Sei sulla pagina 1di 2

GIOCARE IL MISTICO NOTE

Ispirato da eccentrici socialisti come


Alexander Bogdanov, il Mistico cammina
la linea sottile tra il capo spirituale e il
rivoluzionario. Ha l'abilità di guardare
attraverso le persone, di curarle e di
comunicare con una divnità
assolutamente misteriosa.

Il tuo Mistico può essere sospettoso o


amichevole, generoso o crudele. Può
essere una risorsa per il movimento o un
bizzarro inconveniente. E' un ciarlatano o
la sua fede è autentica? Questo dipende
da te e dal tuo Dio.

IL MISTICO
CHE COS'E' LA RIVOLUZIONE SENZA UN PO' DI FEDE?

RIASSUNTO ATTIVITA' RIVOLUZIONARIA NOME:


Scegli o scrivine uno. Che sia qualcosa di spirituale, umile o ipnotico.
Maria Theresa, Enoch, Ra-chel, Keenan, Robina, Porfiry, Sarada, Alejandro.

ASPETTO:
Scegli o scrivine uno.
Vesti svolazzanti, stracci, abito impeccabile, cilicio.

PERSONALITA':
Scegli o scrivine uno.
Sereno, fiammeggiante, compassionevole, gioioso.

GIOCATO DA:
NOME: MOSSE MISTICO
Scegli due in aggiunta a Fede Estremista.
PUNTI DANNO ● FEDE ESTREMISTA ❍ TOCCO GUARITORE
Distribuisci questi valori: Sei il fondatore della tua religione. Dagli un Quando riesci a convincere un compagno che
+2, +1, -1, -1 nome, descrivila e scegli la sua dottrina fondante: puoi guarire le sue ferite con un imposizione
❍ Bellezza delle mani, tira su Legame. Con 10+, vengono
CORPO LEGAMI ❍ Sangue curati di 1 Danno e appare miracoloso. Con 7-9,
(Dacci dentro) ❍ Mistero vengono guariti di 1, ma scegli uno:
(Aiutare o Ostacolare un compagno, Condividi
un attimo, Culla un compagno morente) ❍ Povertà • Credono tu sia un ciarlatano. Diminuiscono
❍ Natura
MENTE ❍ Fatica
Legame di 1 con te.
(Che succede qui?) • Sei esausto. Prendi 1 Danno.
Quando ti prendi un momento per meditare su
una questione riguardante la tua fede, la tua ❍ PERDONAMI PADRE
SPIRITO divinità ti darà una risposta tramite l'MC. Quando calmi un PNG che è spaventato,
(Corri un rischio, Aizzare la folla) disperato o confuso, loro ti raccontano un
❍ IL PARADISO E' ALL'OMBRA DELLA SPADA
segreto.
Nomina un'arma legata alla dottrina della tua
ASTUZIA religione. Quando la porti in battaglia, tira su
Corpo. Con 10+, scegli due. Con 7-9, scegli uno.
(Convincere, Sgattaiolare)
❍ CATECHISMO
• Ispiri un compagno. Portano avanti 1. Quando usi Cosa succede qui?, tira su
• Sei ispirato. Porti avanti 1. Spirito invece che su Mente.
• Terrorizzi il noemico. L'MC decide come.
ESPERIENZA
™™™™™ ❍ ESTREMA UNZIONE ❍ FLAGELLANTE
Marca esperienza dopo un insuccesso o quando Quando stabilisci i Legami, usa quante domande Quando When you Culli un compagno Il dolore ti avvicina a Dio. Quando prendi
viene indicato. Quando raggiungi 5, cancella tutti ti pare tra queste: morente, aggoimgo 1 al tuo tiro. Danno, aggiungi 1 al tuo prossimo tiro.
i punti e scegli uno degli avanzamenti qui sotto.
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3) • Chi di voi è il mio più fedele discepolo?
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3)
Per quel compagno, segna Legame +3
• Chi di voi detesta il mio rifiuto della fede
ALTRE MOSSE
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3) tradizionale?
Per quel compagno, segna Legame -2
❍ +1 a qualsiasi Punto (max +3)
• Chi di voi mi ha aiutato a vedere Dio?
❍ Prendi un'altra Mossa da Mistico Per quel compagno segna, Legame +2
❍ Prendi un'altra Mossa da Mistico
Per tutti gli altri compagni, segna Legame +1.
❍ Prendi un'altra Mossa da Mistico Vedi la bellezza nelle loro anime.
❍ Prendi un'altra Mossa da un altro Libretto
❍ Prendi un'altra Mossa da un altro Libretto
❍ Addio

Potrebbero piacerti anche