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PC 1200 3D
Manuale di riferimento 3D
27 febbraio 2003 V. 1.1
INDICE
INTRODUZIONE ..............................................................................................................................5
Abbandonare .......................................................................................................................7
Campo .................................................................................................................................8
Clic.......................................................................................................................................9
Colinéaire ............................................................................................................................9
Contorno..............................................................................................................................10
Cursore................................................................................................................................10
Dati pezzo............................................................................................................................11
Dimensioni...........................................................................................................................11
Pagine PEZZO 3D 11
Finestre................................................................................................................................13
Misurare.............................................................................................................................. 48
Pieghe forzate..................................................................................................................... 54
Segmento ........................................................................................................................... 57
Simulazione ........................................................................................................................ 59
Simulazione completa 60
Simulazione con pieghe imposte 60
Simulazione della piega 60
MENÙ 65
PEZZO 65
PIEGA 66
CORREZIONI 66
AZIONE 66
ESEGUIRE 66
Zoom ...................................................................................................................................67
INDEX ..............................................................................................................................................68
INDICE PAGINA 3
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INTRODUZIONE PAGINA 5
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ABBANDONARE
Campo situato nella tabella di quotazione delle pagine PEZZO 3D.
Funzione: annulla l’operazione in corso.
Se l’operazione non viene effettuata come desiderato, fare clic su
ABBANDONARE nella finestra di quotazione e ricominciare.
Attenzione: è impossibile se si è fatto il clic al di fuori della finestra di
quotazione.
► ABBANDONARE appare solamente quando è ancora possibile annullare
quello che si sta facendo.
Pagina PIEGA 3D
CAMBIARE I REGISTRI
Funzione:
Permette di scegliere un altro registro al posto di quello proposto dalla
simulazione (ammesso che sia disponibile).
A-F PAGINA 7
Pagina PIEGA 3D
Procedura:
Posizionare il cursore sul campo REGISTRO.
Premere diverse volte sul clic di sinistra e fare scorrere i nomi dei
registri
o
premere sul clic di destra per far apparire la lista dei registri.
Selezionare quella desiderata.
Lasciare il campo REGISTRO.
Il software visualizza la nuova posizione e ricalcola tutti gli assi in funzione
del nuovo registro.
Pagina PIEGA 3D
Eseguire un clic su .
Vedere poi: Icone: Piega: scelta.
CAMPO
Zona accessibile con il cursore per inserirvi dei dati o predisporli per delle
operazioni successive.
Procedura
CLIC
Azione di pressione del tasto sinistro o destro del mouse o del tracksensor.
In questo fascicolo, supporremo che per:
Mouse bisogna comprendere mouse per PC
o tracksensor per DNC.
Clic pressione del tasto sinistro del mouse.
Clic destro pressione del tasto destro del mouse.
Clic sinistro/destro premere contemporaneamente il tasto sinistro e
destro del mouse.
COLINEAIRE
Si dice di pieghe forzate.
Esse sono nel modello in piano sulla stessa linea e sono realizzabili in una
sola operazione.
Vedere Icone: Pieghe forzate.
Segmenti "colinéaires": segmenti allineati dagli estremi.
A-F PAGINA 9
COLORI: SIGNIFICATO
I colori rappresentano diversi stati, vale a dire:
Blu Utilizzato per i titoli e le intestazioni.
Nero Informazioni fisse.
Bianco Informazioni visualizzate dal sistema e non modificabili
dall’utilizzatore.
Riquadro Campo accessibile dall’utilizzatore per indicare un dato o
nero per introdurre o modificare un’informazione.
Verde Campo accessibile dall’utilizzatore per scegliere le
diverse opzioni proposte (campo scorrevole). Il passaggio
da un’opzione all’altra avvieme mediante clic successivi.
CONTORNO
Perimetro del pezzo, formato da segmenti.
Vedere Scelta degli utensili.
COSTRUZIONE DI UN PEZZO IN 3D
Vedere Iniziare la costruzione di un pezzo 3D, Pagina PEZZO 3D e Icone.
Potete anche consultare l’annesso Manuale di istruzioni.
CURSORE
, , , .
DIMENSIONI
PAGINE PEZZO 3D
Esistono due tipi di quotazioni, L(DIN) e L’(DECOUPE).
La selezione si fa nelle pagine di costruzione PEZZO 3D in alto a destra
cliccando sul campo L(DIN) o L'(DECOUPE).
L(DIN)
Esempio:
A-F PAGINA 11
20.0
80.0
20.0
80.0
Il disegno di costruzione è uno schizzo. Le misure non sono i valori reali del
contorno.
L'(DÉCOUPE)
Finestra: MODIFICA 1F
Finestra diagrammi
Fenêtre diagramme
icone
Colonne icônes
Tableaudidequotazione
cotations
Colonna
Tabella
F êt di
Finestra d lavoro
t il
Finestra: MODIFICA 2F
Finestra
Fenêtre diagrammi
diagrammes
quotazione
Tableau des
Tabella di
cotations
icone
Colonne icônes
Colonna
Fenêtredide
Finestra visualisation 3D
visualizzazione 3D
Finestra di lavoro 2D
Fenêtre de travail 2D
A-F PAGINA 13
ICONE : RICHIAMO DELLE ICONE
I nomi di seguito indicati sono quelli che si troveranno in tutto il manuale durante gli
interventi di manutenzione degli ingegneri e dei tecnici CYBELEC.
registro punzone
gomma sommità
“stretch”
cambio delle icone
trapezio
spostarsi
zoom
informazione
4 viste
origine
piega: aggiungere
piega: scelta
4 VISTE
Pagina PIEGA 3D
Funzione:
Commuta la visualizzazione da una in quattro viste e viceversa.
La visualizzazione 4 viste permette di selezionare rapidamente quella che si
ritiene essere la più appropriata per il proseguimento del lavoro.
Procedura:
Clic sull’icona.
4 viste appaiono sullo schermo.
Clic destro nella finestra che si avvicina maggiormente alla vista che
si vuole esaminare.
Vengono visualizzate 4 nuove viste.
Ogni Clic destro nella finestra selezionata visualizza 4 nuove finestre.
Generalmente, dopo 3 a 5 clic al massimo, appare la vista desiderata.
Clic sinistro nella finestra che si vuol vedere apparire in piena pagina
ed il sistema passa in sistema 1 vista.
ICONE PAGINA 15
APPOGGIO
Pagina PIEGA 3D
Procedura:
Clic su questa icona.
Clic sull’appoggio desiderato; il registro si posiziona sul nuovo
appoggio.
Il campo APPOGGIO viene modificato con il numero del nuovo
appoggio.
Se il segmento scelto non è valido, o se il cursore è mal piazzato, viene
visualizzato il messaggio POSIZIONE MAL DEFINITA.
Attenzione a non uscire dalla finestra grafica altrimenti l’icona si disattiva.
Nota:
Questa funzione permette, in modo facile ed efficace, la nuova scelta degli
appoggi.
Un appoggio definito automaticamente dalla simulazione o nel modo
descritto sopra viene chiamato appoggio nominale.
Nel caso in cui questa funzione non vi permette di piazzare i registri
Procedura:
Clic su questa icona: il rettangolo di fronte si accende.
Clic sull’appoggio desiderato; il registro si posiziona sul nuovo
appoggio.
Il campo APPOGGIO viene modificato con il numero del nuovo
appoggio.
ICONE PAGINA 17
Altro esempio prima della procedura:
Funzione:
Permette di cambiare il gruppo di icône.
Permette di passare dal primo al secondo gruppo e viceversa.
FILO DI FERRO
Funzione:
Commuta la visualizzazione in modo "filo di ferro" al modo "disegno pieno"
(surperciale) e viceversa.
Procedura:
FINESTRA INTERNA
Funzione:
Permette di creare una finestra all’interno del pezzo.
Procedura:
Clic su questa icona.
Eseguire un clic sul segmento dove verrà piazzato il peduncolo.
Normalmente il peduncolo si piazza per difetto a 90° in rapporto al
segmento di costruzione.
Se la finestra non si piazza nel punto desiderato, eseguire un clic su
ABBANDONARE nella finestra di quotazione e ricominciare
(vedere Abbandonare).
Inserire i valori nella finestra di quotazione.
ICONE PAGINA 19
A e B servono a regolare la posizione di partenza del peduncolo sul
segmento di costruzione.
(Il segmento sul quale è stata “Inserita” la finestra divisa si è
automaticamente diviso in due segmenti A e B la cui somma è equivalente al
vecchio segmento).
C è la distanza tra il segmento di costruzione e la finestra (il segmento C
viene chiamato peduncolo).
D e E definiscono le dimensioni della finestra.
F è l’angolo tra il segmento C e la finestra.
G è l’angolo tra il segmento C e il segmento B
Il peduncolo è un elemento di costruzione interno.
Fisicamente è composto da due segmenti uniti (distanziati di 0.05 mm) che
collegano il segmento di costruzione alla finestra interna.
Procedura:
Regola generale: Bisogna aggiungere la finestra interna subito dopo la
creazione della superficie che “riceve” la superficie stessa.
ICONE PAGINA 21
Bisogna poi attaccare i segmenti sul perimetro.
Funzione:
Permette di sopprimere una sommità, una piega.
Per sopprimere una sommità bisogna assimilare il fatto che l’unione tra due
segmenti di contorno viene prima soppressa e poi rimpiazzata da un solo
segmento.
Procedura:
Clic sull’icona.
Posizionare il cursore sulla sommità o la piega da cancellare.
Clic.
Esempio:
Nota:
Se la cancellazione di una sommità sposterà una piega al bordo del contorno,
apparirà il messaggio PRIMA LA PIEGA nel campo interattivo.
Bisogna dunque cancellare prima la piega concernente.
In merito alle operazioni realizzate, è possibile che due segmenti (collineari)
appaiono come uno solo, fino a quando sono il prolungamento l’uno
dell’altro o che si accavallino.
Lo schizzo di sinistra qui sotto indicato dimostra questa situazione.
ICONE PAGINA 23
INFORMAZIONE
Pagina PIEGA 3D
Funzione:
Permette all’utilizzatore di scegliere gli elementi che desidera visualizzare:
Guida di scorrimento – tavola – utensili.
Procedura:
Clic sull’icona, si apre la finestra DISEGNARE.
ORIGINE
Funzione:
Permette di definire un altro punto di origine su un pezzo già costruito.
Questa funzione è utilizzata, per esempio, per effettuare una misura sul pezzo
(vedere Misurare).
Procedura:
Clic su questa icona. L'icona è attiva.
Clic sulla sommità scelta.
Funzione:
Permette di aggiungere una piega tra due segmenti del contorno. Procedura:
Clic sul primo segmento (che diventa viola).
Clic sul secondo segmento (che diventa viola a sua volta (A) e il
primo segmento selezionato (B) che diventa verde).
A questo punto inserire i valori nella finestra di quotazione.
ICONE PAGINA 25
La piega è stata posizionata modificando i dati della tabella di quotazione.
PIEGA: SCELTA
Pagina PIEGA 3D
Funzione:
Questa icona permette di definire, per mezzo del mouse, la piega da
realizzare nella sequenza data. Procedura:
Procedura:
Cliccare sull’icona. Il punzone scompare.
Clic sulla piega da eseguire.
L’icona APPOGGIO viene convalidata automaticamente per
permettere l’immediata selezione dell’appoggio. Attenzione a non
uscire dalla finestra grafica altrimenti l’icona APPOGGIO si disattiva.
Esempio:
ICONE PAGINA 27
PIEGHE FORZATE
Funzione:
Permette di definire delle pieghe forzate.
Le pieghe forzate sono delle pieghe che è possibile realizzare in una sola
operazione di piega.
A questo scopo devono forzatamente “nel pezzo piano” essere su una linea di
piega (collinéaires).
Procedura:
Clic su questa icona.
Clic sulla prima piega.
Clic sulla seconda piega, ecc.
Ogni piega selezionata (forzata) è visualizzata in colore rosso.
Per lasciare e convalidare eseguire un clic in un punto lontano dalla
zona in oggetto.
Vedere anche Icone: Punzone.
PUNZONE
Pagina PIEGA 3D
Funzione:
Permette di definire la stazione da utilizzare per realizzare una piega adatta
(se la scelta esiste).
Procedura:
Clic su questa icona, si apre una finestra.
Alternativamente:
Clic su questa icona, si apre la stessa finestra.
Modificare il valore del campo LAMIERA. La lamiera si posiziona
sul nuovo valore, e la quotatura degli assi Z segue il nuovo
posizionamento della lamiera.
Clic su ABBANDONA o al di fuori della finestra di lavoro per
convalidare i dati e chiudere la finestra,
Esempio:
ICONE PAGINA 29
Il pezzo si posiziona sotto il punzone scelto (2).
1° clic
2° clic 3° clic
4° clic ecc.
Nel caso in cui due pieghe forzate devono essere realizzate sotto due stazioni
(punzoni) distinte, un’astuzia permette di posizionare automaticamente la
lamiera tra questi due punzoni.
B
A
2
1
a b c d
x y z
Il primo clic tra due punzoni posizionerà lo spazio tra le pieghe forzate più
adatte allo spazio disponibile tra i punzoni (nell’esempio: y).
Vedere la prima figura di seguito dove y è centrato.
I clics successivi posizionano alternativamente gli altri spazi.
ICONE PAGINA 31
1° clic
y è centrato tra i due punzoni
2
1
2
2° clic
x è centrato tra i due punzoni 1
2
3° clic
z è centrato tra i due punzoni 1
2
1
4° clic
y è centrato nuovamente, ecc.
Nota:
La zona "sensibile" di un punzone è definita da un rettangolo (a) che ingloba
totalmente il punzone (vedere figura di seguito).
Perciò se avete difficoltà a selezionare lo spazio (b) tra due punzoni si
raccomanda di visualizzare una vista frontale per questa operazione.
REGISTRO
Pagina PIEGA 3D
Procedura:
Clic sull’icona. Si apre una finestra in alto sullo schermo.
Alternativamente:
Primo clic sull’arresto da spostare. L’arresto cambia colore.
Secondo clic sul punto dove deve essere posizionato questo registro.
Clic su ABBANDONARE per convalidare i dati e chiudere la
finestra.
ICONE PAGINA 33
RETTANGOLO
Funzione:
Permette di incollare una superficie rettangolare a qualunque segmento del
contorno.
A seconda dello stato del simbolo , una piega sarà realizzata o meno
(vedere Opzione con o senza piega più avanti nel paragrafo).
Procedura:
Clic sull’icona.
Clic sul segmento “recettore” del contorno del pezzo. Se la superficie
non si posiziona nel punto desiderato, eseguire un clic su
ABBANDONARE nella finestra di quotazione e ricominciare
(vedere Abbandonare.
Inserire i valori nella finestra di quotazione.
Incollare un’altra
superficie
Nota:
I valori introdotti nella tabella di quotazione sono automaticamente riportati
per le altre superifici che saranno rapportate in seguito.
ICONE PAGINA 35
Opzione con o senza piega
2 possibilità:
1. per soppressione di superficie.
2. per aggiunta di superficie.
Fig 1 Fig 2
Pagina PIEGA 3D
Funzione:
Permette di far girare orizzontalmente il pezzo visualizzato.
Procedura:
Clic sinistro: rotazione a sinistra.
Clic destro: rotazione a destra.
Nota: La rotazione viene eseguita intorno all’asse, dal centro della piega
in corso, con un angolo predeterminato (non modificabile).
Funzione:
Permette di eseguire una rotazione del pezzo intorno ad uno degli assi
selezionati.
Questa icona si comporta come tre icone, una per ogni asse.
Procedura:
Clic sulla freccia relativa all’asse da attivare.
Ogni clic effettuerà una rotazione angolare predeterminata.
Clic sinistro: rotazione a sinistra.
Clic destro: rotazione a destra.
ICONE PAGINA 37
SOMMITA’
Pagina PEZZO 3D
Funzione:
Permette di aggiungere una sommità al contorno (di dividere un segmento
del contorno in due). Procedura:
Clic sull’icona.
Clic sul segmento da modificare.
Se l’azione non si realizza nel punto desiderato eseguire un clic su
ABBANDONARE nella finestra di quotazione e ricominciare
(vedere Abbandonare).
Inserire i valori nella finestra di quotazione.
Due diagrammi di quotazione sono a disposizione. Eseguire un clic nel
diagramma per farlo apparire successivamente.
La base maggiore del triangolo formato dalla sommità aggiunta sarà regolata
automatica-mente alla lunghezza del segmento di costruzione.
A è la distanza tra la sommità aggiunta e la sommità del segmento di
costruzione (dunque lunghezza del nuovo segmento).
B è l’angolo tra il nuovo segmento A ed il segmento precedente.
C è il prolungamento del segmento precedente.
D è l’altezza del triangolo formato dai segmenti A e C.
Nota: Questa procedura non aggiunge pieghe tra le due estremità dei
nuovi segmenti.
Funzione:
Permette di spostare l’immagine.
Procedura:
Eseguire un clic sull’icona.
Eseguire un clic con il cursore su un punto di riferimento virtuale da
spostare.
Spostare il mouse nel punto dove si troverà il punto di riferimento
virtuale (si traccerà una linea continua) ed eseguire un altro clic per
convalidare.
La visualizzazione mostra l’operazione avvenuta.
Un secondo clic disattiva l’icona. Resta attiva l’icona
precedentemente selezionata.
STRETCH
Funzione:
Permette l’allungamento simulataneo di due segmenti del contorno.
Questa funzione è particolarmente utile per la creazione di pezzi similari ma
tra i quali alcune dimensioni sono differenti (per es. dei moduli di cassetto,
coperchi, ecc.).
Sono a disposizione 2 diagrammi di quotazione. Eseguire un clic nel
diagramma per farlo apparire successivamente.
ICONE PAGINA 39
Procedura:
Clic sull’icona.
Clic sul primo segmento da modificare (diventa rosso).
Clic sul secondo segmento da modificare (diventa rosso a sua volta
(segmento A) ed il primo segmento selezionato (B) diventa verde).
Inserire i valori nella finestra di quotazione.
Se il risultato non è quello desiderato, eseguire un clic su
ABBANDONARE nella finestra di quotazione e ricominciare
(vedere Abbandonare).
Esempio:
Pezzo originale.
TACCA
Funzione:
Permette di aggiungere una tacca di forma variabile sulla sommità di una
superficie.
Procedura :
Clic sull’icona.
Clic su una sommità del contorno del pezzo.
ICONE PAGINA 41
Inserire i valori nella finestra di quotazione.
Se la tacca non si sposta nel punto desiderato, eseguire un clic su
ABBANDONARE nella finestra di quotazione e ricominciare
(vedere Abbandonare).
Funzione:
Permette di incollare una superficie trapezoidale a qualunque segmento del
contorno.
Procedura:
Clic su questa icona.
Clic sul segmento del contorno dove incollare il trapezio.
Inserire i valori desiderati nella finestra di quotazione.
ICONE PAGINA 43
ZOOM
Pagina PEZZO 3D
Pagina PIEGA 3D
Funzione:
Permette di ingrandire una porzione del video per mezzo di una finestra di
selezione.
Procedura:
Clic sull’icona. Questa diventa attiva.
Posizionare il cursore per determinare la posizione di partenza della
finestra, ed in seguito clic.
Posizionare il cursore per determinare il punto finale della finestra.
Viene visualizzata una finestra di selezione. Clic sul punto desiderato.
La finestra richiamata apparirà sullo schermo.
Clic di nuovo sull’icona. Questa è disattivata.
Clic sull’icona. Diventa attiva ed il programma ottimizza la
visualizzazione. Tutti gli ementi diventano visibili.
Ossservazione:
Finché l’icona é attiva, è possibile usare la funzione zoom per mezzo
della finestra di selezione.
Pagina PEZZO 3D
Pagina PIEGA 3D
)
• Cancellare la memoria.
Vedere Cancellazione della memoria di lavoro.
• Introdurre i dati del pezzo.
I-Z PAGINA 45
Creare l’elemento di
base
• Clic su .
Il rettangolo di base apparirà nella finestra di lavoro.
• Introdurre le dimensioni A e B.
B
L(DIN), L'(DECOUPE)
Vedere Dimensioni.
MISURARE
In basso alla tabella di quotazione, Pagine PEZZO 3D (MODIFICA 1F e
MODIFICA 2F), si trovano dei simboli destinati alla misura delle dimensioni
del pezzo.
Vedere anche Dimensioni.
Eseguendo dei clic sul simbolo, questo cambia di aspetto in funzione del tipo
di misura (sono possibili 3 selezioni).
l’icona attiva.
E’ sufficiente perciò utilizzare il cursore grafico per posizionare l’origine del
Coordinate cartesiane
I-Z PAGINA 47
b
+ 140.00
+ 70.00
Coordinate polari
Esempio:
b
156.52
c
+ 26.57°
Calibro
Esempio:
a + 120.00
PAGINA PEZZO 3D
La pagina PEZZO 3D permette di controllare la costruzione e l’aspetto di un
pezzo in 3 dimensioni.
E’ composta di due sotto-pagine destinate alla costruzione del pezzo.
PAGINA VISUALIZZAZIONE 3D
La pagina PEZZO 3D è
utilizzata per esaminare
un pezzo costruito.
Sono a disposizione le
funzioni:
ZOOM
ROTAZIONE SUI 3
ASSI
SPOSTAMENTO
I-Z PAGINA 49
PAGINA MODIFICA 1 FINESTRA
MODIFICA 1F
1° pagina di creazione
3D con le icone di
costruzione.
MODIFICA 2F.
Fa apparire 2 finestre.
Una in piano ed una a 3D.
Per invertire le finestre,
eseguire un clic nella
finestrella o attivare
PIANO/VOLUME.
poi .
Pagina PIEGA 3D
I-Z PAGINA 51
PIEGA CON/SENZA
Vedere Icone: Rettangolo e Icone: Trapezio.
PIEGHE FORZATE
Vedere Icone: Pieghe forzate.
L’accesso a questa pagina avviene per mezzo dei tasti (pezzo) poi
POSIZIONE UTENSILI.
Essa permette di definire la posizione degli utensili utilizzati per questo
pezzo.
Questi dati sono memorizzati con il pezzo.
Procedura:
2° punzone
i tasti o ).
I-Z PAGINA 53
2° punzone
Definizione della
matrice
Nota:
Se un pezzo è stato creato nella pagina PEZZO NUM ed anche gli utensili
sono stati definiti nella stessa pagina, questi appariranno quando si accede
alla pagina POSIZIONE UTENSILI.
Poichè le loro posizioni non sono ancora state definite, essi sono posizionati
arbitrariamente dal sistema. Bisogna ridefinire secondo le necessità.
o il tasto .
Appare la seguente finestra di dialogo:
SEGMENTO
Un segmento è un elemento del contorno del pezzo che collega due sommità.
E’ una retta la cui lunghezza viene definita al momento dell’introduzione dei
dati.
Ogni segmento può essere selezionato.
Un segmento può essere:
Diviso in due (vedere Icone: Sommita’).
Modificato, allungato (vedere Icone: Stretch).
Utilizzato come supporto alla costruzione di altri elementi (vedere
Icone: Rettangolo / Trapezio / Finestra interna).
I-Z PAGINA 55
Segmento in corso
Segmento di costruzione
Segmenti sovrapposti
SIMULAZIONE
La simulazione è un compito del software che a seconda di criteri
predeterminati, ricerca una sequenza (gamma) di piega per il pezzo
programmato.
E’ inteso che l’operatore è libero di modificare l’ordine delle pieghe
proposto.
Per accedere alla pagina criteri di simulazione premere i tasti di funzione
I-Z PAGINA 57
SIMULAZIONE COMPLETA
Questa opzione riesegue totalmente la simulazione e non tiene conto delle
soluzioni già programmate. Deve essere utilizzata quando diverse soluzioni
sono ricercate modificando i criteri di simulazione.
Procedura:
Selezione la pagina PIEGA 3D.
Selezionare il campo SIMULA su SENZA PIEGA IMPOSTA e
lasciarvi il cursore.
SOMMITA’
Una sommità è il punto di partenza o di arrivo di un segmento del contorno.
I-Z PAGINA 59
SOPPRIMERE UNA PIEGA
Si intende con sopprimere una piega:
Il fatto di annullare la posizione della piega nell’ordine di piegatura attuale,
per riposizionarla altrove.
Non bisogna confondere con sopprimere una piega, che effettivamente
sopprime la piega dal pezzo. Vedere Icone: Gomma.
Pagina PIEGA 3D
Pagina PIEGA 3D
Pagina PIEGA 3D
TABELLA DI QUOTAZIONE
La tabella di quotazione permette di definire le dimensioni degli oggetti
portati alla costruzione per mezzo delle icone.
Finestra diagrammi
Fenêtre diagramme
icônes
Colonne icone
Tableaudidequotazione
cotations
Colonna
Tabella
Fenêtre de travail
Finestra di lavoro
I-Z PAGINA 61
TASTI DELLE FUNZIONI
I tasti delle funzioni sono i tasti marcati da:
a
Ogni volta che è necessario premere su uno di questi tasti, si menzionerà, per
es.: premere PIEGA 3D.
F1 F2 F3 F4 F5 F6
a .
MENÙ
PEZZO
CORREZIONI
AZIONE
ESEGUIRE
Funzione:
In linea di massima, questo tasto può essere usato come funzione di
I-Z PAGINA 63
ZOOM
Vedere Icone: Zoom.
INDEX PAGINA 65
Appoggio, 16 Modificare
Attiva, 15 appoggio, 16
Cambio delle icone, 19 dati di una piega, 49
Commutazione, 19
Modo
definizione, 15
Disegno pieno, 19
Definizione, 15
Filo di ferro, 19
Filo di ferro, 19
Finestra interna, 19
Gomma, 23
Informazione, 24 O
Non attiva, 15 Opzione
origine, 24 con o senza piega, 36
Piega, aggiungere, 25
Piega, scelta, 26 Origine
Pieghe forzate, 28 del segmento, 56
Punzone, 28 del pezzo, 56
Registro, 33
Rettangolo, 34
richiamo, 14 P
Rotazione orizzontale, 37 Pagina
Rotazione sui 3 assi, 37 di costruzione, 49
Sommita', 38 Pezzo 3D, 49
Spostarsi, 39 Piega 3D, 51
Stretch, 39 Visualizzazione 3D, 49
Tacca, 41
Peduncolo, 20
Immagine
spostare, 39 Perimetro, 10
Incollare Pezzo
superficie rettangolare, 34 allungare, 61
superficie trapezoidale, 43 Origine, 56
INDEX 67
Z Zoom, 44
Zona, 32