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Autore originale: DallSRD del d20 System 3a edizione, tratto da unidea di Blake Mobley estratta da Dragon Magazine
177 del Gennaio 1992.
Note Speciali: Nei grandi scontri, i giocatori spesso hanno poco controllo sul risultato degli eventi quando non tocca a
loro agire. Ci pu portare alla noia, se lattenzione dei giocatori tende a distrarsi tra un turno e laltro, minacciando di
estraniarli dallo svolgersi degli avvenimenti.
Un metodo di risolvere questo problema di mettere pi dadi da tirare nelle mani dei giocatori.
Questa variante libera le mani dellArbitro di molto lavoro, dato che non ha pi bisogno di effettuare tiri di attacco o tiri
salvezza per i suoi PNG e mostri. Ci pu far s che la sua attenzione si dedichi a cose pi importanti, come le tattiche
dei PNG, gli effetti speciali degli incantesimi, del terreno, e cos via.
Al contrario, richiede che i giocatori diventino molto pi attenti e consapevoli di ci che sta accadendo. I giocatori non
possono pi ignorare tutti i turni tranne il proprio: tireranno pi dadi che mai prima dora, cosa che (tra le altre cose) gli
dar una maggiore sensazione di controllo sui propri successi e insuccessi.
Uno svantaggio che sottrae allArbitro parte della sua capacit di sistemare gli incontri al volo. Dato che lArbitro non
sta tirando i dadi, non potr alterarne i risultati per aiutare un personaggio (o eliminarlo). Quindi, richiede che sia pi
preciso ancora nella valutazione dei Gradi di Sfida e livello degli incontri.