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Corso di alfabetizzazione informatica organizzata dal Chiostro dei Frati Minori Cappuccini
a cura di Francesco Caliulo E-mail: alienatedlabs@gmail.com
Anche la lavatrice!!
Sistema Operativo
I sistemi operativi hanno il compito di renderci facile la vita. Devono permetterci di ottenere un risultato con un click! I sistemi operativi pi famosi sono: Dos, Windows, Linux, Mac Os, Symbian In particolare noi ci occuperemo di conoscere Windows
Il computer perfetto
Ci sono varie tecnologie e vari componenti che servono a differenziare i computer a seconda del loro obiettivo: MAINFRAME un grande elaboratore utilizzato spesso per gestire medie e grandi imprese MINI COMPUTER simile al mainframe, riesce a gestire un numero inferiori di utenti
Il computer perfetto
PERSONAL COMPUTER conosciuto come pc, sono piccoli elaboratori capaci di soddisfare gli utenti casalinghi e professionisti. Un tempo era conosciuto come MICROCOMPUTER LAPTOP o notebook un pc con la capacit di essere trasportabile. Lo caratterizzano le ristrette dimensioni.
Il computer perfetto
PDA o palmare computer tascabile con potenzialit e prestazioni limitate. Oramai sono stati sostituiti dai cellulari NETWORK COMPUTER computer dal costo ridotto, collegato ad un SERVER WORKSTATION spesso usato per la progettazione, questa macchina possiede elevate prestazioni grafiche e di calcolo
Il computer perfetto
A concludere questa lista il TERMINALE. Il terminale si differenzia in INTELLIGENTE e STUPIDO. Il primo avr un proprio microprocessore, una memoria locale e potr lavorare autonomamente. Il terminale STUPIDO non fa altro che mostrare e raccogliere dati da inviare, poi, ad un server che li elaborer per lui
HARDWARE
CPU il cervello del computer. Si divide in due parti
CU (Control Unit) organizza e controlla i dispositivi e si impegna ad ordinare le istruzioni da eseguire ALU (Arithmetic Logic Unit) si occupa della parte di calcolo
MEMORIA
Un elemento fondamentale la memoria. La CPU non fa tutto il lavoro. Se non si ha una memoria veloce non si avranno prestazioni sufficienti MEMORIA CENTRALE
Pi veloce,pi costosa, dimensioni inferiori
MEMORIA SECONDARIA
Meno veloce, prezzo accessibile, grande capacit
MEMORIA
Lunit di misura delle memorie il Byte. Un Byte equivale a 8 bit.
1KB (Kilo Byte)= 1.000 Byte 1MB (Mega Byte)= 1.000.000 Byte 1GB (Giga Byte)= 1.000.000.000 Byte 1TB (Tera Byte)=1.000.000.000.000 Byte
MEMORIA CENTRALE
ROM (Read Only Memory) una memoria non modificabile. Si pu solo leggere. Viene usata per il BIOS RAM (Random Access Memory) una memoria volatile, il che significa che si pu modificare. Non capace, per, di conservare nel tempo le informazioni. Quando il computer viene spento le informazioni vengono perse. Le sue dimensioni variano tra i 64 MB ed i 16 GB
MEMORIA SECONDARIA
A differenza delle memorie volatili, la memoria secondaria non si perde allo spegnimento del computer. Si utilizza per immagazzinare le informazioni(immagini,audio,video, documenti) DISCO RIGIDO (o Hard Disk) una memoria molto capiente. Le sue dimensioni possono essere di centinaia di Giga Byte
MEMORIA SECONDARIA
FLOPPY DISK oramai in disuso, sono stati usati per molti anni come mezzo per trasmettere dati da un pc allaltro. Hanno dimensioni massime di 1,44MB CD o Compact Disk materialmente identico ai CD audio. Sono molto capienti e possono contenere documenti fino ad un massimo di 700MB
MEMORIA SECONDARIA
A sua volta i CD si dividono in CD-ROM CD di sola lettura CD-R (CD Recordable) possono essere scritti una volta e letti infinite volte CD-RW (Re-Writable) possono essere letti e scritti infinite volte DVD (Digital Versatile Disk) molto pi capienti dei cd possono contenere fino a 17 GB di informazioni
MEMORIA SECONDARIA
UNITA MOBILI USB (PEN DRIVE) si sono diffuse per via della loro versatilit e capienza. Sono in commercio pen drive che superano anche i dvd. Sono molto simili ad HARD DISK a portata di tasca Le dimensioni variano dai pochi MB fino decine di GB
MEMORIA SECONDARIA
Ormai in disuso, esistono anche gli ZIP DISK ed i NASTRI MAGNETICI. Zip Disk simili a floppy, riuscivano a contenere fino a 700MB. Il loro prezzo, per, era pi alto dei cd Nastri Magnetici Usati per back-up, scrivono in maniera sequenziale su un nastro
PERIFERICHE
INPUT
insieme dei dispositivi capaci di immettere dati nel computer
OUTPUT
ricevono i dati elaborati dal computer e li convertono in modo da poter essere leggibili e comprensibili
PERIFERICHE DI INPUT
MOUSE
sicuramente il dispositivo pi importante di input. Grazie al mouse riusciamo ad interagire con il computer tramite luso di un PUNTATORE o FRECCIA
TRACKBALL
Simile al mouse, si muove tramite una sfera superiore
TASTIERA
Assieme al mouse la periferica di input per eccellenza, ci consente di immettere codice testuale nel computer. La pi usata la QWERTY
TOUCHPAD
una superficie sensibile al tatto che ci permette di muovere il puntatore tramite lo scorrimento sulla superficie di un dito. Si trova sui notebook
PERIFERICHE DI INPUT
JOYSTICK
costituito da una leva. Usato nei videogiochi
SCANNER
Dispositivo capace di acquisire documenti tramite un piano in vetro. Tramite programmi chiamati OCR possibile convertire immagini di documenti in testi
MACCHINA FOTOGRAFICA
Funziona come la sorella maggiore, solo che le fotografie vengono salvate in formato digitale e non su pellicola
PERIFERICHE DI INPUT
MICROFONO
Ci permette di convertire il suono in forma digitale
Usato anche chiamate VOIP(Voice Over Internet Protocol)
WEBCAM
Consente di registrare o solo trasmettere un flusso video sul computer. simile ad una piccola telecamera.
Utile per video-chiamate MSN/SKYPE
PENNA OTTICA
O lettore di codice a barre, viene usato nelle attivit commerciali per catalogare i prodotti
PERIFERICHE DI OUTPUT
MONITOR
Molto simile ad un televisore, serve a mostrarci il flusso di dati che viene elaborato dalla scheda video del computer Le immagini mostrate hanno una dimensione che si misura in PIXEL. La RISOLUZIONE il prodotto della BASE per lALTEZZA Es: 800x600 Le dimensioni di un monitor sono espresse in POLLICI. Un pollice equivale a circa 2,5 centimetri. La dimensione di un monitor si misura sulla DIAGONALE dellarea visibile del monitor.
PERIFERICHE DI OUTPUT
PROIETTORE
Serve a proiettate le immagini o il video su una superficie bianca (solitamente una parete o un telo bianco). Viene usato durante le presentazioni
STAMPANTE
Ci permette di ottenere una copia cartacea di un documento presente sul computer. Si differenziano in tre tecnologie: aghi,getto di inchiostro e laser.
PERIFERICHE DI OUTPUT
STAMPANTE AD AGHI
I caratteri e la grafica sono generati da un insieme di punti prodotti dal contatto tra la carta ed un nastro inchiostrato, mediante la pressione di piccoli aghi metallici
GETTO DINCHIOSTRO
La stampa avviene tramite la fuoriuscita di microscopiche gocce generate da ugelli
LASER
Simili alle fotocopiatrici, viene usato un toner. Effettua una stampa termica.
INPUT/OUTPUT
Ci sono delle periferiche capaci di fungere sia da input che da output allo stesso tempo MODEM
Consente la trasmissione e la ricezione di informazioni tramite la rete telefonica. Viene usato per le connessioni ad INTERNET
TOUCHSCREEN
Molto simile ad un monitor, possiede una membrana sensibile al tocco che ci permette di usare il dito come un puntatore
SOFTWARE
I software sono la parte non tangibile del computer. Ci fanno da tramite tra noi e lelaboratore. Il software pi importante su di un computer sicuramente il SISTEMA OPERATIVO. Il sistema operativo un interprete. Serve a convertire i dati digitali per renderceli pi intuitivi. Dovrebbe renderci la vita facile. Ha pieno potere sulla macchina e ci consente di usare le periferiche correttamente
SOFTWARE
Sul sistema operativo sono presenti anche altri software, detti applicativi Servono a svolgere funzioni specifiche a richieste dellutente. Elaboratori di testo (wordpad, notepad,WORD) sono applicativi di tipo OFFICE che servono a creare testi, formattarli, salvarli su file e modificarli.
SOFTWARE
Fogli elettronici consentono di applicare formule matematiche e analisi di dati e grafici. Il pi conosciuto Excel Database sono archivi dalle dimensioni variabili che consentono di organizzare e riordinare elenchi ed informazioni in maniera razionale I software multimediali,invece,sono capaci di gestire contemporaneamente dati differenti (foto,testi, video,audio)
SVILUPPO SOFTWARE
Creare un software efficiente richiede tempo e denaro. Per la creazione di buon software ci sono quattro fasi fondamentali:
ANALISI PROGRAMMAZIONE TRADUZIONE O COMPILAZIONE TEST
PERCHE STUDIARE?
Linformatica,nel nostro caso i computer, si diffusa a macchia dolio in ogni luogo di lavoro. Oggi importante avere una conoscenza di base di tutto quello che riguarda linformatica per non essere messi da parte. In pi importante perch si possono arricchire le proprie conoscenze grazie allinformatica e in particolare grazie ad internet.