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18 e 22 maggio 2012
3) PROBLEM SOLVING
INDIVIDUARE LA SOLUZIONE E PRENDERE LA DECISIONE
3) PROBLEM SOLVING
INDIVIDUARE LA SOLUZIONE E PRENDERE LA DECISIONE
3) PROBLEM SOLVING
INDIVIDUARE LA SOLUZIONE E PRENDERE LA DECISIONE
Individuazione di un ventaglio ampio ed eterogeneo di possibili soluzioni.
Presa in esame delle diverse possibilit e alternative. Fra queste necessario
compiere una cernita al fine di scegliere la strada pi valida ed efficace.
CREATIVIT
1) PROBLEM FINDING
2) PROBLEM SETTING
3) PROBLEM SOLVING
Cos la creativit?
1) PROBLEM FINDING
Il management si accorge che durante gli ultimi cinque anni il fatturato dellazienda
diminuito a tassi crescenti e la quota di mercato posseduta si ridotta di circa un terzo.
2) PROBLEM SETTING
Grazie ad analisi approfondite stata individuata la causa principale del peggioramento dei risultati: il prodotto viene percepito dal mercato come obsoleto e poco
innovativo. Lartigianalit delle sedie che negli anni precedenti aveva rappresentato un
importante valore aggiunto per lazienda non pi sufficiente a far distinguere il
prodotto da quello dei competitors.
3) PROBLEM SOLVING
Modificare ed innovare il prodotto attuale la strategia individuata per migliorare i
risultati economici. Per ottenere questo obiettivo, la direzione ha suddiviso in gruppi i
suoi progettisti ed ha chiesto a ciascun gruppo di innovare il prodotto.
Immaginate di essere i
progettisti dellazienda
CModonutti e di dover
innovare il prodotto in
questione: la sedia.
MANCANZA DI STIMOLI
DIPENDENZA DAL GIUDIZIO DEGLI ALTRI
ECCESSO DI RAZIONALITA
Un problema di lampadine
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Considerazioni:
PENSIERO
CONVERGENTE
PENSIERO
DIVERGENTE
PENSIERO CONVERGENTE
Logico e razionale.
Sequenziale e deduttivo.
Applicazione meccanica di
regole apprese.
Analisi metodica di dati.
In the box
thinking
PENSIERO DIVERGENTE
Creativo
Alternativo
Originale
Out of the
box thinking
Pensiero Laterale
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TECNICHE CREATIVE
Non parti!
Ti perdi!
TECNICHE CREATIVE
Tecniche creative
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BRAINSTORMING
una tecnica di creativit di gruppo per far emergere idee volte alla risoluzione di un
problema. Consiste nel proporre ciascuno liberamente soluzioni di ogni tipo (anche
strampalate o con poco senso apparente) senza che nessuna di esse venga censurata.
Linterazione fra le persone e la moltiplicazione dello sforzo di ciascuno con quello di
un altro permettono di produrre molte idee, diversificate e insolite.
Affinch una seduta di brainstorming sia veramente efficace occorre conoscerne bene
tutti gli elementi chiave e i fattori critici:
esclusione di ogni tipo di ironia o critica ("E' gi stato fatto" o "costerebbe troppo" );
sforzo costante di migliorare le idee degli altri, senza timore di plagiare;
produrre idee in gran quantit, anche se semplici o apparentemente banali;
esprimere le opinioni e ragionamenti in modo sintetico e concreto.
Tecniche creative
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METODO 6 3 5
un tipo di brainstorming scritto. 6 3 5 significa 6 partecipanti, 3 idee, 5 minuti.
Ogni partecipante ha a disposizione cinque minuti per elencare su un foglio tre nuove
idee; al termine del tempo consegna il suo foglio al vicino e riceve a sua volta dal
proprio vicino un altro foglio che contiene gi tre proposte. Ispirato da queste, egli
scrive altre tre idee nei cinque minuti successivi e cos via.
La seduta termina dopo che ogni partecipante ha ricevuto tutti i fogli, cio dopo una
mezzora circa. In questo lasso di tempo si sono sviluppate 108 (= 6 x 3 x 6) proposte da
valutare e selezionare.
La presenza del vincolo del rispetto dei limiti di tempo mette i partecipanti in una
condizione di stress creativo che pu stimolare la produttivit, ma in certi casi anche
bloccarla; risulta perci necessaria una fase preliminare di test e sperimentazione.
Tecniche creative
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ASSOCIAZIONI FORZATE
Tecnica che consiste nel forzare la ricerca di associazioni tra due o pi idee o prodotti
che normalmente non vengono associati fra loro. Ad una parola generata casualmente
viene associato il prodotto da innovare cercando elementi di analogia tra le
caratteristiche o le parti costitutive della parola casuale.
Es: Come posso innovare il deodorante per ambiente associandolo al film Titanic? Il film Titanic
richiama lusso e bei costumi. possibile modificare la confezione del deodorante adottando un
design pi raffinato e applicandovi decorazioni.
Tecniche creative
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Tecniche creative
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ESTREMI OPPOSTI
Tecnica destrutturata per espandere il potenziale del prodotto attuale. Consiste
nellapplicare al prodotto il concetto di estremi (per esempio ghiaccio e fuoco, giorno e
notte, rumore e silenzio) e di opposti (per esempio polo e deserto, citt e campagna).
Es: Come potrei modificare il prodotto se questo dovesse essere usato nel deserto? E al polo?
ACQUA FUOCO
Braciere ricavato dal cestello di una vecchia lavatrice
Tecniche creative
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5 SENSI
Tecnica destrutturata per espandere il potenziale del prodotto attuale. Consiste
nellidentificare ed esplorare utilizzi diversi del prodotto che siano focalizzati su uno
specifico dei cinque sensi (vista, tatto, olfatto, udito, gusto).
Es: come potrei modificare il prodotto attuale enfatizzando lutilizzo del senso del gusto? E del tatto?
Tecniche creative
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SE FOSSE SAREBBE
Tecnica che facilita linnovazione di un prodotto, stimolando ad allontanare il pensiero dalla
sua configurazione attuale ed utilizzo standard. Consiste nel trovare una metafora del
prodotto attuale in campi completamente diversi da quello a cui il prodotto afferisce,
domandandosi cosa sarebbe il prodotto se fosse un colore, un film, un animale, una
citt, un personaggio famoso Dallesplorazione delle caratteristiche della metafora
individuata possibile trarre spunti e nuove idee per innovare il prodotto.
Se fosse un film sarebbe
MISSION IMPOSSIBLE
Penna superaccessoriata
Tecniche creative
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PROVOCAZIONE MENTALE
una spettacolare tecnica creativa che prende la forma di una specie di follia
controllata. Consiste nel liberarsi dei tradizionali schemi percettivi per mezzo di
affermazioni apparentemente incoerenti, creando cos una situazione di instabilit che
apra la strada a nuove idee. La provocazione consiste nel formulare affermazioni in
contraddizione con le proprie esperienze e convinzioni; permette di ottenere un certo
distacco dal problema da affrontare stimolando la creazione di soluzioni originali; viene
realizzata attraverso specifiche tecniche fra cui:
negazione della realt Lo scooter un prodotto di sartoria
rovesciamento della prospettiva di partenza Le chiavi dello scooter cercano me
esagerazioni Gli scooter trasportano 5 persone.
Per mettere in movimento il pensiero con la provocazione, questa va trasformata in nuove
idee utili attraverso alcune tecniche fra cui lapprofondimento delle conseguenze dellidea
assurda e lindividuazione degli aspetti positivi di ci che anormale.
Es: Provocazione = I ristoranti non fanno pagare il conto
Movimento = Carta di credito che permette di posticipare nel tempo il
pagamento del conto dei ristoranti
Tecniche creative
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PROVOCAZIONE MENTALE
Esempio
Problema effettivo: fabbrica che inquina fiume. Quanto pi a valle ci si trovava, tanto pi
inquinata era lacqua.
Provocazione: Una fabbrica-po si trova a valle.
A prima vista una frase senza logica. La provocazione, tuttavia, ha prodotto unidea che
effettivamente stata applicata in alcune nazioni. Le fabbriche, invece di utilizzare lacqua
del fiume a monte e scaricarla a valle come avviene di solito, devono prelevare solo
lacqua a valle dei propri scarichi: sarebbero quindi le prime a subire le conseguenze del
proprio inquinamento.
Tecniche creative
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PROVOCAZIONE MENTALE
Esempio
Provocative operation
Problema effettivo: fabbrica che inquina fiume. Quanto pi a valle ci si trovava, tanto pi
inquinata era lacqua.
Provocazione: Una fabbrica-po si trova a valle.
A prima vista una frase senza logica. La provocazione, tuttavia, ha prodotto unidea che
effettivamente stata applicata in alcune nazioni. Le fabbriche, invece di utilizzare lacqua
del fiume a monte e scaricarla a valle come avviene di solito, devono prelevare solo
lacqua a valle dei propri scarichi: sarebbero quindi le prime a subire le conseguenze del
proprio inquinamento.
Tecniche creative
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ANALISI MORFOLOGICA
Tecnica che permette di trovare possibili soluzioni a problemi complessi caratterizzati da
molteplici parametri. Consiste nel generare per ogni parametro del prodotto una serie
di possibili variazioni. Dalla combinazione delle variazioni dei parametri nasce lidea di
un nuovo prodotto.
Che aspetto pu avere un tavolo da conferenze innovativo?
Numero di gambe
Materiale
Altezza
Forma
Nessuna
Legno
0 cm
Rettangolare
Vetro
30 cm
Ovale
Plastica
70 cm
Quadrata
Sughero
1m
Rotonda
Feltro
2m
100
Metallo
Tecniche creative
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9 QUADRATI
Tecnica che permette di individuare una serie di possibilit di sviluppo del prodotto
attuale partendo da un problema da risolvere o da unopportunit da sfruttare. Si basa
sullutilizzo di una matrice 3x3 avanti sulle ascisse lindicazione di passato, presente,
futuro e sulle ordinate quello di sotto-sistema, sistema e sovra-sistema. Il problema /
opportunit deve essere collocato nella casella centrale: le restanti 8 caselle rappresentano modi diversi per risolvere il problema o sfruttare lopportunit del prodotto.
Passato
Presente
Sottosistema
Sistema
Sovrasistema
Futuro
PROBLEMA
ATTUALE
SCAMPER
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una tecnica del Pensiero Divergente per generare un numero elevato di idee
avendo un punto di partenza ben definito.
SCAMPER, acronimo creato da Bob Eberle che sintetizz parte del lavoro di Alex
Osborne inventore del Brainstorming, si basa sul concetto che ogni cosa nuova una
modifica di qualcosa che gi esiste. Ogni lettera dellacronimo racchiude un insieme
di domande idea-trigger con le quali possibile modificare le caratteristiche di
un prodotto al fine di far scattare nuove idee:
Sostituisci
Combina
Adatta
Modifica o Massimizza
Prova un uso diverso
Elimina (o riduci al minimo)
Rovescia o Riorganizza
Sostituzione di un
componente
Sostituzione di un materiale
Combinazione fra
componenti
Combinazione con
altra funzione
Copia di altro
prodotto
Inclusione di
altra idea
Duplicazione delle
posizioni di utilizzo
Estensione delle dimensioni
di un componente
Modifiche per
diverso utilizzo
Estensione verso altri mercati
Modifiche per
diverso utilizzo
Eliminazione di un
componente
Ribaltamento
Capovolgimento
Processo di utilizzo a ritroso
SCAMPER: Esercizio
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Innovare il prodotto
scarpe classiche da
uomo utilizzando la
tecnica creativa
SCAMPER