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MASTINI DELLA GUERRA

LA LEGIONE PERDUTA DI PIRAZZO

Al soldo: la Legione Perduta di Pirazzo pu essere assoldata come scelta Truppe in un esercito di Mastini della Guerra. In alternativa, pu essere assoldata come scelta Truppe Speciali da altri eserciti di Warhammer, ad eccezione di Bretonnia e dei Conti Vampiro.

Punti: Pirazzo e quattro soldati, inclusi Musico e Alfiere (questi cinque modelli sono armati di balestre), pi cinque modelli armati di picche tileane costano un totale di 160 punti. Queste sono le dimensioni minime dellunit. Puoi aggiungere altri Balestrieri al primo rango al costo di +9 punti luno e altri Picchieri ai ranghi successivi al costo di 10 punti luno. M Pirazzo 4 Balestriere 4 Picchiere 4 AC 5 3 3 AB 5 3 3 Fo 4 3 3 R 4 3 3 Fe 2 1 1 I 5 3 3 A 3 1 1 D 8 7 7

o, non sembravano certo pericolosi, avevano laspetto di un gruppo di ragazzini ricchi che vogliono mettere in mostra le loro nuove armature. Erano splendenti, tutti sete e gemme. Ci divertiremo, pensavamo. Un combattimento facile. Beh, tutti possono sbagliare. Povero vecchio Capitano Malvino, il suo ultimo errore...
Conversazione udita al Porco e il Fischio di Marienburg

Al soldo: pu essere assoldata come scelta Truppe in un esercito di Mastini della Guerra. In alternativa, pu essere assoldata come scelta Truppe Speciali da altri eserciti di Warhammer, ad eccezione di Bretonnia. Punti: Ricco lo Straccione e nove Picchieri, inclusi Musico e Alfiere, hanno un costo totale di 180 punti. Queste sono le dimensioni minime dellunit. Puoi aggiungere altri Picchieri al costo di +12 punti luno. I 5 3 A 3 1 D 8 7

LA GUARDIA REPUBBLICANA DI RICCO

Dimensioni dellunit: 10+ Equipaggiamento: picca tileana o balestra (vedi sotto per le regole speciali) e armatura leggera. Pirazzo equipaggiato con due armi bianche, balestra e armatura leggera.

M AC AB Fo R Fe Ricco 4 5 5 4 4 2 4 4 3 3 3 1 Formazione mista: il primo rango dellunit di Pirazzo sempre Picchiere composto da modelli armati di balestra. Il secondo rango e quelli seguenti sono composti esclusivamente da Picchieri. Durante il Dimensioni dellunit: 10+ gioco, rimuovi normalmente le perdite dai ranghi posteriori, per Equipaggiamento: Picca Tileana e armatura rappresentare il fatto che i Picchieri abbandonano la propria arma equipaggiato con due armi bianche e armatura in favore della balestra di un commilitone caduto nel primo rango.

REGOLE SPECIALI

pesante. Ricco pesante.

Al soldo: i Leopardi di Leopoldo possono essere assoldati come scelta Truppe da un esercito di Mastini della Guerra. In alternativa possono essere assoldati come scelta Truppe Speciali da qualsiasi esercito di Warhammer ad eccezione di Bretonnia. Punti: Leopoldo e nove Picchieri costano un totale di 210 punti inclusi Alfiere e Musico. Queste sono le dimensioni minime dellunit. Puoi aggiungere altri Picchieri al costo di +12 p.ti luno. Leopoldo Picchiere M 4 4 AC 5 3 AB 5 3 Fo 4 3 R 4 3 Fe 2 1 I 5 3 A 3 1 D 8 7

I LEOPARDI DI LEOPOLDO

Dimensioni dellunit: 10+ Equipaggiamento: Picca Tileana e armatura leggera. Leopoldo equipaggiato con arma bianca, pistola e armatura pesante. Immuni alla psicologia: i soldati di questa compagnia di ventura ritengono di doversi redimere agli occhi del Dio Leopardo di Luccini. Per rappresentare tale condizione, Leopoldo e i suoi uomini sono Immuni alla Psicologia.

REGOLE SPECIALI

Al soldo: la Fratellanza Alcatana pu essere assoldata come scelta Truppe in un esercito di Mastini della Guerra. In alternativa, pu essere assoldata come scelta Truppe Speciali da altri eserciti di Warhammer, ad eccezione di Bretonnia. Punti: Roderigo Delmonte e nove Picchieri, inclusi Musico e Alfiere, hanno un costo totale di 125 punti. Queste sono le dimensioni minime dellunit. Puoi aggiungere altri Picchieri al costo di +9 punti luno. Roderigo Picchiere M 4 4 AC 4 2 AB 4 2 Fo 4 3 R 3 3 Fe 2 1 I 4 3 A 2 1 D 8 7

LA FRATELLANZA ALCATANA

Dimensioni dellunit: 10+ Equipaggiamento: Picca Tileana e armatura leggera. Roderigo equipaggiato con due armi bianche e armatura pesante.

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MASTINI DELLA GUERRA

I SICARI DI VESPERO

Al soldo: i Sicari di Vespero possono essere assoldati come scelta Truppe in un esercito di Mastini della Guerra. In alternativa, possono essere assoldati come scelta Truppe Speciali da altri eserciti di Warhammer, ad eccezione di Bretonnia. Punti: Vespero e quattro Sicari costano 125 punti. Queste sono le dimensioni minime dellunit. Puoi aggiungere altri Sicari al costo di +10 punti per modello.

Vespero Sicario

M 4 4

AC 6 4

AB 5 3

Fo 4 3

R 4 3

Fe 2 1

I 6 4

A 3 1

D 8 7

Dimensioni dellunit: 5+ Equipaggiamento: due armi bianche, coltelli da lancio e mantelli (vedi sotto). Schermagliatori: i Sicari sono esperti combattenti da strada, abituati a battersi negli stretti vicoli delle citt Tileane e ad operare individualmente. I Sicari di Vespero adottano quindi la formazione aperta come spiegato nel regolamento di Warhammer. Mantello e pugnale: i Sicari sono armati con due armi bianche (una spada e un pugnale). Indossano anche un mantello che avvolgono attorno al braccio con cui tengono il pugnale, allo scopo di parare i colpi dellavversario. I Sicari beneficiano quindi di un tiro Armatura di 6+ in combattimento corpo a corpo. Beffarda Maschera di Morte (oggetto incantato) La maschera, che rappresenta il beffardo volto della morte, lultima cosa che gli avversari di Vespero vedono prima della loro Al soldo: gli Sciacalli di Al Muktar possono essere assoldati come repentina dipartita. Per rappresentare il terrificante effetto della scelta Truppe in un esercito di Mastini della Guerra. In alternativa, possono essere assoldati come scelta Truppe Rare da altri eserciti maschera, Vespero causa paura ai propri nemici. di Warhammer, ad eccezione di Bretonnia e Khemri. Punti: Al Muktar, lo Sceicco Ahmed Shufti, Ibn lAlfiere, un Musico e due Sciacalli hanno un costo totale di 245 punti. Queste Al soldo: i Balestrieri di Miragliano possono essere assoldati sono le dimensioni minime dellunit. Puoi aggiungere altri come scelta Truppe in un esercito di Mastini della Guerra. Sciacalli al costo di +13 punti luno. In alternativa, possono essere assoldati come scelta Truppe Rare da altri eserciti di Warhammer, ad eccezione di Bretonnia e M AC AB Fo R Fe I A D Skaven. Al Muktar 4 5 5 4 4 2 5 3 8 Sceicco Shufti 4 4 4 4 3 2 4 2 8 Punti: Massimiliano Damira e nove Balestrieri costano un totale Ibn 4 3 3 3 3 1 3 0 7 di 180 punti inclusi Alfiere e Musico. Queste sono le dimensioni Sciacallo 4 3 3 3 3 1 3 1 7 minime dellunit. Puoi aggiungere altri Balestrieri al costo di Destriero 8 3 0 3 3 1 3 1 5 +11 punti luno. Dimensioni dellunit: 6+ M AC AB Fo R Fe I A D Equipaggiamento: arma bianca, scudo e Destriero. Massimiliano 4 5 5 4 4 2 5 3 8 Balestriere 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Dimensioni dellunit: 10+ Equipaggiamento: arma bianca, armatura leggera e balestra.

REGOLE SPECIALI

OGGETTI MAGICI

GLI SCIACALLI DI AL MUKTAR

BALESTRIERI DI MIRAGLIANO

REGOLE SPECIALI

Cavalleria Leggera: vedi p.117 del regolamento di Warhammer.

I balestrieri di MIRAGLIANO, famosi vincitori di Schipdorf e Vlent, cercano un nuovo impiego. Nessun compito troppo arduo, nessun nemico troppo duro. Ogni uomo di questa Compagnia in grado di centrare una moneta a 300 passi!

AL SOLDO!

Lo Sceicco porta la Scimitarra di Dakisir, cimelio della sua trib. Il vessillo nero portato da Ibn, il giovane mendicante cieco che, non potendo vedere il pericolo che fronteggia, sempre nel vivo dello scontro. Scimitarra di Dakisir (arma magica) Questa scimitarra il cimelio degli Sceicchi degli Sciacalli. Venne forgiata secoli fa nella Kasbah di Dakisir, distrutta e saccheggiata dai Nonmorti molto tempo fa. La lama decorata con testi magici dai caratteri dorati. Grazie a questarma impressionante, lo Sceicco Ahmed Shufti beneficia sempre di un bonus di +1 in Forza e di +2 in Forza nel turno in cui carica. Il Vessillo Nero dei Muktarhin (stendardo magico) Al momento di calcolare il risultato del combattimento, il vessillo aggiunge +D3 al risultato degli Sciacalli.

OGGETTI MAGICI

Chiedere del Capitano Damira alla locanda della Balestra Rotta.

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MASTINI DELLA GUERRA

Al soldo: i Balestrieri di Braganza possono essere assoldati come scelta Truppe in un esercito di Mastini della Guerra. Possono essere assoldati come scelta Truppe Speciali in qualsiasi esercito di Warhammer ad eccezione di Bretonnia e Skaven. Punti: Braganza e nove Balestrieri costano 185 punti inclusi Alfiere e Musico. Queste sono le dimensioni minime dellunit. Puoi aggiungere altri Balestrieri al costo di +11 punti luno. Braganza Balestriere M 4 4 AC 5 3 AB 5 3 Fo 4 3 R 4 3 Fe 2 1 I 5 3 A 3 1 D 8 7

I BALESTRIERI DI BRAGANZA

Dimensioni dellunit: 10+ Equipaggiamento: arma bianca, balestra, armatura pesante e pavese. Luca Braganza equipaggiato con arma bianca, pistola, balestra e armatura pesante.

Al soldo: i Venatori di Voland possono essere assoldati come scelta Truppe in un esercito di Mastini della Guerra. In alternativa, REGOLE SPECIALI Pavese: uno grosso scudo che i Balestrieri possono conficcare nel possono essere assoldati come scelta Truppe Rare da altri eserciti terreno. Per rappresentarlo, i Balestrieri equipaggiati con pavese di Warhammer, ad eccezione di Bretonnia. usufruiscono di un bonus di +2 al TA contro gli attacchi con armi Punti: Voland e quattro Venatori costano in totale 195 p.ti, inclusi da tiro e contro i proiettili magici. Non hanno questo bonus nei Alfiere e Musico. Queste sono le dimensioni minime dellunit. combattimenti corpo a corpo. Dunque un Balestriere in armatura Puoi aggiungere altri Venatori al costo di +24 punti luno. pesante con pavese ha un TA di 3+ contro le armi da tiro, ma solo un 5+ in combattimento corpo a corpo. M AC AB Fo R Fe I A D Voland 4 5 5 4 4 2 5 3 8 Venatori 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Destriero 8 3 0 3 3 1 3 1 5 Dimensioni dellunit: 5+ Equipaggiamento: arma bianca, lancia da cavaliere, armatura pesante, scudo, Destriero bardato.

I VENATORI DI VOLAND

Al soldo: Beorg e gli Uomini Orso possono essere assoldati come scelta Truppe Speciali da un esercito di Mastini della Guerra. In alternativa, possono essere assoldati come scelta Truppe Speciali da qualsiasi esercito di Warhammer, ad eccezione di Bretonnia, Alti Elfi, Elfi Silvani e Uomini Lucertola. Punti: Beorg e nove Uomini Orso, inclusi Oerl il Giovane (lAlfiere) e il Musico costano un totale di 255 punti. Queste sono le dimensioni minime dellunit. Puoi aggiungere altri Uomini Orso al costo di 8 punti luno. M Beorg 4 Oerl 4 Uomo Orso 4 AC 5 4 4 AB 0 3 3 Fo 5 3 3 R 5 3 3 Fe 3 1 1 I 3 4 4 A 4 2 1 D 8 7 7

BEORG URSIFORME E GLI UOMINI ORSO DI URSLO

Dimensioni dellunit: 10+ Equipaggiamento: arma bianca, armatura leggera e scudo. Beorg un orso mannaro, quindi non indossa armature e combatte con artigli e zanne! Furia: come tutti i Barbari Norsmanni, Beorg e i suoi uomini sono soggetti alla furia. Zanna dellOrso (talismano) Questa antica e gigantesca zanna ingiallita costituisce il sacro simbolo del comando nella trib di Beorg. Beorg la porta attorno al collo. Il talismano protegge il portatore da colpi che altrimenti sarebbero fatali, conferendo un tiro Salvezza di 4+. Stendardo dellOrso (stendardo magico) Oerl porta in battaglia il totem della trib: lintera pelle di un orso, sormontata dal muso selvaggio della bestia. Il potere della pelle immenso, inducendo nei guerrieri un furore quasi inarrestabile. Per rappresentare ci, lintera unit riceve un bonus di +1 al tiro per colpire nel primo turno di ogni combattimento.

REGOLE SPECIALI

OGGETTI MAGICI

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MASTINI DELLA GUERRA

Al soldo: i Cavalcalupi di Oglah Khan possono essere assoldati come scelta Truppe Speciali da un esercito di Mastini della Guerra. In alternativa possono essere assoldati come scelta Truppe Rare da qualsiasi esercito di Warhammer ad eccezione di Bretonnia, Impero, Nani, Alti Elfi ed Elfi Silvani. Punti: Oglah Khan e cinque Cavalcalupi Hobgoblin, inclusi Alfiere e Musico, hanno un costo totale di 190 punti. Queste sono le dimensioni minime dellunit. Puoi aggiungere altri Hobgoblin al costo di +15 punti luno. M Oglah Khan 4 Hobgoblin 4 Lupo 9 AC 5 3 3 AB 4 3 0 Fo 4 3 3 R 4 3 3 Fe 2 1 1 I 3 2 3 A 3 1 1 D 7 6 3

I CAVALCALUPI DI OGLAH KHAN

Dimensioni dellunit: 6-20 Equipaggiamento: arma bianca, lancia, arco, armatura leggera e scudo. Cavalcano Lupi Giganti. Cavalleria Leggera: vedi p117 del regolamento di Warhammer.

REGOLE SPECIALI

Pelliccia di Wulfag (oggetto incantato) Punti: Golgfag e tre Ogri, inclusi Skaff lAlfiere e il Musico, Quando sono in grado di inseguire un nemico in fuga, i costano un totale di 285 punti. Queste sono le dimensioni minime Cavalcalupi di Oglah Khan sono obbligati a farlo e possono dellunit. Puoi aggiungere altri Ogri al costo di +45 punti luno. aggiungere +D6 al movimento di inseguimento. M AC AB Fo R Fe I A D Golgfag 6 5 2 5 5 4 3 5 8 Skaff 6 3 2 4 4 3 2 4 7 Ogre 6 3 2 4 4 3 2 3 7 Al soldo: i Galli Combattenti possono essere assoldati come Dimensioni dellunit: 4+ scelta Truppe Speciali da un esercito di Mastini della Guerra. Equipaggiamento: due armi bianche e armatura pesante. In alternativa possono essere assoldati come scelta Truppe Rare da qualsiasi esercito di Warhammer ad eccezione di Bretonnia. REGOLE SPECIALI

OGGETTI MAGICI

Al soldo: gli Ogri di Golgfag possono essere assoldati come scelta Truppe Speciali da un esercito di Mastini della Guerra. In alternativa, possono essere assoldati come scelta Truppe Rare da qualsiasi esercito di Warhammer ad eccezione di Bretonnia.

GLI OGRI DI GOLGFAG

I GALLI COMBATTENTI DI LUMPIN GALLETTO

Punti: Lumpin Galletto e cinque Mezzuomini, inclusi Ned (per la Paura: gli Ogri di Golgfag incutono paura ai propri nemici. precisione Neddly) Zampone lAlfiere e il Musico, hanno un costo totale di 90 punti. Queste sono le dimensioni minime dellunit. Puoi aggiungere altri Mezzuomini al costo di +7 punti luno. Al soldo: i Pirati Sventratori di Drong il Lungo possono essere M AC AB Fo R Fe I A D assoldati come scelta Truppe Speciali da un esercito di Mastini Lumpin Galletto 4 3 5 3 3 2 6 2 9 della Guerra. In alternativa possono essere assoldati come scelta Ned Zampone 4 2 5 2 2 1 5 1 8 Truppe Rare da qualsiasi esercito di Warhammer ad eccezione di Mezzuomo 4 2 4 2 2 1 5 1 8 Bretonnia, Nani del Caos, Elfi Silvani, Alti Elfi e Orchi e Goblin. Dimensioni dellunit: 6-20 Punti: Drong il Lungo e nove Pirati, inclusi Musico e Alfiere, Equipaggiamento: arma bianca e arco. Lumpin Galletto costano un totale di 195 punti. Queste sono le dimensioni minime dellunit. Puoi aggiungere altri Pirati, fino ad un totale massimo di equipaggiato con arma bianca, arco, scudo e armatura leggera. 30 modelli, al costo di +12 punti luno.

I PIRATI SVENTRATORI DI DRONG IL LUNGO

Schermagliatori: vedi p. 115 del regolamento di Warhammer.

REGOLE SPECIALI

Drong Pirati

M 3 3

AC 6 4

AB 4 3

Fo 4 3

R 4 4

Fe 2 1

I 4 3

A 3 1

D 10 9

Dimensioni dellunit: 10-30

GALLI COMBATTENTI
Esperti tiratori, battitori e cacciatori.
Specialit: protezione dei carri delle masserizie.

I rinomati

Equipaggiamento: tante pistole! Risoluti e Implacabili: fuggono e inseguono di 2D6-1". Possono marciare anche entro 8" dal nemico. Irriducibili: come tutti gli Sventratori, i Pirati di Drong il Lungo sono irriducibili (vedi p. 112 del regolamento). Nota che, essendo Nani prima che Sventratori, odiano tutti i pelleverde. Ricoperti di pistole: tutti i Pirati, incluso Drong il Lungo, ottengono un attacco addizionale, poich combattono con una pistola in ogni mano. Dato che sono armati con uninfinit di pistole, che scaricano in un uragano di distruzione, tutti i loro attacchi sono colpi di pistola a Fo4 con Penetrazione. I Pirati si portano dietro talmente tante pistole che non hanno mai bisogno di ricaricare, per cui mantengono sempre il bonus da queste conferito, non solo durante il primo turno di combattimento.

REGOLE SPECIALI

Chiedere di Lumpin alla taverna del Maiale Grasso.

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MASTINI DELLA GUERRA

Al soldo: le Colubrine Trainate di Bronzino possono essere assoldate come scelta Truppe Rare da un esercito di Mastini della Guerra. Possono essere assoldate come scelta Truppe Rare da qualsiasi esercito di Warhammer ad eccezione di Bretonnia. Punti: il Capo Artigliere Bronzino e una colubrina costano 165 punti. Queste sono le dimensioni minime dellunit. Puoi aggiungere altre colubrine al costo di +100 punti luna. Ogni colubrina addizionale conta come unulteriore scelta Truppe Rare. Bronzino Destriero Serventi colubrina M 4 8 4 8 AC 5 3 3 AB 5 0 3 Fo 4 3 3 R 4 3 3 6 Fe 2 1 1 2 I 5 3 3 A 3 1 1 D 8 5 7

LE COLUBRINE TRAINATE DI BRONZINO

Dimensioni dellunit: ogni colubrina ha un equipaggio di tre serventi, dei quali uno cavalca un destriero. Equipaggiamenti: arma bianca. Bronzino equipaggiato con arma bianca e armatura pesante. Cavalca un destriero. Artiglieria Le colubrine di Bronzino seguono le regole sullartiglieria (vedi colubrine) alle pp. 122-123 del regolamento di Warhammer. Vi si applicano inoltre le seguenti eccezioni: Piccolo calibro: la gittata massima di queste armi di 24". I colpi hanno Forza 7, infliggono D3 Ferite contro le quali non concesso nessun tiro Armatura. Movimento rapido: le Colubrine Trainate sono agganciate al giogo di un destriero, cavalcato da uno dei serventi. Ci consente alla colubrina e allequipaggio di spostarsi di 8" (gli altri due serventi si aggrappano allaffusto della colubrina). Le Colubrine Trainate possono marciare. Se la Colubrina Trainata viene caricata, i serventi possono resistere o fuggire. Se fuggono, il pezzo dartiglieria viene velocemente agganciato al giogo, senza penalit al movimento. Se la Colubrina Trainata viene raggiunta, viene distrutta. Corpo a corpo: i serventi combattono normalmente in corpo a corpo, il servente a cavallo combatte dal dorso del cavallo. Schieramento: le Colubrine Trainate vengono schierate separatamente, ogni colubrina e il suo equipaggio operano come unit indipendente. Bronzino deve essere schierato con una delle colubrine, ma pu cavalcare da un pezzo allaltro, oppure pu agire come Eroe indipendente. Quando si unisce ad una delle colubrine, segue le regole per i personaggi aggregati alle macchine da guerra (vedi p. 118 del regolamento).

REGOLE SPECIALI

Al soldo: Asarnil il Cavalcadraghi pu essere assoldato come scelta Truppe Rare da un esercito di Mastini della Guerra. Nota che allo stesso tempo costituisce anche una scelta Eroe. In alternativa, pu essere assoldato come scelta Truppe Rare (in questo caso costituir anche due scelte Eroi!) solo dai seguenti eserciti di Warhammer: Alti Elfi, Elfi Silvani, Impero e Uomini Lucertola. Punti: Asarnil e il suo possente Drago Zannamorte costano un totale di 460 punti. M Asarnil 5 Zannamorte 6 AC 7 6 AB 4 0 Fo 4 6 R 3 6 Fe 2 6 I 7 3 A 4 5 D 9 8

ASARNIL IL CAVALCADRAGHI

Dimensioni dellunit: enorme! Equipaggiamento: arma bianca, lancia da cavaliere, armatura pesante e scudo. Cavalca il Drago Zannamorte. Zannamorte. Il leale Drago di Asarnil costituisce un bersaglio grande, pu volare, causa terrore ed dotato di un soffio a Fo4. Notare che Zannamorte NON conta come personaggio. Quando tiri per Zannamorte sulla tabella delle Reazioni dei Mostri aggiungi +1 al risultato. Se ottieni un 6, puoi scegliere il risultato che preferisci.

Al soldo: gli Sparvieri di Catrazza possono essere assoldati come scelta Truppe Rare in un esercito di Mastini della Guerra. In alternativa possono essere assoldati coma scelta Truppe Rare da un esercito dellImpero. Punti: Dedalo e quattro Sparvieri costano 150 punti. Queste sono le dimensioni minime dellunit. Puoi aggiungere altri Sparvieri al costo di +25 punti luno. Dedalo Sparviero M 4 4 AC 4 3 AB 4 3 Fo 3 3 R 3 3 Fe 2 1 I 3 3 A 1 1 D 8 7

GLI SPARVIERI DI CATRAZZA

REGOLE SPECIALI

Amuleto Cuordidrago (oggetto incantato) Questo amuleto era uno dei potenti manufatti creati da Caledor il REGOLE SPECIALI Dominadraghi per i Principi Drago degliElfi Alti. Si dice che la Unit volante: come tutti i modelli di unit volanti, gli Sparvieri gemma che Asarnil porta al collo sia una pietra trovata nel cuore possono volare e sono sempre schermagliatori (vedere p. 106 del di una montagna, benedetta dallo stesso Caledor il regolamento di Warhammer). Dominadraghi. Tiratori volanti: le ali degli Sparvieri sono azionate da pedali. Labbagliante luce dellAmuleto Cuordidrago rende confusa e Ci lascia libere entrambe le mani, per cui possono utilizzare sfocata limmagine di Asarnil e del suo Drago, come osservata agevolmente la balestra durante il volo. Di conseguenza, gli attraverso la nebbia. Tutti gli attacchi con armi da tiro contro Sparvieri non subiscono penalit per muovere e tirare, a meno che Asarnil e il Drago subiscono una penalit di -1 al tiro per colpire. non siano costretti a spostarsi a piedi.

OGGETTI MAGICI

Dimensioni dellunit: 5-10 Equipaggiamento: arma bianca e balestra leggera ( considerata un arco).

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MASTINI DELLA GUERRA

VOLONTARI CERCASI
Ricerchiamo volonterosi predoni di buona reputazione e provata abililt. Cogliete il vantaggio di unesperienza tropicale. Tenetevi pronti a salpare per la prima settimana della marea di quadratura, per un viaggio via mare che non durer meno di sei mesi.

Per spedizione nel misterioso oriente.

Al soldo: i Predatori di Tichi-Huichi possono essere assoldati come scelta Truppe Rare da un esercito di Mastini della Guerra. In alternativa possono essere assoldati come scelta Truppe Speciali dagli eserciti degli Uomini Lucertola o come Truppe Rare in altri eserciti di Warhammer ad eccezione di Bretonnia, tutto il Caos, Nani del Caos, Skaven, Conti Vampiro e Khemri. Punti: Tichi-Huichi e cinque Scinchi su Naggaronte, inclusi Alfiere e Musico, costano un totale di 250 punti. Queste sono le dimensioni minime dellunit. Puoi aggiungere altri Scinchi su Naggaronte al costo di +22 punti luno. M Tichi-Huichi 6 Scinco G. Cresta 6 Naggaronte 8 AC 4 2 3 AB 4 3 0 Fo 4 3 4 R 3 2 4 Fe 2 1 1 I 5 4 1 A 3 1 2 D 7 6 3

I PREDATORI DI TICHI HUICHI

I Capitani interessati si presentino al Generale Cuorenero presso la Locanda del Ritorno del Razziatore, al porto.

Dimensioni dellunit: 6-20 Equipaggiamenti: arma bianca, lancia, pelle a scaglie (6+) e scudi.

REGOLE SPECIALI Al soldo: Hengus e i Giganti di Albione possono essere assoldati da un esercito di Mastini della Guerra e contano come due scelte Sangue freddo: gli Scinchi sono creature a sangue freddo, quindi Truppe Rare. Nessun altro esercito di Warhammer pu assoldarli! le loro reazioni psicologiche sono pi lente. Effettua i test di Disciplina tirando tre dadi e scegliendo i due risultati pi bassi. Punti: Hengus, Cachtorr e Bologs costano 450 punti. Naggaronti: queste creature causano paura, sono soggette alla M AC AB Fo R Fe I A D stupidit e conferiscono ai propri cavalieri un bonus di +2 al tiro Hengus 4 3 3 3 3 2 3 1 7 Armatura invece del normale +1. Bologs 6 3 3 6 5 5 3 S 6 Nota che i Predatori di Tichi-Huichi utilizzano profili diversi da Cachtorr 6 3 3 6 5 5 3 S 6 quelli pubblicati in questo libro nella lista dellesercito degli Dimensioni dellunit: enorme! Uomini Lucertola. Ci perch essi sono Scinchi dalla Grande Equipaggiamento: sia i Giganti che Hengus hanno unarma bianca. Cresta e cavalcano una particolare specie di Naggaronte conosciuta come Cornuta. Magia: Hengus il Druido un Mago di primo Livello e utilizza la Sfera delle Bestie. Benedetti dagli Antichi: Tichi-Huichi e i suoi Predatori beneficiano del favore degli Antichi. Appartengono ad una REGOLE SPECIALI generazione appositamente creata per una misteriosa missione Il Bastone Oggum: Hengus ha un Bastone Oggum, uno speciale concepita millenni or sono e sono quindi pervasi da unaura oggetto magico unico dei Druidi di Albione. I simboli Oggum sul protettiva. Ci rappresentato dal fatto che gli avversari non bastone conferiscono al portatore il potere necessario a controllare possono mai inseguire i Predatori di Tichi-Huichi quando li i Giganti. Ma il suo potere non si limita a ci, i Giganti infatti sconfiggono in combattimento corpo a corpo. Uno strano torpore faranno di tutto per proteggere il portatore del bastone. Ci cala sui nemici, assicurando a Tichi-Huichi la possibilit di fuggire. rappresentato dal fatto che finch i Giganti rimangono entro 6" da Hengus, possono utilizzare il suo valore di Disciplina. Inoltre, Hengus beneficia di un tiro Salvezza di 4+.
Modelli indipendenti: Hengus, Cachtorr e Bologs sono modelli indipendenti e possono muoversi separatamente, anche se non possono unirsi a nessun reggimento. Il nemico guadagna i Punti Vittoria separatamente per ogni modello ucciso. Hengus vale 100 punti, i Giganti valgono 175 punti luno. Giganti di Albione: Cachtorr e Bologs sono bersagli grandi e causano terrore. Nota che sebbene Cachtorr e Bologs abbiano un nome proprio NON contano come personaggi. I Giganti considerano gli ostacoli come terreno aperto, ma tendono a cadere. Tira un D6 ogni volta che scavalcano un ostacolo o che perdono un combattimento. Con un risultato di 1, il Gigante cade schiacciando chi si trova sotto di lui. Usa il dado Deviazione per stabilire la direzione in cui cade e utilizza il modello stesso come sagoma deffetto. I modelli sotto la sagoma subiscono un colpo a Fo5 che causa D3 Ferite. I Giganti caduti non possono attaccare e vengono colpiti automaticamente in corpo a corpo. Se vanno in rotta mentre sono a terra, vengono uccisi automaticamente. Un Gigante necessita di un intero turno per rialzarsi. I Giganti cadono anche quando muoiono. In combattimento, necessario tirare un dado una volta per turno per determinare il comportamento dei Giganti. Contro altri bersagli grandi con un risultato di 1-3 i Giganti urlano e strepitano (i Giganti non attaccano, ma il nemico perde automaticamente il combattimento di 2 punti); con 4-6 i Giganti tirano una capocciata (D6 colpi a Fo6, distribuiti a caso come per il tiro contro mostri cavalcati). Contro avversari pi piccoli i Giganti urlano e strepitano con un risultato di 1-2; con 3-4 saltano sul nemico (2D6 colpi a Fo6 sullunit, distribuiti a caso come per le armi da tiro, prima per verifica se cadono usando le regole sopra illustrate) e con un risultato di 5-6 effettuano una spazzata (D6 colpi a Fo6 sullunit, distribuiti a caso come per le armi da tiro).

I GIGANTI DI ALBIONE

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