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KAGUYA

M Fe Arm Danni For Des Cos Int Sag Car


5” 20 1 d8 +1 +2 +1 +1 +1 +2

Odore del Sangue:


Quando ferisci un nemico il tuo prossimo attacco contro di lui infligge +1d4 danni.

Sakurafubuki (Arma):
Katana. Turbine di petali di ciliegio affilati come lame. 1”, Precisa, +1 danni.

WUKONG

M Fe Arm Danni For Des Cos Int Sag Car


6” 22 1/1 d10 +2 +2 +0 +0 +0 +0

Cosa Stai Aspettando?:


Quando lanci una sfida ai tuoi nemici, tira+Cos.
• Con un 10+ ti trattano come la minaccia più importante di cui occuparsi e ignorano i tuoi
compagni, prendi +2 danni continuati contro di loro.
• Con un 7–9 solo alcuni (i più deboli o i più avventati tra lor) cadono preda della
tua provocazione.

Bastone Allungati (Arma):


Puoi allungare il tuo bastone magico a piacere. 1”/10”, A due mani.

TENNO 01 – RONIN

M Fe Arm Danni For Des Cos Int Sag Car


5” 24 2/1 d8 +2 +1 +2 -1 +1 -2

Costrutto:
Le magie hanno un effetto ridotto contro di te.

Ingrandimento (Arma):
Puoi ingrandire parti del tuo corpo a piacimento. Varie.

Tenno 01 Modello Ronin, Modalità Sterminio:


+6 Ferite Massime. +1 Arm Fisica. Danni d12. +1 For, -2 Des, +1 Cos.
GOSETSU

M Fe Arm Danni For Des Cos Int Sag Car


5” 25 0/1 d6 +2 -1 +2 0 +2 -1

Lanciare Incantesimi:
Quando lanci un incantesimo concessoti dalla tua divinità, tira+Sag.
• Con un 10+, l'incantesimo viene lanciato con successo e la tua divinità non lo revoca:
puoi lanciarlo nuovamente in futuro.
• Con un 7–9, l'incantesimo viene lanciato, ma scegli un'opzione:
◦ Attiri attenzioni indesiderate o metti te stesso in difficoltà. Il GM ti dirà come.
◦ Il lancio ti allontana dalla tua divinità: prendi -1 continuato a lanciare incantesimi
fino alla tua prossima comunione.
◦ Dopo che l'hai lanciato, la tua divinità revoca l'incantesimo. Non puoi più lanciarlo
fino alla tua prossima comunione.
Nota che mantenere attivo un incantesimo con effetti continuati potrebbe causare una penalità al
tuo tiro di lanciare incantesimi.

Katana e Pugni..soprattutto Pugni(Arma):


1”.

HANYA

M Fe Arm Danni For Des Cos Int Sag Car


6” 20 0 d8 0 +2 0 +1 +2 0

Attacco Furtivo:
Quando attacchi un nemico indifeso o colto di sorpresa con un'arma da mischia, puoi scegliere di
infliggere i tuoi danni o tirare+Des. Con 10+ scegli 2. Con 7-9 scegli 1.
• Non entri in corpo a corpo con il nemico
• Infliggi il tuo danno +1d6
• Crei un vantaggio, +1 continuato per te o un tuo alleato
• Riduci la sua armatura di 1 finché non viene riparata

Evasione:
Quando sfidi il pericolo e fai 12+, trascendi il pericolo. Non solo riesci nel tuo intento, ma il Gm
ti offre un risultato migliore.

Fondersi con le Ombre:


Puoi fonderti nella tua ombra o in quella degli altri.

Daisho (Arma):
Katana e Wakizashi. 1”,Precisa, +1 danno.
THESSALIA (SOULS COMMUNION)

M Fe Arm Danni For Des Cos Int Sag Car


6” 25 2/1 d10 +2 +3 +1 +1 +2 +2

Soul Weapon:
Quando scegli l'arma da usare, scegli le tag più appropriate.

UDO (DAEMONIC FORM)

M Fe Arm Danni For Des Cos Int Sag Car


5” 28 2 d10 +3 +1 +3 +0 +1 -2

Volo Daemoniaco:
Ha una velocità di volo di 14”.

Artigli Daemoniaci (Arma):


1”. +1 Danni.

Fiamme Daemoniache (Arma):


Puoi sputare fuoco dalla bocca. Getto di fiamme. 12”.

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