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STICK

Most outside receiver: MOR Fade:


1. vs hard corner: possibile cover 2 or blitz man, se dopo la release il cb ti segue continua ad accelerare e cerca di metterti in posizione di stack,
se c'è un mismatch il QB potrebbe lanciare la fade.
Se il cb ti lascia andare al limite della flat zone rallenta e mostra i numeri al QB che cercherà di colpirti nel buco tra il CB e la S.
2. vs soft corner: stemma verso la outside shoulder del CB, la tua azione sarà di clear per lo stick concept.
FLAT RUNNER:
1. se sei allineato esternamente rispetto al ricevitore che corre la stick la tua traiettoria sarà una speed out a circa 6 yds, pronto a ricevere
immediatamente dopo il taglio, vs hard corner (possibile cover 2) non rallenta dopo il taglio e settati nella zona vuota, la palla dovrebbe
arrivare immediatamente dopo il taglio in modo da tenerti lontano dal flat defender.
vs soft corner, al taglio sempre pronto a ricevere ma continua ad accelerare verso la sideline.
2. Se sei allineato internamente rispetto al ricevitore che corre una stick (o se sei allineato nel backfield) la tua traiettoria è sempre una flat
ad una profondità di circa 1 e 1/2, 2 yds. NON PRENDERE PROFONDITA'
STICK RUNNER: Stemma la tua traiettoria verso la spalla interna del difensore n. 2 del secondo livello (comincia a contare dall'esterno).
1. se il difensore n.2 droppa o attacca il flat (immediatamente appena inizia
la sua azione) pianta il piede esterno, qualsiasi sia la tua profondità, pivot verso il QB, mani e occhi pronti a ricevere, la palla sarà
rilasciata al taglio e verso la tua spalla esterna per tenerti lontano dal difensore più vicino. NON DRIFTARE MAI VERSO IL CENTRO DEL CAMPO!!!
2. Se il difensore rimane con te, spingi la tua traiettoria fino ad una profondità di circa 7/8 yds, pianta il piede esterno e pivot verso il QB,
pronto a ricevere la palla sulla spalla lontana dal difensore che ti sta coprendo (se hai stemmato la sua spalla interna lui dovrebbe essere
all'esterno)
3. ricevuta la palla girati subito nord/sud per guadagnare extra yds.
4. Se sei un RB la tua traiettoria va corsa sempre con le stesse considerazioni, il tuo scopo è trovare uno spot all'interno della seam tra
la zona flat e quella hook/middle, e girarti verso il QB non appena senti la possibilità di ricevere.
QUARTERBACK:
3 STEP DROP (UNDER) 1 STEP DROP (GUN)
PRE SNAP READS E POST SNAP PROGRESSIONS:
1. 2 high safeties: possibile cover 2, cover 2 man, cover 4, osserva se cominciano a muoversi per una eventuale rotazione
a. vs hard corner: possibile cover 2: triangle read: deep, short inside, short outside, backside.
i. la fade va colpita nel buco tra cb e safety con una palla molto tesa
ii. la speed out sarà settata tra il flat defender e l'hook defender, non lo condurre verso la sideline.
iii. la stick sarà settata tra l'hook defender e il middle defender
iv. se la copertura ruota verso lo stick concept in modo da occupare tutti i possibili ricevitori ci sarà sempre un ricevitore backside che attaccherà
il middle underneath lasciato libero dalla rotazione.
b. vs soft corner: possibile cover 4 (o cover 6): la fade è coperta presnap, la progressione post snap sarà short inside, short outside,
backside. leggi il flat defender e lancia prima possibile non appena inizia la sua azione di drop verso la sua zona di competenza.
i. la speed out va lanciata solo se ha un vantaggio in termini di leverage e sempre conducendo il ricevitore verso la sideline.
2. 1 high safety: possibile cover 3, cover 1, man blitz.
a. vs soft corner: possibile cover 3: fade coperta pre snap, read short inside, short outside, backside.
b. vs hard corner: possibile man, man blitz, valuta la possibilità di un mismatch nella fade o di un vantaggio di leverage nella speed
out. in questo caso inverti la lettura, deep, short outside, short inside, backside, ma cerca di avere un'idea chiara pre-snap sui
vantaggi che l'allineamento difensivo ci concede.
3. No safeties: COVER 0, possibIle uncovered blitz, pronto a rilasciare la palla prima possibile, audible slip o smoke backside, pronto a lanciare la
fade se ritieni di avere un mismatch o immediatamente dopo lo snap leggi le slant backside.
SNAG
REGOLE:
1. Il ricevitore più esterno corre sempre la SNAG
2. Il ricevitore più interno corre sempre la CORNER a meno che non venga da un motion
3. il middle receiver, o il RB, o il ricevitore che viene da un motion corre sempre la FLAT
SNAG RUNNER:
• Essenzialmente la traiettoria è una shallow cross ad una profondità di circa 7 yds fino ad arrivare pressapoco di fronte alla posizione
originaria del corner runner per settarsi (mostrando mani e numeri al QB) non appena si "sente" di essere in una zona libera della
copertura difensiva, dopo essersi settato SE si avverte che un difensore dall'interno del campo si avvicina la traiettoria deve essere
continuata verso la sideline rimanendo paralleli alla LOS.
• evita a tutti i costi la collisione con i giocatori avversari,
l'importante è arrivare nello spot del campo assegnato nel più breve tempo
possibile.
• vs man coverage non settare mai la snag, pianta e riportala subito verso
la sideline accelerando al massimo, aspettati la palla subito dopo il
taglio.
CORNER RUNNER:
E' la stessa identica traiettoria di una SMASH
• Release verticale, se hai un OLB che ti impedisce la release verticale non tagliare mai al suo interno (perderesti il leverage sulla safety)
stemmalo sulla spalla interna e poi cerca di guadagnare l'esterno per tornare verticale
• Mantieni per quanto possibile l'outside leverage sulla Safety
• se non hai outside leverage sulla safety la traiettoria si trasforma in una post corner (vertical 8 yds, 3 post steps, corner cut)
• Mantieni la corner MOLTO AMPIA, vogliamo il massimo vertical stretch possibile, sarà al massimo il QB a condurti in basso, non vogliamo
mai che la palla passi sopra la tua testa.
FLAT RUNNER:
• L'intento è quello di creare il massimo horizontal stretch nel minore tempo possibile, quindi va corsa alla massima velocità possibile fino ad
arrivare sui numeri (7yds dalla sideline) per poi rallentare ed eventualmente settarti.
• La profondità non deve essere mai maggiore di 2 yds dalla LOS.
QUARTERBACK:
3 STEP DROP (UNDER) 1 STEP DROP (GUN)
PRE SNAP READS E POST SNAP PROGRESSIONS:
1. 2 high safeties: possibile cover 2, cover 2 man, cover 4, osserva se cominciano a muoversi per una eventuale rotazione
a. vs hard corner: possibile cover 2: triangle read: deep, short inside, short outside, backside.
i. la Corner è spesso dettata da una pre-snap read, se vedi un allinemento dell OLB che non infastidisca la vertical release
e un netto vantaggio in termini di leverage potrebbe essere una buona scelta.
ii. la snag sarà settata tra il flat defender e l'hook defender, colpiscilo sulla spalla esterna, sii pronto a condurlo verso
la sideline se avverti "pressione" dall'interno (anticipa quanto più possibile il lancio, vogliamo evitare che il flat defender possa intervenire)
iii. la flat è la tua ultima lettura, contro questo tipo di copertura dovrebbe essere ben coperta.
iv. se la copertura ruota verso lo snag concept in modo da occupare tutti i possibili ricevitori ci sarà sempre un ricevitore backside che attaccherà
il middle underneath lasciato libero dalla rotazione.
b. vs soft corner: possibile cover 4: la corner è coperta presnap, la progressione post snap sarà short inside, short outside, backside.
leggi il flat defender e lancia prima possibile non appena inizia la sua azione di drop verso la sua zona di competenza.
i. la flat va lanciata solo se ha un vantaggio in termini di leverage e sempre conducendo il ricevitore verso la sideline.
2. 1 high safety: possibile cover 3, cover 1, man blitz, o cover 6.
a. vs soft corner: possibile cover 3: corner coperta pre snap, read short inside, short outside, backside.
SPACING
Lo scopo di questo gioco è di creare un horizontal stretch nell'underneath coverage, è un concept a tutto campo e la sua lettura sarà sempre
dal backside verso il playside.
Il primo obiettivo di questo concept è di colpire l'Y receiver,
Il QB avrà il compito di effettuare una pre snap read sull'allineamento dei weak
side defender che gli diranno quante chance di completare nel backside abbiamo.
Successivamente la lettura del QB si sposterà sulla sit (o ball) route, se è coperta inizierà la sua azione di "escape" verso il playside, leggerà la
curl, la wheel e se entrambe sono coperte terrà il pallone per guadagnare più yds possibili.
REGOLE:
MINI CURL ROUTE: è corsa sempre dal ricevitore più esterno playside, 3 vertical steps, 3 skinny post steps, curl and come back to the QB. cerca
per quanto possibile di mantenere sempre un inside leverage sul CB, non muoverti mai orizzontalmente alla fine della tua traiettoria, vogliamo
sempre mantenere il concetto di "spacing" se ti muovi orizzontalmente riduci lo spazio tra i ricevitori.
SIT ROUTE: E' corsa sempre dal ricevitore più interno playside, il tuo scopo è correre la traiettoria più veloce per "sederti" di fronte al centro e ad
una profondità di circa 5/6 yds.
WHEEL ROUTE: E' sempre corsa dal RB o dal ricevitore che viene in motion dal backside.
vogliamo attaccare la sideline ad una profondità di circa 5/6 yds per poi andare verticali mantenendoci ad una distanza di circa 7 yds dalla
stessa sideline.
QUARTERBACK:
A seconda della traiettoria corsa da Y sarà una tre step drop o 5 step drop (1 step, 3 step dalla gun) sulle chance di riuscire a completare sul
X receiver.
POST SNAP READ AND ACTION:
• Leggi Y receiver;
• Se Y è coperto leggi la Sit route
• Se la sit è coperta inizia la tua azione di escape playside
• Leggi il Curl to Wheel
• se sono coperte entrambe dovresti avere campo libero per correre, CORRI SEMPRE VERSO LA SIDELINE ED EVITA IL CONTATTO.
• il gioco prevede che ogni traiettoria corsa dai ricevitori sia un replace su ogni possibile LB in blitz, se leggi il blitz presnap sii
pronto ad anticipare il lancio e colpire il ricevitore che andrà ad occupare la zona lasciata scoperta dal blitzer.

PS nel disegno dello schema invertire la slide della OL con il FB che deve essere playside per la finta
MESH
MICHIGAN è essenzialmente un concetto man to man grazie all'utilizzo di tracce in full speed che attraversano il campo ma si adatta facilmente a
qualsiasi tipo di copertura.
Nel suo sviluppo infatti "stretcha" orizzontalmente l'underneath con i due meshers e le due traiettorie in flat e allo stesso tempo stretcha la
copertura difensiva verticalmente (specialmente playide) con la fade/out option, la mesh e la flat in una sorta di flood concept.
WR RULES:
• MOST OUTSIDE PLAYSIDE RECEIVER (X): FADE/OUT OPTION:
o SOFT CORNER: 8/10 YDS OUT ROUTE
o HARD CORNER: MOR FADE ROUTE
• MOST INSIDE PLAYSIDE RECEIVER (WB): Setta la profondità della MESH o corri una shallow route di fronte al Mike LB, non più profonda di
5/6 yds, tu setti la profondità della mesh, non ti aspettare la palla prima di aver incrociato l'altro mesher.
o MAN TO MAN: dopo il mash continua a correre al 100% prendendo leggermente profondità immediatamente dopo il

o ZONE COVERAGE: dopo il mesh settati in qualsiasi zona libera trovi,


mostra i tuoi numeri al QB, vogliamo stretchare il flat defender per
tanto non ti settare troppo vicino al MLB, non vogliamo permettergli
di coprirti.
• MOST OUTSIDE BACKSIDE RECEIVER: tu fai in modo che avvenga il MESH
o corri una shallow cercando di sfiorare la spalla del playside
mesher, cerca di evitare i bump e wall dei LBs, non ti aspettare la
palla prima di aver incrociato l'altro mesher.
o MAN TO MAN: dopo il mash continua a correre al 100% prendendo
leggermente profondità immediatamente dopo il
o ZONE COVERAGE: dopo il mesh settati in qualsiasi zona libera trovi, mostra i tuoi numeri al QB, vogliamo stretchare il flat defender per
tanto non ti settare troppo vicino al MLB, non vogliamo permettergli
di coprirti.
• MOST INSIDE RECEIVER (HB): RUN FLAT ROUTES
o attaccate la sideline al massimo della velocità, vogliamo stretchare orizontalmente l'underneath, non andate mai più profondi di 3 yds
downfield.
o siete HOT, se l'OLB del vostro lato blitza aspettatevi la palla ORA!
o Quando arrivate ai numeri rallentate e settatevi mostrando i vostri numeri al QB, non guadagnate campo upfield a meno che non abbiate
ricevuto un TAG che vi dica di farlo (es: Wheel)
QB RULES
• 5 step drop (3 from gun)
• fade/out option è una pre-snap read, lanciala "on rithm", non aspettare che il ricevitore si apra ma cerca di colpirlo al taglio (8yds out) oppure
sulla outside shoulder (fade)
• POST SNAP READ: PLAYSIDE DEEP-PLAYSIDE MESH-PLAYSIDE FLAT-BACKSIDE MESH
o VS ZONE: hai una triangle read nel playside uno stretch verticale tra out e flat e uno stretch orizzontale tra flat e shallow settata,
le read sul playside con out/fade, settled mesh e flat route, leggila deep-short inside-short outside
o VS MAN: Se non credi di avere chance di colpire la option route leggi i due meshers e quando lanci cerca di condurli leggermente
upfield.
• flats/swings sono HOT
DRIVE
Il Drive Concept è uno dei concept più usati e diffusi nei moderni sistemi di pass offense, il concetto si basa sulla scelta di "isolare" un difensore
specifico (spesso un LB) e metterlo in Hi-Low, attaccando le due seam superiore ed inferiore della sua "zona".
WR RULES:
• Y corre una shallow cross ad una profondità di max 4 yds, la release deve essere eseguita puntando ai talloni del down lineman
più vicino in modo da evitare di essere bumpato, in caso di press coverage è indispensabile vincere comunque all'interno.
• Il WB dalla parte opposta della formazione rispetto a Y corre una DIG, la outside release serve per aumentare al massimo l'estensione
dell'area in cui il ricevitore stesso setterà la DIG. il taglio sarà fatto ad una profondità di 12 yds.
o VS ZONE: settati nella "zona aperta" (tra il LBs) più prossima al taglio, se viene occupata da un LB di fronte a te muoviti velocemente nella zona
libera successiva.
o VS MAN: alla profondità di 12 yds, lean outside e taglia dentro a 90° accelerando verso la sideline opposta.
o VS OLB blitz sei HOT (replace rule)
• X - ricevitore più esterno dal lato della dig corre una SKINNY POST
• il o i Runningback rimangono in protezione o saranno taggati in swing o wheel e saranno HOT per eventuali blitz esterni.
QB RULES:
Il massimo risultato che vorremmo poter ottenere con questo concept è di avere l'OLB che attacca la Shallow, la Safety che attacca la DIG e il CB
che si trova in 1on1 contro lo Skinny Post, la lettura quindi per noi è sempre Hi Low, se la safety in pre snap o immediatamente dopo si trova in
posizione da non poter coprire la Post vogliamo sempre approfittarne per due motivi:
1. abbiamo un 1on1 molto favorevole
2. costringiamo la safety a stare "onesta" e rispettare i suoi assegnamenti nei giochi successivi.
• PRE SNAP: DEEP OUT è una lettura pre snap in base al look difensivo ed alla possibilità di avere dei mismatch
• POST SNAP: 5 step drop (3 from gun)
o Play side OLB blitz = DIG IS HOT
o Back Side OLB blitz = FLAT or SWING IS HOT
o READ Hi-LOW: POST, DIG, SHALLOW, FLAT/SWING
WR RULES X ARMY:
• X corre una shallow cross ad una profondità di max 4 yds, la release deve essere eseguita puntando ai talloni del down lineman
• Il WB dalla parte opposta della formazione rispetto a X corre una DIG, la outside release serve per aumentare al massimo l'estensione
dell'area in cui il ricevitore stesso setterà la DIG. il taglio sarà fatto ad una profondità di 12 yds.
o VS ZONE: settati nella "zona aperta" (tra il LBs) più prossima al taglio, se viene occupata da un LB di fronte a te muoviti velocemente nella zona
libera successiva. o VS MAN: alla profondità di 12 yds, lean outside e taglia dentro a 90° accelerando verso la sideline opposta.
• Y SKINNY POST • il o i Runningback rimangono in protezione o saranno taggati in swing o wheel e saranno HOT per eventuali blitz esterni.
SAIL
Il SAIL concept è un classico concetto di playside FLOOD: concetto di stretch verticale sulla sideline composto da una fade, da una deep out e
da una flat route.
WR RULES:
• #1 PLAYSIDE: FADE:
o VS HARD CORNER/ OUTSIDE LEVERAGE CB, potrebbe essere una cover 2, aspettati la palla immediatamente dopo aver rilasciato il CB
o VS SOFT CB: stemma alla sua spalla esterna e continua ad attaccarlo più velocemente possibile in modo da liberare la zona per la corner route.
• #2 PLAYSIDE: 8/18 CORNER ROUTE: cerca di avere una release quanto più pulita possibile mantenendo outside leverage sulla safety,
se non riesci a mantenere il levarage prima di tagliare in corner esegui un lean inside in modo da "vendere" una bender o post route.
• #3 PLAYSIDE/RB: flat/shoot route @ 3/4 yds, sei HOT
• Y: POST/DIG (MOFO/MOFC) rule, se il gioco è in sprint out o in boot (play action) hai sempre una dig a cira 12 yds
QB RULES:
• 5 step drop (3 from gun)
• La progressione è deep/short (fade/corner/post(dig)/drag/flat)
• FLAT/DRAG SONO HOT
All Verticals - 999
Il nostro concetto di 4 verticals non è molto diverso dal classico concetto che attacca verticalmente con tutti e 4 i ricevitori aperti se non per il
fatto che viene data molta libertà ai ricevitori di eseguire dei sight adjust a seconda di quanto vedono di fronte a loro prima e dopo lo snap.
Il concetto si basa su un principio fondamentale, ogni ricevitore vuole arrivare per primo a toccare un "land mark" posizionato alla profondità di
circa 25 yds, se durante la "gara" verso questo landmark il ricevitore si accorge di non poter vincere ripiega per un secondo landmark posizionato
ad una profondità di circa 13/15 yds
LANDMARKS
Il concetto di Landmark è fondamentale nella comprensione del vertical concept, ogni ricevitore, a prescindere dalla sua posizione nella
formazione e nel campo ha come assegnamento sempre gli stessi landmarks.
• DEEP LANDMARKS:
o Quelli più esterni sono posizionati a circa 7 yds dalla sideline e ad una profondità di circa 25 yds
o Quelli più interni sono posizionati alla stessa profondità e 2 yds esterni rispetto alle hashmarks
• SHORT LANDMARKS
o Quelli più esterni sono posizionati ad una profondità di circa 13/15 yds e a circa 3 yds dalla sideline
o Quelli più interni sono posizionati alla stessa profondità dei precendenti e appena all'interno delle hashmarks
WR RULES:
• FADE RUNNER:
o VS SOFT CB (8+yds) corri hitch route
o VS HARD CORNER (7-YDS) corri una FADE route, dopo la release cerca di riportarti ad una distanza di circa 7 yds dalla sideline per lasciarti spazio
per aggiustarti sotto la palla e ricevere e per creare separazione con il DB che ti copre
o se ritieni di non poter vincere sul deep landmark alla profondità di circa 15 yds converti in away route per ricevere sullo SHORT LANDMARK
• SEAM RUNNER
o cerca di avere una release quanto più veloce possibile, possibilmente verso la sideline, l'importante è che dopo la release ritorni esattamente
sotto il tuo landmark (2yds dalle hashmarks)
o sei HOT, dopo i primi tre passi aspettati la palla il QB dovrebbe colpirti in corsa
o se ritieni di non poter vincere sul tuo deep landmark ad una profondità di circa 15 yds converti in hook e settati
nel primo buco difensivo all'interno delle hashmarks
QB RULES:
• PRE SNAP READ:
o vs soft corner: 3 STEP DROP (1 from gun), colpisci la hitch ogni volta che pre snap ritieni sia un completo facile.
o NO SOFT CB:
! POST SNAP PROGRESSION: scegli un lato e leggi: seam, fade
• vs MOFC: Possibilmente cerca di influenzare la safety guardando dall'altro lato, le seam vanno colpite da una profondità di circa 16 yds in modo
che comunque la safety abbia difficoltà a coprirle
• vs blitz: colpisci la seam immediatamente
ALAMO
E' concept di HI LOW sul CB simile al concetto di smash, il nostro intento è quello di costringere la safety playside a prendere una più
velocemente e approfittare della sua reazione
WR RULES:
• # 1 PLAYSIDE RECEIVER (X): hitch @ 7 yds
• # 2 PLAYSIDE RECEIVER (WB): fade route; attacca la sideline ad una profondità di circa 13/15 yds e appena arrivi ad una distanza di circa 7 yds
dalla stessa vai vertical.
• # 3 PLAYSIDE RECEIVER (HB): seam route, nessuna conversione, rimani un paio di yds fuori dalle hashmarks, SEI HOT.
• # 1 BACKSIDE RECEIVER (Y): Skinny post, release come se volessi correre una slant diretta, se vedi l'OLB blitzare aspettati la palla (sei HOT),
se non blitza vai vertical e mantieni il post molto skinny, non oltrepassare mai le hashmarks.
QB RULES: 5 step drop (3 from gun)
o PRE SNAP: SEAM, SKINNY POST e BALL SONO HOT
o POST SNAP PROGRESSION: Play Side FADE, Play Side SEAM, POST
o contro 2 high safeties giochiamo essenzialmente sulla safety playside, ogni sua reazione dovrebbe garantirci un open receiver
o contro una 3 deep o 1 high safety defense, la seam e la skinny post lavorano esattamente come le due seam in una vertical, la seam sarà in
anticipo, questo potrebbe aiutarti a condurre la safety con lo sguardo verso la stessa seam per poi colpire la skinny post.
o vogliamo colpire i ricevitori profondi non oltre le 16/18 yds.

SISTEMARE TRACCIA Y e traccia X perché sono sbagliate

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