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ISTRUZIONI D'USO USO ISTRUZIONI OPERATIVE

AVVIO:
Estrarre la linguetta di plastica e l'immagine
TAMAGOTCHI dell’animaletto virtuale verrà visualizzata sullo
schermo LCD. Premere i tasti A e C per scegliere uno
COMPONENTI dei 49 animaletti e confermare premendo il tasto B.
• Guscio d'uovo ORA:
• Tamagotchi animaletto virtuale
Nella modalità di ALLEVAMENTO, premere il tasto B
• Istruzioni
per entrare nella modalità ORA. L'ora sarà impostata
• Batterie incluse
a 12 ore, l'ora di partenza sarà la 12:00 PM. Per
cambiare l'ora utilizzare il tasto A, usare il tasto B per
SPECIFICAZIONI TECHNICHE impostare i minuti. Confermare l'ora con il tasto B.
• Materiale: plastica
IL PROCESSO DI CRESCITA DELL’ANIMALETTO:
• Dimensioni: 9cm (guscio d'uovo)
• Dimensioni dello schermo: 2cm x 2cm Estrarre la linguetta di plastica e l'immagine
• Peso: 70g
1 dell’animaletto virtuale verrà visualizzata sullo
• Alimentazione: 2 x 1,5V LR4G batterie a schermo LCD. Premere i tasti A e C per scegliere
l’animaletto che si desidera allevare. Verrà
bottone (incluse) 2
visualizzata l'immagine animata dell'animaletto in
3 4 nascita, accompagnata da una melodia. Allo stato di
nascita: l'età sarà 0, l'alimentazione sarà a livello 0, e
il riposo sarà a livello 0. Dopo la nascita
(1) RESET: Riportare il sistema allo stato iniziale
dell'animaletto avrà esigenze fisiologiche e
(2) (A key) SELECT: Scegliere tra le varie funzioni
psicologiche. L'animale crescerà senza disagi a
(3) (B key) DECIDE: Confermazione della scelta
condizione che il proprietario soddisferà i suoi
(4) (C key) CANCEL: Torna indietro
bisogni in tempo. Se viene allevato con cura,
l'animale può crescere fino all’età di 20 anni,
salutandoti dolorosamente con un "Bye Bye".
FUNZIONI O CARTA/FOGLIO /FORBICI O SALUTE
Premere il tasto A per scegliere il gioco, premere il Scegli la funzione di salute per curare l'animale
O NUTRIZIONE quando si ammala. Se scegli di curare l'animale
tasto B per la conferma. Prima dell’inizio del gioco
3 scelte in totale: suonerà una melodia. Premere il tasto A per quando l'animale è in buona salute, l'animale scuote
Cibo base / Vitello: al massimo 4 volte al giorno scegliere tra forbici, sasso e carta e poi il tasto B per la testa per rifiutare l'iniezione.

Spuntino: al massimo 10 volte al giorno la conferma. L'altro giocatore sceglierà a caso tra
forbici, sasso e carta. Se sarai vincente, suonerà una O CRESCITA E PROGRESSO
Acqua: al massimo 10 volte al giorno Premere una volta il tasto A per controllare l'indice
melodia caratterizzata da toni alti, in altro caso, la
Dopo ogni alimentazione il peso aumenta di 10 melodia sarà caratterizzata da toni bassi. delle condizioni della NUTRIZIONE e della SALUTE.
grammi. Le icone mostreranno se l'animale rifiuta di Premere il tasto A due volte per controllare lo stato
mangiare perché ha mangiato troppo. O BALLO di RIPOSO e di LAVORO svolto. Premere il tasto A tre
Quando l’animaletto virtuale è affamato (sia il pasto volte per controllare CRESCITA e PESO. Premere
O GIOCO che lo spuntino sono pari a zero), si rifiuta di ballare. nuovamente il tasto A per controllare l'indice
Scegliere il gioco e premere il tasto B per cominciare Premere il tasto B per confermare ed entrare in dell'umore.
a giocare. Prima dell’inizio del gioco, suonerà una questa modalità. Prima dell’inizio del gioco suonerà
melodia. Premere il tasto A per muoversi a sinistra e una melodia, seguita da un'icona in movimento. O RIPOSO
premere il tasto B per muoversi a destra. Se sarai Dopo la fine della canzone, l'animaletto virtuale Entrare in questa modalità. Premere il tasto A per
vincente, suonerà una melodia caratterizzata da toni diventerà molto felice, l'indice dell'umore cambiare la direzione della punta di freccia, premere
alti, in altro caso, la melodia sarà caratterizzata da aumenterà. Continuando a ballare per altre 3 volte, il tasto B per scegliere tra la notte e il giorno. Se si
toni bassi. l’indice dell'umore aumenterà di un livello in più. sceglie la notte, l'animale andrà a dormire fino a
Premere il tasto B per ballare sulla canzone quando non si sceglie la funzione giorno. In stato di
O ASCOLTO DELLA MUSICA successiva, ogni ciclo è composto da 4 canzoni. RIPOSO, si fermeranno tutte le funzioni, ad
Premere il tasto B per confermare ed entrare in eccezione di CRESCITA e ORA.
questa modalità. Prima dell’inizio del gioco suonerà O PULIZIA
una melodia, seguita da un'icona in movimento. Dopo che l'animaletto avrà bisogno di utilizzare il O ALLARME
Dopo aver finito di ascoltare una canzone, l'animale bagno, il peso si ridurrà di 30 grammi. Scegliere la Quando il tuo animaletto virtuale ha bisogno di
virtuale diventerà felice, l'indice dell'umore funzione di pulizia. Le modalità NUTRIZIONE e GIOCO qualcosa, scatta un allarme. Controlla lo stato per
aumenterà. Premere il tasto B per ascoltare il brano non saranno disponibili fino a che gli escrementi non vedere di cosa ha bisogno. Quando l'indice di
successivo. Ogni ciclo è composto da 4 canzoni. saranno rimossi e puliti. Potranno essere controllati salubrità è a metà livello, l'animale si ammala; se
solamente la CRESCITA, l’ORA e il RIPOSO. Se non ci l'indice scende a zero o il peso scende sotto i 40g,
sono escrementi e si sceglie la funzione di pulizia, l'animale muore.
l'animale scuote la testa per rifiutare.
Vincendo ai giochi l'indice dell'umore aumenterà di
un livello in più, altrimenti diminuirà. Anche
ascoltando la musica e ballando l'indice dell'umore
aumenterà di un livello. Continua a ballare per altre
3 volte, e l'indice di salute aumenterà di un livello
extra. Quando l'animale domestico è affamato, si
rifiuta di ballare.
L'aumento di età aggiungerà automaticamente 300
grammi al peso dell'animaletto virtuale.

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