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LO STRANO CASO DI CINNAMON TOWN!

Durata: circa 2 ore (noi labbiamo fatto di sera allinterno delloratorio) Luogo:
non troppo grande o dispersivo perch la trama abbastanza complicata e richiede per la risoluzione diversi passaggi dallo stesso personaggio

Et giocatori:

adolescenti (14-18)

Numero giocatori:
max 8 per squadra)

max 5 squadre (per renderlo coinvolgente direi

Ambientazione:
paesino rurale del 1500.

Storia (ci che sapranno i ragazzi):


mentre i ragazzi sono in salone un uomo in fin di vita si trascina fino a loro, schiuma dalla bocca non riesce a parlare..giunge in quel momento il commissario di polizia del paese che manda qualche ragazzo a cercare il medico. Il medico arriva e con laiuto di qualche ragazzo trasportano luomo nel suo studio/casa.. Linvestigatore racconter la storia del giovane..vita facile grazie alla ricca famiglia, il padre morto giovane gli ha lasciato tutti i suoi averi e da allora ha cominciato a fare la bella vita investendo e spendendo le ricchezze famigliari senza alcuna riserva..inoltre ci racconta il banchiere del villaggio stato trovato nelle stesse condizioni il giorno precedente e che perci la faccenda comincia a farsi sospetta.. Purtroppo la polizia del posto notevolmente sottodimensionata e perci al momento nessun agente potr indagare sul caso, ed inoltre molto tardi e il commissariato sta per chiudere..lagente ha perci lidea di far seguire il caso ai ragazzi che essendo estranei crede si faranno meno influenzare dalle voci e dai pregiudizi sugli abitanti del posto.. Il commissario divide i ragazzi in gruppi di investigazione da circa 5 persone luno..

A questo punto toccher a loro scoprire il mistero e aiutare la giustizia, ma bisogna fare in fretta perch si comincia a sospettare la presenza di un serial killer nel paese!

Cosa realmente accaduto:


il giovane ricco ha da tempo sperperato gli ultimi risparmi della fortuna del padre e ha contratto diversi debiti ad alto interesse con il banchiere del villaggio. Il banchiere ultimamente si fatto molto insistente e minacciava di portare via la casa al ragazzo lasciandolo per strada. Il giovane per ripagare almeno parte del debito ha deciso di portare via la terra in gestione al contadino e di venderla al banchiere. Va ad informare il contadino che gli porter via i sui possedimenti, ma per orgoglio non sveler la vera motivazione anzi accuser il contadino di essere un lavoratore pigro e che non riesce a far fruttare i suoi possedimenti avvisa che torner a giorni per far sciogliere il contratto. Il giovane ricco si incontrer con il banchiere che annuncia lui che quei terreni non coprono neanche met del suo debito e che se non riuscir a fargli avere ci che gli spetta entro 2 gg lo svergogner pubblicamente e gli porter via tutti i suoi averi, si danno appuntamento per pranzo di 2 gg dopo alla locanda. Il giovane decide perci di far fuori il banchiere e si rivolge allo sciamano del villaggio dalla quale acquista un potente veleno che agisce in esattamente 24 h, naturalmente si traveste in modo da non farsi riconoscere (indossa un saio e copre anche il viso). Lo sciamano non lo riconosce per nota che un uomo magro e con mani ben pulite e curate (senza particolari segni). Il giovane allincontro con il banchiere chiede un giorno di proroga ed egli glielo concede purch il giovane paghi il pranzo. Il giovane accetta sperando che questo sia lultimo pranzo del banchiere, e mentre questo si reca in bagno aggiunge il veleno alla zuppa di carrube del banchiere. I due si salutano e il banchiere dice che verr lindomani a fargli visita. Il giovane torna al suo castello e nasconde il veleno sotto il suo letto, sfortunatamente per lui la domestica facendo le pulizie lo trova e scambiandola per cannella la ripone in cucina e la usa poi per preparare la torta di mele quella sera stessa (ne assaggia una puntina per assicurarsi che sia buona, ma per sua fortuna la dose tanto bassa da provocarle solo una forte dissenteria). Il giorno seguente il banchiere ha un malore sul lavoro e la sua segretaria chiama prontamente il medico e lo aiuta a trasportare il banchiere nel suo studio. Il giovane va a trovare il banchiere dal medico ed piacevolmente sorpreso che ancora nessuno sospetti un avvelenamento, purtroppo il veleno comincia a far effetto anche su di lui e mentre ritorna a casa ha un malore e viene ritrovato dai ragazzi nel salone e dal/i commissario/i che stava/no rientrando in ufficio dopo la cena.

Personaggi:
1.

1 o 2 Commissari della polizia locale Fra + ?

Da lui si dovranno recare i ragazzi per fare il punto della situazione ed lui che decreter la fine del gioco quando una squadra riuscir a portargli una storia ben ricostruita e sostenuta da prove concrete (il finale pensato sar uno solo, ma qualora loro dovessero riuscire a trovarne uno alternativo altrettanto valido e soprattutto sostenuto da prove concrete si decreter comunque la vittoria della squadra). I ragazzi che si recano dal commissario devono da subito decidere se vogliono dare la soluzione della storia (non possibile chiedere aiuti durante la spiegazione della storia) o se vogliono solo un consiglio per proseguire le indagini. Dopo ogni passaggio dal commissario (sia indizio che risoluzione) i ragazzi non potranno tornarci prima che siano passati 5 minuti (il commissario dovr tenere segnati i passaggi delle squadre). Poich i commissari potranno essere 2, quando da uno arriver la prima squadra che vorr dare la soluzione dovr avvisare laltro poich se due squadre dovessero portare la soluzione esatta avr vinto la prima che avr chiesto il colloquio. Il commissario sar laiutante dei ragazzi per svelare i crimine, egli aiuter i ragazzi nellindirizzare le indagini e con lui potranno confrontare i dati raccolti fino a quel momento, inoltre potr dare il suo parere sui vari personaggi coinvolti nella storia (racconta max 4 storie dei personaggi ogni volta che passano e poi li manda via con la scusa che molto preso da altre indagini): Giovane ricco: non gli mai piaciuto, un fannullone e un buonoanulla, la sua unica fortuna di essere nato ricco. Nonostante ci lo considera incapace di fare del male, sarebbe uno sforzo mentale e fisico troppo grande per la sua fragile costituzione (non gli sembra un caso che i personaggi meno amati del paese siano stati i primi ad essere colpiti). Banchiere: professionalmente abile e preparato, ma nonostante ci cerca di evitarlo quando pu perch gli da laria di essere viscido e doppiogiochista. Inoltre era stato qualche anno prima indagato per rapporti con la mala vita, riciclaggio di denaro , ma era stato assolto per linconsistenza delle prove a suo carico (non gli sembra un caso che i personaggi meno amati del paese siano stati i primi ad essere colpiti). Medico: bravuomo e bravo medico sempre molto indaffarato aiutatelo e vi aiuter. Contadino: persona semplice e onesta lavora tutto il giorno per mantenere la moglie e i 5 figli, per loro farebbe davvero di tutto. Domestica: non la conosce affatto sa solo che molto brava a cucinare poich ad una festa del giovane ha assaggiato dei cibi speziati fenomenali.

Pettegola: sa tutto di tutti, purtroppo davvero difficile riuscire ad estrapolare le notizie utili in mezzo al mare di gossip che ti lancia addosso. Di solito non dice bugie, purtroppo troppo spesso aggiunge alla realt considerazioni personali o supposizioni delle sue fonti e per questo le sue storie non potranno mai essere considerate affidabili. Non chiedetele info su pi di 3 persone per volta perch altrimenti si perder nei suoi discorsi e non riuscirete pi a caverne nulla di buono. Oste: tipo socievole amico di tutti e soprattutto del contadino. Frate: lo conosce poco perch lui non frequenta la parrocchia. Sciamano: non gli piace molto per il lavoro che fa, ma non ci ha mai avuto a che fare e spera di poterlo evitare ancora per un bel po perch gli fa un po di paura. Pastore: lavoratore stagionale che si vede ogni tanto con le pecore sulle colline, molto riservato e da quello che ne sa lunico amico che ha il contadino. Segretarie del banchiere: gran bella ragazza, ma non la conosce molto perch si trasferita da poco dal paese a fianco. Moglie del banchiere: brava donna, stata una sua ex fidanzata e non sa come sia possibile che sia finita con quel viscidone, forse anche su di lei ha vinto la lusinga del denaro. Fine del Gioco Quando la prima squadra avr risolto il mistero in toto (avvelenamento sia del banchiere che del giovane) il commissario raduner tutte le squadre e i personaggi nel salone (sala da ballo del giovane ricco), compresi il banchiere e il giovane che nel frattempo si saranno un po rimessi grazie alle cure del medico. Qui la squadra esporr la sua versione dei fatti e le prove che hanno usato per svelare il mistero e a quel punto i due confesseranno e aggiungeranno eventuali tasselli mancanti alla storia (es. vicende personali e moventi).
2.

Contadino Matteo

Bravuomo e grande lavoratore, si mostra molto dispiaciuto per ci che accaduto sia al banchiere che al giovane. E molto povero e ci che riesce a guadagnare dai suoi campi basta a mala pena per sfamare la famiglia, nonostante ci fino ad ora non ha mai avuto nulla da rimproverarsi o da rimpiangere della sua vita poich con il suo duro lavoro riuscito a mandare a scuola tutti i figli e spera di potersi permettere di fargli finire gli studi. E rimasto molto scosso quando il padrone gli ha comunicato di volergli togliere il campo, ma non si demoralizzato, anzi ha lavorato ancora pi duramente per dimostrare al giovane proprietario che quanto vale come lavoratore, come dipendente e come uomo. Il giovane sarebbe dovuto tornare domani per sciogliere il contratto che li univa.

Spera che si riprenda e che cambi idea anche perch sa che se dovesse venire a mancare non avrebbe i soldi necessari per comprare quel terreno e che il prossimo acquirente non necessariamente sar pi corretto o generoso del giovane.

Medico Chiara La Ruffa + giovane ricco e banchiere villaggio ? + ?


3.

I due uomini che sono giunti oggi in cura presentano gli stessi sintomi e ancora non pu stabilire se si tratta di qualche rara malattia o se si tratta di avvelenamento. Per il banchiere stato chiamato oggi verso le 12.30 dalla sua segretaria che ti ha raccontato che per tutta la mattina il banchiere ha avuto forte dissenteria e che alle 12.20 ha perso conoscenza. La situazione dei due comunque molto grave (soprattutto quella del banchiere) e purtroppo se a breve non si scoprir cosa li ha colpiti potrebbero non farcela. Chiede ai ragazzi di portargli notizie al pi presto e tenerlo informato su tutte le novit in modo tale da poter preparare per tempo una cura efficace. Dopo che la squadra gli avr fornito il nome del veleno affermer di conoscerlo (colpisce il sistema cardiocircolatorio e porta a perdere i sensi in 24 h esattedovrebbe fargli capire che stata la cena a far male al giovane portando i sospetti sulla domestica) e di poter a breve preparare un rimedio, se la stessa squadra ritorner in seguito trover il giovane parzialmente contattabile, ma non riuscir ad essergli utile per le indagini (farfuglier solo 3 parole: Torta alla cannella che dovranno portare i ragazzi a sospettare della domestica che a quel punto sveler lultimo tassello della storia).
4.

Sciamano del villaggio Davide

Dir che lui non centra nulla con la storia e che vende solo spezie, profumi ed erbe medicamentose, ma si lascia scappare che con la giusta ricompensa potrebbe aiutarli. (I ragazzi potranno portarle qualsiasi oggetto e dovranno riuscire a fargli credere che sia un prodigio della magia se hanno gi saputo dalla pettegola che una vero allocco) Se lo sciamano verr soddisfatto dal dono riveler che 2 gg prima stato da lui un uomo alto e magro, con una tunica lunga e un cappuccio e che ha comprato un potente veleno (agisce in 24 h esatte e se non curato porta a morte entro 48 h) aromatizzato alla cannella (laroma stato una sua idea per coprirne il gusto nei cibi) e per essere maggiormente di aiuti ai ragazzi gli mostrer i suoi ricordi grazie alla sua sfera di cristallo (video proiettore) dai quali non si vedr il volto delluomo e non si sentir nemmeno la sua voce (musica di sottofondo), ma si noter un particolare fondamentale, luomo aveva delle mani fini e ben curate senza nessun segno particolare (esclusi il contadino per le mani callose

e le unghie nere, loste perch gli manca un dito, il frate per la corporatura e il banchiere per un tatuaggio sullavambraccio che arriva fino alla mano). Dar ai ragazzi il nome del veleno in modo che possano riferirlo al medico.
5.

Oste Andrea

E un uomo molto socievole e per questo la sua locanda sempre piena (tranne che oggi perch qualche maligno a messo in giro la voce che sia stato il suo spezzatino a far star male i due compaesani). Ama chiacchierare, ma sa anche rispettare la privacy dei sui clienti e perci evita di ascoltare i discorsi altrui e di intromettersi nelle conversazioni. Racconta che ieri erano stati l a mangiare entrambi (arrivati alle 12.00 e andati via alle 13.00) e che non era la prima volta che i due pranzavano insieme, mette subito le mani avanti dicendo che i suoi cibi sono di primordine e esclude che sia colpa della sua cucina. Ha notato qualcosa di strano nellatteggiamento dei due uomini, infatti il giovane sembrava impaurito ed agitato mentre laltro inizialmente si era presentato piuttosto arrabbiato, nonostante ci con il passare del tempo i due si erano alquanto tranquillizzati. Non ha notato altro, n se i due si sono alzati e si sono distratti o se qualcun altro si avvicinato a loro perch il locale era molto affollato e doveva badare a molte persone (nella locanda lavora da solo anche se 3 volte a settimana viene la domestica del giovane per aiutarlo a fare le pulizie). Lo ha per colpito una cosa: dopo che il giovane ha pagato lintero conto il banchiere si avvicinato alloste e gli ha dato una mancia dicendo che si era accorto di quel nuovo aroma (leggermente dolciastro) della zuppa di carrube e che ci laveva piacevolmente sorpreso..il banchiere prendeva sempre lo stesso piatto (1 volta a settimana) e loste per non ha mai modificato la ricetta della zuppa da 10 anni a questa parte.
6.

Domestica del giovane ricco Chiara Fusi

Non molto felice della sua vita poich non ha quasi mai tempo per se stessa poich il giovane da solo non sa fare assolutamente nulla. Nonostante ci ben pagata e perci sopporta, fa inoltre le pulizie nella locanda dell oste che un suo grande amico e per cui ha da lungo tempo una cotta. Ieri ha cucinato una minestra di verdure, un bellarrosto di vitello e una torta di mele. E il giovane ho mangiato tutto di gusto. Oggi non stata per niente bene, ha avuto dissenteria tutta la mattina, ma ora sta un po meglio. Racconta che gli stessi sintomi li aveva presentati il suo datore di lavoro che uscito comunque nel tardo pomeriggio e non ancora rientrato a cena (la cosa per non la stupisce pi di tanto perch il giovane spesso resta fuori a fare baldoria senza avvisare).

Scopre solo dai ragazzi ci che gli successo, mentre aveva sentito qualcosa su ci che successo al banchiere questo pomeriggio al mercato, non ricorda da chi ma crede che sia partito tutto dalla pettegola. Non parla molto con il giovane e perci non conosce quasi nulla n della sua vita n dei sui affari (sa solo che si incontrava spesso con il banchiere e da ci che aveva intuito non erano incontri di piacere, ma di affari e racconta che spesso il giovane dopo quei colloqui risultava molto turbato). Solo dopo che i ragazzi avranno scoperto che il veleno stato aromatizzato alla cannella e quando cominceranno ad accusare lei dellavvelenamento del padrone allora le verr in mente che il pomeriggio precedente mentre riordinava ha trovato un barattolino contenente cannella sotto al letto del padrone e, abituata a non farsi troppe domande, lha riportato al suo posto. La sera poi mentre preparava la torta si accorta di aver finito la cannella e ha deciso di usare quella trovata nella stanza del giovane dopo averne assaggiata una puntina per assicurarsi che fosse ancora buona.
7.

Frate Loris

Cerca di tenersi fuori dalle controversie e le dicerie che girano in paese. Celebra tutto le funzioni religiose e perci conosce tutte le persone che frequentano la parrocchia. Non accetter di raccontare nulla sugli abitanti perch non vuole entrare in pettegolezzi e invece per quanto riguarda il giovane e il banchiere dir di non poter svelare nulla poich coperto da segreto del confessionale. Comincer a parlare invece se invitato a mangiare e bere alla locanda (consiglio dato dalla pettegola!). Sveler che il giovane era stato da lui in confessionale circa una settimana prima e gli aveva confessato di essere disperato poich non gli restava pi nulla, aveva scialacquato tutte le sue ricchezze, aveva accumulato anche enormi debiti e ora aveva paura di ritorsioni da parte del creditore che non riusciva a ripagare. Aveva anche deciso di vendere tutte le sue ricchezze e le sue terre (compresa quella del contadino) per cercare di coprire il debito, purtroppo tutti i suoi averi non erano sufficienti a ripagare il suo aguzzino e ora temeva davvero che questo potesse portargli via tutto, compresa la vita. Il frate non ricorda con certezza le ultime parole pronunciate dal giovane, ma gli sembra che abbia farfugliato qualcosa su un piano che gli desse unultima possibilit. Sul banchiere non sa nulla perch non ci ha mai parlato.
8.

1,2 o 3 pettegole Laura + ?

Parler di al max 3 personaggi per volta (dopo aver dato le info sui 3 personaggi della storia smetter di rispondere alle domande dei ragazzi e comincer a parlare di altri compaesani e sue amiche che non centrano nulla con la storia).

Trover un movente per incolpare ogni personaggio di quello che successo: Frate: un gran mangione e bevitore e dopo un bel piatto di polenta e 2 bicchieri di vino racconterebbe anche i segreti pi reconditi pure ad uno sconosciuto. Sciamano del villaggio: unallocco e spesso si lascia fregare da mercanti che gli vendono paccottiglia come fossero pezzi unici e magici (si racconta che una volta abbia pagato una palla di cacca di cavallo 100 galeoni poich le avevano raccontato che erano gli escrementi di unicorno nutrito a radici di mandragola). Banchiere: racconta che ha giri loschi e che lo ha personalmente visti parlare con tizi poco raccomandabili. Inoltre svela ai ragazzi la sua relazione extraconiugale con la segretaria, ma rivela di essere convinta che la moglie gi da tempo sospettasse qualcosa. Giovane ricco: un fannullone che ha passato gli ultimi anni a far baldoria con gli amici e a girare tra i bordelli, secondo le sue fonti ultimamente economicamente non era pi cos stabile e aveva anche deciso di cacciare il contadino dalla sua terra per farla rendere maggiormente o per ricavare profitto dalla vendita. Segretaria del banchiere: secondo una amica della cugina una prostituta di alto borgo a cui il banchiere a promesso che avrebbe lasciato la moglie per lei, ma questa stufa di aspettare le avrebbe avvelenato. Moglie del banchiere: secondo lo zio carpentiere della cugina della sua amica aveva da tempo scoperto i tradimenti del marito e aveva deciso di fargliela pagare. Contadino: sempre secondo le sue indiscrezioni un povero campagnolo che non ha altro che i figli e per paura che il giovane gli togliesse i terreni e che perci perdesse la sua unica fonte di sostentamento ha deciso di farlo fuori, per non rischiare di fallire alla taverna ha messo il veleno in entrambi i piatti. Oste: povero non ha nemmeno fatto apposta, deve avere usato, come al solito, alimenti scaduti da mesi e ha fatto fare una bella indigestione ad entrambi. Domestica del giovane: se la fa spudoratamente con loste, altro che aiutarlo a pulire quei due si fanno delle grandi scopate nel locale, chiss magari lei che ha chiesto alloste di far fuori il giovane per portargli via la casa. Pastore: povero vecchio zoticone, gi tanto se riesce a farsi capire e puzza molto pi delle pecore che porta a spasso, anche bendata riuscirebbe a riconoscerne sia laccento che lodore. Commissario: una volta era considerato lo Sherlock Holmes di Cinnamon Town, ma ormai ha perso il guizzo geniale e la voglia di mettersi in gioco..ora come ora non sarebbe in grado di risolvere nemmeno gli indovinelli del topolino..si augura che ci riescano loro perch altrimenti potrebbe rimanere un caso irrisolto.

Medico: non convinta delle sue competenze, insinua che la laurea in medicina labbia comprata al mercato.
9.

Pastore Fabry

Parla male la lingua con un accento un po sardo grande amico del contadino ed pronto a giurare sulla sua innocenza. Non conosceva n il banchiere n il giovane ricco, ma facendo pascolare il gregge nei campi vicini alla dimora del giovane ricco li ha visti pi volte incontrarsi fuori del giovani e di solito si scambiavano buste o borse, mentre lultima volta che l ha visti stavano litigando, ma non riuscito a capirne il motivo.
10. Segretaria

del banchiere Marty

Dichiara di non aver avuto alcuna relazione amorosa con il banchiere, ma che si era accorta di qualcosa di strano nel comportamento delluomo, spesso depositava e prelevava grosse somme di denaro per conto di altri e spesso si assentava dal lavoro per incontri strani. Non ne ha mai fatto parola con lui per paura di essere licenziata anche se la situazione da tempo la preoccupava.
11. Moglie

del banchiere ?

Distrutta dalla disgrazia accaduta al marito, intratterr i ragazzi chiedendo info sulla situazione delle indagini e sulle condizioni di salute del marito. Dichiarer che da tempo sospetta che il marito la tradisca, ma non stata lei a cercare di ucciderlo anche perch non sicura che il marito nel testamento la abbia segnata come unica erede. Dice di credere anche lei che il marito avesse qualche giro illecito, ma non si mai voluta intromettere perch probabilmente proprio grazie a questi poteva mantenere quello stile di vita.

Indizi fondamentali e giro corretto per soluzione

1. Allinizio fare un giro tra tutti per cercare di ricostruire tutta la storia (il

sospetto sembrer il contadino se parliamo con lui e la pettegola). 2. Commissario e chiedere del banchiere (dar indizi sul fatto che malavitoso e ci verr confermato dalle testimonianze dei personaggi minori). 3. Pettegole e chiedere di fattucchiera e frate per scoprirne le debolezze. 4. Frate e chiedere cosa sa sul banchiere e sul giovane (sapremo che il giovane aveva debiti e che era minacciato). 5. Pastore ed oste e chiedere cosa sanno (ci riveleranno dello strano rapporto tra banchiere e giovane e ci ci far venire il dubbio dellusura). 6. Medium e portare qualcosa che possa interessarla (ci riveler che tipo di veleno venduto, lodore e il sapore del veleno e soprattutto che lacquirente aveva le mani molto curate e senza segni particolari). 7. Fare un controllo delle mani: loste non ha un dito, se l tagliato anni fa preparando uno stufato; il contadino ha le mani callose,sporche e un unghia nera; il banchiere ha un tatuaggio sul dorso; gli unici che restano tra i sospettati sono il giovane e il frate che verr escluso per la corporatura fisica diversa. 8. A questo punto, magari con laiuto del commissario, avremo come unico sospettato il giovane per lavvelenamento del banchiere. 9. Parlando con il medico o lo sciamano o grazie al consiglio del commissario arriveremo a capire che il giovane stato avvelenato a cena. 10. Mettendo sotto torchio la domestica ricorder della cannella ritrovata in camera e a questo punto ogni tassello sar andato al suo posto.

Ruolo personaggi
Nel gioco sono presenti personaggi di diversa importanza ai fini delle risoluzione del caso e perci avranno ruoli differenti. Commissario e pettegola danno indizi su tutti i personaggi che gli si chiedono e, soprattutto la pettegola porta alla scoperta dei punti deboli di altri personaggi permettendoci di avanzare nel gioco. Per questa ragione da loro i ragazzi passeranno diverse volte e per evitare code se le squadre di ragazzi saranno pi di 3 sar necessario utilizzare due commissari e due (o pi) pettegole. Frate e sciamano del villaggio sono i personaggi chiave della storia che riveleranno a loro tempo gli indizi chiave per la risoluzione del caso. Per questo motivo fondamentale che le squadre arrivino da loro in momenti diversi senza creare code e che la tappa di rivelazione dellindizio chiave non si riveli troppo lunga per evitare di rallentare la risoluzione del caso di

eventuali squadre in attesa. (Se due squadre arrivassero assieme possibile inventarsi al momento un piccolo gioco o una piccola prova per chi dei due possa parlare prima con il personaggio). Domestica si dovr tornare da lei alla fine per ricomporre lultimo tassello del gioco. Medico chieder ai ragazzi di tornare pi volte quando avranno scoperto qualcosa per poter curare i due malati. Altri personaggi conoscono anche loro indizi importanti utili alla risoluzione del caso, ma a differenza degli altri non c bisogno che le squadre tornino da loro pi di una volta. E fondamentale che questi personaggi cerchino di far perdere tempo alle squadre facendosi interrogare pi volte nonostante non si abbia nulla di importante da dirgli in modo tale da creare delle variazioni di avanzamento nel gioco tra le squadre e far si che si presentino sfalzate dai personaggi fondamentali (evitare code).

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