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INFO PERSONAGGIO BACKGROUND VANTAGGI

Giocatore Daniel 1: ZYNYS: 1. Stregoneria x3;


Personaggio Tullio (Darrian) +1PE quando usi qualcosa di malvagio a fin 2. Linguista;
Concetto di bene. 3. Leadership (K);
Se puoi evitare fallo fare a
4. Liceo;
qualcun altro 5. Spirito Valoroso;
Nazione Confederazione Sarmatiana 2: 6. Senso dell'Orientamento;
POSEL:
Fede Ozio +1PE quando sei accondiscendente.
Fama
Ricchezza 0
Lingue (in misura pari al grado di acume)
Comune, Sarmatiano ARCANI
Virtù: UMILE:
TRATTI +1PE quando attivi la tua Hubris o un
Background.
5 1 5 1 5 1 5 1 5 1

4 2 4 2 4 2 4 2 4 2
3 3 3 3 3 Hubris: MANIPOLATORE:
+1PE quando convinci qualcuno a fare
VIGORE ACUME GRAZIA RISOLUTEZZA PANACHE
qualcosa per te, ma qualcosa va storto.
ABILITÀ
EQUIPAGGIAMENTO/NOTE
Allettare ● ● ●
Intimidire ●

2PE a Episodio;
A. d. Guerra Istruzione ● ● ●

Atletica ●
Mira ● ● ●

Cavalcare Mischia ●

Convincere ● ● ●
Nascondersi

Empatia ● ● ●
Navigazione

Esibirsi Notare
● ●

Furto Rissa
FERITE
Segnare il se l’abilità è collegata ad un vantaggio.
Grado 0: Inabile. Bisogna spendere un incremento in più. 1
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado.
Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi.
Grado 5: I 10 esplodono. 4 5 2

CORRUZIONE 3

2 4 5 1: +1 Dado Bonus a tutti i Rischi


2: I Malvagi ottengono +2 Dadi Bonus 7th Sea 2nd Edition, tutti i loghi e i marchi registrati sono (c) John Scheda non ufficiale per
3: Tutti i 10 esplodono Wick Presents. L’autore accetta di distribuire gratuitamente quest’opera la seconda edizione di 7th Sea.
9 8 7 4: Duro a morire. I Malvagi ottengono +3 Dadi Bonus fan-made. John Wick Presents e Need Games! non sono da ritenersi Ideata da Daniele “Dan” Barbaglia
Design di Claudia Glare
Fine: Inerme responsabili di quest’opera in nessun titolo o forma. Versione 1.3
MANOVRE DI DUELLO STILI DI DUELLO STREGONERIE
Fendente: eseguendo un Fendente, il @CONOSCENZA:
personaggio infligge un numero di Ferite pari - Cancella Ricordo;
al suo Grado di Mischia. - Ehi, Tu, Sporcaccione!
Parata: eseguire una Parata previene un
numero di Ferite pari al Grado di Mischia @AMORE:
del personaggio. È possibile usare questa - Slaccia la Patta;
Manovra solo dopo aver subito Ferite. - Sei Uscito dal Culo;
Finta: quando un personaggio esegue una
Finta infligge 1 Ferita; inoltre, se colpisce il suo
@OSCURITA':
- Ombra che Stronca;
avversario nuovamente nel corso del Round,
- Ombra che Tocca;
questi subirà una Ferita aggiuntiva dal nuovo
attacco.
Affondo: quando lo esegue, il personaggio
spende tutti i suoi Incrementi e infligge un
numero di Ferite pari al suo Grado di Mischia
più il numero di Incrementi spesi. Queste
Ferite non possono essere evitate o prevenute.
Botta: la Botta infligge 1 Ferita e la prossima
volta in cui l’avversario colpisce infliggerà una
Ferita in meno per ogni Grado di Mischia del
personaggio.
Risposta: quando esegue una Risposta,
un personaggio previene un numero di Ferite
pari al suo Grado di Mischia e ne infligge
altrettante. È possibile usare questa Manovra
solo dopo aver subito Ferite ed unicamente
una volta per Round.

SOCIETÀ SEGRETA

Nome Società

Punti Favore

Note

7th Sea 2nd Edition, tutti i loghi e i marchi registrati sono (c) John Scheda non ufficiale per
Wick Presents. L’autore accetta di distribuire gratuitamente quest’opera la seconda edizione di 7th Sea.
fan-made. John Wick Presents e Need Games! non sono da ritenersi Ideata da Daniele “Dan” Barbaglia
Design di Claudia Glare
responsabili di quest’opera in nessun titolo o forma. Versione 1.3
STORIA STORIA STORIA STORIA
Titolo Titolo Titolo Titolo
Scopo Scopo Scopo Scopo
Ricompensa Ricompensa Ricompensa Ricompensa
Atto I Atto I Atto I Atto I

Atto II Atto II Atto II Atto II

Atto III Atto III Atto III Atto III

Atto IV Atto IV Atto IV Atto IV

Atto V Atto V Atto V Atto V

Note Note Note Note

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