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Druido (Luna) 3 Forestiero Manuele

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Davin Woodstaff
Nano delle Colline CN
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Non ti sei guadagnato il mio rispetto se
14 +1 7,5m/5q non ti provi capace di tenermi testa in
13 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
combattimento. Non mi interessa
discutere con i deboli.
1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 30
1 Forza
La natura è perfetta così com'è: ogni animale segue
DESTREZZA
1 Destrezza i suoi istinti, non è vincolato da nessun altro. È mio
compito far si che la civiltà non rovini quest'armonia.

13 ●
3
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

1 ● 5 Saggezza
Il mio circolo druidico. Sono stati i primi ad
-1 Carisma accettarmi, a insegnarmi come sfruttare al meglio
le mie abilità, e a farmi capire la mia missione.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 1 Acrobazia (Des) Totale 3


SUCCESSI Se c'è qualcosa che ancora mi lega alle mie origini,
3 oltre alla mia arma, è sicuramente il mio amore per
3 Addestrare Animali (Sag)
3d8 FALLIMENTI la birra. Se ce n'è ne bevo, anche fino a stare male.
-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 3 Atletica (For)

9 1 Furtività (Des)

-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

- Scurovisione 18m/12q
Ascia da guerra +3 1d8/1d10+1 tagl.
-1 -1 Inganno (Car)
- Resilienza nanica: vantaggio
-1 Intimidire (Car) Fiamma (9m/6q) +5 1d8 fuoco
contro veleno, resistenza
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
Morso (orso) +5 1d8+4 perf. veleno
3
16 3 Medicina (Sag) Artigli (orso) +5 2d6+4 tagl
- Esperto minatore: bonus
prove di Storia su edifici in
● 1 Natura (Int)
3 Morso (lupo) +5 2d6+3 perf pietra
● 5 Percezione (Sag)

-1 Persuasione (Car) Ice Knife +5 (18m/12q) 1d10 perf; Area - Robustezza Nanica: +1 pf/lv
CARISMA
1 Rapidità di Mano (Des) 1,5m/1q 2d6 freddo (DES annulla) - Forma selvatica come
8 -1 Religione (Int)
5 Sopravvivenza (Sag)
Moonbeam (36m/24q) 2d10 radiant
(COS dimezza) a inizio turno,
azione bonus (1h) 2/gg, max
GS 1, no nuotare/volare

concentrazione (max 10 round), azione
-1
-1 Storia (Int) sposta di 18m/12q - In forma selvatica: 1 slot di
livello n per nd8 pf come
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
azione bonus
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR Ascia da guerra
(1d10 se a 2 mani)
MA Armatura di cuoio (1
Comune, Nanico, Gnomico,
min / 1 min)
Druidico (percezione 15 per ME
Scudo legno (+2 CA)
accorgersene)
(1 azione / 1 azione)
MO
Focus druidico (ramo
Borsa da erborista
di vischio)
MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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130 1,2 m 74 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Davin Woodstaff
Castani Chiara Castani
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Davin nasce come Dain Ironhammer in una comunità di Nani


Viandante: ricorda la disposizione del territorio, degli insediamenti e degli
delle colline.
Sin da giovane è insofferente alla vita nelle caverne tipica dei
altri punti di riferimento. Può nutrire 6 persone/gg
nani, con la loro ossessione per la pietra e la loro cultura molto
strutturata. Dain sente il richiamo della natura, degli alberi e
Competenza in: scorte da mescitore, Borsa da erborista, flauto.
degli animali, e l'unico punto in comune con gli altri membri della
sua razza è l'amore per la birra.
Armature: Leggere, medie, scudi
A 45 anni, poco prima di essere considerato maturo, ruba Armi: Bastone ferrato, dardi, falcetto, dionda, giavellotto, mazza, pugnale,
un'ascia da battaglia dall'armeria del suo villaggio, tutt'ora l'unico
legame che ha con le sue origini, e fugge nelle terre desolate randello, scimitarra, ascia, ascia da battaglia, martello da guerra, martello
intorno alla sua terra. Purtroppo Dain non possiede le capacità
di sopravvivere nelle terre selvagge, ma è lì che l'Entità gli leggero
propone il suo patto: la sua vita dopo la morte in cambio della
possibilità di sopravvivere e della capacità di trasformarsi in
animale, il sogno di Dain, che accetta immediatamente.
Le nuove capacità di Dain lo aiutano ad allontanarsi dalla terra Forme selvatiche preferite:
delle sue origini, a procurarsi cibo e acqua, e anche quando non
in forma animale Dain è più adatto alla vita che ha scelto: è più - Lupo feroce: CA 14, 5d10+10 (37) pf, 15m/10q, 17 15 15, Furtività +4,
forte, si sa orientare meglio, ed è rispettato dagli animali della
foresta in cui vive.
Olfatto e udito acuti, vantaggio se con un alleato, CD 13 Forza o prono
Le prodezze di Dain non sfuggono ad un gruppo di druidi della
regione: inviano uno dei loro membri più forti per parlare con lui,
(p.307)
consci del fatto che non accetterà di parlare con loro se non si
saranno dimostrati abbastanza forti da meritare il suo rispetto.
- Orso bruno: CA 11, 4d10+12 (34) pf, 12m/8q, scalare 9m/6q, 19 10 16,
Lo sfidante, uno gnomo di nome Glim, non solo sconfigge Dain,
ma si dimostra così abile nelle stesse tecniche di combattimento
Olfatto acuto, Multiattacco (p.307)
di Dain da ottenerne il rispetto immediato. Dopo la sfida, Dain - Topo: CA 10, 1d4-1 (1) pf, 6m/4q, 2 11 9, scurovisione 9m/6q, Olfatto
accetta di entrare a far per parte del circolo dei druidi, con il
nome di Davin Woodstaff: non può più usare il suo nome nanico, acuto (p.311)
in quanto reietto della comunità, ma a lui non interessa. Sceglie
un nome simile solo per comodità. TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
L'appartenenza al circolo druidico fornisce un nuovo scopo alla
vita di Davin, e un luogo dove può essere accettato: non è più
solamente un nano che vive nella foresta come un selvaggio,
ma un protettore della natura e degli abitanti della sua terra.
Glim diventa il suo mentore, e gli insegna a trarre forza dalla Scudo di legno, Falcetto, Flauto di legno, Tagliola, Zampa di lupo,
natura in modi inaspettati: la magia è uno di questi, ma anche la
sua forma selvatica migliora grazie agli insegnamenti di Glim. Abito da viaggiatore
L'unica cosa in cui Davin rimane fermo è nel voler usare la sua
ascia come arma, e non qualcosa di più tradizionale.
Il tempo passa, e Davin assume il suo ruolo di protettore della
Dotazione da Esploratore: Zaino, Giaciglio, Gavetta, Acciarino e
foresta. Durante uno dei ritrovi del circolo di druidi Davin alza un
po' troppo il gomito e si addormenta intorno al fuoco. Al suo
Pietra focaia, 10 torce, 10 razioni, Otre, 15m di corda
risveglio è confuso: è tutto tranquillo ma Davin sente che
qualcosa non va. Prima che possa riprendersi, però, sente una
voce che sussurra "Fuori uno", e una lama gli squarcia la gola
subito dopo.
Questo è l'ultimo ricordo di Davin prima di risvegliarsi di fronte
all'Entità.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Druido (6 slot) SAG 13 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Produrre fiamma (p.264)
Riparare (p.271)

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Amicizia con gli animali (p.213)
● Healing Word
Charme su persone (p.221)
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Creare/distruggere acqua (p.227)


Cura ferite (p.228)
● Individuazione del magico [Rit]
Individuazione malattie e veleni (p.244)
Nube di nebbia (p.255)
Onda tonante (p.257)
Parlare con gli animali (p.258)
Passo veloce (p.260)
8
● Absorb Elements [Rea] (XGE)
● Ice Knife (XGE)

2 2
Animal Messenger [Rit]
Beast Sense [Rit]
Earthbind (XGE)
5
Find Traps
Flaming Sphere
9
Healing Spirit (XGE)
Hold Person
● Moonbeam
● Pass without Trace
Locate Object
Warding Wind (XGE)

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