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gLi orcHi

ALLINEAMENTO: Malvagi REGOLA SPECIALE RAZZIALE: tutte le unit hanno la regola Forza Devastante (1) o migliore se specificato nella loro descrizione.

carri-incorna
CARRO-INCORNA COSTO: 40 Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner 1 Cav (1) 7 3+ 5+ 3 Speciale: Cavalleria Grossa, Forza Devastante (2).
PTI

asce
REGGIMENTO DI ASCE COSTO: 60 PTI Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Fan (15) 5 4+ 6+ 4+ 10 4 Speciale: Pu avere stendardo (+15 pti), musico (+10 pti). Archi: Lunit pu scambiare gli scudi per degli archi, riducendo la propria Difesa a 3+. COSTO: 160 PTI ORDA DI ASCE Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Fan (30) 5 4+ 6+ 4+ 20 10 Speciale: Pu avere stendardo (+20 pti), musico (+15 pti). Archi: Lunit pu scambiare gli scudi per degli archi, riducendo la propria Difesa a 3+.

TRUPPA DI CARRI-INCORNA COSTO: 90 PTI Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Cav (3) 7 3+ 5+ 9 3 Speciale: Pu avere stendardo (+15 pti), musico (+10 pti). Cavalleria Grossa, Forza Devastante (2). COSTO: 160 PTI REGGIMENTO DI CARRI-INCORNA Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Cav (6) 7 3+ 5+ 18 6 Speciale: Pu avere stendardo (+20 pti), musico (+15 pti). Cavalleria Grossa, Forza Devastante (2).

vagonate di botte
VAGONATA DI BOTTE Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Cav (1) 6 3+ 6+ 4 3 Speciale: Cavalleria Grossa. COSTO: 40
PTI

grandi-asce
TRUPPA DI GRANDI-ASCE COSTO: 30 PTI Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Fan (5) 5 3+ 4+ 5 1 Speciale: Pu avere stendardo (+10 pti), musico (+5 pti). Forza Devastante (2). MEZZO-REGGIMENTO DI GRANDI-ASCE COSTO: 55 Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Fan (10) 5 3+ 4+ 10 2 Speciale: Pu avere stendardo (+15 pti), musico (+10 pti). Forza Devastante (2).
PTI

TRUPPA DI VAGONATE DI BOTTE COSTO: 90 PTI Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Cav (3) 6 3+ 6+ 12 3 Speciale: Pu avere stendardo (+15 pti), musico (+10 pti). Cavalleria Grossa. REGGIMENTO DI VAGONATE DI BOTTE COSTO: 160 Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Cav (6) 6 3+ 6+ 24 6 Speciale: Pu avere stendardo (+20 pti), musico (+15 pti). Cavalleria Grossa.
PTI

REGGIMENTO DI GRANDI-ASCE COSTO: 105 PTI Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Fan (20) 5 3+ 4+ 10 5 Speciale: Pu avere stendardo (+20 pti), musico (+15 pti). Forza Devastante (2).

eroi/mostri
CRUDO SU SQUARCIA ALATO Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner E/M 10 3+ 5+ 10 8 Speciale: Ispirazione, Volo, Forza Devastante (3) CRUDO SU SQUARCIA Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner E/M 7 3+ 5+ 10 8 Speciale: Ispirazione, Forza Devastante (3) COSTO: 290
PTI

dUe-asce
TRUPPA DI DUE-ASCE COSTO: 45 PTI Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Fan (5) 5 3+ 4+ 10 1 Speciale: Pu avere stendardo (+10 pti), musico (+5 pti). MEZZO-REGGIMENTO DI DUE-ASCE COSTO: 85 PTI Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Fan (10) 5 3+ 4+ 20 2 Speciale: Pu avere stendardo (+15 pti), musico (+10 pti). REGGIMENTO DI DUE-ASCE COSTO: 135 PTI Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Fan (20) 5 3+ 4+ 20 5 Speciale: Pu avere stendardo (+20 pti), musico (+15 pti).

COSTO: 175

PTI

CRUDO SU CARRO-INCORNA COSTO: 135 PTI Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner E/M 7 3+ 5+ 7 6 Speciale: Ispirazione, Forza Devastante (3). Pu avere un Goblin Pungischiena per +25 pti oppure un Goblin Bruciaschiena per +30 pti. CRUDO COSTO: 115 PTI Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner E/M 5 3+ 5+ 5 5 Speciale: Individuo, Ispirazione, Forza Devastante (2). Pu cavalcare un Incorna, aumentando la propria Velocit a 8, per +10 pti. Pu avere un Goblin Pungischiena per +25 pti oppure un Goblin Bruciaschiena per +30 pti. SBANDIERA COSTO: 30 PTI Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner E/M 5 3+ 4+ 2 2 Speciale: Individuo, Ispirazione. Pu cavalcare un Incorna, aumentando la propria Velocit a 8, per +5 pti.

cavalca-incorna
TRUPPA DI CAVALCA-INCORNA COSTO: 80 PTI Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Cav (5) 8 3+ 5+ 8 2 Speciale: Pu avere stendardo (+15 pti), musico (+10 pti). REGGIMENTO DI CAVALCA-INCORNA COSTO: 145 Tipo Vel Mis Tir Dif Att Ner Cav (10) 8 3+ 5+ 16 5 Speciale: Pu avere stendardo (+20 pti), musico (+15 pti).
PTI

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Mantic Kings
of

War Liste

degLi

eserciti edizione 2010

di

aLessio cavatore

regole speciali
Le seguenti sono le nuove regole speciali introdotte dallarmata degli Orchi.

lapposita miniatura. Leroe considerato avere unarma da lancio. Quando lo invii in missione, tira 3 dadi per colpire, a prescindere dagli Attacchi dellEroe. Il Pungischiena colpisce sempre col 4+, a prescindere dai modificatori. Tira per

Cavalleria Grossa Le dimensioni contano. Questunit di cavalleria pu essere utilizzata come miniatura singola, come unit di tre miniature in riga in caso di una Truppa oppure come due ranghi di tre miniature in caso di un Reggimento. Inoltre, quando prepari il tuo esercito, ununit di tre o pi miniature conta come unit solida dando accesso ad un Eroe/Mostro ed a una Macchina da Guerra (non che gli Orchi abbiano alcuno di questi marchingegni da codardi, che lasciano ai Goblin).

infliggere Danni normalmente e poi tira un dado. Con un risultato di 3 o meno, il Pungischiena stato beccato e viene rimosso. Con un risultato di 4 o pi, lui va, pugnala e torna dal Crudo, ridacchiando con maligna soddisfazione.

Goblin Bruciaschiena Diavoletti dai crudeli poteri magici, i Goblin Bruciaschiena non sono abbastanza potenti da essere dei Maghetti e quindi offrono i propri servigi ad un Crudo. Questo servizio, tuttavia, non per nulla affidabile (e pu essere pericoloso!), poich questi Goblin sono famigerati per attaccare il proprio signore al pi piccolo dei malintesi.

Goblin Pungischiena I Goblin Pungischiena sono folli piccoli assassini che si distinguono dal resto della loro razza per la inusuale spavalderia. Sfortunatamente, questo tratto di carattere raramente accompagnato da abilit adeguate... il che conduce ad una durata della vita media molto ridotta. Evidenzia che un Crudo equipaggiato con un Goblin Pungischiena con

Evidenzia che un Crudo equipaggiato con un Goblin Bruciaschiena con lapposita miniatura. Leroe considerato avere la regola speciale Zap (1). Tuttavia, ogni volta che chiedi ad un Bruciaschiena di folgorare qualcuno, tira un dado. Con un risultato di 2 o pi, lui obbedisce, ma se se il risultato un 1, lui invece folgora il Crudo e poi sparisce in una nube di fumo maleodorante (rimuovi la miniatura).

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