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4 2 4 2 4 2 4 2 4 2
3 3 3 3 3 Hubris: MANIPOLATORE:
+1PE quando convinci qualcuno a fare
VIGORE ACUME GRAZIA RISOLUTEZZA PANACHE
qualcosa per te, ma qualcosa va storto.
ABILITÀ
EQUIPAGGIAMENTO/NOTE
Allettare ● ● ●
Intimidire ●
2PE a Episodio;
A. d. Guerra Istruzione ● ● ●
Atletica ●
Mira ● ● ●
Cavalcare Mischia ●
Convincere ● ● ●
Nascondersi
Empatia ● ● ●
Navigazione
Esibirsi Notare
● ●
Furto Rissa
FERITE
Segnare il se l’abilità è collegata ad un vantaggio.
Grado 0: Inabile. Bisogna spendere un incremento in più. 1
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado.
Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi.
Grado 5: I 10 esplodono. 4 5 2
CORRUZIONE 3
SOCIETÀ SEGRETA
Nome Società
Punti Favore
Note
7th Sea 2nd Edition, tutti i loghi e i marchi registrati sono (c) John Scheda non ufficiale per
Wick Presents. L’autore accetta di distribuire gratuitamente quest’opera la seconda edizione di 7th Sea.
fan-made. John Wick Presents e Need Games! non sono da ritenersi Ideata da Daniele “Dan” Barbaglia
Design di Claudia Glare
responsabili di quest’opera in nessun titolo o forma. Versione 1.3
STORIA STORIA STORIA STORIA
Titolo Titolo Titolo Titolo
Scopo Scopo Scopo Scopo
Ricompensa Ricompensa Ricompensa Ricompensa
Atto I Atto I Atto I Atto I