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• Bonus di Completamento
Completate con success il gioco per sbloccare il Mercenaries mode, New Game+ mode,
l’opzione “History Of Resident Evil ” , L’abilità di giocate come Sheva,infinite munizioni per tutte
le armi, un costume alternativo.
• Munizioni Infinite per una singola arma.
Prendete tutti potenziamenti di un arma per ricevere le munizioni infinite di quest’ultima.
• Oggetti e Soldi Facili.
All’inizio del Capitolo 2-1, sarete in un garage con due Humvees, numerosi breakable crates, e
una machine gun. Prendete tutti gli oggetti inclusa la machine gun. Uscite dal gioco, e
selezionate “Si” per sovrascrivere il vostro equipaggiamento. Selezionate “Continua” dal menù
principale. Avrete tutti gli oggetti precedentemente raccolti e, in più, la possibilità di riprenderli.
Vendete la machine gun per soldi facili e ripete il procedimento tutte le volte che volete. Questo è
anche un ottimo metodo per potenziare le armi in modo facile e ottenre anche le infinite munizioni
per ogni singola arma come descritto sopra. Nota: Potrete fare la stessa cosa anche nel Capitolo
3-1.
• VZ61 machine gun nel Public Assembly
Dopo che avrete rotto il cancello, entrate nel mercato.Procedete lungo la strada fino ache non
vedrete delle grandi porte rosse e delle bombole del gas vicino ad esse. Troverete una valigetta
che potrete aprire e in cui troverete una VZ61 machine . Se guardate più da vicino la pistola
riassemblata sembrerà la I “Scorpion” di Call Of Duty 4. Questa pistola sale di livello molto
facilmente.
• Stare insieme nella Shanty Town
Andate sopra il palazzo dove avete trovato due frag grenades. Potrete andare oltre il bordo per
cadere sopra l’insegna “KENNYS”.Se avrete fatti tutto correttamente potre combattere insieme al
vostro partner di gioco invece che separatamente.
• Mossa Lure away
Premete L3 + R3 per esegurie la mossa “lure away” , Quando Chris dirà “Come on, come on!” o
Sheva fischierà. Usate questa mossa quando il vostro/a compagno/a ha poca salute : avrete più
possibilità di salvarle/gli la vita.
dead space
Durante il gameplay, metti PAUSA e inserisci uno dei seguenti codici. Se tutto è avvenuto con
successo sentirai un suono e resumando il gioco avrai ottenuto l’effetto del codice prima digitato:
<!– @page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –>
Refill Stasis and Kinesis energy
Metti in pausa il gioco e premi: Quadrato, Triangolo(2), Quadrato, Triangolo.
Refill oxygen
Metti in pausa il gioco e premi: Quadrato(2), Triangolo(3).
+2 Nodes
Metti in pausa il gioco e premi: Triangolo, Quadrato(3), Triangolo.
+5 Nodes
Metti in pausa il gioco e premi: Triangolo, Quadrato, Triangolo, Quadrato(2), Triangolo,
Quadrato(2), Triangolo, Quadrato(2), Triangolo.
+1,000 credits
Metti in pausa il gioco e premi: Quadrato(3), Triangolo, Quadrato.
+2,000 credits
Metti in pausa il gioco e premi: Quadrato(3), Triangolo(2).
+5,000 credits
Metti in pausa il gioco e premi: Quadrato(3), Triangolo, Quadrato, Triangolo.
+10,000 credits
Metti in pausa il gioco e premi: Quadrato, Triangolo(3), Quadrato(2), Triangolo.