Sei sulla pagina 1di 3

Azioni Standard

Molte delle azioni comuni che un personaggio può compiere, a parte il movimento, cadono nella categoria
delle azioni standard.
Indice
 [nascondi] 

 1Azioni Standard
o 1.1Attacco

 1.1.1Attacchi in Mischia

 1.1.2Attacchi Senz'Armi

 1.1.2.1Attacchi di Opportunità

 1.1.2.2Attacchi Senz'Armi “Armati”

 1.1.2.3Danni da Colpi Senz'Armi

 1.1.2.4Infliggere Danni Letali

 1.1.3Attacchi a Distanza

 1.1.4Attacchi Naturali

 1.1.5Attacchi Multipli

 1.1.6Tirare o Lanciare in Mischia

 1.1.7Combattere sulla Difensiva

 1.1.8Colpi Critici

 1.1.8.1Intervallo di Minaccia Aumentato

 1.1.8.2Moltiplicatore del Critico Aumentato

 1.1.8.3Incantesimi e Colpi Critici


o 1.2Attivare un Oggetto Magico

 1.2.1Oggetti a Completamento di Incantesimo

 1.2.2Oggetti ad Attivazione di Incantesimo, con Parola di Comando o Attivati ad Uso


o 1.3Difesa Totale

o 1.4Iniziare/Completare un'Azione di Round Completo

o 1.5Lanciare un'Incantesimo

 1.5.1Componenti dell'Incantesimo

 1.5.2Concentrazione

 1.5.3Concentrarsi per Tenere Attivo un Incantesimo

 1.5.4Tempo di Lancio

 1.5.5Attacchi di Opportunità

 1.5.6Incantare sulla Difensiva

 1.5.7Incantesimi di Contatto in Combattimento

 1.5.8Attacchi di Contatto
 1.5.9Conservare la Carica

 1.5.10Incantesimi di Contatto a Distanza in Combattimento

 1.5.11Interrompere un Incantesimo
o 1.6Usare una Capacità Speciale

 1.6.1Capacità Magiche (Mag)

 1.6.1.1Usare una Capacità Magica sulla Difensiva

 1.6.2Capacità Soprannaturali (Sop)

 1.6.3Capacità Straordinarie (Str)


Attacco
Effettuare un'attacco è un'azione standard.
Attacchi in Mischia

Con un'arma da mischia normale, si può colpire un avversario entro 1,5 metri (gli avversari entro 1,5 metri
sono considerati adiacenti). Alcune armi da mischia hanno una portata, come indicato nelle loro descrizioni.
Con una tipica arma a portata, è possibile colpire avversari fino a 3 metri di distanza, ma non nemici
adiacenti (quelli entro 1,5 metri).
Attacchi Senz'Armi

Colpire per infliggere danni con pugni, calci e testate è come attaccare con un'arma da mischia, con le
seguenti eccezioni.
Attacchi di Opportunità

Attaccare senz'armi provoca un Attacco di Opportunità da parte di chi viene attaccato, purché quest'ultimo
sia armato. L'attacco di opportunità viene effettuato prima del proprio attacco. Un personaggio che attacca
senz'armi non incorre negli attacchi di opportunità di altri avversari (a parte quello che sta attaccando), e non
provoca un Attacco di Opportunità se attacca un avversario disarmato.

Un personaggio senz'armi non può effettuare Attacchi di Opportunità (ma vedi Attacchi Senz'Armi “Armati”,
sotto).
Attacchi Senz'Armi “Armati”

A volte l'attacco senz'armi di un personaggio o di una creatura ha la stessa efficacia di un'attacco armato.
Un Monaco, un personaggio con il talento Colpo Senz'Armi Migliorato, un'incantatore che sprigiona un
incantesimo a contatto o una creatura dotata di armi naturali è come se fossero armati.

Si noti che essere armati conta tanto in attacco quanto in difesa (il personaggio può effettuare Attacchi di
Opportunità).
Danni da Colpi Senz'Armi

Un colpo senz'armi assestato da un personaggio di Taglia Media infligge 1d3 danni contundenti (più il
modificatore di Forza, come di norma). Un colpo senz'armi di un personaggio di taglia Piccola infligge 1d2
danni contundenti, mentre un colpo senz'armi di un personaggio di taglia Grande infligge 1d4 danni
contundenti. Tutti i danni inflitti dai colpi senz'armi sono Danni Non Letali. I colpi senz'armi si considerano
come Armi Leggere (ai fini delle penalità per gli attacchi con due armi e così via).
Infliggere Danni Letali

Si può dichiarare che il proprio colpo senz'armi infliggerà danni letali prima di effettuare il Tiro per Colpire,
ma si subisce penalità –4 al Tiro per Colpire. Se si possiede il talento Colpo Senz'Armi Migliorato, è possibile
infliggere danni letali con un colpo senz'armi senza però subire alcuna penalità al Tiro per Colpire.
Attacchi a Distanza

Con un'arma a distanza si può tirare o lanciare contro qualsiasi bersaglio che si trovi entro la gittata massima
dell'arma a distanza e lungo la linea di visuale. La gittata massima di un'arma da lancio è di cinque
incrementi di gittata. Quella delle armi da tiro, è di dieci incrementi di gittata. Alcune armi a distanza hanno
una gittata massima inferiore, come specificato nelle loro descrizioni.
Attacchi Naturali

Gli attacchi effettuati con armi naturali, come artigli e morso, sono attacchi in mischia che possono essere
compiuti contro qualsiasi creatura che sia a portata (di solito 1,5 m). Questi attacchi sono effettuati usando
il Bonus di Attacco Base pieno ed infliggono una quantità di danno in relazione al loro tipo (più il modificatore
di Forza, come di norma). Non si ricevono attacchi naturali aggiuntivi in base ad un alto Bonus di Attacco
Base. Invece, si ricevono Tiri per Colpire aggiuntivi se si hanno più arti e parti del corpo in grado di portare
un attacco (come indicato dalla razza o dalla capacità che concede questi attacchi). Se si possiede solo un
attacco naturale (come il morso — due attacchi con gli artigli non si qualificano come tale), si aggiunge 1
volta e mezza il bonus di Forza ai danni inflitti con l'attacco.

Alcuni attacchi naturali sono qualificati come attacchi naturali secondari, come code o ali. Gli attacchi naturali
secondari sono effettuati usando il Bonus di Attacco Base meno 5. Questi attacchi infliggono una quantità di
danno in relazione al loro tipo, ma si aggiunge solo metà del modificatore di Forza ai tiri per i danni.

Si possono effettuare attacchi con armi naturali insieme ad attacchi con un'arma da mischia o con colpi
senz'armi, sempre che vengano usati diversi arti per ciascun attacco. Per esempio, non si può effettuare un
attacco con l'artiglio ed usare anche la stessa mano per attaccare con una Spada Lunga. Quando si
effettuano attacchi addizionali in questo modo, tutti i propri attacchi naturali sono considerati come attacchi
naturali secondari, ed usano il proprio Bonus di Attacco Base meno 5 e aggiungono solo metà del
modificatore di Forza ai tiri per i danni. Talenti come Combattere con Due Armi possono ridurre queste
penalità.
Attacchi Multipli

Un personaggio che può effettuare più di un attacco per round, deve usare l'azione di Attacco Completo per
ottenere più di un attacco.
Tirare o Lanciare in Mischia

Se si tira o lancia con un'arma a distanza contro un bersaglio impegnato in mischia con un alleato, si subisce
penalità –4 al tiro per colpire. Due personaggi si considerano impegnati in mischia se sono nemici tra loro e
se si minacciano l'un l'altro. (Un personaggio Privo di Sensi o altrimenti Immobilizzato non si considera
impegnato in mischia a meno che non sia effettivamente attaccato).

Se il bersaglio (o la parte del bersaglio a cui si sta mirando, nel caso di un grande bersaglio) si trova a più di
3 metri di distanza dall'alleato più vicino, chi tira o lancia può evitare la penalità di –4, anche se la creatura a
cui sta mirando è impegnata in mischia con un alleato.

Se il bersaglio è di due categorie di Taglia più grande dell'alleato con cui è impegnato in mischia, la penalità
si riduce a –2. Non si subiscono penalità per tirare ad una creatura che è di tre categorie di taglia superiore
dell'alleato con cui sta combattendo.

Tiro Preciso: Se si possiede il talento Tiro Preciso non si subisce questa penalità.


vshvc

Potrebbero piacerti anche