Nome
Anima
Capacità Item
Memoria Memoria
Memoria
Capacità Item
Limite Sovraccarico
DIFFICOLTÀ
Indica il numero di Dadi Positivi trasformati in d6
La Difficoltà va da 0 a 6
I Tratti Minaccia trasformano i d6 in d4
POTENZA
Indica quanti Punti Limite devi spendere per aggiungere d12 o
aiutare una Matricola, minimo 1 TECNICA TECNICA
RISULTATI
D- D+ Risultato
6 6+ Successo pieno
5- 6+ Successo con conseguenze
6 5- Successo con conseguenze
5- 5- Fallimento
SUCCESSI
Riesci nella Prova, migliori la Prova, abbassi la Difficoltà
CONSEGUENZE E FALLIMENTI
Incontri un ostacolo, ti metti in pericolo. TECNICA TECNICA
Puoi spendere Punti Limite per trasformarle in Successi
TRIONFI
Recuperi 1d6 Punto Limite, ripari il Knight, infliggi una Ferita,
salvi una Matricola, riduci la Potenza di una Minaccia o
aggiungi dettagli alla Scena
DISASTRI
Ricevi una Ferita, il Knight riceve una Ferita, attivi una Tecnica
Minaccia, ricevi Conseguenze molto gravi
Knight Capacità Affinità Affinità Item Difetto
Nome
Core Stirpe
Frame Capacità Item Nemesi
EREDITÀ TECNICA
Job
Limite Sovraccarico
Dove? Quando?
Difficoltà Potenza Difficoltà Potenza
Punto Punto
Debole Debole
Appunti Appunti
Nome Luogo Nome Luogo
1. _________________________
2. _________________________
3. _________________________
4. _________________________
5. _________________________
6. _________________________
7. _________________________
8. _________________________
9. _________________________
10. _________________________
11. _________________________
12. _________________________
13. _________________________
14. _________________________
15. _________________________
16. _________________________
17. _________________________
18. _________________________
19. _________________________
20. _________________________
21. _________________________
22. _________________________
23. _________________________
24. _________________________
25. _________________________
26. Season Finale