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INTUITO O d8 d8 K CONFUSO
TEMA DUBBIO/APPARTENENZA ORIGINE ESPERIA
VIGORE O d8 d8 K DEBOLE
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
1 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 4 K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O d6 d6 K SCOSSO
LEGAMI
3 l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PI 6
6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico).
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.
CLASSE / LIVELLO FURIA/1 BENEFICI GRATUITI +5PV MASSIMI
5
PUNTI ESPERIENZA
0
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: 0 FRENESIA: I tuoi Test di Precisione con flagelli, armi da lancio, pugnali e armi da rissa generano un successo critico se i due dadi
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】. mostrano lo stesso numero (e non è un fallimento critico).
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA: 11
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1.
DIFESA MAGICA: 9
EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K
■ Armature Marziali K
■ Scudi Marziali K
■ Armi da Mischia Marziali K Armi a Distanza Marziali
OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION
MAESTRIA CON ARMI DA MISCHIA LV3: Ottieni un bonus pari a 3 ad ogni Test di Precisione con armi da mischia.
TUNICA DA LOTTA DIF=Des+1; DIM=Int+1;
ARMOR
ARMATURA
TEMPESTA DI LAME: Quando esegui un attacco in mischia, puoi spendere 10 Punti Mente per scegliere un’opzione: l’attacco ottiene multi
(2); oppure aumenti la proprietà multi dell’attacco di un punto, fino a un massimo di multi (3).
FRUSTA CATENA PRE=Des+Des+3; DMG=TM+8 Fisico; Mischia a due mani
MAIN HAND
MANO PRINCIPALE
ZENIT
2d6 x 10
NOME DEL PERSONAGGIO RAVIX PENTHAGHAST
ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.
ABILITÀ EROICHE
RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo
NOME DEL PERSONAGGIO RAVIX PENTHAGHAST
ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.