sempre in spalla e la coda che


sembra andare per conto proprio,

il

il

suo pro-

vedere, vista anche


strale

la

cura magi-

GLORIA

giochi a piattaforme sono sempre

per

con cui sono state realizzate

no. Infatti, Croc,


di raggiungere

pi in alto,

SOLO PER LA

da

varie pose de! nostro coccodrilli-

si

quando cercher

una piattaforma

se giocato con l'ausilio di

una

scheda accelera trice, con cui potregustarci

davvero

al

tutti gli

personaggi del gioco.


Anche gli altri parametri di

altri

valutazione del gioco non lasciano


certo a desiderare.

stati ostici

giocatori novizi, alle prime ormi. In

ripete in

quanta

salvare

la

situazione

ma

finire l'avventura

o rimanere

attenti

per

dobbiamo

suoi amici. Per farlo,

per stare molta

si

nostro piccolo eroe non

il

combatte tanto per

posses-

in

so di almeno uno dei diamanti iridescenti.

Sono

loro che

si

assicurano l'invulnerabilit e

la possibilit di

continuare

la partita.

Se

in un fiume di lava o saremo attacda qualche strano mostro sputa-fuoco, ci


al primo contatto perdendo tutti

cadremo
cati

salveremo

massimo

l'animazione di Croc e di

Croc - Legend of the Gobbos,

aggrapper ad essa

con la bocca, addentandola voracemente.


Graficamente il gioco , quindi,
praticamente perfetto, soprattutto

mo

gioco diventa un

autentico spasso anche solo

le

Croc, infatti, si aggiunge a quella


non troppo vasta schiera di giochi

figgerlo e accedere al livello suc-

piuttosto che seguire

Il

teranno di entrare nelle stanze-

bonus

dovremo imparare a salta re con destrezza da una piattaforma


magari aggrappandoci con denti quando la situazione si fa pericolosa.

Per sopravvivere

quasi tutti livelli di Croc troveremo dei passaggi segreti nascosti un p


que, che celano sezioni bonus piene di diamanti e di altre amenit.
In

nostri preziosi

diamanti. Poi, per pochi

secondi, potremo raccoglierli ancora, (e

dovremo cercare

altro discorso in mostri


di essi

sembra

abbiamo nessun

qual

imbattibile in

quanto non

orma vera e

tutta la

capire, nel minore

la tattica migliore.

stesso

cui

possibile,

Nella maggior par-

saltarci sopra;

metodo con

propria:

nostra coda per

tempo

te delle occasioni, basta aspettare

mino e poi

fare un

Ognuno

di fine livello.

tipo di

bene dovremo usare


riuscire

Dobbiamo

d farlo).

che

sopro

le
i

Alcune stanze segrete sono raggiungibili solo grazie ad alcune stelline dorate. Dovremo,
infatti, essere molto attenti per trovarle anche dietro menhir sparsi per tutto il gioco.
i

^3*:U :m.l ESl 67


1

si

fer-

usando, quindi,

rompiamo

lo

botole
pozzi.

GIOCATI PER VOI

L'azione di gioco stata,

REQUISITI DI SISTEMA

intatti,

una piccola colonna


sonora, molto veloce e divertente,
che accompagna le nostre gesta,
ma suoni migliori che sentiremo
saranno ben altri.
arricchita di

Con un

lettore

velocit

non dovrebbero

a quadrupla

esserci grandi problemi per

mantenere

intatta la

gran velocit del

gioco. Provato su un Pentium

dato ottimi
the

Gobbos

fiche

3D

risultati.

133 ha
Croc - Legend of

sfrutta tutte le

schede gra-

accelerate, consigliato l'im-

piego di un joypod a quattro


gioco non occupa pi di 50

tasti.

MB

Il

lari

nostro Croc,

partico-

situazioni, emetter dei diver-

tentissimi urli di guerra che, per,


assomiglieranno molto di pi agli

Il

strilli

sul

di

nostro hard disk.

infatti, in

un

di

un bambino che

a quelli

coccodrillo inferocito.

dovremo

visitare per riuscire a ter-

minare

gioco assicurano molte

que

ore di divertimento e

di noi,

meno

anche per

il

giocatore

pratico nell'uso del joypad.

Stranamente, risulta pi semplice e immediato

il

controllo tramite

tastiera rispetto a quello tramite

un joypad.

Ad ogni modo, il gioco , sicuramente, molto interessante per

il

la possibilit

di salvare la posizione che

si

rag-

giunti nel corso della nostra

avventura,

permette di riprendere anche pi volte il gioco,


magari tornando anche sui nostri
ci

passi per cercare gli schemi che,

cercando un gioco
semplice, immediato e divertente
chi, fra noi, stia

quasi sicuramente, non abbiamo


trovato o visitato completamente.

da giocare, senza troppe difficolt


nell'uso ma abbastanza longevo.

PER TUTTI, PER TANTI

non servono grandi abiper riuscire a imparare a supe-

Oltretutto
lit

un pozzo senza fondo: saranno


azioni d'estrema facilit per chiun-

Gmc

molti e diversi ambienti che

rare gli ostacoli, baster soltanto

provare un paio di volte per riuscire a


si

comprendere

muove
II

il

il

modo

in cui

nostro personaggio.

coccodrillino, infatti, dovr

essere guidato considerando sempre la posizione del suo lungo

musetto. Tenendo a mente questo


particolare,

non sar per nulla

dif-

ficile riuscire a far compiere le pi


strane evoluzioni al nostro caro

amico. Fare

per

salti,

arrampicarsi su

le pareti di roccia, gettarsi in

Adatto a qualsiasi palato, Croc - Legend of the Gobbos,


a sorpresa sui nostri computer, dando una ventata di
divertimento e ironia come in poche altre occasioni. Spesso e
volentieri giochi come questo sono realizzati con scarsa
cura, visto lo scarso interesse che, incredibilmente, i giochi a
piattaforme riescono a richiamare su di s. Ma in questo
caso, dobbiamo ammetterlo, non era proprio possibile non
parlare di questo piccolo ma divertentissimo coccodrillo che
cerca di liberare piccoli esserini pelosi ed indifesi. Con o senza l'ausilio di una scheda grafica acceleratrice, il gioco , ad
ogni modo, molto bello, veloce e accattivante,
anche se con la spintarella della scheda acce^f
A
leratrice diventa davvero vulcanico.
L'unico gioco per PC valido nel
campo dei giochi a piattaforme,
fino ad ora, che riesce a unire la
semplicit a una gran qualit.
arriva

68|a*|=l;fJ|.m Bv
i

jj

Alla fine di alcune

mandabili;

in

schermate avremo a che fare con dei mostri molto poco raccoquesto caso, non ha un aspetto molto minaccioso, per davvero

pericoloso.

COMMENTO

8 Q

GRAFICA

;)

aOCABIUT

LONGEVIT

V^IOCATI

ER VOI

CASA: Inloqrames

.DISTRIBUTORE:

LUPPATORE:

TELEFONO:

Halifax

Interno

02/413031

PREZZO:

L.

89.000

C'era una
volta il west...
Un povero cowboy

solitario si batte

non stiamo parlando


Hill,

ma

per

la

dei gloriosi film di

legge e la giustizia. No,

Bud Spencer

e Terence

dell'esilarante fumetto western dei francesi Morris e

Goscinny: Lucky Luke.


Da un fumetto, dunque,

stravaganti;

tratto

Lucky Luke, accompa-

questo gioco della Infogrames, e

gnato dal fedele destriero, Jolly

proprio dal fumetto trae ispirazione

Jumper, risolve ogni situazione

per tutte

le

sue idee.

L'ambiente,

naggi sono

racconti conditi con

scenari e

gli

perso-

fedelmente

stati ripresi

dalla versione originale facendo

La

difficile

sullo

Lucky Luke

ci

classici del

Far West in uno

stile

delle atmosfere originali.

trasposizione del fumetto

modo efficace; gli

porta negli scenari pi

fumettoso e caricaturale, proprio

in

e ironia.

schermo del nostro PC avve-

nuta in

onore all'indiscussa genialit dei

humor

la

La nostra avventura ha inizio nelpoco ridente citt di Yuma, invasa

da un esercito di banditi e despera-

autori

diamo conto che questo gioco con-

notevole successo, soprattutto in

hanno perfettamente ricreato lo spiche animava il fumetto trasformandolo in un gioco a piattaforme,

dos. Fin dalle prime battute

rito

Francia e in Germania, a causa del-

colorato e spiritoso.

di arricchire l'azione generale; evi-

suoi autori. Lucky Luke ha avuto

l'alto

un

potenziale umoristico, della

tando

della fedele ricostruzione storica

L'ERBA GRAMA
NON MUORE MAI

delle vicende, di pura invenzione

ma

in tutto tranne

caratterizzazione dei personaggi e

attente alla cultura del vero Far

West.

tiene diversi

Il

cowboy

nostro protagonista

un

animato da buoni

solitario,

sentimenti e perennemente in viaggio. Sulla

sua strada

delinquenti pi

si

parano

terribili

gemelli Dalton e

come

personaggi pi

(dove

la

statura inversamente proall'intelli-

contro di noi, l'eroe che riesce

direttore della

la citt

nel vicino penitenziario

si

Gli obiettivi

si

sposta

dove

Dalton hanno provocato una

a rispedirli in gattabuia.

kiS

il

un duello contro un energumeno e il suo disonesto compare


che ci spara dal tetto. Dopo una
veloce sparatoria, l'azione

l'ennesima volta meditando vendetta

numerosi cecchini

liberare

pozzo. Poi, attraversare


vincere

genza), sono fuggiti di prigione per

sempre

colpi dei

banca, chiuso dai malviventi nel


ceffi identici

che per l'altezza

porzionale all'astuzia e

dobbiamo

Dalton, quattro

fratelli

ren-

ci

rompicapo che tentano

complicano

rivolta.

ulterior-

'
Try
ini uni
Rintinun, hc's gol
the

&
IH-

Hurrv

key
uo

.-

r
fi

Schermate grafiche di questo tipo


una pausa di riflessione prima del

ci

riportano

al

fumetto originale.

livello della prigione.

Ci

meritiamo

una prigione un colabrodo. Dobbiamo salvare


secondini rinchiusi in quella porta sbarrata.
Pi che

"

'

-*k

il

direttore del carcere e

REQUISITI DI SISTEMA

variet e imprevisto; invece, trasfor-

mano

un gioco

Lucki/ Luke in

ghiozzante, in cui

il

sin-

tucky Luke richiede davve-

ritmo costan-

ro dei requisiti minimi per

temente spezzato da scene monoto-

funzionare e pu essere gio-

ne, spesso difficili e capaci solo di


farci

perdere tempo e

cato tranquillamente sia sotto

vite.

11

SIAMO

CI

vit degli

rifare

livello

il

uccidendo

delle demenziali scene d'intermezzo:

compagno

il

braccio di ferro con

il

nostro simpatisarebbe dav-

di mille avventure. Farsi battere

siamo

ai

praticamente da capo,

medesimo

il

gli stessi

percorso,

appaiono

niamo
certi

to

ad

sempre,

Ogni

fine.

il

15 MB. Anche

VGA

a 256

Blaster o

con un

almeno 8

MB

spazio

appena

gli ultimi requisiti

colori,

100%

schede audio Sound

compatibili. Infine, posla tastiera

joystick; la tastiera

bile per esercitare

un

trollo sul

volta che tor-

sui nostri passi,

che ritroveremo

in

di

sufficiente; inoltre, lo

siamo giocare con

nemici che

ostacoli e

barili di

sono assai modesti: scheda grafica

costretti a

dietro le solite finestre, gli

ciclo senza

Una

vita,

RAM

richiesto su disco fisso arriva

schemi; ogni volta che

ripercorrendo

co cavallo, inseparabile
vero troppo umiliante!

di

difetto principale sta nella ripetiti-

perdiamo una

Windows

95, sa sotto un Dos 5.0 o superiore.

Un 486 DX 33 dotato

"NON

GI' VISTI?"

oppure

consiglia-

un maggiore con-

personaggio.

stiamo pur
solito bandi-

un po' masochista

aspettarci,

nella sua ottusa testardaggine. Per


le

guardie e

in volta in

fortuna, qualcuno ha pensato di far-

rivoltosi

dovremo

in

ci

mente; per liberare


sconfiggere

una cittadina di pionieri,


un saloon, in un canyon e cos
Potremo correre, saltare, sparare

trovare alcuni codici in locazioni

via.

prefissate.

e piccoli enigmi.

e piazzare cariche di dinamite, sem-

saremo

de

pre alla ricerca degli inafferrabili

partita

Dalton e dei vari Bonus segreti dis-

Con un

seminati in ogni scenario. Alla fine

avr avuto

destreggiarci tra prigionieri bellicosi

Lo scenario prevedei riflessi come di una pic-

l'uso

cola

dose di materia

Dalle prigioni
citt

fantasma

seremo

al

grigia.

saloon di una

passo breve; pas-

il

di scenario in scenario riper-

correndo

tutti

vecchio West

temi cari

in

al classico

un crescendo

di dif-

ficolt e insidie.

del livello,
ci

il

ritrovamento del Bonus

permette di accedere a uno dei

livelli straordinari: la lotteria,

cio della bottiglia o

Purtroppo,

ro.

si

il

tre,

sequenze

si

nostro simpatico

staglia su

coloratissimo;

ci

dopo

Lo svolgimento della

Ludo/ Luke un gioco a visuale bidi-

cowboy

braccio di fer-

la

prima

uno sfondo

troveremo di volta

GRAFICA

Q ^

la

meglio, potremo com-

vari livelli

Anche

no certo per

gli

anche a occhi

enigmi non

originalit;

stanza elementari e

brilla-

sono abba-

non richiedono

un'attenzione particolare per essere


risolti,

peccato!

viene interrotto da alcune


speciali

come

il

tornado o

l'inseguimento nel canyon che vor-

rebbero aggiungere un pizzico di

Q^
aOCABIUT

chiusi.

storia, inol-

:OMMENTO
J

pletare

averli scoperti,

Gmc

volta risultano noiosi.

mensionale dove

il

lan-

tratta di giochini

piuttosto insipid che

FAR WEST A
DUE DIMENSIONI

il

Dopo

in grado di riprendere una


da una posizione avanzata.
po' di pratica, se la noia non

Non la prima volta che vediamo un gioco che cerca di


[farsi a un fumetto, a un film o ad altro. Spesso capita di
vere un gioco discreto ma abbastanza distante dallo spirito
he animava il prodotto originale. Non questo il caso di
Lucky Luke, dove l'umorismo e la caratterizzazione dei pe
naggi sono stati riprodotti fedelmente, ma la
monotonia degli scenari e la scarsa inventiva
dei rompicapo lo relegano al pubblico
dei pi piccoli.

LONGEVIT

tratti divertente,

questo titolo poteva avere tutto un


altro spessore se fosse stato curato

con pi attenzione.

Jd:U):l.lfck':f71

n-M

GIOCATI PER VOI

'.

acHLM,.

DISTRIBUTORE:

'

,;'

SVILUPPATORE:

Diqilal Die

Halifax

INTERNET:

PREZZO:

http://www.glinteractive co

89.000

L.

Fuga da
mattato
E con immenso piacere che annunciamo Oddworld (Abe's
Oddysee), un affascinante videogame capace di riportare sulla cresta dell'onda un genere che sembrava ormai sull'orlo del tramonto.
Ci sono alcuni

titoli

del passato che

tuttora riescono ad occupare

posto

tra

giocatori.

un

videogiochi del calibro di Prince of


Persia, Cut ofThs World e Flashback.

Questi giochi, vere e proprie pietre

un primo momento,

ti

giochi

enigmi e rompicapi.

di piattaforma erano caratterizzati

Abe's Oddysee, pur adottando


alcune inedite soluzioni tecniche,

da un'impostazione estremamente

ispira,

frenetica che lasciava al ragiona-

bio, a quest'ultima interpretaziune

mento un esiguo margine

di

ne. Poi,

con l'avvento dei

titoli

sopracitati, si assistette a

mento videoludico, hanno

la rivoluzione che stravolse la concezione di questo genere. Da quel

sonati predecessori.

tibilmente rappresentato un'ottima

variante di quel genere che oggi

momento, non

STORIE DI ALTRI

indiscu-

una picco-

fu pi sufficiente,

correre all'impazzata sparando a

si

senza alcuna ombra di dub-

questo genere di giochi e sembra


avere tutte le carte in regola per

di azio-

miliari nella storia dell'intratteni-

viene solitamente indicato sotto

ricalcare

successi dei suoi pi bla-

MONDI

nome di "giochi di piattaforma".


Con tale denomina/ione, si vuole

destra e a manca. Le cellule celebrali dei giocatori, infatti, inizup-

Questa volta ci troveremo a vestire


panni di Abe, una strana creatura,
costretta a scappare dal progetto

intendere, in particolare, quell'in-

no

criminale di un manipolo di

sieme

zione di complesse strategie, fina-

imprenditori senza scrupoli. La

lizzate alla risoluzione di stimolan-

principale sfortuna di Abe, era

di videogiochi dolati di

rappresentazione laterale

(e

il

una

quindi

Le ambientazioni sono senz'altro suggestive, e questa foto ne una chiara


monianza.

72lJJ:l=l.-Mt tEBK

bidimensionale) dell'azione di gioco. In

ricordi pi belli di molti

Prendiamo ad esempio,

testi-

a essere impiegate nell'elabora-

Tramite

Abe
guardie nemiche.

la telepatia,

tire dalle

in

grado

di

dare ordini

ai

propri simili senza farsi sen-

quella di appartenere alla specie

base di Mudokon. Casualmente,

animale dei Mudokon. Tutto,

Abe venne

lico piano,

giusto in

lascia

pensare die, questa strana

intatti

conoscenza del diabo-

tempo per

razza, sia stata predestinata geneti-

poter scappare dal mattatoio e met-

camente

tere in salvo tutti

condurre un'esistenza,
principalmente di miseria e

ratta

Non

sottomissione-

da

un caso

infinite generazioni,

che,

Mudokon

dipendenze dei malvaGlukkons in qualit di schiavi e

fossero alle
gi

lavoro impres-

costretti a ritmi di

sionanti Dal punto di vista di

Abe

cose non andavano poi cos

per,

le

ni, ile

come

ci si

potrebbe aspettare;

d'altronde, rimpiangere

non

la

liberta,

mai posseduta, e
un sentimento tutf altro che istintiper chi

vo.

Abe,

l'ha

infatti,

Lavorava orgoglio-

samente ventiquattro ore su

venti-

ovvero

mento

di

il

pi grande stabili-

Oddworld

confezionamento di

destinato

al

cibi inscatolati

La tradizione culinaria dei

Glukkons annoverava, tra suoi


piatti tipici, specialit estremameni

te

gustose arricchite con ogni gene-

re di creature cucinate nelle


lit

pi svariate.

blema

Il

moda-

principale pro-

questo settore industriale


era rappresentato dalla periodica
di

estinzione della specie animale utilizzata

come

suoi colleghi di

sistema di sorveglianza, fatto di


trappole, guardie e diabolici rompicapi.

utilizzando principal-

tutto,

Il

mente arguzia e

intelligenza, visto

che, solo in rari ed eccezionali


situazioni,

si

potr disporre di

qualcosa simile ad un'arma.

UN ALIENO

(DIS)

ARMATO

L'unico strumento offensivo in


nostro possesso sar

quattro all'interno dei mattatoi


Ernia,

Ovviamente, spetter al
giocatore tirare fuori da questo luogo infernale, Abe e gli altri
Mudokon, eludendo un complesso
lavoro.

ingrediente principale

intatti

rappre-

sentato dalla semplice forza del

potere non

si

fondali sono davvero spettacolari e permettono di ricreare atmosfere partico-

pensiero. Per nostra fortuna, tale

larmente coinvolgenti.

manifester unica-

mente attraverso l'elaborazione


mintale del giocatore, ma anche

perto che emettendo determinate

melodie vocili

si

poteva accedere

,1

tramite alcune capacit sensoriali

una sconfinata serie di poteri

detenute dal sorprendente Abe.

soprannaturali. In questo

Bisogna

era infatti possibile controllare tele-

sapere che, per

infatti

scongiurare insurrezioni e disordi-

paticamente

le

modo,

genere, Moiluck ave-

mimetizzarsi perfettamente nelle

va fatto cucire

le

bocche dei
da evitare l'insorge-

zone d'ombra, o comunicare con

Mudokon

cos

Abe e
erano comunque

compa-

sta per

propri simili.
In

pu dunque

il

riunione del consiglio di ammini-

gni

riusciti

strazione aveva infatti evidenziato

borare un complesso codice comu-

soluzione di ogni rompicapo non

nicativo che permetteva di articola-

affatto

l'enorme passivo accumulato negli

ad

ela-

ultimi tempi in seguito alla forsen-

re

nata decimazione delle specie ani-

combinando sapientemente pochi

mali pi succulente. D'altronde


affari

sono

affari,

gli

e cos, Molluck,

perfido direttore generale del mattatoio,

aveva dato

il

via libera al

progetto top-secret di uno snack a

In

certe occasioni, questo distributore di

utile,

non vero!

alcune basilari conversazioni,


i

una

scegliere tra

infinit di strategie. Inoltre, la

univoca e consente

non

ad alcun binario predefinito e pu

pronunciare.

articolarsi in infinite diramazioni.

Oltre a questo tanto rudimentale

cazione,

bombe

metodo di comuniMudokon avevano sco-

efficace
i

mano, pu

risultare

davvero

Tutto ci dovrebbe
tare

il

monitorare

di

e, di

l'esito dell'intera

dunque

rischio di bloccarsi in

le

limi-

un

mosse compiute

conseguenza, cambiare
avventuro.

tale,

non

Ogni azione

solo nel circoscritto istante in cui

questa viene esplicata,

ma anche

fasi di

vincolata

monosillabi che erano in grado di

quanto

struttura di

(acronimo che

Lifeforms in Virtual

compiuta, assume quindi un ruolo fondamen-

gli

approcci pi svariati. La stessa


struttura del gioco

programma

dal giocatore

ogni fase di Ab's Oddysee,

ne sovversiva.

giocatore

da una

A.L.I.V.E.

Aware

Entertainment). Questo sistema, consente al

nel piatto pi venduto. L'ultima

suoi

caratteri zzato

gioco denominata

guardie nemiche,

ni di qualsiasi

re di qualsiasi tipo di confabulazio-

PER CHI VUOLE


SAPERNE DI PI

Oddworld

in tutte le

gioco successive

D'altronde, consentire una cos elevata intera-

mondo

esterno, per poi rifilare

precostituito,

non avrebbe poi avuto

zione con

un finale

il

molto senso. Destino e predestinazione sono


quindi due vocaboli, totalmente estranei alla
filosofia di

questo gioco.

determinato punto dell'avventura e

Un

articolato sistema di carrucole permetter al nostro prode eroe di spostarsi

anche verticalmente.

^*i=iimif#i73

GIOCATI PER VOI


REQUISITI DISISTIMA
Abe's Oddysee funziona

Windows 95 e

sotto

richie-

|.|

de un Pentium 120 o superiore,

16

MB

doppia

RAM

e un

velocit. Lo

lettore

CD a

spazio richiesto su

disco rigido estremamente esiguo;


tutto

il

gioco viene

infatti

caricato di

volta in volta direttamente dal lettore

CD-ROM. Come metodo


l'ideale

di controllo,

sarebbe disporre

un joypad

consentire

a quattro o pi pulsanti, od ogni modo


anche la tastiera assolve degnamente il

medesimo compito,

il

al

giocatore di vivere

una esperienza particolarmente

sti-

molante. Sparsi un po' ovunque vi


sono poi numerose atee segrete che
rendono l'esplorazione ancor pi

mouse non

necessario mentre indispensabile una

scheda sonora compatibile con

Windows

intrigante.
95. Lo scheda video, inoltre,

Per molti versi, Abe's Oddyset

deve essere

in grado di supportare
una risoluzione di 640x480 a 1 6 bit

(ossia

65.536

colori).

Il

pu

provato con un Pentium 133, su

non ha presentato alcuna sorta

un gioco

essere considerato

di

piattaforme estremamente origina-

gioco stato

Molti aspetti del gioco escono

le.

cui

infatti

di ral-

solitamente caratterizzano

lentamento.

Lungo

dai canoni strutturali che


i

questo genere. Innanzitutto,

titoli

percorso facile trovare suggerimenti pi o

il

tca e,

possibilmente, con un jov-

pad a quattro tasti, non e assolutamente difficile assumere il pieno

molto,

ne

si

il

nostro prode eroe

nuovamente

materializzer

all'i-

controllo del gioco. Le azioni

richiedono

la

sua fuga.

Il

sistema di

salvataggio

infatti

capitoli dalle

dimensioni di due o

tre

organizzato in

schermate. Per intenderci

meglio,

nuare

la

il

giocatore per poter conti-

propria avventura dovr

al

Abe pu assumere una

li,

in

missione.

attraverso

caratterizzava questo tipo di videogiochi, stato spazzato via


da una miscela esplosiva di originalit, dinamismo e puro
divertimento. L'aspetto grafico pi che buono. Le animazioni dei personaggi e le ambientazioni sono state curate nei
minimi dettagli. Forse una risoluzione video un po' pi elevata
non avrebbe certo fatto male, ad ogni modo, il risultato ottenuto gi di per s soddisfacente. Gli effetti sonori sono di
ottima qualit mentre le musiche riescono ad accompagnare
degnamente l'azione di gioco in ogni sua parte.
La giocabilit uno dei pilastri su cui si fonda questo videogame. Bisogna per ammettere che per acquisire una certa
familiarit con molteplici comandi della
tastiera (o del joypad) richiesta un
i

mo comunque

essere soddisfatti
questo titolo che si dimostrato
capace di regalare numerosi

74|^H;MM^X

sano divertimento.

di

quali

pu avvisare

o semplicemen-

te salutarli.

fasi del-

al

gioco una

profondit quasi palpabile. La vista


sull'azione di gioco

segue quindi

la

ti>s,i e non
camminata del per-

sonaggio principale. Nelle diverse


ambientazioni, troverete inoltre

insegne luminose e cartelli che torniranno informazioni particolarmente utili alla soluzione dei
diversi enigmi. Queste sono state

UN BEL PANORAMA

completamente tradotte

La rappresentazione grafica ben

cosi

curata e

Oddworld senz'altro un ottimo videogioco che ha


saputo rivalutare un genere datato come quello dei giochi di
piattaforma. Quell'alone di noia e ripetitivit che solitamente

integrano

splendide ambientazioni seni

platform, regalando

costringerci a

po' di pra-

ma

diverse

La profondit dei colori abbinata


bra aver eliminato definitivamente

gli altri

Mudokon. Come gi accenprecedenza, Abe infatti, in

invitarli a seguirlo

la

le

l'avventura.

quella bdimensionalit tipica dei

schiavi

suoi simili di percoli imminenti,

pu

filmati presenti

punta di piedi, correre velocemente


o mettersi a dialogare con

sa,

modo dopo un

sono davvero suggestivi e

limitano alla spettacolare

alle

essere inizialmente

ogni

si

seconda delle diverse circostanze.


Potr, ad esempio muoversi in

rifarlo

Ad

non

stupendamente

conside-

revole quantit di atteggiamenti a

grado di emettere rumori, fischi e


un limitato campionario di vocabo-

dover ripetere da capo

di atteggiamenti.

introduzione iniziale

capitolo altrimenti sar costretto a

e vantano una considerevole mole


nel gioco

nato

quello sbagliato

di

non

precisio-

completare senza intoppi un intero

da capo ad oltranza.
La gestione dei controlli pu
un po' complespulsanti da utilizzare sono
infatti parecchi e talvolta premere

momenti

comunque una

millimetro e consentono un

discreto margine di errore.

nizio del livello corrente pronto a

riprendere

espliciti.

sonaggi sono animati egregiamente

non morir mai, o meglio, potr


lasciarci le penne in svariate occasioni, ma questo non comporter
mai la fine del gioco. Non appena
infatti,

meno

di

Abe

si

avvale di una risoluzio-

ne video di h40\48(),

OMMENTO
^GRAFICA

8 O

in italiano

come ogni altro aspetto del


gioco (dialoghi compresi).

diversi per-

(21

dOCABIUT

LONGEVIT

GIOCATI PER VOI

UBUTOR*

Tiriamo una

bomba da
Certi spettacoli sono davvero irrinunciabili:

NBA

deserte e molte azioni di gioco del basket statunitense; in

mo essere

spettatori e attori di

uno dei pi

pallacanestro, o basket per


i

pi anglofili, ha avuto un

periodo d'oro

in Italia

grazie ad alcune squa-

dre di club che sono

tro

tramonti sul mare, delle spiagge

basket americano quanto pi


pisce

vedendo

girare

nostro lettore, che


tutte le
tutti

la

il

CD-ROM

stu-

noi

la

possibilit di giocare

una

stile NBA. Il realismo


come vuole la tradizione

si

ma

pro-

sono fermati

qui:

oltre al taglio d capelli e agli acces-

sori realmente utilizzati dai giocatori

trofei

infatti,

degli ultimi giochi di questa risma

C' anche chi ha det-

come NHL

che

il

il

nostro cam-

migliore e chi

azzardato paragoni con

campionato NBA.

'98

o FIFA

trainante di tutto

il

'98,

il

motore

Come
lit

in

NHL

'98

abbiamo

la

possibi-

di vedere ciascun giocatore della

Dennis

vedremo giocare, potremo gustarci una nuova colorazione


dei suoi capelli, proprio come nella

EA Sports

tra le

simulazioni

sportive. La spettacolarit in s del

La gara esibizione dei tre punti uno dei momenti pi spettacolari: potremo
gareggiare contro tutti giocatori della NBA per diventare
miglior cecchino!

gli occhiali

ogni giocatore avr un

ha avuto giustizia e ogni

volta che lo

realt della

pi

ci

Con

il

NBA. Ma

l'aspetto che

ha impressionato stata

replay potremo rivedere

la tattica della

andare

giocatori

infatti

sperare di

prendere un rimbalzo con

come Stockton o

tentare

una penetrazione con O'Neal.

Rodman

NBA stato fedelmente trasportato in NBA Live 98, ultimo nato

protettivi,

Non potremo

UN REALISMO SPETTACOLARE
della

le fasce nei capelli

proprio comportamento nelle azioni

gioco.

BUONE ABITUDINI

Tutto quanto rappresenta

la realt

come

di gioco.

LE

lega in taccia: perfino

lejsmmsMmk.

grammatori non

vera partita in

pi importanti.

il

detto della creazione vir-

proprie caratteristiche,

to

Abbiamo

tuale di veri e propri personaggi con

casa nostra

pionato, a livello euro-

in casa

li/Ai/ione dei giocatori sul campo.

nel

ripropone con

sue caratteristiche; dando a

riuscite a riportare in

peo, era
i

Live 98 potre-

spettacolari sport del nostro pianeta!

la rea-

le

nostra squadra.

Il

rea-

lismo di questo gioco anche questo,


ogni singolo giocatore ha precise

atti-

non possono essere trascucui dobbiamo tenere conto

tudini che
rate v di

non vogliamo perdere palloni


importanti o sbagliare troppi tiri.
se

nostre azioni migliori, per assaporare

la

tecnica

et
PER CHI VUOLE
SAPERNE DI PIO

TANTE POSSIBILIT,
TANTO DIVERTIMENTO
gioco

Il

una

tornisce anche

ci

serie di
Ci sono moltissimi

interessanti possibilit per far variare


i

divertirci in

ufficiale

di

gruppi

il

livello del controllo arbitra-

(che per risulta essere

po' strano) e perfino

il

Difatti,
il

possiamo decidere

limite di

tempo per

dovremo

All'inizio della partita

di abo-

rimessa

la

vero gioco del

magari permettono
abili di

a certi

cimentarsi in

nuovi giochi.

Potremo scegliere

Il

sistema di controllo della squadra


la partita

stato studiato in

otto

meglio

al

dandoci

tasti,

il

joy-

la possibilit

di poter passare la palla a tutti

meno esattamente
partita,

giocare tutta
a volte

schiacciata in faccia ai

SQUADRA

tita

rende

gesta sportive,

3Dfx che

meglio di s anche
si
il

cura che

joypad. Se prima uno a quattro

norma, da un po'

loro

nome

persino
il

il

in

DI

Inutile dire

la

NBA

tutti

il

che

NBA

sul retro della maglia

con

il

sce a trasmettere
cit

il

nostra gioia,

il

'97,

pathos e

il

che

la

giocare

la

anche

gara dei

difficili,

NBA. Ad accompagnare

colta

giocatori della

rie-

NBA.

La vera e propria grandiosit della

3Dfx per nascosta nei particolari a

come

volte impercettibili

ombre

le

le

nostre

una racdei temi musicali pi comuni


ci

sar anche

Alla fine,

TEA Sports

comodo giocare con

REQUISITI DI SISTEMA

NBA

ha

Live '98

un po'

Possiamo anche decidere


stare

piccole

di impouna stagione con un numero

ridotto di partite (82, 56, 28) o di iniziarla dalla fase calda dei play-off.

All'interno della stagione

potremo

decidere di scambiare giocatori, scegliere dei

appena

Rookie

(i

decidere

[non compare mai l'arbitro] quasi sem-

pre diversi tra loro per forma e colora-

Tutte le azioni di gioco saranno

commentate o con una semplice


fica delle statistiche di

pavimento

in parquet, reso

anche da una buona

serie

in

precedenza con

samente staccato

nando

un'altra

NBA

la

'97 e

ha deci-

concorrenza sfor-

grande simulazione

uno sforzo decisamente

3D

scheda
ria,

ma

accelerata (non obbligato-

molto consigliata), richiede di

essere installato sotto

Windows 95 e

sportiva che, salvo sorprese fuori

un Pentium a 133 con 125

programma, sar soppiantata solo


nuova versione del gioco.

memoria

dalla

ad una

superiore alla norma. Oltre

MB

libera sul disco fisso.

di
Il

lettore

deve essere almeno un 4x.

Gntc

simulare.

del palleggio o della realizzazione di


il

quanto

di dieci giocatori

giocatori giovani,

usciti dai college) e

squadra
sivi

noti-

gioco della

(palle rubate, rimbalzi difen-

offensivi)

o del giocatore che

Ogni volta sempre la stesa storia, le nuove versioni


delle simulazioni sportive della Eletronics Arts, sono semp
migliori delle precedenti e, nella ultima tornata, hanno
mostrato di cosa sono realmente capaci i PC dotati di una
qualsiasi scheda acceleratrice. Il gioco completo e le
poche lacune (i giocatori o il sistema arbitrale non proprio
imparziale) non intaccano una giocabilit e una longevit
nobilmente battibili solo dalle versioni che ver-

ranno confezionate in futuro. Se ci piace il


basket non dovremo avere la minima

GRAFICA

QQ
) GtOCABIUT

LONGEVIT

8
SONORO

la

secondo

quali partite giocare dal vero e quali

sotto la palla che variano a

realistico

richieste

particolari in

l'animazione

riuscita a

migliorare ancora quanto aveva fatto

seconda dell'altezza e della velocit


tutto

ero

armarsi di uno a otto

cerca-

nei palazzetti americani.

tre

punti.

velo-

d'esecuzione che devono real-

mente avere

di

mosfera unica, da vera e propria par-

gioco vanta quattro

differenti livelli di difficolt e

ma

sistema Virtual

Stadium, creato per FIFA

tasti

tempo abbiamo notato

volo da parte del

Tutto questo riesce a creare un'at-

'98 giocato in

un amico
doppio del divertimento. Per

la possibilit di

numero e

logo della squadra davanti,

tutto gestito

di

In

zione, richiede

loro

a uomo.

Altro aspetto importantissimo costituito dal

pivot o andare al tiro forzato.

anche senza): parliamo

solo

di permettere

soltanto la difesa

squadra, azzardando

la

anche passaggi

re schiacciate al

multigiocatore con o contro

Non

tecnici

Oltretutto anche possibile far

cercare

la

anche quella

farvi
tra le

campionato NBA, dove permessa

tele-

l'evolversi della

Vogliamo

NBA Uve '98, possibile giocare con


entrambi ma decisamente pi avvincente e

GIOCO

il

campionato NBA) e

che sarebbe meglio

NBA

giocatori abbiano

il

menti delle squadre.

sabile ( infatti possibile giocare a

Live 98.

diviso

sulle scelte di gioco dei singoli ele-

Sono ormai diventate una periferica


quasi obbligatoria ma non indispen-

delle schede acceleratici

una

con anche commenti

nostri giocatori, fare penetrazioni e

LA NUOVA FRONTIERA

offrono

cui

difesa a zona, possibilit totalmente proi-

bita nel

di avere

cronaca dal vero che descriva pi o

dato.

nostri avversari.

Live 98

roster

notare una cosa molto interessante:

la

possesso della palla.

in

pad a

poco

notizie su tutte le squadre.

contesa per

la

varie opzioni c'

come scivolate o le
sgommate sul campo luci-

maniera da sfruttare

ma

nostro avversario,

classiche

tante altra possibilit che, in effetti,

giocatori

il

di piccoli effetti

snaturano anche
basket,

entrare in possesso della palla fin dall'inizio e mettere a segno subito alcuni punti.

durante

eliminare l'infrazione di passi e

il

ingaggiare, :on

sempre un

tipo di infra-

zioni imputabili ai nostri giocatori.

lire

sco-

l'unico

infatti sceglie-

re quali regole applicare e quali can-

le

tutti

aggiornati, situazioni delle varie conference

ogni volta che affronteremo una nuo-

cellare,

dove poter

mondo NBA,

www.nbo.com, dove comunque

troveremo o nostro disposizione

maniera molto diversa

va stagione. Possiamo

internet

siti

prire segreti e novit del

parametri della simulazione base,

dandoci quindi l'opportunit

esi-

tazione sul comprare o meno NBA '98,


se non lo conosciamo questa l'opportunit per avvicinarci nel migliore dei
di. Possiamo solo sperare che si
itlnui su questa strada.

^*l=lifJ('lK*(77

Va

GIOCATI PER

Kalisto,
reifica!
Dopo

successo riscosso pochi mesi or sono con l'ottimo Dark Earth, la sofware

il

house francese Kalisto

un gioco

Pro,

esalta ancora le doti dei suoi grafici

Tra tutte

LA CENERENTOLA
DELLE SCHEDE SD

le

tipologie di videogio-

che ha tratto maggior


giovamento dalla crescente e
chi, quella

inarrestabile diffusione delle


Ultm@te Race (l'originale) era un prodotto
caratterizzato

da una grafica sublime,

costruito su misura per

della

Apocalypse 3D,

di cui

- cio

la

doveva diventare
traino,

il

il

chipsel

il

Power VR

scheda acceleratrice
la "killer application'

gioco che da solo incentiva

vendite e garantisce l'immediata diffusione

le

del prodotto.

Questa scheda vantava

zioni di tutto rispetto

solo

di

un'operazione

poco fallimentare:
non mai
ta,

(leggermente

a quelle del chipset 3Dfx),

oggetto

stata ufficialmente

ed ormai superato.

lanciato

il

chipset

M3D dello

inferiori

ma

stata

per dire,

2,

gi stato

decisamente

montato

sulla

scheda

^P

Matrox.

schede acceleratrici 3D senza


dubbio la categoria dei giochi di
supporto
hardware, oggi possibile realizzare una grafica impensabile fino
a pochi anni fa e farla girare con
una fluidit ottimale. Gli esempi
di questo tipo si sono sprecati nei
mesi scorsi: citiamo, tra gli altri,
corse. Grazie al

di questi

giochi, realizzato nell'ultimo

anno sfruttando

l'accelerazione

Pro.

Creato dalla

Rally vanta

ma una

una grafica leggermente

giocabtlit

migliore,

che ne garantisce

parte di chi non vive di

soli

l'utilizzo

sul

CD

di

consente

3D

anche da

giochi di corse.

Screamer Rally supporta anch'esso


acceleratici

inferiore,

incommensurabilmente

te

schede

{con chipset 3Dfx), e contiene

gioco anche un aggiornamento che


di utilizzare

decessore) sfruttando

Screamer 2
le

(il

suo pre-

ormai diffusissime

schede 3Dfx Una vera chicca che ne rende


ancor pi indispensabile l'acquisto.

78ldJ ;l:trMhlL!i!5K

j^V

Ha insieme del-

ro spettacolare.

si

tutti

uniscono
tipi,

dalle perfette

la Apocalypse 3D (di cui


parliamo a parte).
Fortunatamente, oggi la Kalisto ci

nebbia del tramonto.


costi evitare a

ombreg-

Vorremmo

questo punto

sulla qualit del

sistema grafico di Ultimate Race


Pro, ma davvero difficile resistere alla

tentazione di raccontare

davvero

le

che di questo fondamentale menu


richiamiamo l'apposito box, ma

possiamo anticipare che ci sono


davvero infine soluzioni per
adattare

ma

complessit del

siste-

qualit.

co, la
resta

iniziale,

la

grafico alle potenzialit del

computer, senza perdere troppo


ne in termini di velocit n di

prodezze visive di questo prodotL'impostazione a dir poco

to.

menu

di opzioni -

a dirlo - grafiche

impressionante. Per un'analisi

attenta alia cura grafica, d'altron-

de, traspare fin dal

cavo, Internet),
circuiti e soprattut-

dettagliata di tutte le caratteristi-

giature all'accattivante effetto

due

tra cui scegliere,

una rassegna

manco

con

effetti speciali di

una digressione

portava,

modem,

to

c' alcun dubbio:


Ulthn@te Race Pro punta tutto sulsua eccezionale grafica, davve-

UUim@te

nica scheda acceleratrice che supRace

(rete,

molte vetture
innumerevoli

la

rutti

lizzato dalla scarsa fortuna dell'u-

nostro insindacabile giudizio la pi valida

software house milanese Milestone, Screamer

UNA GRAFICA SUBLIME


Su questo non

cui

titolo:

modalit a singolo giocatore (conil tempo o altre macchine),


multigiocatore in tutte le salse

tro

3D, per ingiustamente passato


in sordina: stiamo parlando di
Race.

illustrano le potenzialit offerte

da questo nuovo
il

PowerVR.

l'elevatissimo dettaglio grafico a

Uno

semplice e coinciso ma molto ben


realizzato. Poche, chiarissime icone assolutamente autoesplicath e

alle

schede acceleratrici di successo: tutte quelle che montano


l'ormai rinomato chipset 3Dfx e
altre

l'incredibile e del prodigioso,

dell'i-

sublime, stato fortemente pena-

SCREAMER RALLY
A

opportunamente adattato

Psygnosis e Screamer Rally

Questo prodotto,
caratterizzato da una grafica

alternativa di Ult>m@te

propone una nuova versione di


questo interessantissimo gioco,

Fi Rating Simulation, FI della


taliana Milestone.

commercializza-

infatti

Power VR

pi efficace del primo,

presta-

marketing a dir

di

in Italia, tanto

con Ultim@te Race

di corse davvero spettacolare.

Selezionata

la

modalit di gio-

macchina e

la pista,

non

che prepararsi ad ammirare

prodigi che

grafici della Kalisto

ci

OPZIONI GRAFICHE

hanno accuratamente preparagiusto il tempo di scegliere

to:

il

tipo di trasmissione (cambio

automatico o manuale) e

viamo
punto

davvero

vere a parole

la

fluidit ottimale su tutti

A questo

Race

difficile descri-

^uggesth

propongono una

Come se

non bastasse, dopo

primi

Ombre:

in

giochi di luce

dalla guida, e

numero

pia-

distraggono

non giovano certo


tendono

disatti-

secondo

tre diverse

maggiore

la

profondit, pi lenta

l'animazione

Due

le visuali disponibili:

to inefficace.

Il

questa quella

riflesso del sole,

soggettiva, tanto spettacolare quan-

in

comunque, davvero qualcosa

di incredibile...

pi o

meno

lo stesso:

prima gara ad un

non per

niente facile raggiungere

il

suc-

modello di guida,
bench godibile, davvero impecesso! Infatti

il

un po'

di pra-

per essere assimilato a doveInoltre le vetture presentano

tica
re.

comportamenti significativamen-

eravamo troppo
impegnati a guardarci intorno ci ricordiamo che in fondo

te diversi e

classificato -

Ultimate Race Pro e un gioco di


corse, e quindi dobbiamo darci

da fare per andare pi forte degli


altri. Affrontiamo quindi con
impegno la seconda corsa, pronti
a vendere stavolta assai pi cara

quindi occorre pren-

dere con cura le misure a tutte le


macchine per poter sfruttare a
proprio favore le loro caratteristiche.

circuiti, infine,

sono vera-

mente

tosti: lunghi e insidiosi,


richiedono una perfetta conoscen-

za della pista per poter primeggiare.

Gli avversari, dal canto loro, le

tentano tutte per tenerci dietro,

pur senza scorrettezze.


Insomma, vincere una corsa
non per niente facile e certo non

lo

M3D o

gamma

lo

vo comunque da 320*200 a 800*600.

si

GFX:

speciali

tutti gli effetti

per migliorare
fico.

sono

disattivabili

prestazioni del sistema gro-

le

le scintille, le strisciate di

Tra di essi,

gomma

sull'asfalto,

Qualche semplice

il

fumo, ecc

proviamo a

consiglio:

vedere che frame rate producono

colt del gioco. Gli sviluppatori

3Dfx)

di riso-

Variano da scheda a sche-

luzioni disponibili.

aiuta l'assenza del livello di diffi-

hanno infatti implementato un


meccanismo insolito: quattro
circuiti principali (il quinto un

ampia anche

Risoluzione:

da;

distacco abissale dal penultimo

risultato, per, resta

fotogrammi

di

possono impostare

portate (Power VR, Matrox

gnativo, e richiede

Il

il

al

Distanza:

tani:

che dire!

la pelle.

precise, semplificate

vate per aumentare

propria scheda acceleratrice tra quelle sup-

REALISMO TOTALE
la

delle vetture sull'asfalto

Acceleratore 3D: qui occorre selezionare

della vettura, che

Conclusa

di

Analizziamo
impostazioni

modalit di visualizzazione degli oggetti lon-

magistralmente la penombra rossastra. Un vero spettacolo, non


c'

tutte le

tre giri

secondo

ci

ombre

le

possono essere

si

vero passa un po'

fari

ras-

che propone una serie

insieme

abbassa e giunge uno


stupendo tramonto a fare da cornice alla competizione, che davno.

di possibilit

un'ampia

soluzioni praticamente infinita.

variet di pae-

saggi davvero unica.


sole

computer. Ultim@te

le

bellissimi, realistici e

il

Pro, puntualmente, offre

segna

meraviglia a cui

immagini a corredo
di questa recensione sono molto
pi espressive di qualunque frasi' ( ili scenari in cui sono
ambientate le cinque piste sono
assistiamo:

sistema

sul

che garantiscano una velocit e

di opzioni

pronti a

intatti in pista,

scattare alla luce verde.

un prodotto che punta tanto

In

grafico ero indispensabile un'adeguata serie

ci ritro-

le

diverse

impostazioni, quindi scegliamo quello che pi


ci

soddisfa, tenendo conto che sono indispen-

semplice tracciato di prova) sono


infatti

proposti in tre differenti

sabili

che

almeno 20 fotogrammi

valori qui riportati

pista

al

secondo e

fanno riferimento

alla

senza macchine avversarie. Teniamo

quindi un certo margine per evitare rallenta-

versioni.

menti nelle

fasi di

gara pi

concitate.

La prima normale: si parte


con la luce del sole e si arriva al
traguardo al tramonto; nella
seconda si corre in senso opposto
alla prima e si gira anche di notte.
Nella terza, infine,

si

affrontami

CO MACCHINE
Moltissime

le vetture disponibili (addirittura

16, anche se sono uguali a coppie)

Si diffe

renziano per velocit massima, accelerazione


e tenuta di strada.

conoscere

Dobbiamo imparare a

le caratteristiche di

ciascuna per

poterla sfruttare con successo sulla pista o cui

meglio

si

adatta. E per anche vero che

>no alcune

macchine decisamente valide

ci

in

senso assoluto. La nostra preferenza, ad


pio,

va

alla

numero

3,

che vanta un'ac-

elerazione bruciante e un'ottima tenuta


i,

a scapito per

di punta.

di

Con questa

spensabile sfruttare

uno

ridotta velocit

vettura diventa indi-

la scia degli avversari nei

lunghi
Finire in testacoda,

nuare a girare

in

con vetture potenti e con scarsa aderenza come queste, facilissimo. Riprendere

la corsa,

di

rettilinei.

senza conti-

surplace, pi impegnativo...

U+M:Uh%VM79

GIOCATI PER VOI


REQUISITI DI SISTEMA

Utim@te Race Pro richiede

almeno un Pentium con 16

MB

di

RAM,

lettore

sistema operativo

CD-ROM

Windows95.

Indispensabile, considerando la
plessit del sistema grafico,

scheda accelerotrtce
3 Dfx,

PowerVR o

le installazioni

ma), 170

MB

la

com-

anche uno

3D con

chipset

Matrox M3D. Tre

proposte: 55

(consigliata)

MB

(mini-

MB

o 340

lo

spazio occupato sull'hard disk.


Innumerevoli
adattare

il

gioco olla potenza del pro-

prio computer.

K6 200

opzioni grafiche per

le

MHz

informativo, sul

titolo

con Diamond Monster

lizzato per la prova, al


di dettaglio

non

fotogrammi

al

si

massimo

secondo.

Una

uti-

livello

scendeva sotto

20

fluidit

pi che accertabile con una grafica del

giochi di luce al

tramonto sono qualcosa di incredibile. Creano un'atmosfera splendida, quasi


davvero un eccellente lavoro.

irreale.

Onore

al

merito dei

grafici della Kalisto,

simmetriche rispetto a queloriginale, con l'aggiunta di

piste
le

condizioni ambientali proibite


(spesso in notturna sotto
sciante diluvio), che

davvero

difficile

il

uno

scro-

rendono

controllo della

vettura.

Ultim@te Race Pro,

in effetti, ci

sembrato un po' troppo difficile:


anche noi "professionisti" del

ammettere

di aver preso delle

vere e proprie lezioni dai piloti


avversari - anche sui circuiti pi
facili
re.

La guida

filo

del rasoio, e finire in testaeo-

- prima di riuscire a trionfa-

Ed anche dopo diversi giorni


dopo aver sperimentato

di gioco,

infatti

sul

da e dannatamente facile. Il
modello di guida insomma pi
consono a una simulazione che
ad un vero e proprio arcade, e
richiede una grande padronanza
(oltre a una perfetta configurazione) del

metodo di controllo.
le somme, non possia-

Tirando

mo

volante virtuale dobbiamo

sempre

ve.

proprio negare a Ultim@te

Race Pro un'ottima valutazione:

modalit di gioco semplificata

rendano

in pratica proibitivo l'u-

tilizzo di

questo prodotto

Rally)

quelli
chi,

da parte dei
che il freno,

proprio non

lo

neofiti e di

nei videogio-

vogliono

si

Kalisto quindi un prodotto per

che promette ore e ore


di esaltante competizione a tutti
palati fini,

grafica da capogiro e le bellissime

piloti virtuali che non si accontentano di ammirare Io scenario

meritano di essere
ammirate da tutti gli amanti del
genere. Peccato che la notevole

che vogliono vincere. Perch quando il gioco si fa


duro, i duri cominciano a gio aie.

piste, infatti,

difficolt e l'assenza di

la

del circuito

ma

una

Gmc

faccia

a vincere le corse piti impegnati-

Ultimate Race Pro un gioco per molti, ma non per tutti. La sua grafica straordinaria meriterebbe un pubblico pi
della ristretta (ma neanche poi tanto) cerchia degli
appassionati dei giochi del genere, ma il modello di guida e la
velocit degli avversari non transigono: per evitare la frustrazione di collezionare ultimi posti con distacchi abissali, bisogna decisamente saperci fare. Tutti quelli che non si spaventano all'idea di imparare a memoria le piste (in fondo sono
solo cinque), scoprire le diverse caratteristiche delle vetture
e prendere parte a gare tiratissime dall'inizio alla fine, sempre sul filo del rasoio, troveranno comunque pane per loro
denti: di sicuro Ultimate Race Pro garantisce un livello di realismo e difficolt non comune agli altri giochi di corse arcade.
lunatamente sono disponibili anche prove libere cronometrate, anche con ghost car, davvero utili per
migliorare le proprie prestazioni limando tem-

ampio

pi sul giro secondo dopo secondo,


decimo su decimo. La longevit, dal

canto suo, garantita dalle varianti


ambientali e dalla modalit multigiocatore, ormai diventata uno stanarci in tutti

80lfl*l,fJHU=^

giochi di guida.

uti-

lizzare. L'ultima fatica della

tutte le vetture disponibili, ci

chiediamo come diavolo

(a diffe-

renza, ad esempio, di Screamer

COMMENTO

GRAFO
1

y Q

k^) gk>cabilt

LONGEVIT

CASA: Rocke! Scene

SVILUPPATORE:

Interne

.TELEFONO: NO

DISTRIBUTORE: Mondadori

INTERNET: Htlp.ww mondadon.il

PREZZO:

L.

GIOCATI PER VOI

99.000

Ujia ose

mjjiaai
Una

misteriosa formazione rocciosa e la sparizione di

comune

ni punti in

nel

mondo

uno

scienziato

hanno

stra-

una coraggiosa ragazza

del 2066. Nei panni di

decidiamo di salvare un nostro amico da una sorte ignota, inoltrandoci nei meandri di

Obsidianl
Max e Lilah, due famosi scienziati, hanno da poco terminato un
importantissimo progetto inerente Ceres,

rio in

un

satellite

geostaziona-

grado mediante l'uso di

una tecnologia molto avanzata

Obsidian con

demo

il

allegato al

nostro

CD-ROM

Entrata nella struttura, Lilah

battezzata Obsidian.
ci

di

sono

Max

terno della misteriosa roccia nera,

e Lilah

ritrova in

una

essere quasi identica ad alcuni

quantit di trafile burocratiche

na, appunto) da loro scoperta


durante il primo periodo di
vacanza dopo la fine del progetto

della ragazza... questo

giovani ricercatori, e apparente-

mente qualcosa ha

Ceres.

situazione ambientale

mente non molto florida e degna


conseguenza di quanto oggi l'uomo sta facendo al suo pianeta
natale.

Lo

stress

accumulato nei mesi

passati sul progetto, ha generato

strane idee nella mente dei

due

"trasferito" gli

suoi incubi del periodo del progetto Ceres,

Una

minato

passare del

il

'

lo scienziato di cui sopra,

decide di controllare da vicino


strano fenomeno con

il

lo

solo risul-

tato di scomparirci dentro; Lilah,


la

ragazza di

Max

e sua collega

sul lavoro, scoperto

il

drammati-

co avvenimento, decide di recuperare l'amico tentando a sua


volta

una esplorazione

tranquillit

incubo!

Una

volta assimilate le regole

questo mondo, Lilah


compiere le azioni che
paiono essere necessarie per progredire nelle sue esplorazioni,
basilari d

riuscir a

fino a

quando non

sogni, e

non per

mente

uscire

Obsidian, raggiun-

zarro e

scomodo

una

far-

forse ancora peg-

da
Max,

giore, causata questa volta

vedono

nell'esplorazione del
diffcile!

utile

da questa prima

neticante ambientazione, solo per

INCUBI
la

prota-

gonista avanzare sempre di pi

MOLTO

scoprir che

quanto pare

Seguendo alcuni

logici passi le sar possibile final-

sequenziali, che

gerla sar

un

lo davvero.

incontrato pri-

Obsidian strutturato a pi fasi

in

mondo

il

pi, e tutto

dominato dalla burocrazia, tutto


da firmare, vidimare, controllare e, se possibile, censurare... un
mondo, insomma, realmente da

capitare in

primo obiettivo della nostra avventura

mentale

ritrova:

mondi che aveva

SOGNI

il

si

regole del nostro

forse niente di

di

gran

Obsidian, finendo per trovarsi in

ma solo nei suoi


modo di dire...

stella sar

le

mondo non valgono

che pare crescere

d pi con

la

parallelo in cui

posto dove

tempo!

Max,

la

progetto avevano seriamente

stranissima e miste-

riosa roccia,

quando

necessarie all'approvazione del

sempre

Questa

si

sorta di dimensio-

ne parallela (in realt, solo la prima di una lunga serie) che scopre

dentro, e a loro toc-

finiti

cher ora superare ci che hanno

Cosa Obsidian? Tale il nome


che due ricercatori hanno dato a
una strana formazione geologica,
nera e traslucida (come l'ossidia-

la

della Terra del 2066, evidente-

primi

autentico fulcro della storia.

quella strana cosa da loro stessi

inconsciamente creato se vogliono ritrovarsi sani e salvi nel mondo da cui provengono.

risanare

1*

Proviamo a

muovere

passi all'interno di

incubi e le paure nascoste nel


subconscio dei due all'interno di

mondo

biz-

esistente all'in-

alcune paure inconsce di

suo compagno smarrito


no di Obsidian.
I

mondi

incubi,

il

all'inter-

non sono solo


ma sicuramente hanno
paralleli

XEM33EIEH181

GIOCATI PER VOI

Riteniamo corretto segnalare

il

esplorazione,

fasi di

UUUI

punto poten-

zialmente pi pericoloso del gioco:

sime

MywwM

PRIMI PASSI NEL


GIOCO

le

^^^E-

primis-

quando ancora
-.-

non siomo

le!

re

Cerchiamo
il

gioco

in

di resistere

una noia morta-

parallela, le cose

nella

prima dimensione

andranno molto

mente, e avremo di che pensare

una caratterizzazione decisamente onirica che li accomuna: diffii posti che Lilah esplorer avranno molto da spartire
con ci che appartiene alla nostra

diversa-

abbon-

in

cilmente,

danza!

comune

UNA SFIDA NON DA


di difficolt

medio

riscontrato negli

enigmi d Obsidian senza alcun dubbio

decisamente superiore

olla

media dei giochi

le

meningi

come probabilmente non abbiamo fatto nei


mesi appena trascorsi! In soccorso ai giocatoche, come non affatto improbabile,
ri

avranno qualche problema


vista la disponibilit di

consigli

utili

di

prendere quanto pi possibile la


logica intima di ogni ambientazione, in modo da superare le
prove che incontreremo; infatti,
se

non impareremo

nel

disponibili nei negozi in questi mesi.

Prepariamoci dunque a spremere

esperienza di vita, ciono-

nostante sar necessario com-

POCO!
grado

e non abbandona-

quei primissimi momenti: non

appena entreremo

Il

all'interno della struttura della

misteriosa Obsidian, sono di

percorso pre-

del

a ragionare

modo giusto (cio in quello


mondo in cui siamo in un

dato momento), difficilmente riusciremo ad avanzare molto in


questa strana e affascinante
avventura.

un certo numero di

sul sito ufficiale Internet di

Mondadori.

L'EVOLUZIONE

DELLA SPECIE
Obsidian solo

uno

dei tanti gio-

Myst (il
Broderbound che ha

chi usciti sulla scia di


titolo della

rivoluzionato

il

mondo

delle

avventure punta e clicca), oppure


riesce in qualche modo ad essere
diverso, originale e

attenzione tra

ne? La

degno

di

tanti in circolazio-

domanda

difficile; dal

punto di vista prettamente tecnico, non abbiamo nulla da obiettare: il gioco si presenta davvero
bene, con musiche d'atmosfera ed

Nel

mondo

lavora

della burocrazia tutto

come questa

segretaria!

sifilHKEk

automatico e inquadrato, perfino

chi

ci

vive e

una grafica nitida e precisa, realizzata con tecniche di computer


competenza. Oltre
che ben disegnato, il gioco
anche animato senza particolari
pecche se si esclude il passaggio
decisamente troppo brusco tra le
grafica e sicura

visuali della protagonista

quando

guarda intorno stando ferma,


apparentemente senza
grado di accuratezza che
permea tutto il resto del gioco.
si

realizzato
lo stesso

A parte la
mente ben

grafica, evidente-

curata, resta

da consi-

derare ci che davvero, alla fine


dei conti, importante in

un

gio-

ni e nella mentalit della protago-

nista per cercare di risolvere

vari

enigmi che

man mano

ci si

trova a dover affrontare.

Troveremo parecchi enigmi in


Obsidian, non moltissimi dal punto di vista numerico ma sicuramente di una variet che lascia
poco all'immaginazione. Dai primi stranissimi legati pi che altro
a questioni spaziali (esplorazione

ed orientamento) nel
la

mondo

del-

burocrazia, a quelli surreali e

realmente onirici del

mondo

del-

l'incubo di Max, fino a giungere

mondi

nelle fasi finali a esplorare

co che si propone come una


avventura: la trama e gli enigmi

decisamente poco convenzionali,

da superare nel corso della stessa.


Per quanto riguarda la storia,
non possiamo lamentarci, in effet-

stile, forse,

ti

l'idea di

base (che non riveliarovinare ai nostri let-

mo per non

tori il piacere di scoprirla da soli


giocando a Obsidian) davvero
particolare, cos come lo sono le
varie ambientazioni, le motiva-

pi simili a pitture astratte (sullo

vena

di

astrale)

un Salvador

Dal in

che ad altro gi

visto sui nostri monitor.

La particolarit di essere

strut-

secondo logiche non convenzionali contemporaneamenturati

te sia la

della

forza che

la

debolezza

maggior parte degli enigmi

di Obsidian, questo per via della

zioni della loro esistenza e la biz-

non banale

zarra logica che gli sviluppatori

gior parte di essi. Per dirla in

sono

riusciti

ad infondere ad ogni

singola parte del gioco tanto da

costringere
re,
ti

Il

il

giocatore ad entra-

forse pi in questo che in mol-

altri

giochi del genere, nei pan-

buon vecchio Pong

(il

difficolt della

mag-

parole semplici, se riusciremo

davvero

mo

pensare come dovrempensare trovandoci realmente

nel

mondo

in cui ci

un dato momento

troviamo

in

all'interno del

primo videogioco mai realizzato!) pare essere arrivato


come negarsi una partitina?

fino nei meandri di Obsidian,

REQUISITI DI SISTEMA
Per giocare senza problemi

a Obsidian necessario
possedere almeno un Pentium

90 con 16

MB

di

RAM, un

ROM a quadruplo velocit


te

un mouse, unico ed

e ovviamen-

stione. Si vogliono evitare

a risolvere la

maggior parte degli

enigmi senza insormontabili


colt...

come

se invece,

diffi-

decisa-

mente pi probabile, cercheremo


di pensare e ragionare n

canonico, correremo

il

modo

rischio di

sempre di fronte ad
alcuni enigmi (e non stiamo parlando di una minoranza di essi)
bloccarci per

che semplicemente richiedono


ragionamenti non lineari.
Dal punto di vista prettamente
tecnico, gli enigmi sono strutturati in modo sequenziale tra loro:
non saremo mai costretti a pensare a pi cose
te

contemporaneamen-

(non che questo

faciliti le

cose,

non c' da preoccuparsi) ed inoltre potremo tenere con noi solo


un oggetto alla volta nell'inventario;

questa limitazione solo

apparente, in quanto nel gioco

avremo

a che fare davvero con

pochissimi oggetti e

la

maggior

parte delle prove da superare

comunque

a capire

prevede pi

azioni che

non

manipolazione
degli ambienti che lo spostamenla

to e l'utilizzo di cose prelevate in

locazioni differenti.

Una

ci

il perch delle
erano venute in

mente, e questa non assolutamente una cosa positiva.

scelta

precisa degli sviluppatori, che da

UNA VISIONE D'INSIEME

una parte pu minare

Obsidian sicuramente

del titolo

lit

ma

la

godibi-

dall'altra per-

mette di non complicare ulteriormente un gioco che gi di per se


non per nulla semplice da risolvere. doveroso notare che la
soddisfazione nel risolvere un
enigma molto particolare ovviamente proporzionale alla sua difficolt e al livello del

mento che
re,

il

che

si

ragiona-

costretti a realizza-

vero problema di Obsdian

tro

real-

senso che se non

possano

tutti

do magari leggeremo

fare,
la

quan-

mossa

riuscire

costi

gio-

dovrebbero bastare.
Dal punto di vista software sufficiente

ti

Windows

hardware ed

che

il

giocatore

il

95, che
tra

si

occu-

componen-

gioco stesso senza

debba preoccuparsi

di

altro.

non riesca a
completamente (cosa

frustrato nel caso

protagonista esplora nel corso

suo amico.
La traduzione completa in

della ricerca del

liano,

davvero

bella e

ben

ita-

realiz-

a causa della struttura intrinseca

mente cosa

RAM:

mosfera strana e particolare delle


varie dimensioni parallele che la

esatta nella soluzione (magari su

verr in

di

peraltro per niente facile) nell'at-

GMC!) potremmo non

ci

MB

con-

permette di godere del gioprimi passi senza soliti problemi di lingua, il rischio
che problemi arrivino in seguito

tnente aliene, nel

il

avere un

33 con una buona scheda

per di fare da tramile

tali

ritorcersi

giocatore facendolo sentire

il

calarsi

in diversi casi le soluzioni di

alcuni punti del gioco sono

forse rara, peccato che

peculiarit

Pentium

video ed almeno 20

possedere

un gioco
interessante e dotato di una identit

co? Basta assicurarsi

que-

in

eventuali rallentamenti durante

gioco, probabilmente riusciremo

CD-

lettore

insostituibile

sistema di controllo del gioco

zata,

co

fin dai

del titolo.

Un

gioco, in definitiva, consi-

ama realmente confondo su enigmi divernon ha paura di


per ore o
giorni nello stesso punto alla

gliato a chi

centrarsi a
si

dal solito e

restare, magari, bloccato

ricerca di

una ispirazione

rivela-

trice.

Gmc
Con il seguito ufficiale di Myst, ovvero Riven, ormai
disponibile, 6 locifo chiedersi se e come questo genero evolver verso nuove direzioni o porter la ricerca del bello e dell'astrazione verso limiti mai toccati in precedenza.
Certamente l'astrazione ed il ragionamento non canonico
sono punti focali di Obsidian, un gioco decisamente interessante e degno di considerazione, a patto di ossero dotati di
notevole tenacia e determinazione, sicuri di non arrendersi di
fronte alle difficolta, ottime e abbondanti, che il gioco propone ad ogni schermata.
Sicuramente un gioco a cu) dedicarsi in toto, senza cercare
distrazioni e provando a pensare come se fossimo davvero la
protagonista: intrappolata in mondi surreali da superare

ndo motodl

COMMENTO
J GRAFO

"7 tt

*) dOCABIUT

-ovviamente- surreali. Solo abituandoci ad


re tutto ci cho e normalmente logico per
e strado alternative di ragion:
potremo superare indonn e senza biso-

gno

LONGEVIT

K'*

di aiuti esterni l'esplorazione di

Obsidian che, a nostro parere,


po' troppo difficile ed
esotica per poter essere apprezzata da

comunque un
tutti.

wwiUM[dEEEl83

Nj'OCATl

PER VOI

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SVILUPPATORE: Stamless Software

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A"
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il

'

A.

i\U 311*1 JliUiiJJjJjJ JJ


Abbiamo insanguinato

centi-

naia di chilometri con la nostra

auto giocando a

ma

le piste a

finite

Carmaged

on,

disposizione sono

troppo presto. La SCI vie-

ne in nostro soccorso con

il

Carmageddon Splat Pack: prepariamoci a un'altra carneficina.


Il

titolo

pi chiacchierato, discusso,

vinto

il ricorso contro la censura). Lo


la logica conseguenza di
titolo, un "disco dati", cio
un prodotto che richiede il CD-ROM

violento e spericolato di quest'anno

Splat Pack

non poteva non avere subito un


anche il gran-

questo

dissimo numero di appassionati che

originale, e

seguito, considerando

in

pochi mesi hanno insanguinato

decine di strade (solo sui nostri


monitor, naturalmente!). Data

la

che non modifica

nella sostanza,

ma

sua

altri

il

ne aumenta

longevit, introducendo

nuove

gioco

Carmageddon uno

nostro

mondo

che

fumo

di

videogiocatori, per approdare sui

Il

SuperBastard-Ray veramente mol-

to efficace.

84dJ:U:l.lUi EK

un

nuovi scenari

po' fuori dal

comune:

in luoghi

in

mezzo

rovine di una civilt precolom-

alle

biana, vicino a

un

castello dal sapore

medioevale, su autostrade di ghiac-

con poche case ma piene


monumenti, e cos va...
Davvero divertente lo scenario

cio, in citt

di quei giochi

ha superato l'oscura cortina di


il

ragazzi della SCI

piste

carica di estrema violenza,

che circonda

nel traffico caotico di

la

elementi di novit.

montagna o
una metropoli,
hanno preferito

velocit sulle stradine di

ambientare

CURVE, RETTILINEI

di strani

E SALTI INCREDIBILI
L'elemento principale di questo Spiai
Pflcfc

sicuramente costituito dai

che riproduce una pista di Formula


1,

con tanto di cordoli, corsia box,

maggiori quotidiani nazionali e

nuovi scenari, ciascuno dei quali

spettatori ai

addirittura in Parlamento, tanto da

contiene pi di un "circuito" che di

spalti, destinati a

venire censurato nella sua versione

volta in volta viene segnalato al

fine se

originale (anche se pare che recente-

videogiocatore tramite dei

mente

indicatori. Invece di lanciarci a folle

Tutti gli scenari

Una vera

Siamo in cima a una stranissima


costruzione, sopra alla nebbia.

in Inghilterra la

SCI abbia

La Dyane sta gi fumando, basta darle


un colpetto per farla precipitare.

cartelli

strage: basta vedere la faccia

soddisfatta del pilota.

lati

della pista e sugli

una bruttissima

decidiamo di abbandonare

la

pista e cercare di salire in tribuna...

sono molto

vasti e

ben disegnati, con un percorso "normale" e

altri ricavati nei

REQUISITI

DI

SISTEMA

modi pi
Lo Spiai Pack richiede

assurdi Alcuni

a dir la verit, si svi-

come configurazione minima un Pentium 75 MHz (per

luppano un po' troppo rigidamente,


decdiamo

cos se

di

abbandonare

circuito, per curiosare

usciamo per

qua e

l,

il

perde moltissimo tempo,

mentre

si

mezzo

in

ma

peggio

al

in

mare, e per

tor-

necessario fare un giro lunghissimo.


a livello di difficolt

la

medio

carenza di tempo. K

il

nostra mac-

nume-

Come avversari, avremo


come

un

distruggendo
panti,

tutti gli altri parteci-

come

pace

folli

Dyane 2CV

la

turata di giallo, con

pitturati su tutta la carrozzeria

paraurti, o

di

sembra

queste ultime possibilit.

una berlina

tutta blu

degli anni'7() guidata (guarda caso)

Alla fine della gara, a seconda dei

da Carkev

&

Clutch e che oltre agli

spuntoni sulle ruote porta dipinto

tempo impiegato, avanzeremo

sul tetto

in

graduatoria.

numero

76,

per fare

il

ver-

un videogioco uscito recentemente (ovvero intentate '76 della

so a

gioco mul rigiocato re tramite

il

il

con

le

Spice Girls),

le

pecore,

in

maiali (o sono cinghiali?) e molti

Di contro, non stato aggiunto

nessun bonus o effetto speciale


nel

rio

anche uno scena-

ad hoc: un'arena dove poter com-

finire,

l'installa-

per accorciare

tempi

mnima

Carmagcddon

Possiamo

una

lizzare

originale.

del

primo

ttolo,

permangono

uti-

DOS

installazione sotto

oppure una per Windows 95.


Naturalmente, per gustarlo al meglio

da

professionisti:

un Pentium 133 (almeno

200 MHz per

l'alta

scheda 3Dfx) e un
cit.

cari-

risoluzione senza

CD-ROM a

8 velo-

previsto l'utilizzo delle schede

basate

sul

chip 3Dfx.

camenti un po' troppo lunghi anche

con decine e decine di


su disco

fisso.

MB installati

Data l'enorme com-

plessit degli scenari, l'alta risoluzio-

SPLATTER

le

IN

SD

macchine estremamente potenti o a


chi possiede

una scheda grafica acce-

Nello Splat Pack stato introdotto

Lo

Spuli Pack

conferma

la

in pratica

che erano

pregi e

potenza

giocare

un "data disk", aggiunge


scenari e non modifica quelli

di essere

alcuni

il

supporto

per la 3Dfx, che permette di godere di

lerata basata sul chip 3Dfx.

di

tutta

questa scheda. Potremo cosi

in alta risoluzione

con

lo

maggior

parte dei dettagli presenti anche con un


PI 33, senza perdere in fluidit, e lustrandoci

difetti di
gli

occhi per

gli

stupendi scenari,

gli scontri

Gmc

troviamo un buon numero

pedoni, che acquistano davvero uno dimensione in pi. Inoltre, troveremo anche un
di

adattamento per poter

3Dfx anche con

Ne rimarranno proprio pochi


dopo nostro passaggio.

di

il

primo Carmageddon..

monaci

Lo Splat Pack proprio ci che stavano aspettando


^n
fanatici di Carmageddon. Considerando l'enorme successo
che questo titolo ha avuto nel giro di pochi mesi, anche in
termini di vendite, questo data disk non fa che aumentare la
longevit di Carmageddon, ma che ovviamente conserva pr
e contro del gioco originale. Oltre ai livelli e alle vetture
aggiuntive, avremmo voluto vedere qualche effetto nuovo,
qualche bonus particolare del tutto inedito e caricamenti pi
veloci. Certo, l'aggiunta del supporto per la 3Dfx giustifica
senz'altro l'acquisto perch aggiunge al gioco una dimensione di realismo e di velocit che davvero
imperdibile. Solo con la 3Dfx riusciremo a giocare decentemente in atta risoluzione. Chi
per non ha questa scheda e non ha
ancora completato tutte le piste di
Carmageddon, non trover nello
Splat Pack elementi sufficienti a giui

gli

spettatori,

abbiamo trovato

l'accesso agli spalti.

COMMENTO
GRAFICA

80

*9 GIOCABIUT

stificarne l'acquisto.

file

sfruttare la nostro

il

Disgraziatamente per

Carmagaiiioti.

Activision).

Per

MB

liberare

E richiesta l'installazione

rete e stato creato

da 60

di

velocit e

spazio sull'hard disk,

necessaria una configurazione pi

altri...

ne rimane disponibile solo per

che

uscita dai telefilm americani

punti che abbiamo conquistato e del

Per

pit-

simboli della

e una trebbiatrice che spunta dal

per a volte, negli scenari di

abbiamo parlato, per mancanza


tempo saremo costretti a scegliere

ragazze

rispetto a quelli (bellissimi!) presenti

Stimpson, Ivan the Bastard e Kutter)

cui

tra

nutri-

OK

stravaganti,

viventi dello scenario

poliziotti, altre

di

d caricamento.

nostro paraurti:

za

vecchie conoscenze

vincere anche uccidendo

carcerati,

il

bikini (qualcuno noter la somiglian-

che guidano auto sempre pi

pu

vedere da vicino

maneggevole anche grazie ad alcuni


miglioramenti del modello di guida
e del modello fisico delle vetture.

ma

si

nuovi personaggi desiderosi di

di

versione potenziata, pi veloce e

ro previsto di giri per quel circuito,

tutti gli esseri

2, in

to gruppi di pazzi assassini (tra cui

vero che per completare una gara

non necessario percorrere

la

china, ora chiamata Red Eagle

questi circuiti diventano molto impe-

gnativi per

novit ritroveremo

MB

caldamente consigliata

zione

battere senza esclusione di colpi. Tra


le

il

nare nello stesso punto spesso e

Gi

almeno 40

[rifatti,

nuvole, senza nessuna

controllo e volare gi, schiantandosi


a terra

RAM, un CD-ROM a doppia

una scheda SVGA. Dobbiamo

si

guida su una strada persa


alle

protezione facilissimo perdere

MB

bassa risoluzione) con 16

la

o ne

errore, difficile tornare

sul percorso principale, e per farlo

CASA: THQ

GIOCATI PER VOI

SVILUPPATORE:

DISTRIBUTORE: 3D

Heliolrope Sturtos

TELEFONO: 02/861484

Planai

INTERNET: http://www.thq.com

PREZZO: L 89 000

Se vuoi
pace
Nonostante

le

strategia in

tempo

affermazioni apocalittiche di qualcuno,

nostro obiettivo

per

il

genere dei giochi di

non sembra assolutamente in declino. In Pax Imperia il


diventare signori assoluti di un intero universo. Ce n' anche
reale

pi ambiziosi...
Guardando

il

filmato introduttivo

di Pax Imperia,

abbiamo

piti

sto talento. La storia che

ci

quale anelare con tutto

finale al

il

m>stn> essere (o qualcosa del gene-

volte

pensato che Hollywood avrebbe


bisogno di sceneggiatori con queviene

sotto questo punto di


Pax Imperia se la cava piutto-

vista,

sto bene...

raccontata nella splendida introdu-

Proviamo a
vedere se riusciamo
a gestire una colo
nia spaziale con il

demo

di

Pax

Imperia presente su
nostro CD.

Come

in tutti

che

rispettino, l'obiettivo finale

di tunnel

due punti

ai

tra

margini del

di

nostro sistema solare.

Ma

quello che

Abbiamo

dovremo

sele-

specie con cui vogliamo


a

disposizione

giochi di strategia

il

potere. Nella fat-

diversi, e

ze tacesse

nessuna delle otto

si-

dovremo dominare com-

Vi st)no

raz-

caso nostro, potrem-

al

mo decidere di
secondo

crearne una nuova

nostri desideri.

molte caratteristiche da

pletamente un universo. eliminan-

considerare

ralmente, non l'introduzione, per

do
sari

una nuova specie, e ciascuna


influisce pesantemente sugli equilibri di gioco. Tuttavia, non possibile creare una specie che sbilanci

fa

gioco, natu-

bella possa essere

videocassette costano

le

comunque

La schermata di riassunto della ricerca scientifica ci permette di controllare con


un solo sguardo progressi fatti e stabilire nuove priorit degli scienziati.

sea^HM.lEFk

si

Pax Imperia

tispecie,

un

la

giocare.

quanto

di

meno - bens delle solide meccaniche di gioco, dei buoni obiettivi a


breve termine, e un lontano scopti

MONDO MIO! AH-AH-AH!

IL

"wormhole", una specie


loro distantissimi,

espanderci fino a colonizzare

Per prima cosa,


zionare

otto specie predefinite, dai talenti

zione quella della scoperta d un


spaziale che collega

mo

tutto l'universo.

Anche

re).

tutte le razze e gli imperi avver-

sit!

v poi parliamo di biodiver-

Tuttavia, questo scopo

tutt'altro

che semplice da raggiun-

partiamo con un
misero pianetino, dal quale dovre-

gere, visto che

Questo

lo

il

sistema

quando

si

progetta

abbiamo solo

schermo che utilizzeremo pi spesso durante gioco, per


utili al nostro impero e dirigere le astronavi.

quali pianeti siano

dieci

punti a disposizione. La vittoria

il

stabilire

arride solo

.1

chi sa sfruttare

modo

vantaggi nel

pri

pro-

migliore,

riuscendo a compensare

propri

comunque. Una

in fretta,

vato un pianeta che


nostro,

potremo

volta tro-

.1

che abitano l'universo. Per quanto

estremamente diverse

caso

fa al

comune: sono terribilmente

svilupparla.

bili.

MEGLIO SOLI CHE MALE

LA SUPERFICIE DELLA SFERA

COLONIZZATI
Una

Il

volta iniziato

remo con un paio


orbita attorno

al

gioco,

il

ci

trove-

di astronavi in

pianetucolo di cui

sopra. Le prime astronavi servono

esclusivamente

due

scopi: esplo-

razione e colonizzazione.

Mettendo

pausa il gioco (a/ione assai utilmente fondamentale per


tutti quelli che non si chiamano

HAL 9000)

in

possiamo

dare un'occhiata

ai

ristiche

la

che determinano l'abitabiproduttivit d

un pianeta,

Ma

difficilmente troveremo

un

pianeta adeguato all'interno del

sto pianeta

ma

sistemi vicini. Solo quelli viciall'inizio del

gioco

Il

ra.

la

nostra rete

spionistica per sottrarre segreti tec-

queste strutture, spostandosi alle

amenit,

altre solo

una volta terminate

Man mano che,


si

le

la

precedenza sulle

altre.

profilo planetario persona-

che

nostro

al

si

stile di

consiglieri e altre

soprattutto

maggiormente

il

entusiasmante del gioco. Il sistema


permette un buon controllo delle
unita e via dicendo,

ma

inuti-

PARA BELLUM

diamo. L'unica soluzione a questo

le

stato di cose cercare di essere

mo

sempre

le

in contatto

con

le altre

specie

pi

forti,

loro

reso questi giochi dei successi,

esempio,

sistema di progettazione delle

il

a quello

astronavi chiaramente ispirato

Of Orion

Masters

come

cosi

II,

combattimento, mentre

"wormhole" che collegano

estremamente

a quello

simile

si

stel-

su cui

si

Tuttavia, questi onorevoli

avevano dei

ai vari imperi,

di

sistema di

il

concetto dei

il

vari sistemi

non

tratti

trovavano

oltre

II,

gioco

oltre for-

cristalli

senzienti

in

ze pronte ad attaccarci, da
che vagano nello spazio

ereditati dal

Of Orion

loro discendente: in Masters

purtroppo

Naturalmente, prima o poi entrere-

Ad

ai terribili

irrag-

Quello che

giungibili (all'inizio) Antareani.

l'equilibrio delle forze in gioco

da rendere praticamente

tra

II

chia-

che

basava Ascendoncy.

SI

doversi rifornire

tratta di plagio,

si

rivisitazione dei concetti

gioco.

le

Non

una

di

tempo

trovere-

momento meno

compiere solo due

prima di
cose cambiano

ma

hanno

lari

ci

a combattere.

Quello del combattimento

nostre astronavi sono in grado di


"salti"

ro,

anco-

Of Orion

ra gradevoli: Masters

Ascendoncy.

oppure

qualunque tipo di pianificazione


tattica - o siamo pi forti noi e vinciamo,
sono pi torti loro e per-

adatti

VIS PACEM,

ma

probabilmente,

tale

ma

esso e ve giochi, non recentissimi,

antenati

Volendo, possibile anche defi-

un

mo

grazie alla

renderanno disponibili

nuove strutture tinan/iarie,


comunque, queste ritorneranno ad
avere

la

questo punto, avremo l'op-

zione di utilizzare

assassinarne

lizzato,

perch

pri-

strutture che

avversari abbia

provvedere a edificare Innanzitutto

"wormhole" per andare


i

le

gli introiti finanziari.

dell'o-

Chi conosce

di forza.

giochi di strategia non avr difficolt

venga dichiarata guer-

nologici all'avversario,

nire

re

devono essere per

cosa sviluppate

ci

governatore del sistema, quindi,

quindi iniziare a muoverci nei

ni,

plane-

successio-

un punto

riginalit

bene

a riconoscere considerevoli somiglianze

meglio e

la

non possiamo dire che faccio

Tuttavia,

schermata

rialistica degli

dovremo
a esplora-

di

Pax Imperio un buon gioco, naturalmente

avremo

l'incontro,

decidere, ad esempio, che su que-

che stabiliscono

ricerca,

nostro sistema solare,

la

di utilizzare la

luppate sul pianeta. Possiamo

tari",

prime.

ze.

modo

diplomatica, grazie alla quale

ne delle strutture che verranno svi-

infatti utilizzati dei "profili

dovremo

bra pi indicato alle nostre esigen-

Vengono

PER CHI VUOLE


SAPERNE DI PI

in

irasci-

potremo stipulare accordi di vario


tipo con le altre potenze e barattare
con loro. Solitamente, per, non ci
vuole molto perch la brama impc-

e fra quelli a nostra disposizione


trovare quello che sem-

degli aspetti pi inno-

vativi di Pax imperia.

aumentano

iniziare a

pianeti del

nostro sistema. Vi sono tre caratte-

lit

uno

prima manciata

dopo

minuti

sistema di gestione delle colonie

e torse

Per

tra di loro,

queste specie hanno un tratto

una

installare

colonia e iniziare

svantaggi.

rende Ascendancy totalmente diverso dagli


giochi di strategia, invece, l'approccio

altri

"buonsta": lo scopo non la conquista militare dell'universo (per quanto

anche

bens

cos),

tutte le forze,

possa vincere

si

la riunificazione pacifica di

per mezzo

di patti e alleanze

costruendo navi

a ULCHE CONSIGLIO
fino a che non avremo occupato
di

ti

tutti

sistemi di cui

siamo

tutti

piane

possesso,

in

una buona idea mantenere sempre almeno


un trasporto coloni
che occuperemo

modo avranno

in tal

minima dal punto

rilevanza
rio

attivo. Molti dei pianeti

e produttivo,

una

di vista finanzia-

tuttavia

impediscono

nostri avversari di stabilire delle teste di

nei sistemi in nostro possesso

ai

ponte

perlomeno

dovranno combattere per impossessarsene


Per quanto riguarda

tenerne una
pi potenti

mo

la flotta,

una

difesa ai pianeti sono


quelli

cruciale man-

con

in perfetta efficienza,

armi

le

a nostra disposizione, ma dobbia-

anche usaHa

flotta inutilizzata

solo un peso sulle finanze

appena

Le

statali.

inutili

flotte di

(salvo che per

colonizzati), lo stesso compito

viene svolto egregiamente dalle strutture orbi


tali:

un

campo minato

base caccia e una base


di distruggere pi

di livello cinque,
missili

sono

almeno

profilo

da

utilizzare

modo,

il

il

flotta

all'inizio

Infine, nello sviluppo planetario,

("Quicltest"). In tal

una

grado

in

o meno qualunque

avversaria,

il

miglior

pi veloce

pianeta

per omogeneamente, contribuendo

si

in

svlup

modo

pi efficace alla potenza del nostro impero


In

coso contrario,

con pianeti
assolutamente

Selezionando uno dei pianeti, avremo

modo

di

esaminare

le

strutture orbitali presenti e costruirne di nuove,

oppure miglio-

in

fin

troppo

facile trovarsi

perdita economica, oppure

privi di scienziati

e nessuno

di queste situazioni positiva.

rare quelle esistenti.

^Jd:l:lrML!:!:N 87

GIOCATI PER VOI


REQUISITI DI SISTEMA

Sono lacrime

f4

di gioia quel-

KS

che sentiamo scorrere

le

suite nostre

guance quando

irliaroo di richieste d sistema:

giocare

a fare

per

dominatori

486 a
memoria e un

dell'Universo sufficiente un

100 MHz, con 16

CD-ROM a 4

MB

velocit.

di

Ovviamente, una

configurazione simile non

ci

permette

avvalerci di alcune chicche,

li

come

animazione della superficie planetaria,

ma

il

gioco funziona comunque.

)on un processore classe Pentium e

na scheda sonora

{tutte

quelle suppor-

re da Windows 95 vanno
tremo invece goderci

il

bene},

gioco nella

u forma migliore, deliziando

nostri

adiglioni auricolari con l'ottima colon-

a sonora.
pi fortunati, dotati di

locare o

di

una

rete su cui

La schermata di controllo della flotta offre tutte le informazioni necessarie per


trasformare il nostro impero in una poderosa macchina da guerra.

un collegamento Internet

molto veloce, porranno anche sfruttare


possibilit di multi giocatore

giocatori

r una

fino a

contemporaneamente!

sfida ulteriore.

sempre migliori e aggiornando


quelle esistenti. Saremo noi a pro-

mente il gioco. Purtroppo, dopo


una legione di aspetti positivi, troviamo anche degli aspetti negativi.

sistema nel quale non ha astronavi

gettare le navi, infatti, decidendo-

ne armi, scudi e via dicendo.

A parte

dai poteri psichici), gli avversari

Man mano
disponibili

siamo

che

nuove

rendono

si

utilizzarle per creare


ai

nuovi

quali

so

il

Non

WAGNER E JOHN WILLIAMS


delle

Pax imperia
sopra

di gioco.

pone un gradino

concorrenza per quanto

alla

riguarda

si

meccaniche

commento

il

sonoro.

si

dei nemici.

riesce ad evitare l'impresil

computer

modo

infatti,

Non

peggiore.

del solito

produzione e

bonus

si tratta,

punti

avver-

gli

mappa aperta":
giocatore umano non

giochino "a

mentre

il

(se

cosa

non

si

trova in un

utilizza

una specie

sono prontissimi a correre con flotte e coloni non appena un sistema


viene lasciato scoperto.

prima di un'incursioabbiamo visto che se si lascia-

to a salvare

ne, e

va scoperto un altro sistema,

nemico

alle finanze.

Sembra piuttosto che


sari

ai

pub sapere
o basi

Sperimentalmente, abbiamo prova-

imbrogli con notevole entusiasmo,


e nel

comportamento

sione, infatti, che

aggiornare quelle gi presenti.

Al di

gi citato sistema di

combattimento, quello pi fastidio-

tecnologie, pos-

modelli di astronave,

il

do
si

il

si

lanciava di

l,

Gmc

brani utilizzati sono assolutamente

meravigliosi.
Si tratta di pezzi scritti nel pi

puro

stile

"colonna sonora da film

ambientato nello
spazio", mirabilmente orchestrati e
di fantascienza

perfettamente appropriati allo spirito del gioco. Graficamente, sono


estremamente apprezzabili le animazioni della superficie planetaria,

cos

come

gli eccellenti filmati

esplosioni durante
to,

il

e le

combattimen-

marche non modificano global-

tuttavia, si tratta di effetti

ginali,

pura e semplice mole di pianeti e ricerche


disponibili, una partita in un universo di piccole dimensioni,
con tre avversari e livello di difficolt minimo, pu durare
anche una cinquantina di ore tutt'altro che noiose, inoltre.
M livelli superiori di difficolt, la durata pu aumentare nettanente, ma l'evidente mascalzonaggine della Al degli avversarende meno godibile il tempo passato. Complessivamente,
comunque, Il gioco molto piacevole e divertente, e tutti gli
amanti della strategia pura (quella in cui non ci
sono gli "scenari") lo troveranno di loro gradi'
mento. L'ideale giocarlo in rete,
naturalmente. Chi ha questa possibi
lit, dovrebbe assolutamente provarlo peccato che in Italia la veloIla

[ha

^i]

WT

* **'

t^-

cit di Internet sia cos ridicola,


altrimenti...

ssldJiUlrlV.WESra

il

trascuran-

primo. E questo, purtroppo,

chiama davvero barare.

COMMENTO

GRAFICA

7 O

8 O^
OCABIUT

GIOCATI PER VOI

^**
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Pronti alla
mischia
Per chi non ha paura di placcaggi e di un duro contatto fisico
arrivato Jonah
Lomu Rugby; un gioco che ci permette di vivere le titaniche sfide del rugby
internazionale accompagnati dal mitico giocatore neozelandese.
CHI JONAH
Jonah Lomu probabilmente
tore di

rugby

Questo
ti

di tutto

il

spettacolare, soprattutto grazie alle

nuove regole
pi forte gioca-

1991,

mondo.

soprattutto grazie alle sue impressionan-

caratteristiche fisiche.

uomo

alto

capace

di correre

Questo gigantesco

,95 metri pesa


i

lOOm

nel

25 Kg ed

meno

piani in

mossa e potenza. Tra

le

l'ha

l'Italia

due anni

Lomu
fa

sue imprese, una delle

Regno

l'intera lun-

una

fastidiosa infezione renaie

gioco da

che richiede, per

essere curata, dei farmaci che la federazione

internazionale ritiene abbiano degli

tifosi

quasi

come

religione.

anche

ristiche sia

per quanto riguarda

Abbiamo

la

le

il

capacit dei

possibilit di

vivere queste battaglie cimentandonei tornei che

hanno

fatto la sto-

questo sport, come il Cinque


Nazioni, o in quelli che hanno meno
ria di

di giocare

che questo gioco

lit

Durante

ci

scegliendo l'op-

quella di giocare

il

la partita, la tattica

nali e l'applicazione, altret-

tanto perfetta, da parte del-

risultato

l'arbitro della regola del van-

ne

taggio rende questo gioco

gioco.

quanto

di pi simile al

rugby possa

LE

NOTE

POSITIVE...
ci

Jonah

tasi di

tando

gioco

sono uguali a quelle che gli appassono abituati a vedere in

Lomu Rugby,

l'arbi-

tro e capace, interpre-

dei giocatori sono verosimili, le

inquadrature di alcune

esistere.

Questo particolare merita


un approfondimento, fn

rendiamo conto
che tutti particolari del som*
estremamente curati. movimenti

sionati

sem-

sfera degli incontri internazio-

finale e coinvolgendoci

Giocando,

che

veri e propri

pre perfetta adottata dagli


avversari crea la tipica atmo-

zione incontro classico,

cambiare

sono delle

fedeli riproduzioni di quelli

in Jonah

gioco di squadra che


singoli.

televisione e gli stadi nei quali pos-

siamo scegliere

templi del rugby.

cos

Lomu Rugby sono


che hanno le migliori caratte-

Tri-

sono diventati dei

partite realmente

effetti simili

dooping.

il

disputate potendone

ci
ol

come neonato
Coppa del Mondo,

Un'altra interessante possibi

offre,

Nuova

Proprio queste nazioni danno

quelle

di

Lomu purdi

Africa,

ma sono ugualmente

la

giunta solo alla terza edizione.

numerosissimi

stato l'ultimo difensore italiano

che tentava

Sud

ma

vita alle pi appassionanti battaglie

sbarrargli la strada. Attualmente,

Unito, in Francia,

Zelanda e Australia dove questo

ghezza del campo ed aver letteralmente calpe-

troppo tenuto lontano dai campi

tradizione,

appassionanti,

nations o

il

sport vissuto dai praticanti e dai

una

compiuta contro

dopo

grande pubblico itaLe cose sono molto diverse


al

o Bologna segnando una

meta dopo aver percorso da solo

introdotte

nonostante questo quasi

soprattutto in

di

straordinaria agilit con la quale gestisce tale

pi memorabili

ma

sconosciuto
liano.

secondi. Quello che sbalordisce pi di questi,


la

rugby uno sport dinamico e

Il

L0MD?
il

regolamento, di

stabilire se la

squadra che

subisce un fallo trarrebbe vantaggio da

un eventuale

calcio di puni-

^tsas!&'

L'ovale stato lanciato e


sto match,

la

giocatori tentano di strapparlo agli avversari. In

Nuova Zelanda sembra dominare

9Q'lJJ:l:l:HI.Mb:V

il

que

gioco senza troppi problemi.

Come
po

di

nella maggior parte delle simulzioni sportive, possibile


esaminare
gioco da diverse angolazioni.

il

cam-

GIOCATI PER VOI


le altre fasi di

PER CHI VUOLE


SAPERNE DI PI

gioco, sia statiche che

dinamiche, che presuppongono

manuale

un'abilit

fuori dal

comuAppuralo che giocare a Jonah Lomu Rugby

Chi utilizza la tastiera, infatti, si


deve confrontare con quattro tasti
di direzione, pi altri otto tasti che

ne.

non per

corrispondono ciascuno

mano

diversa azione (passaggio, placcag-

avversari o allontanarli con

nere

la

polla

mano.

la

le cose vanno un po' meglio, ma


non molto perch anche in questo
caso si devono imparare le combi-

tasti

difetto di

Jonah Lomu Rugby, che per abbastanza


il

gioco

di

rilevante,

dato dalla

forti

squadra.

placcare

il

computer

re la rocciosa

zione in suo favore, e


cos'i,

re

il

il

quando non

in attacco di sfruttare

Onesto
co, lo

Dopo

il

il

oltre a rendere,

squadra

.ilio

ci

del

queste entusiastiche premesse

aspettavamo

di trovarci final-

una simulazione

gi

mente davanti
gOCO in grado

realisti-

tendoci di placcare, schivare

vantaggio.

come

gioco estremamente

QUELLE NEGATIVE

...E

direttore di gara fa prosegui-

gioco permettendo

detto,

di

di divertirci permet-

un calcio

troviamo

di fronte

co perch grazie all'applicazione di

ches. Invece

questa regola l'arbitro interviene

un gioco che, a causa del suo realismo, non ci permette nemmeno di

molto
il

di

meno evitando

di

rompere

passare

ritmo della partita.

la

ci

palla

con precisione.

parliamo poi della gestione

Non

di tutte

il

possesso anche per

rugby

del pallone tutto.

compiuto
la

sul

il

il

rale

In sostanza,
di

mentre

il

il

il

sempre consigliabile
in

mezzo

la palla in
il

ai pali

rimessa

nostro favore sul punto di uscita del

REQUISITI DI SISTEMA

computer

Lomu

v5/

sistema potentissimo. Basta


infatti

un processore 486/66 MHz, 8

MB

memoria

di

RAM

lettore

CD

doppia velocit. La memoria richiesta


per l'installazione mnima di 12 MB.
Per giocare al meglio, naturalmente un

gioco, passare

processore Pentium ed un lettore CD-

pallone con precisione noi non

ROM pi veloce

joypad a

Ed e un vero peccato perch


Lomu Ru$ln/ quanto di pi

sono

consigliati, lo

spazio su disco rigido necessario per


l'installazione

tromosse.

massima

sei tasti

di

55 MB. Un

quasi assolutamen-

te indispensabile.

fonali

rugby

al

in

possa immagina-

si

re, ricrea tutte le

situazioni di gioco

maniera verosimile, ed alcune,

come

le

trasformazioni

meta, fanno rivivere

le

dopo

la

stesse

emo-

campo. Probabilmente se
computer fosse meno forte o se ci
zioni del

saremmo

il

livelli di difficolt ci

fossero dei

divertiti

molto di pi.

Gmc
Stiamo per segnare, e come prevedibile,

lo

stesso

Lomu

in

mezzo

all'azione

decisiva che decider le sorti della partita!

COMMEN1
^GRAFICA

~J

JX

GIOCABIUT

Tutte le innovazioni e gli aspetti positivi di questo gioco


sono purtroppo rovinati dalla sua scarsa giocabilit. Siamo
comunque sicuri che gli appassionati di rugby si
faranno tentare da questo gioco che nonostante
suoi difetti rimane la miglior simulazio
ne che ci sia in circolazione al momento. Infatti il gioco rivolto soprattutto
agli appassionati che sono in grado di
apprezzare le numerose finezze che
i
questo gioco propone.

LONGEVIT

() SONORO

late

gioco con una tou-

Rugby non necessario un

abbiamo il tempo materiale nemmeno per effettuare delle efficaci con-

simile

tre punti, negli altri casi cal-

Per giocare a Jonah

organizzare perfetti raggrup-

pamenti, rilanciare

attenti

usufruire di

90%

possesso

possesso del pallone.

pu

in

sempre

pallone.

conservazione del

la

compa-

avanzando e non

la possibilit di

potremo riprendere

che

campo ha come scopo

conquista e

al

raggruppamenti

punizione di prima, se siamo

di

per ottenere

squadra

di

in

ai

difesa consigliabile

tentare la trasformazione

Ogni singolo

sforzo, individuale

delle

mante-

di

finire in finire in fuorigioco.

ciando direttamente

Sudafricani spazzata via

del tempo, e nel

In

nei

avversari

vicini ai pali avversari,

mischia dei campioni

da quella del Giappone.


Nel malaugurato caso che il computer controlli una formazione
appena decente in grado di mantenere

gli

avversari, vincere mischie e tou-

rende anche veloce e dinami-

mondo

tempo

Quando abbiamo

praticamente

resta

gli

non

imbattibile. Infatti, possibile vede-

modo

possesso del pallone ed appena

aspettandoli, stondo per

problemi non finiscono qui.


Anche scegliendo le squadre pi

Un

il

in

rende disponibile passarla

vuol dire perderla.

difficolt di costruire

si

palla troppo

che corrispondono

determinate azioni.

alle

alcuni consi

Aggiungere sempre uomini

pi prossimo al raggruppamento. Tenere

gno

Naturalmente, usando un joypad

nazioni di

seguendo

possono ottenere anche

correre sempre in avanti per guada-

terreno.

raggruppamenti per fare

combinazione per schivare

usati in
gli

gnare

e che devono essere

gio, calcio, ecc.)

nullo facile

gli pratici si

soddisfazioni. Innanzitutto, con la palla

una

H*M.MIll#l?i

GIOCATI PER VOI

gg^j

DISTRIBUTORE: Leader

SVILUPPATORE:

TELEFONO:

15332

Enlighl Soft

EH

0332*874111

La forza
del nume
Dimostriamo

nostre doti di strategia unificando

le

regni di Severi

Kingdoms

contro orde di mostri e sovrani spietati.


In un'ipotetica terra parallela, sette culture guidate dai rispettivi
signori lottano per la sopravvi-

non

*>

sono

potere provengono direttamente


dai nostri libri di storia, ma il loro

custodi delle favolose pergamene del potere. Si narra che il

All'interno

mondo un luogo terribile in cui


le forze della natura e creature
d'incubo sembrano coalizzate nel

evocare dalle sfere

tentativo di portare all'estinzione

le

CD-ROM

allegato alla rivista

troveremo

il

demo

giocabile di Seven

Kingdoms.

le razze umane.
Maya, Persiani, Greci,
Normanni, Vichinghi, Cinesi e

Giapponesi combattono per


care tutte
ca corona,

con un

le

piogge

degli scenari pi interessanti:

contemporaneamente.

92|^|:|;m.lESX

comandiamo

unifi-

culture sotto un'uni-

ma devono

fare

territorio avverso,

di risorse e

Uno

l'uomo
era ancora apparso, arrivano
mostruose creature. Vere e proin cui

venza e per la supremazia totale.


I popoli che si contendono il

del

civilt

epoche dimenticate,

conti

povero

spazzato da tornado e

torrenziali. Inoltre,

da

sette Signori di sette diverse

prie razze leggendarie,


i

Fryhtani

nemici giurati dell'uomo e

popolo capace di conquistare una


pergamena, sia in grado di

tale

celesti

temibili.

pi deboli da quelli vera-

La nostra sar

eserciti nemici, l'astuzia di perfidi


alleati e le forze

avverse della

natura. Alla fine,


natori assoluti

saremo domioppure schiavi dei


i

Fryhtani.

miti e

divinit della propria cultura.

SETTE REGNI
PER SETTE SOVRANI

Nelle stravaganti dimore dei


Fryhtani troveremo immensi

Seven Kingdoms

tesori e nemici malevoli capaci di


annientare eserciti interi. I
Fryhtani sono mostruosit sem-

pre diverse e dotate di poteri mai


uguali; occorre perci saper
distinguere

fuoco,

mente

una lotta titanica nella quale


affronteremo orrende creature,

i Sauroid dai Rattus,


mostri di pietra da quelli sputa-

Lezione di economia: impariamo a guidare


chezza e prosperit.

tegia in

tempo

un gioco

di stra-

reale in cui pren-

diamo

il controllo di uno dei sette


popoli, lo sviluppiamo in mezzo
a mille insidie fino alla meta ulti-

ma: l'unione delle corone sotto

il

nostro comando. L'epica scalata


potere ha inizio entro gli umili

al

le

carovane verso

loro destini di

ALLA CONQUISTA
I

pi temerari tra noi vorranno gettarsi subito


nello mschia

senza perdere

tempo

altro

comoda guida

Ecco, dunque, una

per non

prendere dal panico e partire con

lasciarsi

il

piede giusto. Occupiamoci, per primo cosa,


del villaggio di partenza;

dopo aver

edificato

una miniera, una fabbrica e un mercato

dovremo

subito arruolare otto fanti e spedirli

Dopo uno

nel fortino.

un villaggio

confini di

prono mezzi sempre pi sofisticati da impiegare nelle battaglie,


saremo impegnati a districarci in
una fitta rete di alleanze, contratti

sperduti),

avremo pochi abitanti, nessuna


risorsa e neppure un esercito.
cominciano in
un'analoga condizione ed per
questo che fin dalle prime battute
inizia una corsa senza esclusione
di colpi per la conquista di spazio

Tutti gli avversari

commerciali e improvvisi tradimenti. La diplomazia vitale se


il tempo di edifiun solido impero; la guerra e

lo scontro

che circondano

territori

un

nemico troppo inva-

sione dei villaggi neutra


li

aperto rappresentano

l'ultima risorsa contro

poche miniere e per l'annes-

dente

^^

o,

commerci

proficui
le spie e

trame dietro alla facciata di


breve tempo, con-

carismatico e aspettare che

Una

grado

spia in

di

seminare lo scontento nei


villaggi vicini, determinare le forsidi,

il

logico, rallentare

progressi delle

industrie avversarie o addirittura

go

dere

indecisioni per

ficile,

caforte

Quando

gli esploratori ci

con

ma

mo a

gli

avamposti dei

Fryhtani, creare alleanze, fondare

popolazioni, verranno stipulati

primi contratti commerciali.


Invieremo carovane, importere-

alle spie, esplorare

mo

le altri

il

lo.

punto di forza
Mentre nostri
i

di

questo

tito-

ricercatori sco

cii aiiii' ieri

f li

(lil

le

risorse che

mancano

ci

lM-oiiiir^n

ci

nostri nemici. E ottima

trattati

un paio

commerciali con

di solide

eventi. Infatti,

aperti tra

non

popoli

tutti,

cosa

insolito

vedere scontri

dal computer; a

gestiti

una posizione

di

forza

complicher

in

modo

si

Da

dere

d vista

l'andamento

qui

in

non per-

sui diversi fronti;


lo svilup

l'amministrazione dei nostri villaggi,

nuove tecnologie

avanti

impressionante e

territorio, la rete di

belliche,

ribili

ma

Fryhtani.

rapporti

spe e, naturalmente,

Non

il

caso

tappe direttamente

in

il

ridente villaggio degli

inizi,

mento!

trollare la lealt dei sudditi e mil-

problemi che assillano un

ra:

con

il

suo piccolo fortino e

il

deserto tutto

Dopo:

la

metropoli, complessa e invivibile, piena di edifici interessanti

centri di ricerca e

la

le

azione. Buon diverti

mari, con-

.'

intorno.

ter-

chiaro che occorrer molta pratica. Lo

scenario guidato utilissimo per bruciare

1
Prima:

di spaventarsi,

SGUsc'l

gli

quel punto che dovremo intervenire e conqui-

villaggi, affidare missioni segrete


i

sti-

formare

alleanze e aspettare

diplomatici e commerciali, l'esplorazione del

sare-

punti strategici,

metteranno

come

spostare truppe, edificare

toria attraverso canali alternativi

altre

pulare

la difficolt principale consister nel

possibilit di avvicinarci alla vit-

livello di

il

farlo prosperare

distruggere

rapporti con

tutto

punto

degli aspetti del gioco; infatti, la

in contatto

interna

baster

livello accettabile; allora,

Nel frattempo, non possiamo tralasciare

stare

un generale.

un'impresa, impegnati
fortini nei

soldati lasceranno le nostre roc-

uno

livello tecno-

massimi livelli.
Amministrare un regno ben dif-

nostri alleati. In Seveu Kingdoms,

l'elemento militare solo

A questo

avr raggiunto

non perderanno l'occasione di invaderci appena

assassinare

complessit e di divertimento

presa

regni confinanti

o metcattiva luce con

sfera d'influenza
terci in

truppe

comunque,

'

propria

la

la

sui sudditi e

approfittare delle

allargare

di

per non per-

sempre

un comandante
la lealto

a una veloce sortita o a un incoraggiamento economico di modeste proporzioni.

ze di un esercito o

pronto ad

nemiche. Senza indugio, converr

villaggi neutrali abitati dalla nostra

ricorrere

tare l'impie-

rio

scenda a un

E
meglio limi-

vittoria.

civilt

popolazione, pi inclini a passare sotto la


comune bandiera. Bisogner costruire un for-

spionaggio a scopo difensivo e

vare agenti nemici nei nostri pre-

rapida e sicura

nostro avversa

scegliere

verr istituire un'efficiente rete di

perch

il

angoli pi remoti del territorio

tino nelle vicinanze, metterci

cortesia. In

pochi attimi

importanti in

statico inizio, educhia-

e mandiamole a spasso

di spie

gli

Questi esploratori troveranno villaggi neutrali

compiere molteplici missioni: sco-

ancora

mento per una

re decisioni

le

offensivo.

meglio, lo stru-

conosciuti

Dovremo prende-

relativa e di

un paio
verso

mentre l'instabilit e la diffidenza


cominceranno a crescere tra neo
alleati. In una situazione di pace
ecco che entrano in gioco

vogliamo avere
care

per lo sfruttamento delle

vitale,

mo

espanderemo economicamente

locanda dove potremo assumere numerosi

come

specialisti.

J*fekMUbbhl>3

GIOCATI PER VOI

degno sovrano. Insomma, ce n'


REQUISITI DI SISTEMA

per

almeno un

Pentium 90 dotato di

Windows

95. Lo scheda video dev'es-

sere compatibile con

Windows 95 e

le

DirectX 5; inoltre, la risoluzione deve

raggiungere almeno

256

colori.

gli

800x600 con

Se siamo sprovvisti di

DirectX 5, niente paura, dato che

to suo.

ma

Sono

richiesti

16

MB

il

spazio richiesto su hard disk di


1

Il

gioco

modo

si

dipana

differenti e

che
ci permetteranno di vincere o di
segnare la nostra rovina. importante mantenere

le decisioni

sempre un

fred-

do

10 MB.

cir-

ra scegliendo di volta in volta gli

diventa un piacevole

obiettivi, le condizioni di vittoria


e di sconfitta, il numero degli
avversari e la relativa aggressi-

alle nostre

vit, le
la

dimensioni del territorio e

distribuzione delle risorse.


Il

voluminoso

libro delle regole

controllo della situazione senza esporci e stipulare rapporti di

esauriente

convenienza con vari popoli


mentre ci rafforziamo per il colpo

ni capitoli.

finale.

minimi particolari, gli effetti


sonori sono graziosi e appropriati
per le situazioni; anche la colonna

DALLE STALLE ALLE STELLE


La complessit del gioco raggiunge livelli davvero impressionanti

quando

ma un

tantino

ci

troviamo

in

creare

imprese.

commento

Non

un impero dal

facile

nulla e por-

supremazia; l'essenziale
mantenere il controllo di ogni
aspetto senza trascurarne uno
tarlo alla

solo.

Commercio, diplomazia,

pedante, ripetitivo com' in alcu-

La grafica curata e dettagliata


nei

RAM,

ne raccomandiamo almeno 32 per

limitare inevitabili rallentamenti. Infine,

ca

gusti.

gioco provvederci a installarle per con-

lo

tutti

ogni volta in un
diverse saranno

Seven Kingdomi richiede


l'utilizzo di

spio-

naggio e arte militare sono veri


protagonisti di un gioco che riuscito ad integrarli con sapienza
ed equilibrio per un risultato
i

degno

di nota.

sonora gradevole e col tempo

Gmc

uno stadio

avanzato e dobbiamo controllare


un largo regno e le manovre di
quattro o cinque avversari contemporaneamente.

Comunque, meno
i

noi

esperti tra

non abbiano paura perch

Seven Kingdoma dotato di una


partita guidata per sovrani in

erba e di ben 23 scenari indipendenti che

ci

impegneranno

nelle

imprese pi disparate.
La longevit assicurata inoltre dalla possibilit di creare sce-

nari e

campagne

militari su

misu-

Con i suoi ventitre scenari, la modalit campagna e la


possibilit di creare scenari su misura, Seven Kingdoms poteva dimostrarsi un gioco ben pi longevo. Invece, un'ambientazione scarna ed essenziale unita a una limitata gamma di
mezzi e costruzioni rischiano di generare un'impressione di
ripetitivit in alcuni scenari. Si tratta di un titolo ben progettato e realizzato da veri esperti ma, per motivi di complessit, potrebbe restare confinato nella ristretta cerchia degli
appassionati del genere. Non un gioco immediato e potrebbe scoraggiare gli amanti dell'azione. Comunque, riuscendo a superare le prime difficolt scopriremo
un autentico gioiellino che introduce interessanti elementi di autentica strategia.

^JJ:l:l:MhMLEf-W

A
*

\
^

Quando
tiera:

la

terraferma non avr pi misteri per noi, ecco aprirsi una nuova fron-

mari.

tMMENTl

^GRAF1CA_

7 ^

"T

GI0CABIUT

LiONGEVIT/

eASA:

Adi vision

SVILUPPATORE:

Interno

-TELEFONO: 0332/861133

DISTRIBUTORE: Sonware&Co.

INTERNET:

PREZZO:

Http://www.activision

com

99000

GIOCATI PER VOI

_PiJjJJi^i J

JUJU

J
Dai robot

alti

pi di 30 metri di Mechwarrior, passiamo

di "soli" cinque metri.

tezza

non

COME

SI

La nostra storia comincia su un

Gear

distante pianeta chiamato Terra

ora assegnato

Nova, dove

glia "Vigilance"

in atto

una sangui-

nosa guerra tra due principali


stati: le Forze del Nord e
l'Alleanza dei Territori del Sud.
Dopo aver combattuto insieme
i

Esistono essenzialmente quattro categorie


diverse di Gear:
I

Gear da ricognizione: sono

studiati

leggeri

e veloc

appositamente per sfuggire agli

Gear da

so
I

tempo

Gear

lenti.
tit

battaglia:

di trasportare

di

di correre

pi versatili.

gli invasori terrestri che


cercavano di riprendere possesso

Gear semoventi: sono

ma

sono estremamente

manovrare.

usarli in

lenti

a lunga
e

difficili

della federazione del Nord,

Badlands,

Nord

tra

nave da battache pattuglia nel-

alla

di

la "terra

e Sud.

mezzo"

nostro compito

11

Nord

Sud

hanno ripreso le ostilit con ancor


maggior ferocia per la conquista
del pianeta. Per raggiungere
loro scopo

hanno

forgiato

il

nuove

una

delle

addestramento

due

al

fazioni in
il

corso

modem

oppure via

Internet.

Una volta deciso il tipo di giodovremo scegliere la configu-

co,

razione di gioco (joystick, tastiera


e mouse),

dove

comandi sono

interamente personalizzabili.

Potremo giocare

in

compagni

di

squadra e

persona-

la

lizzazione del nostro Gear in fun-

zione dei pezzi disponibili e del


tipo di obiettivo proposto.

la

zona

Una

verremo sbarcati
per compiere il

nel-

scelta

nostro dovere.

VIVERE E COMBATTERE
SU UN GEAR
Pu sembrare una cosa difficile,
con un po' di pratica e una

ma

configurazione idonea (consiglia-

mo l'utilizzo della tastiera e di un


Sidewinder 3D Pro
oppure Trustmaster) non difficijoystick di tipo

le

sopravvidere su Terranova.

due principale

Rivestiti della nostra tutta

saremo in grado di
movimenti
tutti
"umani" come camminare, girare

modalit: azione e simulazione.

potenziata,

La prima predilige le persone


abituate ai giochi in prima perso-

eseguire quasi

na come Doom, Quake o Duke


Nukem 3D, con comandi semplici
e intuitivi. La seconda invece si
addice pi agli esperti delle simulazioni, con una maggior libert di

su noi

movimento e comandi che richiedono per una certa padronanza

nostro Gear dotato anche di ruo-

prima

gliere di passare in

Una

di risultare efficaci.

volta scelta

la

carriera

da

intraprendere, verremo assegnati


a

formazione.

la

pilotaggio dei

Gear ("Training"), o infine se partecipare a una partita multigiocavia

di

degli

disponibilit dei nostri

volta pronti,

vizio per

tore ("Multiplayer") in rete locale,

In questa missione dobbiamo ritrovare un compagno uscito


Queste rovine offrono un ottimo riparo dai nemici!

ta

di

Edward

la lista

da completare, lo stato di
avanzamento della guerra, la scel-

ri

dei miglior piloti di

Prima di ogni missione accea una schermata nella

obiettivi

da

uno

via.

Prima di iniziare a giocare, ci viene data la scelta tra quattro carriere da intraprendere. Potremo scegliere se seguire la trama originale
nei panni del pilota Edward Scott

conflitto ("Tour of duty"),

nostro alter ego

recupero di prigionieri o

materiale bellico, pattuglie e cos

quale potrete vedere

NEMICI ALL'ORIZZONTE

("Story"), eseguire missioni di ser-

II

obiettivi,

sopravvvere!

d esoscheletri potenziati per lavo-

Scott,

nelle retrovie nemiche, assalti a

deremo

macchine da guerra chiamate


Gear, che nascono dall'evoluzione
extramondo.

ricognizioni, battaglie, azioni

re:

molto semplice: combattere e

gittata

veloci.

pi pesanti, equi-

paggiati con armi imponenti

ma

delle loro colonie,

molto velocemente.

supporto: sono ben corazzati,

armi pesanti. E consigliabile

combinazione con Gear pi


I

Sono

armi pesanti e nello

Possono per trasportare grandi quan-

di

le

contro

avversari pi pesanti.
I

l'al-

tutto!

COSTRUISCE UN GEAR

grado

alle tute potenziate

Davide contro Golia? Heavy Gear dimostra che

uno squadrone

ci

verrano pro-

poste diverse missione da compie-

stessi, correre, saltare, slit-

tare lateralmente, raccogliere

oggetti (essenzialmente armi) o

inginocchiarci (utile per evitare


colpi

te:

o per nascondersi).

in ogni

da", che

ci

Inoltre,

momento, potremo

il

sce-

modalit "gui-

permetter di spostarci

una velocit maggiore e con una


maggiore stabilit con cui mirare
ai nostri nemici o obiettivi, a

^331

3E2II95

GIOCATI PER VOI


COME MODIFICARE I GEAR
Il

Gear

Ogni Gear completamente personalizzabile e


palmente

in

parti:

mo

si

brace e

torso, la testa, le

il

Grazie o un'interfaccia semplicissima,

divide princi-

gambe.

le

"clicca e trascina" potre-

facilmente modificare la configurazione del nostro

Gear
come meglio ci aggrada. Attenzione, pero', a tenerlo equilibrato- Un Gear in sovrappeso sar meno veloce di una tartaruga
transilvana e diventeremo un facile bersaglio per

nemici.

Torso
E

il

sostegno principale del Gear. Dentro,

meccanismi primari,
re e altri
sori,

servo meccanismi,

ci

troveremo

lo scheletro,

tutti

il

moto-

che potremo inserire (quali armi, propul-

"optional''

armature supplementari, e cos

via).

Testa

Nella testa troviamo essenzialmente

il

pilota,

ma

anche

tutti

sensori (infrarossi, amplificazione di luce, radar) e vari stru-

menti {autopilota, navigatore elettronico) del vostro Gear.

viene distrutta,

la

discapito per della

maneggevo-

Gli ambienti

del nostro Gear.

dove dovremo

combattere saranno spesso


decisamente accidentati.

Montagne,

Braccio

Ecco forse l'unica parte non indispensabile del nostro C


mettiamo da parte tatto che serve a reggere la nostra
il

principale

[mano

destra) e l'arma secondaria

(mono

oa

sinistri

Attenzione: per reggere armi pesanti,

dovremo avere

grado

avere molti problemi

di sopportarle

nella mira in

o rischeremo

di

arti

ma rendono

complessi

spostamenti e pi

gli
le

Heovy Gear uno

gioco.

In

veniamo

i^m

dei primi giochi a suppor-

in

la

grado

fisica alle azioni

di

di'

pratica, mentre giochiamo, se


colpiti,

tremer

il

joystick.

Speriamo

che un giorno non arrivino a creare uno periferica in

grado

di tirare

una

pugni veri nelle simu-

lazioni di pugilato!

96lBi33inEESX

ter pi intelligente e svilupper

a disposizione

gamma

di sensori

una

come

sensori a infrarossi,

cit di
i

collina ostacola

ad amplificazione

nuova rivoluzionaria tecnologia

una risposta

Avremo
vasta

nostro Gear diven-

timento. Potremo ottenere capa-

missioni. Basta

Force Feedback dello Microsoft,

il

f.

compagni.

pi

nostri nemici.

visore

FEEDBACK

fornire

ai

radar,

VIVA IL FORI

tare

che

zatura e mantenerle agili

pi possibile in previsioni di

il

tecniche proprie (che conservere-

colpi nemici,

Consigliamo di proteggerle a dovere con un'adeguata core


il

Questa un'inteche
accumuleremo

man mano

avanti e

mo anche cambiando tipo di


Gear) che ci aiuteranno in combat-

pullulano sulla

offrendoci ottimi ripari dai

ricordarsi che

Se perdiamo una gamba, cadremo a terra e non potremo

andremo

esperienza,

colline, rocce, rovine

altri ostacoli

mappa

sia noi

muoverci, anche se potremo dare ordini

di costruzioni, valli, alberi, edifci

complicate

combattimento

ressante novit:

ostili

ii

Gambe

veloci.

tronica e l'intelligenza artificiale

lezza del nostro mezzo.

nostra fine!

il

un

di luce,

diversi dispositivi di guerra elet-

puntamento

migliori contro

nemici, una maggiore manegge-

volezza, avvisi di missili in arrivo,

un utilizzo del radar pi efficace,


una impronta radar pi bassa,
un'armatura pi efficace, e cos
via.

Un
da

altro fattore
i

nostri

importante riguar-

compagni

di squadra.

REQUISITI DI SISTEMA

Heavy Gear

Per giocare o

necessario almeno un
Pentium 90

MHz

^^J*]

MHz

(166

consigliato per giocare in 640x480),

Windows 95, 16 MB

MB

co singolo e 24

MB

RAM

di

per

per

195

sul

disco fsso per l'installazione, una

scheda grafica VESA con almeno


Infatti,

non siamo

soli sul

campo

seconda delle missioni die dovremo compiere, uno


o pi compagni (fino a un massimo di sei) potranno darci man tordi battaglia: a

te.

volte, persino la nostra stessa

semplici o consentendoci l'accesso


a

nuove

tecnologie.

da acceleratrice 3D, potremo tirare


fuori ti meglio del gioco con effetti

una velocit di
animazione superiore e una grafica nettamente pi pulita e nitida.
Gli effetti sonori sono buoni,
di luce strabilianti,

IMPECCABILE
Dal punto di vista tecnico,

un vero

il

gioco

Ad ognuno dei nostri compagni


potremo impartire ordini semplici
attaccare un obiettivo, venire in nostro aiuto, mantenere la
formazione, pattugliare un punto

sistema grafico dei gioco frutto

con tanto di parlato digitale.


Inoltre, tra ogni missione potremo

dell'evoluzione di ben

assistere a dei filmati di intermez-

preciso, e via dicendo. Inutile dite

molto fluida. C.ear sono incredibilmente dettagliati, dato che sono


costituiti <.ii numerosi poligoni

base potr aiutarci con raid

aerei.

come

che a volte sono proprio loro

a sal-

varci la pelle (o a sacrificarsi per


noi!).

Ogni missione

divisa in

diversi obiettivi da completare.

Quelli primari sono di vitale

importanza per il suo completamenti), mentre potremo tralasciare


anche se forniscono bonus supplementari per la
nostra carriera e anche per l'anda-

quelli secondari

mento della guerra in generale,


rendendo missioni future pi

un

gioiello. D'altronde,

tre

il

prece-

denti giochi basati sulla stessa tecnologia. S

pu

dire che

quasi perfetta,

ma

la

grafica

soprattutto

da attori abbastangamba, che contribuiscono a

zo, interpretati

za in

alla perfezione.

poligoni stessi sono ricoperti

da immagini bidimensionali che


rendono Gear realistici e diversi
i

Direct

Anche l'ambiente

cit-

tadini, strade, rocce, alberi, altri

davvero con
cura. Se poi possediamo una scheveicoli, tutti realizzati

la

Matrox Mystique o

e schede

II)

3Dfx o

di tipo

aumento

Rendition, con conseguente

delle prestazioni e della qualit vid

A\

LA STORIA DEI
COMBATTIMENTI SUI
ROBOT

GUERRA VIA INTERNET


Il gioco non si ferma alla campagna da singolo giocatore. Sono

disponibili

le

"solite"

multigiocatore via

oppure va

rete locale

per riconquistare

Alternativamente, potevamo preoccuparci solo

combattere e accumulare

vanzamento complessivo

nei "cattivi"

Mechwarrior (che
ra

da

rifornimento,

a tutti di

in

Falconi)

(i

le

in realt

per

mondo

il

un gioco

di

il

vile

alcuni

di

lettori

e Mechwarrior:

sapere che

diritti

reale,

di strategia in

MechCotnmander.

Gmc
arsi
Di solito, le saghe dei videogiochi tendono a degradar:
isi, i
l'uscire delle nuove "puntate". Spesso, in questi casi,

con

perdono nell'evoluzione della grafica del gioco,


la giocabilit del

prodotto stesso. Per fortuna,

questo non successo per Heavy Gear, che anzi molto ricco di spunti e accattivante, e preannuncia gustosissimi seguiti o espansioni. Le numerose innovazioni, come la possibilit
Accovacciarsi una delle nuove possibilit offerte da
teggersi o per nascondersi dietro una roccia!

Heavy Gear.

Utile per pro-

camminare accovacciati e quella

di potere effettuare passi


permettono di giocare quasi come se fosse in prima
persona, permettendoci di concentrarci di pi sull'adempidelle missioni invece del pilotaggio. Le
missioni sono molto varie e interessanti, e spesso necessitano di un buon senso tattico
piuttosto che la forza bruta. La modalit multigiocatore allunga notevolmente limiti di vita al gioco, e gi solo
per questo ne varrebbe l'acquisto.
Insomma, un gioco da non perdere!

di

laterali

COMMENTO

mento

<

per

della Microprose, che

episodio di questa gloriosa saga,

anche producendo un gioco

tempo

si

guer-

disk",

nuove,

denaro. Forse interesser ad

Mechwarrior 3 sono ora

sta

tralasciando

di

FASA) e quindi

tempo a creare un "data

difficilissime missioni,

solo per

oltre al terzo

produttori

novit principali. Lo

diritti

Mercernaries, dove tornavamo a combattere

provare a

giocare in questa modalit!

Dopo
invece

in cui

Grafica migliore e sup-

tavolo della americana

differenti livelli di inforlivelli di

seguita,

Ghost Bear Legocy, con una ventina

dei rinforzi e punti vittoria.

E consigliamo

Lupi).

Activision perse

fece solo

cos aggiornati in tem-

(i

il

nei "buoni"

porta via Internet erano

line".

reale

livelli

eravamo inquadrali o

del gio-

co che viene registrato e aggiornato in modo dinamico su una map-

crediti su crediti al

servizio dei vari "clan" planetari.

Mechwarrior, arriv

ciascuna battaglia ha effetto sull'a-

mazione,

serie di

nostro pianeta.

!a

potremo partecipare
vere e proprie campagne, dove

po

il

Internet.

Activision,

Vengono

primo

il

una

affrontare

missioni distribuite in cinque anni "simulati"

doci all'apposito server della

pa "on

Dovevamo

Activision.

via

interessante, perch collegan-

pivi

anni fa con

Tutto inizi oltre dieci

Mechworrror, pubblicato proprio dalla stessa

modalit

modem,

di

circostante e

realizzato ottimamente: edifici

3D (come

Millenium

creare un'atmosfera eccellente.

Quest'ultima sicuramente

l'uno dall'altro.

MB,

CD-ROM 4x e una scheda


100% SoundBlaster.

gioco supporta schede acceleratici

animati

lettore

sonora compatibile
Il

UNA REALIZZAZIONE

gio-

il

multigiocato-

il

spazio non compresso

re,

m'H;IBI'l>EBL>7

DISTRIBUTORE: Medil

TELEFONO: 02/89429049

PREZZO:

L.

GIOCATI PER VOI

99.000

Ricostruiamo
la civilt
La Terra
patto di

frattempo,

stata devastata dall'im-

una meteora, l'umanit

se,

briganti e delle misterio-

malefiche creature

(le

RISING LANDS VS
AGE 0F EMPIRES

Creature

d'Ombra), spuntate da chiss dove

dopo

l'impatto catastrofico.

bbene
Sebb

regredita all'et della pietra: in

La struttura del gioco praticamente


identica a quella di molti altri

titoli

di

sti

meno

nelle quali,

L'idea alla base di questo gioco

ma

certo delle pi originali,

rebbe
.i

comunque

una

storia

sa, si cela

un

pianeta, ciascuno ispirato a

piace-

poter dire che, dietro

un prodotto

fia

dovremo fare
medesime cose.

diversi,

temente

le

determinare (nel caso del nostro clan,

zione di realismo,

maniera

che star a noi indirizzare convenien-

approvvigionare costantemente

temente); ad essi,

ci

la

tutti

la

catastrofe.

deve aggiungere

quegli uomini che

di vivere

depredando

il

hanno

da

scelto

proprio pros-

simo.

Terra verr

immane

si

gilda degli Assassini, formata

II

nostri

metterne sotto

Con

il

trascorre

uomini devono

soddisfare questo bisogno, una

progressiva perdita dei punti vita fino

la

per quanto riguardo ci che,

deve fare

alla

tragedia

si

se

li

mazia su

buone

o,

tutti gli altri

gruppi, con

le

pi spesso, con una bella

dose di violenza, tenendo a bada, nel

che non contengono nessun colono possono essere catturati dai nemilasciamo in questo stato, dobbiamo proteggerli accuratamente.

Gli edifici
ci:

nostra amata popolazione alla supre-

alla

punto decisamente

positi-

vo risiede nella gestione delle risorse

umane: poich

ci

troviamo

in

Age

le

proprie

or Empirei, prodotto

cosa Microsoft,

fatore, tn

risulta

co davvero

incredibile,

una colonna sonora

coinvolgente all'inverosimile e una longevit

da prendere come esempio (sono


ben quattro popoli da guidare
oltre al fatto

disponibili

nell'evoluzio-

che possiamo giocare missioni singole).

Ie,a questi presupposti


mo un numero
da

costruire

^H

dei

eccellenti

molto maggiore

aggiungiadi edifici

il

e guidare, e un'interfaccia

migliore rispetto a quella di Rising

Lands, non

ci

rimone alcun dubbio su quale

due abbia

la priorit di

gioco.

un

Abbiamo appena acquistato una


idea per incrementare

illu

indiscusso trion-

quanto pu vantare una giocabilit

intuitiva

altro

in pratica,

giocatore: indirizzare

senz'altro molto superiore, un dettaglio grafi

morte.

Un

siano

riadat-

mazia assoluta

t,

pochi sopravvissuti

danno ben presto da fare, cercando di


ridare un assetto stabile a ci che resta
della razza umana: si vengono cos a

il

Indubbiamente,

denti una razione,

pena, per un'eventuale nostra incapacit di

nostro scopo di portare

sensa-

necessit di

la

nostri poveri sudditi.

del tempo,

la

meno

genti verso lo sviluppo tecnologico e la supre-

stre di

La principale innovazione di Rising

di sviluppo (militare, agricola,

titoli

ipotetico, catastrola storia d gloriose

siano

costan-

dalle incredibili

DOPO CATACLISMA

Nel prossimo futuro,

filoso-

alle altre,

Lands che, va detto, accresce

vediamo dunque cosa

devastata da una

una

une

gli obiettivi

mista o quant'altro), determinata o da

aspetta in Rising Lands...

IL

sempre

formare quattro principali clan sul

po' troppo pretestuo-

potenzialit, realizzato in
ineccepibile:

ci

non

correlate le

sebbene

un caso,

il

nostro Clan in una serie di missioni,

pi

ambientazioni dei due

fico futuro tn

popolazioni del passato, pi o

tala, nell'altro), essi risultano diretti antagoni-

troviamo a guidare

strategia: ci

davvero tutto da capo.

re

le

completamente diverse (un

QUALCHE INNOVAZIONE

Rising Lands dovremo ricomincia-

mietitrice dal Clan verde: davvero un'ottima


nostro prezioso raccolto.

miAAMUMM* 9B

GIOCATI PER VOI

Ecco

la

schermata completa

riguarda

la

scacchiera e

di gioco,

con tutte

mosse compiute

le

le

finestre aperte per

quanto

Ecco la schermata completa di gioco, con tutte le finestre aperte per qu


riguarda la scacchiera e le mosse compiute nella partita.

nella partita.

periodo durante

REQUISITI DI SISTEMA

il

quale

nostri simili

umane o

biare materie prime e risorse

Per giocare a Rsing Lands,

non sono poi tanti, dobbiamo essere attenti a non sprecare

esigenze, lo introdurremo nel

abbiamo bisogno

nessuna

Santuario o nel Mercato del gruppo

sopravvissuti

di

un PC

equipaggiato con un processore Pentium 90, 16


lettore

MB

CD a quadrupla

liberi

bligo

MB

Il

presenti

SO

velocit e

su hard disk; inoltre d'ob-

Windows 95 come

rativo.

sistema

ope

gioco fa uso delle Direct X,

comunque

sul

CD

data

la

possibilit di "riciclare" qualsiasi

RAM, un

di

vita; a tal line, ci

unit, attribuendole
sione:

si

una nuova man-

Da apprezzare, da

campo sprecando
un

prezioso cibo

edificio, la

che

bilit

zare

il

all'innovazione!

da

ridotta

ultima,

la

possi-

nostro Clan, imponendogli,

mo a

fare

ci

permette di ostentare

l'abbondanza di cui disponiamo),

quali, previo apprendistato in appositi


edifici,

vanno

a trasformarsi nelle

unit specializzate; qualora fosse


necessario,

possiamo

siasi altra attivit


to,

comunque,

ni di cibo);

(ogni addestramen-

costa

pur sempre

razio-

ogni individuo pu poi

II

all'approvvigionamento), soldati e

lunghissime marce per compiere un

la

si tratta

di

un

individuo, addestrabile nell'edificio

accampamenti

di altri

clan per negoziare la pace o per scam-

Il giudizio globale su Rising Lands, purtroppo, non


molto positivo: errori grossolani, problemi di giocabilit
molto evidenti e talvolta davvero frustranti, una longevit
non certo elevata (non abbiamo la possibilit di scegliere il
Clan di appartenenza, ma, anche se la avessimo, non e
bierebbe poi molto, visto che le scoperte sono identiche per
tutti) spingono in basso questo titolo, certamente non
eccelso per quanto riguarda veste grafica, simpatica ma
niente di pi e sonoro, un po' ripetitivo sebbene non certo
noioso. Le innovazioni introdotte, tuttavia,
con loro pregi e difetti (si veda, ad esempio,
l'approvvigionamento delle truppe), lo
salvano dall'oblio pi totale; risulta
- v
adatto, in conclusione, solo a grandi appassionati del genere, che
abbiano gi provato tutto quanto
offre il mercato.

lociiililitMESk.

ma

non

luccica...

tutt'oro quel

che

purtroppo

muoversi, o impegnati

breve spostamento,

tutto in situazioni critiche (questo

quasi completamente

L'idea di far

anno

mangiare

periodicamente,

come

realistica

le

nostre unit

gi detto,

gestita

avverte

il

mal

della fame,

attenzione,

anche

cali

deve

un

ma

sonoro

il

piacevole nell'insieme;
risulta accettabile, seb-

ripetitivo nei brani musi-

di sottofondo, e decisamente

migliorabile per quanto riguarda

recarsi al pi presto alla pi vicina

scorta di cibo per rifocillarsi

pi di

La veste grafica abbastanza

bene un po'

frustrante.

dei nostri uomini

morso

stati gi

risolti

dagli sviluppatori di Red

fa,

Alert).

curata, priva di particolari degni di

peccato che questa

da diventare

in

fatto particolar-

mente pesante da sopportare sopratgenere di problemi erano

L'ORA DI CENA

Quando uno

adibito a Mercato, che possiamo

ve idee non sono male,

presenza della

figura del Diplomatico:

inviare negli

magia!) da scegliere e modifi-

particolarit, talvolta, risulti cos

sistema di alleanze e di scambi

interessante per

trovere-

veicoli bloccati in ingorghi e impossi-

c'

care all'inizio di ogni incarico. Le nuo-

davvero

migliorare con l'esperienza.

si

delle
ci

conti con fattori (adibiti

bilitati a

la

s,

riconvertirli in

semplici coloni e impiegarli in qual-

missione dopo missione, una via di

anche

pesantemente

problemi che

movimento

sviluppo magico- tecnologico (e

originale.

Coltura, che

risulta

fastidiosi

riscontrano nel

nostre unit: troppo spesso

viene data di personaliz-

ci

del genere tolgono ogni realismo

La giocabilit

cos la possibilit

di cominciare le trattative.

parte dai coloni, privi di

(da "esporre" in

avendo

interessato,

qualsiasi specializzazione, attuabili al

nostro

meccaniche: a seconda delle nostre

(ammes-

le

voci digitalizzate, talvolta sgradevoli

e noiose, sebbene tradotte nella nostra

so che ce ne sia una nei pressi: man-

amata lingua madre. Non avrebbe

dando

guastato, infine, una maggior variet

soldati di guardia in posti

troppo lontani, dovremo crearla appo-

di unit,

meccanismo genera
molto spesso delle situazioni a dir
poco irritanti, come soldati che van-

altri scenari: la

sitamente): questo

no
di

in

"pausa pranzo" nel bel mezzo

un combattimento, lasciando

magari con l'aggiunta di

qualche mezzo marino, completamente esclusi dal giovo, e l'aggiunta di

Microids assicura che

presto in Internet saranno immesse

nuove ambientazioni, ma, per

nemici a devastare tutto e Elenza

CD ne offre soltanto una

opporsi

individuale.

alla

propria morte: situazioni

IMMENTO
(^GRAFICA

^)

^Q
GIOCABILIT

LONGEVm

al

ora,

il

giocatore

Ami*

CASA: GT

DISTRIBUTORE:

Halifax

TELEFONO:

02/413031

INTERNET: http:/Mw>

PREZZO:

glinleraclive.com

V^IVJV^M

79000

rtn

I I

principali

di

titoli

vanto della Raven Software sono

famosi Hexen e Hexen

II,

ra-spara tridimensionali in soggettiva pieni di trappole e enigmi. Mageslayer


riporta indietro di anni, ai tempi dei giochi

visti dall'alto

un mondo completamente tridimensionale, con poligoni


di luce in
Dieci anni

fa,

tempo

erano ben pochi

ma

gio-

trovare

un oggetto/portare

a termi-

In questa

co non saremo attaccati da orde di

pessa eccetera. Nulla di nuovo,

nemici,

larmente

riprendere"). Attualmente, assistia-

insomma. Ci che invece (relativamente) nuovo e il sistema grafi-

mo a

co, e

proliferare di storie e

santi e pi

meno

Mageslayer non

ma

il

fa

meno

interes-

alleato di coloro che ora vuole


si

quistando

com-

sta risvegliando/sta conil

mondo/vuole vendi-

carsi e noi, nei

fatto

che

il

mondo

nel quale

mente tridimensionale.

credibili.

tutti

battere)

il

dovremo avventurarci completa-

eroi,

dovremo

ziare
di

come invece succede

rego-

possiamo iniad ambientarci con il sistema


in seguito, e

movimento e

volendo andare a destra,


in grado di trovare il tasto
possiamo incamminarci verso il primo portale e primi scontri.
Appena arrivati, verremo accolti

saremo
giusto,

cui giocare e

da un paio di uomini-ratto, facilmente eliminabili sia con pugni


che con gli incantesimi - termine

il

verremo

il

livello di difficolt,

introdotti alla presenza

dell'Oracolo, l'entit che


di recuperare

ci

incarica

cinque frammenti

comuni) ed eliminare Lore Thane.

Buona parte delle trappole consiste in muri scorrevoli che stritolano gli
Comodissimi da usare a nostro vantaggio, spingendovi dentro mostri.
i

PER CHI VUOLE


SAPERNE DI PI

Circa un

una sorta

di controllo.

Quando saremo ragionevolmente

COS TANTO DA FARE,


COS POCO TEMPO
Una volta scelto personaggio con

della Reliquia (insistiamo coi luoghi

panni

dell'eroe/gruppo di

effetti

metrica

una

anno
di

fa

stato pubblicato Diablo,

gioco

di ruolo in prospettiva iso-

in cui

il

giocatore doveva esplorare

serie d labirinti,

combattendo e lancian-

sicuri che,

eccezione. La tra-

modello fantasy standard,

conosciamo e amiamo:
un'entit terribilmente malvagia (in
questo caso un certo Lore Thane, ex
che

pi fortunati)

primissima parte del gio-

ne un'impresa/salvare una princi-

"La tua fidanzata

stata rapita dal cattivone, valla a

ambientazioni, pi o

reale.

una trama

(oltre a

spa-

ci

questa volta siamo in

e (per

chi che ritenevano necessario avere

un

V\J1

eserti
afacoi

1
I

-SVILUPPATORE: Raven

ln.eract.ve

incauti.

il

possente

persona. Chi apprezza Mageslayer

tzialmente

Diablo: l'approccio par-

arcade

lo

stesso in entrambi

giochi [per quanto in Diablo sia data pi

mi), cos

agli oggetti, e

come

minore

la gocabilit.

agli enig-

La prossima

pubblicazione del disco di espansione per

indicare gli attacchi a

- e potremo immediatamente proseguire. Incontreremo

incontesimi, fino a sfidare

in

amer certamente

importanza

pomposo per

do
Diablo

distanza

Diablo, intitolato Hellfire, potrebbe darci

casione di giocare a questo gradevole

l'oc-

titolo.

Grazie alla scheda 3Dfx possiamo godere di questi eccellenti effetti di trasparenza. Le
fiamme sono cos realistiche che viene voglia di attraversarle. O era il contrario...

^*I*I.RI*!=I 1Q1

GIOCATI PER VOI


REQUISITI DISISTIMA
Il

sistema minimo necessa-

ammaz-

per chi voglio

rio

zare Lore Thane un Pentium

90 con 16 MB d RAM, CD-ROM, scheda video compatibile DirectX e scheda


sonora compatibile con
Le prestazioni con

re sono, inutile
disfacenti.

Windows 95.

un sistema del gene-

meno che

dirsi,

sod-

Se vogliamo ottenere dei

adeguati, sar meglio avere

risultati

Vengono per sminuiti da

almeno un Pentium 133, ed equipaggiarlo con una scheda 3Dfx, che ci per-

difetti: l'eccessiva

mette di giocare

enigmi

in alta risoluzione,

con

L'installazione, in ogni caso,

circa

IO

no essere

MB

(qualcosa

in

alcuni

semplicit degli

sarebbe piaciuto qualco-

(ci

sa di pi "ponderato", ogni tanto),

degli ottimi effetti luminosi.

occupa

pi se devo-

installate le librerie DirectX).

la

miserabile AI dei nemici, incapa-

ci

di altro

tro di noi

che non

sia lanciarsi con-

gridando e

il

fatto

che

la

grafica sia eccellente nei sistemi


accelerati

appena

PERSONAG

tentativo di

Il

value"

aumentare

(lo possibilit di
il

con l'introduzione

risultato

loro,

personaggi

In realt,

e EarthLord) sono

certamente,

ma

diversi tra di
giustifiil

ma

rimane identico, cos come

arcade

non hanno

D'altro canto,

fini pratici.

piuttosto

quello che

in

dif-

l'a-

differenze nelle

troviamo nei diversi

presenza

livelli

nostri incantesimi

tutto

scopo

e fare

di

lo.

arrivando quasi

livelli,

un vero gioco

alla

di ruo-

pregi di Magesiai/er sono questi,

BOTTE DA ORBI

cio la notevole giocabilit, l'ade-

guata longevit e
grafico.

plici

il

costringe a scervellarsi troppo e che


offre

il

vero gusto del massacro.


a chiun-

que preferisca ragionare un po' prima di compiere un'azione, ai pacifisti e a chiunque non abbia un acceleratore

3D

installato sul computer.

solido sistema

Gmc

possiamo riassumerle in
il nemico, premi il bottone
la

porta, uccidi

che ne escono, trova


ra". Tuttavia,

di difficolt, nel-

nella possibtlth

per

ma

non
accelerati - il voto si riferisce a un
sistema equipaggiato con una scheda. Mageslayer un gioco da consigliare a chi voglia farsi una partita
ad un gioco divertente, che non
tollerabile nei sistemi

Lo sconsigliamo invece

strategico

Le meccaniche di gioco di

"uccidi

un uso molto pi

Mageslayer sono ridicolmente sem-

che apre

livelli

l'esplicito

al livello di salute,

profondit di

un gioco

bonus e

energia magica e

del livello.

gioco, ai

di ruolo,

con

ma

quando si gioca ai livelli pi alti


dovremo fare attenzione alla nostra

e oggetti

dei vari oggetti recuperati in giro

te,

di

il

tratta di

variet dei personaggi

lo

la

terminare quanti pi nemici possibile e proseguire nell'esplorazione

influssi sul
si

che un gioco

manca

cambia

l'effetto distruttivo

le

bonus

gio-

co? La risposta, a nostro avviso, no. Le


ferenze sono solo cosmetiche

semplicemente andandogli
ma anche piattaforme di

addosso),

vari,

care nuove partite una volta concluso

caratteristiche

nemici,

gere ed eliminare Lore Thane,

il

ArchDemon,

questo basto a

spetto degli incantesimi,

spazzare via

dei simpatici effetti di luce.

teletrasporto, livelli

per,

meno che soddisfacente.

quattro personaggi (Warlock,

Inquisitor

efficaci nello

classici pulsanti e ascensori (tutti

gioco stato completadi quattro

certamente encomiabile-

hanno anche

estremamente

cosiddel
detto "replay

il

giocare nuovamente e

attivati

con gusto, anche se


to)

Oltre ad essere

con una scheda 3Dfx,

il

nemici

la leva,

eccete-

gioco non ne risen-

risultando anzi pi snello e

divertente in questo

di multiplayer.

sto che

modo,

come sarebbe con

piutto-

arzigogoli

vari.

Ai

livelli di difficolt

pi bassi,

sufficiente salvare spesso (grazie al

comodissimo "Quicksave", ovvero


il

salvataggio veloce) per raggiun-

Probabilmente, Mageslayer d il meglio di s giocato in


modalit multigiocatore, su una rete veloce. Purtroppo, questa chance sostanzialmente preclusa a noi poveri italiani,
se non in casi eccezionalmente fortunati, quindi dobbiamo
accontentarci di ci che ci viene dato per quanto riguarda il
giocatore singolo. In questo caso, possiamo dire che il risultato discreto, e sufficientemente longevo, purch non si
chieda troppo. Mageslayer non certamente un gioco ambizioso, di quelli che pretendono di stabilire i nuovi canoni dei
videogiochi. Se viene giocato per quello che pu dare, cio
qualche ora di divertimento spara-spara con l'aggiunta di un
minimo di strategia, d una certa soddisfazione. Aspettarsi per di trovare una
profondit da gioco di ruolo, con
enigmi intricati e lunghe riflessioni,
porta inevitabilmente a grosse delusioni - queste caratteristiche non ci

Diventare

ma non

102ldJ:l:l:ME5EW

Z?

invisibili

boss

stesso. Ecco

il

un

buon modo per eliminare

di fine livello. Tuttavia,

destino

il

la

maggior parte dei nemici,

Gigante dei Ghiacci stato eliminato

di chi ci ostacola.

COMMENTO
(Q GRAFICA

^)

7 O ^^^^
7

GIOCABIUT

vj)

lo

GIOCATI PER VOI

Cotone, <
o colonie
Quello della Rivoluzione Industriale un periodo storico trascurato dai pro-

grammatori di videogiochi. Certo,

le

futuro sono pi attraenti, al primo

momento, ma

una decina

di fregate

nemiche

La SSI

in

spade del medioevo e

Imperialism con

da anni, una casa specia-

lizzata nei giochi di guerra "a esa-

goni", quei giochi in cui

il

nostro dominio sul

continente utilizzan-

do

demo contenuto sul CD-ROM


il

la

leader di una potenza coloniale

ed economici dei rapporti tra le


grandi potenze, e si ricorre a solu-

agli albori dell'era industriale, in

zioni militari con frequenza ridot-

uno scenario storico. Il nostro


po , naturalmente, dominare

delle unit con sigle incom-

mappe

che, invece

cannoni laser del

nostra prima corazzata...

impersoniamo

do

il

all'interno di

mondo conosciuto.

tissima. Per vincere, infatti, dovre-

sco-

mo ricevere l'appoggio dei

tut-

ter/i dei votanti al Consiglio dei


Governatori, e per ottenere questi

due

del solito quadrato, utilizzando

to

una suddivisione esagonale del

giungere questo obiettivo, per,

voti

dovremo seguire strade diverse da


ci hanno abituati la

diplomaza e

maggior parte degli

Potenze e Nazioni Minori. Le

territorio.

Il

pubblico di questo

tipo di giochi, per

quanto fedele,
non mai stato particolarmente
numeroso, quindi non stupisce il

mondo ormai
tempo

altri

giochi

un

Imperialism, infatti,

si

basa princi-

palmente sugli aspetti diplomatici

dignitari,

che

ci

di

le

di

economia.

pianeta diviso

mi', tra le quali si

firmare trattati diplomatici.

colonizzato dai gio-

Il

dovremo occuparci spesso

sono

NE FERISCE PI LA PENNA...
...Quando quella utilizzata per

reale.

le prime partite una buona idea attivare


consigli dei nostri
possono cosi avvertire quando la situazione non favorevole.

Per rag-

strategici.

l'ultimo nato,

porta una ventata di novit in

il

quelle a cui

fatto che la SSI abbia anche prodotto alcuni interessanti titoli stra-

chi in

104ldJ:):l:ML^W

titolo

un mondo casuale o

tegici. Imperialism,

Per

questo

ricreate battaglie storiche

prensibili su

Espandiamo

vengono
muoven-

In

soddisfazione di affondare

la

tra

conta

Grandi
la

pri-

nostra,

nazioni industrializzate e

militarizzate, mentre le seconde


sono pi che altro terra di conquista per le nazioni principali (nel
XIX secolo, chi parlava di "autode-

terminazione dei popoli" andava

Per quanto bidimensionale eccetera, la grafica di Imperialism pi che adeguata


per suoi scopi: efficiente, gradevole e perfettamente comprensibile.
i

mdMfcwfcm

SEMPRE

LDI,

SOLDI
equilibri di potere d imperialism

come dicevamo,

basa-

si

su scambi economici e

rapporti diplomatici, quindi sono questi

almeno

punti nei quali concentrarci,

del gioco. Per ottenere dei buoni

dobbiamo

risultati,

ricordare che ogni scambio com-

merciale influenza contemporaneamente

dobbiamo

punto una delle gradi differenze


rispetto alla maggioranza dei gio-

sostanzialmente, comprare materie

chi strategici,

prime a basso prezzo dalle

cano delle

dritto al

manicomio). Quello che


fare per vincere ,

Nazioni Minori, e rivendere


stesse

alle

un prezzo

beni lavorati, a

nettamente superiore

squisita-

mente cinico il tatto che, in questo


modo, le Nazioni Minori prendono a seguirci come cagnolini. Il
problema principale che anche le
altre Grandi Potenze fanno la stessa cosa, quindi
narci

riuscire a crear-

giati.

si allo-

risorse (soldi, cervelli o

per incentivare

la

ricerca e

militarmente

comodo se

invadere qualcuno

portano

ci

- e,

dei Governatori,

nostro peso politico e


possibilit di vittoria.
In

solo finanziare l'inventore che


il

brevetto, per ottenere

nuova tecnologia,
ma non possiamo in alcun modo
i

benefici della

sveltirne
le

progressi o indirizzarne

pu

lo

"adeguati" probabilmente

L'impostazione peculiare del

si,

con uno

mente

stile

grafico assoluta-

che viene riprodotto,

in sintonia

con

il

momento

storico

ma ben

un prodigio

lungi dall'essere

co poligonale con milioni di colori

verranno inventate nuove macchi-

parte del nostro Impero, con lo

stesso discorso vale per

non
possono essere sfruttate direttamente (dovremo comunque pagare per le materie prime che produce), ma possono essere occupate

le

il

momento

costruire
tari

ci

permetteranno di

nuove unit

civili,

navali, mili-

e di migliorare

dotto delle nostre

terre.

il

mo,

la

Nazione Minore entra a

fare

status di "colonia". Le colonie

storico giusto,

pro-

Questo

di chi. Talvolta

grafi-

del mondo. Lo
il sonoro
musiche sono appropriate e non
ci sono
e, talvolta, sono anche utili, ma
non certamente nulla di clamoroso. Confidiamo comunque nel fat-

*colo di
quanto

l'aspetto militare sia

tutti gli effetti

to

che

il

pubblico a cui

titolo

non

si

pu

piacere

faccia intimidi-

da questi aspetti - quello che


interessa sono le meccaniche di
re

gioco, vero?

allori;

volenti

meno

arriva un

impor-

momento

ci

per, la strategia migliore

quella della guerra difensivo, che permette d

logorare pi facilmente

le

per impossessarsi dei loro

che

armate nemiche,
territori

una

loro attacchi sono

permette

di

CD

che

giocare sia con

un PC che con un Macintosh!


Sorprendente,

ma

vero. Imperialism

richiede un Pentium

75 con 16

MB

Windows

95.

per girare sotto


i

casi richiesto

Windows

di
In

CD-ROM

gli utenti

95, una scheda sonora com-

patibile permetter di
effetti

un

godere degli

sonori e delle musiche. Sotto

Windows,

inoltre,

vengono

driver DirectX 5.0, quindi

utilizzati

una buona

idea accertarsi che lo propria scheda

video sia compatibile con questo standard.

GRAFICA

_^

"7
.

ci

suggerisce

di

acquistare tessuti,

non sempre vorremo seguire

QQ

V) QOCABILiT

ma dopo

qualche

consigli alla lettera.

LONGEVIT

*7

(() SONORO

volta

falliti.

REQUISITI DI SISTEMA

Ohib! Uno stesso

RAM

nostro Ministro de! Commercio

in

nolenti. Vista

le battaglie,

a quattro velocit. Per

partita scopriremo che

la

peri-

nemiche

con
mezB"si prosegue la diplomazia
l'impostazione del-

entrambi

Il

dob-

non dobbiamo comunque

tante del solito,

adagiarci sugli

il

da parte

intercettazione del carico

invadenti, gli effetti sonori

questo

tutte le

altre volte

nostri acquisti tra pi

altri

Potenza pu richiederci di aiutarla

(al

nostra posizione diplomatica e ridurre

particolare e perfettamente

si trova anche nell'idea delle


una Nazione
Minore aggredita da una Grande

il

ven

rifornimenti alle

Grandi Potenze), mentre

biamo spezzettare

delle flotte

"colonie". Talvolta,

il

il

comportamento pi onesto.
Imperialism gradevole a veder-

gioco

in

Nazioni Minori possibile, per migliorare

a respingere l'invasore. Se accettia-

ne

da parte

unit offerte (per tagliare


altre

controparte

la

acquistiamo, bene controllare

dita sul mercato, e

evi-

meno di

SCIENZA E COLONIE
Man mano che gioco prosegue,

parrebbe) che

la disponibilit dell'articolo

godiamo presso

pu essere conveniente comprare


si

menzionare, per

sfuggita, grafica e sonoro. Definirli

ricerche.

Quando

quante unit della materia prima sono

il

nostre

le

una recensione non

tare di

mercato,
favore di cui

si

aumentando

mo

presenta

vuole

soprattutto,

loro voti al Consiglio

via dicendo. In Imperialism possia-

ci

dovremo barcame-

non poco per

dei rapporti commerciali privile-

ci

altro)

dove invece

all'inizio

Imperialism un gioco per palati raffinati, indiscutibil


mente. I giochi di strategia richiedono sempre un certo sforzo
cerebrale per essere dominati, ma in questo caso si parla dell'equivalente mentale di sollevamento pesi classe Titanio. Le

meccaniche, apparentemente semplici, nascondono una notevole ricchezza simulativa e una eccellente
profondit strategica, che possono offrire giornate di divertimento a chi ne sa approfittare. Controindicazioni: non assumere
in caso di intolleranza alle decisioni
ponderate e alle ore passate davanti
allo schermo chiedendosi se sa
meglio comprare cotone o lana.

JJrUlrMhSfciaiioS

CASA: Mmdscape

GIOCATI PER VOI

Alta strategia
Se

le

grandi battaglie della Seconda Guerra Mondiale sono

nostra passione, se

la

conosciamo a memoria
distinguere

campo da

Rommel

la differenza tra un carro Tiger e uno Panther, se riusciamo


uno Sherman da un Comet solo in base alla velocit con cui attraversa

battaglia, e se

Steel Panthers III decisamente

lo,

gioco che stavamo aspettando...

il

La terza incarnazione di Steel

Age of Empire, mentre per

come al solito, per


sogni di quella schiera di

campo

le

nostre abilit
mlilitari

tempo

reale,

fuoco contro

le

unit inglesi

^mmsimk.

realismo storico

giochi di guerra

come

o Panzer General

com-

il

desiderio di avere

zione ogni parametro di quelle battaglie,

il

giocatore di

ferisce di

gran lunga

wargame
il

pre-

sistema a

plessit grazie alle capacit dei

turni, che,

brivido del "tempo reale", offre

soldatini di

si

piombo,

di carri leggeri

tedeschi e ora possiamo

la

con atten-

computer.

da bambino

una enormit

nonostante

la

soddisfazione di poter ragionare


con misurata attenzione ogni mossa

prima

di compierla.

Steel Panthers,

Il

tempo,

in

quindi fermo e sta

In questa missione dovremo attaccare


Alleate trincerate e pronte a riceverci.

mano"

uno

le torrette

dei carri

modo da offrire al nemico


meno vulnerabile. Ogni sin-

armati in
il

lato

golo veicolo militare aereo e terrestre, e gran parte dei marini, sono
presenti nel gioco, ricostruiti nei

minimi

lo privi del

di variabili di cui

tener conto, potendo perfino ruotare "a

Proprio per

da tavolo
come Advanced Squad Leader e

infatti, chi

2.

A TURNI O IN TEMPO REALE?


possibilit di controllare

ideali dei vec-

pu facilmente ritrovare quel gusto


in giochi come Total Annihlation o

il

scacchiera.

il

foga dell'azione tattica astratta,

sono solo

essendo incarnazioni
chi e polverosi giochi

del

la stessa

quale un giocatore di
le sue pedine sulla

la

muove

Al giocatore si presentano, con


sua grande gioia, bisogna dirlo,

alla

dal trono dei giochi "da top ten",

portati a livelli di impensabile

cura con

giochi a turni sono stati scacciati

muovere ogni unit

a noi

nostro battaglione con


scacchi

scono sempre

Steel Panther 3

chi di strategia in

non unit

precise ricostru-

zioni di quelle vere e che preferi-

ci

divertiva con

Abbiamo appena guidato un plotone

ma

letteralmente dal successo dei gio-

Oggi

aprire

di battaglia

immaginarie

vo prodotto forgiato dalle mani del


sapiente Gary Grigsby. Offuscati

il

di Steel Panther 3
che comprende due
missioni complete
per mettere alla pro-

puristi

del genere, che vogliono vedere sul

coronare

zione di guerra strategiche, che da


anni attendono con ansia ogni nuo-

D-ROM
troveremo demo

Panthers, arriva,

appassionati, fedeli delle simula-

va

il

nostro passatempo preferito immaginarci nei panni di


o di Patton, alla guida degli eserciti che hanno fatto la storia di questo secoil

dettagli, e

con

rapporti di rango tra


battaglioni,

durante

la

unit che

vengono

condizioni

ricostruiti

membri

dei

essendo indispensabile

battaglia spronare le
a trovarsi in

o quando sono
La distanza dal lea-

difficili

sotto pressione.

stretto passo di

montagna

difeso da unit

PER CHI VUOLE SAPERNE DI PI


Gary Grigsby uno
23 capolavori

dei pi importanti

lontano

strategici fin dal

game

wargame

designer di

979, e quasi sempre per

PC Ha

per

della vecchia scuola, di quelli che


gioiello.

Pant/iers nel

Vive a Encinitas,

questi

le

altri titoli

come Ponzer

uno

un

In

di

molto

turni di

il

mercato dei wargame, soprattutto

con perfino

derivazione europeo,

trattate le

suoi

infatti

grafico.

la

sua impostazione orien-

e alla semplicit dell'interfaccia

come M.A.X. e

finestre di selezione alla

8arf/e

sono

fs/e,

riusciti

a non

grafico accattivante. Per indubbio che molti

C&C, e una

problematiche tattiche nei suddetti

il

naso

titoli.

di fronte alla superficialit

Forse un giorno vedremo


livello del

gioco che offra grafica e interfaccia allo stesso

con

cui

sui nostri

vengono

monitor un

dettaglio simulativo, realizzando

sogno

meno efficienti,

ordini

gli

possono
sapendo che non

seconda perfino de! periodo


Ad esempio nel luglio del

glie a

essere effettuate

storico.

necessariamente

le

somma

co sono date dalla


loro forze,

ma

forze del nemidelle

soprattutto dalla

Lo spessore del gioco quindi


enorme, e vi sono ricostruite campagne che vanno dalla Seconda
Guerra Mondiale fino ai giorni
nostri e oltre, passando per il

Vietnam e
flitto

Guerra del Golfo, e

la

la

leadership dei Russi sar

di Hitler

che cominci nel


la

pre-

Pacifico alla fine del '41.

L'editor di

mappe

e di scenari

ci

permette di costruire virtualmente


ogni battaglia ci venga in mente,

come eccellente complemento perfino allo studio sui libri


di storia. Cambiare la strategia deloffrendosi

lo

illi-

sbarco

alleati nel

bom-

decidere di non fare uso di

bardieri nelle battaglie chiave della

Guerra del Golfo sono solo alcuni


esempi di come un gioco di tale
spessore possa appassionare chi
ama il genere dei giochi di guerra a

fare invidia alle

dei pi appas-

sionati.

Le

differenti attitudini dei vari

eserciti e dei vari eserciti

sono

fondo pi

in

sostanziali, e
di

possono rappresentare aree di territorio pi grande e un singolo carro


armato pu rappresentare un inte-

si

lo

pi

impegni

tratta di

turni,

del

in

un gioco DOS, e per

quindi senza nulla che

CPU a

la

nemico

parte
tra

il

calcolo delle

un turno e

l'altro.

MB su Hard Disk, richiede


RAM per girare, un CD-ROM

Occupa 30
16

MB

di

2x e una scheda svga a 256


Vesa

color

.2 compatibile. Per l'audio

necessaria una scheda sonora Sound


Blaster compatibile.

o una divisione.
La grafica, ancora molto povera

anche se possibile zoomare a piacere, non rende giustizia alla battaglia come dovrebbe, ma questo
sembra essere purtroppo un comune denominatore per giochi a turni, in quanto per gli appassionati
i

si

>

486 a 66 MHz,

quanto

ra brigata

le,

Panthers HI sufficiente un
vecchio

mosse

Le migliorie saranno comunque


molto apprezzate dagli appassionati. Adesso gli esagoni della mappa

cui

Per giocare a Steel

si tratta

una nuova versione


un gioco

del genere sono

turni.

REQUISITI DI SISTEMA

rispet-

dello stesso gioco che di

D-Day, oppure

mitato, con centinaia di mezzi per

piombo

da dire che

due capitoli del


non ha subito

nuovo.

senza di forze aeree alleate nel

ogni nazione e per ogni periodo


collezioni in

c''

to ai precedenti

cambiamenti

immaginando un conMedio Oriente. A


un

da

di vista strettamente

videoludico,

Barbarossa, l'invasione della Russia

giugno, e lo stesso vale in

futuro nel

storico, tanto

Da un punto

gioco, Steel Panther

nostra disposizione vi sono

archivio di unit praticamente

RISPETTO AL PASSATO

debole per effetto dell'Operazione

da parte

loro organizzazione.

addirittura

1941

si

ben

altre le

cose a

prestare attenzione e su quel-

senza dubbio,
offre

come uno

Steel Panthers

III,

dei migliori del

genere.

4SI
1

Gmc

y$

* *

^^^Mi

grafica

*J)

gQ
aOCABIUT

BI

wargame

nella migliore tradizione del geneunit ed un editor da far impallidire


qualsiasi prodotto concorrente. Grafica sui bassi livelli e giocabilit limitata da un'interfaccia decisamente poco intuitiva,
lo pongono comunque tra quei giochi per soli appassionati
che per alla fine risultano coinvolgere per molti
anni, a differenza dei numerosi titoli superficiali
e ripetitivi che riempiono gli scaffali dei
negozi. Pochissime le innovazioni
rispetto ai due precedenti titoli, ma gli
amanti del genere dei giochi di guerra

Eccellente

re,

con un database

il

di moltissimi giocatori.

missioni, scegliendo

simulati perfettamente nelle batta-

e quindi azioni di disturbo

in

dichiarato:

stile

differenti". L'impostazione

esercito,

der rende

un

Sreel

giochi del-

su aspetti che

scuola americana, offrendo un'interfaccia immediata e semplice, a volte

veterani del gioco di guerra storcerebbero

Potremo creare ogni tipo di battaglia grazie al generatore di


anno e nemico, oltre al tipo di campo di battaglia.

ha

intervista egli

tata al realismo della simulazione rispetto al reolismo grafico

farsi influenzare dallo

ultimo

primo

sul

comune con

in

Gary ha puntato

a causa del loro simile

similarit tra questi giochi,

Tra

programmatori

dei

alla fine tirano fuori

Brors cominci a lavorare

Alled Generai,

sono invece toccati solo superficialmente.

Solo pochi giochi a

Inc.).

Kompf Group Questo suo

una stanza per anni e

meccaniche che sottostanno a Steel Panthen sono completamente

Grigsby ha influenzato

di

in

California ed insieme

in

"Cenerai",

"Se qualcuno trovo una certa

Ma

chiudono

del 1994. Nonostante Steel Panthers abbia molto

Maggio

la SSI della serie

si

progettalo giochi

Simulations

la SSI (Strategie

ricordiamo; Pacific War, USAAF, Panzer Strike e

gioco, Steel Panthers, lo ha sviluppato insieme a Keith Brors. Grigsby

di

[tristo.

^JJ:l:l:MhS[*l:llQ7

GIOCATI PER VOI

DISTRIBUTORE: Leader

SVILUPPATORE: Soulhpeak

TELEFONO:

INTERNET:

http://www.gremlin.co.uk

0332/874111

E arrivato

l'uomo nero

Dopo

essere stato

campione

Ebbene
il

si!

titolo di

mondo

Men In Black e ora anche


un videogioco. Potremo
prima persona un'av-

operare nelle vesti di un agente M1B.

anni

titolo

cinematografico. La

trama inedita e segue solo


marginale
la

feccia aliena nel

demo

di

Man

in

Black contenuto sul


nostro CD.

film.

la storia

in linea

raccontata dal

Del titolo originale,

stato ripreso soltanto

il

infatti,

logo e l'idea

di fondo.

'50,

inoltre,

il

film,

governo statunitense

il

il

cui

re contatti

sigla M.I.B.

(Men

alla divisa

altre galassie.

Negli Stati

Uniti d'America, "paese di immigrati"

per eccellenza, questo problema

Con le armi in nostro possesso, polverizzare anche questi imponenti bestioni,


diventa un gioco da ragazzi.

New

li

avventurarci

la

alla ricerca di pericolo-

gliato acquisire

ne,

nera dei suoi agenti. Gli "uomini


i

in

controllori dei
e, al

tempo

stes-

difensori della Terra dalle spe-

pi pericolose.

un comuUna volta

York.

verremo quindi convocati

sede centrale per essere assegnaa una missione operativa. Prima di

rigorosamente

nero" sono dunque

da

ne poliziotto di
arruolati,
alla

con

so,

cie aliene

preliminare, nelle vesti di

In Black), in riferi-

confini intergalattici
i

protagonisti del film. Prima di venire reclutati nei MIB, dovremo


comunque superare una missione

se creature aliene

Questa agenzia nota sotto

bisogna ricordare che l'immigrazio-

nienti

promuove-

con qualsiasi forma d

vita extraterrestre.

ne clandestina non una prerogati-

che coinvolge creature prove-

ha,

compito sarebbe

va esclusiva dei popoli disagiati di


questo pianeta, ma anche un feno-

meno

emanata

partire dagli

stato quello di stabilire e

mento

Per chi non avesse visto

sia stata

appoggiato una piccola orga-

nizzazione,

ha ormai assunto dimensioni consi-

10^-.|-.l:ML-'--*V

Non quindi un caso che


prima normativa sull'immigrazio-

proprio negli USA.

Il gioco in questione non comunque una scopiazzata globale del

Eliminiamo

la

ne extraterrestre

ventura ispirata all'omonimo film e

In Black

dei videogiochi.

derevoli.

cosi vivere in

famigerato

Men

d'incassi al cinema,

tenta la scalata al successo anche nel

le

comunque

un po'

devastanti armi

gono

di tiro.

Una

consi-

di familiarit
a

disposi/io-

sparando qualche colpo

al poli-

volta addestrati a

puntino, potremo quindi prendere


parte alle missioni
di queste,

ci

La prima

ufficiali,

impegner

tra

ghiacci

del circolo polare artico, alla ricerca

un agente disperso. Nella operazione successiva, saremo invece


di

LA FECCIA DELLA GALASSIA


Nel gioco, potremo entrare a
te d

far par-

questo esclusivo corpo speciale,

impersonando uno

dei tre agenti

proiettati nella valle del Rio delle

Amazzoni, dove sembra che una


creatura mostruosa

stia

benorizzan-

Alcune ambientazioni sono davvero spettacolari. Da questa immagine


inoltre notare che anche gli alieni hanno un loro senso artistico.

si

pu

Giocati per voi


UN ARSENALE PER LA FECCIA
Pistoia Standard
:

la

arma d'ordinanza. Viene

tradizionale

solitamente equipaggiata con cellule energetiche

ricaricabili e

permette una rispettabile potenza di fuoco

GfilUO TONANTE

A dispetto delle

Shunt

degli agenti MIB.

sue ridotte dimensioni, questo una delle armi pi potenti a disposizione

Un

poco cauto pu essere

utilizzatore

qualche metro per

di

infatti

spinto violentemente indietro

che questa minuscola pistola capace

rinculo

il

di generare.

Deatomizzatore

SEMI

Serie

evoluzione della pistola standard. Emettendo un raffica di potenti fasci energetici,

la diretta

grado

di polverizzare in pochi istanti qualsiasi extraterrestre.

Cannone
E lo strumento di

morte pi efficace mai


impulsi,

visto sul pianeta Terra.

capace

di

Grazie

alle

sue

tre

Pulsar

canne a

sprigionare una potenza di fuoco incredibile.

Fucile Pulsar

Questo
giornali scandalistici

re aliene

sono senz'altro

la

a canna singola

fucile

migliore fonte di informazione su creatu-

stato

il

primo esempio

orma o

impulsi utilizzato dai MIB.

capace d emettere raffiche violentissime

di

energia compressa

simili.

Car&onizzatore Riverberato

do

le

popolazioni

locali.

Nella terza

La visuale del gioco

indagare sulla vita di un certo Skip

dali bidimensionali su cui

Frales,

un anonimo operaio che

giro di pochi anni,

ha brevettato

nel
le

E un'arma molto diffusa nella galassia per via della sua

L'HAI SPARAFLESHATA?

ed ultima missione, dovremo invece

no personaggi

si

si

muovo-

sfondi, capaci di generare un'atmo-

istruiscono
vi

il

giocatore sugli obietti-

strumento pi originale di

tutto l'arsenale

quegli esseri

MIB. Serve a cancellare

umani che hanno

assistito

ad

la

memoria

attivit

aliene

di

Alle estremit dello schermo vengo-

un inventario da

no visualizzate diverse informazioni

zionare

che forniscono

l'avventura, per poi utilizzarli al

al

giocatore lo stato

di salute del personaggio principale

e del nemico, l'arma utilizzata e gli

Il

pi opportuno.

particolari problemi,

ad ogni

pur sempre possibile salvare

ogni

momento

modo
la

par-

dell'avventura.

combattimenti possono avvenire

utilizzando una delle tante armi a


disposizione,

pugni e

Men

in

Black richiede

come

configurazione minima, un

MB di
CD-ROM 4X, scheda

Pentium 100 con 16

non presenta

livello di difficolt

tita in

REQUISITI DI SISTEMA

cui possibile sele-

oggetti raccolti durante

gli

momento

RAM,

lettore

sonora e due

MB

di

memoria video.

gioco funziona sotto


cui

devono essere

Windows 95

installate le

famose DrectX5) e necessita

MB

liberi

Il

(su

ormai

di dieci

su disco rgido.

oppure distribuendo

calci agli avversari. In

sto caso, la gestione dei

que-

comandi

richiede la combinazione di pi
tasti.

Ad

ogni modo, dopo un periodo

di praticantato,

il

controllo del pro-

prio personaggio dovrebbe divenire


piuttosto intuitivo.
infine,

che

il

Da

ricordare,

gioco e stato completa-

mente tradotto

in italiano.

Gmc
L'aspetto grafico di Man In Black tutto sommato
discreto. I fondali sono infatti realizzati egregiamente e vari
personaggi non sono poi cos male. La trama ben strutturata ma alla fine dei fatti, risulta irrimediabilmente vincolata ad
un binario precostituito. La longevit sufficiente, anche se,
a ben guardare, tre missioni sono effettivamente
un po' poche. Il sonoro invece realizzato piuttosto bene e si avvale di dialoghi tradotti
i

60
OCABIUT

completamente

LONGEVIT

*J

(() SONORO.

Man

in italiano.

Insomma,

Black un'avventura tutto som1 mato piacevole ma, sinceramente, da


I un titolo cosi altisonante, ci aspettava"
mo qualcosa di pi.
i

tutti

illecite.

sfera particolarmente coinvolgente.

oggetti selezionati. infatti presente

da perseguire.

lo

L'effetto ottenuto apprezzabile,

grazie all'ottima realizzazione degli

diventando l'uomo pi

mondo. Star a noi scoprire se si


tratta di un semplice genio incompreso o invece uno spacciatore di
tecnologia aliena. Ogni missione
preceduta da una serie di filmati che

realizzati in 3D.

pi importanti invenzioni del secolo,


ricco del

d'uso.

facilit

avvale di fon-

In

WAfefeMMfcfcfcllM

GIOCATI PER

Va

GIOCHIAMO
SPENDENDO POCO
Giochi per

II

Mio Computer
hanno

degli ultimi anni che

giochi a basso costo,

oppure

di inediti venuti

occasioni per divertirsi spendendo


uscito, quindi

FIGHT

stiamo all'erta per

'N'

una panoramica

offre

ci

JOKES

il

la

direttamente con un prezzo davvero molto interessante per

tutti

e inoltre perfettamente giocabile su computer ormai datati

Fighi

nati sotto l'entusiasmo e la fortuna di giochi

Street Fighter

Lo scopo del gioco semplicissimo:

11.

possibile,

personaggio.
li,

proprio avversario sfruttando

il

Dovremo

infatti scegliere

le

Ovviamente, non
scatenare

la

esiste in guerriero pi forte, in

all'efficacissimo

mosse

minore

fra gli otto possibi-

quanto ogni personagspeciali.


al

Potremo

infatti

classico calcio

pugno.

Infatti,

avremo

a che fare

L.

49.900

abbiamo avuto ben poche occasioni

ironico e divertente, con Fighi


situazioni

Jkes

'n'

con personaggi non tanto comuni.

di

vedere un gioco realmente

possiamo giocare con personaggi e

davvero assurde.

Potremo scegliere

come un

tra guerrieri

tira

randellate a destra e a

cucina. Questi sono solo

che sono

la

ninja quasi totalmente cieco che

lasciato,

due

manca con un pesantissimo

piccoli

mattarello da
esempi delle tante trovate umoristiche

vera forza trainante del gioco. Povero,

che (non aggiunge nulla

al

nostro

panorama

stranamente, un po' in disparte dal

Se, fino e

infatti, di

piti

decisamente molto carino anche se non ha pretese di


grandiosit assoluta. Grazie a un'impostazione grafica molto simile a quelIl

risultato finale

dei fumetti umoristici (dove

la

protagonisti sono

e a un tono umoristico alla portata di

si)

'n'Jokes

riesci.'

a essere

una buona novit

che comunque non mina

la

questo gioco pu regalare a

iold*H;M'Pr?k

un genere

dei computer,

grande
tutti

la

tutti,

dal

le

caricature di loro stes-

bambino

giocabilit e

neofiti di

il

Un gioco mediocre

dollari

Solo per

4 dollari

Un attimo

5 dollari

Compratelo primo che

gli

questo genere

appassionati del genere

prodotto, che vale lo


si

esaui

ma

grande divertimento che

- Lasciatelo sullo scaffale!

dollaro

2 dollari

all'adulto. Fighi

un ottimo prezzo.

scarsit desi attacchi possibili,

LEGENDA VOTI

trovate tecni-

ludico), rinnova

mondo

legato ad avventure o alle simula/ioni.

L'unico difetto riscontrabile forse

Altro grande pregio di questo gioco di sicuro l'ironia di cui stracol-

mo.

gg''

indossa un paio di occhiali mostruosamente grandi o una massaia cicciona

da bar come

battere, nel

nostra ira sfruttando attacchi supplementari

appena

titolo

che

pilotare e sfidare gli altri sette.

gio possiede delle peculiari qualit, difetti e

spesso di ottime

quanto costerebbe un

portafo-

capacit del nostro

quale guerriero,

titoli

come

riproposti

dal

in su.

V folca l'ultimo nato di una serie di giochi di combattimento

uno contro uno

tempo

vengono

ridotto. Si tratta

di

Event Halifax 02/413031

titolo

Pentium 60

a costo

met o meno

"economico" della Halifax, che speriamo lanci una nuova


moda. E infatti una delle poche occasioni in cui un gioco inedito esce
gli,

"budget", ovvero quei

gioco che fa per noi!

Pensiamo a un gioco che unisca il piacere di scaricare la nostra adrenalina


unilo a una forte carica di ironia e umorismo: in tre parole, Fighi 'n'Jokes, il

nuovo

sui giochi

riscosso un notevole successo e che

pena acquistare

di gioco.

Trucchi
Segreti *

Trucchi
reti
GMC

presenta

in

questa sezione

maggior divertimento
lo

che

trucchi,

ai giochi pi recenti

codici e quant'altro

e importanti. Se tra

interessa, basta scriverci e lo inseriremo al pi presto

ci

possa aiutarci a giocare con


i

titoli

proposti non troviamo quel-

o risponderemo a

tutte richieste

nell'angolo della posta.

FIFA '98
Un gioco che non ha bisogno di presentazioni: la
redazione
in

uno stadio e

timo sangue
per tutto

il

si

avversario girandogli

intorno

sforbiciata

corriamo verso
Ione e

trasformata

si

lo

il

fuori

sfide all'ul-

mosse sono scritte sul


manuale, ma non tutte, e
qualcuna potrebbe essere

il

NBA '98
Anche quest'anno,

spallata

Tackle cattivo

Doppio tocco su

aria

possesso della

Dopo un
lonetto,

un

tiro

un

pal-

lungo o

la palla

in

premiamo:

FIFA '98

Un gioco non
che

gli

passa

la

recente,

ma

appassionati di F1

non hanno certo dimenticato, soprattutto per

palla di testa

colpisce di testa

tiro forte di testa e/o

schede accele-

scavalca l'avversario

finta

finta

il

tiro per sorpas-

un avversario
da una parte e
proseguiamo dall'altra
mossa spettacolare
per sorpassare un
sare

nzH*l=l;fiti'IEk,

il

tracciato

premuto:

Dopo aver salvato gioco,


carichiamo un Gara Veloce

e poi abbandoniamola.

passaggio

al

volo

team di svinomi

luppo del gioco.

TNT

QA

Blasters,

QA

QA

Dbuggers,

Campers, Hitmen

Earplugs,
il

tiro alto

tiro al volo

squadra segreta, compo-

sta dall'intero

Testtubes,

aggiuntivo.

zata" e inserire uno dei


seguenti nomi per attivare
la

abilita

riu-

'98.

Nella schermata principale,

sono:

SPEEDY:

turno del

NBA

EA

dopo

cliccare su "Rosters" poi su

rataci.

Premendo e tenendo

il

la

sue simu-

le

sportive, e

scitissimo

Salviamo una partita qualsiasi con uno di questi


nomi:

tuffo a rete

stessi

mode",

"Crea squadra personaliz-

la

grafica eccezionale dovuta

ad un compagno
palla a noi

ha aggiornato

FORMULAI

all'uso delle

sfera:

rinvio,

un

cross, cio tutte le

nostra squa-

la

applausi)

lazioni

volte che

in

il

ASHCAKES

quattro effetti sonori


diversi (folla che esulta,
tamburi, trombette,

Alt o Ctrl +

tro

avvicina

cambia le voci che si sentono durante gioco


incredibile "Lava

il

dra

bot-

passag-

da provare

un'azione passiamo pallone ad un compagno, che


viene controllato dal PC,
poi corriamo avanti e premendo S riceveremo indie-

tiro, del

scatto possiamo sentire

la

lista.

ad

gomitata

pallone.

apparsa nella

MUZFRANK

gio, del pallonetto e dello

l'avversario
avere il pallone:

utile.

il

re

rovesciata

Quando

Giocando con la tastiera,


premendo "Q" durante

Quando

dopo aver
segnato premendo
Per finire:

tone del

ripetono

giorno. Alcune

+ sinistra o destra

pai

spediamo

questo punto la pista


aggiuntiva dovrebbe esse-

Hitmen

AllSorts,

Coders,

EA

Hitmen

Idlers,

Pixels.

Hitmen

Europals,

Hitmen

TIMETHEREWERE

BEHALFOFALLTHE

(tasto per camminare +


freccia indietro), giriamo

numero di Dicembre e sul


numero scorso la soluzione
di LBA 2. Molti, per, chiedono aiuto su questa bella

Livello 3

Livello 31

su noi stessi tre volte,

ma

lunghissima avventura
della Adeline Software.

Livello 5

ANNOYEDAND

TROUBLEOFTRANSLA-

Premiamo quindi "ESC" e

Livello 6

TING

Livello 2

LBA2
GMC ha

presentato

apparir
le.

il

menu

sul

principa-

Digitiamo:

Livello 30

SOMESMALLWORMS
Livello

TERRITORIESTHAT
Livello 32

WHOGOTVERYVERY

WEWENTTOTHE
Livello 33

Livello 7

WORMS2INTOBUTWE

Livello 35

Livello 8

DIDNTHAVETIMETO

ricarica

ORDERTOWIPE

Livello 36

Livello 9

TRANSLATETHESE

MAGIC
ricarica

punti magia

FULL
da massimo di punti
magia, energia e
il

OUTTHERE

Livello 37

Livello 10 VICIOUS ENEMY

PASSWORDSNOTTHAT

Livello 11

THEYNEEDTOBEDONE

Livello

38

COUNTERPARTS

Livello 39

GOLD

Livello 12

WESUPPOSETHAT

crediti

SPEED
mostra
cio

il

"trame

rate",

velocit del gioco e

la

Livello

Livello 13

YOUAREREALLY

aggiunge un quadrifoglio
(rappresenta una vita)
contiene
la

drifoglio

quadrifogli.

"scatola"

il

non serve

qua-

salto all'indietro.

42

giochi

come questo

manna

dal cielo.

Teniamo premuto
sante ALT mentre
mo:

SEEAWONDERFUL
Livello 43

Livello 16

CHEATMODEWHEN

canbonlyl

44 FINISHTHEMISSIONS
Livello 45 -

comandato

THEYTRAINED
Livello 18

ANDYOUARERIGHT

Crunch

Livello 17

il

pul-

digitia-

Livello

le

vi

unit del giocatore

computer

dal

attaccheranno.

niente.

ALLNIGHTAND

PINGOUIN

Livello 19

TOMBRAIDER2

fici

regala un mega-penguin,

EVERYDAYSOTHEY

Lara Croft tornata: nuovi

schermata del pianeta

Livello 20

nemici, nuovi enigmi e ter-

un robot meccanico da
usare

come bomba

Alternativamente, durante
gioco premiamo e teniamo premuto SHIFT e digiil

dicembre
stato recensito Worms 2
che ha meritato un ottimo
8,

di

grazie alla grafica cura-

ta, alla giocabilit

elevata

e all'incredibile variet e
possibilit di personalizzare il gioco. Ecco codici per
i

livelli:

indy)

rificanti insidie

per completare la sua missione. Per aiutarla GMC,


presenta due trucchi che

INTHEIRWORMLY

aiuteranno senz'altro

Livello 23

nostra bella eroina.

tutti

Per saltare

completa istantaneamente

energia

infinita.

lavori sugli edi-

PROFICIENT
Livello 22 -

Livello 24

numero

(inseriamolo nella

Livello 21

WAYSSOMETIME

WORMS2

completa

WOULDBECOME

tiamo "Twinsen's Back"


per ricevere punti magia e

Sul

sono veramente una

codici

ASBANANABOMBS
ANDMAGICBULLETS

BOX

Livello

(/)

MASTER OFORION2
In

EXPECTINGTO

15-

un

Livello 41

Livello 14
Livello

CLOVER

40

SOMEREALLY
-

barra di slash

la

THEYDEVELOPED

COOLWEAPONSSUCH

delle animazioni

Senza

armi

in modo che Lara getti un


candelotto luminoso
(flare). Poi, facciamo un
passo in avanti, uno indietro, giriamo tre volte su
noi stessi e infine facciamo

quadrifogli

aggiunge 50

sta

miamo

GOTOARMSIN

le

punto di qualseguiamo quesequenza di azioni: pre-

siasi livello

LIFE

energia vitale

Per avere tutte


In qualsiasi

34

Livello

in

avanti.

DECIDEDTO
-

non

importa la direzione, e
infine facciamo un salto

da superare

Einstein
rende disponibili tutte
Iseeall

mostra

la

tutti

giocatori e

pianeti

Menlo
il

livello

THEYWOULDSHOOT

In qualsiasi

la ricerca sulla

Livello 25

siasi livello

corrente

sta

Moola

GRANNIESJUST
Livello 26

FORFUNANDLAUGH
Livello 27

ABOUTITINTHE
Livello 28 -

EVENINGTIME
Livello

29

WEAPOLOGISEON

le

tecnologie

punto di qualseguiamo quesequenza di azioni: pre-

miamo

la

barra di slash

(/)

in modo che Lara getti un


candelotto luminoso
(flare). Poi, facciamo un
passo in avanti (attenzione, un passetto, usando
l'apposito tasto), faccia-

mo

porta

data

la

tecnologia

al

1000 A.C.

Score
mostra punti che abbiamo conquistato fin ora.
i

un passetto indietro

JJMsHMbfafeim

MS CNOGM
ii^LIC^

Tomb Raider 2 un gioco bellissimo, coinvolgente ed emozionante, ma


anche decisamente difficile. Pi di Tomb Raider, di sicuro. livelli sono
spesso parecchio lunghi e molto complessi, e nemici (umani e non) spuntano come funghi. Giochi per il mio Computer propone la soluzione completa
di questo gioco: ma indispensabile avere il massimo controllo di Lara,
conoscerne tutti movimenti (comprese le capriole) e sfruttarne al massimo
le capacit. Una bella sessione di allenamento nella stupenda villa della protagonista, ad esempio, caldamente consigliata. Ci sar molto utile...
I

PER INIZIARE
Prima di iniziare
tutti

livelli

la semplicit

descrizione di

la

un sempli-

del gioco,

ce decalogo fondamentale:

notiamo che l'universo

Lara

si

muove

costituito

in cui

da

blocchi delle sue stesse dimensioni.

Farci l'occhio significa riuscire

a identificare salti e passaggi


primo colpo.
2 - salviamo spesso. Non c'
niente di male, e

al

di ripetere pi volte tratti

si

eppure

nemici pericolosi

colpi delle

le

armi pi potenti scar-

seggiano, quindi utilizziamo le


pistole d'ordinanza per eliminare
gli animali pi piccoli o gli avversari lontani.

4 - ricordiamo che computer


non sbagliano (quasi) mai: in
i

qualunque situazione ci troviamo, possiamo venirne fuori. Se


non ci riusciamo, prima di sbirciare queste pagine diamo una
bella occhiata in giro.

5 - gran parte degli errori


li

di

abbiamo commessi
passaggi segreti o

sibili.

Come

dice

ci

ci

salva

la vita in

un sa

le

misure a

il

ci

non

si

sbaglino

na. Prima per,


(a

met dei

salti

salti successivi, con


possiamo raccogliere
i

verso

Nella stanza superiore

Finiamo cosi

in

nare con

la

l'alto)
ci

il

raggiungiamo l'uscita della caverdrago di pietra in un angolo nascosto


primo SECRET del gioco.

quali

per scoprire

il

attende solo una grata, che

acqua: usciamo e raggiungiamo

sa con presa per aprire

la

la

si

apre sotto

nostri pie-

leva con un salto

in cor-

da elimidiamo un'occhiata

porta. Sulla muraglia troviamo tre aquile,

pistola d'ordinanza. Quindi saliamo sul bordo,

fatali

8 - allo stesso modo, anzich


buttarci gi, cerchiamo sempre <
calarci: camminare fino al bord
voltarsi e

aggrapparsi

richiede pi tempo,

salva la vita o

ci

al

ma

bordo

spesso

ci

risparmia pre-

ziosa energia.
9 - nei tratti pi accidentati o

quando non si vede bene, camminiamo anzich correre. Ci evita


di

cadere nelle trappole pi


ci consente di individua-

banali e

re le discese su cui Lara scivola.

10 - infine la regola pi semplice: teniamo sempre gli occhi

bene
simo

aperti,

guardando

in giro

con l'apposito tasto.

spessis-

Nelle zone buie utilizziamo gene-

impos-

rosamente bengala oppure spariamo con le pistole semplici.

Marco

THE CREAT WALL

2.

fondo della caverna, corriamo verso l'acqua salutando l'elicottero


ha scaricati. Girato l'angolo, saliamo sulla roccia ed estraiamo le pistole
per liberarci della tigre. In realt se ne pu anche fare a meno, a patto che
Raggiunto

che

costa nulla,

alta ricerca
salti

Tomb Raider

prima che dopo, no?

munizioni.

abbondono

Non

co d circostanze. Meglio pensar

banali

stanca...

3 - non sprechiamo

LIVELLO

cinese. questo un livello decisamente facile, ideale per prendere

di.

prima delle sequenze davvero


impegnative. In fondo, anche
Lara

chiave di ogni

la

La nostra avventura inizia con un prologo orientale, sulla Grande Muraglia

ogni salto.

evita la noia

ci

mistero.

6 - soprattutto nella penombra,


procediamo con le armi sfoderate. Lara le punta automaticamente sui nemici, quindi se ce ne
sono in giro, ce ne renderemo
conto prima di poterli vedere.
7 - reniamo premuto il pulsanti
AZIONE per aggrapparci duran

Aurelio:

1^:1:1^.1^:11

15

di

sotto e tuffiamoci gi per raggiungere

la

chiave

in

fondo

al

cunicolo subac-

queo. Eliminata

la tigre, ritorniamo sulla muraglia sfruttando le rocce grigie


per utilizzare l'oggetto appena raccolto. Entriamo cos in una stanza infestata

Arrampichiamoci

dai ragni.

dove

legno per

sulla scala di

salire al

piano superiore,

attende un'altra chiave. Con questa possiamo procedere nella stanza


col blocco mobile: tiriamolo per aprirci un varco. Giungiamo cos nella piscina
ci

con le lance: per raggiungere la sponda opposta senza farci male, aggrappiamoci alla crepa sulla sinistra e spostiamoci lateralmente. A questo punto,
indispensabile salvare

partita. Ci

la

va realizzata senza sbavature, pena

infatti una sequenza di mosse che


morte istantanea. Corriamo subito ver-

attende
la

so destra e saltiamo

razziamoci del cane. Attivato l'interruttore in fondo al ponte, voltiamoci ed


entriamo nella stanza adiacente; qui dobbiamo rompere
vetro della finestra
per raggiungere (con un salto con rincorsa e presa) il tendone rosso, da cui
il

possiamo

arrivare alla leva in

fondo a

sinistra

che apre

il

portone

di

legno

sottostante.

Tuffiamoci gi per ritornare alla rimessa, aprire


in

barca per

farci

un bel giretto

in

la porta con la chiave e saltare


motoscafo. Se accendiamo un bengala

appena entrati nel passaggio buio possiamo notare corridoio sulla destra
che conduce al primo SECRET.
secondo SECRET poco distante: nella vasca
il

Il

sotto alla cascata, sul fondo. Raccolti

primi due draghi,

abbandoniamo

la

le spine per evitare


massi rotolanti. Quindi raccogliamo
munizioni e saliamo nel corridoio per evitare che Lara diventi
uno spiedino. Risalviamo e superiamo le lame oscillanti con tre salti in corsa,

barca in fondo a sinistra nella stanza delle colonne, all'interno della chiusa.
Saliamo poi sul vicino pontile per rompere il vetro, discutere animatamente
col custode e attivare il congegno idraulico. Raccolte le munizioni nell'angolo

poi raccogliamo ai volo

dragone verde (il secondo SECRET) prima di fuggire


dalle pareti acuminate. Questa persecuzione continua nel corridoi successivo
- quindi teniamoci prudentemente sulla destra - e nella stanza sottostante:

oscuro della stanza, saliamo

qui basta voltarsi a sinistra per scoprire

Per prima cosa, svoltiamo a sinistra, quindi a destra e

velocemente

le

il

Superate senza problemi


gliere

il

medikit),

le

dobbiamo

il

passaggio della nostra salvezza.

due ruote (avviciniamoci con cautela per raccoscegliere se vogliamo

il

terzo SECRET:

in

caso

crepa e spostiamoci verso destra per scoprire un passaggio segreto. Tiriamoci su, accendiamo un bengala e percorriamo il corridoio
alla

per raggiungere una scala. Scesi

scenza

in fondo, liberiamoci di una vecchia conoscoprire


dragone d'oro in fondo alla valle. A quesecondo round, torniamo alla carrucola sfruttando la

Tomb Haider per

di

sto punto, vinto anche

il

il

stessa scala dell'andata.

L'improvvisata funicolare

ci porta in una zona infestata dalle tigri: uccidiamole


per proseguire e scoprire una caverna con un portale: raggiungiamolo ignorando il pericolosissimo fuoco sulla destra per concludere
primo livello di
il

Tomb Raider

LIVELLO 2

2.

VENEZIA

La nostra gita veneziana comincia con una serie di scontri a fuoco, in cui

mineremo tizio sul balcone,


dobermann. Raggiunto
il

lo

scagnozzo con

la

mazza da

baseball e

il

eli-

suo

fido

il canale, tuffiamoci e nuotiamo sotto la porta d


legno, entrando nella rimessa della barca. Attivato l'interruttore, torniamo sul

pontile ed entriamo nella stanza sulla sinistra.

premendo
giungere

il

il

pulsante, quindi ripetiamo

tetto.

Rotto

il

il

Apriamo

giochino

al

la

botola sul soffitto

piano superiore per rag-

vetro, entriamo nel corridoio e

rompiamo anche

l'al-

Saltiamo sui tendoni rossi per raggiungere


killer freddato all'inizio, che
custodiva una utilissima chiave. Tornati al corridoi, svoltiamo a destra e sbatro.

il

FEBBRAIO 1998

Apriamo

allora

la

scala a pioli per ritrovare

porta tirando

la

la

barca

al livello

leva sott'acqua per raggiungere

il

canale.

Raggiungiamo
di

camminiamo fino al bordo alla destra della carrucola e diamo


un'occhiata sotto per osservare una piattaforma interessante. Caliamoci gi,

affermativo,

aggrappiamoci

superiore.

la

al

scendiamo

sul pontile.

ponte con un paio di salti, quindi liberiamoci della congrega


malviventi che ci accoglie. L'ultimo nasconde le chiavi d'ingresso della casa,
cui interno (al piano pi basso) c' un pulsante che apre una grata. Tornati
il

motore facciamo fuori tizio sul pontile


motoscafo, prima di accendere
fondo a sinistra. Quindi demoliamo le gondole (passandoci attraverso a tutpremendo tasto AZIONE) e abbandoniamo la barca saltando lateralmente in prossimit delle mine subacquee. Ammirata la sequenza esplosiva,
raggiungiamo l'altro motoscafo e procediamo verso l'altro gruppo di gondole.
Non appena scesi sul pontile, ci daranno benvenuto a suon di mazzate:
dopo aver risposto per le rime, entriamo nella stanza con topi per attivare
vetro)
pulsante. All'uscita, giriamo a sinistra e saliamo sul ponte (rompendo
motoscafo fino alla porta appena
per scoprire l'ultimo SECRET. Guidiamo

al

il

il

in

ta birra,

il

il

il

il

il

aperta e caliamoci dentro per raccogliere


sulle pareti

vicino alle

anche

la

tizio,

chiave, quindi arrampichiamoci

ed eliminiamo nemici per risalire


mine, apriamo la porta e premiamo
la

pontile

pulsante: verr cos alzata

porta aperta e

pulsante per aprire

il

il

al

e aperto lo stretto canale. Percorriamolo per raggiun-

seconda grata

premiamo

barca. Torniamo

in

gere l'ultima stanza, quella con


il

la

il

lo

scivolo interno. Eliminato

portale sotto l'orologio, prima difeso

Quando saltiamo dallo scivolo, a manetdobbiamo raggiungere l'uscita prima che finiscano.

dalle mine, quindi risaliamo in barca.


ta,

cominciano

Procediamo

rintocchi:

godiamoci una delle

allora a tutta velocit verso lo scivolo lungo,

scene pi spettacolari
cludere questo

di tutto

il

gioco e utilizziamo

il

canale stretto per con-

destra e raggiungiamo
di

Raggiunto

fondo

al

livello.

COVO

DI

BARTOLI

pontile, saliamo

le

in

due

salti

modo

il

abbassiamo

portone

di

la

leva

bile.

il

nato: schiena allo scivolo, facciamo

due passi

in

avanti, un salto indietro e

avanti con presa per salire sulla piattaforma superiore. Spinto

uno

in

l'anello,

possiamo

porta segreta. Quindi proseguiamo

la

la

in

poi lasciarci

saltare sul balcone del

non appena Lara comincia a

scivolare,

verso

sinistra, quindi tiriamoci

cone.

killer,

il

blocco

per arrampicarci verso

Da

aggrappiamoci

al

bordo

e spostiamoci

su e saltiamo all'indietro per atterrare sul bal-

qui facile arrivare alla piattaforma, quindi all'altro tendone e infine

(con un salto semplice) all'interno del passaggio.

In

cima

alle scale,

nella stanza sulla destra, quindi giriamoci a sinistra per scoprire

il

il

Ritornati

lampadario pi

al

al

alto,

quadro per ottenere la chiave della biblioteca.


vetro
balziamo verso la finestra, rompiamo
il

e tuffiamoci gi.

Prima

di aprire

la leva subacquea per accedere al condotcon una specie di labirinto, al secondo


secondo dragone, azioniamo la vicina leva per

portone, attiviamo

il

la

Dopo aver
botola

raccolto

re

che apre

dobbiamo

il

in alto e tirare

biblioteca, innanzitutto

porta.

l'altra

il

fiato

prima

imbocchiamo
raggiungere

librera dietro l'angolo per

il

di tornare indietro.

corridoio di fronte e scaliamo

piattaforma con

la

Possiamo adesso entrare

salire sugli scaffali per

tappezzeria che apre

primo SECRET.

il

balcone

(d

la

topi e l'interrutto-

stanza,
in

in cui

cima. Rotto

in

vetro, mettiamoci spalle alla finestra e lasciamoci scivolare per cadere sul bal-

cone sottostante, quindi saltiamo sul muro di cinta. Corriamo in fondo a


destra e prepariamoci a un difficile salto con rincorsa e presa per salire sul
tetto del barca e da l, vicino al camino, all'interno della chiusa che nasconde
gli

Uzi. Scalato

ca e ritorniamo

il

portone, prendiamo

la

all'atrio della biblioteca

abbassiamo

possiamo ottenere
piano
livello

la

chiave del detonatore dentro alla barattraverso

la

l'ultimo

dell'edificio. Infine,

scalando

le

porticina d legno e

leva per aprire l'ultima stanza e raggiungere

SECRET rompendo

il

di attivare

il

inneschiamo l'esplosione e raggiungiamo


passaggio sul tetto.

rovine fino a scoprire

la
il

detonatore,

vetro della stanza all'ultimo


la

fine del

il

entriamo

una teva

fronte alle scale) su cui

Poi saliamo sull'altro balcone,

in un'altra

poter arrivare alla finestra

canale direttamente dallo stupendo chiostro. Prima

aspetta

leva

le

il

il

entriamo nella nicchia dietro

vetrata. Qui

ci

la

penne davvero facile: non appena atterriamo sulla piattaforma opposta veniamo infatti
accolti da un energumeno piuttosto pericoloso. Poi raggiungiamo l'altra parte
primo lampadella trave e attiviamo un'altra leva. Per scendere, sfruttiamo
pi basso ed
pi alto. Saltiamo adesso verso
dario, che ora diventato
questo punto saggio salvare, perch da qui

Eliminato un altro fastidioso nemico, voltiamoci e saltiamo sul tendone rosso:

la

cui altezza regola-

scalata fino alla soffitta, e

saliamo sulla trave principale aggrappandoci e spostandoci verso destra.

destra fino alla finestra.

mimetizzata con

la

Per prima cosa, saltiamo su quello intermedio per raggiungere

che apre

In

in

legno. La stanza

le

con

da fermo.

La stanza successiva caratterizzata da tre lampadari,

aprire

scale sulla sinistra e

questo

colonne difesa da un paio di tizi, uno a! piano terra e uno sul balcone. Dirigiamoci verso sinistra e rompiamo la vetrata per ottenere un po' di
mercanzia. Avviciniamoci quindi con cautela alle tre statue, prendiamogli
tempo e corriamo fino in fondo al corridoio per aprire un secondo portone
che d sul canale. Per arrivarci, torniamo all'atrio e osserviamo il blocco inclicon

blocco

al

to laterale (sulla sinistra) che porta,

corridoio: apriremo

il

il

muro: per superare le fiamme, saltiamo in corsa al limite della


prima fiamma (che si spegner appena in tempo), quindi proseguiamo con
moci spalle

SECRET.

LIVELLO 3 -

stanza col camino per spingere due volte

la

mattoni della canna fumaria. Saliamo su e fermiamoci prima dello scivolo,


le lame. Usciti dall'acqua, mettia-

quindi saltiamo gi verso destra per evitare

corriamo verso

LIVELLO 4
Un

livello

TEATRO DELL'OPERA

lungo e

impegner non poco. Cominciamo a saltare


tizio in basso. Poi
destra per eliminare agevolmente

difficile

sulla piattaforma sulla

che

ci

il

FEBBRAIO 1998

GIOCAI

P*ER

taforma cos aperta, e camminare attraverso

dobbiamo

della crepa sulla sinistra:

abbassa

apriamo

la

met
congegno che

vetri per posizionarci a

legno, raggiungiamo

di

quindi evitiamo

salti,

botola sul palcoscenico.

camminiamo

Facile:

sfruttarla per arrivare al

ponte levatoio. Tornati sulla piattaforma

il

quella superiore con un paio di

sacchi di sabbia e

Ma come scendere senza

farsi

male?

fino al bordo, voltiamoci, scivoliamo gi e saltiamo

all'in-

dietro per atterrare direttamente

in acqua. Acceso un bengala, individuiamo


senza problemi la leva in fondo al corridoio sulla destra, e - di fronte passaggio segreto che conduce al primo SECRET. Per uscire, raccogliamo
panil

il

nello di controllo nella stanza della scala e saliamo.

L'aggeggio appena raccolto rende utilizzabile l'ascensore del terzo piano.


di sfruttarlo, facciamogli fare un viaggio di andata e ritorno per salire
raggiungere cos il passaggio in alto a destra: troveremo in questo

Prima

sul tetto e

modo

secondo SECRET,

il

un pulsante per tornare indietro. Al piano

oltre a

due killer - facciamo risalire il montacarichi per entrare in


acqua. Nuotiamo a sinistra per trovare
circuito elettrico, quindi nella direzione opposta per abbassare la leva che apre la grata. Risaliamo cos al
secondo piano e corriamo in fondo al corridoio, poi rompiamo il vetro e caliainferiore - uccisi

il

moci gi. Nel camerino c' solo un pulsante, che apre


condotto di areazione. Salviamo la partita prima di entrare, quindi saltiamo all'ultimo
momento
per raggiungere la piattaforma con la chiave. Ripetiamo
giochino, giriamo
l'angolo difeso dal topo e camminiamo fino al bordo. Proseguiamo con un
salto da fermo, poi giriamoci e saltiamo all'indietro per arrivare sulla piattaforma
il

tuffiamoci

in

acqua e nuotiamo fino

alle scale in

il

fondo a

Saliamo

sinistra.

la

prima, quindi voltiamoci e saliamo su per attivare l'interruttore che apre una

proseguiamo poi la scalata verso l'ultimo piano e ritorniamo


iniziale. Da qui, evitando
blocco oscillante con un salto con
rincorsa, irrompiamo nella stanza della chiave. Tornati al punto di
partenza,
parte del tetto;

piattaforma

alla

il

saltiamo verso destra, quindi aggrappiamoci al bordo in basso, spostiamoci


verso sinistra e lasciamoci cadere fino al davanzale sottostante. Rotta la finestra,

CAMMINIAMO

buia. In

mo

cima

dei quali

tra

vetri

l'angolo

siamo

al limite sinistro

opposto

sinistra del blocco,

teatro attraverso
la

la

solito

il

scambio

di

porta e

successiva scala

la

opinioni con

salti in

corsa

(l'ulti-

possiamo raggiungere

la

terzo

SECRET

fondo

in

nemici, raggiun-

Da

qui, se

piattaforma alla

con rincorsa e presa.


buia stanza sottostante, entriamo finalmente nel
facile salto

blocco nasconde

Il

giamo

la
il

il

corridoio buio (occhio

pulsante che apre

la

al

il

ventilatore - per uscire

porta. Per lasciare

il

camerino, spin-

blocco fino

il

in fondo, saliamo al piano superiore, spingiamo l'altro


primo e saliamo in cima grazie all'angolo rialzato del pavimet del corridoio, notiamo un passaggio: saltiamo

blocco sopra

al

mento. Sulla

sinistra, a

Da

della trappola dei massi.

so del teatro e utilizziamo


sulla sinistra,

za dietro

le

dobbiamo

che solleva

il

la

raggiungere

premendo

qui.

la
il

porta che conduce

alla

In

la

modo sveleremo una

questo

vari blocchi, ce n' uno, sulla sinistra,

stanza

pulsante, torniamo su all'ingres-

circuito elettrico sul pannello per attivare

scenografia.

quinte: dentro tra

leva
stan-

che

due volte per raggiungere un pulsante che riabbassa la scein cima alle casse per arrivare sul palco sulla destra.

tirare

nografia. Saliamo quindi

leva di sinistra, caliamoci gi e

Raggiungiamo velocemente

questa sezione, scopriamo

di lasciare

caliamoci gi).

botola.

destra. Per uscire, scaliamo

al

Prima

bis.

il

sulla piattaforma superiore per


i

all'ingresso, di fronte al blocco oscillante.

del tetto,

con un relativamente

Attivato l'interruttore nella

sinistro o

la

il

dopo

giamo

Abbassiamo

per raggiungere

ci attende una impegnativa sequenza di tre


con presa) per superare
tetto cedevole.

Sul tetto del teatro,

superiore, poi facciamo

premiamo il pulsante sulla


grata di ferro e scendiamo nell'ultimo piano.

calarci gi e attivare l'interruttore


Il

che apre la porta dietro al sacco di sabbia.


deposito teatro dell'epilogo del livello: eliminati pericolosi nemici, saliai

salendo sulle casse

palcoscenico (con un salto con rincorsa dal lato


in

mezzo

alia piscina) e

attivare l'interruttore nella stanza adiacente.

svoltiamo a sinistra per

Possiamo adesso

salire sulla piat-

mo

casse e raggiungiamo la leva in fondo per aprire l'accesso al pontile.


salutiamo Venezia e prepariamoci ad un lungo e pericoloso viaggio

sulle

Infine,

aereo.

LIVELLO

PIATTAFORMA OFFSHORE

5 -

La nostra avventura sulla piattaforma oceanica incomincia in prigionia: per


riacquistare la libert, tiriamo due volte il blocco dietro l'angolo e abbassiamo
la

leva in

fondo

al

scita e tuffarci in

pompa, che

ci

corridoio.

Abbiamo

acqua per evitare

aspira tra

le

sue

il

letali

Raggiungiamola nuotando lungo

la

solo pochi secondi per raggiungere l'ufuoco nemico; prestiamo attenzione alla

pale, e

osserviamo

parete per aprire

la

la

leva sulla sinistra.

grata sulla destra.

Tornati in superficie, respiriamo

profondamente prima di imboccare condotnuotando con cautela lungo la sponda sinistra.


fondo al passaggio, prima di imboccare
corridoio, attiviamo l'interruttore
per aprire la strada verso
primo SECRET: ritorniamo indietro e scopriamo
condotto in basso a destra che porta al retro dell'elica. Quindi proseguiamo
il

to,
In

il

il

sulla passerella metallica,

aprire

il

scendiamo

sul pontile e

portellone inferiore dell'aereo: all'interno

il

abbassiamo
ci

attende

il

la

leva per

pulsante che

spegne motori. Ritornati alla passerella ripetendo giro subacqueo, camminiamo lungo
pontile e raggiungiamo con un salto con rincorsa e presa l'ala
destra. Da qui, tiriamoci su e corriamo sulla fusoliera per scoprire la botola
che ci conduce alla stiva, dove finalmente ritroveremo le nostre fidate pistole.
Possiamo ora uscire dall'acqua e eliminare due secondini, uno dei quali
i

il

il

custodisce
rivelare

FEBBRAIO 1998

il

il

pass d'accesso

gialla: utilizziamola nella sala di controllo

pulsante che spegne (finalmente!) l'allarme.

per

AgI

Imbocchiamo corridoio di destra. Aperto portellone, eliminiamo soliti


scagnozzi (non c' verso d entrare nella porta in cima alla salita) e raggiungiamo dormitorio. Raccolte le armi, saliamo sul primo letto in alto a sinistra,
premiamo pulsante e schizziamo in fondo a destra per saltare attraverso la
pass rosso dalla guardia, prima di
botola appena aperta. Dopo aver raccolto
il

il

il

il

il

affrontare

duce

gradini, voltiamoci a destra per individuare la lunga scala che con

secondo SECRET,

al

sala di controllo
uccisi

soliti

accesso

al

sul tetto della piattaforma.

rompendo

la

nemici, evitiamo

vetrata.
i

Passiamo

al

Quindi torniamo nella

corridoio sulla sinistra:

massi rotolanti per raggiungere

settore rosso. Entriamo con

le

la

il

poterlo utilizzare per saltare nel corridoio


Nella

seconda

sala di controllo

al

bordo,

in

modo da

la

botola

al

centro, quindi abbas-

la leva per riempire il serbatoio di destra e nuotare fino alla sponda


pulsante che apre la botola.
opposta, dove - dietro alla pompa - ci attende
Ritorniamo dunque sui nostri passi e caliamoci gi per scivolare fino alla

siamo

il

terzo SECRET,
prima cosa, voltiamoci a destra per individuare
alla base del pilastro. Raggiungiamolo evitando le fiocine dei sub (basta zigzagare un po'), quindi usciamo dall'acqua ed eliminiamoli con le armi "terrecisterna. Per

scala a pioli.

raggiungiamo

il

il

Quindi torniamo sulla passerella precedente per salire nel lungo corridoio che
ci riporta alla sala di controllo. Infine, trasferiamo l'acqua nella vasca di sinistra

alzando l'apposita

leva, utilizziamo

subacqueo per concludere questo

LIVELLO 6
In

fondo

al

AREA

tuffarci gi e

apre

DI

il

pass e imbocchiamo

il

condotto

livello.

IMMERSIONE

corridoio saltiamo verso

scala e raggiungere

Torniamo

in alto.

osserviamo

ben pi efficaci del fucile subacqueo. Per tornare su, nuotiamo fino al
opposto (la cisterna quadrata), dietro a cui troveremo una utilissima
Con una serie d salti in corsa e un massiccio uso di piombo,
pass verde, custodito in una vetrata nell'angolo opposto.

pilastro

porta di

armi spianate e giochiamo un po' a

mezzogiorno di fuoco. Quindi saltiamo sulla passerella sulla sinistra e spingiamo blocco nell'angolo; saliamo sulla piattaforma in fondo per tirarlo,
quindi ripassiamo dall'altra parte per spingerlo fino

stri",

la

parete opposta per arrampicarci sulla

leva che disattiva

nuotare attraverso

poi nella

la

le

zona principale

l'uscita. Ripulita la

la

pompa subacquea. Possiamo

cos

pale per raccogliere un po' d granate.


della piscina per attivare l'interruttore che

stanza adiacente dai numerosi nemici, saltiamo su un

lato della piattaforma di destra per evitare la carrucola e prepararci a raggiunl'altra con un impegnativo balzo con rincorsa e presa. Giunti sulla sponda opposta, entriamo nel deposito dell'olio bollente, e diamo un'occhiata in
primo SECRET. Scivoliamo quindi
basso per scoprire la nicchia dove celato

gere

il

gi, saltando all'ultimo istante per atterrare sulla piattaforma di fronte.

Abbandoniamo

infine la stanza svoltando a sinistra e

salendo lungo

l'intermi-

FEBBRAIO 1998

MEGLIO...
7-40 ATMOSFERE

LIVELLO
Un
sti

livello facile,

ad eccezione

sicuramente

menti

di roccia

ci

di

guider fino

in

alla chiglia di

raggiungere

verso

c'

la

la

stanza con

sfruttare

la

le

le

casse
casse

leva che drena l'acqua dalla stanza precedente -

possiamo ora
Scendiamo nella stanza seguente
primo SECRET prima di

blocchi per raggiungere l'uscita.

il

leva in fon-

di arrivare all'apertura in

quindi rituffiamoci e immettiamoci nel condotto nascosto tra

per scoprire

que-

fram-

dopo ritorniamo sott'acqua ed esploriamo

basso, che conduce a tre stanze. Nell'ultima tiriamo

sinistra per aprire la vicina botola,

azzurre e respirare profondamente. Non


alto,

di

la traccia di

una nave affondata. Per


fondo a sinistra,

fiato, infiliamoci nell'apertura in

il

proprio dietro l'angolo; subito

cunicolo

do a

qualche punto davvero insidioso. Uno

giriamoci a destra per individuare

l'inizio:

che

entrare e tirare finalmente

osservando l'enorme botola

al

centro: raccogliamo

aprirla correndogli sopra. Di sotto

pi alto per arrivare

al

non

il

molto da

c'

fare: saltiamo sul

blocco

passaggio nell'angolo.

Giriamoci subito a sinistra per abbassare una leva: abbiamo solo pochi secondi per correre lungo
corridoio, saltando tubi, svoltare a sinistra ed entrare
il

appena aperta per raggiungere a nuoto - tra squali e barracuda secondo SECRET. Ritornati nel relitto, corriamo lungo corridoio con gli

nella porta
il

il

obl, quindi svoltiamo a destra e infiliamoci nel buio passaggio sulla destra:

saliamo sul muro con


nabile scala a

pioli.

Nella stanza superiore, avviciniamoci

sinistro dell'apertura e caliamoci gi: Lara

potr cos aggrapparsi

giungere

la

al

cautamente

comincer a scivolare

bordo: lasciando un attimo

la

presa,

di spalle,

potremo

taforma sottostante per raccogliere


rella

mo

attraverso

porta

la

Ricambiata

il

il

al letale

lanciafiamme!) apriamo

blocco per scoprire

il

Abbassiamo

A questo

la

le

le

altre

al

due fiamme.
si sono riaccese, quindi corriamo a

prime due

vasca dietro

Salviamo

il

tutta

corridoio e raggiunge-

alla porta.

la partita

perch arriva

il

circuito elet-

le prime due fiamme e raggiungere


passaggio segreto - li si trova l'ultima

leva per spegnere

che spegne

punto, per,

birra verso l'altra leva per rendere finalmente agibile


re la

calorosa accoglienza {occhio

portellone sul lato opposto e spingiamo

scala per attivare un altro interruttore. La porta che

un'altra leva, che apre la porta vicino


leva, quella

pass blu. Quindi torniamo sulla passevicino passaggio, ripetendo la sequenza precedente, e apria-

il

il

la

trova poco distante: torniamo indietro e svoltiamo a destra, osservancorridoio con le fiamme sulla sinistra, quindi giriamo altre due volte a

si

destra.
di

la piat-

fondo a destra.

in
la

do

rag-

piattaforma inferiore. Corriamo poi verso sinistra, e fermiamoci

fronte allo squarcio nella ringhiera di sinistra: da qui saltiamo verso

apre

al lato

il

punto pi

difficile:

nuotiamo su (a spirale)
fondo e atti-

nella colonna, tiriamo la leva nell'ultima sezione, ritorniamo sul

dopo tuffiamoci in acqua e avviciniamoci al condotto per attirare


facilit. Possiamo ora esplorare con
al cui interno troveremo due leve, una delle
una porta: per raggiungerla, ritorniamo nel corridoio e giriamo a
sinistra, quindi apriamo
portellone: in cima alla scalinata c' l'eliporto. Non
c' verso di evitare
decollo, quindi concentriamoci sui nemici e proseguiamo. Sulla sinistra c' un corridoio difeso da due fiamme, spente solo tempora-

viamo un secondo interruttore per aprire la botola superiore. fiato tiranno,


quindi ci occorre un secondo viaggio per raccogliere
terzo SECRET, nell'insenatura vicino all'ultima leva. Nel deposito non possiamo che calarci di sotto,
in una stanza enorme. Qui tiriamo per due volte la cassa nell'angolo in fondo

neamente dagli interruttori laterali. Raccogliamo dunque con grande rapidit


(spegnendo per prima la fiamma pi lontana) sia l'importante fucile MI 6 nella

e arrivare cos all'interruttore

buca

corridoio che conduce all'ennesima leva, che apre un passaggio nella vasca.

trico.
il

Subito

sub, quindi risaliamo per eliminarlo con

pi agio

il

dedalo subacqueo,

quali apre

il

il

sia

il

chip

in

fondo.

Quest'ultimo va ovviamente sistemato nel circuito elettrico scoperto


denza per aprire la porta ad esso adiacente.

Entriamo con cautela per evitare

di finire abbrustoliti.

Prima

in

prece-

di tuffarci in

il pannello degli strumenti sul muro opposto alla porta


destra del serbatoio giallo) che svela cos un passaggio nascosto: preil pulsante per aprire la grata sul fondo della vasca che custodisce il

acqua, corriamo verso


{alla

miamo

secondo SECRET.
Nuotiamo lungo

il

condotto (seminando o eliminando

vari sub) e ritorniamo

due scagnozzi: facciamoli fuori e saliamo sulabbassiamo la leva poco sopra. Ritorniamo
premiamo pulsanun salto da fermo con preso)
blocco di pietra con cui raggiungeremo la sponda dell'utensile.
Dietro alle casse nell'angolo si cela un altro interruttore, che modifica l'eliporin

superficie nella stanza con

l'unica

sponda

accessibile, poi

quindi alla vasca vicino alla sega, entriamo nella saletta e


te in

fondo a

il

sinistra per rendere accessibile (con

il

to.

Torniamoci allora

di

corsa per entrare attraverso

il

passaggio nella stanza

da un temibile lanciafiamme.
secondo chip e utilizziamolo sul pannello dietro alla sega per
macchina. Preso
pass rosso, sblocchiamo la porta nella
stanza centrale e caliamoci di sotto per raggiungere - dopo una breve visita
alla piscina dai bordi inaccessibili - la stanza finale. Qui, prima di avvicinarci
al corpo al centro, entriamo nella stanza sulla sinistra per raccogliere l'ultimo
centrale, difesa

Raccogliamo
fermare

il

la letale

SECRET.

FEBBRAIO 1998

il

Il

il

a destra per arrivare alla leva che apre

Riempita

la

attraverso

il

la

botola sul soffitto.

stanza di materiale, possiamo raggiungere

passaggio pi vicino {quello

risaliamo attraverso

Per arrivare laggi,

l'altra

il

piano superiore

di sinistra), per scalare

il

che riempie una vicina vasca. Tornati

botola per proseguire con una serie

scendiamo attraverso

la

botola nella stanza

monticello
in

di salti

basso,

verso

enorme

il

sai-

5*m SO

tiamo agilmente verso l'apertura sulla sinistra. L'epilogo del livello banale:
tuffiamoci in acqua, infiliamoci nel passaggio in basso, ripuliamo la stanza
vicina e apriamo l'ultima porta per completare questa tutto sommato semplice sezione.

LIVELLO 8
Tuffiamoci

in

RELITTO DELLA MARIA DORIA


acqua

nuotiamo lungo

il

prima

di calarci di sotto

al

baratro vicino

e cadere sulle piattaforme cedevoli.

al

massi-

al

Dopo

il

bru-

sco atterraggio nella piscina rovesciata (come quasi tutta questa parte della
nave, del resto), osserviamo lo specchio d'acqua nell'angolo, quindi dedichia-

moci

al

primo SECRET, nascosto dentro a una

sopra

ai

il

il

il

spostiamo
lare

delle cabine: per raggiungerlo,

fondo dell'enorme stanza e svoltiamo a sinistra per scoprire,


dragone,
divanetti rovesciati,
passaggio superiore. Recuperato

corriamo verso

tre blocchi nell'angolo,

spingendoli nel corridoio vuoto, per

due passaggi. Cominciamo a esplorare quello

bellissima sala da ballo. Qui, per

za piena

di vetri e a

osservare

caliamoci gi, aggrappandoci


nostri passi e

Sblocchiamo

imbocchiamo
la

il

il

al

il

momento,

grigio,

rive-

che conduce a una

limitiamoci a entrare nella stan-

corridoio sotterraneo all'interno del pozzo:

bordo, per raccogliere

la

chiave. Torniamo sui

secondo corridoio per entrare

serratura nell'angolo

in

premiamo quindi
al

il

?.

pulsante per rendere accessibile l'interruttore

primo piano della sala da

ballo. Per accedervi, sfrut-

tiamo la piccola pendenza nell'angolo opposto all'ingresso, quindi aggrappiamoci al bordo per passare all'altra parte della balconata.
Nel corridoio metallico ci sono cinque porte: apriamo la seconda sulla destra,
blocco nell'angolo per raggiunentriamo nel piccolo deposito e utilizziamo
gere la leva; poi tiriamo l'altro blocco per entrare nel passaggio appena scoil

condotto fino

medikit: assicuriamoci a questo punto che l'energia di Lara sia quasi

mo

porta vicina;

che apre un passaggio

fondo, dietro

al

nel salottino.

tavolino, per aprire

la

perto.

Corriamo fino

golo per raccogliere


stra

ma

che apre

fondo

in
la

al

corridoio, quindi spostiamo la cassa nell'an-

chiave dietro ad essa e abbassare

l'uscita. Ritornati all'inizio di

porta sulla destra: spostiamo

la

la

leva

in alto

questa sezione, affrontiamo

cassa nell'angolo per prolungare

la

a sinila pri-

pensi-

primo blocco; saltiamo poi


secondo e scoprire un nuovo corridoio.
Corriamo sulle piattaforme cedevoli mantenendoci sulla sinistra per evitare
con un agile salto la successiva valanga di bidoni. Sulla destra noteremo
secondo
passaggio da cui sono rotolati fusti: saliamo su per innescare
lina e

consentire a Lara di tirare per due volte

dall'altra parte

per spngere

il

il

il

il

di mezzo prima di risalire di nuovo e recuperare


secondo SECRET. In fondo a sinistra, ci attende un piccolo natante: tuffiamoci
in acqua per tirare la leva, quindi saliamo sulla barchetta per ritornare sulla
grata e infilarci nel passaggio laterale. Abbassata la leva, proseguiamo sulla

round, quindi leviamoci

destra:

la

porta

si

il

richiuder alle nostre spalle e noi resteremo bloccati

all'in-

FEBBRA

998

^Q^M^M

I*ESS

ftfiJd,

^^
terno, tra due scivoli e una buca piena di spuntoni. La soluzione di questa
spinosa situazione banale: basta continuare a saltare da una parte all'altra
perch la botola centrale si richiuda, consentendoci di raggiungere un'altra

imbocchiamo corridoio centrale per entrare nella


stanza blu. Corriamo verso sinistra, posizioniamoci sul bordo davanti al pulsante e caliamoci gi per atterrare sul piano inferiore: qui per prima cosa preleva. Ritornati alla barca,

miamo

il

l'interruttore, quindi

raccogliamo

il

primo congegno per schiudere

la

botola che

ci consente di tornare indietro. Possiamo ora aprire il portellone


nell'angolo della vasca prosciugata per proseguire lungo la salita; osserviamo
il

ma andiamo

corridoio sulla sinistra,

alla

porta a vetri. Affrontiamo ora

il

per cadere nel salottino attraverso

pulsante per chiudere

avanti e premiamo il pulsante dietro


passaggio precedente, svoltando a destra

la

botola appena aperta: quindi premiamo

doppia porta a vetri. Risaliamo nel condotto attraverso la botola, e torniamo indietro per raggiungere
secondo congegno dietro l'angolo precedentemente bloccato dalla porta a vetri. La prossima tappa
la sala da ballo: arriviamoci in fretta percorrendo fino in fondo
corridoio
il

la

il

il

utilizziamo

barili rotolanti):

corsa e presa -

alla

la

la

configurazione dei pistoni, quindi torniamo

il

per tre volte

la

cassa nell'angolo e con questa raggiungere

superiore che fa crollare

dirigiamo verso

il

la

leva

al

piano

giganteschi collettori di scarico della nave.

Sfruttiamoli per saltare verso

il

pozzo, quindi tuffiamoci nella sezione

comando, diamo un'occhiata

Giunti sul ponte di

fuori dalla vetrata

finale.

mentre

ci

portellone in fondo a sinistra.

leva per aprire

Nella grotta

porta.

la

subacquea per prima cosa individuiamo

consente a Lara

di

riprendere fiato prima

difeso da una temibilissima

il

questa per ottenere l'accesso all'acquario privato del capitano. Tuffiamoci e


nuotiamo velocemente fino alla parete rocciosa in fondo, quindi alziamo
naso per scoprire la minuscola grotta dell'ultimo SECRET.
Ritorniamo tra squali e barracuda per recuperare, di fronte alla vetrata, la
il

chiave della cabina del capitano. Al suo interno attiviamo l'interruttore per
aprire la botola che ci consente di spingere il blocco su cui dobbiamo salire
per abbassare l'ultima leva, quella che svela l'uscita. Chiudiamo

calandoci

al

piano inferiore attraverso

bel po' di armi e

clude

il

scoprendo

la

il

buco

in

bellezza

sulla destra, raccogliendo

grotta marina infestata dalle

ci

permette

tori nell'ordine in cui si

murena

un

murene che con-

livello.

piattaforma.

LIVELLO 9

SALONI ABITATI

permette

di

la

tornare

leva dietro l'angolo a sinistra per aprire

in

la

botola che

saliamo sul motore

FEBBRAIO 1998

modo
la

la

leva

all'uscita di

vari condotti.

corridoio sulla destra e osserviamo

il

Per evitarli e raggiungere

il

secondo SECRET

in tutta

vetri in

fondo

al

pozzo.

sicurezza, saltiamo sul

passaggio nascosto superiore, quindi scendiamo gi attraverso il pannello


cedevole. Proseguiamo poi scivolando lungo la discesa per osservare
terzo
il

SECRET dall'altra parte della vetrata: scopriamo la


vicina pozza d'acqua per svelare
passaggio che
il

fragile piattaforma nella


ci

permette

di recuperarlo.

Tornati sulla terraferma, saliamo sullo scivolo inclinato dietro al blocco sulla
destra per aggrapparci col solito salto con rincorsa e presa dalla parte opposta, spostarci verso destra e raggiungere poi agevolmente l'uscita.
Il

salottino liberty l'anticamera dell'ultima sezione; per cominciare tiriamo la

cassa

in

fondo, quindi scendiamo nell'enorme salone: esploriamolo interablocco azzurro nell'angolo sinistro della buca.

mente per scoprire

re

superficie. Quindi entriamo nella sala macchine e


in fondo per passare dall'altra parte. Scopriremo cos un
lungo corridoio che conduce ad una stanza con diverse fiamme {occhio ai
ci

fondo,

Con poche semplici mosse giungeremo quindi

questa stanza attraverso

Recuperata

Innanzitutto, tiriamo

Abbassiamo

stanza opposta, quindi premiamo due interruttrovano per aggrapparci alla passerella cos formata e

la

il

chiave dietro

alla

cassa torniamo indietro e imbocchiamo

ridoio sulla sinistra per entrare nel teatro.

l'apertura in alto che

di attivare l'interruttore in

gigante. Sblocchiamo in questo

entrare nella sala ingranaggi.

di

raggiungere una terza leva. Tornati nella sala ingranaggi, saliamo al livello
superiore sfruttando la botola appena aperta in fondo a destra: saltiamo sul
blocco inclinato pi piccolo per rimbalzare su quello pi grande e aggrapparci
alla

Imbocchiamo

Abbassiamo la leva e corriamo velocemente verso la cabina dalla parte opposta, dove spingeremo
blocco per rivelare un'altra leva: abbassiamo anche

il

la

sulla destra per entrare nella

macchine: possiamo ora

in sala

Il

scendiamo gi e riportiamo pistoni nella loro posizione iniziai. Risaliamo sopra attraverso
buco (prima c'era la cassa che bloccava
passaggio) e sfruttiamo nuovamente pistoni per raggiungere la leva in fondo
a destra e allagare cos la stanza con le fiamme. Torniamoci di corsa e tiriamo
altro blocco, poi

sa l'ultimo congegno. Infine,

il

rin-

saltare di pistone in pistone fino alla passerella in fondo, da cui raggiungeremo agevolmente il SECRET sulla destra. corridoio bloccato: spingiamo la
cassa per tre volte, quindi infiliamoci nel passaggio a destra per spingere un

botola che

abbassiamo la leva per raggiungere


livello superiore. Utilizziamo
tre congegni uno alla volta per spegnere bruciatori: possiamo cos finalmente tirare

- con un salto con

buio, quindi giriamo a destra e

raggiungiamo con un salto con rincorsa e pretorniamo alla piscina e tuffiamoci in acqua, poi

rampa per aggrapparci

fenditura e passare cos dall'altra parte del fuoco.

Abbassiamo la leva per spegnere bruciatori e saliamo su per raggiungere


una stanza con un buco in mezzo. Attiviamo qui l'interruttore per modificare

Abbassiamo

la

il

cor-

leva sul palco d'ono-

per aprire parzialmente

il sipario e andare dietro le quinte. Sfruttiamo l'onnipresente cassa per salire dall'altra parte del muro, dove - evitando la fossa

degli spuntoni

to

il

premeremo

ponte della nave.

il

pulsante che

ci

permette

di

raggiungere a nuo-

LIVELLO 10

- IL

PORTO

Tuffiamoci attraverso

la

spegniamo per sempre

finestra nella piscina sottostante, quindi risaliamo sul-

Sui declivi tibetani

cassa superiore verso destra, quindi tiriamo

parecchio intenso.

sinistra per

lanciafiamme e preleviamo

bollori dei

cella ricavata all'interno della roccia per

raggiungere con un po' di salti la chiave sulla parte opposta


acqua per infilarci nello stretto passaggio
fondo che conduce a una enorme caverna. Corriamo tra le strutture
metalliche fino alle casse azzurre dietro l'angolo: spingiamo
primo blocco
la

magnifico

relitto della

completare

la

il

Seraph dalla

nostra avventura sul

Maria Doria.

della scogliera. Ritorniamo poi in

vicino

al

il

accanto

agli altri per

spostare

la

quelle sotto sulla sinistra per rivelare l'ingresso della

Entriamo e nuotiamo fino


la.

alla leva dietro l'angolo

poppa

metallica: in

fondo troveremo una botola che

prendo un corridoio sotterraneo. Abbassiamo


prosciugare la poppa della nave e consentirci
si

trova laggi

si

salire sulla struttura

aprir sotto

la

nostri piedi, sco-

per due volte

la

cassa

il

il

Raccolta

in fin di vita.

na e giriamo a destra per

la

chiave e

le

salire sull'ultimo

munizioni, ritorniamo alla caver-

piano del ponte della nave.

sinistra,

il

il

li

il

per atterrare sulla sinistra, nella parte

Raggiungiamo quindi l'elica in fondo a


stante: agganciamola per scorrere fino
so

il

in

discesa dello scafo di poppa.

sinistra e
alla

osserviamo

la

l'altra

il

piattaforma metallica e saltare ver-

blocco sulla destra per svelare una leva: abbassiamola

per aprire una cabina nella parte posteriore del piano. All'interno, dietro

l'an-

golo, osserviamo una doppia serie di pannelli cedevoli: un biglietto di andata


e ritorno per l'interruttore sul fondo,

che apre l'ultima porta. Infiliamola per


raggiungere un punto apparentemente

salire la scalinata, svoltare a sinistra e

morto:

in realt,

lato destro del

in vista

per salire su. basta voltarsi e sfruttare

levata per saltare dall'altra parte. Infine, caliamoci dal

muro

ghiacciato, infrangendolo; poi. mentre scivoliala

parte opposta.

del laghetto, caliamoci gi per


gli

due volte

e infiliamoci nella

spuntoni ghiacciati che pendono dal

soffitto:

per

farli

cascare senza problemi, tuffiamoci nella fossa, quindi risaliamo e restiamo un


istante fermi in piedi. Saltiamo poi dalla parte

opposta per arrivare ad una

uno specchio d'acqua: attraversiamolo dopo aver analizzato per


bene soffitto. In fondo al passaggio ci ritroveremo nuovamente ai bordi del
laghetto. Da qui, saltiamo verso
medikit per scalare la parete rocciosa e raggiungere la capanna. Prima di iniziare le danze motoristiche, giriamoci a
destra e scoprire
primo SECRET vicino alla grata, quindi montiamo in sella
alla motoslitta. Due paroline prima di procedere: innanzitutto prudenza.
Questo mezzo potente e veloce, ma poco preciso - quindi molto facile
finire nei numerosi crepacci del livello. In secondo luogo, ricordiamo che
tasto AZIONE permette di spingere al massimo, a costo per di punti ferita in

grotta con
il

il

il

caso

di incidente.

La nostra prima cavalcata tormentata da un killer a

investiamolo per levarlo di


la

zona

degli scivoli:

mezzo senza

dobbiamo

met

della caverna:

discussioni di sorta. Osserviamo poi

utilizzarli

fino all'ultimo, quello seghettato.

per saltare a tutta velocit dall'uno

Smontiamo

all'inizio di

quest'ultimo

due blocchi di roccia grigia per poterli spopassaggio sulla sinistare


aprendoci la via dalla parte opposta attraverso
masso di sinistra: passeremo infatti
stra. sufficiente spingere nel corridoio
da quella parte, con la motoslitta lanciata a manetta, per oltrepassare anche
i

il

il

ripido corridoio arriviamo sul tetto dell'ultimo piano: passiamo dal-

il

il

Giunti

trampolino, quindi raggiungiamo

parte per scoprire una botola. Nella stanza sottostante, prima di uscire,

tiriamo e spostiamo

verso

all'altro,

crepa sotto-

passaggio ricavato all'interno della roccia.

Scalato

Il

il

scendiamo gi ed eliminiamo un po' di nemici prima


di tuffarci in piscina e scoprire
secondo SECRET in fondo al condotto nell'anpunto pi vicino alla
golo. Quindi scendiamo al piano inferiore e sfruttiamo
poppa per raggiungere la piattaforma di legno blu e da quella grigia. A questo punto possiamo agguantare l'ultimo SECRET, saltando verso destra per
aggrapparci alla crepa e scorrere fino alle spine prima di risalire, oppure proseguire per evitare di dover rifare tutto
giro, dalla poppa al ponte.
Procediamo dunque facendo compiere a Lara un difficile salto con rincorsa
Corriamo verso

ci attende un livello abbastanza impegnativo, breve ma


benvenuto ce lo danno una delle molte aquile presenti
zona e due set di massi rotolanti: per superarli, saltiamo in mezzo alla
prima coppia di macigni, quindi rifugiamoci nell'insenatura sulla sinistra per
vncere anche
secondo round. In cima alla salita, saltiamo dalla passerella

caverna. Osserviamo

Giungiamo cos, attraverso lo stretto passaggio, al lago sotterraneo.


Osserviamo canotto in mezzo allo specchio d'acqua, quindi raccogliamo
SECRET sul fondo e scopriamo lo stretto passaggio sulla sinistra che conduce
a una caverna. Proseguiamo sempre dritto, notando per un bivio sulla sinistra, e caliamoci dal buco in fondo con la massima energia per atterrare sul
canotto

TIBETANE

mo, raggiungiamo con un balzo

leva in cima alla scala per

di tirare

- PENDICI

il

fondo.

in

1 1

nella

per aprire una strana boto-

Ritorniamo quindi all'esterno e giriamo a destra per

che

della nave.

LIVELLO

la

piattaforma soprae-

buco per recuperare

la

chiave del deposito. Ritorniamo quindi gi da basso all'ingresso della poppa,

il

crepaccio successivo.
Al bivio,

prendiamo

il

pericoloso sentiero di destra per arrivare alla parete

ghiacciata nell'angolo della stanzetta: sfruttiamola per arrampicarci fino alla


leva che apre

la

porta in fondo all'altro percorso. Ritorniamo quindi

corriamo come pazzi, investendo frotte

prima del

salto: qui

SECRET. Ammirata

la

scendiamo

motoslitta e osserviamo l'apertura

inneschiamo

la

di

in

in sella

il

abbandoniamo

la

basso sulla destra: per raggiungerla,

valanga, quindi caliamoci gi lungo

la

rampa
secondo

nemici, fino all'inizio della

e voltiamoci a destra per scoprire

spettacolare sequenza successiva,

superficie ghiacciata.

JJ:|:l:MMK:

:| i:

pg& GIOCAR!

Recuperata

rompiamo

chiave,

la

la fragile

parete della stanza seguente per

arrivare alla leva difesa dagli spuntoni, poi ritorniamo

zo scalando

abbassiamo

ra dall'altra parte.

nostro potente mez-

ponte levatoio per osser-

Restiamo poi a manetta e manteniamoci

valanga: possiamo cosi recuperare

la

killer

al

bir-

sulla destra per

laghetto, infranto dalla

chiave della baita.

A questo punto, saltiamo immediatamente


pericoloso

il

chiarissimo cartello sulla destra, quindi passiamo a tutta

il

superare l'ultimo impegnativo salto e ritornare

il

al

rocce accanto all'ultimo salto.

le

Giunti nella grotta del lago ghiacciato,

vare da vicino

sulla roccia a destra per eliminare

motorizzato. Risaliamo quindi sulla nostra motoslitta

l'al-

troppo lenta per superare salti - e torniamo alla capanna.


punto insidioso del viaggio di ritorno l'ultimo salto: sfruttiamo
trampolino sulla destra e atterriamo sullo scivolo al centro della parte oppo-

tra infatti

L'unico

il

sta per proseguire.

Abbassata
di

la

giochiamo un po' a mezzogiorno

leva nella baita,

di

fuoco, quin-

esercitiamoci nel cecchinaggio salendo sulla roccia sulla destra dell'ingres-

so della caverna successiva, difesa da un altro amante delle motoslitte.


crepaccio seguente correndo
Ricevuto in eredit il suo mezzo, superiamo
il

sulla sinistra, quindi caliamoci gi e saltiamo a sinistra per raccogliere

l'ultimo

SECRET dopo

Risaliti su,

vinciamo

blocco per scoprire


Caliamoci gi

in

il

la

le

due mini valanghe.


in cima

rodeo nell'arena

senza problemi nell'acqua gelida;


per arrivare

al

alla salita, poi

anche

spingiamo

il

grotta conclusiva.

fronte alla gigantesca statua e proseguiamo per affrontare

fondo a destra e sfruttiamo


infine,

la

vicina piattaforma per tuffarci

imbocchiamo

il

corridoio nell'angolo

monastero.

massi rotolanti. Evitato


lungo

le

LIVELLO 12

MONASTERO

DI

BARKHANC
il

li

scorrazzare liberamente, viceversa

dovremo vedercela con

Tanto per cominciare, quindi, prendiamo bene

la

le

Aperto

loro pericolose

mira prima di dire

pire

monaci, altrimenti

alla scalinata, poi

le

condurr

al

si complicano notevolmente.
monastero attraverso la scala a pioli

saliamo

la

la
il

la

rompendo

il

secondo, saliamo fino

infilarci nel

la

finestra

FEBBRAIO 1998

(i

prima

di tutto

la

corridoi con

alla piscina,

ritroveremo cosi sulla

chiave sulla piattaforma

di

quindi nuotiamo

passaggio subacqueo.
di finire triturati dal-

corridoio saliamo su e raccogliamo

ci

il

la

prima prayer

troveremo

di fronte alla

blocchi

al corri-

il

gigantesca statua

primo SECRET. Raccolto

il

di

dragone,

il

grosso corridoio vicino e infiliamoci nella prima stanza a


il

corridoio seguente evitando di cadere nella trappola a

di voltarci

alla fine-

per partecipare ad uno degli scontri a fuoco pi violenti

gioco. Caliamoci quindi gi dal davanzale e saliamo tutte

della torre per raggiungere

la

corridoio e proseguiamo fino

seconda
in

fondo:

le

scale

pietra sacra. Ritorniamo poi al grosso


ci

aspettano qui una serie

di trappole

cadendo nei passaggi


sottostanti; per le ruote, sistemiamoci di lato e saliamo su appena l'ostacolo
secondo
torna indietro. Portata a termine questa sezione, raccogliamo
SECRET in fondo al corridoio difeso dall'ultima ruota: per raggiungerlo, utilizletali.

sinistra. Ci

al

pesante portale

destra. Percorriamo

stra

ci

corridoio principale svoltando a destra e poi a sinistra, poi

lunga scala nella prima stanza a

fondo

met, quindi svoltiamo prima a destra e poi a sinistra. Avviciniamoci


di fronte

crepa che

prenderanno).

balconata della stanza centrale: raccogliamo

il

imbocchiamo

cose
al

vicino balcone. Entriamo quindi all'interno

monaci non se
Raggiungiamo

per

Buddha, che nasconde nella sua schiena

la

saltiamo nella nicchia e dalla parte opposta, infine corriamo

fino alla fine del passaggio; saltiamo sulla destra per scorgere

In

doio principale.

nostra nel corso della rissa iniziale. Spariamo solo se siamo sicuri di non col-

Saliamo sulle rocce vicino

muro

ganasce.

wheel nella stanza accanto: saltiamo poi tra le fiamme e spostiamo


di legno per rivelare l'uscita. Ritorniamo quindi alla balconata e da

Un livello complesso, imperniato sulla ricerca di alcuni preziosi amuleti:


monastero popolato da monaci guerrieri, che stanno respingendo l'assalto
Marco Bartoli. Se non
attaccheremo, religiosi ci lasceranno

degli adepti di

lance.

il

Tuffiamoci nel pozzo e accendiamo una torcia per evitare

Per superare

sacchi oscillanti, corriamo

in

avanti

il

9*e

ziamo le nicchie laterali e superiamo le solite ganasce. Presa la chiave, tuffiamoci quindi nella vasca vicina per scoprire anche l'ultimo SECRET all'interno
del passaggio subacqueo in un angolo.
Nella stanza centrale possiamo ora aprire la botola dalla parte opposta: risaliti
superficie, dirigiamoci verso destra e sfruttiamo la scala a pioli nell'insena-

in

tura nell'angolo,

no

la

in

cima

casetta. Sfruttiamo

per raggiungere attraverso

alla salita,

il

ponte tibeta-

rocce sulla destra per saltare sul tetto, quindi

le

caliamoci gi e raccogliamo

il

il

blocco per recuperare

la

Ritorniamo nella stanza centrale e saliamo la scala in fondo al secondo corridoio sulla destra: da qui possiamo saltare sulla mani di Buddha e attraversare
tutta la statua fino alla nicchia dalla parte opposta. Inseriamo l'altra gemma
nell'alloggiamento per aprire

la

botola nella stanza

ai

lato destro della finestra per

accedere

alla

la

Sistemiamo

gli

stanza adiacente: spingiamo qui

il

basso a siniSeraph per accedere alle catacom-

amuleti nella stanza del portale

stra della statua, poi rimettiamo a posto

il

Superata con cautela

la

la

la

all'indietro. Possiamo ora sollevamaschera tibetana abbassando la leva sulla

piscina

svuoter aprendoci

si

fossa delle lance, utilizziamo

in

destra per evitare

la

locale,

3 -

CATACOMBE

Per cominciare bene questo

DI

lizziamo

la

nuovo

livello,

evitiamo

di farci trafiggere dagli

soffitto. In

crepa per raggiungere

sul-

rocce nella stanza successiva per recuperare sott'acqua una seconda masche-

per aprire

ra tibetana: utilizziamola

la

porta nella stanza principale, dietro

il

il

delle grate per evitare

che

ci

chiudano dentro quando abbassiamo

la

leva

Ritorniamo quindi nella stanza principale, salutiamo un po' di


nemici e saltiamo nuovamente verso l'apertura nella roccia per scoprire la

all'interno.

Superato

il

per evitare

agguantare

abbiamo appena aperto.

primo ponte tibetano, spostiamoci


la solita
la

mini-valanga.

In

sulla sinistra

prima del secondo

cima, voltiamoci verso destra per

scala con un salto con rincorsa e presa. Saliti su, tuffiamoci in


il

buco e pratichiamo un
e,

prima

po' di pesca sportiva.

d entrare nell'ultima,

sulla destra per scoprire la scala a pioli

che conduce

al

Proseguiamo

saliamo sulla riva

secondo SECRET:

in

portacima saltiamo all'indietro e ce lo troveremo davanti. Infine, osservato


le in fondo a questa sezione, saliamo sulla roccia di fronte per saltare sull'algiochino precedente. Abbassata la leva, torniamo gi per
tra scala e ripetere
porentrare nella stanza appena aperta e attivare l'interruttore che spalanca
il

il

il

pi),
uti-

di

fossa delle

tigri (se
in

fronte allo scivolo sulla sinistra, quindi saltiamo

avanti, indietro, a destra; infine, scivoliamo gi e infiliamoci nel passaggio

Nella stanza successiva, corriamo sui


sal-

neve si muovono tuffiamoci lateralmente nella piscina sottostante.


Proseguiamo verso le rocce nell'angolo in fondo a destra: scaliamole per ragpalle di

posizioniamo Lara

la

leva per ricominciare con qualche graffio

aperto dalla prima valanga.

il

tando all'ultimo momento dallo scivolo, la piattaforma dalla parte opposta. Ci


ritroveremo cos in un androne caratterizzato da una passerella inclinata
minacciata da una valanga: saltiamoci su e corriamo in avanti, quindi appena
le

alza-

l'angolo in fondo a destra. Entreremo cos in un androne buio e inquietante,


con una colonna sonora da brividi; accendiamo un bengala per avvistare la
leva tra le grate, quindi abbassiamola per solleticare l'appetito degli yeti.
blocco di pietra nell'angolo sotto a una
Concluso
Lara-party, trasciniamo

cadiamo gi basta abbassare una

TALION

fondo alle scale, giriamo a sinistra e


primo SECRET nella stanza buia.
Caliamoci quindi gi attraverso le scale e abbassiamo la leva custodita dal
primo, pericoloso yeti. Risaliamo nella stanza precedente e raggiungiamo,
spuntoni che pendono dal

bas-

il

svoltiamo a destra del lago ghiacciato, quindi arrampichiamoci sulle

L'ultima parte del livello piuttosto impegnativa: saltata


1

verso

maschera per

valanga.

tale del palazzo.

be del monastero.

LIVELLO

la via

la

corriamo velocemente nella stanza principale, saltando

re la grata, quindi

poi nella grotta adiacente

leva sul

blocco verso l'acqua per bloccare il flusso e svuotare la vasca vicina.


Scivoliamo nella piscina prosciugata e spostiamo la cassa, quindi raccogliamo
l'ultima pietra.

so.

acqua attraverso

piedi della statua.

lungo corridoio, quindi azioniamo

il

scala a pioli dalla parte opposta (prestando attenzione alle piat-

gabbia che custodisce

porticina che

quarta prayer wheel.

Caliamoci gi e percorriamo

re la

destra: raccolto l'amuleto,

Infiliamoci nell'apertura sulla sinistra per proseguire: eliminata un po' di fauna

Torniamo quindi nella stanza principale e infiliamoci nel corridoio dalla parte
opposta per recuperare, nella saletta dopo la prima lama rotante, la chiave del
corridoio principale e svoltiamo in
deposito. Per arrivarci, corriamo lungo
fondo a sinistra. All'interno, troveremo un'altra chiave: sfruttiamola nella vicina stanza delle ruote per salire sul tetto del monastero.
Abbassiamo qui la leva dietro l'angolo per spegnere temporaneamente le
fiamme e arrivare alla terrazza con le botole sulla sinistra. Apriamo le prime
due botole abbassando la leva, poi caliamoci gi per recuperare le due gemme, quindi risaliamo sfruttando l'ultima botola e utilizziamo una pietra prepassaggio successivo. Infine, tiriamo
ziosa per spostare la ruota che blocca
il

la

taforme cedevoli), poi saliamo su e saltiamo

la

terzo amuleto.

il

giungere

due pannelli

di

legno per saltare nella

porta sulla sinistra e entrare nella sala degli spuntoni: arrampichiamoci qui
muro sulla destra per salire sulla piattaforma superiore e scoprire il terzo

sul

SECRET. Torniamo poi indietro utilizzando

l'altra

porta, ripetiamo

la

sequenza

precedente e raggiungiamo in tutta fretta la porta nell'angolo opposto, dietro


agli spuntoni, per uscire. Scendiamo infine nel pozzo attraverso la scala e ci
ritroveremo nel palazzo

di ghiaccio.

Hpniifl^^

FEBBRAIO 1998

LIVELLO 14

PALAZZO DEL GHIACCIO

LIVELLO

alla campana per annunciarci come vuole la buona educazione.


Entriamo nella stanza enorme e osserviamo alcune piattaforme particolari:
sono trampolini che lanciano Lara ad altezze paurose, quindi prestiamo la

Spariamo

massima attenzione quando

il

il

utilizziamo perch facilissimo lasciarci le penprima cosa, sfruttiamo quello pi a destra e spariamo in volo alla
campana; dedichiamoci quindi a quello destro dei due affiancati per raggiunli

ne. Per

gere l'ultimo piano. Abbassiamo


po' di yeti

di

una passerella
Abbassata

la

invisibile ci

scendiamo

sulla destra,

alla

gi.

sbarazziamoci

dove prima

si

di

trovava

un

del primo SECRET. Raccoglierlo semplice:

consente

infatti di

grata per raggiungere

camminare
la

nel vuoto!

il

in

in alto

il

a sinistra;

basso. Un altro tram-

inclinate: saltiamo

Giriamoci subito a destra per scoprire il secondo SECRET in fondo al passaggio nascosto, quindi torniamo indietro e proseguiamo nella caverna fino in
a sinistra.

Raccogliamo

la

maschera per

il

sulla

alla

piattaforma

fondo,

in cui ci

caleremo. Eliminato

lo yeti,

la maschera per aprire la porta vicina.


ponte tibetano, prendiamo
passaggio sulla sinistra per tornauna stanza del livello precedente: abbassiamo qui la leva per far cadere
il

il

fluido bollente sul ghiaccio sottostante, in modo da scioglierlo. Scendiamo


di sotto e recuperiamo la mazza del gong. Nuotiamo poi
attraverso il
passaggio subacqueo e distribuiamo piombo in quantit. Imbocchiamo quindi
passaggio sulla destra, saliamo la scala e corriamo verso sinistra continuanil

quindi

il

do

a saltare per eludere

Giunti di fronte

al

la

valanga.

crepaccio, voltiamoci e aggrappiamoci

bordo, quindi spostiamoci verso sinistra e saltiamo all'indietro per atterrare sulla piattaforma
opposta. Subito dopo saltiamo per agguantare la scala e salire sul passaggio
in

qma. Caliamoci

nella discesa di spalle, afferriamo

cadere gi per limitare

diamo verso

il

al

bordo e lasciamoci

danni. Una volta atterrati, suoniamo

sinistra. Utilizziamo la scala a pioli per

il

gong

e scen-

scendere nel passaggio


questo livello, quella che

buio, in cui si cela la leva che apre l'ultima porta di


custodisce l'ultimo SECRET. Infine, risaliamo sulla struttura ghiacciata grazie
alle rocce dalla parte opposta, sulla sinistra, e recuperiamo il Talion
per dare
inizio a

uno scontro

all'ultimo sangue.

[26J23IJEIE^

infatti

bordo della cascata: da qui, scorrendo


primo SECRET. Rituffiamoci in

raggiungere

il

acqua per nuotare fino alla grotta del tempio e scoprire trampolino nell'angolo in fondo a sinistra: sfruttiamolo per saltare sul tetto e abbassare la leva
il

si trova in cima alla scala nella


caverna adiacente e conduce a una stanza piena di lava bollente.
Aggrappiamoci al bordo e spostiamoci verso sinistra, poi scendiamo al livello
sottostante e ripetiamo
giochetto scorrendo verso destra per raccogliere

anche

il secondo SECRET; infine, usciamo attraverso


le due scale a pioli ed
entriamo nella stanza degli spuntoni. Arrampichiamoci sul muro opposto,
in cima e spostiamoci verso la parete destra: da qui, eseguiamo un

salto all'indietro e

uno

in

avanti per proseguire. Prima di salire sulla passerella

cedevole, per, salviamo

la partita: ci attende infatti una delicata sequenza di


salti per raggiungere la leva che apre la porta del tempio.
Entriamo nel corridoio in fondo, evitando di passare troppo vicino alle statue,
la stanza piena di lava e scivoli. Per superare questa
sezione,

dovremo eseguire una

difficile serie di salti alla fine delle

atterrando sulle successive


in

saliamo

balconata e utilizziamo

Oltrepassato
re in

in

possiamo

e osserviamo

aprire la porta vicino all'ingres-

so: giungeremo cosi in una stanza buia e piena di passerelle. Accendiamo


qualche bengala e gettiamolo di sotto per scoprire
punto senza spuntoni,

mezzo

riuscire ad aggrapparci al

sinistra,

saliamo

da una

parte all'altra per spostarci in modo da poter sparare alla campana e aprire la
grata, quindi usciamo, eliminiamo lo yeti e infiliamoci nella grotta buia.

fondo

verso

il

piano terra e sfruttiamo

al

piattaforma

spariamo alla campana per aprire


cancello
polino ci conduce a una stanza con due piattaforme
qui,

modo da

- in

dalla parte opposta. La botola cosi aperta

la

vicinanze, c' un blocco mobile: togliamolo

leva in fondo al corridoio, torniamo

trampolino vicino

da

la leva,

ed entriamo nel passaggio

muro di sinistra, nelle


mezzo per entrare nella stanza

gabbia. Sul

TEMPIO DELLO XIAN

5 -

Corriamo verso lo Xian per precipitare inesorabilmente nel livello pi lungo e


impegnativo di tutto
gioco. Innanzitutto, assicuriamoci di scivolare lungo
condotto acquatico di spalle - eventualmente eseguendo un salto con capriola

sufficiente guidare

Concludiamo

il

salto

per saltare da

in

modo

che Lara guardi

premendo

l'ultimo balzo

bordo

al

passerelle inclinate,

avanti: per far ci,

in

tasti direzionali

aggrappandoci

durante

il

volo.

della piattaforma di fron-

verso l'uscita. Non riusciremo ad abbassare la leva finta:


una trappola piuttosto pericolosa; per venirne fuori, non
perdiamo tempo e azioniamo subito l'interruttore, quindi voltiamoci e corria-

te

cadremo

mo
mo

verso
la

li

infatti in

corridoio. Evitate

il

le

palle rotolanti nella stanza successiva, salia-

scala per penetrare con un bengala

nell'angolo

in

fondo a destra. Accederemo

il

buio completo e scoprire

in

questo

modo ad un

la

leva

pozzo, bloc-

cato da due lame: aggrappiamoci

ai bordi e lasciamoci cadere al momento


giusto per giungere nella stanza delle ruote. Raggiunta l'uscita nell'angolo sulla sinistra ci ritroveremo sulla balconata del tempio. A questo punto
meglio

salvare, poich cadere di sotto significa rifare tutto daccapo;

sante sulla sinistra,

dovremo

infatti

raggiungere a tutto gas

premuto
il

il

pul-

portale sul lato

opposto, saltando tra


in

scioltezza

le passerelle, prima che si chiudano. Superiamo quindi


sacchi oscillanti e posizioniamoci di fronte all'interruttore di

destra: azioniamolo, saltiamo verso sinistra e attiviamo

ma di correre precipitosamente lungo


mo istante la piattaforma di fronte per

il

Raccolto

il

sigillo del

della statua.

anche il secondo pripassaggio centrale, afferrando all'ulti-

evitare

il

solito

masso

rotolante.

drago, saltiamo sulla sinistra per raggiungere


retro
pulsante per far affiorare alcune piattaforme in mez-

Premiamo

il

il

zo

Sfruttiamo

torniamo quindi indietro e utilizziamole per saltare sul pilastro


Passiamo poi alla passerella superiore e

alla lava:

il

blocco inclinato per saltare all'indietro sulla piattaforma sopra,

prendiamo

tempo

alla ruota. Dal

punto pi

centrale, sotto la testa del drago.

poi

continuiamo

la sequenza di salti con rincorsa fino alla piattaforma in basso:


da qui, senza muovere un passo, saltiamo sul trampolino per raggiungere la
parete inclinata, quindi facciamo un saltino indietro e aggrappiamoci al bordo

balzi

per evitare

fondo al ponte. Per evitarla, saltiamo sulle rocce


aspettiamo che si levi di mezzo e ritorniamo sui
na aperto si trova in cima alla scalinata: scalarla

mo
co

la palla.

Saltiamo quindi sulla piattaforma sulla destra

ma

tornia-

subito indietro per eludere l'ennesimo trabocchetto. Passando da un bloc-

raggiungiamo

all'altro,

mezzo
ficile

parete opposta e osserviamo

la

con

mo

in

balziamo

per raccogliere anche l'ultimo SECRET. Concludiamo questa

sezione raggiungendo

pietra

trampolino

il

all'ultimo scivolo: catapultiamoci sulla piattaforma in alto e

dall'altra parte

l'effgie del

l'uscita nell'angolo in alto a sinistra e

dragone per

leva dietro l'angolo per aprire

la

una stanza

rivelare

tirando

dif-

il

servirci dei trampolini. Saltiamo

spingere Lara

in

gli

per accedere

spuntoni

ci

ruota, per

al

nostri passi.

Il

la

il

leva in

portale appe-

impossbile, quindi dobbia-

sul primo, continuiamo a


bordo dell'ultima piattaforma.

al

sulla destra per

trafiggano. Ripetiamo
ci

il

aggrapparci

alla scala

giochetto per raggiungere

il

attende una leva: abbassiamola

primo dragone e raccogliere, dopo un viatico

di salti, la chia-

alla passerella iniziale, utilizziamo

ve della stanza principale. Scivolati gi fino

sinistra.

raggiungiamo con due


l'altra

alla sinistra della porta,

con rincorsa

avanti e aggrappiamoci

Entriamo nell'ultima stanza e corriamo

piano superiore, dove dietro ad un angolo

grata e correre fino all'apertura

alto,

superiore ed entriamo nella stanza con

ferma: comincer a muoversi non appena abbasseremo

prima che

la

abbassiamo la
in fondo a

buia:

livello

il

momento

Infiliamoci poi di gran carriera nel

chiave e aggrappiamoci alla scala a pioli saltando dalla piattaforma accanto


Saliamo in cima senza curarci delle fiamme e dirigiamoci verso
secondo dragone. Sfruttando le varie piattaforme raggiungiamo la scala rimbalzando sul piano inclinato, quindi saltiamo all'indietro subito prima della
lama e afferriamo l'altra scala alla fine dello scivolo. L'ultimo atto in acrobazia: saliamo ancora fino alla lama, poi saltiamo all'indietro con una capriola
{SALTO e AVANTI) per aggrapparci alla scala che conduce all'epilogo di questo

gio

pauroso

Ritornati nel tempio, utilizziamo


ta;

superiamola sfruttando

abbassiamo

le

uniche

vasca; tiriamo

la

sigillo

il

ed entriamo nel corridoio della ruo-

nicchie laterali, scivoliamo lungo

le

tre leve

Saliamo sulla roccia

soffitto.

vere per aprire

di destra,

leva per alzare

la

saltiamo

sull'altra e

livello dell'acqua,

il

discesa e

la

tuffiamoci nella

quindi scopriamo

le

due

dove raccoglieremo un po' di gadget e tireremo fiato.


condotto e imbocchiamo lo stretto passagpoco dopo la leva; azioniamo l'interruttore all'interno (senmedikit, che al limite potremo recuperare in un secondo tempo) per aprire la grata e tirare un'altra leva. Torniamo indietro a tutta birra utilizzando la leva ignorata in precedenza e sfruttiamo l'ultimo anelito per riafdebito d'ossigeno. Immergiamoci nuovafiorare in superficie e recuperare
mente per tirare la leva nell'angolo (gi usata) e quella in fondo al condotto
stanzine

in

in

alto

il

alto a destra

za raccogliere

appena sbloccato, quindi nuotiamo verso


oggetti tra

gli scheletri,

leva prima di farci infilzare

l'apertura in alto per uscire. Raccolti

entriamo nella stanza successiva e abbassiamo


dagli spuntoni, quindi gettiamoci nella buca in

fondo. Alla fine del condotto recuperiamo

la

la

chiave dorata e ritorniamo alla

il

livello.

cancello,

LIVELLO 16

accendiamo un bengala e nuotiamo verso

il

fondo, quindi

ISOLE GALLEGGIANTI

Le isole galleggianti rappresentano un livello

La parte iniziale un delirio di

orde

anomalo, estremamente

salti millimetrici col

costante rischio

diffcile.

di

cadere

la seconda fase all'insegna di una lotta durissima con


demoni oltremodo insidiosi. Corriamo fino in fondo alla passerella

nel vuoto,
di

mentre

ini-

una sorta di tempio, sulla sinistra


una strana struttura metallica, in basso un oggetto non meglio identificato in
mezzo a una piattaforma solitaria. questa la nostra prima meta: saltiamo
ziale e

verso

passerella vicino alla cascata iniziale.

Aperto

il

il

il

gli

la

al pilastro.

via di fuga dal minaccioso

guardiamoci attorno: sulla destra

la

modo da

c'

parte sinistra del doppio scivolo verde di fronte, possibilmente

aggrapparci

al

bordo per limitare

in

danni della caduta. Recuperata

tacchi e saltiamo

con rincorsa

mezzo

la

giriamo due volte a destra e tiriamo la leva tra le due colonne per sbloccare la
grata nella stanza vicina. Risaliamo in superficie nella grotta cos scoperta ed

prima pietra mistica, voltiamo

iniziamo una sezione davvero a rischio per

un bel salto di sponda: lanciamoci verso la roccia inclinata in basso a destra e


al bordo spicchiamo
volo verso
nostro obiettivo. Abbassiamo la leva e
attraversiamo la grata per scivolare sul piano del tempio. Ricevuta una caloro-

tutte

le

misure, scaliamo

salire sulla passerella e

punto non

ci

mo

rocce

le

da

in

aracnofobi: eliminati ragni di

fondo all'androne dell'uovo gigante per


la piattaforma centrale. A questo

saltare verso

resta che raggiungere

re e ritornare alla

gli

la

chiave d'argento

grotta del tempio. Spalancato

gradini evitando

le

il

in

cima

alle

rocce chia-

portale sulla destra, scalia-

palle rotolanti e attraversiamo

il

ponte tibetano.

rocce a V per tornare

all'inizio.

scopriamo

la

la

in

struttura metallica

ci

alle

serve

il

primo SECRET

sul tetto (per salire, sfruttiamo le

fondo a destra), quindi saliamo attraverso la botola e


seconda pietra mistica. A questo punto si bloccata un sacco

rocce nell'angolo

recuperiamo

Per raggiungere

il

il

sa accoglienza,

in

lJd:1:l:Mfca:IJ27

mm

i*m

fS

d gente;

non

da

scoprire

tutti, infatti,

la

crepa sotto

tempio, raggiungibi-

al

le solo aggrappandosi al bordo dell'angolo in fondo a destra di questa piattaforma. Superato questo assurdo passaggio, abbassiamo la leva e affrontiamo la lunga serie di scalinate verdi fino a raggiungere il portale. Apriamolo

utilizzando
al

gli

amuleti ed entriamo. Raccogliamo

secondo SECRET

il

in

fondo

buio corridoio nascosto dietro l'albero sulla destra, poi saliamo sulla roccia
masso verde: saltiamolo. In fondo alla discesa saltiamo in avanti e

di fronte al

subito all'indietro per evitare

piattaforma con

la

ponte per passare

piano inferiore.

al

Nella stanza accanto

aggrapparci

doppio trabocchetto, quindi osserviamo la


Raggiungiamola e lanciamoci sul

il

teleferica sulla sinistra.

abbassiamo

la

basso attraverso

in

la

crepa e

pietra inclinata; saltiamo poi dall'altra parte e

la

ritorniamo alla prima teleferica, che

ci

condurr nella sezione

Da que-

finale.

sto punto

mo
mo

in poi ci sono due diversi modi di procedere: quello che suggeria - a nostro avviso - pi semplice e quindi migliore. Innanzitutto, spostia-

verso
muro inclinato
molo per saltare di sponda
Abbassiamo la leva per far
il

gi e osserviamo

dunque gi

la

il

blocco

mezzo

stanza della lava e

alla

utilizzia-

che apre

difficile tuffo

botola. Risaliamo quindi al

la

(SALTO

CAMMINARE)

avanti e

in

alla lava ed entrare in acqua. Abbassata la


nuotiamo lungo lo stretto condotto fino alla stanza delle lame:
temporaneamente con l'interruttore nell'angolo per uscire.

disattiviamole

Tornati nella sala della lava, saltiamo con rincorsa e presa verso

superiore, quindi sfruttiamo

crepa per raggiungere

la

umana

Marco

in realt

sembianze

la

il

ci

mente, per evitare

il

il

attende

basta avvicinarsi perch

potenza

la

veneziano

un dragone.

di

dovremo essere molto

colpi:

demoniaca nella stanza degli leve e


potremo aprire portale della
da uno degli adepti di

furia

pietra mistica lasciata cadere

la

Bartoli. L'occultista

scienza:

la

nella sala delle colonne,

dragone con

sala del

Il

il

stato di apparente inco-

in

pugnale

di Xian gli conferisca le

duello finale senza esclusione

di

veloci nei movimenti, saltando spesso lateral-

fuoco.

Se Lara viene colpita, continuiamo a medicarla mentre raggiungiamo di corsa


alla piscina sotterranea,

notevole quantit di medikit e munizioni. Per

do

il

drago va

al

tappeto, ricordiamoci

la

il

che

tra l'atro offre

buona

resto,

possibile, saltando in continuazione per evitare

tana

la

il

una

fortuna! E quan-

presentazione del gioco...

abbandoniamo

potere sta tutto nel pugnale! Infine,

il

suo

pi velocemente

detriti della distruzione del

tempio dello Xian.

EPILOGO

CASA DOLCE CASA

di scena! Nemmeno
tempo di gongolare un po' dopo successo dell'avventura, ed ecco Lara alle prese con un'invasione notturna della sua stupenda villa. Per di pi, la nostra eroina non ha con s che pugnale di Xian ma anche la chiave dell'arsenale! Apriamo dunque di volata la porta accanto al

Colpo

una botola in mezzo alla lava. Ritorniamo


una piattaforma sul fondo. Caliamoci

c'

e attiviamo l'interruttore

piano superiore e eseguiamo un


per centrare l'apertura in mezzo
vicina leva,

in

piano superiore.

sul

affiorare

fossa centrale:

eliminata

alle battute finali:

resistenza

la

uno dei numerosi accessi


leva e utilizziamo l'altra teleferica per

Scendiamo

alle scale e risalire.

saliamo sul tetto sfruttando

Siamo

il

il

il

letto e

raccogliamo

il

camera, incominciamo

con

gli

scagnozzi con

casa. Riportiamo

la

munizioni,

fucile, le
il

la

medikit e

bengala. Ritornati

in

valzer dei duelli col tizio sul balcone, per proseguire

mazza

sulle scale e tutti gli altri killer sparsi per la

pace (eterna)

in

casa Croft e avremo davvero completato

corridoio

leva che apre

la

grata

della stanza del pozzo.

Caliamoci

alziamo

gabbia per dare

ad uno dei combattimenti pi impegnativi di tutto


gioco. Alla fine, abbassiamo le due leve e
saliamo lungo la scalinata fino al portale: sblocchiamolo, annulliamo anche
di sotto e

la

il

via

il

l'ultimo

Qui

ci

scampolo

di

resistenza

attende un'altra serie

da una parte

all'altra del

demoniaca e dirigiamoci verso la scala a pioli.


davvero impegnativi: dobbiamo balzare
volo (come alla fine

di salti

passaggio, voltandoci durante

il

del livello precedente) per afferrare la scala. L'unico consiglio di

non salire
cima ad ogni parete prima di passare dall'altra parte: urtando
soffitto si rischia di non farcela. Raggiunta l'agognata vetta, saltiamo all'indietro
e in avanti verso sinistra per proseguire.
proprio

in

il

Tiriamo poi per due volte


ferica conclusiva,

mo
in

il

blocco sulla sinistra

e,

dedichiamoci all'ultimo SECRET

prima

di

di utilizzare la tele-

Tomb Raider

2:

sulle rocce sulla sinistra e saltiamo sulla piattaforma dalla parte

basso verso

il

fondo, per scoprire

ULTIMO LIVELLO

LA TANA DEL

FEBBRAIO 1998

il

passaggio segreto.

DRAGO

Tomb Raider
con

tutte

simili

le

2.

A questo punto possiamo

armi e munizioni

ma non

ricominciare a giocare

infinite. Inoltre

tempo

di destra (sulle tastiere italiane

opposta,

salto in avanti per passare al livello successivo; stessa

il

-).

salto indietro finale per munizioni infinite.

presto Lara,

di svelare

fin dall'inizio

due

trucchetti

di Tomb Raider. tasto accanto allo SHIFT


un passo avanti, uno indietro, tre giri e

proprio uguali a quelli

scendia-

ci

rivediamo

in

Tomb Raider

3<

combinazione ma con

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