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IL sogno di Svetel

Già il giorno prima Svetel non stava bene al 100%, si sentiva un po


giù, se i giocatori chiedono le condizioni a me dirò che sto bene, se
lo chiedono a te skill check
1-19 giù di morale
20-29 e dirai che è probabilmente malato
30 spiriti caotici lo stanno consumando dall’interno

Il giorno della ruolata in cui sarò assente, Svetel non si è alzato, se


il party lo cerca lo troveranno a letto svenuto con la febbre
1-9 sta solo riposando
10-29 sicuramente malato
30 spiriti caotici lo stanno consumando

Accanto a lui un vecchio zoriade tartaruga sta meditando.

La tartaruga è Fushi Alto-sacerdote ed eremita di Grumbar.


Grumbar il dio delle montagne eterne, ha mandato Fushi (che è
stato maestro di Svetel) per salvare il suo discepolo.

SE il party proverà a fare del male seriamente a Svetel ovviamente


Fushi attaccherà (non dovrebbe succedere) ma se succede serve
la scheda di Fushi?

SE farà domande a Fushi questo risponderà con sincerità, ma sa


soltanto che Grumbar lo ha mandato come tramite

Fushi: Siiii voi sembrate della misura giusta


(si riferisce al fatto che può associare i nuovi compagni di Svetel
con i vecchi)
Fushi: Per favore salvate il mio discepolo, pooonete le vostre mani
su Svetel, chiudete glio occhi e meditate

1 secondo
2 secondi
.
.
.
6 secondi

BONK!! (ha preparato True strike ed ha fatto svenire il party


colpendoli in testa)
1d2 di danno ciascuno

(Collega i sogni di tutti e se ne va augurando buona fortuna)

Fabas si rivede nel corpo di Grunt un orco di una carnaggione


giallastra, sta vedendo la scena sia dall’esterno che dall’interno di
Grunt, (skill check 14 è effettivamente in un sogno)

E notte, sai di essere sul retro di un Orfanotrofio, Grunt ha in mano


un sacchetto di monete d’oro e stai aspettando, poco dopo da una
porticina esce una suora

La Suora: Grunt, non hai motivo di far beneficenza di nascosto, sei


l’orco più forte e buono che conosco, perché lo fai? Se tutti
sapessero quanto è grande il tuo cuore non avrebbero problemi ad
accettarti

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Grunt: Non sono affari tuoi!
NOTA: Fabas è solo spettatore, non ha controllo di quello che
Grunt dice o fa

Consegna il sacchetto di monete d’oro e fa per andarsene, Grunt


nota che Svetel ha assistito la scena per caso

Va verso di lui e notando la giovane età del lossodonte, Grunt dice:


Che cosa hai visto ragazzo?

Svetel aveva appena girato l’angolo poco prima ed ha assistito alla


scena, inoltre da una finestra dell’orfanotrofio al primo piano si
vedevano dei bambini, una di essi sembrava si un’umana ma grazie
alla luce all’interno era palese che il suo colore era identico a quello
dell’orco davanti a lui

Svetel: Sono appena arrivato in questa città, cercavo un posto per


dormire ed un lavoro

Cambio scena (la nostra sessione 0)


Gli STOMP hanno appena deciso di fare l’ultimo giro di ronda
Cube è associato all’ippopotamo Oscar (tra gli stomp era quello con
l’istruzione più alta, aveva fatto la terza elementare 4 volte!)
Jacopo è associato alla zoriade cinghiale Phishel (lei è lo spirito
libero del gruppo che dice quello che pensa e scherza spesso)
Rob è associato a Marlo il bufalo (è sempre in disaccordo con
Trevor)
Il lupo è associato a Trevor il rinoceronte (è sempre in disaccordo
con Marlo)
(Probabilmente Marlo e Trevor avevano una cotta per Phishel ma
non lo davano troppo a vedere, e ciò non influenzava troppo il

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gruppo, perché all’ordine di CARICA gli STOMP facevano tremare il
terreno)
FloweryReid è un uccellino che gira attorno a Trevor

Hanno iniziato il loro giro di ronda, qui non hanno molta liberà di
movimento in quanto per motivo di trama sono costretti a seguire il
giro di ronda, ma hanno libertà di parola e parleranno come membri
degli STOMP

Dopo qualche minuto sentono un’esplosione

Andando a controllare troveranno il cratere di 3 metri di diametro


poco fuori la città di Manesca, confusi sulla causa e non avendo
trovato niente andranno a far rapporto a Grunt

Poco dopo aver riferito dell’esplosione un’altra esplosione avviene


in piazza, il gruppo accorre sul posto per il primo soccorso, una
casa è crollata, mettendosi d’accordo con una guardia si mettono
subito a lavoro

Ma poco meno di dieci minuti ed una guardia diversa li richiama

Guardia: Il vostro capo vi ha convocato

I compagni notano che Svetel è stranito dal fatto che una guardia
faccia da corriere per la gilda, ma sono appena esplose 2 bombe, la
situazione è anomala e non ci da troppo peso

Entrati in gilda Grunt tra un misto di arrabbiato e confuso dice:

Che cazzo ci fate qua?

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Svetel risponde: Ci hai chiamato tu

Terza esplosione dentro la gilda

FloweryReid che da uccellino stava volando sopra la gilda in attesa


di vedere Trevor uscire vede l’esplosione, vede Svetel per pura
fortuna venire sbalzato fuori dalla porta e l’edificio crollare subito
dopo.
L'uccellino scappa e tutto il party è riunito attorno a Svetel, tutti si
rivedono con il loro corpo, non possono più interagire col sogno,
Se provano a toccare qualcosa ci passano attraverso

Se i giocatori non dicono nulla a riguardo skill check a 17+


Se si chiedono del perché possono toccare il terreno, scende a 12+
La risposta è che la divinità di Svetel, Grumbar è nel sogno con loro
e li sta aiutando facendo letteralmente da terreno,
Skill check 26+ il party sta camminando sul palmo della mano di
Grumbar e lui li sta osservando

Svetel si sveglia mentre viene soccorso, cerca di avvicinarsi alle


macerie ma le guardie lo fermano e lui alla domanda come stanno
gli altri, riceve un silenzio molto strillante, è rimasto solo, si
inginocchia e piange.
Impotente alla morte, dopo una decina di minuti si alza per andare
al cimitero, e su indicazione del becchino lo vedranno iniziare a
scavare

I player avranno la percezione dell’aura caotica dei nemici (serve


skill check?)

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E poco dopo mentre Svetel scava nel cimitero il party viene
attaccato da ombre(non conosco i mostri di dnd e non so a che
livello saranno i giocatori quando faranno questa quest)

SE il party perde il fight, sentiranno dalle orecchie di Svetel la


quarta esplosione e vedranno frammenti di quello che è successo
dopo:
L’Orfanotrofio crollato
Svetel incolpato ed Esiliato dal Re
Il viaggio sul carro col mercante umano dalla barba e capelli rossi
(Viktor per dargli un nome)
Ed usciranno dal sogno (guarda FINE)

SE il party vince, tutto resta stabile ed il sogno continua,


Svetel che ha finito di scavare le 5 tombe va verso la locanda ma
nel tragitto avviene la quarta esplosione ed accorre sul posto,
questa volta è l’Orfanotrofio ad essere crollato appena arrivato usa
individuazione del magico ed il party attraverso i suoi occhi vede il
fumo magico rosso, neanche il tempo di avvicinarsi per controllare
se ci fossero soprovvissuti viene intercettato da delle guardie e
scortato d’urgenza dal Re,

Il re è il tipico sperperatore di soldi, ha un trono d’oro ed anelli con


gioglielli incastonati e vestiti lussuosi (il castello è molto spoglio sia
all’esterno che all’interno) solo in vicinanza del Re l’arredo è
estremamente sfarzoso
NOTA Per il Master (per essere più precisi il re vede solo sfarzo e
pensa che Manesca sia ricchissima e quindi si può permettere il
lusso attorno a lui, ma di per se non è una cattiva persona ed ha a
cuore l’interesse del popolo, tanto che, era lui in persona che
pagava Grunt per i suoi servizi da capogilda, perché avendolo fatto
spiare sapeva che dava la maggior parte dei soldi all’Orfanotrofio)

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Svetel arrivato di fronte al Re: Maestà cosa sta succedendo? dalla
mattina sono scoppiate 4 bombe e l’ultima poco fa ha distrutto
l’Orfanotrofio, non abbiamo tempo per parlare ora, devo prestare
soccorso

Svetel non nota niente di diverso


Skill check 10+ per chi è proprio vicino al re ed al suo consigliere
15+ per chi è tra Svetel e il Re
20+ per tutti gli altri
Se superato si noterà che per il Re le informazioni che aveva erano
diverse da quelle che gli ha appena dato Svetel in quanto è
visibilmente stranito e un po confuso

Il Re emana che Svetel ed il suo gruppo vengano esiliati

Skill check 5+ per chi è vicino al Re ed al suo Consigliere


10+ per chi è tra Svetel ed il Re
15+ per tutti gli altri
Se superato si noterà che il consigliere è stranito (Per il DM, il
Consigliere aveva suggerito la pena di morte ed il Re ha sempre
seguito cecamente i suoi consigli)

Svetel risponde: Quale gruppo? Tutti gli altri sono morti! Sono
rimasto solo!

Al che il Re: Bhe! Allora ad essere esiliato sarai solo tu! Hai un
giorno, per domani pomeriggio dovrai essere già fuori dalla città!
Portatelo fuori!

Arriva la sera e Svetel torna al cimitero

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Svetel parteciperà al funerale dei suoi compagni e qui di nuovo il
party sente l’aura caotica un’altro fight sta per cominciare

Un'orda infinita di ombre attacca il party, ogni volta che ne uccidono


una, un’altra ne spawna, (il party deve resistere un tot di turni che
deciderai) fino a quando Svetel fa la sua preghiera a Grumbar ,

Svetel: Oh Eterno Monte che ci proteggi con la tua ombra, in te


riverso tutta la mia fede, guida le anime dei miei compagni e
proteggili nella tua roccia

Per Svetel nulla cambia, lui è ancora bloccato nel suo ricordo al
funerale ma Grumbar è presente e la preghiera che ha appena
sentito è prova della fede del suo discepolo, dal terreno Grunt e gli
STOMP sepolti risorgono come Golem di Pietra ed aiuteranno il
party, Grunt urlerà “Carica!!!” in elementale e gli STOMP faranno
tremare il terreno, investiti del potere divino di Grumbar le ombre
non respawneranno più e il fight dovrebbe finire facilmente,

Sconfitte le ultime ombre tutti si risveglieranno nella stanza di


Svetel.

FINE
Se il party è stato sconfitto Fushi è ancora nella stanza e può far
rientrare il party nel sogno con 1d6 danno

Se il party è sopravvissuto ad entrambi i fight Fushi è sparito, Svetel


sta russando profondamente e non è più malato

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