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SPACCAT UT TO!

Il gioco di ruolo dei film d'azione TAVOLA RIASSUNTIVA DELLE RISORSE DA SPENDERE NEI CONFLITTI

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LE RISORSE NEI CONFLITTI: QUANDO SPENDERLE, QUANTE SPENDERNE E QUANTO VALGONO (PER I PG)
[PG] Nei conflitti ordinari tra due contendenti (di cui uno il PG) Nei conflitti combinati, se il PG da solo contro una fazione costituita da pi avversari Nei conflitti combinati, se il PG fa parte di una fazione costituita da pi PG Nei conflitti per resistere ad una Leva Emotiva In tutti i conflitti, se il PG fuori gioco e vuole favorire qualcun altro Specializzazione Massimo 1 per conflitto; vale 2 punti Legame Massimo 1 per conflitto; vale 2 punti Peculiarit Massimo 1 per conflitto; vale 2 punti Caparbiet Massimo 2 per conflitto; ciascuna vale 1 punto Coppia di Punti-Rivincita Singolo Punto-Rivincita Punto-Spettacolo (*) Solo nel conflitto finale, senza limiti; ciascuno vale 1 punto Solo nel conflitto finale, senza limiti; ciascuno vale 1 punto Solo nel conflitto finale, senza limiti; ciascuno vale 0,5 punti Non utilizzabili

Massimo 1 Senza limiti; (altrimenti vedi la ciascuna coppia coppia); vale 3 punti vale 1 punto Massimo 1 Senza limiti; (altrimenti vedi la ciascuna coppia coppia); vale 3 punti vale 1 punto Massimo 1 Senza limiti; (altrimenti vedi la ciascuna coppia coppia); vale 1,5 punti vale 0,5 punti Massimo 1 Senza limiti; (altrimenti vedi la ciascuna coppia coppia); vale 3 punti vale 1 punto

Senza limiti; ciascuna vale 2 punti

Senza limiti; ciascuno vale 2 punti

Senza limiti; ciascuna vale 2 punti

Senza limiti; ciascuna vale 1 punto

Massimo 1 per conflitto; vale 1 punto

Massimo 1 per conflitto; vale 1 punto

Massimo 1 per conflitto; vale 1 punto

Massimo 2 per conflitto; ciascuna vale 0,5 punti Massimo 2 per conflitto; ciascuna vale 1 punto

Non utilizzabile

Non utilizzabile

Non utilizzabile

Massimo 3 complessivi, cumulativi tra tutti i PG fuori gioco (cio: il beneficiario -PG o Regista che sia- pu ricevere per ogni conflitto al massimo 3 punti provenienti dai PG fuori gioco); ciascuna risorsa spesa in questo modo vale 1 punto (nota: in questo caso possono essere spesi anche gli Applausi)

(*) = questi Punti-Spettacolo sono quelli eventualmente rimasti dopo aver recuperato Specializzazioni, Legami, Peculiarit e Caparbiet all'inizio del 3 Atto, pi quelli guadagnati nel corso del 3 Atto.

Ricordare che Punti-Rivincita e punti-Spettacolo possono essere spesi anche fuori dai Conflitti, per ottenere effetti particolari: Spendere 1 Punto-Rivincita per concatenare un nuovo conflitto a quello appena perso (tranne il Conflitto Finale). Spendere 1 Punto-Spettacolo per far entrare il proprio PG in una scena dove non presente dall'inizio (se non chiamato dal Regista).

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Il gioco di ruolo dei film d'azione TAVOLA RIASSUNTIVA DELLE RISORSE DA SPENDERE NEI CONFLITTI

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LE RISORSE NEI CONFLITTI: QUANDO SPENDERLE, QUANTE SPENDERNE E QUANTO VALGONO (PER IL REGISTA)
[Regista] Nei conflitti ordinari tra due contendenti (di cui uno il Regista) Nei conflitti combinati, se il Regista da solo contro una fazione costituita da pi avversari Nei conflitti per resistere ad una Leva Emotiva Avversit relative all'Atto in corso Massimo 2 per ogni conflitto; ciascuna vale 3 punti Avversit rimaste inutilizzate negli Atti gi conclusi Solo nel conflitto finale, senza limiti; ciascuna vale 1 punto Non utilizzabili, perch il Regista non le ha ancora "ricevute", quindi non ne ha la disponibilit. Avversit relative agli Atti non ancora iniziati

Senza limiti; ciascuna vale 3 punti

Senza limiti; ciascuna vale 1 punto

Non utilizzabili

Non utilizzabili

Ricordare che le Avversit possono essere utilizzate anche fuori dai Conflitti: Spendere 1 Avversit per concatenare un nuovo conflitto a quello appena perso (tranne il Conflitto Finale).

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