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4AD – ELENCO SINTETICO DELLE CLASSI (Fan Made) Demonologo (Orrori dall’Aldilà) Guida delle Terre Selvagge (Labirinti

Guida delle Terre Selvagge (Labirinti Silvani)


+½L att., +L att. e ts e +½L dif. su progenie i., -½L tiri react. +½L dif., 2x L per avventura può ripetere qualsiasi tiro tabelle
Progenie i., al colpo di grazia può imprigionare la creatura con 1 che riguardano le terre selvagge | Armatura leggera, scudo, arma
Barbaro tiro possessione contro L del mostro * | NO magie ma sì leggera, fionda | Vita 3+L.
+L att. | Att. Furioso x1 * | NO oggetti magici, pergamene o pergamene (+L solo magie aldilà), immune alla Follia (+ 1 vita
pozioni. Sì acqua santa e guarigioni; non sa leggere | armature ogni p. Follia ottenuto) | Nessuna armatura o scudo, arma da
leggere, scudi, tutte le armi | Vita 7+L. taglio a 1 mano, arma leggera | NO benedizione e resurrezione, Mago
sì guarigione. Non accettati da Elfi e Paladini | 1 dono esecrando +L magie, pergamene, tiri enigmi e indovinelli | Nessuna
Cambione (Orrori dall’Aldilà) a caso (tabella “dado abilità”, “dado attacco”) | Vita 3+L armatura, arma leggera, fionda | magie 2 + 1 x L | Vita 2+L.
+½L att., +L magie, +L ts Follia e può ripetere un fallimento,
non ha bisogno di cibo, -½L react. Progenie infernali, può Druido (Labirinti Silvani) Mezzuomo
spendere 2 tiri ES per 1 dono esecrando a caso (tabelle “dado +½L att., +L incantesimi specifici (+½L tutti gli altri), oltre a 1 +L dif. contro giganti, ogri e troll, Punti Fortuna 1+L * |
abilità”, “dado attacco” *); ogni dono causa +2 react. Creature cavalcatura può avere 1 compagno animale (lo pagherà in oro Armatura leggera, arma leggera, fionda | Vita 3+L.
NON aldilà (esclusi non-morti) | leggere, pesanti, scudi, tutte le quando arriva), può avere qualsiasi tipo di compagno animale.
armi tranne da lancio, incantesimi aldilà 1 x L (solo con Se l’animale muore +1 Follia. Arriverà 1 nuovo animale nelle Nano
armatura leggera e no scudo) | NO acqua santa e se +3 Follia terre selvagge o fuori dai dungeon | Armatura leggera, cotta di +L att. (no armi da lancio), +1 dif. contro giganti, ogri e troll,
NO benedizioni e resurrezioni, -L persuasione e altre attività fogliacciaio, scudo, arma leggera, arma da lancio | Incantesimi fiuta oro e gioielli *, un gruppo di 2 o + nani non può
sociali | Vita 4+L. 2+1 x L (magie avanzate vanno imparate durante le avventure *) corrompere, tesori: assegnare almeno 1 oro ai nani del gruppo,
| Vita 3+L. valuta 20% in più nella vendita di gemme e gioielli | Armature
Chierico leggera e pesante, scudo, tutte le armi | Vita 5+L.
+½L att., +L attacco su non-morti | leggere, pesanti, scudi, arma Elfo
a 1 e 2 mani, fionda, magie Benedizione x3 (+L su pergamena +L att. (non armi a 2 mani), +L magie, +1 att. e magie contro Paladino (Orrori dall’Aldilà)
Ben.), Guarigione x3 | Vita 4+L. orchi | Armature leggera e pesante, scudo, tutte le armi | magie 1 +L att., Punti Preghiera 1+L * | Armature leggera e pesante,
x L (può lanciarlo solo con armatura leggera e NO scudo) | Vita scudo, tutte le armi ma non da lancio | dopo 1 avventura paga 10
Chierico di Elidra (Labirinti Silvani) 4+L. oro x L oppure tutto l’oro e le gemme, non si sottrae mai da uno
Può usare 1 benedizione per lanciare Musica dell’Armonia (tiro scontro, non abbandona mai l’avventura (salvo casi estremi *) |
musica contro L del mostro e aggiunge il suo livello: se riesce Elfo Silvano (Labirinti Silvani) Vita 6+L.
sceglie la react. tra quelle disponibili del mostro). Deve avere +½L att., +L att. e dif. quando in una giungla o foresta, oppure
una mano libera per suonare il proprio strumento. ovunque se combatte con arco, +L ts trappole tipiche delle terre Signore delle Bestie (Labirinti Silvani)
selvagge, +L furtività quando in una foresta, -1 probabilità (su +½L att., +½L Bonus Addestramento att., dif., morale, ts, vita
Chierico di Foryos (Orrori dall’Aldilà) 1d6) di essere sorpreso se in foreste, giungle o boschi, se più elfi dei compagni animali (NO cavalcature). Puoi ripartire tale
Può usare 1 benedizione per aggiungere tutto il suo livello silvani nel gruppo puoi diminuire o aumentare react. creature bonus come preferisci. +1 compagno animale (L non superiore
attacco contro demoni (il bonus dura per tutto l’incontro). della foresta, driadi, altri elfi silvani, vegetali, etc., può al suo) ogni 3 livelli. Può sacrificare 1 ES per +1 L singolo
realizzare alcune armi o armature naturali *, un gruppo di animale *, se morto, paralizzato o privo di coscienza i suoi
Chierico di Korimnos (Labirinti Silvani) quattro elfi silvani può muoversi nella foresta come se compagni animali non hanno più il Bonus Addestramento, ma
Può usare 1 benedizione per far sì che 1 animale o gruppo di costantemente sotto Passaforesta, può procurare cibo x 2 rimangono col gruppo * | Armatura leggera, scudo, tutte le armi
animali NATURALI abbiano in automatico react. pacifica. Può persone (1 su neve) al giorno (no deserto o ghiacciaio) | ma non da fuoco | Vita 4+L.
preparare pozioni come un Mago e amoreggiare come un Armatura leggera, fogliacciaio, scudo, arco, armi a 1 mano e
Mezzuomo. leggere, balestra, bastone, bolas, boomerang | Vita 4+L. Spadaccino (Acque Oscure e Altre Avventure)
+½L att. e dif., 2 tiri att. Se arma leggera come arma secondaria;
Chierico di Zur (Orrori dall’Aldilà) Furfante ottiene 1 p. Mestria (max il suo L) per ogni mostro ucciso * |
Può usare 1 benedizione per ottenere react. pacifica da non- +L dif. e disarmare trappole, +L att. m. minori in inferiorità nessuna armatura o scudo, tutte le armi tranne a due mani e arco
morti. Se m. maggiori deve fare ts contro L del mostro. Perde 1 numerica | Armatura leggera, arma leggera, fionda | Vita 3+L. | Vita 4+L.
punto vita facendo un’offerta al suo Dio. Non funziona contro i
boss | Non ha bisogno di cibo nell’Aldilà, il legame con Zur Guerriero
attira l’odio dei blasfemi. Può avere abilità avanzata +L att. | Armature leggera e pesante, scudo, tutte le armi | 6+L.
Negromanzia minore, ma non può imparare Creare acqua e
Creare pergamene. Non può usare Cubi dell’Anima e avere
figli.

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