4AD – ELENCO SINTETICO DELLE CLASSI (Fan Made) Demonologo (Orrori dall’Aldilà) Guida delle Terre Selvagge (Labirinti
Guida delle Terre Selvagge (Labirinti Silvani)
+½L att., +L att. e ts e +½L dif. su progenie i., -½L tiri react. +½L dif., 2x L per avventura può ripetere qualsiasi tiro tabelle Progenie i., al colpo di grazia può imprigionare la creatura con 1 che riguardano le terre selvagge | Armatura leggera, scudo, arma Barbaro tiro possessione contro L del mostro * | NO magie ma sì leggera, fionda | Vita 3+L. +L att. | Att. Furioso x1 * | NO oggetti magici, pergamene o pergamene (+L solo magie aldilà), immune alla Follia (+ 1 vita pozioni. Sì acqua santa e guarigioni; non sa leggere | armature ogni p. Follia ottenuto) | Nessuna armatura o scudo, arma da leggere, scudi, tutte le armi | Vita 7+L. taglio a 1 mano, arma leggera | NO benedizione e resurrezione, Mago sì guarigione. Non accettati da Elfi e Paladini | 1 dono esecrando +L magie, pergamene, tiri enigmi e indovinelli | Nessuna Cambione (Orrori dall’Aldilà) a caso (tabella “dado abilità”, “dado attacco”) | Vita 3+L armatura, arma leggera, fionda | magie 2 + 1 x L | Vita 2+L. +½L att., +L magie, +L ts Follia e può ripetere un fallimento, non ha bisogno di cibo, -½L react. Progenie infernali, può Druido (Labirinti Silvani) Mezzuomo spendere 2 tiri ES per 1 dono esecrando a caso (tabelle “dado +½L att., +L incantesimi specifici (+½L tutti gli altri), oltre a 1 +L dif. contro giganti, ogri e troll, Punti Fortuna 1+L * | abilità”, “dado attacco” *); ogni dono causa +2 react. Creature cavalcatura può avere 1 compagno animale (lo pagherà in oro Armatura leggera, arma leggera, fionda | Vita 3+L. NON aldilà (esclusi non-morti) | leggere, pesanti, scudi, tutte le quando arriva), può avere qualsiasi tipo di compagno animale. armi tranne da lancio, incantesimi aldilà 1 x L (solo con Se l’animale muore +1 Follia. Arriverà 1 nuovo animale nelle Nano armatura leggera e no scudo) | NO acqua santa e se +3 Follia terre selvagge o fuori dai dungeon | Armatura leggera, cotta di +L att. (no armi da lancio), +1 dif. contro giganti, ogri e troll, NO benedizioni e resurrezioni, -L persuasione e altre attività fogliacciaio, scudo, arma leggera, arma da lancio | Incantesimi fiuta oro e gioielli *, un gruppo di 2 o + nani non può sociali | Vita 4+L. 2+1 x L (magie avanzate vanno imparate durante le avventure *) corrompere, tesori: assegnare almeno 1 oro ai nani del gruppo, | Vita 3+L. valuta 20% in più nella vendita di gemme e gioielli | Armature Chierico leggera e pesante, scudo, tutte le armi | Vita 5+L. +½L att., +L attacco su non-morti | leggere, pesanti, scudi, arma Elfo a 1 e 2 mani, fionda, magie Benedizione x3 (+L su pergamena +L att. (non armi a 2 mani), +L magie, +1 att. e magie contro Paladino (Orrori dall’Aldilà) Ben.), Guarigione x3 | Vita 4+L. orchi | Armature leggera e pesante, scudo, tutte le armi | magie 1 +L att., Punti Preghiera 1+L * | Armature leggera e pesante, x L (può lanciarlo solo con armatura leggera e NO scudo) | Vita scudo, tutte le armi ma non da lancio | dopo 1 avventura paga 10 Chierico di Elidra (Labirinti Silvani) 4+L. oro x L oppure tutto l’oro e le gemme, non si sottrae mai da uno Può usare 1 benedizione per lanciare Musica dell’Armonia (tiro scontro, non abbandona mai l’avventura (salvo casi estremi *) | musica contro L del mostro e aggiunge il suo livello: se riesce Elfo Silvano (Labirinti Silvani) Vita 6+L. sceglie la react. tra quelle disponibili del mostro). Deve avere +½L att., +L att. e dif. quando in una giungla o foresta, oppure una mano libera per suonare il proprio strumento. ovunque se combatte con arco, +L ts trappole tipiche delle terre Signore delle Bestie (Labirinti Silvani) selvagge, +L furtività quando in una foresta, -1 probabilità (su +½L att., +½L Bonus Addestramento att., dif., morale, ts, vita Chierico di Foryos (Orrori dall’Aldilà) 1d6) di essere sorpreso se in foreste, giungle o boschi, se più elfi dei compagni animali (NO cavalcature). Puoi ripartire tale Può usare 1 benedizione per aggiungere tutto il suo livello silvani nel gruppo puoi diminuire o aumentare react. creature bonus come preferisci. +1 compagno animale (L non superiore attacco contro demoni (il bonus dura per tutto l’incontro). della foresta, driadi, altri elfi silvani, vegetali, etc., può al suo) ogni 3 livelli. Può sacrificare 1 ES per +1 L singolo realizzare alcune armi o armature naturali *, un gruppo di animale *, se morto, paralizzato o privo di coscienza i suoi Chierico di Korimnos (Labirinti Silvani) quattro elfi silvani può muoversi nella foresta come se compagni animali non hanno più il Bonus Addestramento, ma Può usare 1 benedizione per far sì che 1 animale o gruppo di costantemente sotto Passaforesta, può procurare cibo x 2 rimangono col gruppo * | Armatura leggera, scudo, tutte le armi animali NATURALI abbiano in automatico react. pacifica. Può persone (1 su neve) al giorno (no deserto o ghiacciaio) | ma non da fuoco | Vita 4+L. preparare pozioni come un Mago e amoreggiare come un Armatura leggera, fogliacciaio, scudo, arco, armi a 1 mano e Mezzuomo. leggere, balestra, bastone, bolas, boomerang | Vita 4+L. Spadaccino (Acque Oscure e Altre Avventure) +½L att. e dif., 2 tiri att. Se arma leggera come arma secondaria; Chierico di Zur (Orrori dall’Aldilà) Furfante ottiene 1 p. Mestria (max il suo L) per ogni mostro ucciso * | Può usare 1 benedizione per ottenere react. pacifica da non- +L dif. e disarmare trappole, +L att. m. minori in inferiorità nessuna armatura o scudo, tutte le armi tranne a due mani e arco morti. Se m. maggiori deve fare ts contro L del mostro. Perde 1 numerica | Armatura leggera, arma leggera, fionda | Vita 3+L. | Vita 4+L. punto vita facendo un’offerta al suo Dio. Non funziona contro i boss | Non ha bisogno di cibo nell’Aldilà, il legame con Zur Guerriero attira l’odio dei blasfemi. Può avere abilità avanzata +L att. | Armature leggera e pesante, scudo, tutte le armi | 6+L. Negromanzia minore, ma non può imparare Creare acqua e Creare pergamene. Non può usare Cubi dell’Anima e avere figli.