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Ad inizio gioco, ti sveglierai nei panni di Crono: sceso al piano di sotto, tua madre ti dir di

andare da Lucca, la sua amica inventrice. Rivolgiti a lei nuovamente per guadagnare 200G,
quindi vai.
Overworld (1000 A.D.)
NellOverworld hai la possibilit di accedere a ulteriori aree prima di dirigerti verso nord alla
volta di Leene Square. Prima, per, vai a sud in direzione di un gruppo di edifici, e giunto
allultimo a sinistra, entra nella Mayors Manor.
Mayors Manor (1000 A.D.)
Allinterno, parla con tutti in modo da apprendere maggiormente del gioco. Dentro il primo
scrigno troverai una Pozione. Salite le scale, rivolgiti ad altri personaggi per poi recuperare
100G dal forziere al centro della stanza. Ascoltato il consiglio delluomo l vicino, parlagli
nuovamente per guadagnare ulteriori 300G. Torna infine al piano di sotto ed esci dalledificio. A
questo punto dirigiti verso la zona colorata a nord della casa di Crono: arriverai a Leene
Square.
Leene Square (1000 A.D.)
In questarea avrai modo di svolgere vari mini-game. Mi raccomando ricordati di utilizzare i vari
item shop per acquistare alcune Potion, la Bronze Blade, il Bronze Helm e la Padded Vest.
Venduti gli oggetti vecchi, avanza verso nord: noterai una ragazza in preda al panico con la
quale ti scontrerai, facendole perdere un pendaglio. Raccolto il ciondolo, la ragazza si
presenter come Marle, unendosi a te.
Dalla gente raggruppata a nord di questarea verrai a sapere che Lucca non ha ancora
preparato linvenzione, quindi incamminati per il sentiero a sinistra, passando sul lato ovest. A
un certo punto troverai una borsa rosa: mi raccomando non toccarla! Premi invece il pulsante
A, avvicinandoti al gatto che vedrai nei paraggi per far s che ti segua.
Avanza in direzione est fino al tavolo del Soda-Guzzling Contest dove incontrerai una ragazza
la quale ti ringrazier di averle riportato il gatto. Torna quindi nellarea iniziale della piazza e
dirigiti a sinistra della tende blu in alto a destra, dove farai la conoscenza di Melchior: rispondi
negativamente quando ti chieder di vendergli il pendaglio di Merle, quindi prosegui a sinistra,
incontrando un ragazzo accanto a unaltra tenda blu. Parlagli, ma non non comprare niente.
A questo punto lesperimento di Lucca sar pronto: non ti resta che svolgere i rimanenti minigame per poi scambiare i tuoi Silver Point per dei soldi dal tipo nella tenda viola posizionata
nella seconda zona della piazza.
Dopodich avanza a nord finch Marle ti dir che vuole guardare le caramelle: mi raccomando
aspettala e non ti muovere, altrimenti modificherai il corso degli eventi! Prosegui quindi il
cammino sempre verso nord: giunto in una nuova area, apprenderai dal padre di Lucca,
Taban, che la nuova invenzione pronta. Parlagli, quindi rivolgiti a Lucca sul telepod sinistro:
linventrice ti consentir di provare la sua invenzione. Spostati sul telepod sinistro, mentre
Lucca e Taban azioneranno la macchina che ti trasporter sul telepod destro.
Parla poi a Marle che prover a sua volta la macchina, ma tramite il pendaglio, la tua
compagna verr teletrasportata in unaltra dimensione. Sali anche tu sul telepod, e
raccogliendo il pendente, accederai a tua volta in un varco dimensionale.

Truce Canyon (600 A.D.)


Tornato indietro nel tempo al 600 A.D. nel Truce Canyon, esplora i paraggi, ma stai allerta
perch 3 Blue Imps ti attaccheranno: tolti di mezzo, procedi a sinistra, quindi sali la scala e
prosegui sempre a sinistra, ma tieniti pronto a vedertela con altri due Blue Imps.
Sbarazzatoti dei nemici, avanza a sinistra e raccogli nello scrigno una Potion. Sempre verso
sud rinverrai un altro forziere con dentro i Power Glove che indosserai subito. Indietreggiando
poi leggermente, incamminati per il percorso a sinistra e scendi una scala in fondo alla quale
elimina due Blue Imps e il Roundillo prima di dirigerti nella zona sud-est dellarea.
Overworld (600 A.D.)
Tornato nella mappa delloverworld, dirigiti a sud verso le Residences per apprendere maggiori
informazioni sullarea e poi nella Truce Inn se hai bisogno di riacquistare le energie. Dopo aver
acquistato degli oggetti, prosegui prima a sud poi a ovest lungo il percorso, quindi verso nord
alla volta della Guardia Forest.
Guardia Forest (600 A.D.)
Nella nuova area, avanza a nord, e giunto a un bivio, prendi il sentiero a est: procedi con
cautela perch un paio di Green Imp e un Roundillo saranno appostati dietro un albero.
Eliminati, avanza per il percorso a sud, poi a est: noterai delle luci lampeggianti per terra.
Esaminata quella pi a nord, guadagnerai la Strength Capsule, mentre da quella a sud
sbucheranno dei nemici. Sconfitti, torna indietro, e al bivio, incamminati per il percorso a nord,
quindi a est.
Girato langolo, avvicinati ai cespugli da cui salter fuori una creatura che lascer uno Shelter.
Proseguendo a ovest, ispeziona un secondo gruppo di cespugli da cui per fuoriusciranno
degli avversari. Sbarazzatoti di loro, continua fino al bivio: procedi per il tragitto a nord-ovest,
eliminando ulteriori avversari, quindi a nord-est e poi a nord, tornando nellOverworld.
Overworld (600 A.D.)
Qui recuperate le forze tramite una Potion o due oppure uno Shelter, avanza in direzione nord
per accedere nel Guardia Castle.
Guardia Castle (600 A.D.)
Nel castello verrai bloccato da due guardie, ma arriver la regina in tuo aiuto: seguila fino alla
sala del trono dove incontrerai il re che ti informer che la regina ha perso la sua spilla di
corallo.
Dirigiti quindi a destra, percorrendo il corridoio fino alle scale: al piano superiore, sali di ulteriori
due piani, e nella seconda stanza, troverai una Potion. Salito in cima, rivolgiti alla guardia
allingresso della sala: quando ti lascer passare, procedi a sinistra, entrando nella stanza
della regina.
Quando ti avvicinerai, la regina si riveler essere Marle. A questo punto la stanza cambier
colore e la tua amica scomparir nel nulla. Aperto lo scrigno a sinistra con dentro un Ether,
esci dalla stanza.
Percorri il corridoio a destra e parla se vuoi al gruppo, altrimenti sali le scale, quindi torna al
piano inferiore dove incontrerai Lucca che ti spiegher che se non salverai la vera regina
Leene, Marle sparir per sempre.
Dopo che Lucca si sar unita a te, torna alla sala del trono e vai a sinistra, attraversando il
corridoio fino alle scale: salito di due piani, raccogli i 100G dallo scrigno, quindi dirigiti allultimo
piano. Sceso poi gi e percorso il corridoio a destra, accederai nella stanza del Re: armatoti

della Bronze Armor, esci.


Tornato nella sala del trono, procedi a sud passando per due stanze: giunto nella stanza di
partenza, dirigiti alluscita. Prima, per, entra nelle cucine per controllare il tuo status oppure
nei Knights Quarters per recuperare energie. Esci infine dal castello.
Overworld (600 A.D.)
Qui, accedi nuovamente nella Guardia Forest.
Guardia Forest (600 A.D.)
Procedi a sud, sconfiggendo i vari nemici lungo il tragitto, quindi esci a sud dellarea.
Overworld (600 A.D.)
Prosegui a est e se vuoi entra nella Truce Inn. Sfrutta poi il Market a ovest della locanda per
acquistare il Pea Shooter e un Bronze Helm per Lucca, in cambio del vecchio
equipaggiamento. Fatto ci, avanza prima a est poi a nord alla volta della Magnolia Cathedral.
Manolia Cathedral (600 A.D.)
Dopo aver parlato con le suore inginocchiate dietro le panche, rivolgiti a quella vicino
allorgano. Dopodich noterai una luce per terra l vicino: si tratta di una spilla dello stemma
reale della Guardia. A questo punto quattro suore si trasformeranno in Naga.
Sconfitte, apparir un altro Naga che tenter di afferrare Lucca, ma una rana sopraggiunger
in suo soccorso, e una volta ucciso il nemico, si unir al tuo gruppo. Avvicinati quindi
allorgano, e premendo A, accederai a una stanza segreta sulla destra.
Allinterno, percorri il corridoio a sinistra, sbarazzandoti di alcuni Diablo nel tragitto. Raccolte
una Potion e unAthenian Water dai due scrigni, procedi a sinistra entrando nella stanza alla
fine del corridoio. Salito al piano superiore, entra nella stanza di fronte che cela tre scrigni
contenenti una Maidens Suit, un Ether e una Potion. Fatta indossare la Maidens Suit a Lucca,
esci e avanza a destra lungo la balconata al termine della quale collocato lo Steel Saber con
cui equipaggerai Crono.
Sulla sinistra noterai degli spuntoni che impediscono laccesso alla stanza: spostati a sinistra,
e grazie allinterruttore sulla parete, abbassa gli spuntoni per entrare nella stanza. Allinterno,
dopo aver parlato ai due soldati, esamina la luce nel vaso per ottenere una Strenght Capsule.
Uscito, scendi al piano di sotto e prosegui a destra, eliminando alcuni Diablo. Sconfitti dei Viper
alla fine del corridoio, sali le scale ed entra nella stanza.
Dopo aver parlato alle tre creature (in particolare con quella alla fine del tavolo verso sud),
segui proprio questultima. Nella nuova stanza, rivolgiti alle creature mascherate da Regina,
Re e un soldato. Quando cercherai di lasciare la stanza, i tre personaggi si tramuteranno in
mostri: sconfitti, recupera un Ether e 100G dagli scrigni.
Uscito dalla stanza, prosegui a sud verso il livello inferiore: continua poi a sinistra,
sbarazzandoti di alcuni avversari, e attraversa il centro della stanza, stando allerta a eventuali
Viper. Nella stanza seguente dirigiti a sinistra posizionandoti sul cerchio luminoso che altro non
che il save point del gioco. Impiegato uno Shelter, sali le scale e continua a sinistra: raccolto
un altro Shelter nello scrigno, scendi le scale che per a un certo punto crolleranno facendoti
precipitare.
Prosegui a sinistra fino a imbatterti in una strana creatura che ti attaccher: eliminata, entra
nella stanza, sbarazzandoti dei Mad Bat, prima di azionare linterruttore sulla parete a nord.
Tolti di mezzo ulteriori nemici, avanza a nord: nella nuova stanza, procedi a destra, facendo
attenzione a eventuali avversari, quindi recupera una Potion e una Panacea dagli scrigni.

Dopodich continua a destra fino a raggiungere unaltra stanza.


Tramite linterruttore sulla parete abbasserai gli spuntoni al centro della stanza: uccisi i nemici
allinterno, accedi in quella successiva ed elimina altri due mostri. Salite le scale, stai allerta
perch verrai accerchiato dai nemici. Tolti di mezzo, raccogli lIron Sword dallo scrigno
nellangolo destro per consegnarla a Frog.
Nella stanza noterai un organo: suonandolo scoverai una stanza segreta. Avanza poi a sinistra
e scendi le scale: superate le due stanze seguenti, continua a destra finch non arriverai
davanti a una porta (sulla parete nord). Allinterno, uccisi due Underling, procedi lungo il
corridoio, eliminando due Naga, e alla fine, altri due Underling.
Salvato il gioco, entra nella stanza successiva: al termine della cutscene affronterai il primo
boss del gioco.
BOSS: Yakra
Ogni volta che attaccherai il boss, questi si muover nella stanza, colpendo i membri della tua
squadra. Ti conviene impiegare lX-Strike Dual Tech di Crono e Frog, ricordandoti di recuperare
le forze.
Sconfitto il boss, la Regina Leene ti inviter nel castello. Prima per apri gli scrigni per liberare
il vero Cancelliere e trovare un Mid-Ether. Al termine del dialogo con il Cancelliere, seguilo per
poi rivolgerti a Leene. Cos facendo ti ritroverai nella sala del trono del Guardia Castle.
Guardia Castle (600 A.D.)
Al termine della sequenza, rivolgiti al Re e alle Regina, dopodich prosegui a destra lungo il
corridoio, e salite alcune rampe di scale, procedi in basso e a sinistra fino alla stanza della
Regina.
A questo punto riapparir Marle che altri non che la Principessa Nadia: alla sua domanda,
scegli la seconda risposta per farla felice (ma indifferente per il corso degli eventi). Dopo che
Marle si sar aggregata, torna alla sala del trono per parlare a Leene e al Re, quindi esci e
rivolgiti a Frog nella stanza seguente prima di uscire dal castello.
Overworld (600 A.D.)
NellOverworld, dirigiti alla Guardia Forest.
Guardia Forest (600 A.D.)
Avanza a sud-ovest, sbarazzandoti del Roundillo Rider, quindi prosegui a sud-est lungo il
tragitto in direzione sud e sud-ovest. Sconfitto il Blue Eaglet, procedi sempre a sud
esaminando tutta larea.
Overworld (600 A.D.)
NellOverworld, prendi il sentiero a sinistra in direzione est (se ti occorre puoi acquistare
unarmatura per Marle), altrimenti procedi a nord-est fino al Truce Canyon.
Truce Canyon (600 A.D.)
Nel nuovo livello, avanza prima a nord quindi a ovest, eliminando nel tragitto eventuali nemici.
Salite le scale, prosegui a nord, sbarazzandoti di ulteriori mostri, quindi attraversa il ponte a est
per poi scendere le scale sul lato opposto. Da qui, continua a est finch noterai un cerchio blu

e nero: si tratta del Gate che consente di viaggiare nel tempo. A questo punto Lucca aprir il
portale e il tuo gruppo verr teletrasportato a Leene Square nel 1000 A.D.
Leene Square (1000 A.D.)
In questo livello dovrai condurre Marle al castello. La Fiera Millenaria prosegue ancora quindi
puoi approfittarne per svolgere i mini-game e accumulare Silver Point che scambierai con le
monete. Procedi poi a sud per uscire da Leene Square.
Overworld (1000 A.D.)
Di nuovo nellOverworld, avanza verso sud, facendo una sosta al Market a ovest per
acquistare lIron Bowgun e la Maidens Suit per Marle. Torna poi nella Guardia Forest.
Guardia Forest (1000 A.D.)
Dirigiti a nord, e giunto al bivio, prendi il sentiero a est, quindi a sud-est. Sbarazzatoti di tre
Amanita, esamina loggetto luminoso nellangolo in alto a destra per guadagnare una Strenght
Capsule. Avanza poi in direzione ovest, nord ed est: avvicinandoti alla creatura, sbucheranno
fuori un paio di Scarab di cui ti sbarazzerai velocemente. Attraversa poi la foresta in direzione
nord e ovest.
Sconfitto il Gilded Bellbird e un paio di Scarab, procedi a nord-ovest, eliminando tre Amanita.
Continua quindi a nord e a est per uscire dallarea (se prosegui sempre a est, scoverai uno
scrigno).
Overworld (1000 A.D.)
Prima di accedere nel Guardia Castle, salva il gioco e recupera le forze.
Guardia Castle (1000 A.D.)
Allinterno del castello, il Cancelliere ti accuser di aver rapito la Principessa Nadia e ti far
arrestare. A questo punto verrai processato: il verdetto di innocenza o colpevolezza dipender
da come ti sei comportato precedentemente alla Fiera Millenaria. Segui perci le azioni
seguenti e non sarai accusato:
1) quando alla fiera incontri per la prima volta Marle, parlale prima di ottenere il pendaglio;
2) se tocchi il pacco rosa vicino allanziano, questi testimonier contro di te;
3) sempre vicino alluomo di prima, c un gatto: parlagli per poi riportarlo alla bambina cos
che testimonier a tuo favore;
4) quando Marle si sar unita a te, parla a Melchior, ma non chiederle di vendergli il ciondolo;
5) quando Marle si fermer per vedere i dolciumi, aspetta che abbia finito e non ti muovere;
6) durante il processo ti verr chiesto chi stato a provocare tutto questo pasticcio: rispondi
che stata colpa tua;
7) quando ti verr chiesto se sei mai stato tentato dalle ricchezze di Marle, rispondi no
entrambe le volte.
Se seguirai questi passaggi, verrai dichiarato innocente dalla giuria, ma il Cancelliere ti
infligger tre giorni di isolamento. A questo punto le guardie ti condurranno dal Supervisore il
quale ti condanner alla pena di morte.
Ti risveglierai cos in cella: raccolti 3 Eather nel sacchetto rosa, bevi dalla tazza nellangolo in
alto a destra della stanza per recuperare HP, quindi salva il gioco.

Per uscire dalla cella, dirigiti tre volte vicino le sbarre per infastidire la guardia: quando entrer
nella cella, spostati alle sue spalle e premi ripetutamente il pulsante A per ucciderla, quindi
elimina la seconda guardia e fuggi. Facendo cos, tuttavia, non ti riunirai a Lucca fino al
termine del livello. Puoi allora attendere il giorno dellesecuzione: apparir Lucca la quale
uccider il Supervisore e i soldati per liberarti e aggregarsi nuovamente a te.
Recuperata una Bronze Armor dallo scrigno nella stanza, esci e raccogli una Mid-Potion.
Noterai inoltre un tipo alla ghigliottina: Fritz, il quale, dopo averlo liberato, ti suggerir di
visitare il Market. Una volta andato via, entra nella stanza successiva e avvicinati alla guardia
per terra in modo da ottenere una Mid-Potion. Percorri quindi il corridoio a ovest, eliminando
una guardia reale. Continua sempre nella stessa direzione fino a scendere le scale.
Attraversato il ponte e sconfitte delle guardie, entra nella stanza seguente: scesi gli scalini e
tolte di mezzo due sentinelle, prosegui a ovest e sali le scale. Nella nuova stanza aziona il
primo interruttore sulla parete per entrare nella cella a destra: tieniti pronto ad affrontare il
lanciere che ti attaccher. Eliminato, torna nella stanza precedente e scendi per le scale a sudest: attraversato il ponte a destra, avanza sempre a destra e ti imbatterai in unaltra guardia.
Uccisa, aziona linterruttore per accedere nella stanza seguente.
Allinterno troverai quattro scrigni contenenti 2 Mid-Potion e 2 Ether. Uscito, percorri il corridoio,
eliminando un Gaoler, e nella stanza successiva, supera il ponte per giungere davanti a
quattro sentieri: sali le scale a nord-est, riattraversa il ponte, e nella nuova stanza, dirigiti a est,
uccidendo una guardia reale nel tragitto. Avanza quindi a nord, e giunto al bivio, procedi a
ovest, sbarazzandoti di un altro nemico. Sali infine le scale e attraversa il ponte.
Nella nuova stanza, sconfitti due Ghost Knight, sali le scale a sud-ovest e ti ritroverai in una
stanza con due celle: aprile entrambe azionando gli interruttori sulle pareti. Allinterno, nello
scrigno a destra, troverai uno Shelter. Torna ora nella stanza precedente e sali le scale a nordovest: qui, dirigiti a ovest ed entra nella cella a sinistra, dopodich attraversa il varco nella
parete per raggiungere larea successiva.
Continua a destra e scendi lungo la parete fino in fondo per poi passare per un varco: ti
ritroverai allinterno di una cella con uno scrigno con dentro uno Shelter. Per terra noterai poi
un passaggio che ti condurr nella cella al di sotto. Recuperati 1500G e una Silver Sword (con
cui equipaggerai Crono), premi A di fronte alla parete per tornare nella stanza di prima.
Passato per il varco sulla parete, dirigiti in cima per infine ritornare nellarea con i quattro
sentieri.
A questo punto sali le scale a nord-est, quindi unaltra rampa di scale: avanza poi a sinistra, e
nella nuova stanza, esamina luomo per terra per guadagnare 5 Mid-Potion. Controlla anche il
documento per ottenere delle informazioni sul Dragon Tank. Salvato il gioco, entra nella stanza
seguente.
Attraversato il ponte a sinistra, la terra tremer: prosegui a sinistra e ti imbatterai nel Dragon
Tank.
BOSS: Dragon Tank
Il tuo primo bersaglio sar la testa del tank, di cui si occuperanno Crono e Lucca. Passa poi
alla ruota, dove concentrata lenergia. Distrutta anche questo componente, non ti resta che
concentrare i tuoi attacchi sul Dragon Tank stesso. Il boss ti colpir con raggi laser e missili,
quindi ti conviene mantenere sempre alti gli HP.
Sconfitto il boss, al termine della sequenza, attraversa il ponte per accedere nella stanza
successiva.
Recuperato uno Shelter, scendi le scale e supera le guardie che inizieranno a seguirti: a

questo punto interverr Marle che ordiner alle guardie di fermarsi, ma il Re e il Cancelliere
sopraggiungeranno per fermarla. Non ti resta che fuggire con Marle e Lucca nella Guardia
Forest.
Guardia Forest (1000 A.D.)
Scappa immediatamente a destra, perch nella foresta verrai inseguito dai soldati. Nellarea
successiva, accedi nel Gate, e quando sopraggiungeranno il Cancelliere con le guardie, attiva
il Gate per teletrasportarti nel futuro, nel 2300 A.D.
Bangor Dome (2300 A.D.)
Arrivati nel Bangor Dome, procedi a sud per uscire da questarea.
Overworld (2300 A.D.)
Uscito a sud, entra nelledificio pi grande, il Trann Dome.
Trann Dome (2300 A.D.)
Allinterno, avanza in alto e a sinistra, parlando alla prima persona che incontrerai: rispondi s
alla domanda se possiedi del denaro in modo da acquistare la Pocket Blaster per Lucca e
lIron Helm e Suit per il gruppo. Dopodich rivolgiti agli altri personaggi nei paraggi e recupera
gli HP nellEnertron (la macchina in fondo a destra), quindi esci dal Trann Dome.
Overworld (2300 A.D.)
Dirigiti a nord in direzione del Bangor Dome, ma invece di entrare, prosegui a nord-est,
accedendo cos nel Site 16.
Site 16 (2300 A.D.)
Nella nuova area, procedi a destra finch noterai dei topi (stai attento perch se ti avvicini ti
ruberanno gli oggetti). Avanza a nord, recuperando il Berserker Ring dallo scrigno, quindi torna
allingresso dellarea e dirigiti a nord.
Sconfitto il Ruin Stalker e il Floral Horror, prosegui a nord-ovest lungo il sentiero. Ucciso un
Crater e un Floral Horror, continua a est, facendo attenzione ai topi. Continua fino a uno
scrigno con dentro una Silver Sword, prima per sbarazzati dei nemici che
sopraggiungeranno. Prendi poi il sentiero in direzione est e nord, sempre evitando i topi!
Giunto al termine del percorso, dirigiti a ovest poi a nord, arrivando in una nicchia con uno
scrigno contenente il Silver Bow con cui armerai Marle. Procedi quindi a sud e a ovest,
scontrandoti con altri avversari. Avanza poi a ovest e a nord, sconfiggendo ulteriori Crater.
Continua sempre a est finch arriverai allarea successiva.
Qui, avanza a est, stando allerta perch sbucheranno tre Shadow (ricordati che contro di loro
gli attacchi normali non sono efficaci). Dopodich prosegui a sud e a est lungo il primo
sentiero, sbarazzandoti di un Mutant. Procedi infine a nord-est, e dopo aver tolto di mezzo un
altro avversario, dirigiti a nord per uscire.
Overworld (2300 A.D.)
A questo punto dirigiti a sud-est ed entra nellArris Dome.
Arris Dome (2300 A.D.)
Segui il percorso finch non incontrerai della gente: parlato con lanziano di nome Doan,

spostati a sinistra e rivolgiti a lui nuovamente in modo da ottenere delle informazioni utili. Dopo
aver parlato anche con gli altri, sfrutta lEnertron.
Raggiunto il save point, parla alla donna dietro il bancone, quindi salva il gioco prima di tornare
nel posto con la gente. Da qui avanza a sud fino a una scala: sceso, procedi a sinistra e in alto
finch non ti ritroverai davanti a due console, ma avendo bisogno di una password, prosegui a
sinistra e sali le scale. Nella nuova stanza dirigiti a destra, quindi in direzione nord ed est:
arriverai davanti alla statua di un topo con un biglietto sopra. Letto lavvertimento, continua a
ovest, poi nord e infine est. Giunto alla prima asta, prosegui a nord per sbucare nellarea
successiva.
Avanzando a nord in direzione della porta, un robot gigante precipiter dal soffitto, impedendoti
il passaggio: stai allerta perch dovrai vedertela contro il Guardian e due Pod.
BOSS: Guardian e Pod (x 2)
Per sconfiggere il boss, attacca per primi i due Pod, concentrando i colpi su uno alla volta.
Passa poi a occuparti del Guardian che inizier a contare. Arrivato a 0, i due Pod ritorneranno
in vita. In quel lasso di tempo attacca ininterrottamente il boss e ricordati di controllare sempre
gli HP della tua squadra.
Al termine della battaglia, prosegui: nella nuova schermata, mentre Lucca esaminer del cibo,
Marle controller il cadavere contro la parete, scovando un biglietto. Raccolto il Seed sul
biglietto, esamina di nuovo luomo per apprendere che la statua nella stanza precedente
falsa. Recuperato un Mid-Ether dallo scrigno, esci.
Nella nuova stanza, dovrai catturare il topo: se fugge in unaltra stanza, esci e rientra per
tentare di afferrarlo. Una volta preso, ti sveler come accedere al passaggio segreto. Non ti
resta che dirigerti a sud verso luscita.
Allinterno della nuova stanza, ti ritroverai le due console: avvicinati a quella di destra (quella
luminosa), e tenendo spinti L e R, premi A per aprire un varco verso la porta sulla destra.
Continua poi a destra fino alla stanza successiva: eliminati alcuni nemici, prosegui a nord e al
termine del percorso troverai uno scrigno contenente un Mid-Ether. Tornato allingresso della
stanza, procedi a sinistra e sali le scale, quindi continua a nord: giunto alla fine, scendi le
scale, ma fai attenzione a eventuali avversari. Avanza poi a sud, e salite una serie di scale,
procedi a nord fino alla nuova stanza.
Qui, avanza tenendoti pronto a vedertela con Version 2.0. Sconfitto, sali le scale e percorri la
parete fino a delle scale: sceso al piano inferiore ed eliminato un secondo mostro, prosegui a
nord, ma fai attenzione perch ti attende un terzo Version 2.0. Da qui avanza a est,
sbarazzandoti di un avversario nel tragitto, poi a nord fino a raggiungere un pannello di
controllo: tenendo spinti L e R, premi A per far apparire una piattaforma. Tuttavia la porta
bloccata.
Non ti resta che tornare a ovest, quindi leggermente a sud: salite le scale a ovest, prosegui
fino alla stanza successiva dove collocato un computer. Grazie a Lucca apprenderai che la
tua prossima destinazione il Proto Dome a est.
Al termine di una breve cutscene esci dalla stanza e avanza a ovest, poi a sud. Scese le scale
e affrontato un nemico, prosegui a sud, e salite le scale, procedi per poi girare a sud: sconfitti
ulteriori avversari lungo il tragitto, continua sempre a sud, e nella nuova stanza, vai prima a
sinistra poi in basso. Salite le scale ti ritroverai nella stanza iniziale con tutta la gente.
Dopo una cutscene in cui Marle consegner loro i semi trovati, sfrutta lEnertron e salva il
gioco, per poi avanzare a est verso luscita dallArris Dome.

Overworld (2300 A.D.)


Vai ora a nord verso il Site 32, ossia il gruppo di edifici abbattuti: salvato il gioco, entra nel
laboratorio.
Site 32 (2300 A.D.)
Allinterno, incamminati a est, recuperando una Mid-Potion dallo scrigno, per poi procedere a
ovest e a nord. A questo punto troverai la Jet Bike: esaminandola, verrai accerchiato da diversi
robot, ma prima che lo scontro inizi, arriver Johnny che ti sfider a una gara con la Jet Bike.
Rispondigli che sei in grado, quindi premi il pulsante A per iniziare.
Scopo del gioco arrivare prima di Johnny (ti conviene quindi impiegare la cartina in fondo allo
schermo). Hai a disposizione anche 3 boost. Terminata la competizione, dirigiti verso sud per
uscire dal Site 32.
Overworld (2300 A.D.)
Incamminati a est, superando per il momento la Derelict Factory, ed entra nel proto Dome a
sud.
Proto Dome (2300 A.D.)
Avanzando a ovest, elimina tre Exterminator per poi proseguire a nord e sconfiggerne ulteriori
quattro. Dopo aver impiegato lEnertron, procedi a sud-est quindi scendi le scale. Nel livello
inferiore dirigiti a nord finch non incontrerai un robot disattivato: esaminalo in modo che Lucca
lo ripari. Un altro personaggio si aggregato al tuo gruppo.
Siccome la porta davanti a te chiusa, Robo si offrir di riattivare la corrente in modo da
aprirla. A questo punto scegli chi tra Marle o Lucca debba rimanere dietro la porta, quindi
dirigiti a sud per uscire dal Proto Dome.
Overworld (2300 A.D.)
NellOverworld, in compagnia ora di Robo, indietreggia leggermente e ti ritroverai nellarea
opzionale delle Abandoned Sewers. Esploratele, dirigiti a nord-ovest verso il Site 32.
Site 32 (2300 A.D.)
Allinterno gareggia nuovamente con Johnny sul lato opposto del laboratorio, dopodich
procedi per luscita a sud.
Overworld (2300 A.D.)
Avanza ora a sud, poi a est in direzione delle Abandoned Sewers.
Abandoned Sewers (2300 A.D.)
Al termine della sequenza, scendi le scale e procedi a est: sconfitti dei mostri, raccogli 600G
dallo scrigno, quindi vai a ovest, ed eliminati due nemici, attraversa il ponte e continua a sud.
Arrivato nella nuova stanza, scendi la scala e avanza a ovest, trovando la pagina di un vecchio
diario: dopo averla letta, torna indietro e incontrerai un gatto. Quando gli parlerai, il gatto
fuggir lasciandoti ad affrontare tre avversari. Eliminati, prosegui lungo il percorso e troverai un
secchio e un barattolo: premi A per calciare loggetto nel recipiente, ma tieniti pronto a
vedertela contro quattro mostri (ti conviene impiegare la Supersonic Spin Dual Tech).
Avanzando noterai un pezzo di torta per terra: esaminandolo cadrai in unimboscata.
Sbarazzatoti dei nemici, procedi per un po fino a un save point: tolti di mezzo ulteriori

avversari, prosegui a est, e salite le scale, continua per il percorso a nord, tenendo premuto il
pulsante destro in modo da camminare lungo la parete destra e scovare una stanza segreta.
Avanza a destra, e azionando linterruttore sulla parete, aprirai una porta: torna quindi sul
percorso principale e continua a nord, poi a est, accedendo in unaltra stanza nascosta.
Percorri il sentiero in direzione est e sud ed entrerai nella stanza precedentemente chiusa.
Prosegui a est poi a nord, e attraversato il ponte, troverai uno scrigno con una Rage Band.
Superato il ponte a destra, assisterai a un dialogo al termine del quale dovrai vedertela contro
Krawlie.
BOSS: Krawlie
Il boss afferrer uno dei tuoi compagni, sbattendolo a terra diverse di volte fino ad abbassare i
suoi HP a 1, quindi ti conviene disporre di varie Potion e Mid-Potion. Ricordati di impiegare la
Supersonic Spin Dual Tech di Crono e Robo e Lucca.
Sconfitto, prosegui a sud, elimiando ulteriori nemici, quindi a ovest (ignora per ora il percorso a
nord). Alla fine dirigiti a nord e scoverai uno scrigno con dentro una Thunder Blade con cui
equipaggerai Crono. Non ti resta che tornare indietro e attraversare il ponte a nord superato
prima: salite le scale sarai fuori dalle fogne.
Overworld (2300 A.D.)
Dirigiti a sud per accedere nella Keepers Dome, allinterno di cui potrai parlare con lanziano,
senn prosegui a nord-est alla volta del Death Peak.
Death Peak (2300 A.D.)
Non appena entrati in questarea, corri a nord, quindi verso la parete a est. Prosegui poi a nord
finch noterai un incavo nella parete: esaminandolo scoverai una Strenght Capsule, ma agisci
in fretta altrimenti il vento ti allontaner dalla montagna.
Overworld (2300 A.D.)
Vai ora a ovest, accedendo nelle Abandoned Sewers.
Abandoned Sewers (2300 A.D.)
Tornato nelle fogne, scendi la scala e segui il percorso in direzione ovest, poi nord: azionando
linterruttore sulla parete si riparer il ponte. Attraversatolo ed eliminati i nemici, prosegui a sud
per poi attraversare la stanza (facendo attenzione alle trappole lungo il tragitto). Giunto alla
fine, sali la scala e procedi a nord, poi attraversa il ponte a est: da qui, avanza a nord e sulla
scala per uscire dalle fogne.
Overworld (2300 A.D.)
Tornato al Proto Dome, attraversa il Site 32, e raggiunto il lato opposto, procedi a est.
Impiegato lo Shelter e salvato il gioco, entra nella Derelict Factory.
Derelict Factory (2300 A.D.)
Entrato nella fabbrica, avvicinati allo schermo del computer e premi A, nel frattempo Robo
disattiver il sistema di sicurezza, in modo da farvi accedere. Sbarazzatoti di un mostro,
prosegui a destra e in alto verso il nastro trasportatore. Avanza poi a ovest, ed eliminati altri tre
avversari che sbucheranno dalla parete, leggi il biglietto che ti indicher quale ascensore

prendere. Vai quindi verso quello a est.


Spostati poi a sud, e scese le scale, a ovest e nord. Salite le scale, entrerai in una stanza buia:
procedi a nord poi a est (ricordati di prendere un Mid-Ether) e infine esci dalla stanza.
Incamminati a sud, e scese le scale a sinistra, avanza a ovest fino a uno scrigno contenente
un Bandits Bow per Marle. Risalite le scale, prosegui a est e scendi per laltra scala.
Vai in direzione sud, ovest, quindi in alto, accedendo in una stanzetta: stai allerta perch
apparir una chela gigante che vi afferrer per farvi precipitare sul nastro trasportatore al
centro della stanza che vi condurr alla stanza seguente. Allinterno te la dovrai vedere con un
Version 3.0: toltolo di mezzo, entra nella stanza successiva, e ucciso un secondo Version 3.0 e
due mostri, accederai a una terza stanza dove ti attendono altri nemici.
Muoviti sempre tramite il nastro trasportatore, e una volta che i robot saranno passati, tornaci
sopra e avanza a destra. Scendi poi e allinterno dello scrigno rinverrai un Ether. Rimontato sul
nastro, continua a sinistra, ma la chela gigante ti afferrer di nuovo e dovrai affrontare tre
scontri. Dopodich, raggiunta la prima tappa, dirigiti a sud.
Nella nuova schermata, eliminati quattro Bug, sali le scale a est ed entra nella stanza in cima:
prosegui a nord, e al bivio, prendi il percorso a est. Avanza sempre a est, poi a nord,
raccogliendo una Mid-Potion dallo scrigno. Entrato nella stanza successiva, esamina lo
schermo del computer al centro per apprendere il funzionamento della gru (codice 00: X A;
codice 01: B B).
A questo punto un paio di Version 3.0 ti circonderanno: tolti di mezzo, recupera i 400G e un
Mid-Ether per poi uscire e prendere il percorso in direzione sud, ovest e nord, accedendo in
una nuova stanza dove te la dovrai vedere con alcuni mostri. Raccolto un Ether e uno Shelter,
dirigiti verso luscita a sud-ovest ritornando nella sala controlli della gru: dopo il beep, inserisci
uno dei codici elencati prima per spostare una delle sbarre di metallo sul nastro trasportatore,
liberando cos il passaggio, quindi immetti laltro codice per rimuovere la seconda sbarra.
Tornato alla stanza precedente ed eliminati i nemici, passa per la porta sul lato opposto:
allinterno avanza a ovest, e scese le scale, procedi a ovest. Alla fine del percorso, continua a
nord, e nella nuova stanza, recupera una Thunder Blade dallo scrigno per poi esaminare lo
schermo del computer sul quale leggerai un codice, XABY.
Uscito, dirigiti a sud, poi a est: salite le scale, prosegui prima a est poi a sud. Vai quindi a est, e
salite le scale, procedi a nord per infine salire in ascensore. Fuori avanza sul lato ovest della
stanza, eliminando tre avversarsi nel tragitto. Scendi poi con lascensore a ovest nella Lab
area della Derelict Factory: allinterno, continua a sud fino al save point.
Dirigiti quindi a ovest poi a nord, e passata la porta, sconfiggi due mostri. Esaminando lo
schermo del computer, aprirai una botola che ti condurr nella stanza seguente. Preso uno
Shelter dallo scrigno, scendi le scale nellangolo a sud-est: nella nuova stanza avanza a ovest,
poi a sud fino alla stanza successiva, facendo attenzione ai vari nemici lungo il tragitto.
Prosegui infine a est ed entra nella stanza a nord.
Preso un Hammer Arm a est per Robo, procedi a nord e a ovest trovando una Titanium Vest
per Lucca. Esaminando lo schermo del computer nella zona nord-est della stanza disattiverai i
laser di sicurezza. Allo stesso tempo alcuni mostri caleranno dal soffitto. Tolti di mezzo, scendi
le scale nellangolo sud-ovest, e nella nuova stanza, procedi a est quindi a nord.
Al termine del corridoio, prendi un Plasma Gun per Lucca, quindi controlla lo schermo del
computer: dopo il beep inserisci il codice XABY in modo da aprire la porta nelle vicinanze.
Azionato il generatore di corrente al centro della stanza, Robo ti avvertir di affrettarti, quindi
esci e corri a sud: al termine del percorso dirigiti a ovest, e salite le scale, continua in direzione
est, sud, ovest e infine a nord passando per due porte alla fine.
Nella nuova stanza, sei robot della R-Series ti impediranno di avanzare.

BOSS: R-Series
Nello scontro impiega la Fire Whirl Dual Tech di Crono e Lucca contro lintera fila di robot per
una o due volte, quindi passa a occuparti della seconda.
Sconfitti i nemici, ritornate alla Proto Dome.
Proto Dome (2300 A.D.)
Riparato Robo, questi si unir al tuo gruppo: entrati nella porta ora aperta, accedi nel Gate per
teletrasportarti nellEnd of Time.
Avanza a sud-est, ed entrati nella stanza seguente, esamina la colonna luminosa a sud per
recuperare HP e MP. Salvato il gioco, rivolgiti alluomo addormentato che ti fornir delle
informazioni e ti dir che da ora avrai a disposizione solo tre componenti del gruppo: scelti
Crono, Lucca e Marle, prosegui nella stanza successiva.
A questo punto incontrerai Spekkio: scegli entrambe le opzioni quando ti chieder se forte o
debole. Dopodich ti ordiner di camminare in senso orario intorno alla stanza per tre volte,
partendo dalla porta. Inizia a spostarti lungo le pareti, toccando ogni angolo, ed eseguita la
richiesta, rivolgiti di nuovo a Spekkio che fornir al tuo gruppo la facolt di usare la magia.
Avrai inoltre la possibilit di sperimentare i nuovi poteri in una sfida contro Spekkio, ma non ti
preoccupare se la tua squadra perde.
Uscito dalla stanza, parla di nuovo allanziano che ti dir di tornare nel 1000 A.D.: salvato il
gioco dirigiti a nord, e giunto nella stanza con le colonne luminose, esamina quella in fondo a
destra per teletrasportarti a Medina Village.
Medina Village (1000 A.D.)
Giunto in questarea, sbucando da un armadio, parla con gli abitanti per poi uscire
dallabitazione.
Overworld (1000 A.D.)
Nei pressi di Medina, esplora il Market o la locanda, ma prima di far ci dovrai vedertela con
alcuni mostri. Ti conviene per non comprare niente perch i prezzi sono alti. Dirigiti presso la
Medina Square (il punto luminoso), quindi prosegui a nord per accedere nelle Forest Ruins,
contraddistinte dal simbolo blu sulla mappa.
Forest Ruins (1000 A.D.)
Vai a nord e a ovest, quindi recupera un Mid-Ether dallo scrigno. Dovresti vedere una
piattaforma blu a cui per per il momento non potrai salire, perci esci dalla foresta.
Overworld (1000 A.D.)
Dirigiti a sud verso il villaggio ed esplora la casa dellAnziano se non lhai fatto prima. Parla poi
alla gente ed esamina il bancone alla sinistra di Ozzie VIII per trovare una Speed Capsule.
Salito al piano di sopra, scoverai una Magic Capsule sul banco. Uscito di casa, incamminati
per il sentiero a sud-ovest: giungerai a una casa isolata a sud di una montagna, la Melchiors
Cabin.
Melchiors Cabin (1000 A.D.)
Allinterno parla allanziano per sapere che cosa vende. Dopo aver acquistato armi, armature e

alcune Mid-Potion, avvicinati alla porta e Melchior ti dir di attraversare la caverna nelle
montagne settentrionali per poi ritornare al Truce Village.
Overworld (1000 A.D.)
Salvato il gioco e recuperati HP, procedi a nord in direzione delle montagne, entrando cos
nella Heckran Cave.
Heckran Cave (1000 A.D.)
Stai allerta perch appena entrato nella caverna verrai attaccato da due mostri: uccisi, avanza
lungo il percorso a nord e a ovest. Calatoti sulla sporgenza in basso, recupera un Ether prima
di scendere le scale. In basso, avanza a ovest e al termine del percorso te la dovrai vedere
con alcuni nemici. Tolti di mezzo, procedi a sud.
Avanza sempre a sud fino a imbatterti in due mostri che sbucheranno dal pavimento. Giunto
nella nuova stanza, dirigiti a ovest, e dopo aver sconfitto dei nemici, raccogli una Magic Scarf.
Tornato nella stanza precedente, vai in direzione nord e ovest per scovare un Mid-Ether.
Prosegui poi sempre a nord e ovest, eliminando nel tragitto quattro Rhino Weevils. Dirigiti
infine a nord, e preso un Ether, incamminati verso la stanza successiva a sud.
Avanza a sud, e tolti di mezzo alcuni avversari, prosegui a ovest, poi a nord: incamminati a
nord, e uccisi ulteriori mostri, procedi lungo il percorso fino a uno scrigno chiuso. Entrato nella
stanza seguente, scendi le scale e calati in acqua, avanzando prima a est poi a nord.
Uscito dallacqua e salvato il gioco, procedi a nord: stai allerta perch allinterno della nuova
stanza dovrai vedertela con Heckran.
BOSS: Heckran
Sebbene lalto livello di HP, ti sbarazzerai facilmente di questo boss, schierando Crono, Lucca
e Marle e i loro incantesimi (impiega in particolare la Dual Tech Antipode Bomb di Marle e
Lucca). Ricordati inoltre che a un certo punto nel corso della battaglia Heckran ti provocher
verbalmente: mi raccomando non lo colpire in questa fase, altrimenti la tua squadra verr
spazzata da unondata dacqua! Piuttosto rinforza le energie per poi riprendere ad attaccarlo
con gli incantesimi.
Al termine dello scontro, avanza a nord, e salite le scale, arriverai davanti a una piccola
piscina: entrandoci verrai risucchiato da un vortice che ti condurr vicino alla casa di Lucca.
Luccas House (1000 A.D.)
Allinterno, spostati a nord ed entra nella stanza, quindi sali le scale a est: nella stanza parla a
Lara. A questo punto arriver Taban, il padre di Lucca, che dar a Lara i guadagni del giorno.
Quando se ne andr, seguilo al piano di sotto e nella stanza. Parla poi a Taban che ti
consegner la Tabans Vest che indosser Lucca. Fatto ci esci.
Overworld (1000 A.D.)
Attraversato il ponte a nord, fai un giro nel Truce Market.
Truce Market (1000 A.D.)
Rivolgiti a Fritz, il proprietario del negozio che ti ringrazier per averlo liberato, regalandoti 10
Mid-Ether. Acquistati alcune Mid-Potion o dei Shelter, vendi il vecchio equipaggiamento per poi
uscire.

Dirigiti quindi a nord, visitando la casa di Crono, altrimenti prosegui a nord verso Leene
Square.
Leene Square (1000 A.D.)
Ritornato nella piazza, dove ancora in corso la Fiera Millenaria, prosegui a nord
attraversando la Leene Square dirigendoti nella zona dove collocata linvenzione di Lucca.
Tramite il Gate, teletrasportati nellEnd of Time: esaminata la colonna, torna al Truce Canyon.
Truce Canyon (600 A.D.)
Procedi a ovest nellarea, salendo la scala per poi avanzare lungo il percorso a nord quindi a
ovest, facendo attenzione agli Imp Haws. Dirigiti poi a sud e scendi la scala. Sbarazzatoti di
ulteriori nemici, avanza a sud-ovest per uscire.
Overworld (600 A.D.)
Segui il sentiero a sud, quindi a ovest, per poi precedere a sud alla volta dello Zenan Bridge.
Zenan Bridge (600 A.D.)
Rivolgiti a tutti i cavalieri nei paraggi (mi raccomando al Comandante con larmatura dorata)
che ti informeranno che le razioni di cibo sono esaurite, perci dovrai dirigerti al Guardia Castle
per ottenerle, passando a nord per la Guardia Forest.
Guardia Forest (600 A.D.)
Avanza a nord fino al bivio dove prenderai il percorso a ovest poi a nord, quindi a nord-ovest.
Procedi di nuovo a nord e a est, poi a nord per uscire dalla foresta.
Guardia Castle (600 A.D.)
Giunto al Guardia Castle, dirigiti alla sala del trono e rivolgiti al Cancelliere, quindi torna
allingresso del castello per proseguire a est e nord verso le cucine. Dopo aver parlato con il
cuoco, recupera un Ether nello scrigno l vicino. Sali poi al piano di sopra e fai per uscire, ma il
cuoco ti dir di aspettare e ti consegner uno Spiced Jerky e una Strenght Capsule.
Dopodich esci dal castello.
Overworld (600 A.D.)
Attraversata la foresta, in direzione sud, prosegui sempre a sud verso la Zenan Bridge.
Zenan Bridge (600 A.D.)
Tornato sul ponte, rivolgiti al comandante e consegnagli lo Spiced Jerky. Dopo avergli parlato
nuovamente, acconsenti ad aiutarlo e lui ti dar un Golden Helm con cui equipaggerai Crono.
Al termine della conversione, attraversa il ponte a ovest e assisterai a uno scontro tra dei
cavalieri e un paio di scheletri.
A questo punto apparir una creatura chiamata Ozzie con due Skeleton che sconfiggerai
tramite la magia, quindi attacca Ozzie per farlo fuggire. Inseguilo, eliminando nel tragitto alcuni
Skeleton, per poi colpire nuovamente Ozzie. Continua a seguirlo finch un gruppo di Skeleton
si unir a formare Zombor.
BOSS: Zombor
Dopo aver schierato Lucca e Marle, attacca Zombor concentrando gli Ice spell sulla parte

superiore del corpo, mentre i Fire spell su quella inferiore. Zombor risponder a sua volta con
dei Fire spell, che tuttavia non provocheranno seri danni.
Al termine dello scontro, procedi a ovest per uscire dal livello.
Overworld (600 A.D.)
Avanza a sud, quindi a est arrivando nei pressi di Dorino. Dopo aver visitato il mercato, entra
nella casa dellAnziano, e al termine del dialogo tra lAnziano e Toma, parla al primo. Dirigiti poi
alla Dorino Inn e rivolgiti a Toma (quello al centro): pagandogli il conto, ti fornir informazioni
sui boschi a sud.
Rivolgiti poi alle altre persone che ti parleranno della Masamune e delle Denadoro Mountains.
Uscito dalla locanda, prosegui a sud-est verso la Fionas Villa (la casa isolata): allinterno
troverai 2 Mid-Ether negli scrigni. Parla poi a Fiona, dopodich procedi a nord in direzione
delle Denadoro Mountains.
Denadoro Mountains (600 A.D.)
Nel nuovo livello, avanza (eliminando i nemici) fino a uno scrigno contenente 300G. Prosegui a
nord, e salite le scale, sconfiggi lOgan per liberare un ragazzo che ti dir di scappare.
Affrontato di nuovo lOgan (brucia prima la sua arma poi colpiscilo), percorri un sentiero
nascosto che ti condurr allarea successiva.
Raccolto la Mirage Hand sul lato ovest, torna al livello precedente e sali le scale: avanza poi a
sud-ovest e scendi sulla sporgenza di prima dove collocato uno scrigno con dentro
unAthenian Water.
Tornato in alto, continua a nord, ma verrai attaccato da due avversari: sconfitti prosegui a ovest
lungo il sentiero sotto il dirupo. Raccolto un Ether, avanza a nord, e superato il ponte, sali le
scale. Tolti di mezzo dei nemici pi avanti e recuperati 500G, attraversa il ponte a est e
incamminati a sud, sbarazzandoti dellOgan prima di salire le scale e proseguire a nord.
Procedi verso est, e ucciso il Freelancer che apparir, prendi la stradina a nord fino a uno
scrigno contenente un Mid-Ether. Tornato sul percorso principale a sud, continua a nord-est:
eliminati due mostri e presa unAthenian Water, sali le scale nei paraggi e prendi un Golden
Helm che darai a Robo. Salite poi le scale, annienta lOgan appostato l.
Avanza poi a ovest, e uccisi due nemici, prendi la strada sud e ovest per poi scendere le scale
e raccogliere una Mid-Potion. Tornato su, procedi a nord e a ovest. Nel nuovo livello, vai a nord
e sali le scale, cercando di scansare le pietre. Recuperato un Mid-Ether, sali unaltra rampa a
nord e continua a est. Prosegui sempre in questa direzione, facendo attenzione ai nemici,
quindi sali le scale e avanza a nord. Uccisi gli avversari, raccogli i 600G nellangolo in alto per
poi prendere il percorso a nord-ovest.
Giunto in cima alla montagna, sbarazzatoti di un gruppetto nemici, procedi a ovest, e presi i
300G di fronte a te, avanza a nord e a ovest. Vai poi a nord e a est, calandoti in acqua:
recuperata una Mid-Potion, dirigiti in cima alle cascate. Da qui avanza a ovest per poi calarti
dalla cascata a sinistra sulla sporgenza al di sotto.
Raccolto un Silver Stud, scendi sulla sporgenza successiva: incamminati prima a est poi a sud,
e nello scrigno al di sotto della sporgenza, troverai un Silver Earring. Continua quindi a nord e
a ovest attraversando le due aree successive e tornando nella zona con le cascate. Da qui
avanza a nord-ovest sulla sporgenza sul lato opposto: presa una Mid-Ether sulla sporgenza a
ovest, scendi le scale, ma tieniti pronto ad affrontare due Freelancer.
Lungo il tragitto a ovest, uccidi tre Bellbird e attraversa il ponte: dopo aver parlato alcune volte
alla creatura bianca, otterrai una Magic Capsule. Procedi quindi a sud, e una volta salvato il

gioco, avanza a ovest e scendi le scale per poi andare a est. Recuperato un Mid-Ether,
prosegui a sud e scendi le scale: esaminato il punto luminoso a ovest, guadagnerai una Speed
Capsule. Prosegui quindi a est e allinterno dello scrigno a nord troverai una Golden Suit utile
per Lucca.
Continua a sud, schivando le rocce, e scendi le scale: preso uno Shelter, prosegui a est, e una
volta ucciso lOgan, sali le scale, a un Freelancer ti colpir. Dopo aver ucciso diversi mostri,
risali e attraversa la caverna in direzione nord. Parlato al ragazzo nei paraggi, recupera gli HP
e MP.
Non appena ti avvicinerai alla spada Masamune, il ragazzo ti bloccher: quando risponderai
che vuoi la spada, da questultima sbucher un secondo ragazzo. I due ragazzi sono i fratelli
Masa e Mune e dovrai sconfiggerli.
BOSS: Masa e Mune
Allinizio lo scontro sar abbastanza semplice: concentra gli attacchi prima sul fratello a
sinistra, visto che ogni volta che colpirai quello a destra, verrai contrattaccato.
Quando poi i fratelli si uniranno, sfrutta la Dual Tech Ciclone Sweep di Robo e Crono. Mi
raccomando ricordati che quando il boss inizier ad accumulare energia per scagliarti contro
un tornado, impiega la Wind Slash Tech di Crono per rubargli energia.
Al termine della battaglia, vincerai la Broken Blade e i fratelli ti condurranno ai piedi della
montagna.
Overworld (600 A.D.)
Avanza a sud verso la Porre area: visitato il mercato, esamina loggetto luminoso per terra
sulla sinistra per ottenere una Strenght Capsule. Dirigiti poi alla taverna e parla con Toma (in
fondo a sinistra): offrigli da bere, e dopo avergli parlato, rivolgiti alle altre persone per poi
proseguire verso la casa di Tata a sud. Parlandogli, lui si scuser donandoti lHeros Badge:
parla anche al padre prima di andartene verso nord-ovest in direzione delle Cursed Woods.
Cursed Woods (600 A.D.)
Prosegui a nord, sconfiggendo eventuali nemici, per poi aprire lo scrigno a est contenente una
Mid-Potion. Continua a nord, trovando uno Shelter, fino al termine del percorso: a questo punto
noterai un cespuglio che cela una camera segreta. Scese le scale, ricomparir Frog.
Seguilo e parlagli, e quando attraverser la stanza, controlla loggetto luminoso che si riveler
essere un frammento di Masamune. A questo punto dovrai tornare a Medina in visita a
Melchior. Prima per parla nuovamente a Frog e raccogli una Magic Scarf dallo scrigno
nellangolo a nord-est. Avanza infine a sud, sbarazzandoti dei nemici, per uscire.
Overworld (600 A.D.)
Percorrendo il sentiero a est, quindi a nord, giungerai alla locanda dove potrai riposarti.
Ripreso il cammino in direzione nord-ovest e attraversato lo Zenan Bridge, prosegui a nord-est
verso il Truce Canyon: da qui vai al Gate per accedere allEnd of Time.
End of Time
Salvato il gioco, sfrutta la distorsione temporale per arrivare al Medina Village, 1000 A.D.

Medina Village (1000 A.D.)


Sbucato dallarmadio, esci dallabitazione e dirigiti a sud-ovest verso la Melchiors Cabin.
Melchiors Cabin (1000 A.D.)
Parlando con Melchior, verrai a sapere che ti occorrono delle Dreamstone per riparare il
Masamune rotto.
Overworld (1000 A.D.)
Tornato nellabitazione da cui eri uscito allinizio, entra nellarmadio per tornare nellEnd of
Time: impiegando poi la distorsione, torna alle Mystic Mountains nellanno 65,000,000 B.C.
Mystic Mountains (65,000,000 B.C.)
Giunto qui, precipiterai in un livello inferiore dove affronterai alcuni Reptite: a questo punto
sopraggiunger in tuo aiuto una ragazza, Ayla, la quale, dopo aver eliminato alcuni nemici, si
aggregher al tuo gruppo.
Segui Ayla a sud-est in direzione di Ioka Village. Prosegui poi a sud e troverai un Berserker
Ring in uno scrigno. Sconfitti quattro Crested Sprinter pi avanti, avanza sempre a sud,
sbarazzandoti di ulteriori nemici, finch non ti ricongiungerai ad Ayla: non ti resta che seguirla a
sud per uscire dal livello.
Overworld (65,000,000 B.C.)
Prendi il sentiero in direzione est poi nord in direzione di Ioka Village: entrato nel villaggio,
parla agli abitanti (una persona vicino a una capanna a est ti offrir dellacqua dolce che ti far
recuperare HP e MP). Dirigiti poi a nord, e attraversato il ponte, visita la capanna a est prima di
andare nella Chiefs Hut.
Parla alla gente, e dopo aver acquistato un paio di Mid-Potion, prosegui a ovest verso la
Chiefs Hut: allinterno rivolgiti ad Ayla che ti condurr ai Meeting Grounds.
Meeting Grounds (65,000,000 B.C.)
Dopo aver parlato due volte con Ayla, la ragazza ti racconter degli Azala. Rivolgendoti
nuovamente a lei, ti mostrer una pietra rossa che vincerai se riuscirai a mangiare pi scodelle
di minestra di lei.
Il giorno dopo scoprirai che la Gate Key scomparsa e subito dopo ti ritroverai nella Chiefs
Hut: svegliata Ayla, ti informer che la chiave stata rubata da Reptite. A questo punto la
ragazza si aggregher al tuo gruppo.
Uscito dalla capanna, dirigiti in quella a est: dopo aver parlato con la gente, dirigiti alla Hunting
Range dove, sfidando i nemici, potrai guadagnare degli item.
Avanza quindi a sud e superato il ponte, ispeziona le altre due capanne: dopo che un ragazzo
ti fornir 4 Potion, continua a sud alla volta della Forest Maze.
Forest Maze (65,000,000 B.C.)
Entrato nella foresta, rivolgiti a Kino, il ragazzo a est: concluso il dialogo, prosegui a est e
raccogli una Mid-Potion per poi calarti lungo la vite e continuare a sud.
Sconfitti alcuni nemici e presa unAthenian Water, avanza a nord e a est per poi calarti lungo
un altro rampicante. Attraversato il tronco a est, incamminati a sud e raccogli un Mid-Ether.
Procedi quindi a est, seguendo le impronte: al termine del sentiero, vai a sud e affronta il Bao
Bao.

Lungo il tragitto a sud e a ovest, recupera unAthenian Water per poi tornare a est e
incamminarti in direzione sud, sconfiggendo il gruppo nemico. Recuperato uno Shelter in fondo
a sud, continua a est e a nord lungo il sentiero superiore. Procedi a nord e a ovest, quindi a
sud e a ovest, e giunto al bivio, prendi il percorso pi a sud in direzione ovest fino a uno
scrigno contenente una Mid-Potion.
Tornato indietro, incamminati per il sentiero a nord: avanza poi a ovest, e uccisi dei nemici,
prendi una Panacea dallo scrigno nellangolo a sud-ovest. Ritorna quindi a sud-est per
proseguire a est verso larea verde: avanza ora a nord-ovest, e uccisi dei nemici, continua a
nord-ovest, poi a sud dove ti imbatterai in un paio di Crested Sprinter. Tolti di mezzo, prosegui
a est e a sud fino a uno scrigno contenente un Mid-Ether. Dopodich prendi il sentiero in
direzione ovest e sud per uscire dal livello.
Impiegato uno Shelter, salva il gioco e avanza a sud per accedere nel Reptite Lair.
Reptite Lair (65,000,000 B.C.)
Allinterno della caverna, procedi a destra: in questo livello noterai delle creature scavare delle
buche per terra. A seconda della posizione della buca, potrai cadere in una della quattro
stanze al di sotto dove sono celati dei tesori di seguito elencati:
Nord-ovest: niente
Sud-ovest: Mid-Ether e Hi-Potion
Nord-est: Mid-Ether, Elixir e Ruby Vest
Sud-est: Hi-potion e Hi-Ether
Indifferentemente del percorso scelto, finirai in una grande stanza al di sotto.
Uccisi alcuni mostri nella stanza successiva, recupera uno Stone Helm nellangolo sud-ovest,
mentre in quello nord-est un Hi-Ether. Avanza poi a est, e nella nuova stanza, affronta ulteriori
avversari prima di procedere a nord ed eliminare i nemici a guardia della stanza seguente.
Fatto ci, recupera gli HP e MP e salva il gioco.
Prosegui quindi a nord, e nel nuovo livello, procedi sempre nella stessa direzione fino a
incontrare Azala: nel dialogo scegli una risposta a caso tanto indifferente. A questo punto
dovrai affrontare Nizbel, un dinosauro gigante.
BOSS:Nizbel
Il boss suscettibile alla luce, quindi impiega il Dual Tech Thunder Chomp di Crono per
abbassare le sue difese. A un certo punto Nizbel ti scaglier contro una scarica elettrica che
provocher dei danni sulla tua squadra, tieniti perci pronto a impiegare velocemente alcune
Mid-Potion dopo lattacco.
Al termine dello scontro guadagnerai la Gate Key e ti ritroverai nella Chiefs Hut nello Ioka
Village.
Al termine della cutscene, esci dalla capanna e dirigiti in quella a est per comprare degli item.
Non ti resta che proseguire a sud e a ovest alla volta delle Mystic Mountains.
Mystic Mountains (65,000,000 B.C.)
Avanzando per il percorso a nord, lungo il quale ti imbatterai in alcuni nemici, accederai
allarea successiva: qui, procedi a nord-ovest, e giunto nellarea seguente, procedi a nord fino
in cima allaltura per poi tornare allEnd of Time tramite il Gate. Dirigiti infine al Medina Village.

Medina Village (1000 A.D.)


Uscito dallarmadio, avanza in direzione sud-ovest.
Melchiors Cabin (1000 A.D.)
Rivolgiti nuovamente a Melchior e consegnagli la Dreamstone e la Masumune. Mentre lui ti
riparer la spada, attendilo al piano di sotto. Solo quando Melchior avr terminato, torna al
piano di sopra per ricevere la Masumune che porterai a Frog.
Overworld (1000 A.D.)
Tornato nella casa a Medina Village, entra nellarmadio per far ritorno allEnd of Time, e da qui,
al Truce Canyon, dove, eliminando vari avversari, dirigiti allOverworld.
Overworld (600 A.D.)
Percorso il sentiero a sud-ovest, attraversa lo Zenan Bridge verso sud, poi a sud-est passando
per la casa di Dorino e Fiona. Continua a sud e a ovest, e infine a nord, verso i Cursed Woods.
Cursed Woods (600 A.D.)
Prosegui a nord, sconfiggendo i vari avversari, fino al punto pi estremo: dietro il cespuglio si
cela il nascondiglio di Frog. Dopo avergli parlato e consegnato la Masamune, si unir al tuo
gruppo. Rimanendo per la notte, vedrai una cutscene.
Al risveglio, sotto ordine di Frog, partirai alla volta di Magus per combatterlo. Dopo aver scelto
Frog, Crono e Lucca, incamminati verso il bosco.
Overworld (600 A.D.)
Procedendo a est in direzione del Porre Market e compra una Golden Suit per Frog.
Proseguendo sempre a nord, torna al Truce Canyon quindi accedi nel Gate per giungere
allEnd of Time.
End of Time
Qui, avanza nella stanza centrale, per poi entrare nella stanza di Spekkio: allinterno
presentagli Frog. Dopo che questultimi avr appreso la magia dellacqua, sfida Spekkio (ma
non importa se vinci o perdi). Dopodich esci dalla stanza e salva il gioco, quindi percorri il
corridoio a nord e teletrasportati di nuovo nel Truce Canyon.
Truce Canyon (600 A.D.)
Giunto qui, attraversa larea fino alloverworld.
Overworld (600 A.D.)
Prosegui a sud-ovest, attraversando lo Zenan Bridge: da qui, avanza a est superando la casa
di Fiona, arrivando alla Magic Cave, in cui entrerai, una volta salvato il gioco.
Magic Cave (600 A.D.)
A questo punto vedrai unaltra cutscene al termine della quale Frog aprir un varco nella
parete per accedere alla Magic Cave: affrontati alcuni mostri, avanza in direzione est e nord,
eliminando ulteriori avversari.
Segui poi il gruppo di Grimling, e dopo essertene sbarazzato, prosegui a nord e sali le scale
fino a imbatterti in un soldato per terra vicino al quale troverai un biglietto con delle

informazioni riguardo una creatura chiamata Juggler. Prosegui poi il cammino a nord per uscire
dalla caverna.
Overworld (600 A.D.)
Salvato il gioco, procedi a nord per accedere nel Fiendlords Keep.
Fiendlords Keep (600 A.D.)
Dopo aver parlato con Frog, avanza per le scale per poi girare a sinistra: continua quindi a
nord e rivolgiti alla gente. Dopo aver preso un Mid-Ether dallo scrigno di fronte al ragazzo, sali
le scale e parla con le persone per poi entrare nella stanza seguente dove troverai due scrigni
agli angoli contenenti un Mid-Ether e uno Shelter. Torna ora alla stanza iniziale del castello.
Entrato nella stanza a destra, rivolgiti ai quattro ragazzi per poi procedere. Recuperato un MidEther nella stanza seguente a nord, ritorna a quella iniziale dove al centro collocato un save
point: avvicinandoti, apparir Ozzie e una serie di mostri.
Sconfitti, esplora la stanza a ovest dove ti attendendo ulteriori nemici: dopo aver parlato a
quello pi grande di fronte a te, uccidilo insieme agli scheletri presenti nei paraggi. Avanza
quindi a nord, eliminando altri nemici nel tragitto, e giunto nella nuova stanza, parla alluomo al
centro, ma tutta laltra gente si trasformer in dei Lancer.
Annientati, comparir Slash: dopo aver recuperato gli HP, parlagli per poi affrontarlo.
BOSS: Slash
Nel corso della prima parte dello scontro, impiega attacchi regolari, mentre nella seconda fase
sfrutta la Dual Tech di Frog e Crono e lX-Strike. A questo punto Slash ti scaglier contro una
luce scura, per poi iniziare a saltare provocando danni ingenti sui tuoi compagni, quindi tieniti
pronto a usare un bel po di Mid-Potion. Quando poi il boss grider Yah!, i suoi colpi si
faranno pi veloci e potenti.
Alla fine dello scontro, vincerai la Slasher Sword per Crono. Impiegato il save point, esci dalla
stanza e dirigiti a sud, sconfiggendo eventuali nemici lungo il tragitto. Giunto nella nuova
stanza, prosegui a est sul lato opposto.
Entrato nella stanza a est, rivolgiti di nuovo ai ragazzi dicendo loro che desideri il tesoro: i
ragazzi si tramuteranno in Shadow che annienterai con la magia per poi recuperare una
Barrier Sphere dallo scrigno. Avanza nella stanza successiva e incontrerai Taban che si
trasformer in un mostro al quale presto si aggregheranno degli altri nemici.
Tolti di mezzo, avanza per imbatterti nella Regina Leene, la quale si tramuter anchella in un
mostro. Sconfitto, prosegui a nord, ed eliminato un ulteriore avversario, giungerai nella stanza
successiva dove, una volta recuperate le energie, rivolgiti a Flea. Parlagli nuovamente e
inizierai uno scontro.
BOSS: Flea
Allinizio della battaglia noterai un punto interrogativo accanto al suo nome: tramite gli attacchi
regolari colpisci il finto boss, finch non comparir quello vero che ti scaglier contro numerosi
incantesimi. Inoltre ricordati che a un certo punto, ogni volta che attaccherai Flea, il boss
risponder a sua volta, quindi mantieni alti gli HP di tutti.
Battuto il boss, esamina loggetto luminoso sul pavimento per ottenere una Magic Capsule,
quindi prosegui a sud.

Uccise le persone che si tramuteranno in mostri lungo il tragitto in direzione sud, giungerai in
una grande stanza: continua a ovest verso il save point che ti condurr in unaltra stanza. Qui,
procedi a nord, sbarazzandoti di eventuali avversari, finch non incontrerai di nuovo Ozzie.
Quando fuggir, recupera una Mist Robe dallo scrigno sulla destra, utile per Lucca o Marle.
Entrato nella stanza seguente, ti ritroverai davanti diversi nastri trasportatori con delle lame
giganti: sali sul primo nastro quando la lama su in modo da non essere colpito e perdere HP,
quindi abbassati. Preso una Dark Mail dallo scrigno per Frog, avanza lungo il nastro, facendo
attenzione perch Ozzie aumenter la velocit delle lame. Giunto al termine del percorso,
Ozzie fuggir, mentre tu dirigiti a ovest e recupera una Death Claw per Robo. Continua quindi
a est e a nord nella stanza seguente.
Eliminati i nemici lungo il tragitto a ovest, sali le scale e avanza fino alla stanza successiva in
cima: qui, spostandoti a sud, Ozzie ti far precipitare in una stanza in basso dove dovrai
vedertela contro sei Lancer. Tolti di mezzo grazie al Lightining II Spell, recupera un Mid-Ether,
una Lapis, una Barrier Sphere e uno Shelter dagli scrigni sui lati in alto a destra e a sinistra
della stanza. Esamina quindi loggetto luminoso per terra nellangolo in basso a destra per
ottenere una Magic Capsule.
Avrai notato su ciascun lato della stanza quattro save point: fai attenzione perch due ti
attaccheranno una volta toccati (quelli uno di fronte allaltro), uno solo un vero save point
mentre lultimo ti condurr nellarea successiva.
Nella nuova stanza avanza finch non precipiterai in unaltra stanza: sfruttando la distorsione
temporale torna indietro e continua a cercare Ozzie.
Nellarea seguente, prosegui a nord, eliminando i nemici lungo il tragitto: giunto al termine del
percorso, Ozzie fuggir. Recuperato una Speed Belt, accedi nella stanza successiva e prendi
unAthenian Water prima di entrare nella nuova stanza.
Finalmente ti ritroverai faccia a faccia con Ozzie: recuperate una Mist Robe e una Magic Scarf
dagli scrigni agli angoli, rivolgiti a Ozzie che ti sfider. Ozzie sar protetto da una barriera di
ghiaccio che respinger i colpi del tuo gruppo, quindi mira a una delle manovelle sui lati per
farla girare e continua finch Ozzie non cadr in un pozzo.
Salvato il gioco (al save point sulla destra), impiega la curvatura temporale per raggiungere
larea successiva. Qui, procedi a ovest e scendi le scale, togliendo di mezzo i vari nemici.
Arrivato nel nuovo livello, procedi a nord (mi raccomando schiera Robo nel gruppo) finch non
ti imbatterai in Magus.
BOSS: Magus
Ogni volta che attaccherai il boss, questi risponder colpendo tutta la squadra. Inoltre Magus
protetto da una barriera che pu essere abbattuta solo da un tipo di incantesimo. Ricordati
inoltre che a un certo punto impiegher il Dark Matter che in un solo colpo pu abbassare di
200 unit gli HP del tuo gruppo! Molto utile per sconfiggere il boss il Triple Attack di Crono,
Frog e Robo.
Al termine dello scontro si udir un rimbombo e tu e i tuoi compagni verrete teletrasportati nella
Chiefs Hut.
Chiefs Hut (65,000,000 B.C.)
Dopo che il tuo gruppo si risveglier nella Chiefs Hut, Ayla ti dir di andare a Laruba.

Overworld (65,000,000 B.C.)


Incamminati a ovest in direzione della capanna dove incontrerai un commerciante (ricordatene
anche in seguito!). Avanza poi a nord, quindi a ovest verso le Larubas Ruins.
Larubas Ruins (65,000,000 B.C.)
Nella nuova area i personaggi ti informeranno che i Reptite hanno preso Kino e distrutto il
villaggio. Procedendo sentirai Ayla parlare con un anziano: non appena si sar allontanata,
seguila.
Overworld (65,000,000 B.C.)
Tornato a sud, poi a est, incamminati per il sentiero a nord alla volta del Dactyl Nest.
Dactyl Nest (65,000,000 B.C.)
Avanza a nord, eliminando diversi nemici sul tragitto: giunto alla fine del percorso e uccisi due
Avian Rex, scala la parete per raggiungere la sporgenza in alto e recuperare dallo scrigno un
Mid-Ether. Prendi poi il sentiero a ovest e sud, e raccolta una Mid-Potion nellangolo a sud-est,
continua a nord: scalata la parete, procedi a est verso larea successiva.
Eliminati altri avversari, avanza a nord, e una volta superata la parete, a sud: recuperata una
Mesozoic Mail, scala il muro e prosegui a nord. Tolti di mezzo i nemici, prosegui per larea
seguente dove incontrerai di nuovo Ayla.
Al termine del dialogo, la ragazza si aggregher al gruppo e insieme andrete via a cavallo dei
dattili.
Overworld (65,000,000 B.C.)
Volando prima a sud poi a est, atterrerai su un castello in cima a unaltura: salvato il gioco,
entra nel Tyranno Lair.
Tyranno Lair (65,000,000 B.C.)
Sconfitti alcuni mostri, avanza a nord per poi scendere le scale. Nella nuova stanza continua a
sud, e uccisi i Reptite, prosegui a destra e premi linterruttore accanto al cancello chiuso per
liberare i prigionieri. Continua quindi a est per poi scendere le scale e avanzare in direzione
sud e ovest: tolti di mezzo ulteriori mostri, avvicinati al cancello.
Dopo aver parlato a Kino, Ayla abbatter il cancello: ispezionata la prigione e recuperato un
Mid-Ether, risali le scale e segui Kino attraverso le stanze. Quando si fermer, Kino aprir il
teschio a sinistra permettendoti di passare.
Salite le scale, fai attenzione ai nemici appostati su entrambi i lati della stanza. Noterai inoltre
un interruttore sui lati: se non vuoi combattere, saltaci sopra e farai precipitare gli avversari in
un pozzo. Avanza quindi a est e a sud, entrando nella porta a destra dove ti attende un gruppo
di mostri. Arrivato nella nuova stanza, apri mi raccomando solo il primo scrigno contenente una
Hi-Potion, perch laltro una trappola.
Tornato nella stanza con gli interruttori per terra, avanza a ovest fino alla stanza successiva:
sconfitti i nemici, avanza in una stanza buia dove sono nascoste delle mattonelle temporali che
ti condurranno in diverse zone della stanza.
Collezionati quattro tesori, una Mesozoic Mail, un Triceratopper, una Potion e unAthenian
Water, spostati nellarea in alto a sinistra della stanza per poi accedere nella stanza
successiva, quindi dirigiti a sud verso il nuovo livello.

Sconfitti alcuni nemici lungo il tragitto a est, raggiungerai il lato opposto dellarea. Avanza poi a
nord, e nella stanza successiva, noterai due interruttori per terra: salendo su quello a destra,
aprirai il teschio di fronte a te, mentre quello a sinistra cela dei nemici. Entrato nella stanza
seguente, aziona linterruttore sulla parete per poi far ritorno alla stanza precedente.
Affrontato un Avian Rex e un Terasaur lungo il percorso a ovest, dirigiti al centro della stanza:
sconfitti ulteriori avversari, rivolgiti a Nizbel. Dopodich impiega il save point per poi accedere
nella stanza successiva tramite le scale. Lenorme creatura allingresso ti impedir il
passaggio.
BOSS: Nizbel II
Ogni volta che impiegherai un attacco regolare, la difesa del boss si alzer, quindi sfrutta La
Dual Tech Thunder Chomp di Crono e Ayala. A un certo punto, inoltre, il boss ti scaglier
contro un raggio elettrico che provocher seri danni al tuo gruppo.
Sconfitto il boss, salva il gioco prima di salire le scale, quindi dirigiti a sud per uscire dallarea.
Nel nuovo livello, procedi a sud fino al lato est: giunto al termine, avanza a nord fino alla
stanza seguente. Qui, premi linterruttore a sinistra per far apparire due pozzi, poi quello a
destra per far precipitare due nemici, e infine, quello al centro per far comparire un save point.
Ti conviene premere solo linterruttore al centro, quindi dirigerti verso il teschio e premere A per
aprirlo. Giunto in una stanzetta, aziona linterruttore sulla parete per accedere alla stanza al
centro, quindi raccogli un Hi-Ether dallo scrigno. Tornato nella zona precedente, avanza in
direzione ovest e nord per poi sconfiggere dei nemici.
Nella nuova stanza, ti rincontrerai con Azala: a questo punto udirai un rombo e Azala fuggir.
Recuperati un Mid-Ether e un Triceratopper, torna alla stanza con il save point per poi
accedere alla stanza successiva. Prosegui quindi a nord fino a imbatterti in Black Tyranno.
BOSS: Black Tyranno
Il boss possiede un alto livello di HP, quindi durante la prima fase dello scontro, concentra gli
attacchi su Azala. Mi raccomando fai attenzione a quando Black Tyranno manger uno dei tuoi
compagni, abbassandogli notevolmente gli HP. Tolto di mezzo Azala, passa a occuparti di
Black Tyranno contro cui impiegherai numerose Dual Tech. Il boss ti colpir con un forte
attacco di fuoco, dopo il quale recupera immediatamente le energie.
Al termine dello scontro, assisterai a una cutscene al termine della quale tu e il tuo gruppo
lascerete il livello.
Overworld (65,000,000 B.C.)
Salvato il gioco, torna nelle Tyranno Lair Ruins.
Tyranno Lair Ruins (65,000,000 B.C.)
Impiegando il Gate, viaggerai nuovamente nel tempo.
Small Cave (12,000 B.C.)
Arrivato nel nuovo livello, dirigiti a sud per uscire dalla caverna.
Overworld (12,000 B.C.)
Incamminati a sud-est fino a un edificio futuristico, lo Skyway.

Skyway (12,000 B.C.)


Lo Skyway un mezzo di teletrasporto per e da il mondo galleggiante, che azionerai tramite il
cerchio viola.
Overworld (12,000 B.C.)
Procedendo a est, accedi nellEnhasa (ledificio nelle vicinanze dellarea galleggiante).
Enhasa (12,000 B.C.)
Nel nuovo livello parla a chiunque per apprendere informazioni sullarea. Salito nella parte
superiore a sinistra, un ragazzo ti consegner un messaggio. Sul pavimento noterai un cerchio
blu che ti permetter di recuperare HP e MP. Se vuoi compra degli oggetti nello shop collocato
a sud-ovest per poi procedere verso lingresso.
Overworld (12,000 B.C.)
Prosegui a nord verso il Land Bridge attraverso cui tornerai al continente ghiacciato. Da qui
avanza a nord-ovest, e arrivato a uno Skyway, sfruttalo per far ritorno di nuovo al mondo
galleggiante, dove proseguirai a ovest attraversando il ponte e giungendo alla citt di Kajar.
Kajar (12,000 B.C.)
Entrato nella citt, rivolgiti alla gente per poi accedere nella stanza in alto a destra. Ispezionata
larea in basso a destra della stanza e raccolta una Speed Capsule, parla a tutti nei paraggi, in
particolare al Nu nellangolo in alto a sinistra che ti dar delle utili informazioni.
Tornato nella stanza precedente, esamina il libro in alto a sinistra per aprire lelemento acqua.
Avvicinati poi al libro in basso a destra per aprire il libro del vento. Infine dirigiti al centro
dellarea vicino al Nu e controlla lultimo libro per aprire lelemento fuoco. Eseguendo queste
azioni accederai a una stanza segreta, allinterno della quale incontrerai una creatura bianca
che ti fornir una Black Gemstone. A questo punto non ti resta che uscire.
Overworld (12,000 B.C.)
Avanza a verso lenorme dirigibile, il Blackbird.
Blackbird (12,000 B.C.)
Qui, prosegui a nord, e quando le due guardie ti impediranno il passaggio, parlaci e
sopraggiunger un altro soldato di nome Dalton. Terminato il dialogo procedi pure.
Overworld (12,000 B.C.)
Percorso il sentiero a est e attraversato il ponte, torna sulla terra tramite il Land Bridge. Avanza
quindi a sud-est in direzione di un altro Skyway per poi proseguire a sud e accedere
nellEnhasa.
Enhasa (12,000 B.C.)
Anche in questa stanza troverai i libri degli elementi che se aperti nellordine giusto (acqua,
vento e fuoco) faranno aprire una stanza segreta. Controlla per primo il libro in alto a destra,
poi quello in alto a sinistra e infine il libro sul bancone, allingresso di Enhasa.
Allinterno della stanza segreta rivolgiti a Nu: se deciderai di affrontarlo, Nu si moltiplicher in
sei per cui ti conviene impiegare le Dual Techs per sconfiggerli. Al termine dello scontro,

vincerai una Speed e una Magic Capsule. Uscito dalla stanza, recupera le energie sul cerchio
blu in alto a sinistra, quindi esci dal livello.
Overworld (12,000 B.C.)
Dopo esserti diretto a nord e aver attraversato il Land Bridge, avanza prima a nord quindi a
ovest verso lo Skyway seguente per far ritorno al continente galleggiante. Qui, prosegui a
ovest, attraversando il ponte, prendendo il sentiero a nord per accedere nella Small Cave.
Passa quindi una serie di caverne per raggiungere la cima della montagna per accedere infine
nello Zeal Palace.
Zeal Palace (12,000 B.C.)
Nel nuovo livello, rivolgiti alle persone per poi dirigerti nella zona in alto a destra, quindi a nord.
Entrato nella stanza a est, udirai un dialogo tra Schala e Janus: una volta andato via Schala,
parla a Janus, quindi esamina la stanza a ovest e parla con il ragazzo allinterno.
Tornato alla sala principale, dirigiti a ovest, e scese le scale, prosegui a nord. Nella nuova
stanza vedrai Schala impiegare il suo medaglione per aprire una porta. Dopodich parla alle
due persone per poi uscire dalla stanza e avanzare a ovest. Parlato a Nu, posizionato di fronte
alla porta che conduce alla Mammon Machine, entra nella stanza e procedi in quella
successiva: avvicinatoti alla pietra rossa, premi A per ricaricare il pendente.
Tornato nella stanza dove Schala aveva aperto la porta, esamina la porta che si aprir tramite
il medaglione. Allinterno incontrerai la Regina: a questo punto Dalton ordiner a Golem di
attaccarti. Se dovessi perdere, il tuo gruppo verr trattenuto in una stanza, dopodich sar
teletrasportato indietro nel tempo.
Tyranno Lair Ruins (65,000,000 B.C.)
A questo punto del gioco apprenderai che il pendaglio la chiave per aprire le porte in altri
livelli (soprattutto quelle nelle cupole nel 2300 A.D). Dopodich dirigiti alluscita a sud.
Overworld (65,000,000 B.C.)
Incamminati a sud-est, e a cavallo dei dattili, vola a ovest in direzione delle Mystic Mountains
per poi accedere alla montagna.
Mystic Mountains (65,000,000 B.C.)
Avanza a nord, eliminando i nemici lungo il tragitto, fino allarea successiva: da qui prosegui a
ovest, poi a nord, e una volta in cima allaltura, impiega il Gate per andare nellEnd of Time.
End of Time
Avanzato fino alla stanza centrale, incontrerai un anziano: ascoltatolo, salva il gioco per poi
tornare nella sala con le colonne temporali che vi condurranno al Proto Dome nel 2300 A.D.
Proto Dome (2300 A.D.)
Qui, dirigiti nella stanza successiva a sud, e sempre continuando in questa direzione, esci.
Overworld (2300 A.D.)
Proseguendo a nord-ovest verso il Site 32, dirigiti a ovest per uscire. Da qui avanza prima a
sud poi a ovest per accedere allArris Dome.

Arris Dome (2300 A.D.)


Segui il percorso finch incontrerai della gente: da qui scendi la scala, e nella stanza in basso,
avanza a est, quindi a ovest e infine a nord lungo la sporgenza in alto fino a raggiungere lala
nord della stanza. Procedi poi verso la stanza accanto, e nellangolo a nord-est, noterai un
pannello di controllo: premendo A, aprirai la porta chiusa.
Allinterno ispeziona loggetto luminoso per terra per guadagnare una Strenght Capsule, quindi
apri i quattro scrigni contenenti una Luminous Robe, un Elixir, un Acuity Ring e un Gold
Earring. A questo punto non ti resta che ripercorrere le stanze fino a uscire dallArris Dome.
Overworld (2300 A.D.)
Vai al Site 16, passando prima a nord, quindi a ovest.
Site 16 (2300 A.D.)
Avanza lungo il sentiero a sud e a ovest, quindi continua verso nord e ovest, facendo
attenzione a eventuali nemici. Arrivati nellarea successiva, procedi a ovest, eliminando i
Crater, prima di dirigerti a sud. Giunto al termine del percorso, continua a sud-ovest verso
luscita.
Overworld (2300 A.D.)
La tua prossima meta sar il Bangor Dome, passando prima a sud quindi a ovest.
Bangor Dome (2300 A.D.)
Tralascia per il momento il Gate ed entra nella stanza con la porta con sopra il pendaglio:
allinterno dei tre scrigni troverai un Alluring Top, un Hi-Ether e un Workmans Wallet. Tornato
alla stanza di prima, avanza a sud verso il Trann Dome.
Trann Dome (2300 A.D.)
Percorri il sentiero fino alla porta sigillata: nella stanza esamina loggetto luminoso per terra per
guadagnare una Magic Capsule, mentre gli scrigni contengono un Golden Stud e un Hi-Ether.
Dopodich esci e riprendi il cammino.
Overworld (2300 A.D.)
Avanzando a nord tornerai al Site 16: da qui procedi prima a est poi a sud-est giungendo alle
Abandoned Sewers.
Abandoned Sewers (2300 A.D.)
Prosegui a ovest, e attraversato il ponte, continua a sud: percorri il sentiero a est, stando
attendo alle trappole, quindi sali la scala per accedere allarea seguente. Qui, avanza,
eliminando due Egg Ooze, e supera il ponte per poi seguire il sentiero in direzione sud, est e
nord e uscire infine dal livello tramite la scala.
Overworld (2300 A.D.)
Ora dirigiti al Keepers Dome passando a sud.
Keepers Dome (2300 A.D.)
Dopo aver parlato con il Nu, scendi le scale e dirigiti a nord: aperta la porta sigillata, noterai
delle stelle sul pavimento. Seguito il percorso, rivolgiti a ognuna per ottenere informazioni su

Lavos. Aperta lultima porta, avanza fino a un oggetto enorme, il Wings of Time, per poi
proseguire verso la parete a nord.
Dirigiti poi a sud verso luscita della stanza: a questo punto il Nu ti spiegher come funziona il
mezzo, dopodich si addormenter. Parlagli nuovamente e nomina la macchina Epoch. Fatto
ci, sali sulla piattaforma dietro Nu, e premendo A, accederai allinterno di Epoch che ti
permetter di tornare nel 12,000 B.C.
Overworld (12,000 B.C.)
Procedi a ovest e a nord verso la Terra Cave: mi raccomando prima di entrare impiega lo
Shelter allesterno e il save point. Inoltre ti conviene schierare Crono, Ayla e Lucca (o Marle).
Terra Cave (12,000 B.C.)
Salite le scale di fronte a te, avanza a ovest: dopo aver parlato con la gente, entra nella stanza
in alto. Scendi poi le scale e ispeziona le stanze lungo il percorso, parlando alle varie persone.
Giunto al termine, salva il gioco e dirigiti a est.
Nella nuova area, esamina loggetto luminoso nellangolo per guadagnare una Strength
Capsule. Avanza poi a nord, eliminando nel tragitto dei nemici, fino ad affrontare i boss di
questo livello.
BOSS: Mud Imp, Blue Mudbeast e Red Mudbeast
Ricordati che ogni volta che colpirai un boss, indipendentemente dal colore, subirai il
contrattacco degli altri. Le difese del Mud Imp sono elevate, il Blue Mudbeast suscettibile al
fuoco, mentre quello rosso allacqua. Impiega il Red Needle (Crono + Lucca) contro il boss blu,
mentre lo Sword Stream (Crono + Frog) contro quello rosso. Eliminato questultimo passa a
occuparti del Mud Imp contro cui scaglierai le Dual Tech.
Una volta sconfitti, prosegui a nord, e tramite la catena verde, accederai allarea successiva, la
Mountain of Woe.
Mountain of Woe (12,000 B.C.)
Toccando la pietra nelle vicinanze, affronterai un Rubble, che per fuggir: procedi allora a
nord, eliminando ulteriori mostri. Percorso il tragitto a nord e ovest, gira poi a sud e ovest fino a
uno scrigno contenente un Platinum Helm. Tornato allinizio dellarea, prosegui a ovest, quindi
a nord. Giunto nella nuova area, incamminati a ovest per affrontare un Rubble.
Sbarazzatoti dei Gargoyle lungo il tragitto a est e nord, impiega il save point, dopodich
avanza sempre a nord, poi a est, ma stai allerta perch dovrai vedertela con vari nemici.
Recuperate una Platinum Vest e una Shielde Sphere, dirigiti a ovest finch non vedrai uno
scrigno con dentro una Barrier Sphere nellangolo a nord-ovest: quando ti avvicinerai per
verrai accerchiato dai nemici.
Sconfitti, indietreggia leggermente a est e prendi il sentiero a sud. Seguendo la direzione
ovest, sud, est e nord arriverai su una sporgenza in alto: eliminati gli avversari recupera una
Lapis. Affrontati alcuni mostri nel tragitto a est, sud e ovest, arriverai nella sezione successiva
dellarea.
Dopo esserti avvicinato allangolo sud-ovest e sconfitto un Rubble, avanza a nord poi a est.
Uccisi quattro Gargoyle, procedi a nord-est fino a una Barrier Sphere. Continua in direzione
est, poi a nord fino a una Lapis. Prosegui poi a est, e tolti di mezzo quattro nemici, avanza a
sud-est fino alla piattaforma successiva. Sconfitti gli avversari lungo il tragitto a sud, recupera

un Hi-Ether. Avanza quindi a nord fino a un altro scrigno contenente una Barrier Sphere. A
questo punto torna indietro in direzione nord, e arrampicatoti lungo la catena, continua sempre
a nord.
Girato a ovest e ucciso un Rubble, continua a sud, a est e di nuovo a sud. Eliminati ulteriori
nemici, raccogli uno Shelter e una Shield Sphere. Avanza poi a nord e a est, quindi a sud-est,
sbarazzandoti degli avversari. Dirigiti infine a nord fino a un save point e allarea successiva.
Girato a nord, poi a ovest (raccogliendo un Time Hat), prosegui a est, quindi a sud e a ovest
fino a un altro scrigno contenente un Hi-Ether. Torna ora indietro in direzione est e nord: prima
di arrampicarti sullultima catena, rafforza le energie del tuo gruppo e schiera Lucca e Frog.
Nella nuova area, dirigiti verso lenorme cristallo che per scomparir lasciando il posto a Giga
Gaia.
BOSS: Giga Gaia
Non appena iniziato lo scontro, il boss ti colpir con due attacchi per indebolire il tuo gruppo.
Concentra i colpi verso la testa e le mani (prima quella sinistra, visto che quella principale).
Contro la testa impiega numerose Dual e Triple Tech.
Sconfitto il boss, ricomparir il cristallo e il Guru of Life, intrappolato allinterno, sar finalmente
libero. A questo punto la montagna croller, quindi fuggi verso la Terra Cave.
Terra Cave (12,000 B.C.)
Al termine della cutscene, parla a Melchior per farti consegnare il Ruby Knife. Uscito dalla
stanza, sali le scale, e in cima, dirigiti a est verso larea successiva. Sceso in basso, prosegui a
sud per uscire dalla caverna.
Overworld (12,000 B.C.)
Avanza a sud poi a est, verso lo Skyway: una volta dentro ti teletrasporterai sulla terra
fluttuante di Zeal. Da qui, procedi a nord-est, e tramite il Land Bridge, raggiungi unaltra al di
sotto, da cui avanzer prima a nord poi a ovest verso il successivo Skyway. Dopodich avanza
a ovest, e superato il ponte, procedi a nord e attraverso le caverne fino alla cima della
montagna. In questo punto impiega uno Shelter e salva il gioco. Dopo aver schierato Frog e
Lucca, accedi nello Zeal Palace.
Zeal Palace (12,000 B.C.)
Allinterno, prosegui a nord fino alla stanza successiva. Impiegato il save point, avanza fino a
incontrare nuovamente Dalton contro cui ti dovrai scontrare.
BOSS: Dalton
Nel corso dello scontro impiega gli attacchi di Crono e Lucca (se Crono lo ha gi acquisito
sfrutta il Luminaire.
Sconfitto il boss, Dalton aprir un Gate per poi scomparire. Tornato alla stanza precedente,
salva il gioco e rientra nella stanza per accedere anche tu nella curvatura dimensionale e
teletrasportarti nellOcean Palace.
Ocean Palace (12,000 B.C.)
Giunto nel palazzo sottacqua, avanza a sud, e salvato il gioco, rivolgiti a Mune per farlo

scomparire. Al termine della cutscene, avanza nella stanza successiva: qui, procedi a sud e
prendi il primo sentiero a est. Impiega poi linterruttore per terra, quindi occupati di Jinn e Ghul.
Uscito dalla stanza, prosegui a sud-ovest, ed eliminati gli Scouter, raccogli una Rune Blade per
Frog. Raccolto anche unAeonian Suit, continua a sud-ovest, poi a nord. Giunto nella stanza a
nord-ovest, aziona linterruttore e sbarazzati dei nemici. Entrato nella stanza seguente, affronta
ulteriori mostri per poi guadagnare unEmpyrean Blade, quindi prosegui a est.
Tornato nella stanza pi grande, avanza a sud-est e sud-ovest: uccisi gli avversari, raccogli
una Shockwave per Lucca, poi continua a su. Prima di accedere nella nuova stanza, per,
dallingresso, percorri il perimetro occidentale: giunto alla fine, attraversa un passaggio segreto
nella parete a sud-est e scoverai uno scrigno con dentro il Demonslayer per Frog. Tornato
allingresso, avanza a sud, affrontando vari nemici: recuperato un Sonic Bow per Marle
nellangolo in fondo, procedi a est e impiega linterruttore sul pavimento.
Continua a nord fino a un Kaiser Arm per Robo. Vai poi in direzione nord, nord-ovest, nord ed
est, e uccisi i mostri, recupera un Aeonian Helm. Tornato a ovest alla stanza di prima, avanza a
sud-ovest, poi a sud, superando il ponte: sconfitti gli avversari, scendi le scale a ovest fino alla
stanza successiva.
Scese le scale, continua a sud, eliminando eventuali nemici, per poi procedere a sud e in
basso lungo le scale. In fondo, affrontati quattro Monk, prosegui sempre lungo le scale per
arrivare alla stanza in basso. Sbarazzatoti degli avversari, percorri unaltra rampa, e una volta
sistemati i mostri, rivolgiti a Masa, in cima allultima serie di scale.
Al termine della cutscene, prosegui nella stanza in basso, dove, affrontato un Djinn e un Ghul,
salva il gioco. Schierati Frog e Lucca, avanza a sud, imbattendoti in alcuni mostri, ed esamina
la sfera luminosa sulla sinistra per azionare lascensore. Stai allerta perch lungo il tragitto
sono appostati numerosi nemici. Arrivato in fondo, avanza a nord.
Percorso lala occidentale della stanza, accedi nellaltra: tolti di mezzo i mostri, impiega
linterruttore sulla parete ed esci. Procedi a sud, est e poi lungo il lato orientale della stanza:
sbarazzatoti di ulteriori tre nemici, aziona linterruttore sulla parete, quindi torna nella stanza
precedente. Salito sullinterruttore blu al centro, accederai a un percorso in basso.
Da qui, avanza a nord fino a uno scrigno con dentro un Elisir. Salvato il gioco e schierati Frog e
Lucca, entra nella stanza seguente: procedendo a nord ti imbatterai nuovamente in Dalton che
ti scaglier contro due Golem.
BOSS: Golem (x 2)
Per facilitare la vittoria schiera Crono, Frog e Lucca. Tra gli attacchi impiega il Luminaire di
Crono, la Frog Squash e il Flare di Lucca. Ricordati che quando ucciderai ogni Golem, questi
scaglier un colpo finale contro tutto il gruppo.
Vinta la battaglia, la stanza tremer, ma tu avanza e rivolgiti a Nu nel tragitto per poi incontrare
Schala e la Regina: conclusa la sequenza, Crono impiegher il Ruby Knife per bloccare la
Mammon Machine, ma dovrai vedertela con Lavos.
Finita una seconda cutscene, rivolgiti a Schala, poi avvicinati a Lavos: a questo punto partir
unaltra scena al termine della quale ti ritroverai nel Surviving Village.
Surviving Village (12,000 B.C.)
Risvegliatoti, lAnziano ti consegner il pendente. Non ti resta che radunare il tuo gruppo e
uscire dalla caverna, non prima di aver salvato il gioco.

Overworld (12,000 B.C.)


Esplorate le due grotte, compra una Magic Capsule da Nu, dopodich dirigiti al Village
Commons a nord-ovest.
Village Commons (12,000 B.C.)
Incamminati a nord, parlando alla gente, quindi rivolgiti allAnziano, ma sopraggiunger Dalton
con la sua armata che imprigioner il tuo gruppo nel Blackbird.
Blackbird (12,000 B.C.)
Al tuo risveglio, scoprirai che ti stato portato via tutto. Salvato il gioco, sali la scala per uscire,
ritrovandoti a bordo del Blackbird. Tornato allinterno, scoverai un condotto daria.
A questo punto se hai Ayla nel gruppo, scegli di fingere di essere malato, altrimenti dovrai
percorrere il condotto. Visto che Ayla nel gruppo, puoi uscire dalla porta, e quando
sopraggiunger la guardia, eliminala.
Avanza a sud, e sconfitto un nemico, procedi a ovest: entrato nella stanza successiva, dove ti
attendono tre Daltonite, recupera i soldi allinterno dello scrigno. Uscito dalla stanza, procedi a
est fino al nastro trasportatore a sud: premi A per abbassare i controlli e avanza a sud e a
ovest. Sconfitto il Byte entra nella stanza, e sconfitti altri nemici, recupera dalla scrigno tutto il
tuo equipaggiamento.
Prosegui a est, e uccisi i Daltonite allinterno della stanza, ispeziona i comandi del nastro
trasportatore: spostati a nord, e al termine del percorso, dirigiti a est e a nord lungo i corridoi.
Giunto davanti alla porta con due Daltonite di guardia, sconfiggili prima di entrarci.
Ucciso il Byte e recuperato dellaltro equipaggiamento della tua squadra, dirigiti a ovest, quindi
spostati sul nastro in direzione nord. Arrivato nella nuova stanza e affrontati dei nemici, apri lo
scrigno con altri oggetti. Procedi poi a nord per raggiungere lala nord-ovest della stanza vicino
a una scala: in cima, entra nei condotti e avanza in direzione est, sud, ovest e infine in basso
lungo la scala per accedere in unaltra stanza. Eliminato il Daltonite addormentato, apri lo
scrigno con gli ultimi item appartenenti al tuo gruppo.
A questo punto sali le scale e procedi a est, nord e ovest: tornato nellala nord-ovest della
stanza pi grande, vai a sud e cambia i comandi in modo che il nastro si muova verso sud.
Ucciso un Byte lungo il tragitto, avanza a sud per entrare nella stanza a sud-ovest: sconfitti i
nemici allinterno passa per la porta e avanza fino alle scale.
Scelto Non mi interessa (nel caso volessi tornare indietro per recuperare degli oggetti),
avanza, tenendo premuto B per spostarti contro vento. Prosegui a sud-ovest finch apparir il
Golem Overlord.
BOSS: Golem Overlord
Sconfiggere questo nemico sar molto semplice: baster colpirlo ripetutamente finch fuggir
via.
Sconfitto il boss, assisterai a una sequenza al termine della quale dovrai vedertela con Dalton.
BOSS: King Dalton
Ogni volta che colpirai il boss, questi contrattaccher con una Iron Sphere: impiega perci
molte Dual Tech.

Conclusa unaltra cutscene, dovrai premere i pulsanti che appariranno sulla schermo. Mentre il
Blackbird esploder, tu e il tuo gruppo voler via sullEpoch per atterrare vicino al Last Village.
Overworld (12,000 B.C.)
Dopo aver parlato con la gente, avanza a nord-ovest in direzione di North Cape.
North Cape (12,000 B.C.)
Avanzato a nord, ispeziona loggetto luminoso: a questo punto apparir Magus, dopodich ti
sfider. Affrontalo, ma ti conviene rifiutare e torna a sud perch Magus si aggregher al tuo
gruppo.
Overworld (12,000 B.C.)
Tornato al Surviving Village, entra nella capanna al centro per parlare con Nu. Salito a bordo
dellEpoch, vedrai lOcean Palace innalzarsi dal mare. Allo stesso tempo, appariranno due
nuove epoche storiche, il 65,000,000 B.C. e il 600 A.D., conosciute come il Lost Sanctum. Al
termine della sequenza, premi Y per viaggiare nel tempo fino allEnd of Time.
End of Time
Arrivato nellEnd of Time, rivolgiti allanziano nel centro della stanza: al termine del dialogo,
torna verso lEpoch, ma luomo ti richiamer per consegnarti il Chrono Trigger. A questo punto
torna al 1000 A.D.
Overworld (1000 A.D.)
Tornato in questepoca, avanza a nord ed entra nella casa di Crono: salito al piano di sopra,
parla a tua madre, quindi esci e attraversa il ponte, dopodich schiera Lucca in squadra ed
entra nella sua casa.
Parla due volte a Taban per ottenere la Tabans Suit e il Tabans Helm per Lucca. A questo
punto torna al 65,000,000 B.C., alle Laruba Ruins: parlando con Nu, otterrai la Silver
Gemstone, fondamentale per eseguire un Trple tech con Frog, Robo e Ayla.
Tornato al 2300 A.D., entra nel Keepers Dome.
Keepers Dome (2300 A.D.)
Avanza a nord verso la porta sigillata: segui quindi il percorso, esaminando loggetto luminoso
per terra in modo da guadagnare una Magic Capsule. Dopo aver parlato con Nu, ripercorri le
stanze precedenti per uscire dal livello.
Overworld (2300 A.D.)
Dirigiti verso il Death Peak a nord-est, ma salva prima il gioco! Inoltre sarebbe bene schierare
Magus, Robo e Frog.
Death Peak (2300 A.D.)
Corri subito a nord, e dopo aver parlato alla prima Poyozo Doll, che ti suggerir di ripararti
dietro un albero quando soffier il vento (mi raccomando avanza in linea retta verso lalbero a
nord). Dopo che il vento si sar placato, corri a nord dietro lalbero successivo e prosegui
verso larea seguente.
Avanzato a ovest e sconfitti tre Blood Yolk, prosegui a ovest, e raccolto un Magic Ring, torna
indietro a est per arrampicarti sulla parete. In cima, avanza a sud-est, eliminando ulteriori

avversari nel tragitto. Scalata la parete a nord, continua a est verso larea successiva.
Affrontati altri nemici, avanza a nord, poi a est: superato il torrente ghiacciato, recupera un
Barrier Ring. Continua poi a sud, e salvato il gioco, prosegui a nord-ovest e in alto lungo il
percorso. Uccisi alcuni mostri nel tragitto a nord, accedi nella caverna dove dovrai vedertela
contro Lavos.
BOSS: Lavos
In questa fase del gioco non potrai sconfiggere Lavos perch troppo forte. Perdi quindi con il
minor danno per la tua squadra.
Sconfitto il boss, recupera dallo scrigno il Giganton Arm di Robo, per poi uscire dalla caverna a
nord. Sconfitti dei Macabres lungo il percorso a nord e a est, continua a est e a sud, entrando
in unaltra caverna. Procedi quindi a sud, e uccisi tre Blood Yolk, raccogli una Brave Sword per
Frog. Arrivati nellarea seguente a sud, procedi a nord-ovest, esaminando loggetto luminoso in
modo da far aprire un varco al di sotto. Tornato allarea precedente con il save point, continua
a nord per accedere in una nuova caverna.
Prosegui a nord, eliminando i nemici in cui ti imbatterai, e raccogli un Hadean Sickle per
Magus. Giunto nellarea successiva, dovrai vedertela con un secondo Lavos.
BOSS: Lavos Spawn
Concentra gli attacchi contro la testa e il guscio, tramite Single e Dual Tech.
Al termine della battaglia, procedi a ovest, poi a nord: dopo aver parlato alla Poyozo Doll,
prosegui a ovest e corri lungo il percorso che ti indicher.
Giunto allarea successiva e sconfitti dei nemici, prendi una Yaksha Blade a ovest per Crono,
quindi continua a sud, poi a ovest.
Avanza ora a nord fino a incontrare una Poyozo Doll che ti fornir un suggerimento. Continua
quindi a ovest e gi per la parete, per poi prendere il sentiero a ovest e nord: sconfitto un altro
Lavos Spawn, spingi la conchiglia a est e a nord contro la parete per salirci sopra.
In cima, spostati sulla sporgenza superiore, quindi procedi a est, trovando un Memory Cap.
Continua poi a nord-ovest, poi a nord. In cima, il medaglione reagir facendo aprire un
cancello e il tempo si fermer. A questo punto sostituisci Crono con la Doppel Doll e il gruppo
ritorner allEnd of Time.
End of Time
Dopo aver parlato allanziano che ti spiegher come sconfiggere Lavos, salva il gioco ed
esamina il secchio nellangolo in alto a destra per teletrasportarti nel 1999 e affrontare Lavos
per lultima volta.
Cataclysm (1999 A.D.)
Avanzando a nord, sbloccherai una sequenza con Lavos.
Una volta sconfitto, partir la scena finale: quando riprenderai il controllo, avanza a nord verso
casa di Lucca.
Al termine della sequenza, rivolgiti al Re per finire il gioco.

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